<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Бета</title>
    <description/>
    <link>https://tproger.ru/tag/beta</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/beta/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 03:45:49 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Бета</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Google Gemini научился сочинять ИИ-музыку</title>
      <link>https://tproger.ru/news/google-gemini-nauchilsya-sochinyat-ii-muzyku</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/google-gemini-nauchilsya-sochinyat-ii-muzyku?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/google-gemini-nauchilsya-sochinyat-ii-muzyku</guid>
      <description><![CDATA[<p>Google добавила в Gemini генерацию музыки: модель Lyria 3 создаёт 30-секундные треки с SynthID и автообложкой для соцсетей</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/google-gemini-nauchilsya-sochinyat-ii-muzyku">Google Gemini научился сочинять ИИ-музыку</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Музыка]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 00:27:51 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Google <a href="https://www.gsmarena.com/googles_gemini_can_now_create_music-news-71621.php">добавила</a> в Gemini новую функцию: теперь ИИ может генерировать музыкальные треки длиной до 30 секунд. За это отвечает модель Lyria 3 от Google DeepMind.</p><p>Функция уже начала раскатываться в бета-режиме в приложении Gemini. Она доступна пользователям старше 18 лет на восьми языках, включая английский, немецкий, испанский и японский. Подписчики планов AI Plus, Pro и Ultra получат более высокий лимит генераций.</p><h2>Как это работает</h2><p>Механика простая: вы описываете идею (жанр, настроение, конкретную ситуацию) или загружаете фото или видео, чтобы задать атмосферу. Gemini генерирует 30-секундный трек, инструментальный или с текстом. Лирику писать не нужно — слова создаются автоматически.</p><p>Обложка для трека тоже появляется сама. Ее рисует модель Nano Banana.</p><p>Google подчеркивает, что цель — не «создание шедевров», а быстрый способ выразить идею. Такой формат явно больше заточен под соцсети, чем дальнейшее выкладывание на стриминговые платформы.</p><h2>Что с авторскими правами</h2><p>Сгенерированные треки получают встроенную цифровую метку SynthID — это невидимый водяной знак, позволяющий определить, что контент создан ИИ Google.</p><p>Компания заявляет, что модель обучена создавать оригинальную музыку, а не копировать конкретных исполнителей. Если в промпте упомянуть артиста, Gemini интерпретирует это как «стилистическое вдохновение», а не задачу имитации.</p><p>Также внедрены фильтры, проверяющие результат на сходство с существующими произведениями. При подозрении на нарушение прав, контент можно отправить на проверку.</p><h2>Короткий формат — стратегический выбор</h2><p>Тридцать секунд был выбран не просто так. Это формат TikTok, Reels и Shorts. В отличие от полноценных музыкальных генераторов, Gemini не пытается заменить студию звукозаписи.</p><p>Google скорее предлагает инструмент для быстрых идей: джингл для видео, саундтрек к мему, музыкальный комментарий к фото.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Android 17 Beta 1 вышла с новыми API камеры и изменениями интерфейса</title>
      <link>https://tproger.ru/news/android-17-beta-1-vywla-s-novymi-api-kamery-i-izmeneniyami-interf</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/android-17-beta-1-vywla-s-novymi-api-kamery-i-izmeneniyami-interf?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/android-17-beta-1-vywla-s-novymi-api-kamery-i-izmeneniyami-interf</guid>
      <description><![CDATA[<p>Android 17 Beta 1 вышла для Pixel: новые API камеры, обязательная адаптивность интерфейсов и постепенные изменения дизайна</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/android-17-beta-1-vywla-s-novymi-api-kamery-i-izmeneniyami-interf">Android 17 Beta 1 вышла с новыми API камеры и изменениями интерфейса</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 17:20:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Google <a href="https://www.androidauthority.com/android-17-beta-1-delayed-rollout-3640969/">запустила</a> первую бета-версию Android 17 для устройств Pixel.</p><p>Релиз немного задержался — компания в последний момент отложила старт тестирования, пообещав, что обновление выйдет «скоро». В итоге пауза продлилась всего несколько дней.</p><p>Бета уже распространяется «по воздуху» для участников Android Beta Program. Владельцы актуальных Pixel получат обновление автоматически.</p><h2>Обязательная адаптивность и доработанная камера</h2><p>Одно из ключевых изменений — обязательная поддержка адаптивных интерфейсов для приложений, ориентированных на Android 17.</p><p>Разработчикам придется корректно обрабатывать разные размеры экранов и форм-факторы, включая складные устройства и планшеты. Формально это не то чтобы революция. Но теперь за игнорирование адаптивности можно будет заплатить совместимостью.