<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>App Store</title>
    <description/>
    <link>https://tproger.ru/tag/app-store</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/app-store/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 01:04:27 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>App Store</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>В российском App Store нашли подделки под Max, Rutube и VK Видео</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-rossijskom-app-store-nawli-poddelki-pod-max-rutube-i-vk-video</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-rossijskom-app-store-nawli-poddelki-pod-max-rutube-i-vk-video?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Tproger]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-rossijskom-app-store-nawli-poddelki-pod-max-rutube-i-vk-video</guid>
      <description><![CDATA[<p>После удаления российских сервисов из App Store их место в поиске заняли приложения с чужими названиями и логотипами. Что известно о подделках и как их отличить.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-rossijskom-app-store-nawli-poddelki-pod-max-rutube-i-vk-video">В российском App Store нашли подделки под Max, Rutube и VK Видео</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 08:51:26 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В российском App Store появились приложения, которые по названию и оформлению выдают себя за Max, Rutube и VK Видео, но к этим сервисам отношения не имеют. Об этом 2 сентября <a href="https://www.anti-malware.ru/news/2026-09-02-111332/51257">сообщило</a> издание Anti-Malware.ru со ссылкой на телеграм-канал «Сети и сигналы»; пресс-службы Max и «Газпром-Медиа Холдинга» подтвердили изданию, что программы им не принадлежат.</p><p>Причина понятна: официальные Max и приложения VK летом исчезли из магазина Apple, а поисковые запросы «Max», «Rutube» и «VK Видео» никуда не делись. Место в выдаче заняли чужие программы, и владелец iPhone, который ищет мессенджер или видеохостинг, рискует поставить не то, что хотел. Для разработчиков это напоминание, что бренд в сторе держится не только на аккаунте, а для пользователей повод проверять имя разработчика на карточке перед установкой.</p><ul><li>Три приложения маскируются под российские сервисы: MaxMessenger, RUTUBE: Video Player и VKI Video.</li><li>Пресс-службы Max и «Газпром-Медиа Холдинга» подтвердили Anti-Malware.ru, что не имеют к ним отношения; по VKI Video доказательств вредоносности нет.</li><li>По данным App Store, RUTUBE: Video Player появился в магазине 18 июня 2026 года, через две недели после удаления официального Max, и обновлялся 31 августа; рейтинг 2,6 при почти 950 оценках на 2 сентября.</li><li>MaxMessenger лежит в магазине с ноября 2024 года и имеет рейтинг 1,9 при примерно 170 оценках.</li><li>Официальный Max удалён из App Store 3 июня, приложения VK 25 июня; установленные копии работают, но не обновляются.</li></ul><h2>Что именно нашли</h2><p>Первое приложение называется MaxMessenger. По описанию Anti-Malware.ru оно создаёт впечатление, что перед пользователем национальный мессенджер. В карточке <a href="https://apps.apple.com/ru/app/maxmessenger/id6477783496">App Store</a> разработчиком указан Ali Naeem, идентификатор пакета me.max.messenger, категория «Социальные сети». По данным магазина, приложение вышло 21 ноября 2024 года, а последний раз обновлялось 2 декабря 2024 года, то есть оно старше самой истории с удалением и просто оказалось в нужном месте поисковой выдачи. Рейтинг 1,9 из 5 при примерно 170 оценках на 2 сентября. В пресс-службе Max изданию сказали, что к программе не причастны, и посоветовали владельцам iPhone пользоваться веб-версией мессенджера.</p><p>Второе, RUTUBE: Video Player, копирует название и логотип Rutube, но вместо доступа к видеохостингу предлагает загружать ролики из социальных сетей и регулярно показывает рекламу. В <a href="https://apps.apple.com/ru/app/rutube-video-player/id6780613324">карточке</a> разработчик обозначен как WARD WILLIAM, идентификатор пакета com.rutube.app, категория «Развлечения». Дата выхода в магазине 18 июня 2026 года, последнее обновление 31 августа. Рейтинг 2,6 при почти 950 оценках на 2 сентября, и это, пожалуй, главный показатель: за два с половиной месяца почти тысяча человек успела поставить приложение и оценить его. В «Газпром-Медиа Холдинге», которому принадлежит Rutube, подтвердили, что отношения к разработке не имеют.</p><p>Третье, VKI Video, по названию напоминает VK Видео, но представляет собой дневник для публикации отзывов о фильмах. Доказательств вредоносности у него нет, отмечает Anti-Malware.ru, но похожее оформление способно ввести в заблуждение. Мы не нашли это приложение через поисковый API App Store по запросу «VKI», поэтому данные о его разработчике и дате выхода приводить не можем.</p><h2>Почему выдача оказалась свободной</h2><p>Официальный Max исчез из App Store 3 июня. 25 июня Apple удалила приложения VK, включая «Видео», «Музыку», «Мессенджер», «Знакомства», Skillbox и «Дзен», позже магазин покинули «ВКонтакте», «Одноклассники» и почта Mail.ru. Компания объяснила решение соблюдением санкционных требований. Уже установленные копии продолжают работать, но обновить их через App Store нельзя, а в VK предупреждали о проблемах с push-уведомлениями.</p><p>Поиск в магазине работает по названию, ключевым словам и популярности, и когда правообладатель уходит, его запросы достаются тем, кто остался. На Android после удаления сервисов из Google Play у пользователей остались RuStore и другие магазины, на iPhone альтернативного магазина в России нет, поэтому спрос ищет выход внутри App Store.</p><h2>Что проверить перед установкой и что делать разработчику</h2><p>Пользователю iPhone Anti-Malware.ru советует три вещи: смотреть имя разработчика на карточке, переходить в магазин по ссылке с официального сайта сервиса, а не из поиска, и читать описание программы. У подделок в описании обычно нет функций настоящего сервиса, а разработчиком значится частное лицо. Пресс-служба Max прямо рекомендует пользоваться веб-версией мессенджера.</p><p>Разработчикам и владельцам брендов, чьё приложение по любой причине ушло из магазина, стоит помнить, что название и логотип в App Store защищаются отдельно от аккаунта. У Apple есть <a href="https://www.apple.com/legal/intellectual-property/dispute-forms/app-store/app-store-dispute.html">форма спора о контенте</a> для жалоб на нарушение прав интеллектуальной собственности; заявку подаёт правообладатель, а Apple передаёт сведения разработчику спорного приложения и связывает стороны между собой. Сроков рассмотрения компания не публикует, и ни Max, ни «Газпром-Медиа» пока не сообщали, обращались ли они к Apple.</p><p>Отдельный практический вывод для тех, кто держит своё приложение в сторе: имя разработчика и описание на карточке пользователь видит сразу, а идентификатор пакета в обычной карточке не показывается. Если ваша аудитория в России, укажите имя разработчика на официальном сайте рядом со ссылкой на магазин, чтобы читателю было с чем сверить.</p><p>Что будет с найденными приложениями, неизвестно: Apple комментариев не давала, а на момент публикации обе карточки, MaxMessenger и RUTUBE: Video Player, оставались доступны в российском App Store. Мы проверим выдачу ещё раз через несколько дней.</p><p>Источники: <a href="https://www.anti-malware.ru/news/2026-09-02-111332/51257">Anti-Malware.ru: В App Store появились подделки под МАКС, Rutube и VK Видео</a>, <a href="https://apps.apple.com/ru/app/maxmessenger/id6477783496">Карточка MaxMessenger в App Store</a>, <a href="https://apps.apple.com/ru/app/rutube-video-player/id6780613324">Карточка RUTUBE: Video Player в App Store</a>, <a href="https://www.apple.com/legal/intellectual-property/dispute-forms/app-store/app-store-dispute.html">Apple: форма спора о контенте в App Store</a></p><p>Изображение на обложке: Иконки: App Store</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как Android-инженер спроектировал gateway для миллионов пользователей: опыт перехода в инфраструктуру</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-android-inzhener-sproektiroval-gateway-dlya-millionov-polzova</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-android-inzhener-sproektiroval-gateway-dlya-millionov-polzova?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Кирилл Соколов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-android-inzhener-sproektiroval-gateway-dlya-millionov-polzova</guid>
      <description><![CDATA[<p>История перехода из андроид разработки в инфраструктуру. Как мобильный инженер спроектировал gateway для платформы с миллионами пользователей, освоил распределённые системы и научился строить отказоустойчивые сервисы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-android-inzhener-sproektiroval-gateway-dlya-millionov-polzova">Как Android-инженер спроектировал gateway для миллионов пользователей: опыт перехода в инфраструктуру</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Оптимизация]]></category>
      <category><![CDATA[Парсинг]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Бэкенд]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Kubernetes]]></category>
      <category><![CDATA[Инфраструктура]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 07:41:54 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>Перешёл из Android-разработки в инфраструктуру и спроектировал gateway для платформы с миллионами пользователей. Делюсь опытом: какие пробелы пришлось закрывать, почему мобильный бэкграунд — это преимущество, и с чего начать, если думаете о похожем переходе. </i></p><h2>Почему инфраструктура начинает привлекать больше, чем фичи</h2><p>С фичами всё прозрачно: написал код — увидел результат на экране. Быстрая и понятная обратная связь. Но со временем замечаешь, что проблемы повторяются. Приложение тормозит не из-за плохого кода, а потому что на один экран уходит пять-шесть сетевых вызовов. Логика на клиенте. Хочешь что-то изменить — готовь релиз, проходи App Store Review и жди недели, пока обновление дойдёт до всех.</p><p>Я перешёл в Android-инфраструктуру — начал делать инструменты для других мобильных разработчиков. Это помогло увидеть: главные проблемы не в фичах, а в слое между приложением и бэкендом.</p><p>Возвращаться к фичам стало неинтересно. В инфраструктуре задачи сложнее, результат измеряется метриками — latency, error rate, скорость релизов, — а влияние на всю систему, а не на один экран.</p><h2>Что Android даёт для инфраструктуры — а чему учиться с нуля</h2><p>Мобильный бэкграунд оказался не балластом, а преимуществом. Я понимал ограничения изнутри. Backend-инженер может прочитать, что мобильные сети ненадёжны, память ограничена, а батарея — критичный ресурс. Но прочитать и прочувствовать — разное. Я годами наблюдал, как приложение “захлёбывается” на устройствах среднего сегмента. Знал, что 60% пользователей сидят именно на таких. Видел, как баг, который мы починили за день, продолжает висеть у людей неделями — просто потому, что они не успели обновиться.</p><p>Когда я проектировал gateway, я точно знал, что почувствуют мобильные разработчики, если ошибусь. Добавить ещё один сетевой вызов — это будет не бесплатно. Оставить логику в приложении — значит отдать её на устройство, которое я не контролирую.</p><p><b>Чего именно не хватало?</b> Я неплохо понимал мобильную сторону, но совершенно не ориентировался в распределенных системах. Знал, например, что такое таймаут, но не представлял, как выставить его в цепочке из пяти сервисов так, чтобы одно медленное звено не обрушило весь экран пользователя. Понимал, что сети падают, но не умел проектировать систему, способную оставаться на плаву в таких условиях.</p><p><b>Чему пришлось учиться с нуля? </b>Операционному мышлению. В Android ты выпускаешь релиз — и он либо работает, либо нет. Если крашится, починишь в следующей версии. В инфраструктуре нет «следующей версии». Если gateway падает, всё приложение ложится для миллионов пользователей прямо сейчас.</p><p>Пришлось учиться думать в терминах деградации, частичных отказов, плавного падения.</p><p>Что делать, если один из пяти сервисов не ответил? Как понять, что мы катимся к инциденту, до того, как пользователи начнут жаловаться?</p><p>Этому в мобильной разработке не учат.</p><h2>Как я учился: пробелы, сроки и смена мышления</h2><p>Формального плана у меня не было — учился на практике. Это лучший, хотя и самый стрессовый способ. Пробелы выявляла практика. Столкнулся с нерешаемой задачей — понял, чего не знаю. Пошёл разбираться.</p><p>Учился итеративно, не пытаясь объять необъятное сразу. Gateway начинался как простой прокси. Затем добавили агрегацию ответов, потом — конфигурационные определения экранов. Каждый такой шаг вынуждал осваивать следующий уровень: circuit breakers, стратегии повторов, observability, планирование мощностей.</p><p>По срокам: техническая база уложилась в несколько месяцев. Паттерны осваиваются быстрее, чем кажется, особенно если сразу применять их к живой задаче. Гораздо дольше происходила смена образа мышления. Перейти от вопроса «работает ли фича?» к вопросу «что случится, когда это упадёт в три часа ночи?» — вот что заняло основное время.</p><h2>Что означает «выдающийся уровень» в инфраструктуре</h2><p><i>Когда говорят «спроектировать gateway с нуля и перевести на него живую платформу», за этими словами стоит не один навык, а целых три, и каждый требует совершенно разной подготовки.</i></p><p>Проектирование с нуля — это не рисование квадратиков на доске и не выбор модного стека. Это в первую очередь определение границ: что система будет делать, а что — категорически нет, и как с ней станут взаимодействовать десятки команд. Настоящая сложность здесь в том, чтобы предвидеть, что именно сломается, и заложить защиту от этого ещё до того, как написан хоть один файл с кодом.</p><p>Затем — миграция живой системы, где права на ошибку практически нет. Приложение нельзя выключить или отрепетировать в реальном масштабе. Остаётся только постепенный перевод трафика: shadow mode → 1% → 5% → 25% → 50% → 100%, с автоматическим откатом при любом росте ошибок. И всё это — пока миллионы пользователей активно работают с продуктом, не подозревая, что под капотом идёт замена двигателя на ходу. Такой уровень дисциплины и инструментации приходит только с практикой.</p><p>Наконец, владение надёжностью. Gateway — единая точка отказа: упал он, упало всё. Годы уходят на то, чтобы сделать его скучным и предсказуемым: резервирование, автомасштабирование, circuit breakers, режимы деградации, еженедельный пересмотр мощностей. Высший пилотаж — когда о системе просто не думаешь, потому что она работает.</p><h2>Почему путь в инфраструктуру доступнее, чем кажется?</h2><p>Карьерные траектории в инфраструктуре редко бывают чётко описаны. Здесь нет готового чек-листа в духе «диплом по Computer Science, пять лет в бэкенде, обязательное знание Kafka и Kubernetes». С одной стороны, такая неопределённость пугает. С другой — именно она и делает этот путь более доступным, чем принято думать.</p><p>Когда перед тобой лежит жёсткий список формальных требований, люди часто отсеивают себя сами, даже не попробовав. А в инфраструктуре по-настоящему важно только одно: можешь ли ты решать задачи. Я пришёл сюда без профильного диплома и учился ровно тому, что требовалось в моменте, потому что задачи сами подталкивали к этому.</p><p>Индустрия, к слову, до сих пор не слишком хорошо умеет проверять те навыки, которые на этом уровне оказываются решающими: умение видеть ограничения на стыке систем, предвидеть сценарии отказов, двигать людей к соглашению. Всему этому учатся не до начала работы, а непосредственно в процессе.</p><p>Поэтому если вы мобильный инженер и размышляете, можно ли перейти в инфраструктуру, — вопрос не в том, правильный ли у вас бэкграунд. Вопрос в другом: готовы ли вы учиться тому, чего пока не знаете, и способны ли обратить то, что уже понимаете, в собственное преимущество. Если ответ «да» — путь для вас открыт. Просто указателей на нём пока не расставили.</p><h2>Мобильный бэкграунд как преимущество архитектора</h2><p>Считаю ли я, что мобильный опыт сделал меня лучшим архитектором для mobile-first продуктов? Безоговорочно, да.</p><p>Я помнил, как ощущается медленный экран на устройстве среднего сегмента. Помнил, что случается, когда API возвращает слегка неправильные данные и приложение падает при парсинге. Помнил то чувство, когда баг уже в проде, а ты ждёшь App Store Review и ничего не можешь исправить.</p><p>Поэтому когда я проектировал gateway, я не занимался абстрактной «оптимизацией перформанса». Я опирался на совершенно конкретный опыт. Знал, что убрать один сетевой round trip — это подарок каждому мобильному разработчику. Знал, что перенос логики на сервер означает перенос в место, где я могу починить всё за минуты, а не за недели.</p><p>Лучшая инфраструктура для мобильных продуктов строится теми, кто сам их создавал и знает все узкие места не понаслышке. Этот опыт даёт верное направление: ты чувствуешь, где настоящие проблемы, потому что сталкивался с ними лично. Такому не учат по книгам.</p><h2>Коротко: что делать, если думаете о переходе</h2><ul><li>Найдите промежуточный шаг. Не прыгайте сразу в бэкенд. Начните с задач на стыке: оптимизация API, инструменты для мобильных разработчиков, улучшение сетевого слоя.</li><li>Используйте мобильный контекст как рычаг. Вы понимаете то, о чём бэкенд-инженеры только догадываются. Говорите об этом вслух.</li><li>Учитесь измерять невидимое. В инфраструктуре результат — это метрики: latency, error rate, скорость релизов. Учитесь рассказывать историю через цифры.</li><li>Проектируйте под отказ, а не тушите пожары. Senior-уровень — это определить, что сломается и кто за это отвечает, до того, как оно сломается.</li><li>Не ждите разрешения. Путь не размечен, но он открыт. Начните с малого — и двигайтесь туда, где задачи становятся интереснее.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В сеть слили исходники App Store — Apple сама допустила утечку</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-set-slili-ishodniki-app-store---apple-sama-dopustila-utechku</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-set-slili-ishodniki-app-store---apple-sama-dopustila-utechku?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-set-slili-ishodniki-app-store---apple-sama-dopustila-utechku</guid>
      <description><![CDATA[<p>Apple допустила утечку исходников App Store: из-за включённых sourcemaps в сеть попал фронтенд на Svelte, TypeScript и модули API</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-set-slili-ishodniki-app-store---apple-sama-dopustila-utechku">В сеть слили исходники App Store — Apple сама допустила утечку</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[TypeScript]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2025 03:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик под ником <b>rxliuli</b> <a href="https://github.com/rxliuli/apps.apple.com">выложил</a> на GitHub полный фронтенд-код веб-версии App Store.</p><p>Оказалось, что <b>утечка произошла из-за самой Apple</b> — компания просто забыла отключить sourcemaps в продакшн-сборке сайта.</p><h2>Что именно утекло</h2><p>В открытый доступ попали:</p><ul><li>компоненты интерфейса на <b>Svelte</b> и <b>TypeScript</b>,</li><li>исходники модулей API,</li><li>конфиги, константы и хранилища состояния,</li><li>а также логика маршрутизации и региональные страницы (us/iphone/ и др.).</li></ul><p>Проект был загружен на GitHub как <b>apps.apple.com</b>, получил тысячи звезд и форков, прежде чем его удалили по жалобе правообладателя — то есть Apple.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-11-06/ac44ba50-9ae2-4cca-85c4-f0e9aa3fb110.jpeg" alt="" /></figure><h2>Почему это важно</h2><p>Apple обычно тщательно охраняет исходный код своих сервисов, поэтому такой случай — редкость. По сути, <b>вся фронтенд-структура App Store</b> на несколько дней оказалась в открытом доступе «по вине одного флажка в настройках».</p><p>В README автор честно указал, что репозиторий создан «в образовательных целях» и весь код принадлежит Apple Inc. Правда, в конечном итоге это не уберегло его от сноса.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Sora побила рекорд ChatGPT — новое ИИ-приложение скачали 1 млн раз менее чем за 5 дней</title>
      <link>https://tproger.ru/news/sora-pobila-rekord-chatgpt---novoe-ii-prilozhenie-skachali-1-mln-raz-menee-chem-za-5-dnej</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/sora-pobila-rekord-chatgpt---novoe-ii-prilozhenie-skachali-1-mln-raz-menee-chem-za-5-dnej?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/sora-pobila-rekord-chatgpt---novoe-ii-prilozhenie-skachali-1-mln-raz-menee-chem-za-5-dnej</guid>
      <description><![CDATA[<p>Приложение Sora от OpenAI побило рекорд ChatGPT: 1 млн скачиваний за 5 дней, вирусные ИИ-видео и функция Cameo с лицами пользователей</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/sora-pobila-rekord-chatgpt---novoe-ii-prilozhenie-skachali-1-mln-raz-menee-chem-za-5-dnej">Sora побила рекорд ChatGPT — новое ИИ-приложение скачали 1 млн раз менее чем за 5 дней</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Sora]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 04:10:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания <b>OpenAI</b> вновь взорвала рынок: ее новое приложение <b>Sora</b> — генератор видео на основе искусственного интеллекта — стало вирусным буквально за считанные дни.</p><p>По <a href="https://x.com/billpeeb/status/1976099194407616641">данным</a> компании, за первые <b>пять суток после запуска Sora достигла отметки в 1 млн загрузок</b>, обогнав по темпам роста даже ChatGPT, который стал мировым феноменом в 2022 году.</p><p>Глава проекта <b>Билл Пиблз</b> признался, что команда не ожидала такого ажиотажа:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-10-10/6077768b-f33d-457a-9fa3-eaeb7287e97a.jpeg" alt="" /></figure><h2>TikTok, но с ИИ</h2><p>Приложение Sora пока доступно только по приглашениям и исключительно <b>в США и Канаде</b>, однако уже успело стать темой #1 в технологических медиа.</p><p>По функциональности оно напоминает <b>TikTok, управляемый нейросетью</b>: пользователи листают бесконечную ленту 10-секундных роликов, созданных искусственным интеллектом, и могут генерировать собственные видео.</p><p>В основе платформы лежит новая модель <b>Sora 2</b>, которая умеет создавать реалистичные сцены, персонажей и эффекты.</p><p>Самая обсуждаемая функция — <b>Cameo</b>, в которой пользователи загружают свое фото и «вставляют» себя в сгенерированное видео. Причем можно добавлять и образы друзей, если они разрешили публичное использование своих «камео».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-10-10/16689c64-ddf4-4f61-bdd0-916470ba89ae.jpeg" alt="" /></figure><h2>Быстрый успех и первые проблемы</h2><p>Несмотря на ограниченный запуск, популярность Sora растет стремительно. Приложение взлетело на первое место в разделе «Entertainment» App Store всего за двое суток.</p><p>Однако вместе с успехом пришли и проблемы: пользователи начали массово публиковать <b>видео, нарушающие авторские права</b>. В ответ OpenAI уже обновила правила модерации и ограничила часть функций генерации.</p><h2>Что дальше</h2><p>Sora стала самым успешным запуском OpenAI после ChatGPT и DALL·E. Компания позиционирует ее как «новую социальную платформу для цифрового творчества», где пользователь и ИИ создают контент вместе.</p><p>Если темпы роста сохранятся, Sora может стать <b>главным ИИ-трендом конца 2025 года</b> — и, возможно, первой массовой площадкой, где искусственный интеллект окончательно превратится в инструмент развлечения, а не просто помощника.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple удалила приложение ICEBlock, отслеживавшее агентов иммиграционной службы США</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-iceblock--otslezhivavwee-agentov-immigracionnoj-sluzhby-swa</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-iceblock--otslezhivavwee-agentov-immigracionnoj-sluzhby-swa?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-iceblock--otslezhivavwee-agentov-immigracionnoj-sluzhby-swa</guid>
      <description><![CDATA[<p>Apple удалила из App Store приложение ICEBlock, отслеживавшее агентов иммиграционной службы США, после жалоб властей. Компания заявила о «рисках для безопасности», эксперты говорят о давлении администрации Трампа.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-iceblock--otslezhivavwee-agentov-immigracionnoj-sluzhby-swa">Apple удалила приложение ICEBlock, отслеживавшее агентов иммиграционной службы США</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Законы]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 13:26:47 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple <a href="https://www.businessinsider.com/apple-iceblock-app-store-removed-2025-10">убрала из App Store</a> приложение ICEBlock, с помощью которого пользователи могли отслеживать местоположение сотрудников иммиграционной службы (ICE). Компания объяснила это «рисками для безопасности» и подтвердила, что аналогичные приложения также будут удалены.</p><h2>Что известно</h2><p>ICEBlock позволял пользователям отмечать и передавать данные о перемещении агентов ICE. По данным Business Insider, Apple удалила приложение после запроса правоохранительных органов.</p><p>«<i>Мы создали App Store как безопасную и надёжную площадку для поиска приложений</i>, — заявили в Apple. — <i>Получив информацию от правоохранителей о рисках, связанных с ICEBlock, мы удалили его и похожие программы</i>».</p><p>Разработчики ICEBlock пока не прокомментировали решение.</p><h2>Реакция властей</h2><p><a href="https://www.businessinsider.com/pam-bondi-sold-trump-media-stock-tariffs-2025-5">По информации</a> Fox News, с требованием удалить ICEBlock к Apple обратилась генеральный прокурор Флориды Пэм Бонди. Она заявила, что приложение «<i>создано для того, чтобы подвергать агентов ICE опасности</i>».</p><p>«<i>Насилие против сотрудников правоохранительных органов — красная линия, которую нельзя пересекать</i>», — отметила Бонди.</p><p>Министерство юстиции США пока не дало официального комментария.</p><h2>Контекст</h2><p>Администрация Дональда Трампа выступает против приложений, отслеживающих правоохранителей. Ранее Politico <a href="https://www.businessinsider.com/kristi-noem-wore-rolex-watch-to-salvadoran-prison-2025-3?utm_medium=referral&amp;utm_source=yahoo.com">сообщало</a>, что министр внутренней безопасности Кристи Ноэм предлагала возбудить дело против CNN за публикацию материала о таких сервисах.</p><p>Интерес к теме усилился после стрельбы у здания ICE в Далласе 24 сентября, когда двое задержанных погибли и один был ранен.</p><h2>Не первый случай давления</h2><p>Apple уже не раз удаляла приложения по требованию властей. В 2019 году компания убрала HKmap.live, использовавшееся протестующими в Гонконге для отслеживания полиции.</p><p>В 2024-м Apple по требованию Китая удалила WhatsApp, Signal и Telegram. Тогда представитель компании заявил, что Apple «обязана соблюдать законы стран, где ведёт деятельность, даже если не согласна с ними».</p><h2>Давление со стороны администрации</h2><p>Эксперт Гарвардской школы права Алехандра Карабальо отметила, что формально Apple как частная компания имеет право решать, какие приложения размещать. Однако реакция на давление властей «<i>вызывает тревогу</i>»:</p><p>«<i>Правительство может угрожать тарифами или другими мерами, если компания не выполнит их требования. Это создаёт опасный прецедент, когда корпорации действуют под негласным давлением</i>», — сказала Карабальо.</p><p>Она добавила, что разработчику ICEBlock будет сложно оспорить решение Apple в суде: формально приложение удалено добровольно, а не по приказу правительства.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В России заработала бесконтактная оплата iPhone. Пока только с картами Сбера</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--v-rossii-zarabotala-beskontaktnaya-oplata-iphone--poka-tolko-s-kartami-sbera</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--v-rossii-zarabotala-beskontaktnaya-oplata-iphone--poka-tolko-s-kartami-sbera?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--v-rossii-zarabotala-beskontaktnaya-oplata-iphone--poka-tolko-s-kartami-sbera</guid>
      <description><![CDATA[<p>В России запустили бесконтактную оплату iPhone через Bluetooth в приложении Сбера — первый аналог Apple Pay, работающий без NFC и интернета</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--v-rossii-zarabotala-beskontaktnaya-oplata-iphone--poka-tolko-s-kartami-sbera">В России заработала бесконтактная оплата iPhone. Пока только с картами Сбера</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Apple Pay]]></category>
      <category><![CDATA[Сбер]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 08:34:44 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В России появился первый рабочий аналог Apple Pay для iPhone — в обход официальной платежной системы Apple.</p><p>Новая функция доступна в <a href="https://apps.apple.com/ru/app/%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD/id6742457200">приложении</a> <i>«Активы Онлайн»</i> от Сбера. Она позволяет оплачивать покупки <b>по Bluetooth</b>, без доступа к интернету и <b>без участия Apple Pay</b>.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-08-25/3abbb31e-6ca1-4c39-a227-472ec1bf6a7e.jpeg" alt="" /></figure><p>Пока воспользоваться можно лишь картами Сбербанка и только на терминалах самого банка. Но технически — это первый кейс «независимых» бесконтактных платежей на iOS в России.</p><h2>Как оно вообще работает</h2><p>Оплата проходит через Bluetooth, а не через стандартный NFC-модуль, который Apple по-прежнему не открывает сторонним разработчикам.</p><p>При этом использовать интернет не требуется — все работает оффлайн, если подключено к совместимому терминалу Сбера.</p><h3>Что нужно:</h3><ol><li>Установить приложение <b>«Активы Онлайн»</b> из российского App Store.</li><li>При запуске — разрешить приложению доступ к <b>Bluetooth</b>.</li><li><b>Привязать</b> карту Сбербанка.</li><li>При оплате — просто <b>поднести iPhone к терминалу</b> и подтвердить операцию.</li></ol><p>Интересно, что даже <b>необязательно входить в приложение</b>: оплата срабатывает уже с экрана блокировки (если разрешен Bluetooth-доступ).</p><h2>Пока нестабильно — но уже работает</h2><p>Журналисты и пользователи отмечают: функция пока работает не везде. Некоторые терминалы пока не поддерживают новую систему, а iPhone может не реагировать или показывать ошибку.</p><p>Судя по всему, функция запускается поэтапно и Сбер еще не активировал ее во всех точках. Но с <b>совместимыми терминалами</b> оплата проходит стабильно. Отзывы первых пользователей положительные, многие говорят о «вау-эффекте», особенно с учетом того, что система обходится без Apple Pay и сети.</p><h2>Важные детали</h2><ul><li><b>Если в iPhone остались карты в Apple Pay</b>, система по умолчанию сначала попытается использовать Apple Pay. Его нужно закрыть, чтобы вернуться в интерфейс приложения Сбера.</li><li><b>Работает только с картами Сбербанка</b> — других банков пока нет, даже у тех, кто также отключен от Apple Pay.</li><li><b>Интернет не нужен</b>, все работает локально — это плюс для приватности и скорости.</li></ul><h2>Почему это важно</h2><p>Apple не разрешает сторонним приложениям использовать NFC на iPhone — доступ к нему по-прежнему эксклюзивный для Apple Pay. Даже в Европе, где вступил в силу закон DMA, полноценная реализация сторонних платежных систем на iOS появилась только в 2024–2025 годах — и то с ограничениями.</p><p>То, что Сбер реализовал свою систему <b>через Bluetooth</b> — технологическое и юридическое обходное решение, аналогов которому пока нет в России.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple ведет переговоры с Минцифры о предустановке RuStore на iPhone</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--apple-vedet-peregovory-s-mincifry-o-predustanovke-rustore-na-iphone</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--apple-vedet-peregovory-s-mincifry-o-predustanovke-rustore-na-iphone?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--apple-vedet-peregovory-s-mincifry-o-predustanovke-rustore-na-iphone</guid>
