Post thumbnail

Рассказывает Пол Шарф, автор блога genericgamedev.com В прошлом уроке мы использовали многопоточность для создания анимированных (или даже интерактивных) экранов загрузки, а также для уменьшения времени загрузки в целом. И хотя...
Читать дальше