Использование паттерна data access object в клиентском приложении

Рассказывает Стенли Винтергрин, наш подписчик  Всем привет! В этой статье я поделюсь своим опытом по работе с базой данных в приложении для Android. Это будет один из вариантов реализации паттерна…

Борьба за безопасность при создании менеджера паролей под Android

Рассказывает Михаил Иванов, наш подписчик  Приветствую всех! Хочу поделиться историей создания своего первого проекта под Android, а также рассказать об основных проблемах, которые возникли при работе над отдельными его компонентами.

Обложка поста

Проект нашего подписчика: Codelobster PHP Edition — бесплатный PHP, HTML, CSS, JavaScript редактор

Для полноценной работы по созданию сайтов вам обязательно необходим хороший удобный редактор. Есть очень много платных продуктов для этого, но нам бы хотелось выделить бесплатный очень функциональный и в то…

ASP .NET роутинг в JavaScript

Наш читатель поделился с нами удобным способом обработки запросов на JavaScript в ASP .NET. Я — студент 2-го курса, в свободное от учебы время пилю для себя небольшой сайтик на…

Обложка поста

История создания Blank — необычного мессенджера реального времени

Наш читатель прислал рассказ о разработке мессенджера реального времени. Передаём ему слово. Здравствуйте! Меня зовут Пётр Лобанов, мне 28 лет, я живу в Санкт-Петербурге. У меня есть основной бизнес в…

Организуем рабочий процесс для максимальной эффективности

Наш читатель, Стенли Винтергрин, поделился с вами советами по организации и оптимизации рабочего процесса при создании приложений. Я много разрабатываю для разных платформ на разных языках программирования,  разных машинах и с использованием разного…

Обложка поста

Autofox — рассказ о приложении для автолюбителей

Наш читатель поделился с нами историей о разработке своего приложения под Android, созданного специально для автолюбителей. Передаём ему слово. Привет, друзья! В этой статье я хотел бы не просто рассказать…

Обложка поста

Fingers: Alien Invasion — выводим формулу успеха мобильной казуалки

Читатель прислал рассказ о создании казуальной игры на Unity под мобильные платформы. Публикуем его историю и напоминаем, что вы можете присылать свои рассказы на admin@tproger.ru с темой «Рассказы о своих проектах». Меня…

Обложка поста

Опыт разработки инди-игры в жанре “кликер”

Сегодня в рубрике рассказов о своих проектах история инди-разработчика Антона Чумаченко. О том, как создавалась игра KillZ, какие были поставлены и достигнуты цели, и какие из этого можно извлечь выводы.

игры

Save the Penguin — рассказ о первом опыте разработки под Android

Программирование велось в Unity в свободное время и заняла около месяца. Идея для игры пришла сама собой: таймкиллер в портретной ориентации с возможностью игры одним пальцем.

Дайджест заявок IT-волонтёра

Проект IT-волонтёр родился из идеи, что есть некоммерческие организации, которые сами не справляются решением текущих задач и им нужна помощь it-специалистов. Сами некоммерческие организации и проекты активно решают социальные проблемы:…

Обложка поста

Дилемма — отвечай на интересные вопросы и вырабатывай свою точку зрения

В современном обществе существуют такие актуальные проблемы, как: боязнь искренности — люди боятся говорить правду и быть за это осмеянными или осужденными; люди затрудняются в принятии решений, либо этого делать совершенно не умеют;…

Песочница проектов. ВКМетр — расширенная статистика сообществ ВКонтакте

Что такое ВКМетр? VKMeter.ru — сервис, предоставляющий расширенную реал-тайм статистику по вашим пабликам. Он дает дополнительные возможности для её анализа и улучшения, уже есть кейс по реальному увеличению охвата сообщества…

Песочница проектов. Nyctophilia — 2D психологический триллер

Идея создать подобную игру появилась у меня достаточно давно. Это должен был быть квест с сильным упором на сюжет, нарисованный в стиле пиксель-арта. Общие детали менялись бесчисленное количество раз, и…

Песочница проектов. Endless TD — Savior of the Humanity

Добрый день. Меня зовут Юрий, я из инди-команды Heart beat Games. Недавно мы выпустили нашу первую игру в жанре tower defense — «Endless TD — Savior of the Humanity». Игра…

Песочница проектов. inkHunter

inkHunter — мобильное приложение для  тех,  кто хочет сделать  тату. С его помощью можно выбрать татуировку и проверить, как она будет смотреться на твоем теле, при помощи дополненной  реальности.  Просто …

2+2 — Решай задачи и развивай устный счет.

Я всегда мечтал сделать интересный продукт, сервис, программу, которые бы помогали людям или как-то занимали их время. Я наблюдал в метро, как люди играют в 2048 и получают удовольствие от…

Песочница проектов. Colors United

История Colors United началась как раз с группы «Типичный программист». Я увидел очень простую игру в альбоме с проектами пользователей. Она предоставляла возможность играть на квадратном поле в 3-х режимах…

Песочница проектов. BALDIX

BALDIX — это моя первая мобильная игра. В этой статье я расскажу, как я разрабатывал эту игру, с какими проблемами столкнулся, что новое для себя открыл, какими технологиями пользовался. Идея…

Как создавалось приложение MafiaDroid

Рассказывает создатель приложения MafiaDroid для Android Хочу поделиться с вами своей игрой, а так же описанием некоторых интересных этапов разработки под Android. Игра является результатом изучения теории игр Мафия с точки зрения…

Бесконечная лента

Создатели проекта бесконечной ленты поделились с нами некоторыми фактами из разработки.  Передаём им слово. Основная информация о разработке Основным элементом интернет-проекта является лента, состоящая из «пикселей», которыми являются фотографии участников. Когда…

Идея и создание веб-приложения Br.Asst. — Browser assistant

В век постоянного и частого выхода обновлений для различных браузеров информационным системам нельзя от них отставать. Для контроля версий и регулярного обновления веб-обозревателей команда CHEERS! Unlimited решила создать Br.Asst…

asst
Обложка поста

Никаких симуляторов. Рассказ о платформе для удалённого обучения программированию в реальном окружении

Хекслет — это платформа для создания практических уроков по программированию в настоящей среде разработки. Главное отличие от других проектов в том, что на Хекслете нет симуляторов: в каждом уроке пользователь работает…

Сайт “для себя”: как получить 25 000 уникальных посетителей за 4 дня

Здравствуйте. Хотим поделиться интересным кейсом, который совершенно неожиданно у нас вышел. Небольшая предыстория: мы уже год думаем о том, куда бы податься с нашими проектами, потому как видим, что российский…

Обложка поста

Методы оптимизации при разработке в Unity 3D

Производительность имеет решающее значение для мобильных игр. В этой статье я опишу подходы, которые мы использовали для оптимизации игр на основе Unity.