      <description><![CDATA[<p>Apple ведёт переговоры о предустановке RuStore на iPhone в России, чтобы выполнить новый закон и вернуть доступ к локальным приложениям</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--apple-vedet-peregovory-s-mincifry-o-predustanovke-rustore-na-iphone">Apple ведет переговоры с Минцифры о предустановке RuStore на iPhone</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Россия]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Смартфоны]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 08:42:10 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>С осени 2025 года в России вступает в силу закон, обязывающий устанавливать отечественные магазины приложений на все смартфоны и планшеты, продаваемые в стране.</p><p>На фоне этого, Apple начала переговоры с Минцифры о возможной интеграции RuStore — российского аналога App Store — в устройства, продаваемые на российском рынке.</p><p>Если договоренность будет достигнута, пользователи iPhone в России смогут вновь получить доступ к заблокированным ранее приложениям российских банков, торговых сетей и других компаний.</p><p>И, что особенно важно, Apple, традиционно закрытая для сторонних маркетов, может впервые допустить альтернативный магазин на свою платформу за пределами Евросоюза.</p><h2>Что обсуждают Apple и российские власти</h2><p>По <a href="https://iz.ru/1940602/valerii-kodachigov/prilozheniia-iz-pravil-udalennoe-iz-app-store-po-vernetsia-na-iphone">информации</a> Известий, переговоры ведутся с участием Минцифры, Российского фонда прямых инвестиций и бизнеса. Источники утверждают, что Apple рассматривает вариант допустить RuStore в App Store либо встроить его в экосистему как системное приложение.</p><p>Также рассматривается возможность сделать RuStore доступным только на iPhone, активированных в России — по геолокации, языку системы или региональным настройкам.</p><p>Подобный механизм уже применяется в Евросоюзе, где с марта 2024 года действует закон DMA, обязывающий Apple пускать сторонние магазины приложений на iOS.</p><h2>Что говорит закон</h2><p>С 1 сентября 2025 года в России вступают в силу поправки к закону «О защите прав потребителей», которые обязывают предустанавливать отечественные магазины приложений на все продаваемые гаджеты.</p><p>Если этого не сделано, устройство может быть признано дефектным — а это создает юридические риски для ритейлеров.</p><p>Некоторые участники рынка предполагают, что в случае отсутствия решения Apple, продавцы будут вынуждены маркировать iPhone как устройства с «недостатками» или брать расписку от покупателя, подтверждающую осведомленность об отсутствии RuStore.</p><h2>Почему это важно</h2><p>Интеграция RuStore в экосистему Apple может привести к:</p><ul><li>возвращению российских приложений, удаленных с 2022 года из App Store;</li><li>соблюдению требований законодательства и снижению риска санкций для ритейлеров;</li><li>росту продаж устройств Apple в «белой» рознице — сейчас доля «серого» импорта превышает 50%;</li><li>уникальному для Apple кейсу запуска стороннего магазина за пределами Европы.</li></ul><h2>Как себя ведет Apple</h2><p>Несмотря на уход с российского рынка в 2022 году, Apple продолжает аккуратно исполнять местное законодательство.</p><p>Компания выплачивает все назначенные штрафы (например, 1,2 млрд рублей в январе 2024-го), в отличие от Google, которая сталкивается с миллиардными исками из-за YouTube.</p><p>Это дает экспертам основания считать, что соглашение о RuStore — вопрос времени. Тем более что Apple уже вынуждена перестраивать свою закрытую архитектуру под регуляторные требования Евросоюза.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>BitChat — новый офлайн-мессенджер от создателя Twitter появился в App Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/bitchat---novyj-oflajn-messendzher-ot-sozdatelya-twitter-poyavilsya-v-app-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/bitchat---novyj-oflajn-messendzher-ot-sozdatelya-twitter-poyavilsya-v-app-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/bitchat---novyj-oflajn-messendzher-ot-sozdatelya-twitter-poyavilsya-v-app-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>BitChat — офлайн-мессенджер от создателя Twitter: шифрование, Bluetooth и без серверов, но пока почти без пользователей и функций</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/bitchat---novyj-oflajn-messendzher-ot-sozdatelya-twitter-poyavilsya-v-app-store">BitChat — новый офлайн-мессенджер от создателя Twitter появился в App Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[Twitter]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 10:49:11 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В App Store <a href="https://apps.apple.com/us/app/bitchat-mesh/id6748219622">вышел</a> <b>BitChat</b> — децентрализованный мессенджер от <b>Джека Дорси</b>, со-основателя Twitter.</p><p>Он весит всего 2,1 МБ, не требует интернета или аккаунта и позволяет обмениваться <b>зашифрованными сообщениями через Bluetooth</b>.</p><p>Приложение позиционируется как экспериментальный проект выходного дня и работает без серверов — всё хранится локально на устройстве.</p><h2>Что уже умеет BitChat</h2><ul><li>Работает <b>в фоновом режиме</b>.</li><li>Поддерживает <b>сквозное шифрование</b> для приватных чатов.</li><li>Позволяет <b>добавлять избранных пользователей</b>.</li><li>Включает <b>панический режим</b> — три нажатия на логотип стирают все данные.</li><li>Автоматически <b>обновляет Peer ID</b> — идентификатор пользователя.</li><li>Работает <b>без аккаунтов</b>, <b>e-mail</b> и <b>номера телефона</b>.</li></ul><p>Разработчик подчёркивает: <b>никакой серверной инфраструктуры</b>. Все коммуникации — через <b>Bluetooth и локальные p2p-сети</b>. Медиа пока не поддерживаются — только текстовые сообщения.</p><blockquote>«Когда рядом появится другой битчаттер, система пришлёт уведомление»</blockquote><h2>Пользователи жалуются, что «там пока никого нет»</h2><p>Пока в BitChat пустовато: пользователи в соцсетях пишут, что <b>не могут найти собеседников</b>.</p><p>Дорси призвал не спешить с выводами: «Дайте приложению время». Также уже отправлено обновление, которое <b>должно устранить баги в переписке между Android и iOS</b>.</p><p>На момент публикации:</p><ul><li><b>Официальная версия доступна только в App Store</b>.</li><li>Android-сборку можно установить вручную <a href="https://github.com/permissionlesstech/bitchat-android/releases/tag/0.8">через</a> <b>GitHub-инструкцию</b>.</li><li>В iOS-приложении висит предупреждение: <b><i>«Безопасность переписок ещё не прошла полный аудит»</i></b>. Не рекомендуется использовать в критических ситуациях.</li></ul><p>BitChat — ещё один шаг в сторону <b>локальной приватности</b>, децентрализации и мессенджеров без бигтеха. Но станет ли проект чем-то большим, чем просто «проект выходного дня» — покажет время.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как из РФ опубликовать приложение в App Store и Google Play</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-iz-rf-opublikovat-prilozhenie-v-app-store-i-google-play</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-iz-rf-opublikovat-prilozhenie-v-app-store-i-google-play?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-iz-rf-opublikovat-prilozhenie-v-app-store-i-google-play</guid>
      <description><![CDATA[<p>Разбираемся, как опубликовать приложение в App Store и Google Play в РФ и СНГ легально и без проблем: особенности, подводные камни, условия 2025 года.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-iz-rf-opublikovat-prilozhenie-v-app-store-i-google-play">Как из РФ опубликовать приложение в App Store и Google Play</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Россия]]></category>
      <category><![CDATA[5g]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Выложить приложение в App Store и Google Play сегодня мешают три вещи: санкции, блокировки и противоречивые советы в сети. Ошибиться легко: где-то советуют заводить счёт в СНГ, где-то — ждать разблокировки карт. Потерять время тоже просто: регистрацию аккаунтов нередко затягивают проверки документов и падают способы оплаты.</p><p>Чтобы не сорвать сроки, заложите месяц на подготовку. Большая часть работы — не сама загрузка APK или IPA, а открытие кабинетов и их оплата. И пока вы не решите эти вопросы, к кнопке публикации даже не подойдёте.</p><p>В этом материале мы рассказали про путь, который помогает пройти регистрацию, оплату и модерацию без лишних кругов и откатов.</p><h2>Как подтвердить личность, чтобы не завернули</h2><p>Прежде чем мечтать о миллионах скачиваний, пройдите главный квест: регистрация аккаунта разработчика. Заложите на этот этап не меньше месяца, если планируете меньше — появляется риск сорвать сроки.</p><p><b>Для Apple Developer</b>: тут относительно просто. Понадобится ваш Apple ID. Если вы регистрируетесь как юридическое лицо, то будьте готовы предоставить DUNS-номер. Об этом мы ещё поговорим, но для Apple получить его часто можно прямо через сайт Apple, просто запросив его, и он приходит на почту через пару дней.</p><p><b>Для Google Play</b>: а вот тут Гугл вас прощупает посерьёзнее. Сначала укажите паспортные данные. Это только начало. Затем для подтверждения аккаунта понадобится дополнительный документ, где будут ваше имя и адрес. Что это может быть? Вполне подойдёт квитанция об оплате интернета. Главное правило: ваши ФИО в паспорте, аккаунте и этом документе должны совпадать. И, конечно, адрес тоже должен быть идентичен.</p><p>Важный совет: если вы решили регистрировать приложение от имени какой-то страны СНГ (такой совет часто встречается), то и документ, подтверждающий адрес, должен быть из этой же страны.Выбирайте одностраничные документы. Форма для загрузки часто предполагает одно изображение, и если ваш документ на несколько страниц, придётся заниматься склейкой в одну картинку. Не усложняйте себе жизнь.</p><h3>Выберите нормальный VPN и следуйте инструкции</h3><p>Скорее всего, все манипуляции придётся делать через VPN. Apple ID тоже может чудить: например, зависнуть на этапе регистрации без видимых причин. Тут тоже VPN часто спасает.</p><p>Но будьте готовы к сюрпризам: иногда всё работает и без VPN. Вероятно, это зависит от вашего интернет-провайдера.</p><h3>Таинственная кнопка «Enroll me now» в Apple Developer: когда она ломается</h3><p>Apple Developer в целом проще, чем Google, но и здесь есть свои «сюрпризы», о которых сама Apple молчит. Самая распространённая проблема — неактивная кнопка «Enroll me now». Под ней может появиться надпись: “Enrollment through the Apple Developer app is not available for this Apple ID. Visit http://developer.apple.com/programs/enroll/”.</p><p>В интернете гуляет куча теорий, как это решить: включить/выключить VPN, поменять браузер, использовать FaceID, создать новый аккаунт, попробовать с другого устройства. Из всего этого многообразия помогает лишь один вариант — попробовать с нового устройства.</p><p>Но есть стопроцентно работающий, хоть и банальный, способ: напишите в поддержку Apple. Да, это не быстро. Они проблему решат, но ждать ответа можно от пары дней до пары недель. В одном случае, например, ожидание составило 10 дней. Так что, если у вас не горит, просто пишите и ждите. Это надёжнее всего.</p><h2>Оплата аккаунта: без карты заплатить реально</h2><p>Казалось бы, мелочь — оплатить аккаунт. Но и тут есть свои подводные камни, особенно если вы из России или Беларуси. Готовьте сразу несколько вариантов оплаты и искать новые решения, если текущие не подойдут.</p><h3>Для App Store: Забудьте про карты. Только мобильный счет</h3><p>В интернете ходят слухи, что оплатить новый аккаунт в App Store из России невозможно, мол, можно только продлевать старые. Это не так. Оплатить можно, но не картой. Рабочий метод — через мобильный счет.</p><p>Подойдут операторы МТС или Билайн. Вам нужно сразу привязать номер телефона как способ оплаты. Платите только через приложение Apple Developer на телефоне, не через браузер. Попытки привязать заграничную банковскую карту для оплаты из России обречены на провал и выдадут ошибку. Просто не тратьте время.</p><h3>Для Google Play: Здесь без иностранной карты никак</h3><p>С Google ситуация сложнее. Учтите, что карты российских банков Google Play не принимает. Нужна именная иностранная карта. Предоплаченные (неименные) карты не подойдут. В идеале, карта должна быть с биометрической аутентификацией 3DS. Ищите компании, которые помогут вам получить иностранные карты. Такие компании легко находятся через поиск.</p><h2>Если вы компания: Получаем DUNS-номер</h2><p>DUNS-номер — это международный идентификатор вашей организации, своего рода цифровой паспорт компании.</p><p><b>Как получить DUNS-номер для Apple App Store</b></p><ol><li>Часто достаточно просто запросить DUNS через сайт Apple прямо при регистрации аккаунта разработчика.</li><li>Номер приходит на электронную почту через пару дней.</li></ol><p><b>Для Google Play и в более сложных случаях</b></p><ol><li>Google Play требует DUNS-номер для регистрации корпоративного аккаунта.</li><li>Официально его можно получить на сайте Dun &amp; Bradstreet (<a href="https://www.dnb.com">dnb.com</a>), подав онлайн-заявку, это бесплатно.</li><li>Внимание для России: Сайт<a href="https://www.dnb.com"> dnb.com</a> работает для стран СНГ, но не для России. Решение для России: Используйте российского представителя Dun &amp; Bradstreet —<a href="https://www.dnb.ru"> </a><a href="http://dnb.ru">dnb.ru</a>.</li><li>При заполнении заявки обязательно укажите причину запроса и для какого магазина вы публикуете приложение.</li><li>Процесс получения номера через<a href="https://www.dnb.ru"> dnb.ru</a> займёт от пары недель до месяца.</li></ol><p>Для Google Play Store необходимо указать следующий текст: Получение D-U-N-S® номера для официальной регистрации нашей компании в целях разработки и публикации мобильных приложений в магазине Google Play Store.</p><p><b>Ключевой момент для Google Play из России/Беларуси (особенно с 2025 года). </b>Начиная с 2025 года, для полноценной работы с Google Play и получения дохода от монетизации вам потребуется учетная запись, не связанная с РФ и РБ. Это означает, что для сохранения возможности монетизации и работы от юрлица, вам, скорее всего, придется открывать юридическое лицо за рубежом. Соответственно, и DUNS-номер должен быть для этой зарубежной компании.</p><h2>Тестирование: не формальность, а требование</h2><p>После всех бюрократических процедур приходит время проверить приложение. В разных сторах к этому свои подходы.</p><h3>Для App Store: без обязательного тестирования</h3><p>Apple не требует обязательного периода тестирования перед публикацией. Модерация вашего приложения обычно занимает от нескольких часов до недели.</p><h3>Для Google Play: обязательно и строго</h3><p>Здесь без вариантов: Google Play ввел обязательное 14-дневное тестирование для новых приложений. В этом тестировании должны участвовать не менее 20 пользователей. Тестировщикам нужно заходить в приложение каждый день в течение всего двухнедельного периода. Необязательно проводить глубокое функциональное тестирование; часто достаточно пройтись по вкладкам, чтобы засчитать вход.</p><p>Где найти тестировщиков: не переживайте, если у вашей компании нет 20 свободных тестировщиков. В Telegram есть специальные группы, где разработчики бесплатно помогают друг другу, тестируя приложения, например, можно заглянуть в этот <a href="https://t.me/testimgoogleplay">чат для тестировщиков Google Play</a>. Для ускорения процесса существуют платные сервисы по поиску тестировщиков.</p><h2>Осторожно: санкции, или как не попасть в черный список</h2><p>Даже косвенная связь с подсанкционными компаниями может серьезно затянуть или вообще заблокировать публикацию вашего приложения. Например, если ваше приложение — финансовый маркетплейс, а в нём есть продукты подсанкционных банков, будьте готовы к проблемам.</p><p>Особый, критически важный момент: если в переписке с поддержкой сторов (Apple или Google) хоть раз прозвучало слово «санкции», или отказ в размещении был мотивирован «санкционным законодательством США», то, скорее всего, убедить их, что вы сами не под санкциями, уже не получится. Менеджеры сторов предельно осторожны. При малейшем подозрении на такие связи они могут долго и придирчиво уточнять все детали, но в конечном счете всё равно вернутся к отписке о санкциях.</p><p>Если «санкции» прозвучали в диалоге хоть раз, проще начать коммуникацию заново с другого аккаунта, чем пытаться донести все тонкости и объяснить ситуацию.</p><h2>Финальная проверка: чек-лист перед публикацией</h2><p>Теперь ваша задача — убедиться, что вы не допустили банальных ошибок, из-за которых приложение может зависнуть на модерации или получить отказ. Это ваш финальный чек-лист.</p><h3>Скриншоты — одно из самых главных</h3><p>Если на скриншотах нарисованы силуэты смартфонов, убедитесь, что они соответствуют продукту компании. Для Apple это значит, что на скриншотах должен быть силуэт iPhone с характерной «челкой» или динамическим островом. На скриншотах для Apple строго должны использоваться иконки, применяемые на этой платформе, один в один.</p><h3>Ссылки — ваш пропуск к ревью</h3><p>Убедитесь, что ссылки на «Политику конфиденциальности» и «URL техподдержки», которые вы указываете, доступны на момент прохождения ревью. Если они окажутся недоступными, ревью отклонят. Google автоматически проверяет доступность этих ссылок и после публикации. Если они вдруг станут недоступны, вы получите предупреждение со сроком устранения проблемы.</p><h3>Тестовый аккаунт для модераторов: must-have!</h3><p>Если ваше приложение имеет форму авторизации, вы обязаны предоставить магазину аккаунт для проведения тестирования. Доступ с этого аккаунта должен быть гарантирован ко всем разделам и функциям приложения. Если модераторы обнаружат, что к каким-то разделам нет доступа, ревью будет отклонено.</p><h3>Функционал удаления аккаунта: не забудьте об этом!</h3><p>Если ваше приложение подразумевает создание аккаунта, то в нём должна быть и функция его удаления. Apple очень строго относится к этому: при отсутствии механики удаления аккаунта поддержка может задать множество вопросов и в конечном итоге выдаст отказ.</p><h3>Сбор личных данных: Только по необходимости</h3><p>Внимательно изучите ваш процесс регистрации аккаунта для пользователя. Убедитесь, что все запрашиваемые данные действительно необходимы для работы приложения, и вы не спрашиваете ничего лишнего.</p><p>Apple и Google строго относятся к сбору личных данных. Обширные формы регистрации вызывают вопросы на стадии ревью: зачем нужна та или иная информация? Например, в одном случае был отказ за запрос пола пользователя, и даже после текстового обоснования пришлось добавить третий вариант — «не указан».</p><h3>Запросы разрешений: будьте максимально прозрачны</h3><p>Тщательно вычитайте тексты запросов разрешений. Если ваше приложение, например, использует геолокацию, текст запроса должен в полной мере раскрывать, как и для каких функций приложения это разрешение требуется.</p><p>Apple очень ревностно относятся к навязчивым напоминаниям пользователю о необходимости выдать разрешение после его отказа. Такие уведомления также приводят к отклонению ревью.</p><h2>Как быть с монетизацией в Google Play (для россиян и белорусов)</h2><p>С 2024 года монетизация Google Play недоступна для разработчиков из России и Беларуси. С декабря 2024 года выплаты полностью отключены, последние были 15 января. Начиная с 2025 года, единственный вариант полноценной работы — учетная запись, не связанная с РФ и РБ.</p><p>Единственное рабочее решение — для полноценной работы с Google Play и получения дохода, вам потребуется учетная запись и, соответственно, юридическое лицо, открытое за рубежом.</p><p>Для публикации приложения в сторах в 2025 году, особенно в условиях ограничений, запаситесь терпением и проверяйте все детали. Но, как видите, все проблемы решаемы, если знать, куда смотреть и к чему готовиться. Надеемся, этот роадмап поможет вам избежать сюрпризов и сократит ваш time-to-market. Удачи!</p><p>Своим опытом вы всегда можете поделиться в комментах.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Архитектура BFF (Backend for Frontend): зачем нужна прослойка</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/arhitektura-bff--backend-for-frontend---zachem-nuzhna-proslojka</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/arhitektura-bff--backend-for-frontend---zachem-nuzhna-proslojka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Вадим Егорцев]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/arhitektura-bff--backend-for-frontend---zachem-nuzhna-proslojka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Что такое архитектура BFF. Показываем, зачем нужна прослойка Backend for Frontend. Рассматриваем преимущества и основные нюансы ✔ Tproger</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/arhitektura-bff--backend-for-frontend---zachem-nuzhna-proslojka">Архитектура BFF (Backend for Frontend): зачем нужна прослойка</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[JavaScript]]></category>
      <category><![CDATA[Java]]></category>
      <category><![CDATA[Оптимизация]]></category>
      <category><![CDATA[Парсинг]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[JSON]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Node.js]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Стартапы]]></category>
      <category><![CDATA[Бэкенд]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[CSR]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Spotify]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[NFT]]></category>
      <category><![CDATA[аналитик]]></category>
      <category><![CDATA[микро]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Представьте ситуацию: ваш REST API для CRM-системы отлично работает с веб-версией. Создаёте мобильное приложение для курьеров и упираетесь в стену. Эндпоинт заказов тащит 40 лишних полей с финансовой отчётностью, а нужной геолокации складов нет.</p><p>Может плодить новые эндпоинты или заставлять мобилку делать несколько запросов вместо одного? Каждый запрос жрёт трафик и батарею!</p><p>Элегантное решение — <b>архитектура Backend for Frontend (BFF)</b>. Это прослойка между клиентскими приложениями и основным API, которая адаптирует данные под потребности конкретного клиента.</p><h2>Основная идея backend for frontend</h2><p>Один API не может эффективно обслуживать разные типы клиентов. Сайт, приложение для iOS, Android, умные часы — у каждого свои потребности в данных, ограничения по производительности и особенности интерфейса.</p><p>Монолитный API создают с расчётом на универсальность — на практике это приводит к компромиссам. Веб-версии нужны данные для сортировки, мобильному приложению — минимальный набор для экономии трафика.</p><p><b>Следуя архитектуре BFF, вы можете создать логику для каждого типа клиента и не засорять основной API.</b> Вместо одного эндпоинта <i>/api/products</i>, который пытается угодить всем, появляются слои:</p><ul><li>один — оптимизирует данные для веба,</li><li>второй — для мобильных устройств,</li><li>третий — для умных часов.</li></ul><p>Обычно данные приходят в неудобном виде: несколько связанных сущностей нужно запрашивать отдельно и склеивать на клиенте. BFF берёт эту работу на себя.</p><p>Прослойка знает, что мобильному приложению нужны цены в рублях с округлением до целых, а веб-версии — точные значения в долларах. Для списка товаров мобилке достаточно названия и цены, а десктопной версии нужны ещё категории, рейтинги и количество отзывов.</p><p><b>Каждый клиент получает данные в том виде, в котором может их сразу отобразить</b>. Вместо загрузки 50 полей, из которых используется 5, BFF отдаёт только нужные данные.</p><p>«Можете добавить поле user_avatar в ответ?»</p><p>—<i> «Это сломает мобилку».</i></p><p>«Тогда сделайте отдельный эндпоинт».</p><p>—<i> «У нас нет времени».</i></p><p>С BFF этого диалога нет. Фронтенд-команда получает свой API и крутит его, как хочет.</p><p>Мобильное приложение съедает 10к запросов в секунду? Пишите BFF на Go. Веб-версию делает стажёр, который знает только JavaScript? Ставьте Node.js. Никто не заставляет выбирать одну технологию на все случаи жизни.</p><h2>Как работает backend for frontend (BFF)</h2><p>BFF размещается между клиентскими приложениями и основными бэкенд-сервисами, выполняя роль посредника. В отличие от API Gateway, который просто перенаправляет запросы, BFF трансформирует данные.</p><h3>Архитектура взаимодействия</h3><p>Классическая схема выглядит так: мобильное приложение обращается к своему BFF, веб-приложение — к своему, умные часы — к третьему. Каждый BFF знает особенности своего клиента и общается с основными сервисами на их «языке».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105601/2025-06-06/a765d5ae-2c66-4a1a-83fd-2f977ac31fa2.jpg" alt="" /><figcaption>Прослойка между клиентами и API</figcaption></figure><p>Когда мобильное приложение запрашивает список заказов, его BFF делает несколько вызовов к микросервисам:</p><ul><li>берёт базовую информацию о заказах,</li><li>подтягивает данные о товарах,</li><li>получает статусы доставки.</li></ul><p>Затем склеивает всё в один ответ, отбрасывая ненужные поля и добавляя вычисляемые значения.</p><p>Веб-версия для того же списка заказов получит расширенную информацию: подробные описания товаров, историю изменений статусов, данные для аналитики.</p><h3>Обработка и агрегация данных</h3><p>BFF не просто перекладывает данные из одного формата в другой. Он выполняет бизнес-логику.</p><p><i>Например, мобильный BFF может кешировать часто запрашиваемые данные, чтобы уменьшить количество сетевых запросов.</i></p><p>Если API возвращает цены в центах, мобильный BFF конвертирует их в рубли и округляет для отображения. Веб-версия получает точные значения с копейками для расчётов.</p><h3>Независимость и масштабирование</h3><p>Когда нагрузка на приложение растёт, масштабируется только его BFF. Проблемы с веб-версией не влияют на работу мобильных клиентов.</p><h2>4 ключевых преимущества BFF</h2><h3>Оптимизация передачи данных</h3><p>Самое очевидное преимущество — экономия трафика. Приложение не тащит 2 МБ JSON с полным каталогом товаров на мобильное устройство? BFF отдаёт только нужные поля.</p><p>Количество запросов тоже сокращается. Например, чтобы показать профиль пользователя, фронтенд делает 5 запросов:</p><ul><li>за основными данными,</li><li>аватаром,</li><li>списком друзей,</li><li>последними постами,</li><li>настройками приватности.</li></ul><p>BFF объединяет всё в один запрос, получая данные параллельно от разных сервисов.</p><h3>Упрощение фронтенда</h3><p>Половина фронтенд-кода уходит на трансформацию ответов API:</p><ul><li>парсинг дат,</li><li>группировку массивов,</li><li>вычисление производных значений.</li></ul><p>BFF может взять эту работу на себя.</p><h3>Безопасность через изоляцию</h3><p>BFF создаёт барьер между клиентами и сервисами. Мобильное приложение никогда напрямую не обращается к БД пользователей или платёжке — только через свой BFF.</p><p>Можно настроить разные уровни доступа:</p><ul><li>мобильный BFF видит только публичные данные,</li><li>API для партнёров работает в песочнице.</li></ul><p>Если мобильное приложение скомпрометировано, злоумышленник не получит доступ к внутренним сервисам.</p><h3>Независимое масштабирование</h3><p>Когда приложение попадает в топ App Store, нагрузка взлетает в разы. Но страдает только мобильный BFF — веб-версия продолжает работать стабильно. Можно быстро поднять дополнительные серверы только для мобильного трафика.</p><p>Появляется возможность экспериментировать с технологиями без риска. Хотите попробовать GraphQL для веб-версии? Внедряйте в один BFF. Тестируете новую базу данных? Подключайте к экспериментальной прослойке, не трогая продакшн.</p><h2>Когда стоит использовать backend for frontend</h2><p>BFF — инструмент для конкретных ситуаций.</p><h3>Когда интерфейсы кардинально отличаются</h3><p>Если ловите себя на мысли: <i>«этот эндпоинт нужен только для веба»</i> или <i>«мобилка использует 10% полей из ответа»</i>, — пора задуматься о BFF.</p><p>Красный флаг — когда фронтенд-разработчики начинают писать костыли для обработки «неудобных» данных. Если половина JavaScript-кода занимается парсингом и трансформацией ответов API, что-то пошло не так.</p><h3>Когда интерфейсы эволюционируют быстрее джунов</h3><p>Стартапы и продукты в активной фазе развития меняют интерфейсы каждую неделю.</p><p>Классическая проблема: дизайнеры придумали новый способ отображения товаров в каталоге. Теперь нужны дополнительные поля, другая группировка, новые фильтры.</p><p>Без BFF это означает изменения в основном API, которые могут сломать другие клиенты. С BFF — правки только в одном месте.</p><h3>Когда команды работают независимо</h3><p>Если у вас несколько фронтенд-команд, которые постоянно конфликтуют из-за API, BFF даст им свободу.</p><p>Команды получат свой API, который смогут развивать в нужном темпе. Это важно в больших компаниях, где бэкенд не успевает обрабатывать запросы от всех фронтендеров.</p><p>BFF распределяет ответственность: каждая команда поддерживает свой слой.</p><h3>Когда НЕ стоит использовать BFF</h3><p>Если у вас простое приложение с одним клиентом, BFF добавит лишнюю сложность. Если API уже идеально подходит всем клиентам, зачем что-то менять?</p><h2>3 типичные ошибки при внедрении BFF</h2><h3>Дублирование логики</h3><p>Начинается незаметно: мобильный и веб BFF нуждаются в одинаковой валидации пользователей. Разработчик копирует функцию из одного проекта в другой. Через полгода одинаковый код валидации живёт в четырёх местах, и каждое изменение превращается в квест.</p><p>Хуже, когда дублируется бизнес-логика. Расчёт скидок, обработка промокодов, правила доступа — это должно жить в основных сервисах, а не размазываться по BFF-слоям.</p><h3>Избыточная сложность вместо упрощения</h3><p>Пример: команда создаёт «универсальный BFF-фреймворк» с конфигурацией через YAML, поддержкой плагинов и собственным DSL. В итоге простое добавление поля в ответ требует изучения документации на 50 страниц.</p><p>Другая крайность — микро-BFF для каждой мелочи. Отдельный слой для авторизации, отдельный для форматирования дат, отдельный для валидации.</p><h3>Неправильная гранулярность</h3><p>Один BFF на все мобильные платформы может быть слишком общим: iOS и Android имеют разные особенности интерфейса. Но отдельный BFF для каждой версии приложения — явный перебор.</p><p>Частая ошибка — создание BFF по организационному принципу, а не по техническому. У нас три фронтенд-команды, значит нужно три прослойки. Но если все команды работают с похожими данными и интерфейсами, логичнее объединить усилия.</p><h2>Практические примеры использования BFF</h2><h3>Netflix</h3><p>Компания <a href="https://netflixtechblog.com/seamlessly-swapping-the-api-backend-of-the-netflix-android-app-3d4317155187">сделала</a> разные API для веб-версии, мобильных приложений, Smart TV и игровых консолей. Каждый BFF оптимизирован под особенности устройства, например, TV-версия предзагружает больше контента из-за медленной навигации пультом.</p><h3>Spotify</h3><p><a href="https://developer.spotify.com/documentation/web-api">Используют</a> BFF для разных клиентов: веб-плеер, мобильные приложения, десктопное приложение. Мобильный BFF агрессивно кеширует данные для офлайн-режима, веб-версия работает в реальном времени.</p><h3>SoundCloud</h3><p>Публично <a href="https://developers.soundcloud.com/blog/service-architecture-1">описывали</a> переход на BFF-архитектуру. У них отдельные слои для веб-версии и мобильных приложений, которые по-разному обрабатывают аудиопотоки и метаданные треков.</p><h2>Заключение</h2><p>Страдают все, когда один API пытается обслуживать веб-версию, мобилки и что-то ещё. Фронтенд получает неудобные данные, бэкенд обрастает костылями, пользователи — медленными приложениями.</p><p>Backend for Frontend создаёт слой между клиентами и основными сервисами. Каждый тип устройства получает API, заточенный под его потребности.</p><p>Внедряйте BFF, когда интерфейсы кардинально отличаются, продукт быстро развивается, а текущий API снижает производительность.</p><p>Ты уже программист, если читаешь это! Больше про кодинг — <a href="https://t.me/+a1v-IRDDUqI0MDhi">здесь</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Газпромбанк замаскировал новое iOS-приложение под игру про Йети и Огонька</title>
