Рассказывает Стенли Винтергрин, наш подписчик Всем привет! В этой статье я поделюсь своим опытом по работе с базой данных в приложении для Android. Это будет один из вариантов реализации паттерна...
Читать дальше

Рассказы о своих проектах для программистов
Рассказывает Михаил Иванов, наш подписчик Приветствую всех! Хочу поделиться историей создания своего первого проекта под Android, а также рассказать об основных проблемах, которые возникли при работе над отдельными его компонентами....
Читать дальше
Для полноценной работы по созданию сайтов вам обязательно необходим хороший удобный редактор. Есть очень много платных продуктов для этого, но нам бы хотелось выделить бесплатный очень функциональный и в то...
Читать дальше
Наш читатель поделился с нами удобным способом обработки запросов на JavaScript в ASP .NET. Я — студент 2-го курса, в свободное от учебы время пилю для себя небольшой сайтик на...
Читать дальше
Наш читатель прислал рассказ о разработке мессенджера реального времени. Передаём ему слово. Здравствуйте! Меня зовут Пётр Лобанов, мне 28 лет, я живу в Санкт-Петербурге. У меня есть основной бизнес в...
Читать дальше
Наш читатель, Стенли Винтергрин, поделился с вами советами по организации и оптимизации рабочего процесса при создании приложений. Я много разрабатываю для разных платформ на разных языках программирования, разных машинах и с использованием разного...
Читать дальше
Наш читатель поделился с нами историей о разработке своего приложения под Android, созданного специально для автолюбителей. Передаём ему слово. Привет, друзья! В этой статье я хотел бы не просто рассказать...
Читать дальше
Читатель прислал рассказ о создании казуальной игры на Unity под мобильные платформы. Публикуем его историю и напоминаем, что вы можете присылать свои рассказы на admin@tproger.ru с темой «Рассказы о своих проектах». Меня...
Читать дальше
Сегодня в рубрике рассказов о своих проектах история инди-разработчика Антона Чумаченко. О том, как создавалась игра KillZ, какие были поставлены и достигнуты цели, и какие из этого можно извлечь выводы....
Читать дальше
Наверное, многие хотели бы разработать собственную игру: кто-то хотел заработать денег, кто-то получить бесценный опыт. Мы относимся ко второй категории, поэтому игра не насыщена рекламой, в ней отсутствуют встроенные покупки....
Читать дальше
Проект IT-волонтёр родился из идеи, что есть некоммерческие организации, которые сами не справляются решением текущих задач и им нужна помощь it-специалистов. Сами некоммерческие организации и проекты активно решают социальные проблемы:...
Читать дальше
В современном обществе существуют такие актуальные проблемы, как: боязнь искренности — люди боятся говорить правду и быть за это осмеянными или осужденными; люди затрудняются в принятии решений, либо этого делать совершенно не умеют;...
Читать дальше
Что такое ВКМетр? VKMeter.ru — сервис, предоставляющий расширенную реал-тайм статистику по вашим пабликам. Он дает дополнительные возможности для её анализа и улучшения, уже есть кейс по реальному увеличению охвата сообщества...
Читать дальше
Идея создать подобную игру появилась у меня достаточно давно. Это должен был быть квест с сильным упором на сюжет, нарисованный в стиле пиксель-арта. Общие детали менялись бесчисленное количество раз, и...
Читать дальше
Добрый день. Меня зовут Юрий, я из инди-команды Heart beat Games. Недавно мы выпустили нашу первую игру в жанре tower defense — «Endless TD — Savior of the Humanity». Игра...
Читать дальше
inkHunter — мобильное приложение для тех, кто хочет сделать тату. С его помощью можно выбрать татуировку и проверить, как она будет смотреться на твоем теле, при помощи дополненной реальности. Просто ...
Читать дальше
Я всегда мечтал сделать интересный продукт, сервис, программу, которые бы помогали людям или как-то занимали их время. Я наблюдал в метро, как люди играют в 2048 и получают удовольствие от...
Читать дальше
История Colors United началась как раз с группы «Типичный программист». Я увидел очень простую игру в альбоме с проектами пользователей. Она предоставляла возможность играть на квадратном поле в 3-х режимах...
Читать дальше
BALDIX — это моя первая мобильная игра. В этой статье я расскажу, как я разрабатывал эту игру, с какими проблемами столкнулся, что новое для себя открыл, какими технологиями пользовался. Идея...
Читать дальше
Рассказывает создатель приложения MafiaDroid для Android Хочу поделиться с вами своей игрой, а так же описанием некоторых интересных этапов разработки под Android. Игра является результатом изучения теории игр Мафия с точки зрения...
Читать дальше
Создатели проекта бесконечной ленты поделились с нами некоторыми фактами из разработки. Передаём им слово. Основная информация о разработке Основным элементом интернет-проекта является лента, состоящая из «пикселей», которыми являются фотографии участников. Когда...
Читать дальше
«Один из важнейших уроков, преподанных компьютерной индустрии, заключается в том, что для пользователя ценность компьютера определяется преимущественно качеством и многообразием существующих программ. Мы все, занятые в этой индустрии, усвоили этот...
Читать дальше
Хекслет — это платформа для создания практических уроков по программированию в настоящей среде разработки. Главное отличие от других проектов (например, Codecademy или CodeSchool) в том, что на Хекслете нет симуляторов: в...
Читать дальше
Здравствуйте. Хотим поделиться интересным кейсом, который совершенно неожиданно у нас вышел. Небольшая предыстория: мы уже год думаем о том, куда бы податься с нашими проектами, потому как видим, что российский...
Читать дальше
Производительность имеет решающее значение для мобильных игр. Особенно если игра сочетает в себе физику, AI (искусственный интеллект) и полностью анимированных персонажей 3D-мира. Некоторое время назад мы сделали игру под названием...
Читать дальше