У нас молодая геймдев-команда из художников и разработчиков. Ребята работают по двухнедельным спринтам. Есть возможность гибкого начала рабочего дня, минимум бюрократии и позитивное руководство. Нам важна работа именно в офисе, т.к. постоянно происходят тесты игр, в которых сама команда и участвует. Главное — делать качественно и в срок, все остальное обсуждаемо 🙂
Кого мы ищем?
Опытного C++ разработчика, знающего UE4 и Blueprints. Нужно будет управлять небольшой командой: планировать объём работы, оценивать сроки выполнения задач. Вы будете разрабатывать новые и улучшать текущие возможности VR-платформы (трекинг, кинематика и т.д.). В ходе работы будете взаимодействовать с художниками, дизайнерами и другими командами, общаться с бизнес-заказчиком разработки. Не обойдётся без отладки внутренних процессов разработки (code review, code style, deployment flow).
Поэтому в первую очередь будем рассматривать кандидатов с навыками управления командой.
Какие у нас требования?
- Коммерческий опыт работы в геймдеве;
- Участие в выпущенных в продакшн проектах за последние 2 года;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Знание Unreal Engine 4 Blueprints;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия в контексте Unreal Engine 4;
- Навыки работы с Git/SVN/Perforce или другими системами контроля версий;
- Понимание и принятие необходимости документировать и тестировать свой код.
Что мы можем предложить?
Прокачка
Наши разработчики постоянно следят за современными технологиями, внедряют лучшие нововведения, участвуют в различных митапах. Лучших мы отправляем на конференции и обучаем за счет компании.
Офис
В нашем офисе с видом на Москва-Сити есть турник, овощи и фрукты для тех, кто следит за собой. А те, кто любит побаловать себя вредной едой, найдут кучу вкусняшек. Мы находимся в центре Москвы на территории Трехгорной мануфактуры и рядом с двумя парками.
Что указать в отклике?
С удовольствием посмотрим примеры кода или иного вида портфолио.