      <link>https://tproger.ru/news/gazprombank-zamaskiroval-novoe-ios-prilozhenie-pod-igru-pro-jeti-i-ogonka</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/gazprombank-zamaskiroval-novoe-ios-prilozhenie-pod-igru-pro-jeti-i-ogonka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/gazprombank-zamaskiroval-novoe-ios-prilozhenie-pod-igru-pro-jeti-i-ogonka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Газпромбанк выпустил iOS-приложение под названием «До вершины», замаскировав его под приключенческую игру. На деле это банковский клиент — обход санкций и App Store-модерации.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/gazprombank-zamaskiroval-novoe-ios-prilozhenie-pod-igru-pro-jeti-i-ogonka">Газпромбанк замаскировал новое iOS-приложение под игру про Йети и Огонька</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 11:06:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Газпромбанк запустил официальное мобильное приложение для iPhone — под видом приключенческой игры с персонажами по имени Йети и Огонёк. О выходе программы банк <a href="https://t.me/gazprombank/2803">сообщил</a> в своём официальном Telegram-канале.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале<a href="https://t.me/+WYtyV4-XYmdhZTMy"> Представляешь</a></p><p>Приложение под названием «До вершины» уже доступно в App Store. Формально оно представляет собой якобы развлекательный продукт, в описании которого говорится о «неожиданной встрече» и «путешествии в горы с другом». На скриншотах можно увидеть цитаты вроде: «Ты никогда не пропадёшь, если рядом надёжный друг» и изображения персонажей. На деле же это полноценный банковский клиент с привычными возможностями — от настройки автоплатежей до использования новых виджетов.</p><p>Причина такой маскировки очевидна: Газпромбанк находится под международными санкциями и не имеет права официально размещать свои приложения в App Store. Подобный обходной путь — не первый случай в российской практике. Ранее, например, Россельхозбанк выпустил приложение «Учёт надоя», выдав банковский клиент за сервис для фермеров.</p><p>Известно, что в феврале 2025 года Газпромбанк уже пытался выпустить аналогичное приложение, однако тогда его оперативно удалили модераторы App Store. Как долго продержится «До вершины» — неизвестно. В условиях санкций подобные приложения находятся под пристальным вниманием Apple и, как правило, быстро исчезают из магазина.</p><p>Тем временем пользователям стоит сохранять бдительность. Эксперты по кибербезопасности предупреждают, что на фоне недоступности привычных банковских приложений участились случаи мошенничества. Так, недавно выявлена схема с фейковыми страницами Системы быстрых платежей, через которые злоумышленники похищают деньги, предлагая «оплатить налог» ради получения несуществующего выигрыша.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Что происходит с Huawei и HarmonyOS: сможет ли Китай подвинуть iOS, Android и Linux</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/chto-proishodit-s-huawei-i-harmonyos--smozhet-li-kitaj-podvinut-ios--android-i-linux</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/chto-proishodit-s-huawei-i-harmonyos--smozhet-li-kitaj-podvinut-ios--android-i-linux?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Ельцова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/chto-proishodit-s-huawei-i-harmonyos--smozhet-li-kitaj-podvinut-ios--android-i-linux</guid>
      <description><![CDATA[<p>Разбираемся, что такое HarmonyOS от Huawei, какие у нее особенности и архитектура. Сможет ли HarmonyOS Next заменить iOS, Linux и Android. </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/chto-proishodit-s-huawei-i-harmonyos--smozhet-li-kitaj-podvinut-ios--android-i-linux">Что происходит с Huawei и HarmonyOS: сможет ли Китай подвинуть iOS, Android и Linux</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Open Source]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Swift]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[TypeScript]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[ARM]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 07 May 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В 2019 году США решили поссориться с Китаем и ввести санкции против Huawei. Причина банальная — угроза национальной безопасности. Так китайская компания потеряла доступ к важным американским технологиям, в том числе к Google Mobile Services, процессорам ARM и оборудованию для производства чипов. Если с железом справиться было вполне реально, то вопрос с операционкой и другими внутренностями устройств был открытым — Huawei нужно было выстраивать независимую систему с нуля.</p><p>Правда, много времени у них это не заняло — уже летом 2019 году компания представила собственную систему HarmonyOS. Сейчас Huawei активно ее развивает и релизит мощные фичи, а сама ОС ориентирована на на широкий спектр устройств — от смартфонов до IoT-устройств. В статье рассказываем, сможет ли HarmonyOS составить серьезную конкуренцию iOS, Android и Linux.</p><h2>А мы возьмем и сами сделаем: что из себя представляет HarmonyOS</h2><p>HarmonyOS часто сравнивают с Android, но это не совсем правильно. Первые версии HarmonyOS, использовавшиеся на смартфонах, были тесно связаны с Android — по сути, они форк Android AOSP, в который встроили новые модули Huawei. Однако с версией HarmonyOS 4 (выпущена в 2023 году) началось постепенное отдаление от Android-ядра. Тогда Huawei пообещал, что следующая итерация, HarmonyOS Next, будет полностью независимой, без возможности запуска Android-приложений. Так и получилось.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-04-24/cbc119a1-c6fa-40bd-9ffc-e70e559793e4.png" alt="" /><figcaption>Так выглядела HarmonyOS 2. Что-то она напоминает…</figcaption></figure><h2>При чем здесь OpenHarmony</h2><p>Как и Android Open Source Project (AOSP), Harmony OS написана на проекте с открытым исходным кодом. И Huawei — главный разработчик, но не единственный. За развитием OpenHarmony стоит Open Atom Foundation — некоммерческая организация с открытым исходным кодом, в которую входят такие крупные игроки, как Alibaba, Baidu, Huawei, Inspur, Qihoo 360, Tencent и China Merchants Bank.</p><p>Несмотря на то, что OpenHarmony — полноценная операционная система, она изначально не создавалась как готовый продукт для конечных пользователей. Аналогично AOSP, OpenHarmony скорее представляет собой фундамент, на основе которого другие компании или разработчики могут создавать собственные продукты. Поэтому потребительских устройств на «чистом» OpenHarmony вы не встретите — как и устройств на «чистом» AOSP.</p><p>Исходный код OpenHarmony лежит на <a href="https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/en/release-notes/OpenHarmony-v5.0.0-release.md">Gitee</a> (китайском аналоге GitHub), подобном Github, базирующемся в Китае). Текущая стабильная версия OpenHarmony — 5.0, вышла в сентябре 2024.</p><h2>Окончательная независимость — HarmonyOS Next</h2><p>В 2024 году Huawei анонсировал HarmonyOS Next, который стал первым релизом без поддержки Android-приложений. Это значит, что разработчикам придётся создавать приложения с нуля или портировать их на новую платформу. Чтобы стимулировать переход, Huawei предлагает разработчикам SDK, IDE и денежные субсидии. Компания заявляет, что уже более 4000 китайских разработчиков начали адаптировать свои приложения.</p><p>Это также первый релиз HarmonyOS, не основанный на Linux-ядре. По сути, это первый громкий случай в истории, когда глобальная технологическая компания создает собственную операционную систему, полностью независимую от Запада.</p><h3>Об архитектуре</h3><p>Huawei отказались от Linux и Android в пользу собственного микроядра. Это распределенная ОС, где каждый компонент выполняет конкретную узкую функцию, а вся система легко масштабируется и адаптируется под разные устройства. По словам Huawei, 15 000 приложений уже стали частью их экосистемы.</p><p>Вот основные компоненты HarmonyOS:</p><ul><li>Микроядро. Главная особенность архитектуры HarmonyOS — полностью собственное микроядро, не основанное на Linux. Оно выполняет только базовые функции: управление памятью, планирование задач, межпроцессное взаимодействие и безопасность. Все остальное, включая драйверы и файловые системы, вынесено в пользовательское пространство — это повышает надёжность и защищённость системы. За безопасность ядра отвечает архитектура StarShield. IPC работает через шифрованные каналы, а само ядро поддерживает разные архитектуры, включая ARM, x86 и RISC-V.</li><li>API и SDK для разработки приложений. Он включает модули для интерфейса, мультимедиа, управления и взаимодействия между устройствами. Все работает через среду DevEco Studio. Поддерживает «мультискрин» — например, перетаскивание видео с телефона на телевизор или передачу вызова на часы. Под HarmonyOS приложения пишутся на двух языках — ArkTS (прокаченная версия TypeScript) и Cangjie (подробнее об этом языке можно почитать <a href="https://tproger.ru/articles/cangjie--yazyk-programmirovaniya-huawei---chto-my-o-nyom-znaem">здесь</a>).</li><li>Ark Compiler. Ark Runtime — аналог Android Runtime, но адаптированный под HarmonyOS. Запускает приложения, созданные на ArkTS и Ark UI. Главное преимущество — можно один раз написать приложение, и оно будет работать на любом устройстве HarmonyOS. По словам Huawei, с помощью компилятора устройства могут работать до 30% быстрее и тратить на 20% меньше энергии.</li><li>ArkUI + ArkTS. ArkUI — фреймворк, чем-то похожий на SwiftUI. Он декларативный и работает на языке ArkTS. Если вы писали на TS, то до 97% кода можно сохранить без изменений.</li></ul><p>HarmonyOS Next — это попытка Huawei создать «всё в одном»: одну операционку для ноутбуков, часов, ТВ и бытовой техники (чайники, берегитесь). Вместо тяжёлой системы с кучей костылей, микроядро и интерфейс ArkUI, благодаря которым приложения легко адаптируются под любой экран. Это особенно важно, потому что Система должна заменить целый набор западных сервисов, недоступных в Китае. Правда, есть нюанс. HarmonyOS Next все-таки может запускать Android-приложения, но не нативно. Для этого она использует эмулятор EasyAbroad (处境), который позволяет запускать популярные аппы типа YouTube, Gmail, Google Maps и другие. Интерфейс напоминает магазин приложений, все работает адекватно, но пока нет пушей.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-04-24/b869134b-734c-4001-aacb-b952e7d3ad6d.png" alt="" /></figure><p>Конечно, куда же без ИИ: в системе встроена собственная языковая модель PanGu-Σ и платформа глубокого обучения MindSpore. Huawei хочет, чтобы ИИ отвечал на команды, помогал управлять техникой и делал устройства умнее без подключения к облаку. Такой подход дает шанс создать замкнутую экосистему без Google и OpenAI — и это реальная альтернатива для китайского рынка.</p><h2>Конкуренция с Западом — это реально?</h2><p>В октябре 2024 года HarmonyOS <a href="https://www.huaweicentral.com/harmonyos-is-now-running-1-billion-devices/">поддерживалась</a> на 1 млрд устройств (но вопрос в том, сколькими из них пользуются), а количество зарегистрированных разработчиков сейчас уже явно перевалило за 6,8 млн. Но здесь нужно учитывать, что почти все из них сосредоточены внутри Китая. Да, это делает HarmonyOS самой популярной операционкой в пределах одной страны, но ее глобальное влияние пока невелико.</p><p>Если говорить о Linux, то, конечно, ее доля на мировом рынке невелика — всего 4%, но при этом это доминирующая ОС на серверах, встраиваемых системах и среди энтузиастов. Что касается мобилок, Android <a href="https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide">пользуются</a> более 72% юзеров, iOS — 27,5%, и чуть меньше одного процента уходит Самсунгу.</p><p>Какие у HarmonyOS могут быть проблемы:</p><ol><li>Без глобальной поддержки разработчиков HarmonyOS будет сложно конкурировать с Play Store и App Store.</li><li>В других странах HarmonyOS практически не распространен.</li><li>Хотя Huawei обещает открыть HarmonyOS, на деле исходные коды доступны лишь частично.</li><li>HarmonyOS — часть китайской технологической независимости. Ну, лицо запада представляете.</li></ol><p>Однако Huawei делает ставку на «национализацию» ОС: если HarmonyOS будет использоваться во всех госучреждениях, школах, армии и госсекторе, это может создать внутренний рынок в сотни миллионов устройств. Кроме того, Huawei активно развивает партнерства с китайскими брендами: электромобилями (например, Aito, Avatr), бытовой техникой, носимыми устройствами. Другими словами, экосистема, которую мы заслужили.</p><p>Если Huawei удастся доказать, что HarmonyOS действительно надёжнее, быстрее и безопаснее, чем Android или Linux (а может, даже Windows или MacOS), это может привлечь интерес и в развивающихся странах, особенно в Азии и Африке.</p><p>Сейчас на глобальном уровне китайцам вряд ли удастся подвинуть западные технологии: Android и Linux обладают колоссальной инерцией и экосистемами, выстроенными десятилетиями. Хотя ставка на искусственный интеллект действительно может сыграть. Главное сейчас для Huawei — привлекать как можно больше разработчиков в HarmonyOS и доказывать, что оно того стоит. Может быть, через несколько лет мы увидим альтернативный цифровый мир через границу (или даже окажемся в нем…).</p><p>iOS или Android? React Native или Flutter? Собираем все новости и гайды по мобильной разработке <a href="https://t.me/+Fb6_4ek5P6gzOTcy">тут</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Большой гайд по мобильной разработке от Tproger: полезные статьи, практики и советы</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/bolwoj-gajd-po-mobilnoj-razrabotke-ot-tproger--poleznye-stati--praktiki-i-sovety</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/bolwoj-gajd-po-mobilnoj-razrabotke-ot-tproger--poleznye-stati--praktiki-i-sovety?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/bolwoj-gajd-po-mobilnoj-razrabotke-ot-tproger--poleznye-stati--praktiki-i-sovety</guid>
      <description><![CDATA[<p>Делимся нашими статьями про мобильную разработку: iOS, Android, Flutter, SwiftUI, Jetpack Compose, публикация в сторах и советы по доступности — всё в одном месте.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/bolwoj-gajd-po-mobilnoj-razrabotke-ot-tproger--poleznye-stati--praktiki-i-sovety">Большой гайд по мобильной разработке от Tproger: полезные статьи, практики и советы</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Java]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Swift]]></category>
      <category><![CDATA[Kotlin]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Flutter]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 02 May 2025 10:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Мечтаете сделать своё приложение, но не знаете, с чего начать? Или уже пилите продукт, но хочется сильнее прокачаться в Android или iOS? Мы собрали для вас подборку самых полезных и актуальных статей по мобильной разработке от Tproger.</p><p>Сначала — немного базы: теории, языков, платформ. Потом — инструменты, практические гайды и даже ошибки, которых стоит избегать. Сохраняйте, чтобы не потерять!</p><h2>Немного базы</h2><p>Статьи, которые помогут разобраться, с чего начать и куда двигаться:</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/pervye-wagi-v-mobilnoj-razrabotke-s-flutter"><b>Первые шаги в мобильно</b>й разработке с <b>Flutter</b></a> — Здесь обзор фреймворка Flutter: настройка окружения, создание первого приложения и особенности виджетов.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/sozdayom-mobilnoe-prilozhenie-s-nulya--ot-idei-do-publikacii-v-app-store-i-google-play">Создаём мобильное приложение с нуля: от идеи до публикации в App Store и Google Play</a> — Делимся полным циклом создания: дизайн, разработка, тестирование, релиз.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/introduction-to-mobile-development">Введение в мобильную разработку для Android: с каких языков начать изучение?</a> — Рассматриваем, с каких языков программирования начать путь в Android-разработке и почему.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/8-jazykov-programmirovanija-dlja-android-razrabotchika">8 языков программирования для Android-разработчика</a> — Перечисляем восемь языков программирования, которые стоит рассмотреть Android-разработчику. Изучаем плюсы, минусы, области применения, особенности.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/kak-stat-android-razrabotchikom-s-nulja-dorozhnaja-karta">Дорожная карта по Android-разработке с нуля</a> — Пошаговое руководство для тех, кто хочет освоить Android-разработку с нуля: от установки среды до публикации.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/osnovy-swiftui-dlya-ios-razrabotchikov">Основы SwiftUI для iOS-разработчиков</a> — Изучаем базовые возможности SwiftUI: декларативная верстка интерфейсов, примеры кода и сокращение сроков разработки.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/nachalo-raboty-v-android-studio-i-pervyj-prostoj-proekt">Начало работы в Android Studio и первый простой проект</a> — Пошаговое руководство по началу работы в Android Studio и созданию первого простого проекта. Учимся пользоваться инструментом с нуля.</p><h2>Практика, инструменты и тонкости</h2><p>Когда разобрались с базой — идём дальше и погружаемся в инструменты и реальные задачи:</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/rabota-s-animaciej-v-android-razbiraem-motionlayout">Работа с анимацией в Android: разбираем MotionLayout</a> — Рассказываем, как использовать MotionLayout для создания сложных анимаций в Android-приложениях. С примерами!</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/jetpack-compose-i-kotlin--kak-razrabatyvat-sovremennye-ui">Jetpack Compose и Kotlin: как разрабатывать современные UI</a> — Показываем, как разрабатывать современные пользовательские интерфейсы с помощью Jetpack Compose и языка Kotlin. Делимся, как использовать в проектах.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/java-vs-kotlin">Java vs Kotlin для Android-разработки: ответы «за» и «против»</a> — Сравниваем Java и Kotlin для Android-разработки: плюсы, минусы и рекомендации по выбору.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/bojlerplejt-na-fastlane-dlja-integracii-obnovlenij-ci-cd-android-prilozhenij">Бойлерплейт Fastlane для быстрого обновления Android-приложений</a> — Показываем, как использовать Fastlane для автоматизации обновлений Android-приложений, даем рекомендации по применению.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/kak-uderzhat-polzovatelya-v-prilozhenii-s-pomoshhyu-dostupnosti">Accessibility для всех: как удержать пользователя в приложении с помощью доступности</a> — Объясняем, как внедрение accessibility улучшает пользовательский опыт и помогает удержать аудиторию.</p><h2>Про рост, релиз и продвижение</h2><p>Когда всё работает — пора думать про рост, релиз и продвижение:</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/kak-dobavit-prilozhenie-v-google-play">Как добавить приложение в Google Play</a> — Объясняем, как подготовить и опубликовать приложение в Google Play: от регистрации до релиза.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/5-glavnyh-oshibok-v-aso-app-store-optimization">5 главных ошибок в ASO — App Store Optimization</a> — Разбираем пять распространенных ошибок в App Store Optimization и как их избежать. Что нужно делать, чтобы не слить продвижение.</p><p><a href="https://tproger.ru/articles/ot-idei-k-uspehu--kak-sozdat-populyarnoe-mobilnoe-prilozhenie">От идеи к успеху: как создать популярное мобильное приложение</a> — Рассказываем, как пройти путь от идеи до успешного мобильного приложения: планирование, разработка, тестирование и продвижение.</p><p>Не забудьте сохранить, чтобы не искать потом по всему интернету!</p><p>Большая подборка по <a href="https://tproger.ru/articles/bolwoj-gajd-po-react-ot-tproger--topovye-stati-i-instrumenty">React</a> — уже на сайте.</p><p>Кстати! Забрать все самые топовые нейронки для айтишников можно в нашем <a href="https://tprg.ru/LN8a">большом гайде с 70+ ИИ-инструментами </a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>От идеи к успеху: как создать популярное мобильное приложение</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/ot-idei-k-uspehu--kak-sozdat-populyarnoe-mobilnoe-prilozhenie</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/ot-idei-k-uspehu--kak-sozdat-populyarnoe-mobilnoe-prilozhenie?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Ельцова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/ot-idei-k-uspehu--kak-sozdat-populyarnoe-mobilnoe-prilozhenie</guid>
      <description><![CDATA[<p>Кирилл Васильев, руководитель кластера кросс-функциональных команд в RuStore, рассказывает, как создать популярное приложение.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/ot-idei-k-uspehu--kak-sozdat-populyarnoe-mobilnoe-prilozhenie">От идеи к успеху: как создать популярное мобильное приложение</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Java]]></category>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Операционные системы]]></category>
      <category><![CDATA[Оптимизация]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Социальные сети]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Swift]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Kotlin]]></category>
      <category><![CDATA[React]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[Аналитика]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Google Analytics]]></category>
      <category><![CDATA[Xcode]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Flutter]]></category>
      <category><![CDATA[Dart]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Firebase]]></category>
      <category><![CDATA[CI/CD]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Создание и продвижение мобильного приложения — это путь, который требует грамотного подхода на каждом этапе. Как разработать идею, выбрать функционал и сделать продукт удобным? Какие инструменты продвижения эффективны в цифровом мире? В этой статье Кирилл Васильев, руководитель кластера кросс-функциональных команд в RuStore, разобрал весь процесс: от идеи до привлечения тысяч пользователей.</p><h2>Определяем цель</h2><p>Успех приложения начинается с четкого понимания, зачем оно нужно — так становится проще определить целевую аудиторию. Это влияет не только на функционал, но и на дизайн, способы продвижения и даже тон общения с пользователями.</p><p>Некоторые программы помогают развивать существующий бизнес — как это делают банковские сервисы, которые упрощают работу с клиентами. Другие становятся самостоятельными продуктами, например, для обучения, занятий спортом или развлечений.</p><p>Кроме того, приложение должно решать реальные проблемы пользователей. Допустим, вы задумали создать программу для фрилансеров. Решили провести исследование, и оно показало, что фрилансеры часто страдают от прокрастинации и ненавидят заниматься выставлением счетов клиентам. Ваша идея и главная фишка — приложение, которое автоматизирует процесс оплаты, контролирует сроки выполнения проектов и помогает планировать рабочее время.</p><p>Чтобы убедиться, что идея действительно рабочая, проведите опросы в Telegram-каналах фрилансеров или создайте анкету. Вы можете спросить, какие функции для них наиболее актуальны: автоматический расчет налогов, интеграция с платежными системами или отслеживание времени работы. Это поможет сфокусироваться на действительно важных фичах и отсеять второстепенные.</p><h2>Выбираем платформу и инструменты</h2><p>Сегодня на российском рынке <a href="https://lenta.ru/articles/2025/03/12/luchshie-smartfony-na-android/">доминируют</a> две мобильные операционные системы: Android (около 70% пользователей) и iOS (около 30%). Оптимальным решением будет разработка приложения для обеих платформ, особенно если вы ориентируетесь на крупные города, где доля пользователей iOS существенно выше.</p><p>Приложения под Android большинство разработчиков пишет на Kotlin, хотя Java до сих пор остается одним из вариантов из-за обширной базы готовых решений и библиотек. Основной средой выступает Android Studio — в ней есть весь необходимый инструментарий для создания, отладки и тестирования приложений. Современные разработчики активно используют Jetpack Compose для построения пользовательского интерфейса, Room для работы с базами данных, Retrofit для сетевых запросов и Dagger или Hilt для внедрения зависимостей.</p><p>В мире iOS основным языком программирования стал Swift — современный и безопасный инструмент для нативных приложений. Разработка ведется в среде Xcode, официальной IDE от Apple. Для построения интерфейсов все чаще используется SwiftUI, для управления данными — Core Data, а для сетевого взаимодействия — фреймворк Alamofire. Работа с асинхронными событиями упрощается с помощью фреймворка Combine.</p><p>При ограниченных ресурсах можно рассмотреть кросс-платформенную разработку. Так, Flutter использует язык программирования Dart и позволяет создавать производительные приложения с нативным внешним видом. React Native дает возможность применять веб-технологии для мобильной разработки, а Xamarin ориентирован на разработчиков, привыкших к экосистеме Microsoft и языку C#.</p><p>Выбор платформы и инструментов должен основываться на характеристиках вашей ЦА, требованиях к функционалу и имеющихся ресурсах. Учитывайте также, что для разных магазинов приложений (RuStore, App Store, Google Play) могут потребоваться специфические оптимизации и настройки.</p><h2>Продумываем функционал</h2><p>При разработке функционала важно следовать концепции MVP (Minimum Viable Product) — минимально жизнеспособного продукта. Это позволит быстрее выйти на рынок, получить обратную связь и итеративно улучшить приложение.</p><p>Возьмем для примера приложение доставки еды. В этом случае MVP должен включать:</p><ul><li>авторизацию пользователя через телефон, email или социальные сети;</li><li>каталог ресторанов с фильтрацией по кухне, рейтингу и времени доставки; меню каждого заведения с фотографиями и описанием блюд;</li><li>корзину с возможностью изменения состава заказа;</li><li>оформление заказа с выбором адреса доставки и способа оплаты;</li><li>отслеживание статуса заказа в реальном времени;</li><li>профиль пользователя с историей заказов.</li></ul><p>Важно уделить внимание и техническим аспектам функционала:</p><ul><li>Локальное кэширование данных. Поддерживает работу приложения при слабом интернет-соединении или его отсутствии. Сохраняет каталоги, популярные позиции и историю действий пользователя.</li><li>Офлайн-режим. Определяет набор функций, доступных без подключения к сети. Критически важен для удержания пользователей в зонах с плохим интернетом.</li><li>Система пуш-уведомлений. Информирует пользователей о важных событиях, статусах заказов и специальных предложениях. Повышает вовлеченность и возвращаемость в приложение.</li><li>Многопоточная обработка. Выполняет ресурсоемкие операции в фоновом режиме. Гарантирует отзывчивость интерфейса даже при выполнении сложных задач.</li><li>Оптимизация изображений. Внедряет алгоритмы сжатия для быстрой загрузки визуального контента. Обеспечивает комфортное использование даже при ограниченной скорости соединения.</li></ul><p>При этом разработчики часто допускают ошибки, и одна из самых распространенных — функциональная перегруженность. Не стоит добавлять AR-анимации, игровые механики и другие «модные» функции, если они не решают реальных проблем клиентов.