</p><p>Вторая важная новинка — обновленные API камеры. Они должны устранить рывки и пропуски кадров при переключении режимов съемки. Это как раз та категория проблем, которую достаточно сложно показать на презентации, но которая напрямую влияет на пользовательский опыт.</p><p>Также в системе появились визуальные правки интерфейса. Google продолжает постепенно дорабатывать дизайн, не меняя радикально общую концепцию.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2026-02-13/c690325a-75d9-41e1-aa65-c96b3d7425e6.webp" alt="" /></figure><h2>Как установить и когда ждать релиз</h2><p>Участники программы тестирования получат Android 17 Beta 1 автоматически. Тем, кто не хочет устанавливать бета-версию, нужно выйти из программы и дождаться стабильной сборки.</p><p>Финальный релиз Android 17 ожидается во II квартале 2026 года. Судя по первой бете, Google делает ставку не на громкие функции, а на стабильность, производительность и требования к качеству приложений.</p><p>Для экосистемы это может оказаться важнее любой эффектной анимации.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Google анонсировала скорый старт тестирования Android 17. Какие устройства получат его первыми</title>
      <link>https://tproger.ru/news/google-anonsirovala-skoryj-start-testirovaniya-android-17--kakie-</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/google-anonsirovala-skoryj-start-testirovaniya-android-17--kakie-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/google-anonsirovala-skoryj-start-testirovaniya-android-17--kakie-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Google готовит Android 17 Beta 1: первыми обновление получат смартфоны Pixel, стабильный релиз ожидается во II квартале 2026 года</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/google-anonsirovala-skoryj-start-testirovaniya-android-17--kakie-">Google анонсировала скорый старт тестирования Android 17. Какие устройства получат его первыми</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Смартфоны]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 08:37:32 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Google подтвердила: первая бета-версия <b>Android 17</b> выйдет «уже скоро».</p><p>Об этом компания <a href="https://www.reddit.com/r/android_beta/comments/1r1fzhu/android_17_beta_1_around_the_corner/" rel="nofollow">сообщила</a> в соответствующем Reddit-треде, параллельно выкатив обновление <b>Android 16 QPR3 Beta 2.1 </b>для совместимых устройств.</p><p>Пока деталей немного — <b>Android 17 Beta 1</b> сосредоточится на исправлении багов, повышении производительности и общей стабильности системы. Но сам факт анонса означает, что цикл тестирования стартует по привычному для Google графику.</p><h2>Кто получит Android 17 первым</h2><p>Традиционно первыми доступ к новым версиям Android получают смартфоны линейки Google Pixel. Обновление автоматически придёт пользователям, уже зарегистрированным в программе Android Beta.</p><p>С высокой вероятностью Android 17 Beta 1 станет доступен для следующих моделей:</p><ul><li>Pixel 9 / 9 Pro / 9 Pro Fold / 9a;</li><li>Pixel 8 / 8 Pro / 8a;</li><li>Pixel 7 / 7 Pro / 7a;</li><li>Pixel Fold.</li></ul><p>Официальный список Google пока не опубликовала, но именно эти устройства сейчас участвуют в бета-программе Android 16.</p><p>Внутреннее кодовое имя Android 17 — Cinnamon Bun. Google продолжает гастрономическую традицию, хотя публично названия десертов больше не использует.</p><h2>Как выйти из беты без потери данных</h2><p>Если вы участвуете в программе Android Beta, Android 17 Beta 1 установится автоматически. Тем, кто не хочет переходить на новую ветку тестирования, нужно:</p><ol><li>Выйти из программы бета-тестирования сейчас.</li><li>Проигнорировать уведомление об обновлении с пометкой Downgrade.</li><li>Дождаться стабильной версии Android 16 QPR3.</li></ol><p>Если же установить Android 17 Beta и потом передумать, вернуться без полного сброса устройства не получится до окончания бета-цикла — ориентировочно до июня 2026 года.</p><h2>Когда выйдет стабильная версия</h2><p>Ожидается, что финальный релиз Android 17 состоится во II квартале 2026 года. Google обещает улучшения производительности, новые игровые функции и системные доработки.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Google превратила Gemini в персонального ассистента с доступом к Gmail и Google Фото</title>
      <link>https://tproger.ru/news/google-prevratila-gemini-v-personalnogo-assistenta-s-dostupom-k-gmail-i-google-foto</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/google-prevratila-gemini-v-personalnogo-assistenta-s-dostupom-k-gmail-i-google-foto?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/google-prevratila-gemini-v-personalnogo-assistenta-s-dostupom-k-gmail-i-google-foto</guid>