</p><p>Также многие игнорируют обратную связь пользователей, хотя механизмы ее сбора стоит включать уже в MVP. Недостаточное внимание к безопасности может стать критичным для приложений с личными данными и платежами. А отсутствие встроенных инструментов аналитики затрудняет понимание того, как пользователи взаимодействуют с программой.</p><p>Выбор правильной архитектуры — это фундамент, который определяет надежность, масштабируемость и удобство поддержки. Вот основные паттерны для мобильных приложений:</p><ul><li>MVVM — рекомендуемый Google подход с разделением UI и бизнес-логики</li><li>MVI — однонаправленный поток данных, хорошо сочетается с реактивным программированием</li><li>MVP — классическая архитектура. Популярна благодаря простоте реализации</li><li>Clean Architecture — многослойный подход с упором на тестируемость и гибкость</li><li>VIPER (iOS) — расширенный MVC со строгим разделением ответственности</li></ul><p>Важное значение имеет также выбор технологий для хранения и передачи данных. Для локальной работы подойдут SQLite + Room, Realm или DataStore; для сетевого взаимодействия на Android чаще всего используют Retrofit + OkHttp, а в реактивных сценариях — Ktor Client.</p><p>Правильный выбор архитектуры напрямую зависит от масштаба проекта и размера команды. Небольшие приложения могут обойтись простыми решениями, тогда как сложные продукты требуют комплексного подхода с продуманным разделением ответственности.</p><h2>Создаем удобный интерфейс</h2><p>Интерфейс — это лицо приложения. Даже если у вас отличный функционал, но пользоваться им неудобно, людям будет проще удалить программу и найти что-то другое.</p><p>Эффективный UI/UX строится на пяти ключевых принципах:</p><ol><li>Очевидность (интуитивное понимание интерфейса);</li><li>Экономия внимания (минимум шагов для достижения цели);</li><li>Консистентность (единообразие элементов с одинаковой функциональностью);</li><li>Обратная связь (видимый результат каждого действия);</li><li>Прощение ошибок (возможность отмены операций).</li></ol><p>Современные инструменты значительно ускоряют создание качественных интерфейсов. Дизайнеры используют Figma, Adobe XD и Sketch для прототипирования. Android-разработчики предпочитают Jetpack Compose и Material Design Components. Для iOS актуальны SwiftUI, UIKit и Human Interface Guidelines от Apple.</p><p>Наглядный пример различий между хорошим и плохим интерфейсом — приложения для доставки еды. В удачном решении ключевые элементы находятся в зоне комфортного доступа, процесс заказа разбит на логические шаги с индикацией прогресса, а дизайн адаптируется к условиям использования. В неудачном — мелкие тесно расположенные кнопки, длинные формы без разбивки на шаги и непонятная навигация.</p><h2>Проводим тестирование</h2><p>Юзабилити-тесты с фокус-группами, A/B-тестирование элементов и аналитика пользовательского поведения дают объективную картину взаимодействия клиентов с приложением.</p><p>Комплексное тестирование включает два основных направления:</p><ol><li>Автоматизированное тестирование: unit-тесты (JUnit, XCTest) для проверки отдельных компонентов; интеграционные тесты для проверки взаимодействия между модулями; UI-тесты (Espresso, XCUITest) для проверки интерфейса; end-to-end тесты для имитации полного пользовательского сценария.</li><li>Ручное тестирование: функциональное (соответствие требованиям), тестирование производительности (работа под нагрузкой), юзабилити (оценка удобства), кросс-платформенное тестирование (проверка на разных устройствах) и тестирование подключений (поведение при различном качестве интернет-соединения).</li></ol><p>Для этого используют специализированные инструменты: Firebase Test Lab для запуска тестов на множестве устройств, Crashlytics для мониторинга сбоев, Android Profiler и Xcode Instruments для анализа производительности. А Accessibility Scanner помогает адаптировать интерфейс для людей с ограниченными возможностями, расширяя потенциальную аудиторию.</p><h2>Публикуем приложение</h2><p>После тестирования и исправления проблем наступает ответственный момент публикации. Каждый магазин приложений имеет свои особенности процесса:</p><ul><li>Google Play: создание аккаунта разработчика ($25 единоразово); подготовка материалов (иконка, скриншоты, видео, описание); загрузка APK/App Bundle; заполнение формы оценки контента; настройка дистрибуции и ценообразования; ожидание проверки (до 2 дней).</li><li>App Store: регистрация в Apple Developer Program ($99/год); создание записи в App Store Connect; подготовка маркетинговых материалов; загрузка сборки из Xcode; заполнение информации о возрастных ограничениях; ожидание рассмотрения (1-7 дней).</li><li>RuStore: бесплатное создание аккаунта; подготовка материалов; загрузка APK; заполнение метаданных; быстрая модерация (до часа).</li></ul><p>Перед публикацией важно убедиться в соответствии приложения правилам магазина, подготовить политику конфиденциальности и настроить аналитику для мониторинга производительности с первого дня.</p><h2>Поддерживаем и обновляем</h2><p>После выпуска начинается непрерывный процесс поддержки и совершенствования продукта. Разработчики регулярно исправляют найденные ошибки, добавляют новые функции и улучшают работу уже существующих.</p><p>Для эффективного мониторинга используют комплексные аналитические инструменты: Firebase Crashlytics для отслеживания сбоев, Firebase Analytics/Google Analytics для анализа пользовательского поведения, RuStore Remote Config — бесплатный аналог  Firebase, Mixpanel для углубленного анализа пользовательских путей, AppMetrica от Яндекса как комплексное решение для российского рынка.</p><p>Автоматизация процессов разработки критически важна для регулярных релизов. CI/CD-системы (GitHub Actions, GitLab CI, Bitrise, Fastlane) позволяют автоматизировать сборку, тестирование и публикацию обновлений, значительно сокращая время выхода новых версий.</p><p>Оптимальная стратегия обновлений включает регулярный график релизов (каждые 2-4 недели) с четким приоритетом задач: критические исправления, новые функции, оптимизация производительности. В тренде современной разработки: персонализация на основе ИИ, многофункциональные суперапп-решения, адаптация под новые форм-факторы устройств и повышенное внимание к приватности данных.</p><h2>Продвигаем приложение</h2><p>На рынке огромная конкуренция, и без активного продвижения ваш продукт просто затеряется среди тысяч других программ. Важную роль здесь играет ASO (App Store Optimization) — оптимизация для магазина приложений. В некоторых случаях был <a href="https://www.businessofapps.com/marketplace/app-store-optimization/research/app-store-optimization-strategies/">зафиксирован</a> рост установок до 70% благодаря сильным ASO-стратегиям.</p><p>Для Android-приложений это означает настройку страницы так, чтобы пользователи легко находили ваш продукт. Здесь важно правильно подобрать ключевые слова для описания, создать привлекательную иконку и подготовить качественные скриншоты. Чтобы понять, какое оформление работает лучше, разработчики всё чаще используют A/B-тесты — такая возможность есть, например, в RuStore. Она позволяет сравнить разные версии карточки приложения и выбрать ту, которая эффективнее привлекает пользователей.</p><p>Также разработчики могут использовать как бесплатные, так и платные форматы продвижения. Один из бесплатных форматов — фичеринг, когда редакция размещает приложение в подборках, разделах или на главной странице магазина. Платное же продвижение позволяет настраивать таргетинг по демографии, географии, интересам, ключевым фразам и устройствам, а также запускать кампании прямо в поисковой выдаче магазина.</p><p>Еще один инструмент для продвижения приложений — социальные сети. Здесь можно показывать функционал программы, общаться с пользователями, отвечать на их вопросы и рассказывать о новых опциях. Это помогает создать активное сообщество вокруг продукта. Так, к примеру, В 2023 году компания Geozilla, разработчик приложения для отслеживания местоположения близких, провела кампанию по продвижению с инфлюенсерами в социальных сетях. В рамках сотрудничества удалось собрать более 1 миллиона просмотров, а коэффициент конверсии из кликов в установки приложения составил 24%.</p><p>Партнерские программы и рекламные кампании тоже сильно влияют на привлечение новых пользователей. Нельзя забывать и о работе с отзывами — нужно активно отвечать на комментарии и решать проблемы, о которых пишут люди.</p><p>Собственный сайт или блог разработчика тоже может привлечь внимание к приложению, особенно если у вас уже есть известный бренд.</p><h2>Подводим итоги</h2><p>Создание успешного приложения начинается с четкого определения цели и понимания потребностей пользователей. Затем нужно выбрать подходящие технологии, продумать необходимые функции, спланировать архитектуру и разработать понятный интерфейс. Обязательно проведите тщательное тестирование перед запуском. После публикации важно регулярно обновлять приложение на основе отзывов пользователей и данных аналитики, а также активно продвигать его в магазинах приложений и социальных сетях.</p><p>Не гонитесь за модными технологиями ради технологий — сосредоточьтесь на том, что действительно нужно вашим пользователям. Если вы создадите действительно полезный и удобный продукт, он найдет свою аудиторию и станет успешным.</p><p>iOS или Android? React Native или Flutter? Собираем все новости и гайды по мобильной разработке <a href="https://t.me/+Fb6_4ek5P6gzOTcy">тут</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Топ-5 простых приложений, которые сделали создателей миллионерами — разбираем реальные кейсы</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/top-5-prostyh-prilozhenij--kotorye-sdelali-sozdatelej-millionerami---razbiraem-realnye-kejsy</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/top-5-prostyh-prilozhenij--kotorye-sdelali-sozdatelej-millionerami---razbiraem-realnye-kejsy?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Ельцова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/top-5-prostyh-prilozhenij--kotorye-sdelali-sozdatelej-millionerami---razbiraem-realnye-kejsy</guid>
      <description><![CDATA[<p>Не обязательно делать Гугл, чтобы заработать миллион долларов. Рассказываем о максимально простых аппах, которые принесли своим разработчикам семизначную прибыль.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/top-5-prostyh-prilozhenij--kotorye-sdelali-sozdatelej-millionerami---razbiraem-realnye-kejsy">Топ-5 простых приложений, которые сделали создателей миллионерами — разбираем реальные кейсы</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Ретро]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[CSS]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[HTML]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 14:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Такое приложение реально существовало в App Store и Google Play, а сейчас можно скачать аналоги. Идея максимально простая — разыгрывать друзей с помощью смешного звука. Сериал наверняка сделал игрушку популярной, и сейчас в Google Play на одной из игр более 100 000 скачиваний — считайте, реклама + встроенные покупки = миллионы долларов.</p><p>Это  лишь один из многих довольно общих примеров. Но есть уникальные кейсы, как разработчики с крайне простой идеей выпустили приложение и проснулись миллионерами — рассказываем о них в статье.</p><h2>Flappy Bird (олдскулы свело)</h2><p>Кто-то еще помнит эту безумную птичку? В 2013 году она появилась на iOS, а в 2014 — на Android. А разработал ее вьетнамский кодер Донг Нгуен всего за несколько дней. Сам программист заявлял, что всего его игры проходимы, и главное их отличие от сложных западных игрушек — простота, хард-левел и истинное веселье. В общем, те самые ретро-игры.</p><p>Суть, кажется, объяснять не стоит — все и так помнят, что есть пиксельная птичка, которой нельзя упасть или удариться об трубу. Самое же интересное — как в 2013 году к этой в какой-то степени дурацкой игре пришла такая популярность. На самом деле, до сих пор загадка: одни связывают это с роликом PewDiePie (на тот момент у него было уже более 20 млн подписчиков на YouTube, другие — с вирусным эффектом в соцсетях.</p><p>В январе 2014 птичка возглавила топ бесплатных приложений в американском и китайском App Store, а потом — в британском. Игрушку скачали более 50 млн раз, а разработчики <a href="https://www.theverge.com/2014/2/5/5383708/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview">зарабатывали</a> с рекламы $50 000 долларов в сутки!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-04-16/fee10295-8bfc-4792-b43f-acac0427dc99.png" alt="" /></figure><p>10 февраля 2014 года Нгуен неожиданно удалил Flappy Bird из App Store и Google Play. В интервью Forbes он объяснил это чувством вины: игра, задуманная как легкое развлечение на пару минут, стала для многих «наркотиком». Нгуен говорил, что не мог спать из-за давления популярности и хотел вернуть себе спокойствие. После удаления начался ажиотаж: телефоны с установленной игрой продавались на eBay за тысячи долларов, а рынок заполонили десятки клонов.</p><p>Однако в этом году должно было произойти чудо: в сентябре 2024 компания Gametech Holdings объявила, что готовит перезапуск игры в 2025 — она банально украла права у Нгуена, когда те истекли. Правда, твиттерские было <a href="https://wylsa.com/obnovlyonnuyu-flappy-bird-podozrevayut-v-svyazi-s-kriptoskamerami/">выяснили</a>, что это скам: Gametech связана с другой компанией — 1208 Productions, которая делает игры для Web 3 с NFT. А еще Gametech подписаны на кучу инфоцыганских аккаунтов в Твиттере. Вишня на торте — на <a href="https://flappybird.org/">официальном сайте</a> перезапуска птички лежала демка, один из юзеров ее скачал, и в конце его попросили завести криптокошелек. В общем, птичку не тапаем, на NFT-развод не попадаем.</p><p>Но в Flappy Bird все еще можно поиграть: <a href="https://flappybird.io/">здесь</a> лежит браузерная версия. Честно, феномен птички все еще для нас загадка, но зато это хороший пример, что можно создать абсолютно обычную игру и сделать так, чтобы она сильно завирусилась в сети.</p><h2>BeReal</h2><p>Та самая антисоциальная сеть, которая завирусилась в ТикТоке в 2022 году. Суть и реализация очень простая: приложение раз в день отправляет уведомление, и вы должны быстро сделать селфи — всего за две минуты. Неважно, где вы и что делаете — гуляете с собакой или поете в душе, главное — запостить фотографию в приложение. Никаких фильтров, масок и всего остального. Кстати, просто последить за друзьями нельзя: приложение не даст вам доступ к ленте, пока вы не выложите пост.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-04-16/68382bd8-526f-4adb-9d4d-dd843a7c58d2.png" alt="" /><figcaption>Ну, просто прелесть</figcaption></figure><p>Сейчас у приложения нет монетизации, поэтому все цифры основываются на оценках и капитализации. Последняя сделка по BeReal прошла в июне 2024 года — привлекли более $580 млн.</p><p>Как мы помним, красота и гениальность — в простых вещах. А простые вещи — те, которые происходят с нами каждый день. Считайте, что разработчики сделали миллионное состояние просто на том, что нас окружает.</p><h2>Wordle</h2><p>Это простая браузерная игра, в которой нужно угадать слово из пяти букв за шесть попыток. После каждой попытки игра подсказывает, какие буквы угаданы правильно: зеленым подсвечиваются те, которые стоят на своём месте, желтым — те, которые есть в слове, но стоят не там, и серым — те, которых в слове вообще нет.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-04-16/5fcc6a3c-e281-433e-8772-bee720dd6d6f.png" alt="" /></figure><p>Эту игру придумал программист Джош Уордл в 2021 году как подарок для своей девушки, которая любила словесные головоломки. Он выложил её в интернет просто «для друзей», но очень быстро Wordle стала вирусной. В январе 2022 года игрушку купила The New York Times за небольшую семизначную сумму, то есть где-то за $1-3 млн.</p><p>Технология тоже очень простая: обычная веб-страница, написанная на HTML, CSS и JavaScript. Загружается список слов, одно из них выбирается как «слово дня», и дальше работает простейшая логика — сравнение букв и подсветка.</p><p>Популярность тоже вполне объяснима. Во-первых, игра ужасно простая. Там нет рекламы, регистрации, внутриигровых покупок — просто заходишь и играешь. Во-вторых, можно сыграть только один раз в день, и это ограничение превратилось в фишку — у многих игроков это стало ритуалом. Кстати, в 2022 году wordle был самым частым запросом в Google среди американцев.</p><p>Автор этой статьи тоже обожает Вордл! Это еще и отличный шанс подтянуть свой английский. Если еще не пробовали — оцениваем <a href="https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html">здесь</a>.</p><h2>Locket Widget</h2><p>Еще одна до жути простая идея: делаете фото в приложении, и оно появится у ваших друзей на главном экране в виде виджета.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-04-16/400181fc-f7f0-4485-94ad-9aba5c732f61.png" alt="" /></figure><p>Мэтт Мосс запустил Locket Widget в 2022 году — он разработал приложение всего за несколько недель для своей девушки, с которой у них были отношения на расстоянии (опять романтическая история). Сейчас им пользуются десятки миллионов людей по всему миру, а в 2022 году в него <a href="https://www.entrepreneur.com/business-news/what-is-locket-widget-the-new-photo-app-that-won-apple/440226">загрузили</a> более 2 млрд фотографий.</p><p>На пике популярности Мосс с командой привлекли $12,5 млрд инвестиций. Кстати, завирусилось приложение опять благодаря ТикТоку — видео в аккаунте Мосса набирали миллионы просмотров.</p><p>На самом деле подобные приложения, которые выводятся на экран в виде виджетов — настоящая золотая жила. Особенно популярными становятся различные карточки с мотивационными фразами, в общем, забирайте идею (в них можно сделать подписку за шрифты, тематики и визуал).</p><h2>Calm</h2><p>Calm — одно из самых известных приложений для медитации и сна. Его разработали два предпринимателя — Алекс Тью и Майкл Эктон Смит — в 2012 году. Идея была очень простой: помочь людям справляться со стрессом и тревогой с помощью коротких медитаций, приятной музыки. Интерфейс — тоже максимально минималистичный.</p><p>Когда Calm только появилось, никто особо не верил, что такое «спокойное» приложение может выстрелить. Но всё оказалось наоборот: люди устали от шума, соцсетей и перегрузки. Приложение стало настоящим островком тишины — его включали перед сном, в перерывах на работе или просто чтобы немного расслабиться.</p><p>В 2016 году Calm начал активно развиваться и добавлять новые функции, которые сделали его намного популярнее и полезнее для пользователей. Тогда появилась одна из главных фишек — Sleep Stories. Считайте, что это сказки на ночь, только для взрослых работящих людей. А сейчас самая популярная функция в приложении — 10-минутная медитация, которая доступна пользователям всего лишь 24 часа.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-04-16/60cba9e8-f1e4-42e8-9a72-3618c44ba98d.png" alt="" /><figcaption>Новый интерфейс приложения</figcaption></figure><p>Конечно, сейчас приложение разрослось и стало сложнее, но на старте это был очень простой интерфейс с небольшим количеством функций (хотя, наверное, в приложении для медитации именно так и должно быть).</p><p>Уже в 2019 году Calm стал первым «единорогом» в сфере ментального здоровья — его оценили в $1 млрд, а позже — и в $2 млрд. Плюс компания зарабатывает на ежемесячных и пожизненных подписках.</p><p>Как говорится, think different, а все гениальное — просто. Приложение на миллион долларов можно сделать даже за несколько дней, главное — немного удачи, крутая идея и промо.</p><p>Кстати! Забрать все самые топовые нейронки для айтишников можно в нашем <a href="https://tprg.ru/LN8a">большом гайде с 70+ ИИ-инструментами </a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Виктория Эберт]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre</guid>
      <description><![CDATA[<p>Status — новая вирусная ИИ-игра, в которой можно стать звездой соцсетей, флиртовать со знаменитостями и погружаться в любимые фандомы. Почему все о ней говорят и как в неё попасть? Полный гайд!</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre">Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Twitter]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Мемы]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Представьте, что вы за пару дней стали звездой соцсетей, набрали полмиллиона подписчиков и оказались в центре скандала, который обсуждают все таблоиды. Нет, это не баг в матрице — это Status, ролевая ИИ-игра, где можно построить свою цифровую жизнь, прокачивать популярность и флиртовать с любимым музыкантом. Что-то между The Sims, Twitter и Character.ai, но без реальных людей (пока). 
Разбираемся, почему Status так затягивает и что делать, если вас закенселили в виртуальном мире.</p><p>9 марта пользовательница TikTok Дарья Митрофанова (<a href="https://www.tiktok.com/@dariamitro1" rel="noopener noreferrer">@dariamitro1</a>) выложила <a href="https://www.tiktok.com/@dariamitro1/video/7479753571752316215?_r=1&amp;_t=ZM-8ubEGjsU2LN" rel="noopener noreferrer">видео</a> о приложении Status, где рассказала, почему её затянула эта игра.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/d42a7b07-76b0-423a-88ed-c572dd3433e6.png" alt="Игра Status - sims but social media" /><figcaption>Ролики @dariamitro1 об игре Status</figcaption></figure><p>Ролик быстро стал вирусным, набрав 2,3 миллиона просмотров, и привел в игру кучу русскоязычных пользователей. Status зафорсился в тикток-комьюнити, а Дарья получила статус официального амбассадора игры. Теперь она сотрудничает с разработчиками, делится инсайдами и рассказывает об обновлениях в Telegram-канале <a href="https://t.me/statuskaiser" rel="noopener noreferrer">«сестра кайзера про статус»</a>.</p><p>12 марта приложение заняло 4-е место в российском App Store, достигнув 1 млн пользователей <a href="https://www.linkedin.com/posts/caspar-lee-13584456_these-legends-hit-1-millions-users-in-19-activity-7306267699276312576-WlP_?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAEYXyM8Bla9oXQCX9kSaA7sConJ-IbRoqGY" rel="noopener noreferrer">за 19 дней</a> — и похоже, это только начало.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/71928d49-21af-4640-a9e7-76df3078ff4c.png" alt="Status игра: виртуальная соцсеть и ролевой симулятор" /><figcaption>Источник: @faionur / X</figcaption></figure><h2>Суть игры</h2><p>Status — это ролевой симулятор соцсетей, где можно погрузиться в любимый фандом, взаимодействовать с персонажами и влиять на развитие истории. Суть игры — вести блог внутри вымышленного мира и реагировать на его события. Геймплей сочетает элементы социальной песочницы, симулятора инфлюенсера и нарративной ролевки.</p><p>Все персонажи — это ИИ. Внутри нет реальных людей, хотя в планах у разработчиков <a href="https://t.me/statuskaiser/14">добавить мультиплеер</a>. Вы зарабатываете подписчиков, прокачиваете навыки и отношения с персонажами. Есть система квестов — арочные события, ивенты и задания. Но будьте осторожны: вас могут отменить даже за ананасы на пицце.</p><p><a href="https://apps.apple.com/us/app/status-sims-but-social-media/id6596771144">App Store</a>|<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=link.socialai.app">Google Play</a>|<a href="https://discord.gg/zswwWju3">Discord-сервер игры</a></p><h3>Почему игра так завирусилась?</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/c96ec6ae-1496-4ed8-bad8-253022db94ea.png" alt="Игра Status - sims but social media" /></figure><ul><li><b>Можно стать кем угодно.</b> Хотите быть персонажем культового боевика, любимого аниме, крутить роман с рок-звездой или стать гениальным хакером? В этой игре всё возможно.</li><li><b>Разнообразие вариативности и полная кастомизация.</b> Простор для воображения. В игре нет четкого сценария — вы задаёте его сами, а ИИ отвечает за развитие сюжета.</li><li><b>Больше никакого страха перед соцсетями</b>. Это место, где можно быть собой без страха осуждения. Но будьте готовы к сюрпризам, ведь реакция персонажей непредсказуема.</li></ul><blockquote>вместо того, чтобы становиться более популярной в реальном инете, я становлюсь популярной в ПРИЛОЖЕНИИ С ИИ, ЭТО АФИГЕННО</blockquote><p>Добавьте механику роста подписчиков, сюжетные ивенты и возможность буквально «жить» в альтернативной вселенной — и вот игра, от которой сложно оторваться. Буквально интерактивный фанфик с драмами и конфликтами.</p><p>Мы поговорили с Данилой Калиникиным, чтобы узнать о том, почему игра Status вызвала такой ажиотаж, узнали о трендах LLM-игр, и за какими ещё проектами в сфере ИИ-геймдева стоит следить.</p><p><i>Главная фишка Status в том, что игроки могут симулировать собственную реальность и обсуждать события виртуального мира, оставаясь в определенном образе. Как и в жизни, другие персонажи могут их осуждать, поддерживать или влиять на решения. Но на подсознательном уровне понятно, что это игра, поэтому высказываться не так страшно. В эпоху соцсетей и мессенджеров Status стал отдушиной для интровертов, которые боятся говорить на публике.</i></p><p><i>Не думаю, что игры с использованием LLM станут отдельным жанром, как RPG или стратегии. Скорее, это будет подвид любого вида игр, где персонажами управляет ИИ. Задел под это был ещё в 2016 году, когда AlphaGo <a href="https://tproger.ru/news/alphago-wins-again" rel="noopener noreferrer">обыграла Ли Седоля</a> в игру «Go». LLM только набирают обороты в геймдеве и их использование станет базовым навыком для разработчиков игр.  </i></p><ul><li><i>В магистратуре AI Talent Hub в ИТМО, например, студенты сейчас работают над проектом </i><a href="https://t.me/agnetics">NetTyan</a> <i>— автономной AI-стримершей, которая играет в Minecraft, общается с аудиторией и адаптируется к чату в реальном времени. Продукт уже работает и успешно проходит испытания, в которых нужно победить 30 реальных игроков.  </i></li><li><a href="https://aidungeon.com/">AI Dungeon</a><i> — текстовая приключенческая игра, в которой ИИ генерирует бесконечные сюжетные линии и взаимодействия.</i></li><li><i>Для AI-геймдева интересна платформа </i><a href="https://ludo.ai/">Ludo</a><i>, которая помогает интегрировать ИИ в игровые механики.</i></li><li><i>Сервис для кибербезопасников </i><a href="https://gandalf.lakera.ai/baseline">Gandalf.ai</a><i>, где можно потренироваться в обходе защиты LLM с помощью специальных промптов.   </i></li></ul><h2>Кто стоит за Status?</h2><p>Несмотря на слухи в TikTok, что Status — это всего лишь студенческий проект, за игрой стоит серьёзная команда и мощная поддержка. Вот, что известно:</p><ul><li>В <a href="https://apps.apple.com/us/app/status-sims-but-social-media/id6596771144">AppStore</a> указано, что приложение принадлежит WishRoll Inc.</li><li>На страничке Wishroll <a href="https://www.forbes.com/profile/wishroll/">в Forbes</a> сообщается, что они разработали приложение <a href="https://www.kiwi-time.com/">Kiwi</a>, которое набрало 2 млн скачиваний.</li><li>Компания была основана в 2021 году тремя друзьями в Нью-Йорке и привлекла $2.9 млн от Y Combinator и General Catalyst.</li><li>Основатели проекта попадали в список <a href="https://www.forbes.com/30-under-30/2024/consumer-technology?profile=wishroll">Forbes 30 under 30</a> еще в прошлом году.</li><li>Среди инвесторов Status — команда <a href="https://www.creator.ventures/">Creator Ventures</a>, включая олдового ютубера <a href="https://www.linkedin.com/posts/caspar-lee-13584456_these-legends-hit-1-millions-users-in-19-activity-7306267699276312576-WlP_">Caspar Lee</a> с <a href="https://www.youtube.com/c/caspar">6.5 млн фолловеров</a>. Эта компания инвестирует в инновационные проекты, например, в ElevenLabs — известный AI-проект по генерации голоса.</li></ul><h3>Регистрация временно закрыта</h3><p>Из-за наплыва пользователей 16 марта разработчики <a href="https://x.com/statusgamexyz/status/1901770881304846348" rel="noopener noreferrer">временно приостановили</a> регистрацию новых аккаунтов. Если у вас уже есть аккаунт, можно играть без ограничений. Остальным придётся немного подождать.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/0a0142fd-2427-4b31-beea-2cb72bd1fa38.png" alt="" /><figcaption>Разработчики временно приостановили регистрацию</figcaption></figure><h3>Приложение может работать не стабильно</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/6febddce-c10c-4bdf-a6f3-7f4ce6baf2df.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Утка, знакомая каждому игроку Status</figcaption></figure><p>На приложение сейчас высокая нагрузка, из-за чего могут возникать задержки:</p><ul><li>Появляется утка с отсчётом 15 минут — очередь на вход, чтобы снизить нагрузку.</li><li>Долго загружаются посты и результаты после участия в ивентах.</li><li>Боты не публикуют посты, а только комментируют.</li><li>Часто появляется сообщение о технических работах, когда разработчики исправляют баги.</li><li>Иногда вылетает ошибка «No internet connection», хотя с вашим интернетом всё нормально.</li></ul><p>Разработчики знают о проблемах и работают над решением. Что делать? Просто ждать и не спамить запросами — это только сильнее нагружает сервер.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/fbe4ceae-351b-4138-a94e-88382e81c88f.png" alt="" /><figcaption>Источник: @statusgamexyz / X</figcaption></figure><h2>Как всё работает?</h2><p>Информация на основе официального <a href="https://docs.google.com/document/d/1nq2cvKAkFLpwUj9xO3LzRKWwMqowflTMcCDl8-mlQgo/edit?tab=t.0" rel="noopener noreferrer">гайда</a>.</p><h3>Настраиваем вселенную и персонажа</h3><p><b>Выбираем фандом</b>. Определяем, где будем вести цифровой дневник — можно выбрать готовый мир из каталога (аниме, фильмы, игры, книги, сериалы, рэперы, стримеры) или создать свой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/15da7fdf-becf-4596-8d5e-1a76b6814e7c.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Выбор вселенной в Status</figcaption></figure><p><b>Выбираем первого подписчика</b>. Он задаст атмосферу игры.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/f58e94c2-eb60-47ba-83b0-f58dc66a2db7.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Выбираем первого подписчика в Status</figcaption></figure><ul><li>Им может стать культовый персонаж из выбранного мира или кто-то новый, придуманный вами.</li><li>Если нужного персонажа в каталоге нет, можно создать его самостоятельно.</li><li>Он будет реагировать на ваши посты, комментировать и влиять на сюжет.</li><li>В зависимости от ваших действий отношения могут измениться — вероятно, он станет вашим другом, союзником или врагом.</li></ul><p><b>Настраиваем профиль</b>. Придумываем имя, ник и загружаем аватарку. Можно играть за себя, скрафтить оригинального персонажа или внести информацию уже существующего героя из вселенной.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/ad2c9f19-5b5c-4a40-81fd-5162c13c9cf8.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Настраиваем свой профиль в Status</figcaption></figure><p><b>Заполняем биографию</b>. Это суперважная часть — ИИ использует вашу легенду, чтобы генерировать ленту и события. Чем подробнее вы опишете персонажа, тем интереснее будет сюжет.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/cdc3127e-a7c3-42a6-b1ab-7622d4e40ef6.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Заполняем био в Status</figcaption></figure><p><b>Что писать в био? </b>Нужно указать основную информацию о персонаже: где он живёт, чем занимается, какие у него интересы. Важно уложиться в 1000 символов. Пишите на русском или английском — зависит от того, на каком языке планируете играть.</p><p>Например:</p><ul><li>Я ученик Токийского университета. Днём — обычный студент, ночью — искореняю преступность. Этот мир давно прогнил, и я собираюсь его изменить.</li><li>Я только что приехал в Хогвартс и уже влип в неприятности. Волшебство — это круто, но почему все так пялятся на мой шрам?</li><li>Я живу в Нью-Йорке, фотографирую для газеты, а ещё спасаю город в костюме Человека-паука. Пока никто не раскусил мою тайну, но это вопрос времени.</li><li>Я школьник из Форкса. Здесь серо, скучно и постоянно льёт дождь. Всё было обычным, пока я не заметил, что в нашем классе есть семья, которая слишком идеальна. И они явно что-то скрывают.</li></ul><p><b>Ждём создания сценария</b>. ИИ анализирует вашу биографию, чтобы сгенерировать сценарий. Это может занять немного времени.</p><p><b>Игра начинается</b>: вам выпадет три навыка для прокачки и первый квест — запилить пост в блог.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/4d0d74d5-e8cf-449a-9edb-4886f6760216.png" alt="" /><figcaption>Забавный диалог из вселенной Гарри Поттера в Status</figcaption></figure><p><b>Настройка вселенной. </b>После генерации мира можно перейти во вторую вкладку и подробнее кастомизировать вселенную:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/af68368e-4aa8-430b-bdf0-d68d821a5a89.png" alt="" /><figcaption>Тонкая настройка вселенной в Status</figcaption></figure><ul><li>Задать главную цель персонажа в окошке<i> Your Main Character Goal</i>. Эта цель будет влиять на квесты и события. Позже её можно изменить, чтобы открыть новые возможности.</li><li><i>Your Universe</i> — описание мира. Можно задать уникальные особенности, исторический контекст, перспективы или аспекты, важные для сюжета</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/ad50495b-c743-4a02-aa48-4813232dc8a5.png" alt="" /><figcaption>Настройка мира в Status</figcaption></figure><p>Scenario Building 101 — основные вопросы для настройки мира:</p><ul><li>Когда происходит история? Например, первые попытки властей контролировать сверхспособности.</li><li>Кто в центре внимания? Например, элитная команда, куда закрыт вход обычным студентам.</li><li>Чем он отличается? Например, существует закрытая школа, в которой обучают только избранных.</li><li>Какие особые правила есть у вашего мира? Например, жёсткие ограничения на использование магии.</li></ul><h3>Как перевести Status на русский язык?</h3><p>В игре Status нельзя изменить язык интерфейса, но можно настроить мир так, чтобы весь внутриигровой контент (новости, события, сообщения персонажей) был на русском:</p><ul><li>Внизу экрана найдите вторую слева иконку (мишень 🎯).</li><li>Нажмите на нее и выберите <i>Customize</i>.</li><li>Откройте раздел <i>Your Universe</i>.</li></ul><p>В поле описания вселенной введите следующий промпт:</p><p>Закройте настройки и продолжайте играть, публикуя посты на русском. Подождите 2-3 игровых дня, чтобы система адаптировалась. Со временем должны переключиться квесты и события. Если не срабатывает, откройте профили персонажей (во вкладке вашего профиля) и укажите в био каждого, что они говорят на русском.</p><h2>Какие активности есть в игре Status</h2><h3>Простой постинг</h3><p>Постинг — это основной инструмент влияния на мир в Status. Ваши публикации могут стать инфоповодом, взорвать фандом и запустить целые сюжетные события. Каждое сообщение учитывается алгоритмами ИИ и влияет на цифровую репутацию, отношение к вам основных персонажей и развитие истории. Можете просто веселиться или прокачиваться, собирая подписчиков и продвигаясь в сюжетке.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/b80f3c94-533e-4189-a871-6f9cc8a44f37.png" alt="" /><figcaption>Сайд-квесты в Status</figcaption></figure><p>Есть два варианта постинга:</p><ol><li>Щитпостинг —  просто пишете, что вздумается, и смотрите, как реагируют NPC. Можно шутить, троллить или просто болтать.</li><li>Сайд-квесты — задания для прокачки, за выполнение которых можно получить XP-очки для скиллов. По мере продвижения открываются новые задания.</li></ol><p>Персонажи, NPC и аккаунты-таблоиды будут реагировать на ваши посты — могут лайкать, репостить, комментировать, спорить, обвинять в неискренности, распускать слухи, шипперить вас с кем-то, защищать и поддерживать или наоборот, хейтить. Внутри посты пишете только вы и боты, других настоящих людей в игре нет.</p><h4>Что может произойти?</h4><ul><li>Подписчиков станет больше — если пост залетел, вас начнут репостить, обсуждать и цитировать в новостях.</li><li>Хейт и отмена — написали что-то спорное? Ждите ухудшения отношений с персонажами, отписок и краха репутации.</li><li>Слухи и мемы — таблоиды и медиа могут подхватить тему, строить теории и раздувать скандалы, а NPC — начать шутить на эту тему.</li></ul><h4>Что влияет на реакцию?</h4><ul><li>Лор решает — NPC следят за контекстом и реагируют в рамках своей вселенной и промпта-биографии.</li><li>Тип персонажа — одни NPC поддержат, другие осудят, третьи — начнут троллить.</li><li>Тон и содержание — шутка может зайти или обернуться против вас.</li><li>Прошлые косяки не забываются — если вы уже вляпались в скандал, ждите, что вам припомнят «зашквар».</li></ul><p>Ваша цифровая жизнь — в ваших руках. Постите с умом (или без).</p><h3>Ивенты в календаре</h3><p>Календарь — это встроенный инструмент для планирования и отыгрыша событий в игровом мире.</p><ul><li>На каждый ивент расходуется одна полоска энергии.</li><li>В них могут участвовать до пяти персонажей.</li><li>Исход «ролинга» влияет на дальнейшее развитие сюжета: отношения могут как улучшиться, так и испортиться.</li><li>Что можно запланировать? Всё, что угодно: свидание, вечеринку, концерт, путешествие, судебное разбирательство, расследование преступления или даже вторжение инопланетян!</li><li>*Функция на бета-тесте, возможны баги.</li></ul><h4>Как создать событие?</h4><ol><li>Жмём на иконку календаря внизу экрана.</li><li>Тапаем «+» , чтобы добавить событие.</li><li>Придумываем название, выбираем игровой день и персонажей-участников.</li><li>Подробно описываем, что будет происходить.</li></ol><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/671b0aa7-aea2-46fc-9894-60dd2c0cfce3.png" alt="" /><figcaption>Создаем отыгрыш события в Status</figcaption></figure><p>Когда наступит день X, заходим в событие и жмём «<i>Start</i>». Начнется отыгрыш, и вам предложат 3 варианта действий (или можно ввести свой). Всего доступно 3 хода, затем можно потратить энергию на дополнительные действия, если захочется продолжения банкета.</p><h3>Ивенты с выбором</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/36647571-03a1-4c3b-ad0f-c8d940b3f530.png" alt="" /><figcaption>Кнопка ивента в Status</figcaption></figure><ul><li>Участвовать в ивенте можно, когда кнопка в основной ленте становится активной. На ней также указано, сколько очков вы можете заработать.</li><li>Игра подкидывает ситуацию, а вы решаете, как на неё реагировать.</li><li>Не нравится событие? Крутите кубик (до 4 раз) и меняйте вариант.</li><li>Ваша задача — просто написать, как вы поступите в этой ситуации. Это повлияет на вашу популярность, отношения с персонажами и долгосрочное развитие истории.</li><li>Нет идей? Жмите «Give me ideas», и ИИ сгенерирует варианты ответа варианты за вас.</li></ul><h4>Что делать, если ивенты ломают ваш сценарий или повторяются?</h4><ul><li>Оцените событие в 1 звезду и оставьте о нем фидбек: можно выбрать из готовых опций: «repetitive» — повторяется, «break story» — рушит вашу историю, «boring» — скучное и неинтересное, «bad memory» — не учитывает контекст, «bad suggestions» — неподходящие варианты событий.</li><li>Это повлияет на генерацию контента — стиль публикаций изменится, а события станут другими на следующий игровой день.</li></ul><h3>Личные сообщения</h3><p>Конец публичному стыду — теперь ваши «спишь?» никто не увидит! Наконец-то можно флиртовать, не краснея перед всей лентой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/7f255d19-7601-4bb5-b048-1beeb2d97801.png" alt="" /><figcaption>Игроки радуются новой опции DM</figcaption></figure><p>18 марта разработчики добавили функцию личных сообщений. Ваши чаты можно найти в верхнем правом углу.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/d5c36ed5-ebfe-4499-a762-ebd34abab3d9.png" alt="" /><figcaption>Функция «личные сообщения» в Status</figcaption></figure><ul><li>Чтобы начать переписку, нужно потратить одну полоску энергии.</li><li>Можно отправить до 5 сообщений по 500 символов, затем понадобится энергия.</li><li>Чаты влияют на отношения, но остаются приватными — никто, кроме вас и персонажа, их не увидит.</li><li>Внизу видно реакцию персонажа и изменения в уровне отношений.</li></ul><h2>Сущности игры Status</h2><h3>Миры</h3><p>В Status можно вести несколько аккаунтов в разных мирах одновременно и переключаться между ними.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/7ac6c068-bebd-4b07-bf49-fbf0534a2311.png" alt="" /><figcaption>Кнопка выхода из вселенной в Status</figcaption></figure><p>Чтобы создать новый сценарий:</p><ol><li>Нажмите на иконку выхода в верхнем меню.</li><li>Выберите «New scenario».</li></ol><p>При этом прогресс в старой вселенной сохраняется и к ней всегда можно вернуться позже.</p><h3>Энергия</h3><p>Играть днями напролёт не получится — есть система энергии, чтобы избежать перегрузки серверов и сбоев в работе приложения. Пока энергия восстанавливается, вы не можете ничего публиковать.</p><h4>Как работает энергия?</h4><ul><li>Энергия — это лимит действий на 24 часа.</li><li>После каждого действия в игре один блок энергии становится серым.</li><li>За одно действие может уходить разное количество энергии — это связано с высокой нагрузкой на приложение.</li><li>Серый блок восстанавливается примерно за пять минут. Если сервер перегружен, время восстановления может увеличиваться до 15 минут.</li><li>В день доступно ~50–60 действий.</li><li>Когда остаётся 7 последних действий, появляются ❌ красные крестики.</li><li>Если не тратить всю энергию до конца, она восстанавливается быстрее.</li><li>Полное восстановление происходит в 00:00 по вашему часовому поясу.</li><li>Можно получить дополнительную энергию, купив кофе за донат.</li></ul><p>Важно: разработчики планируют отказаться от системы энергии, когда смогут уладить проблему с серверами. Пока что лимит помогает распределять нагрузку, чтобы все могли протестировать игру и она оставалась бесплатной.</p><h3>Что означают песочные часы ⏳, солнце ☀️ и ракета 🚀?</h3><ul><li>⏳ Песочные часы — сколько дней подряд вы заходите в игру.</li><li>☀️ Солнце — сколько игровых дней прошло. Новый день начинается после поста, ивента или события в календаре (ответы на посты не считаются).</li><li>🚀 Ракета — ваш прогресс в выполнении Milestone-заданий. Каждые 5 уровней в Milestone открывают нового персонажа! (Важно: Milestone ≠ уровень во вселенной).</li></ul><h3>Навыки</h3><p>За успешные действия (посты, события, задания) вы получаете очки XP, которые можно потратить на улучшение навыков, которые помогут вам развиваться в игре.</p><p>Чтобы выполнить Milestone, нужно прокачать уровень навыков, указанный перед плашкой «Complete milestone».</p><p>При создании сценария можно выбрать, какие навыки вы хотите развивать. При заполнении био добавьте: «Навыки, которые я хочу развивать: [навык 1], [навык 2], [навык 3]». После начала сценария изменить невозможно, поэтому в существующей вселенной этот способ не сработает.</p><h2>Какие персонажи есть в Status?</h2><h3>Основные персонажи</h3><p>Основные персонажи, начиная с первого подписчика, которого вы выбрали на старте. Они — полноценные участники вселенной, которые отрабатывают в рамках лора, заложенного в них.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/b0fcb046-f1e0-457c-9386-9e717d9daf0c.png" alt="" /></figure><p>Ваши посты, участие в ивентах и событиях влияют на отношения с персонажами.</p><ul><li>В профиле персонажа отображается ваш текущий статус взаимоотношений.</li><li>В логах действий («Actions log») можно подробнее увидеть, как персонажи реагируют на ваши посты. Логи можно найти на вкладке с мишенью 🎯. Вы увидите, какие изменения произошли в очках и отношениях, какие эмоции персонажи испытывают и что они о вас думают. Для каждого действия фиксируется его результат, реакция персонажей и краткое описание изменений.</li></ul><p>Каждые 5 уровней Milestone открывается новый слот для персонажа. Майлстоуны (Milestones) — это ключевые точки в игре, своеобразный прогресс достижения цели. Чтобы пройти их, нужно зарабатывать очки и прокачивать скиллы, выполняя сайд-квесты и участвуя в ивентах.</p><h4>Как добавить больше персонажей?</h4><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/f6f5816e-7bdb-424d-9b6b-290f8ba4895f.png" alt="" /><figcaption>Добавляем новых персонажей в Status</figcaption></figure><p>Если захотите добавить кого-то раньше достижения нового майлстоуна, придётся удалить старого: перейдите к нему в профиль и нажмите «<i>Remove character</i>». Когда вы откроете нового персонажа, нажмите «New character unlock» и выберите один из вариантов:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/7a722c4d-f9f8-4478-b0de-f5c1ee26feb4.png" alt="" /></figure><ol><li>Выбрать существующего из каталога, созданного другими игроками.</li><li>Создать своего — придумайте персонажа с нуля, задав ему лор и стиль общения.
Если не хотите, чтобы другие видели вашего персонажа, его можно приватным при создании.</li><li>Выбрать рандомного персонажа.</li></ol><p>При создании персонажа можно задать его стиль общения, легенду и роль в вашей истории. Лучше прописать его фирменные фразочки, отношение к другим персонажам и любимые темы. Тонкая настройка поможет сделать персонажа более каноничным и органично вписать его в игровой мир. Если захотите что-то изменить, зайдите в профиль персонажа и нажмите «Edit».</p><p>Если ваш персонаж публичный, его может найти и добавить в сценарий любой игрок. Сейчас нельзя изменить статус с публичного на приватный — если персонаж был опубликован, он останется доступным для всех. При редактировании публичного персонажа изменения применяются только к тем, кто добавит его после правок. У игроков, которые уже используют этого персонажа, останется старая версия.</p><h3>Аккаунты медиа</h3><p>В игровом мире есть таблоиды и новостные аккаунты, такие как GMZ, Pop Craze и BBE. Они не просто освещают события — они следят за каждым вашим вздохом, распускают слухи, превращая каждый чих в заголовок и «громкий инсайд».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/24548f31-67b1-4048-bacd-b42380223bd9.png" alt="" /><figcaption>Пост от новостной службы BBE в Status</figcaption></figure><p>GMZ уже стали настоящим мемом внутри фандома приложения из-за того, что выдают сенсации на ровном месте. Их посты — смесь правды, догадок инсайдеров и откровенных спекуляций.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/76905446-26bb-42ba-8c63-45c8e0d73adc.png" alt="" /><figcaption>Мемные посты от таблоида GMZ в Status</figcaption></figure><h3>NPC</h3><p>Помимо основных персонажей в Status есть NPC — боты, созданные системой. Их ники сгенерены по лору, и они вбрасывают комменты, рофлят, обсуждают ивенты и делают ленту не такой пустой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/3b92e0b9-0d3d-4871-8dba-0ecf456cec68.png" alt="" /><figcaption>NPC в Status</figcaption></figure><h4>Что делают NPC?</h4><ul><li>Оставляют комментарии под постами, вбрасывают мемные шутки, используя сленг.</li><li>Реагируют на события, обсуждают ивенты и посты таблоидов.</li><li>Поддерживают атмосферу вселенной, генерируя правдоподобные дискуссии.</li></ul><p>Но прокачивать отношения с ними нельзя — они существуют только для антуража и не запоминают ваши действия.</p><h2>Потенциал игры</h2><p>Потенциал игры реально впечатляющий. Возможности кастомизации и настройки внутренних инструкций — просто находка для развлечения и даже для образовательных проектов. Например, есть вселенная с персонажами-русскими писателями, с которыми можно взаимодействовать. Если не настраивать приложение на русский язык, то можно практиковать английский. А с помощью промпт-инжиниринга открывается доступ к фичам. Например, можно создавать эффект <a href="https://t.me/statuskaiser/57">«постинга фото»</a>.</p><p>Но ИИ-технологии не идеальны, поэтому персонажи иногда забывают, что произошло. Проблемы с этикой всё-таки остаются: фильтры и цензура пока слабые, а вопрос с ИИ-клонами знаменитостей всё ещё не урегулирован. Кроме того, некоторые пользователи <a href="https://x.com/strv_k04/status/1899483252219670616">жалуются</a> на ломку и гиперфиксацию.</p><blockquote>это полный конец моей социализации</blockquote><p>Делитесь мнением в комментариях!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стартап Cal AI сделал двух подростков из США миллионерами</title>
      <link>https://tproger.ru/news/startap-cal-ai-sdelal-dvuh-podrostkov-iz-swa-millionerami-254898</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/startap-cal-ai-sdelal-dvuh-podrostkov-iz-swa-millionerami-254898?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Ельцова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/startap-cal-ai-sdelal-dvuh-podrostkov-iz-swa-millionerami-254898</guid>
      <description><![CDATA[<p>Приложение для подсчета калорий Cal AI, разработанное тинейджерами из США, скачали более 5 млн раз — оно принесло ребятам более миллиона долларов.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/startap-cal-ai-sdelal-dvuh-podrostkov-iz-swa-millionerami-254898">Стартап Cal AI сделал двух подростков из США миллионерами</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[C#]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Образование]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[Стартапы]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Chromebook]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 10:20:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Два 18-летних подростка из США — Зак Ягедари и Генри Лэнгмак — только окончили школу, но уже успели запустить собственное приложение для подсчета калорий Cal AI.</p><p>По словам Ягедари, апп скачали уже больше 5 млн раз за восемь месяцев, плюс он принес создателям более 2 млн долларов прибыли. TechCrunch не удалось подтвердить эту информацию, но они проверили, что в App Store у Cal AI рейтинг 4,8 звезд и 66 тысяч отзывов, а в Google Play — 4,6 звезд, 76+ тысяч отзывов и 1+ млн скачиваний.</p><p>Интересно, что если поискать это приложение в App Store, то информация совершенно другая. Возможно, проблема в регионе:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-17/fceda778-7dc8-4673-910c-5aefffaf6d27.jpg" alt="" /></figure><h2>Еда, чистый кодинг и ничего лишнего</h2><p>Суть приложения очень простая: снимаете еду на телефон, а программа моментально подсчитывает калории. Никаких сложных формул и долгого вбивания каждого продукта в поиск  — всё делает искусственный интеллект. Идея приложения, кстати, появилась, когда Ядегари начал посещать тренажерный зал, чтобы набрать вес и «произвести впечатление на девушек».</p><p>Да, такие приложения уже несколько лет существовали на рынке, например, SnapCalorie. Но у Cal AI есть большое преимущество: оно было разработано в самое подходящее время, когда ИИ становится все умнее и точнее. Приложение работает на моделях от Anthropic, OpenAI и RAG и обучается на базе данных с калорийностью продуктов и изображениях с разных сайтов, например, GitHub. Точность доходит до 90%.</p><p>Несмотря на то что Cal AI построено на моделях ИИ, сам код написан вручную. По словам Ягедари, пока другие подростки «вайбкодили» и изучали программирование с помощью нейросетей (если и вовсе изучали), он погружался в Python и C#.</p><blockquote>Мы обнаружили, что разные модели лучше подходят для разных продуктов.</blockquote><p>Попутно разработчики решали технические проблемы, например, распознавание ингредиентов в упаковках или на тарелках, где все сильно перемешано.</p><h2>И это даже не начало</h2><p>Свои первые $100 000 Ягедари заработал еще в 16 лет.</p><blockquote>После карантина школы раздали Chromebook’и всем ученикам, и неудивительно, что дети пытались злоупотребить этим, играя в игры во время уроков.</blockquote><p>Тогда школа решила заблокировать эти сайты, но современные проблемы требуют современных решений, поэтому Зак решил написать собственный сайт, который поможет обходить блокировки.</p><p>Название было крайне удачное — Totally Science. Кто захочет блокировать такой сайт, правда? Со временем Зак продал этот мини-бизнес игровой компании FreezeNova за $100 000.</p><p>Недавно Ягедари и Лэнгмак переехали в Сан-Франциско в хакерский дом, чтобы работать над прототипом Cal AI. Правда, эффект был абсолютно обратный: Зак решил, что все-таки хочет получить высшее образование, а не спать на полу и работать 24 часа в сутки, чтобы сделать крутой стартап. Именно так проходили будни большинства молодых ребят в этом хакерском доме (ну, и вспомните сериал «Кремниевая долина»).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-17/94d8cd92-009f-4aa8-9370-f42198e6ce2f.png" alt="" /><figcaption>Основатели Cal AI</figcaption></figure><p>В любом случае, у Ягедари и Лэнгмака все хорошо: они продолжают с удовольствием управлять своей компанией. Теперь в нее входят еще один ко-фаундер, 28-летний Джейк Кастильо — исполнительный директором и руководитель отдела маркетинга, а также восемь штатных сотрудников — разработчики, дизайнер и SMM-менеджеры.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>На iPhone нашли первый в истории вирус для кражи данных с фото</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--na-iphone-nawli-pervyj-v-istorii-virus-dlya-krazhi-dannyh-s-foto</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--na-iphone-nawli-pervyj-v-istorii-virus-dlya-krazhi-dannyh-s-foto?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--na-iphone-nawli-pervyj-v-istorii-virus-dlya-krazhi-dannyh-s-foto</guid>
      <description><![CDATA[<p>Впервые на iOS обнаружен вирус SparkCat, крадущий данные с фото через поддельные приложения. Эксперты предупреждают об угрозе</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--na-iphone-nawli-pervyj-v-istorii-virus-dlya-krazhi-dannyh-s-foto">На iPhone нашли первый в истории вирус для кражи данных с фото</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Хакеры]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 09:50:26 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Специалисты «Лаборатории Касперского» <a href="https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2025/02/04/1089983-laboratoriya-kasperskogo-viyavila-pervii-virus-v-iphone">выявили</a> ранее неизвестный троян под названием SparkCat, который крадет данные с фотографий на устройствах iPhone.</p><p>Ранее подобные угрозы встречались только на Android.</p><h2>Маскировка под популярные приложения</h2><p>Вредоносное ПО было обнаружено в 20 поддельных приложениях, размещенных в App Store и Google Play.</p><p>Эти приложения имитировали популярные сервисы, такие как мессенджеры, ИИ-ассистенты, службы доставки еды и приложения для доступа к криптовалютным биржам. После установки, приложение запрашивало доступ к фотографиям пользователя.</p><h2>Механизм действия вируса</h2><p>Получив доступ к галерее, SparkCat использовал технологию оптического распознавания символов (OCR) для анализа текста на изображениях.</p><p>Если вирус обнаруживал ключевые слова, такие как сид-фразы для восстановления доступа к криптокошелькам или пароли, он отправлял соответствующие фотографии на сервер злоумышленников.</p><h2>Масштабы распространения и последствия</h2><p>По данным «Лаборатории Касперского», приложения с вирусом были скачаны из Google Play более 242 тыс раз. Статистика загрузок для iOS не уточняется.</p><p>Эксперты подчеркивают, что это первый известный случай появления подобного трояна на iOS, что разрушает стереотипы о безопасности устройств Apple.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Создаём мобильное приложение с нуля: от идеи до публикации в App Store и Google Play</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/sozdayom-mobilnoe-prilozhenie-s-nulya--ot-idei-do-publikacii-v-app-store-i-google-play</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/sozdayom-mobilnoe-prilozhenie-s-nulya--ot-idei-do-publikacii-v-app-store-i-google-play?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ксения Андреева]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/sozdayom-mobilnoe-prilozhenie-s-nulya--ot-idei-do-publikacii-v-app-store-i-google-play</guid>
      <description><![CDATA[<p>Узнайте, как создать мобильное приложение с нуля: от формирования идеи и разработки до тестирования и публикации в App Store и Google Play. Полный обзор ключевых этапов!</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/sozdayom-mobilnoe-prilozhenie-s-nulya--ot-idei-do-publikacii-v-app-store-i-google-play">Создаём мобильное приложение с нуля: от идеи до публикации в App Store и Google Play</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Java]]></category>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Kotlin]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Каждый день сотни миллионов людей используют мобильные приложения для разных задач: от общения и развлечений до управления финансами и организации рабочего процесса.</p><p>Сегодня расскажем о том, как создать своё мобильное приложение с нуля до публикации в сторах.</p><h2>1 этап — идея</h2><p>На этапе работы над идеей важно решить, какие запросы пользователей будет решать приложение, почему нужно устанавливать <b>его</b>, а не приложение конкурента. А ещё важно определиться с УТП и понимать аудиторию.</p><p><b>Выбор ниши — крайне важный шаг.</b> <a href="https://app2top.ru/news/sensor-tower-v-2024-godu-iap-vy-ruchka-ry-nka-mobil-ny-h-igr-dostigla-80-9-mlrd-dollarov-e-to-vy-she-prognoza-226931.html">Sensor Tower</a>: за 2024 год выручка мобильных приложений достигла $81 млрд, что выше изначального прогноза на год.</p><p><b>Важно понять: </b>мобильное приложение — это бизнес. А значит, важно определиться с нишей и предложением для пользователей.</p><p><b>Чтобы выбрать правильную нишу, нужно:</b></p><ul><li>Понять, что вам действительно интересно, в чём вы экспертны. Ваша задача — заниматься тем, что вам действительно по душе, и «заражать» этой идеей пользователей.</li><li>Оценить спрос на выбранную нишу. Для первичного анализа интереса можно использовать простые инструменты по типу Google Trends.</li><li>Создать портреты ваших потенциальных пользователей. Это и демографические данные (пол, возраст, география), и психографические (интересы, потребности, поведение пользователей). Важно создать несколько портретов пользователей и как можно более подробно — вам это пригодится в продвижении приложения.</li></ul><p><b>Следующий шаг — подробный анализ конкурентов. А для этого как минимум нужно:</b></p><ul><li>Составить список прямых и косвенных конкурентов. Найдите приложения с функционалом, похожим на ваш продукт.</li><li>Проанализировать отзывы пользователей в сторах — что нравится и не нравится пользователям, о чём они пишут?</li><li>Провести SWOT-анализ (сильные и слабые стороны конкурентов и ниши, возможности и угрозы конкурентов и ниши).</li><li>Найти недостатки у конкурентов и решить, как вы можете улучшить пользовательский опыт, как именно вы можете усилить ваше предложение.</li><li>Глубже погрузиться в статистику, используя для этого ресурсы по типу Statista, App Annie и другие платформы.</li></ul><h2>2 этап — планирование и дизайн</h2><p>На этом этапе вы сможете уже точно понимать, какое именно приложение вы будете создавать, как оно будет выглядеть и какой у него будет функционал.</p><p><b>Первый шаг здесь — определить функционал вашего приложения. </b>Нужно понять, какие функции в приложении будут основные, чтобы протестировать его жизнеспособность с помощью MVP.</p><p>Сосредоточьтесь на решении ключевых запросов пользователя. Например, если вы разрабатываете приложение для доставки еды из ресторанов, основными функциями могут быть поиск ресторанов, просмотр меню, оформление заказа и отслеживание доставки. А уже позже можно добавить систему рейтинга, формы обратной связи, привязку аккаунтов и другие фичи.</p><p>После того, как вы определили основные функции, нужно <b>создать прототип приложения.</b> Это простая визуализация, с помощью которой вы сможете лучше понять структуру и то, как работает пользовательский интерфейс.</p><p>С помощью <a href="https://www.figma.com/">Figma</a> или <a href="https://www.sketch.com/">Sketch</a> можно создать интерактивные прототипы без необходимости писать код. При этом, если дизайном приложения занимается другой человек, вы всегда сможете перейти, например, в Фигму, и оставить комментарии прямо там, чтобы дизайнер понимал, как улучшить интерфейс. А значит, вы и сами сможете протестировать пользовательский интерфейс ещё до начала фактической разработки приложения. Да ещё и сэкономите время, деньги… И нервы 🙂</p><h2>3 этап — технологии и инструменты разработки</h2><p><b>Есть два вида разработки приложений: нативная и кроссплатформенная. </b>Нативная разработка предполагает создание приложения для каждой платформы отдельно на базе Swift для iOS и Kotlin для Android.</p><p><a href="https://developer.apple.com/documentation/swift">Swift</a> — специально разработанный Apple язык программирования для создания приложений под iOS, macOS, watchOS и tvOS. На базе Свифта можно создавать быстрые приложения, которые по максимуму используют возможности экосистемы Apple.</p><p><a href="https://kotlinlang.org/docs/home.html">Кotlin от Google</a> — стандарт нативной разработки для устройств на базе Android. Приложения на Kotlin легко интегрируются с существующим Java-кодом благодаря совместимости JVM.</p><p>Кроссплатформенная разработка подойдёт для тех, кто хочет создать приложение сразу для нескольких платформ.</p><p><a href="https://docs.flutter.dev/">Flutter от Google</a> помогает в разработке приложения для iOS и Android из одного исходного кода на базе языка Dart. У Flutter есть большие библиотеки виджетов с возможностью создания сложных пользовательских интерфейсов.</p><p><a href="https://reactnative.dev/docs/getting-started">React Native от Facebook</a> хорош как кроссплатформенное решение тем, что использует JavaScript для создания мобильных приложений. Принцип работы тот же, что и у Flutter — создаётся «обёртка» над нативными компонентами.</p><p>При выборе инструментов нужно отталкиваться не столько от платформы разработки, сколько от удобства работы в IDE. Например, <a href="https://developer.apple.com/xcode/">Xcode</a> — это официальная среда разработки от Apple для создания приложений под iOS. В Xcode есть редактор кода, симулятор устройств и инструменты для отладки. А <a href="https://developer.android.com/studio?hl=ru">Android Studio</a> — официальная IDE от Google, которая работает с Kotlin и Java.</p><p>А ещё для кроссплатформенной разработки часто работают с <a href="https://code.visualstudio.com/">VS Code</a> — его выбирают за поддержку разных языков программирования, включая Dart и JavaScript.</p><h2>4 этап — разработка</h2><p>Для чистого и логически правильного кода важно создать единую структуру разработки, чтобы облегчить и текущий этап, и будущие функциональные и технические обновления.</p><p>Структура проекта должна быть логичной и модульной; должно быть разделение кода на компоненты или модули, каждый из которых отвечает за реализацию конкретной функции. Например, можно создать модули для обработки пользовательского интерфейса или управления данными. Так вы облегчите тестирование приложения, поиск и устранение багов.</p><p><b>Что ещё важно:</b></p><ul><li><b>Придерживаться принципа SOLID. </b>Один класс = одна задача; классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения; объекты должны быть заменяемыми, но без изменения корректности работы; большой интерфейс = много небольших, но конкретных интерфейсов; высокоуровневые модули должны быть отделены от низкоуровневых.</li><li><b>Чистый, читаемый код. </b>Это важно для дальнейшего развития вашего приложения. Везде, где возможно, оставляйте комментарии, чтобы позже вы могли к ним вернуться.</li><li><b>Контроль версий. </b>Здесь помогут системы по типу Git для отслеживания изменений в коде.</li></ul><p><b>Задумайтесь и об интеграции приложения с API. </b>Используйте HTTPS-протоколы для защиты данных, сделайте так, чтобы вы получали все сообщения о взаимодействии с API (это к вопросу об отслеживании ошибок), используйте кэширование данных, чтобы не перегружать сервер.</p><p><b>Следующий шаг — выбор базы данных.</b> Для хранения данных на iOS часто используют Core Data или SQLite, а для Android — Room. А если вы работаете с облачными базами, используйте решения по типу Firebase.</p><p><b>Последний шаг в разработке приложения — тестирование. </b>Именно с помощью тестирования вы сможете найти баги до того, как приложение будет использоваться. Есть два типа тестирования: автоматизированное и ручное. И здесь нельзя выбрать что-то одно, нужно использовать и тот, и другой формат.</p><p>Для автоматизированного тестирования используют юнит-тесты, которые проверяют разные фрагменты кода на наличие логических ошибок. Проводят интеграционные тесты, которые проверяют, нет ли конфликтов между модулями, и UI-тесты — они автоматически воспроизводят сценарии через интерфейс приложения.</p><p>Ручной формат тестирования подразумевает под собой usability-тесты для оценки интерфейса и альфа/бета-тесты для того, чтобы небольшая группа пользователей сама смогла обнаружить баги.</p><h2>5 этап — подготовка к публикации</h2><p>У App Store строгие правила по контенту и функциональности приложений. Здесь абсолютно все модули — от интерфейса до API — тщательно проверяются. По <a href="https://developer.apple.com/app-store/guidelines/">этой ссылке</a> вы найдёте информацию о стандартах проверки приложений Apple.</p><p>А вот с Google Play ситуация обстоит гораздо лучше. Но, разумеется, вы в любом случае должны соблюдать стандарты <a href="https://play.google/developer-content-policy/">Google Play Developer Policy Center</a>.</p><p>Для того, чтобы запустить процесс публикации приложения, вам <b>нужно создать аккаунты разработчика на двух платформах:</b></p><ul><li>Для регистрации в программе <a href="https://developer.apple.com/programs/enroll/">Apple Developer</a> нужно внести оплату годового взноса в размере $99;</li><li>Регистрация разработчика через <a href="https://developer.android.com/distribute/console?hl=ru">Google Play Console</a> обойдётся в $25 единоразово.</li></ul><p>Следующий шаг подготовки к публикации приложения — <b>заполнение страницы:</b></p><ul><li>Иконка вашего приложения должна быть запоминающейся. Не забывайте про рекомендации по размерам и форматам изображений для <a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons">iOS</a> и <a href="https://stackoverflow.com/questions/4654811/what-is-the-feature-graphic-for-android-apps">Android</a>.</li><li>Скриншоты должны наглядно демонстрировать основные функции приложения. Это влияет на первое впечатление пользователей.</li><li>Хорошее описание — не просто рассказ о функциях приложения, но и маркетинговый инструмент. Определите ключевые слова, по которым пользователи найдут вас в поиске.</li></ul><h2>6 этап — публикация и продвижение</h2><p>Окей, вы создали учётки разработчика на нужных платформах, подготовили приложение к публикации. Что дальше?</p><p><b>Далее вам нужно заполнить все поля</b>, включая информацию о приложении, цены, регионы и возрастные ограничения. Особенно уделите внимание настройкам конфиденциальности и безопасности. После этого приложение проходит процесс проверки на соответствие требованиям.</p><p>После публикации начинается новый этап — <b>контроль метрик с помощью аналитики.</b> Так вы сможете понять поведение пользователей, популярность функций и возможные проблемы приложения.</p><p><i>Изучайте отзывы! </i>Пользователи могут указывать на ошибки и предлагать новые интересные идеи для вашего приложения. И не забывайте отвечать на отзывы — это важно.</p><p><b>Продвижение приложения — всегда несколько стратегий одновременно:</b></p><ul><li><b>ASO или App Store Optimization </b>— процесс оптимизации вашего приложения для повышения его видимости в сторе. Сюда входит работа над ключевыми словами, заголовками, описаниями и визуалом карточки приложения.</li><li><b>Целевые рекламные кампании</b> помогут вам «достучаться» до нужной аудитории. Здесь не пытайтесь провести кампанию самостоятельно, лучше наймите специалиста.</li><li><b>Важно продвижение в социальных сетях и на отраслевых сайтах</b>, чтобы больше пользователей узнало о вас. Анонсируйте в мероприятия, которые недоступны в приложении: например, конкурс на лучшую историю использования вашего приложения, которую далее вы сможете использовать в маркетинговой стратегии.</li></ul><p>Важно понимать, что приложение «на коленке» —  буквально смерть для вашего проекта. Нужно подойти к процессу планирования, выбора инструментов, разработки приложения, публикации в сторах и маркетинговой стратегии с умом. И не забывайте всегда тестировать разные гипотезы — возможно, самые нетривиальные решения больше всего зацепят аудиторию, которую вы искали с самого начала.</p><p>Если вы мечтаете создать свое мобильное приложение — делимся опытом, инструментами и полезными ресурсами <a href="https://t.me/+4r1h88a5IthiNjVi">здесь</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>TikTok вернулся в США, но американцы нескоро смогут скачать его в App Store и Play Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/tiktok-vernulsya-v-swa--no-amerikancy-neskoro-smogut-skachat-ego-v-app-store-i-play-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/tiktok-vernulsya-v-swa--no-amerikancy-neskoro-smogut-skachat-ego-v-app-store-i-play-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/tiktok-vernulsya-v-swa--no-amerikancy-neskoro-smogut-skachat-ego-v-app-store-i-play-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>На прошлой неделе президент США Дональд Трамп подписал указ, временно разрешивший работу TikTok в стране после решения Верховного суда о продаже ByteDance 50% акций американским компаниям</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/tiktok-vernulsya-v-swa--no-amerikancy-neskoro-smogut-skachat-ego-v-app-store-i-play-store">TikTok вернулся в США, но американцы нескоро смогут скачать его в App Store и Play Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 07:28:36 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Meta* анонсировала «убийцу» редактора CapCut на фоне блокировок китайских приложений в США</title>
      <link>https://tproger.ru/news/meta--anonsirovala--ubijcu--redaktora-capcut-na-fone-blokirovok-kitajskih-prilozhenij-v-swa</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/meta--anonsirovala--ubijcu--redaktora-capcut-na-fone-blokirovok-kitajskih-prilozhenij-v-swa?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/meta--anonsirovala--ubijcu--redaktora-capcut-na-fone-blokirovok-kitajskih-prilozhenij-v-swa</guid>
      <description><![CDATA[<p>Meta* анонсировала Edits — видеоредактор, конкурирующий с CapCut. Приложение выйдет на iOS и Android, предложив мощные инструменты для контента</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/meta--anonsirovala--ubijcu--redaktora-capcut-na-fone-blokirovok-kitajskih-prilozhenij-v-swa">Meta* анонсировала «убийцу» редактора CapCut на фоне блокировок китайских приложений в США</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 13:43:32 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b><i>*Meta — признана экстремистской организацией, запрещена на территории России.</i></b></p><p>Meta* <a href="https://www.neowin.net/news/meta-readies-its-capcut-clone-amid-tiktok-ban-and-unban/">анонсировала</a> запуск нового приложения — Edits. Оно станет прямым конкурентом популярного китайского видеоредактора CapCut.</p><p>Представитель бренда, Адам Моссери заявил, что Edits предназначен для создания и редактирования видео, но это не просто редактор.</p><p>Приложение предложит широкий набор творческих инструментов, отдельную вкладку для вдохновения и возможность сохранять черновики идей.</p><p>Более того, пользователи смогут делиться черновиками с друзьями для получения обратной связи, а также отслеживать статистику успеха своих видео.</p><h2>Когда приложение будет доступно</h2><p>Edits станет доступным для пользователей iOS и Android. Владельцы устройств Apple уже могут оформить предварительный заказ в App Store, а само приложение выйдет в следующем месяце.</p><p>Пока идет подготовка к публичному релизу, ограниченный круг пользователей тестирует приложение.</p><h2>Контекст: TikTok и блокировки</h2><p>Разработка Edits совпадает с напряжённой ситуацией вокруг TikTok в США. Из-за закона, принятого при администрации Джо Байдена, TikTok временно покидал американский рынок, поскольку китайская компания ByteDance отказалась продавать свои операции в стране.</p><p>После этого Meta* активно начала разрабатывать альтернативы, чтобы занять освободившуюся нишу.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Duolingo запустило ИИ-видеозвонки для изучения языков на Android</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--dualingo-zapustilo-ii-videozvonki-dlya-izucheniya-yazykov-na-android</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--dualingo-zapustilo-ii-videozvonki-dlya-izucheniya-yazykov-na-android?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--dualingo-zapustilo-ii-videozvonki-dlya-izucheniya-yazykov-na-android</guid>
      <description><![CDATA[<p>Duolingo запускает ИИ-видеозвонки для изучения языков на Android. Практикуйте разговорную речь с персонажем Лили через Duolingo Max</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--dualingo-zapustilo-ii-videozvonki-dlya-izucheniya-yazykov-na-android">Duolingo запустило ИИ-видеозвонки для изучения языков на Android</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Английский]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 10:44:37 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Duolingo, одно из самых популярных языковых приложений в мире, <a href="https://www.neowin.net/news/duolingo-brings-ai-video-calling-to-android-amid-mandarin-learning-boom-driven-by-rednote/">объявило</a> о запуске функции ИИ-видеозвонков на Android. Ранее эта опция была доступна лишь на iOS.</p><p>Функция позволяет практиковать разговорную речь в интерактивном формате с помощью Лили — одного из самых узнаваемых персонажей Duolingo.</p><p>На данный момент, видеозвонки поддерживают шесть языков: <b>английский, испанский, французский, немецкий, португальский и итальянский</b>. Вскоре добавятся <b>японский</b> и <b>корейский</b>.</p><h2>Уникальные особенности ИИ-видеозвонков</h2><p>Duolingo также представил несколько улучшений, которые теперь доступны как на iOS, так и на Android:</p><ul><li><b>Эмоциональная анимация Лили:</b> Реалистичные движения и выражения делают общение более живым.</li><li><b>Транскрипция звонков:</b> Возможность пересмотреть диалог для анализа ошибок.</li><li><b>Напоминания от Лили:</b> Персонаж сам звонит, чтобы мотивировать к регулярной практике.</li></ul><p>Луис фон Ан, соучредитель и CEO Duolingo, назвал эту функцию «самым продвинутым инструментом для практики разговорной речи», который ранее был доступен лишь тем, кто мог позволить себе поездки или частных репетиторов.</p><h2>Рост популярности китайского</h2><p>Новость о запуске ИИ-видеозвонков совпала с резким увеличением числа пользователей, изучающих китайский язык.</p><p>По данным CNBC, количество изучающих его на платформе выросло на <b>216%</b> за последний год. Эта тенденция связана с возможным уходом TikTok с американского рынка и популярностью китайского приложения <b>RedNote</b>, которое стало лидером в App Store.</p><h2>Подписка Duolingo Max</h2><p>Чтобы воспользоваться функцией ИИ-видеозвонков, пользователи должны оформить подписку на <b>Duolingo Max</b>. По словам разработчиков, такая мера необходима для покрытия расходов на поддержку генеративного ИИ.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple удалила приложение Авито из App Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-avito-iz-app-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-avito-iz-app-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-avito-iz-app-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вслед за банковскими приложениями Тинькофф и Сбер, Apple удалила из магазина App Store еще и приложение онлайн-доски объявлений Авито</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-udalila-prilozhenie-avito-iz-app-store">Apple удалила приложение Авито из App Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 03:41:11 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Приложение Авито стало недоступно для скачивания в App Store.</p><p>Команда сервиса активно выясняет причины и рекомендует пользователям не удалять установленное приложение и отключить функцию «Сгружать неиспользуемые приложения».</p><h2>Возможные причины удаления</h2><p>Одной из возможных причин удаления могут быть изменения в политике Apple по отношению к приложениям, нарушающим определенные правила.</p><p>Например, ранее Apple удаляла приложения, связанные с финансовыми услугами, из-за жалоб пользователей на мошенничество и неподобающую практику сбора данных​.</p><h2>Рекомендации пользователям</h2><p>Пользователи, которые уже установили приложение, могут продолжать его использовать. В целом же рекомендации выглядят так:</p><ul><li>Не удаляйте уже установленное приложение Авито.</li><li>Отключите функцию «Сгружать неиспользуемые приложения» в настройках iOS, чтобы избежать автоматического удаления.<br /></li><li>Используйте мобильную версию сайта Авито для доступа к сервису, если приложение еще не было установлено.<br /></li></ul><p>Следить за ситуацией можно в Telegram-канале площадки. Именно там впервые появилась официальная информация об удалении приложения из App Store.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Глава Apple App Store станет наблюдателем в совете директоров OpenAI</title>
      <link>https://tproger.ru/news/glava-apple-app-store-stanet-nablyudatelem-v-sovete-direktorov-openai</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/glava-apple-app-store-stanet-nablyudatelem-v-sovete-direktorov-openai?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/glava-apple-app-store-stanet-nablyudatelem-v-sovete-direktorov-openai</guid>
      <description><![CDATA[<p>Сотрудничество OpenAI и Apple выходит на новый уровень — глава App Store Фил Шиллер станет наблюдателем в совете директоров создателей ChatGPT</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/glava-apple-app-store-stanet-nablyudatelem-v-sovete-direktorov-openai">Глава Apple App Store станет наблюдателем в совете директоров OpenAI</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 09:37:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания Apple получит роль наблюдателя в совете директоров OpenAI. На эту должность выбрали Фила Шиллера — главу App Store и бывшего маркетингового директора купертинской компании.</p><p>Как наблюдатель, он не будет полноправным членом совета директоров, а значит он сможет присутствовать на заседаниях, но без права голоса.</p><h2>Новая роль и стратегические перспективы</h2><p>Что интересно, данная новость появилась вслед за июньским объявлением Apple о внедрении ChatGPT в iPhone, iPad и Mac в рамках появления на устройствах ИИ-функций.</p><p>Роль наблюдателя позволит Apple быть ровней Microsoft, крупнейшему спонсору OpenAI и основному поставщику ее технологий.</p><p>Сообщается, что Шиллер пока не посещал заседания совета. К тому же детали соглашения между компаниями могут измениться.</p><h2>Сложности и возможности</h2><p>Присутствие Microsoft и Apple на заседаниях совета директоров может вызвать сложности для двух технологических гигантов, которые являются как конкурентами, так и партнерами.</p><p>Вероятно, некоторые обсуждения на заседаниях будут касаться будущих инициатив OpenAI и Microsoft, что может потребовать исключения Шиллера из таких разговоров.</p><h2>Стратегия Apple в сфере ИИ</h2><p>Партнерство с OpenAI является частью общей стратегии Apple в области ИИ, включающей как функции внутренней разработки, так и внешние партнерства.</p><p>Технологии купертиновцев, такие как Apple Intelligence, уже в этом году позволят создавать пользовательские эмодзи и изображения, переводить голосовые заметки в текст и многое другое.</p><p>Также в разработке находится обновленная версия цифрового помощника Siri. Правда, часть новых возможностей будет доступна лишь в 2025 году.</p><h2>Перспективы и планы</h2><p>Партнерство с OpenAI не предусматривает финансовых сделок. По крайней мере, пока.</p><p>Вместо этого детище Сэма Альтмана получает доступ к сотням миллионов потенциальных пользователей, а Apple — возможность предложить востребованную функцию чат-бота.</p><p>При этом фанаты Apple также смогут получить доступ к платной версии ChatGPT на устройствах бренда, что может принести доходы от комиссий App Store.</p><p>Известно, что Apple также ведет переговоры с Google, Anthropic, Baidu и Alibaba о возможных соглашениях по интеграции чат-ботов на устройствах в Китае и других странах.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Что делать iOS разработчикам?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/chto-delat-ios-razrabotchikam----mobilnyj-razrabotchik</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/chto-delat-ios-razrabotchikam----mobilnyj-razrabotchik?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ирина Тюльпакова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/chto-delat-ios-razrabotchikam----mobilnyj-razrabotchik</guid>
      <description><![CDATA[<p>Спрос на iOS-разработчиков сейчас сильно упал. Что делать: уходить в смежную область, например на Android, искать зарубежную компанию или просто подождать? Рассказывает IT-блогер Алексей Гладков. </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/chto-delat-ios-razrabotchikam----mobilnyj-razrabotchik">Что делать iOS разработчикам?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Swift]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Россия]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[GTK]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 11:56:36 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>IT-блогер Алексей Гладков поделился мыслями на животрепещущую тему: что сейчас делать iOS-разработчикам? Российское ПО удаляется из AppStore, компании сокращают штат сотрудников. Какие перспективы в этой отрасли, стоит ли уходить в соседние сферы, или это временные трудности?</p><p>Вот о чем говорится в ролике:</p><ol><li>Компании, такие как Сбербанк, пытаются обойти удаление, выкладывая приложения под другими названиями или устанавливая их через специальные точки.</li><li>Модераторы App Store иногда пропускают такие приложения, но они быстро удаляются после жалоб.<br /></li><li>Сбербанк и другие компании ищут способы сохранить iOS-приложения, несмотря на проблемы с обновлением пользовательской базы и безопасностью.<br /></li><li>Компании могут переходить на кроссплатформенные технологии или развивать PWA (Progressive Web Apps) вместо нативных iOS-приложений.<br /></li><li>Спрос на iOS-разработчиков может снизиться из-за перехода на кроссплатформенные решения или PWA.<br /></li><li>Несмотря на сложности, iOS-разработка остается востребованной в некоторых компаниях и секторах.<br /></li><li>Слухи о том, что в iOS 17 можно будет устанавливать сторонние приложения, пока не подтвердились. Но если это произойдет, то ситуация для iOS-разработчиков изменится.<br /></li><li>iOS-разработчикам рекомендуется изучать смежные области и технологии для расширения своих навыков и возможностей.<br /></li><li>Ситуация с iOS-разработкой в России остается неопределенной, но есть надежда на улучшение условий для разработчиков и пользователей.<br /></li></ol><p>Ниже — транскрибация ролика.</p><p>Что теперь делать iOS-никам?
Закрывают приложение, удаляют из App
Store. Непонятно. Ужас, смерть, трагедия. Неужели придется учить Kotlin? Или еще, не
дай бог, ужас C++ какой-нибудь. Ужас обуял
некоторых iOS-ников. Они лихорадочно
спрашивают, что делать. Сегодня без
паники. Мы с вами разберемся. И выясним,
какие вообще дела сейчас у iOS-разработчиков
в России. Ну а вы наливайте себе чай,
кофе, устраивайтесь поудобнее и поехали.</p><h2>Проблема с распространением iOS-приложений</h2><p>Итак, собственно, все началось как
раз-таки с удаления приложения с App
Store. Я бы хотел здесь на самом деле
рассмотреть несколько вещей. Как
поступают компании, то есть как они
действуют [когда их приложения удаляют из стора]. И как реагирует iOS-разработчик, как
реагирует на этот рынок. Собственно,
вот две таких вещи мы сегодня и попытаемся
рассмотреть. И начнем мы как раз с
компаний.</p><p>Вот, допустим, есть компания
Сбербанк. У нее удалили приложение одно
из самых первых, по-моему, если не считать
там ВТБ и так далее. Что они сделали? И,
в принципе, до сих пор продолжают делать.</p><p>Они попытались выложить приложение в
App Store под, ну там, другим каким-то названием, типа «Сбол», еще я не помню,
какие-то названия были у ВТБ, как-то
по-другому приложение называется. Альфа,
по-моему, тоже пыталась выложить. Почему
они это делают? Почему бы не оставить
приложение как есть, да? Ну, потому что,
во-первых, есть новые пользователи, а
во-вторых, есть такое понятие, как дырки
в безопасности. Дырки в безопасности
периодически находятся, их надо фиксить,
чтобы они были пофикшены, надо, чтобы
все это выливалось в сторы, да,
соответственно, нам нужно обновление.</p><p>Плюс, вместе с удалением в AppStore у вас
пропадает сертификат APNs. Такая штука,
которая позволяет вам засылать пуши в
ваше приложение. Все это пропадает, и
это нужно как-то поддерживать. Почему
это плохо работает? Потому что модераторы Apple Store, конечно, пропускают такие приложения,
потому что им как бы не с руки следить за всеми веяниями и
тенденциями. Оно вроде не нарушает
правила, окей, пускай идет в прод. Какое-то
количество людей выкачивает, об этом
узнают, соответственно, все. Тут же находятся доброжелатели, которые
репортят это в Apple, говорят, что, а, это
вот приложение, которое позволяет там
санкции обходить и так далее. Его удаляют.</p><p>Последний «Сбол» продержался так по-моему,
если я ничего не путаю, дня два вообще,
или даже один. То есть этот метод работает
плохо. Какие еще есть методы? Есть методы
установки, опять же, у Сбербанка,
устанавливают в специальных точках,
да, то есть в офисах Сбербанка.</p><p>Офис Сбербанка есть практически везде,
соответственно, там можно наладить
выпуск оборудования через iMazing, через
специальный софт, установить все это
на телефон. Что общего в этих двух вещах? Общего в них то, что Сбербанк не вышел
и не сказал, так, iOS-приложения идут
нахер, мы больше их не разрабатываем,
да, и на iOS вот теперь у вас есть PWA (Progressive Web App,
веб-приложение или сайт). Пользуйтесь
им, в Иране все пользуются,
и вы привыкаете жить, как в Иране,
собственно. Нет. Сбербанк так не делает.
Он пытается найти какие-то пути. И,
собственно, ВТБ пытается найти какие-то
пути, и другие компании какие-то пути
пытаются найти. То есть, iOS-приложения,
они не исчезли.</p><p>При этом, такие вот
действия говорят нам о том, что, ну,
допустим, тому же Сберу нет смысла
вкладываться в iOS вот прям так же ретиво,
как они вкладывались раньше, или как
они сейчас вкладываются в Android. Потому
что пользовательская база не обновляется,
да, либо очень медленно обновляется.
Соответственно, выхлопа свечей уже
не так много. Люди тоже постепенно
переходят на Android. Интересно, кстати, будет посмотреть в
каком-нибудь 2024 году статистику
использования айфонов. Я уверен, что
она просядет. И новые фичи уже нет смысла
так часто выпускать. Поэтому, возможно,
в каких-то компаниях, я во всех компаниях
не могу сказать, в каких-то я точно знаю,
что найм не закрыт, а в каких-то компаниях
найм так подсократили.</p><p>У топов, естественно, есть опасения про
то, что мы сейчас будем вкладываться в
iOS, это огромные деньги. Если, допустим,
взять какой-нибудь Сбер, то там, наверное,
разработчиков под 800, может, даже 1000 или
больше, работает над iOS, это просто
умножьте в среднем на 200к, например. Это
огромный ФОТ, плюс ещё налоги и всё
остальное, который они тратят каждый месяц.</p><p>Тратить его каждый
месяц на эти приложения не хочется,
потому что, ну, не факт, что они дадут
вам какой-то выхлоп.</p><p>Но при этом совсем тоже iOS-аудиторию
терять не хочется, потому что она все-таки
по-прежнему есть, есть люди, которые не
переходят и так далее.</p><h2>Как действуют компании?</h2><p>Ну,
первый путь это вот такой же, там,
периодически пытаться залить какой-то «Сбол», вставить во всяких офисах и
так далее, то есть, ну, вот, так, тихо,
медленно развиваться. Что в таком случае,
с точки зрения компании, сделать выгодно?
С точки зрения компании, в таком случае,
выгодно перейти на кроссплатформенную
технологию.</p><p>Ну, то есть, мы, допустим, пилим на том
же KMM новые фичи, они как бы идут в Android,
но плюсом мы захватываем iOS еще
дополнительно и что-то тоже туда
контрибьютим. Не сильно при этом туда
вкладываясь. Это долго, дорого и не факт,
что туда люди пойдут. Особенно, например, с Flutter'ом это еще и
рискованно очень сильно. Поэтому и этот
вариант я оцениваю, ну, так. То есть,
грубо говоря, если там Apple срочно в iOS 17
не сделает возможность нам в России тут
ставить приложение, тогда все прекрасно.
Тогда вот просто все, что я говорю сейчас,
да, это единственный лучик надежды, но
мы про это еще чуть позже поговорим.</p><p>А если вот этого не происходит, то
постепенно просто компании перейдут
на какие-то кроссплатформенные технологии
и будут затаскивать в Apple вот то, что
сделано в Android, то есть минимизируя тем
самым свои усилия.</p><p>Соответственно,
второй путь — это запилить PWA, то есть
вообще отказаться от iOS, сказать, вот у
нас есть полностью PWA веб-приложение,
такое же как приложение, на самом деле,
конечно, не такое же, да, и вот, пожалуйста,
им пользуйтесь, там даже веб-пуши есть.
Тут тоже есть некоторые нюансы. Во-первых,
вот те самые сертификаты, которые нужно
поставить, чтобы у вас все работало. С
этим могут быть проблемы. Во-вторых, в
PWA, в iOS недоступны большинство функций. Я думаю, что они станут доступны, больше
доступны со временем, потому что Apple
очень сильно хочет закрепиться в Индии.
А в Индии, ну, много чего еще до сих пор
на вебе сделано. И поэтому, соответственно,
ПВА будет очень кстати. Это тоже вариант.</p><p>И я так думаю, что большинство СТО, а
СТО, ну, я в своей жизни ни одного не
видел, который бы вырос из мобилки. Все
СТО, которые я видел, они выросли или из
каких-то системных штук, типа там плюсы
и так далее, или из каких-то штук типа
веб, ну, веб в целом, я имею в виду, бэкэнд,
там фронтэнд и так далее. Соответственно,
такие люди редко понимают
ценность именно нативного мобильного
приложения.</p><p>Потому что, как ни крути, многое здесь
остается субъективным. Типа, оно более
look-and-feel нативно выглядит. Ну, типа это
же такая оценка, непонятно, как ее
систематизировать, да? Ну, кому-то пофиг,
кому-то не пофиг. Посчитать невозможно.</p><p>То же самое, да? Там оно более плавно
работает. Что значит более плавно? 60 FPS выдает и там, и там? Выдает, да. Ну,
опять же, не нативный look-and-feel, да кого
это парит? Вот отсутствие каких-то фичей,
например, в PWA, оно может сыграть свою
роль в том, чтобы не выбрать по агрессии
фейпап. Ну, тоже такое.</p><p>Если большую часть функционала можно
реализовывать, то почему бы и нет? И вот
почему-то мне кажется, что очень много
СТО в итоге выберет путь PWA. То есть
они задолбаются бодаться с Apple и выберут
путь веб-приложений.</p><p>Вот вы хотите пользоваться айфонами,
вот вам веб-приложение нормальное,
пользуйтесь, пожалуйста, на здоровье.</p><h2>Как это влияет на разработчиков</h2><p>И тот, и другой путь, они для iOS-разработчиков
чреваты тем, что спрос на них резко
упадет. Четыре года назад, когда мы
открывали вакансию, было примерно такое
соотношение. Было где-то 90%
андроид-разработчиков, где-то 10% iOS. То
есть iOS-ников надо было еще так поискать.</p><p>То теперь где-то 50 на 50. То есть 50%
iOS-ников, 50% андроид. И вообще во многих
компаниях я стал замечать, что андроид
сложнее стало найти, потому что они
вдруг резко стали нужны аудитории. Ну, база выросла, надо поддерживать, да,
то есть iOS-приложения, с ними непонятно
что, с андроид-приложениями есть Рустор и все остальное. Тут, наверное,
трудно отрицать то, что для айосников
действительно наступили трудные времена.
Означает ли это, что ну все, конец,
расходимся и так далее? Нет, не означает,
потому что есть огромное количество
компаний, где айосники все еще нужны и
востребованы.</p><p>Есть другие компании, есть компании,
там вот 2GIS, кстати, недавно в App
Store вернули, то есть там айосники нужны.
ВК, Яндекс, например, и так далее. То есть, есть компании, в которых iOS-ники
все еще востребованы. Труднее стало?
Да, труднее. Можно попасть? Можно.</p><p>То есть, если вы такой человек, который
планирует начинать в iOS сейчас, да, и
такой, типа, блин, отличное время для
того, чтобы войти в iOS. То я не буду вас
отговаривать. На самом деле, хорошая
идея. Если вы, ну вот прям, горите этим,
если вам интересно iOS, если вы хотите
делать приложение, то вы можете идти. В
крайнем случае, есть Казахстан. Ну,
ладно, это опять же я шучу. Но, кстати,
шутки шутками, а очень много кто из
iOS-ников именно эмигрировал в соседние
страны, там, где iOS-разработка по-прежнему
востребована.</p><p>Ситуация тяжелая, но есть лучик, так
сказать, свет в конце тоннеля, да. Это
новость, которая недавно прошла. Во-первых, это слух, да, то есть это не
какая-то официальная позиция Apple. Что Apple разрешит в iOS 17 устанавливать
приложение, вот эти IP, да, IPA на телефоны.
Тут, конечно, как обычно, ничего не
известно. Ну, одни говорят, что только
для Евросоюза. То есть вообще, давайте
так, откуда растут корни? Корни растут
из специального закона, который называется
Digital Markets Act, который регламентирует то,
что Apple должна дать доступ ко всем своим
драйверам, то есть там не только установка
приложений, там и возможность Mirpay, грубо
говоря, запилить на основе NFC, то есть
ко всем своим вот таким базовым функциям
системы, дать возможность ставить
альтернативные сторы, устанавливают
приложения из этих сторов, и так далее,
и так далее. Тут не исключено, что Apple
начнет, ну, естественно, выеживаться.</p><p>Например, вы поставите себе какой-нибудь
Deutsch Store, там, да, в Германии, они себе
сами вам поставят из коробки. Короче,
как это будет реализовано, вообще
непонятно. Очень много сплетен и тенденций
на этот счет, что, типа, это будет только
в Европе работать, в России не будет
работать, или в других странах не будет
работать. Мое мнение такое, что Apple, если
они умная компания, то они уже перестраивают
экономику, потому что как только Евросоюз
расчехлил такое оружие, будьте
уверены, все остальные страны захотят
того же самого. И даже если Россия, ну,
типа, с ней не будут никак считаться,
да, там, или с Беларусью, да, то за счет
того, что все остальные страны все равно
потребуют того же, им придется открыть,
сделать свою систему более открытой.
Поэтому, да, в iOS 17 они могут экспериментально,
например, только в Европе как-то ограничить
и так далее, но в целом я уверен, что в
итоге им систему придется приоткрыть.</p><p>В этом плане, конечно, iOS-разработчикам
тогда станет раздолье, то есть они станут
в этом плане такие же востребованные,
как Android, снова все будет по-прежнему,
iOS, SwiftUI и все такое. Поэтому лучик света
есть, я не советую вам вот сейчас резко
все бросать на полпути и менять,
например, ваше образование, вы
хотели стать iOS-разработчиком, да, вдруг
на полпути такие «нет, пойду в другое
что-нибудь». Если вы вот, ну, стремитесь
войти, только войти, все-таки сохраняйте
курс, я так считаю. Такая стратегия самая выгодная. С точки
зрения сложившихся iOS-разработчиков, я
уже про это много раз говорил, возможно,
вам это, ну, типа, вы со мной не согласны,
но мне кажется, в принципе, здоровая
стратегия для инженера — это постоянно
изучать что-то соседнее. То есть вы
должны посмотреть в сторону, ну, не
должны, окей, я считаю, что вы должны
посмотреть в сторону бекэнда, в сторону,
не знаю, там, того же Android, Kotlin
Multiplatform, какая угодно история,
которая поможет вам расширить ваши
навыки.</p><p>То есть если вдруг Apple завтра прикроют,
а у вас тут, не знаю, там, 3 ипотеки, 8
родителей и 12 детей, да, и вы вот никуда
отсюда уехать не можете, таких много
людей на самом деле, или не хотите по
каким-то причинам другим. Вам придется
все равно в любом случае это сделать, и
лучше к этому быть готовым заранее. Ну
и плюс, когда вы такие штуки изучаете
заранее, опять же, то у вас расширяется
кругозор, то есть вы начинаете мыслить
более масштабно. В принципе, вся история
с компьютер-сайенс, она очень похожая,
она очень такая одинаковая. То есть,
компиляторы, какие-то там базовые штуки,
да, то есть, там, на работу с памятью, они
очень похожи.</p><p>Поэтому
я бы советовал расширять вот эту базу
и потихоньку изучать какие-то смежные
среды. В любом случае, в вашей компании,
скорее всего, ну, если вы только не в
какой-то прям отвратительной компании
работаете, даже если завтра снесут
iOS-приложение, и топ-менеджмент скажет,
все, типа, не нужен ваш iOS, да, мы больше не
будем его поддерживать, вам, скорее
всего, дадут выбор.</p><p>Ну, типа, вы можете уволиться способием,
да, вы можете перейти на другой язык,
например, там, на Kotlin, вы можете перейти
на бэкенд, на фронтенд, на JS, неважно, то есть
вам в любом случае дадут выбор. Тут
дальше зависит от вас, то есть вам
элементарно будет проще перейти как бы
тут можно, конечно, сказать историю про
то, что, ну, типа, когда случится, да,
тогда я перейду, зачем я буду сейчас
что-то заморачиваться. Но тут из двух
вещей я бы исходил.</p><p>То, что это даст вам, на самом деле, плюс
в том числе и в iOS-разработке, в понимании.
И вторая вещь, когда такое случится,
если вдруг такое случится, то, имея
определенные знания, вы просто окажетесь
впереди всех своих коллег. С точки
зрения, опять же, все той же теории игр,
это выгодная стратегия. То есть вам это
выгодно. Выгодно оказаться впереди всех
остальных и невыгодно оказаться позади.
Вроде очевидная мысль, но ее приходится
почему-то доносить до всех. Вот, поэтому
я бы рекомендовал вот для senior, middle iOS
разработчиков примерно где-то
придерживаться вот такой стратегии,
для джун-стажеров оставаться в iOS, то
есть раститься до вот этих вот уровней.
Ну и будем надеяться на то, что все будет
развиваться хорошо, то есть на то, что
Apple нам все-таки разрешит устанавливать
IPH, потому что у меня вот у самого iPhone я
им пользуюсь.</p><p>Видите, у меня вот тут вот есть специальный
такой стикер платежный, потому что у
меня не работает Apple Pay. Ну, в России не
работает, в смысле.</p><p>Так вот, как
следствие, я бы тоже хотел, чтобы вся
эта система продолжала развиваться.
Вообще, если так вот удариться в
рассуждение, то мне кажется, что Apple
выгодно, ну, выгодно развивать. То есть
тут вот сейчас, может, картинка появится,
если мы ее найдем, о том, что, ну, вот,
Market Share, да, Apple, то есть они большая часть
денег своих получают с айфонов, с продажи
айфонов. И оставшиеся деньги получаются
с продажи сервисов. То есть, если у тебя
есть возможность ставить любые приложения,
да, то ты, конечно, несколько снижаешь
продажи сервисов, потому что, ну, можно
теперь свои платежки, да, там, лепить и
так далее, не платить комиссию 30%. Но, с
другой стороны, ты активнее начинаешь
продавать сами айфоны, потому что, ну,
все, людям, как бы, теперь это свободная
платформа, можно ставить, что хочешь,
люди более охотно покупают. Потому что
у айфонов на самом деле уже давно есть
бюджетные модели, можно купить с рук
чего-то, да, то есть можно вполне себе
за недорогие деньги купить айфон. Это
теперь уже не является символом
статусности и потребления, хотя у
некоторых там он до сих пор таким
сохраняется. Ну, понятно, что все цифры
есть у компании Apple, и она там уже знает,
да, то есть какие деньги она, скорее
всего, получит, какие деньги она потеряет,
где потеряет конкретно, где получит и
так далее.</p><p>Ну вот, будем ждать ближайший WWDC,
посмотрим, или, как говорят iOSники,
DubDubDC, и посмотрим, собственно, что на
ней расскажут нам в iOS 17. Но вот, подытоживая,
я бы хотел сказать, что, наверное, рано
пока еще отчаиваться. IOS-разработка
точно не умерла. На выход с вещами пока
что еще рано. Но вот, я бы, тем не менее,
все равно чисто для страховки посматривал
во все остальные стороны. Напишите в
комментариях, что вы думаете по этому
поводу.</p><p>Особенно интересно, если вы iOS-разработчик,
то есть, как у вас изменилась жизнь с
может быть, удалением приложений, да,
то есть, если вы в какой-то компании
работаете. Пишите в комментариях, я
очень буду рад вашим историям.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>5 главных ошибок в ASO — App Store Optimization</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/5-glavnyh-oshibok-v-aso-app-store-optimization</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/5-glavnyh-oshibok-v-aso-app-store-optimization?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Настя Захарова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/5-glavnyh-oshibok-v-aso-app-store-optimization</guid>
      <description><![CDATA[<p>Рассказали, какие 5 ошибок чаще всего допускают разработчики во время выпуска приложений и App Store Optimization.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/5-glavnyh-oshibok-v-aso-app-store-optimization">5 главных ошибок в ASO — App Store Optimization</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Гостевая публикация]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 10:16:33 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На рынке представлен огромный выбор приложений: образовательные, коммерческие, финансовые, социальные, медицинские, игры. В Apple App Store и Google Play размещено 5 миллионов программ.</p><p>Конкуренция при запуске приложения на рынок жёсткая: по данным 42 Matters в App Store их насчитывается больше 1,8 млн., в Google Play Store — почти 3,4 млн. Обеспечение видимости программы важно во всех магазинах приложений, а ASO (App Store Optimization) играет серьезную роль в этой миссии.</p><h2>Что такое ASO</h2><p>App store optimization (ASO) — это процесс оптимизации программы, целью которого является увеличение позиций и вывод в топ мобильных продуктов в магазинах приложений. Чем выше рейтинг приложения платформы в результатах поиска магазина, тем больше установок оно будет получать.</p><p>70% от всех установок по конкретному ключевому запросу получают первые три приложения из поисковой выдачи. Остальные 30% распределяются между приложениями в топ-10. Если у вашего приложения не были проработаны текстовые и визуальные составляющие, то оно будет занимать низкие позиции в поисковой выдачи магазинов приложений, а значит получать меньшее количество органических установок.</p><h2>Распространенные ошибки, которые допускают разработчики при оптимизации продукта в магазинах приложений</h2><h3>Нет или не хватает общих ключевых слов</h3><p>Пользователи, которые хотят установить приложение, условно делятся на две категории: те, кто знает, что они ищут, и те, кто не знает. В первом случае пользователи используют запросы, связанные с названием бренда, например: «Магнит», «Лайфхакер», «Авито». Во втором случае вводят общие запросы: «Спорт и фитнес», «Медитация», «Дневник калорий»</p><p>Поэтому при составлении семантического ядра важно учитывать не только запросы, явно связанные с тематикой вашего продукта, но и косвенные, по которым потенциальные пользователи могли бы искать приложение.</p><p>Например, для платформы по поиску авиабилетов будет недостаточно запросов «авиабилеты», «купить билеты», «авиабилет недорого». В данном случае необходимо добавить такие ключевые слова, как «путешествия», «дешевые авиабилеты», «купить билеты на самолет» и подобное. Подобрать их можно с помощью специальных сервисов: Keyword Tool, Sensor Tower. Для этого нужно ввести основные поисковые запросы.</p><p>Создать качественное семантическое ядро можно следующим образом:</p><p>1. Выделить запросы, которые ассоциируются с вашим приложением.</p><p>2. Использовать подсказки в ASO-сервисе (например, ASOdesk, AppFollow,), который предоставляет анализ конкурентов и рынка, предоставляет отчет об оптимизации программы, отслеживает эффективность подобных запросов.</p><p>3. Добавить популярные ключевые слова магазина приложений, соответствующие вашему продукту. Определить их также можно с помощью ASO-сервисов.</p><p>4. Проанализировать запросы программ конкурентов.</p><p>5. Убрать из готового списка нерелевантные ключевые слова. Если приложение не отвечает на поисковой запрос, этот запрос должен быть удалён.</p><p>Таким образом можно собрать наиболее актуальные ключевые слова и эффективно продвигать свой продукт.</p><h3>Не проводится анализ конкурентов</h3><p>Анализ конкурентов — это важный этап для оптимизации мобильного приложения, который позволяет почерпнуть идеи для визуальных элементов страницы, таких как иконки и скриншоты, а также облегчает поиск и анализ ключевых запросов.</p><p>При подборе ключевых слов стоит руководствоваться не только частотностью запросов, но и оценивать их релевантность для конкретного приложения. Часто бывает затруднительно самостоятельно оценить релевантность запроса для приложения без конкурентного анализа.</p><p>Допустим, мы делаем мобильную игру, но у нас нет понимания, какие ключевые слова нужно использовать в описании, что изобразить на иконке и скриншотах. Для того, чтобы составить ТЗ для дизайнера и копирайтера проанализируем список конкурентов в топ-10 в смежной тематике.</p><p>Если какой-то элемент или цветовые сочетания часто встречаются у разных конкурентов, с большой вероятностью они проводили тесты, и мы можем опираться на результаты поисковой выдачи при составлении ТЗ на иконку для дизайнера.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2022/07/aso4-330x301.jpg" alt="" /></figure><p>Пример платформы для покупки авиабилетов в AppStore</p><p>Тоже самое и со скриншотами: если мы видим схожие элементы, изображенные на скриншотах у конкурентов, это дает нам подсказку, какие шаги помогли конкурентам занять высокие позиции.</p><p>Анализ текстовых блоков конкурентов также может дать нам понимание, какие слова чаще всего используются для описания аналогичных приложений.</p><h3>Одинаковая работа в разных магазинах приложений</h3><p>ASO для мобильных приложений на Android и IOS различаются и это стоит учесть.</p><p>При попытке использовать одну ASO-стратегию для двух магазинов вы столкнетесь со следующими сложностями:</p><ul><li>Различия в индексации полей. Например, в Google Play нет скрытых полей для ввода ключевых слов, а в App Store не индексируется описание.</li><li>Количество символов в индексируемых полях не совпадает. В настоящий момент расхождения по допустимому количеству символов есть только в кратком описании. В Google Play вы можете добавить 80 символов, а в App Store только 30.</li><li>Визуальные элементы. В App Store страница приложения выглядит так: в верхней части расположены название, иконка и рейтинг программы, ниже — галерея, в которой можно разместить до 10 изображений. Google Play транслирует графику продукта на треть экрана, а страница в этом магазине приложений содержит название, иконку, рейтинг, количество загрузок и краткое описание программы.</li><li>Влияние пользователей на продвижение. Существуют факторы, которые также влияют на продвижение продукта, но ими невозможно управлять. Если приложение имеет высокую вовлеченность и низкий показатель удалений, оно становится более популярным. В App Store это работает во всех категориях приложений, а в Google Play только в играх.</li></ul><p>Обычно принято говорить только о самых популярных магазинах мобильных приложений — App Store и Google Play. Однако стоит учитывать, что в таких магазинах, как AppGallery, Cydia, AppCake, Aurora Store, Amazon Appstore, популярность поисковых запросов и алгоритмы ранжирования также будут отличаться.</p><h3>Отзывы не отрабатываются</h3><p>Отзывы — это ценный источник информации о багах приложения, которые упустили тестировщики, возможность найти вдохновение для апгрейдов и внедрения новых функций. Отвечая на отзыв пользователей разработчик повышает их лояльность к продукту.</p><p>Кроме того, в Google Play отзывы — это инструмент, которые помогает выше ранжировать приложение по часто упоминаемым ключевым словам в фидбеке пользователей и ответах разработчика.</p><p>Если не работать с отзывами, то оценка приложения будет снижаться или оставаться на прежнем уровне. По данным mobileaction 13% пользователей просматривают как минимум 7 отзывов перед установкой приложения и показатель вырастает до 33%, если программа является платной. А низкая оценка и отрицательные отзывы без ответов снижают конверсию в установку.</p><h3>Отсутствие итераций</h3><p>Постоянно обновляйте семантическое ядро, добавляйте популярные запросы и удаляйте устаревшие. Тогда трафик будет высоким, а значит, и установок будет больше. В конце концов, у вас получится составить ядро, которое будет полностью состоять из эффективных ключевых слов. Анализ и обновление ключевых слов позволит найти самые результативные варианты продвижения вашего продукта.</p><h2>Выводы</h2><p>Чтобы ваша ASO-стратегия была эффективной и приносила результаты:</p><ul><li>Не зацикливайтесь на использовании ограниченного количества слов и словосочетаний, старайтесь мыслить масштабно и использовать все возможные инструменты для подбора и анализа ключевых запросов</li><li>Регулярно анализируйте рынок и конкурентов</li><li>Тестируйте разные каналы привлечения мобильного трафика</li><li>Используйте индивидуальную стратегию продвижения для каждого магазина приложений</li><li>Не игнорируйте отзывы пользователей</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft официально выпустила облачную Windows 365. Она стоит от 20$ за пользователя и её уже запустили на iPad</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-oficialno-vypustila-oblachnuju-windows-365-ona-stoit-ot-20-za-polzovatelja-i-ejo-uzhe-zapustili-na-ipad</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-oficialno-vypustila-oblachnuju-windows-365-ona-stoit-ot-20-za-polzovatelja-i-ejo-uzhe-zapustili-na-ipad?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-oficialno-vypustila-oblachnuju-windows-365-ona-stoit-ot-20-za-polzovatelja-i-ejo-uzhe-zapustili-na-ipad</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft официально выпустила облачную версию Windows 365 Cloud PC и назвала цены на продукт. Windows 365 уже запустили на iPad — и она отлично работала.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-oficialno-vypustila-oblachnuju-windows-365-ona-stoit-ot-20-za-polzovatelja-i-ejo-uzhe-zapustili-na-ipad">Microsoft официально выпустила облачную Windows 365. Она стоит от 20$ за пользователя и её уже запустили на iPad</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Облачные технологии]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 03 Aug 2021 09:48:30 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft <a href="https://www.zdnet.com/article/microsofts-windows-365-cloud-pc-service-will-range-from-20-to-162-per-user-per-month/">официально выпустила</a> облачную версию <a href="https://tproger.ru/news/microsoft-predstavila-sluzhbu-windows-365-ona-pozvoljaet-perenesti-os-v-oblako/">Windows 365 Cloud PC</a> и назвала цены на продукт.</p><p>Windows 365 уже запустили на iPad — и она отлично работала.</p><h2>Кто может купить</h2><p>Windows 365 создана для корпоративных клиентов. Она помогает компаниям проще обмениваться данными через облако. Поэтому Microsoft предлагает облачную Windows только для бизнеса.</p><p>Доступно две версии: Windows 365 Business и Windows 365 Enterprise. Первая — для компаний с численность сотрудников до 300 человек. Вторая версия, для крупных предприятий, будет стоить чуть дешевле.</p><h2>Сколько стоит</h2><p>Платить нужно за каждого пользователя в компании отдельно.</p><p>Цены начинаются от 20$ или 1600 рублей. За эту цену вы получите 1 виртуальный ЦП, 2 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ внутренней памяти на одного пользователя.</p><p>Максимальная комплектация — 162$ или 11 тысяч рублей. За эту цену — 8 виртуальных ЦП, 32 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ внутренней памяти.</p><p><a href="https://www.microsoft.com/ru-ru/windows-365/all-pricing?ranMID=24542&amp;ranEAID=nOD/rLJHOac&amp;ranSiteID=nOD_rLJHOac-PwmERWL2v3MH4zmssUKRug&amp;epi=nOD_rLJHOac-PwmERWL2v3MH4zmssUKRug&amp;irgwc=1&amp;OCID=AID2200057_aff_7593_1243925&amp;tduid=%28ir__ivc91nyreskfqnkp133xftfux32xrzrhowqwp3jc00%29%287593%29%281243925%29%28nOD_rLJHOac-PwmERWL2v3MH4zmssUKRug%29%28%29&amp;irclickid=_ivc91nyreskfqnkp133xftfux32xrzrhowqwp3jc00&amp;market=ru">Посмотреть тарифы на Windows 365 → </a></p><h2>На чём можно запускать Windows 365</h2><p>Windows 365 работает через облако, поэтому запустить её можно с любого устройства: телефона на Android, iPad, доисторического ноутбука, компьютера на Linux.</p><p>Умельцы уже <a href="https://9to5mac.com/2021/08/02/hands-on-you-can-now-run-windows-365-on-ipad-and-microsoft-even-has-an-app-for-it/">запустили</a> Windows 365 на iPad Pro.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/Artboard-Copy-2.png" alt="" /><figcaption>Windows 365 на iPad</figcaption></figure><h2>Как запустить Windows 365</h2><p>Оказалось, пользоваться Windows 365 на любом устройстве на удивление удобно — достаточно перейти на сайт <a href="http://windows365.microsoft.com">windows365.microsoft.com</a>. Нужна только учётная запись Microsoft.</p><p>Windows 365 отлично работает через браузер, но можно скачать Remote Desktop в <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.rdc.android&amp;hl=ru&amp;gl=US">Google Play</a> или <a href="https://apps.apple.com/ru/app/microsoft-remote-desktop/id1295203466?mt=12">App Store</a>. Так облачная винда будет работать лучше.</p><p>Источник:<a href="https://www.zdnet.com/article/microsofts-windows-365-cloud-pc-service-will-range-from-20-to-162-per-user-per-month/"> ZDNet</a>, <a href="https://9to5mac.com/2021/08/02/hands-on-you-can-now-run-windows-365-on-ipad-and-microsoft-even-has-an-app-for-it/">9to5Mac</a></p><p>Microsoft <a href="https://tproger.ru/news/microsoft-predstavila-sluzhbu-windows-365-ona-pozvoljaet-perenesti-os-v-oblako/">анонсировала</a> облачную Windows 365 14 июня 2021 года.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В магазине Setapp на Mac появилось 15 новых приложений для удалённой работы от Yac. Может, и для вас что-то найдётся</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-magazine-setapp-na-mac-pojavilos-15-novyh-prilozhenij-dlja-udaljonnoj-raboty-5-iz-nih-ot-yac-mozhet-i-dlja-vas-chto-to-najdjotsja</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-magazine-setapp-na-mac-pojavilos-15-novyh-prilozhenij-dlja-udaljonnoj-raboty-5-iz-nih-ot-yac-mozhet-i-dlja-vas-chto-to-najdjotsja?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-magazine-setapp-na-mac-pojavilos-15-novyh-prilozhenij-dlja-udaljonnoj-raboty-5-iz-nih-ot-yac-mozhet-i-dlja-vas-chto-to-najdjotsja</guid>
      <description><![CDATA[<p>В магазине Setapp создали специальный раздел Yac Remote Work Pack. Раздел включает 5 приложений для удалённой работы от Yac и ещё 10 — от самого Setapp.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-magazine-setapp-na-mac-pojavilos-15-novyh-prilozhenij-dlja-udaljonnoj-raboty-5-iz-nih-ot-yac-mozhet-i-dlja-vas-chto-to-najdjotsja">В магазине Setapp на Mac появилось 15 новых приложений для удалённой работы от Yac. Может, и для вас что-то найдётся</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 13 Jul 2021 14:33:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Что за Setapp</h2><p>Магазин Setapp — это аналог Mac App Store, только работает по подписке. Вы платите 10$/мес, и можете пользоваться полезными приложениями на Mac.</p><h2>Что случилось</h2><p>Сегодня Setapp объявила о сотрудничестве с разработчиком приложений Yac. В магазине создали специальный раздел Yac Remote Work Pack. В нём собраны 5 приложений для удалённой работы от Yac и ещё 10 — от самого Setapp.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-42.png" alt="" /><figcaption>Набор приложений для удалённой работы</figcaption></figure><h2>Какие приложения доступны</h2><p>Все эти приложения доступны по подписке Setapp за 9.99$ в месяц:</p><ul><li>Newton — клиент электронной почты;</li><li>Bartender — позволяет тонко настраивать меню;</li><li>Meeter —  календарь запланированных звонков;</li><li>Paste — улучшенный буфер обмена;</li><li>Filepane — файловые менеджер;</li><li>Be Focused — менеджер задач;</li><li>ToothFairy — упрощает подключение Air Pods к Mac;</li><li>BetterZip — архиватор;</li><li>Gifox — приложение для создания GIF;</li><li>Yoink — улучшает функцию drag-and-drop;</li><li>Ohtipi — автоматически копирует и вставляет коды из уведомлений;</li><li>Serenity — приложение для медитации;</li><li>Backtrack — автоматически записывает рабочие разговоры;</li><li>Sip — приложение для работы с цветом;</li><li>Yac — рабочий аудио-мессенджер.</li></ul><p>Setapp называет Yac Remote Work Pack «флагманским набором» из 16 наборов, доступных по подписке Setapp. Каждая коллекция решает конкретную задачу пользователя Mac.</p><p>Источник: <a href="https://appleinsider.com/articles/21/07/13/setapp-announces-yac-partnership-with-fifteen-app-collection">AppleInsider</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple может удалить WhatsApp из App Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-mozhet-udalit-whatsapp-iz-app-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-mozhet-udalit-whatsapp-iz-app-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-mozhet-udalit-whatsapp-iz-app-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>Журналисты Apple Scope заметили, что ограничение функций для несогласных с новым соглашением мессенджера противоречит требованиям магазина Apple.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-mozhet-udalit-whatsapp-iz-app-store">Apple может удалить WhatsApp из App Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 21 May 2021 12:02:36 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В начале 2021 года WhatsApp обновила своё лицензионное соглашение. Основной смысл такого апдейта — дать мессенджеру легальную возможность делиться данными о пользователях с Facebook.</p><p>Пользователи, которые не согласились с новыми правилами, с 15 мая столкнулись с ограничением части функциональности приложения. И это, как оказалось, может сыграть злую шутку с WhatsApp.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/1-25.jpg" alt="" /></figure><p>Журналисты с Apple Scope обнаружили, что в правилах App Store есть запрет на подобные действия. Речь идёт о пункте 3.2.2, в котором говорится буквально следующее:</p><p>Приложения не должны требовать, чтобы пользователи оставляли оценки и отзывы о них, смотрели видео, загружали другие приложения, разрешали отслеживание или предпринимали другие аналогичные действия для того, чтобы получить доступ к функциям, контенту, возможности использовать приложение или получения денежных или иных вознаграждений, включая (но не ограничиваясь) подарочными картами и кодами.</p><p>Если упростить формулировку юристов Apple, то магазин приложений запрещает разработчикам запрашивать дополнительные разрешения и влиять таким образом на базовый возможности софта.</p><p>Как Facebook и WhatsApp будут бороться с возникшей проблемой — неизвестно.</p><p>Источник: <a href="https://applescoop.org/story/whatsapp-breaks-app-store-guidelines-by-limiting-functionality-for-users-who-do-not-accept-new-privacy-policy">Apple Scope</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Европа хочет оштрафовать Apple на 2 триллиона рублей</title>
      <link>https://tproger.ru/news/evropa-hochet-oshtrafovat-apple-na-2-trilliona-rublej</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/evropa-hochet-oshtrafovat-apple-na-2-trilliona-rublej?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/evropa-hochet-oshtrafovat-apple-na-2-trilliona-rublej</guid>
      <description><![CDATA[<p>Еврокомиссия признала Apple монополистом после жалобы Spotify на App Store и 30-процентный сбор, который платят сторонние разработчики.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/evropa-hochet-oshtrafovat-apple-na-2-trilliona-rublej">Европа хочет оштрафовать Apple на 2 триллиона рублей</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Музыка]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Spotify]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 30 Apr 2021 11:57:29 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В 2019 году музыкальный сервис Spotify пожаловался Еврокомиссии на политику App Store. Шведский ИТ-гигант обвинил Apple в нечестном продвижении Apple Music, а также притеснении сторонних проектов.</p><p>Спустя почти два года разбирательства завершились. Европейские власти заявили об использовании Apple своего положения монополиста для повышения привлекательности музыкального сервиса компании.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-41.jpg" alt="" /></figure><p>По мнению Еврокомиссии, вынуждая разработчиков выплачивать 30% «налог», яблочная корпорация не оставляет им иного выбора, кроме как повышать цену подписки на их сервисы. На этом фоне Apple Music становится более привлекательной музыкальной платформой для пользователей из-за более низкой стоимости.</p><p>При этом отягощает ситуацию тот факт, что Apple не рассказывает своим пользователям о существовании альтернативных вариантов оплаты.</p><p>В качестве наказания власти Европы планируют взыскать с американского ИТ-гиганта штраф в размере 10% от годового дохода или 27 млрд долларов (около 2 трлн рублей).</p><p>Источник: <a href="https://www.cnbc.com/2021/04/30/eu-says-apples-app-store-breaches-competition-rules.html">CNBC</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Пользователь потерял почти 2 миллиона рублей из-за блокировки его Apple-аккаунта</title>
      <link>https://tproger.ru/news/polzovatel-poterjal-pochti-2-milliona-rublej-iz-za-blokirovki-ego-apple-akkaunta</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/polzovatel-poterjal-pochti-2-milliona-rublej-iz-za-blokirovki-ego-apple-akkaunta?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/polzovatel-poterjal-pochti-2-milliona-rublej-iz-za-blokirovki-ego-apple-akkaunta</guid>
      <description><![CDATA[<p>Мэтью Прайс лишился доступа к покупкам на 24 590 долларов после удаления аккаунта, и против Apple подан коллективный иск в суд.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/polzovatel-poterjal-pochti-2-milliona-rublej-iz-za-blokirovki-ego-apple-akkaunta">Пользователь потерял почти 2 миллиона рублей из-за блокировки его Apple-аккаунта</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 26 Apr 2021 09:18:55 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Купленные в магазинах приложений товары — они принадлежат нам или мы их арендуем? На почве этого вопроса прямо сейчас разгорается серьёзный скандал вокруг Apple.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-33.jpg" alt="" /></figure><p>Как оказалось, компания удалила аккаунт пользователя, который потратил на приложения и видео почти 25 000 долларов (1,9 млн рублей). За это на Apple подали коллективный иск в суд.</p><p>Главным истцом выступает Мэтью Прайс — именно он, из-за решения яблочной корпорации о блокировке, потерял 24 590,05 доллара, потраченных в iTunes, App Store и внутри приложений. Также он заявил о потерянных 7,63 долларах, которые были на его счету.</p><p>Что интересно, это не единственное судебное разбирательство Apple по данной теме. С компанией также судится Дэвид Андино.</p><p>По его мнению, купертиновцы вводят пользователей в заблуждение, когда предлагают «купить» товар в онлайн-магазине. Ведь как только ИТ-гигант решит удалить аккаунт, то и доступ к контенту, привязанному к нему, также будет окончательно потерян.</p><p>Источник: <a href="https://arstechnica.com/tech-policy/2021/04/apple-faces-class-action-lawsuit-over-its-definition-of-the-word-buy/">Ars Technica</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Google добавила игру про динозаврика из Chrome в виджет для iOS</title>
      <link>https://tproger.ru/news/google-dobavila-igru-pro-dinozavrika-iz-chrome-v-vidzhet-dlja-ios</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/google-dobavila-igru-pro-dinozavrika-iz-chrome-v-vidzhet-dlja-ios?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/google-dobavila-igru-pro-dinozavrika-iz-chrome-v-vidzhet-dlja-ios</guid>
      <description><![CDATA[<p>Виджет Dino Runner появился в бета-версии Chrome 91 для iOS, но сыграть прямо в нём нельзя: клик перебрасывает на страницу chrome://dino в браузере.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/google-dobavila-igru-pro-dinozavrika-iz-chrome-v-vidzhet-dlja-ios">Google добавила игру про динозаврика из Chrome в виджет для iOS</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 07:05:36 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dino Runner — это браузерная игра про динозаврика. Пользователи Google Chrome получают к ней доступ при проблемах с интернет-соединением. Но поисковый гигант решил пойти дальше и добавить раннер в виде iOS-виджета.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-25.jpg" alt="" /></figure><p>Новая функция появилась в бета-версии Chrome 91 для iOS. Установив её, владельцы iPhone и iPad могут добавить Dino Runner в качестве виджета на рабочий стол устройства.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-29.png" alt="" /></figure><p>К сожалению, разработчики не добавили возможность сыграть в игру прямо из виджета. При клике на него, пользователя перебрасывает на страницу chrome://dino в Google Chrome. А уже на ней вы можете запустить раннер.</p><p>Возможно со временем девелоперы добавят возможность запускать игру прямо в виджете. Но пока что функция реализована через своеобразные костыли.</p><h3>Как сыграть в Dino Runner в виде виджета, если очень сильно хочется?</h3><p>В App Store есть отличное приложение <a href="https://apps.apple.com/us/app/steve-widget-game/id1090617661">Steve — Widget Game</a>. Добавив его виджет на рабочий стол, можно скоротать время за игрой прямо на главном экране iPhone или iPad:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/2-2.png" alt="" /></figure><p>Источник: <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/google/google-is-adding-its-dinosaur-game-as-an-iphone-widget/">Bleeping Computer</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Приложение для поиска полигамных отношений удалили из Google Play</title>
      <link>https://tproger.ru/news/prilozhenie-dlja-poiska-poligamnyh-otnoshenij-udalili-iz-google-play</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/prilozhenie-dlja-poiska-poligamnyh-otnoshenij-udalili-iz-google-play?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/prilozhenie-dlja-poiska-poligamnyh-otnoshenij-udalili-iz-google-play</guid>
      <description><![CDATA[<p>Дейтинг-сервис #open убрали из каталога Google из-за заголовка и описания, нарушающих правила о сексуальном контенте; в App Store он остался.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/prilozhenie-dlja-poiska-poligamnyh-otnoshenij-udalili-iz-google-play">Приложение для поиска полигамных отношений удалили из Google Play</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 16:52:30 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Google удалила дейтинг-приложение #open из своего онлайн-магазина. Причиной для этого стало якобы нарушение программой внутренних правил Google Play, <a href="https://www.vice.com/en/article/z3vdpj/google-play-store-bans-polyamory-dating-app">пишет</a> VICE.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/1-40.jpg" alt="" /></figure><p>При этом поисковый гигант, по словам разработчиков #open, сначала долго игнорировала их, а затем заявила о неприемлемом заголовке и описании приложения. Якобы они нарушают правила о «Сексуальном контенте». Полное название проекта выглядело так: «#open: ENM + Polyamorous Dating» («#open: Этическая немоногамия + Полиаморные свидания»).</p><p>Представители компании-разработчика заявили, что в App Store они используют ту же информацию. Но несмотря на это Apple, известная более жёсткими рамками, никак не ограничивала нахождение приложения на её площадке.</p><p>Источник: <a href="https://www.vice.com/en/article/z3vdpj/google-play-store-bans-polyamory-dating-app">VICE</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчик предложил создать конкурента App Store и Google Play на базе GitHub</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchik-predlozhil-sozdat-konkurenta-app-store-i-google-play-na-baze-github</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchik-predlozhil-sozdat-konkurenta-app-store-i-google-play-na-baze-github?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchik-predlozhil-sozdat-konkurenta-app-store-i-google-play-na-baze-github</guid>
      <description><![CDATA[<p>Бэкенд-разработчик Рохан Дешмух предложил создать на GitHub магазин приложений как конкурента App Store и Google Play на фоне блокировок программ.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchik-predlozhil-sozdat-konkurenta-app-store-i-google-play-na-baze-github">Разработчик предложил создать конкурента App Store и Google Play на базе GitHub</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2021 09:06:39 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Рохан Дешмух, бэкенд-разработчик из Индии, опубликовал в своём блоге свежий пост. В нём он рассказал, как и почему на базе GitHub стоит сделать магазин приложений — конкурента App Store и Google Play.</p><h3>Зачем открывать ещё один маркетплейс?</h3><p>По словам девелопера, в последнее время всё чаще появляются новости о том, что Google и Apple блокируют то или иное приложение без острой необходимости. Самый яркий пример — Parler. Мессенджер попал в немилость всех основных ИТ-гигантов, в результате чего приложение сервиса было удалено из App Store и Google Play, а Amazon «отлучила» проект от своих серверов.</p><h3>Почему именно GitHub?</h3><ul><li>На ресурсе уже хранятся исходники миллионов различных приложений — их интеграция в магазин GitHub будет максимально простой.</li><li>В последнее время ресурс показывает себя developer-friendly, т.е. отстаивает права разработчиков и их проектов. Яркий пример: <a href="https://tproger.ru/news/github-unblocked-youtube-dl/">помощь проекту youtube-dl</a>.</li><li>Не отстаёт от GitHub и компания, владеющая ресурсом — Microsoft. ИТ-гигант в последнее время повернута лицом к разработчикам больше, чем Apple или Google.</li><li>На базе платформы можно, наконец-то, создать отличный каталог приложений для десктопов.</li><li>Пользователи смогут рассказывать о проблемах напрямую разработчикам.</li></ul><p>Источник: Ankshilp</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>От Apple через суд потребовали удалить Telegram из App Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ot-apple-cherez-sud-potrebovali-udalit-telegram-iz-app-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ot-apple-cherez-sud-potrebovali-udalit-telegram-iz-app-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ot-apple-cherez-sud-potrebovali-udalit-telegram-iz-app-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>Организация Coalition for a Safer Web указывает на неонацистские и расистские сообщения в мессенджере; аналогичный иск готовится к компании Google.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ot-apple-cherez-sud-potrebovali-udalit-telegram-iz-app-store">От Apple через суд потребовали удалить Telegram из App Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 18 Jan 2021 04:19:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Американская некоммерческая организация Coalition for a Safer Web («Коалиция за более безопасный интернет») подала иск к компании Apple с требованием удалить Telegram из магазина приложений App Store. Представители НКО указывают на то, что через мессенджер распространяются сообщения неонацистского и расистского содержания. Аналогичный иск готовится в отношении компании Google.</p><p>По словам главы НКО Марка Гинзберга (бывший посол США в Марокко), Telegram выделяется как распространитель ненавистнических высказываний даже по сравнению с Parler. Эту социальную сеть недавно удалили из магазинов приложений App Store и Google Play, а также с серверов Amazon. Причиной блокировки Parler стала как раз слабая модерация контента.</p><p>Напомним, популярность Telegram в США и других странах заметно выросла на фоне блокировки аккаунтов Дональда Трампа в других соцсетях, отключения соцсети Parler и появлении информации о новой политике конфиденциальности WhatsApp.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Telegram стал вторым по скачиваемости в США</title>
      <link>https://tproger.ru/news/telegram-stal-vtorym-po-skachivaemosti-v-ssha</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/telegram-stal-vtorym-po-skachivaemosti-v-ssha?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/telegram-stal-vtorym-po-skachivaemosti-v-ssha</guid>
      <description><![CDATA[<p>За неделю мессенджер загрузили около 545 тыс. раз — втрое больше, чем неделей ранее: сказались новые правила WhatsApp и удаление Parler.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/telegram-stal-vtorym-po-skachivaemosti-v-ssha">Telegram стал вторым по скачиваемости в США</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Павел Дуров]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2021 09:37:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>За последнюю неделю мессенджер Telegram скачали около 545 тыс раз, что примерно в 3 раза больше, чем неделей ранее. Это позволило приложению занять второе место по числу скачиваний в США, <a href="https://www.rbc.ru/politics/12/01/2021/5ffd171a9a79474359962971">сообщает</a> РБК со ссылкой на The Daily Telegraph.</p><p>Журналисты выдвинули две основные причины повышения популярности проекта Павла Дурова.</p><h3>Удаление мессенджера Parler из магазинов Google и Apple</h3><p>Именно это приложение обрело популярность у сторонников Дональда Трампа после блокировки президента в Twitter и Facebook. Но очень скоро мессенджер был удалён из App Store и Google, а Amazon отключила сервера Parler, которые базировались на AWS. В качестве причины для санкций было названо нарушение правил пользования всеми трёмя сервисами.</p><h3>Смена политики конфиденциальности WhatsApp</h3><p>Также на днях WhatsApp представила новое соглашение с пользователями. В нём напрямую заявляется о передаче личных данных пользователей Facebook. И если кто-то не хочет соглашаться с новыми правилами, WhatsApp будет вынуждена перекрыть такому пользователю доступ к мессенджеру.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/01/2-11.jpg" alt="" /></figure><p>Всё вышеперечисленное могло вызвать бурную реакцию общественности, в результате которой люди и начали массово скачивать защищённое средство общения от Павла Дурова.</p><p>Отметим, что на днях создатель Telegram в очередной раз выступил с критикой Apple и Google. Также он <a href="https://tproger.ru/news/telegram-poluchit-novuju-veb-versiju-dlja-safari-na-sluchaj-udalenija-prilozhenija-iz-app-store/">рассказал</a>, что команда мессенджера вовсю работает над новой веб-версией сервиса для браузера Safari. Делается это для того, чтобы в случае блокировки приложения в App Store, владельцы устройств на iOS могли продолжить пользоваться продуктом Дурова.</p><p>Источник: <a href="https://www.rbc.ru/politics/12/01/2021/5ffd171a9a79474359962971">РБК</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Telegram получит новую веб-версию для Safari на случай удаления приложения из App Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/telegram-poluchit-novuju-veb-versiju-dlja-safari-na-sluchaj-udalenija-prilozhenija-iz-app-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/telegram-poluchit-novuju-veb-versiju-dlja-safari-na-sluchaj-udalenija-prilozhenija-iz-app-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/telegram-poluchit-novuju-veb-versiju-dlja-safari-na-sluchaj-udalenija-prilozhenija-iz-app-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>Павел Дуров пообещал, что браузерная версия будет такой же плавной, как нативное приложение, хотя уступит ему по функциональности.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/telegram-poluchit-novuju-veb-versiju-dlja-safari-na-sluchaj-udalenija-prilozhenija-iz-app-store">Telegram получит новую веб-версию для Safari на случай удаления приложения из App Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 11 Jan 2021 11:33:26 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Павел Дуров <a href="https://t.me/durovschat/518801">опубликовал</a> новое сообщение в своём Telegram-чате. В нём он рассказал о работе команды разработчиков над продвинутой веб-версией мессенджера для Safari. Пользователи смогут использовать её на своих iOS и iPadOS-устройствах в случае, если Apple всё же решит удалить приложение Telegram из App Store.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/01/1-9.jpg" alt="" /></figure><p>Дуров заявил, что новая версия мессенджера для браузера Apple будет такой же плавной, как нативное приложение. При этом он всё же отметил, что проект для Safari не сможет сравниться по функциональности со standalone-вариантом для iOS.</p><p>В том же посте создатель Telegram в очередной раз сделал выпад в сторону <a href="https://t.me/durov/122">Apple</a> и Google. Дуров снова высказал свои опасения, вызванные дуополией двух ИТ-гигантов, которую он считает даже большей проблемой для свобод, чем Twitter. Правда, в случае с Android, Павел Валерьевич хотя бы признал то, что возможность установки APK-файлов является благом. Именно это он назвал основным доводом в пользу переход на мобильную операционку Google с iOS от Apple.</p><p>Источник: <a href="https://t.me/durovschat/518801">Durov’s Chat</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчики победили: Apple уже взимает более низкую комиссию с продаж в App Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-pobedili-apple-uzhe-vzimaet-bolee-nizkuju-komissiju-s-prodazh-v-app-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-pobedili-apple-uzhe-vzimaet-bolee-nizkuju-komissiju-s-prodazh-v-app-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchiki-pobedili-apple-uzhe-vzimaet-bolee-nizkuju-komissiju-s-prodazh-v-app-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>Комиссия для разработчиков с доходом до 1 млн долларов в год снижена с 30% до 15%. Первые отчёты о вступлении изменений в силу появились 24 декабря.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchiki-pobedili-apple-uzhe-vzimaet-bolee-nizkuju-komissiju-s-prodazh-v-app-store">Разработчики победили: Apple уже взимает более низкую комиссию с продаж в App Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 25 Dec 2020 04:30:55 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple <a href="https://tproger.ru/news/apple-makes-commission-lower/">анонсировала программу</a> поддержки малого бизнеса ещё в середине ноября. Она подразумевает снижение комиссии с продаж в App Store с 30% до 15%. В программе могут принять участие разработчики, доход которых не превышает 1 млн долларов в год (после уплаты комиссии).</p><p>В начале декабря Apple <a href="https://tproger.ru/news/apple-nachala-prinimat-zajavki-razrabotchikov-na-snizhenie-komissii-v-app-store/">начала принимать заявки</a> разработчиков. 23 декабря участники программы получили письма с подтверждением. Ожидалось, что сниженная комиссия начнёт взиматься только с 1 января. Однако уже 24 декабря отдельные разработчики стали публиковать отчёты о вступлении изменений в силу.</p><blockquote>The change in rate of proceeds to 15% seems to be active already. I’m seeing proceeds of $5.09 for $5.99 in the United States. Thank you, Apple. ? pic.twitter.com/5VurdAOFNO— Aditya Rajveer (@AdityaRajveer) December 24, 2020</blockquote><p>Разработчики с доходом более 1 млн долларов в год продолжат платить комиссию в размере 30%.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В App Store появились ярлыки конфиденциальности. Они показывает, какие данные собирают приложения</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-appstore-pojavilis-jarlyki-konfidencialnosti-oni-pokazyvaet-kakie-dannye-sobirajut-prilozhenija</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-appstore-pojavilis-jarlyki-konfidencialnosti-oni-pokazyvaet-kakie-dannye-sobirajut-prilozhenija?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-appstore-pojavilis-jarlyki-konfidencialnosti-oni-pokazyvaet-kakie-dannye-sobirajut-prilozhenija</guid>
      <description><![CDATA[<p>Apple начала показывать в App Store, какие данные собирает приложение, ещё до установки: разработчиков обязали указывать любой доступ к информации.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-appstore-pojavilis-jarlyki-konfidencialnosti-oni-pokazyvaet-kakie-dannye-sobirajut-prilozhenija">В App Store появились ярлыки конфиденциальности. Они показывает, какие данные собирают приложения</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 17 Dec 2020 07:09:14 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В App Store наконец-то начали отображаться сведения о том, какую информацию собирает то или иное приложение. Посмотреть подробный список можно до установки программы.</p><p>Apple сообщила о внедрении ярлыков конфиденциальности в ноябре. Теперь разработчики обязаны указывать, к каким данным получает доступ их приложение. Это касается даже тех случаев, когда такой доступ нужен только один раз или при определённых условиях.</p><p>Пользователи сразу обратили внимание на то, как много информации собирают о нас приложения. Некоторые пункты вызывают вопросы. Например, зачем Instagram и Facebook данные о здоровье, если они не являются фитнес-приложениями?</p><p>Обращает на себя внимание Telegram, который по сравнению с другими популярными приложениями собирает минимум информации: контактные данные, контакты, идентификаторы.</p><p>Источник: <a href="https://kod.ru/app-store-privacy-labels-dec-2020/">Код Дурова</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple начала принимать заявки разработчиков на снижение комиссии в App Store</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-nachala-prinimat-zajavki-razrabotchikov-na-snizhenie-komissii-v-app-store</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-nachala-prinimat-zajavki-razrabotchikov-na-snizhenie-komissii-v-app-store?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-nachala-prinimat-zajavki-razrabotchikov-na-snizhenie-komissii-v-app-store</guid>
      <description><![CDATA[<p>Регистрация в App Store Small Business Program открыта до 18 декабря: с начала следующего года участники программы будут платить 15% от дохода.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-nachala-prinimat-zajavki-razrabotchikov-na-snizhenie-komissii-v-app-store">Apple начала принимать заявки разработчиков на снижение комиссии в App Store</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 06:59:49 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple <a href="https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/">запустила</a> веб-страницу App Store Small Business Program, на которой рассказала о сути новой программы. Там же разработчики могут зарегистрироваться в ней до 18 декабря, чтобы уже с начала следующего года платить лишь 15% от дохода с приложений для iOS, iPadOS и прочих систем купертиновцев.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/1-1-1.jpg" alt="" /></figure><p>Для прохождения регистрации, разработчики должны соответствовать некоторым требованиям Apple. Им необходимо быть владельцем аккаунта, состоящего в <a href="https://developer.apple.com/programs/">Apple Developer Program</a>. Также нужно будет ознакомиться с новым (декабрьским) соглашением о платных приложениях и согласиться с ним.</p><p>Напомним, что ранее Apple <a href="https://tproger.ru/news/apple-makes-commission-lower/">объявила</a> о снижении комиссии для тех компаний и разработчиков, которые зарабатывают менее 1 млн долларов в год. По словам самой корпорации, под это требование подходят около 98% всех iOS-разработчиков, публикующихся в App Store. Своё недовольство обновлённой политикой уже успели высказать Epic Games, Spotify и прочие IT-гиганты.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple раскритиковали за политику снижения комиссии с 30 до 15%</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15</guid>
      <description><![CDATA[<p>Spotify назвала политику App Store произвольной и капризной, а основатель Epic Games Тим Суини — попыткой обмануть сообщество спецпредложениями.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15">Apple раскритиковали за политику снижения комиссии с 30 до 15%</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Spotify]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 09:25:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Так, например, Spotify заявила о «произвольности и капризности» политики App Store. Аргументировала компания своё высказывание изменением условий выплат для компаний, зарабатывающих менее 1 млн долларов в год.</p><p>Не остался в стороне и основатель Epic Games Тим Суини, отметивший, что Apple своими действиями лишь пытается «обмануть сообщество лоскутным одеялом специальных предложений». Напомним, что он также обвинял компанию в неравном отношении к разработчикам на фоне новостей об уменьшении размера комиссии для некоторых из них.</p><p>Стоит отметить, что сама Apple <a href="https://www.apple.com/newsroom/2020/11/developers-say-app-store-small-business-program-is-good-for-business/">опубликовала</a> ряд цитат, в которых компании наоборот благодарят её за снижение «налога»:</p><p>Мы очень рады программе App Store Small Business! Мы всегда ценили открытость и поддержку, которую получали от Apple, благодаря чему миллионы пользователей по всему миру узнали о наших приложениях с помощью вкладки «Сегодня». За последние 10 лет рынок стал намного более конкурентным и небольшому частному бизнесу, наподобие нашего, оставаться на плаву гораздо сложнее. Изменение размеров комиссии, безусловно, будет высоко оценено и позволит нам продолжать улучшать наши текущие приложения и создавать новые в течение долгих лет. В итоге все останутся в выигрыше.</p><p>Напомним, что некоторое время назад Apple объявила о снижении размеров комиссии вдвое для некоторых разработчиков: с 30 до 15%. Действовать новые правила начнут с января 2021 года.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Глава Epic Games обвинил Apple в нарушении обещаний из-за снижения комиссии с 30 до 15%</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission</guid>
      <description><![CDATA[<p>Тим Суини считает снижение комиссии App Store с 30 до 15% попыткой обелиться перед расследованиями и способом расколоть сообщество разработчиков.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission">Глава Epic Games обвинил Apple в нарушении обещаний из-за снижения комиссии с 30 до 15%</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2020 07:40:14 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вчера вечером стало известно, что Apple решила пойти навстречу небольшим разработчикам и снизить размер комиссии внутри магазина App Store. Как оказалось, не все были рады этому событию — глава Epic Games Тим Суини, например, раскритиковал подход компании и обвинил её в нарушении обещаний.</p><p>По словам разработчика, решение о снижении комиссии является обыкновенной попыткой пустить пыль в глаза. Суини заявил, что Apple таким образом пытается «обелить» себя на фоне расследований, проводимых в отношении компании Конгрессом США, Министерством Юстиции, Европейским союзом и т.д. Также глава Epic Games отметил лицемерие Apple, которая уже долгое время берёт пониженную 15% комиссию с гигантов по типу Amazon и лишь сейчас, под видом благородного поступка, предоставила подобные условия и для мелких разработчиков.</p><p>Это [понижение комиссии] могло бы стать поводом для празднования, если бы не холодный расчёт Apple, призванный разделить создателей приложений и сохранить тем самым монополию компании в магазинах и платежах. Apple вновь нарушила своё обещание, на этот раз касательно одинакового отношения ко всем разработчикам.</p><p>Напомним, что вчера Apple объявила о снижении комиссии до 15% для тех разработчиков, чей заработок за год не превышает 1 млн долларов. При этом новая льготная программа станет доступна уже с 1 января 2021 года.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple всё же снизит комиссию в App Store. Правда, есть некоторые «но»</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-makes-commission-lower</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-makes-commission-lower?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-makes-commission-lower</guid>
      <description><![CDATA[<p>С 1 января 2021 года ставка 15% станет доступна тем, кто зарабатывает меньше 1 млн долларов в год; участие в программе подтверждается заявкой.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-makes-commission-lower">Apple всё же снизит комиссию в App Store. Правда, есть некоторые «но»</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2020 13:33:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Информацию о нововведении компания опубликовала в собственном блоге. Из записи следует, что начиная с 1 января 2021 года разработчики с доходом менее 1 млн долларов в год смогут платить комиссию в размере 15%. Прежде, напомним, её размер составлял 30%.</p><p>Для того, чтобы принять участие в новой программе, девелоперам будет необходимо подать заявку. Затем Apple займётся изучением выручки разработчика за 2020 год — это необходимо для установления, соответствует ли он всем требованиям компании. Что интересно, новые разработчики смогут пройти проверку для участия в программе практически мгновенно. В случае же, если создатели приложений превысят доход в 1 млн долларов, они автоматически лишатся льготных условий и будут вынуждены платить стандартную комиссию в 30%.</p><p>App Store, как никто другой, был двигателем экономического роста, создавая миллионы новых рабочих мест и открывая путь к предпринимательству, доступный каждому, у кого есть отличная идея. Наша новая программа продвигает этот прогресс - помогая разработчикам финансировать свой малый бизнес, рисковать в новых идеях, расширять свои команды и продолжать создавать приложения, которые обогащают жизнь людей.</p><p>Отметим, что по заявлениям Apple, в программе смогут принять участие более 28 млн зарегистрированных разработчиков. Больше подробностей о льготной комиссии и её условиях компания обещала сообщить уже в декабре.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple обяжет разработчиков приложений раскрывать пользователям виды собираемых данных</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-saves-users-privacy</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-saves-users-privacy?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-saves-users-privacy</guid>
      <description><![CDATA[<p>С 8 декабря 2020 года карточки приложений в App Store покажут, какую информацию разработчики собирают для рекламы, персонализации и аналитики.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-saves-users-privacy">Apple обяжет разработчиков приложений раскрывать пользователям виды собираемых данных</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2020 13:30:09 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Изначально функция под названием «Ярлыки конфиденциальности» должна была появиться ещё на самом старте iOS 14, но купертиновцы решили дать девелоперам дополнительное время на подготовку.</p><p>В официальном блоге Apple для разработчиков отмечается, что уже с 8 декабря 2020 года пользователи должны быть уведомлены о типе данных, которые приложения собирают во время своей работы. Так, на специальных карточках программ в App Store будет отображаться, какую информацию разработчики собирают для рекламы, персонализации продукта и аналитики.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/11/Apple-App-Store-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>При этом Apple предусмотрела и определенные исключения для приложений, которые не используют данные пользователей для отслеживания и для рекламы, а также сам сбор происходит на нерегулярной и необязательной основе. В таком случае, уже сам владелец iOS-устройства, установив приложение, в случае необходимости даст все нужные разрешения внутри интерфейса программы.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple удалила 634 приложения по запросам властей разных стран за вторую половину 2018 года</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-transparency-report-2018</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-transparency-report-2018?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Екатерина Никитина]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-transparency-report-2018</guid>
      <description><![CDATA[<p>Из 770 запросов за вторую половину 2018 года больше всего пришло из Китая — 626 приложений. Россия просила удалить 11, Apple убрала десять.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-transparency-report-2018">Apple удалила 634 приложения по запросам властей разных стран за вторую половину 2018 года</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2019 14:42:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple опубликовала <a href="https://www.apple.com/legal/transparency/pdf/requests-2018-H2-en.pdf">Transparency Report за вторую половину 2018 года</a>. Там компания собрала статистику по обращениям властей разных стран.</p><p>Engadget <a href="https://www.engadget.com/2019/07/03/apple-government-app-store-takedown-requests/">обратил внимание</a>, что в отчёте появился новый раздел, где Apple рассказывает о запросах на удаление приложений из App Store. В целом, из запрашиваемых 770 компания удалила 634 приложения.</p><p>Больше всего программ (626 штук) просили удалить китайские власти. Они указывали на нарушение законов об азартных играх и порнографии. Apple удалила 517. Российские власти просили удалить 11 приложений, большей частью нарушающих законы об азартных играх. Apple удалила 10.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple удалила приложение, позволяющее найти наушники AirPods</title>
      <link>https://tproger.ru/news/airpods-finder-removed</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/airpods-finder-removed?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Иван Бирюков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/airpods-finder-removed</guid>
      <description><![CDATA[<p>Программа Finder for AirPods за 4 доллара искала наушники по Bluetooth-сигналу по принципу «горячо-холодно», но исчезла из магазина без объяснений.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/airpods-finder-removed">Apple удалила приложение, позволяющее найти наушники AirPods</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2017 19:01:35 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Считается, что одной из самых больших проблем наушников AirPods от Apple (кроме постоянных переживаний вроде “А они точно не выпадут?”) является их поиск, если один из них провалился куда-то в диван. На прошлой неделе в AppStore появилось приложение “Finder for AirPods” стоимостью 4 доллара, решающее эту проблему, но Apple по какой-то причине решила удалить его. Как <a href="http://www.macrumors.com/2017/01/06/finder-for-airpods-app/">сообщает</a> ресурс MacRumors, это приложение было удалено из магазина без официальных объяснений.</p><p>Само по себе приложение оставляло смешанные впечатления. Оно использовало Bluetooth-сигнал наушников для их поиска, используя схему “горячо-холодно”. Несложно догадаться, что это не самый лучший способ поиска такого маленького объекта, но всё же лучше искать так, чем <a href="http://www.theverge.com/2016/12/15/13975704/apple-lost-damaged-airpod-replacement-service-charge">платить 69 долларов за замену</a>.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/airpods.jpg" alt="" /></figure><p>Ресурс The Verge связался с Apple, чтобы выяснить причину, но на момент написания статьи ответ так и не был получен. Возможно, приложение было удалено из-за неточности поиска, но оно явно не подпадает под категорию “это приложение превратит iPad в весы”. Если вы уже приобрели это приложение, то вы можете запросить возврат средств через iTunes.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>