      <description><![CDATA[<p>Компания Google тестирует Personal Intelligence: Gemini получает доступ к Gmail и Google Фото для персональных ответов людей</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/google-prevratila-gemini-v-personalnogo-assistenta-s-dostupom-k-gmail-i-google-foto">Google превратила Gemini в персонального ассистента с доступом к Gmail и Google Фото</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Персональные данные]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 03:58:33 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Google начала тестировать <a href="https://blog.google/innovation-and-ai/products/gemini-app/personal-intelligence/">новую функцию</a> <b>Personal Intelligence</b>, которая делает чат-бота <b>Gemini</b> по-настоящему персональным.</p><p>Теперь ИИ может работать с данными из <b>Gmail</b>, <b>Google Фото</b> и <b>YouTube</b>, чтобы отвечать не на абстрактные вопросы, а на запросы, связанные с жизнью конкретного пользователя.</p><p>Функция уже доступна в бете для подписчиков <b>Google AI Pro</b> и <b>AI Ultra</b> в США. По умолчанию она отключена — пользователь сам решает, давать ли Gemini доступ к личным данным.</p><h2>Что именно умеет Personal Intelligence</h2><p>Идея проста: вместо ручного поиска по почте или фотоархиву, пользователь может задать вопрос напрямую. Например, Gemini может распознать деталь автомобиля на снимке из Google Фото и тут же найти письмо с чеком или подтверждением покупки в Gmail.</p><p>ИИ сопоставляет информацию между сервисами, извлекая контекст, который раньше был «размазан» по разным приложениям. По сути, Google превращает Gemini в интерфейс для всей своей экосистемы — личный поиск нового поколения:</p><h2>Как включить новую функцию</h2><p>Если бета-доступ не появился автоматически, его можно активировать вручную:</p><ul><li>открыть приложение <b>Gemini</b>;</li><li>перейти в <b>настройки</b>;</li><li>выбрать пункт <b>Personal Intelligence</b>;</li><li>в разделе <b>Connected Apps</b> указать, к каким сервисам Gemini может получить доступ — например, <b>Gmail</b> или <b>Google Фото</b>.</li></ul><p>Google подчеркивает, что функция работает только после явного согласия пользователя.</p><h2>Польза против приватности</h2><p>С точки зрения удобства это один из самых практичных сценариев использования ИИ за последнее время. Чат-боты давно умеют отвечать на общие вопросы, но почти не знают ничего о конкретном человеке.</p><p>Google пытается закрыть этот разрыв, используя сервисы, где у многих уже хранятся годы переписок, фото и видео.</p><p>При этом компания отдельно уточняет: персональные данные, к которым получает доступ Gemini, не используются для обучения базовых моделей. Это важный момент на фоне постоянных опасений о конфиденциальности.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>IDE Google Antigravity незаметно удалила диск D: у пользователя</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ide-google-antigravity-nezametno-udalila-disk-d--u-polzovatelya</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ide-google-antigravity-nezametno-udalila-disk-d--u-polzovatelya?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ide-google-antigravity-nezametno-udalila-disk-d--u-polzovatelya</guid>
      <description><![CDATA[<p>IDE Google Antigravity удалила данные с диска D у пользователя, вызвав споры о безопасности и рисках автоматизации в ранних версиях ИИ</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ide-google-antigravity-nezametno-udalila-disk-d--u-polzovatelya">IDE Google Antigravity незаметно удалила диск D: у пользователя</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 03:59:24 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пользователь Reddit под ником <i>/Deep-Hyena492</i> <a href="https://www.reddit.com/r/google_antigravity/comments/1p82or6/google_antigravity_just_deleted_the_contents_of/">поделился</a> личной трагедией: экспериментальная <b>IDE Google Antigravity неожиданно удалила</b> содержимое его локального диска D.</p><p>По его словам, ИИ-детище Google <b>восприняло</b> <b>каталог разработки как временную рабочую область и «очистила ее»</b>, тем самым стерев очень важные файлы.</p><p>На опубликованном скриншоте видно <b>уведомление Antigravity</b> о построении проекта и журнал операций. И после его изучения пользователь обнаружил, что <b>каталог на диске D стал пустым</b>.</p><p>Пост вызвал бурю обсуждений в комментариях — от критики бета-версий IDE до споров о том, мог ли инструмент Google получить такие права доступа.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-12-04/c7ca06bd-56eb-45b1-9329-41039634c83d.jpeg" alt="" /></figure><h2>Как отреагировали пользователи</h2><p>В комментариях — смесь паники, иронии и технического разбора.</p><p>Одни предполагают, что <b>Antigravity могла ошибочно считать целый диск рабочей директорией</b>, другие говорят о возможном конфликте с системой контроля версий или скриптами очистки.</p><p>Встречаются и более резкие оценки: <i>«никогда не запускайте IDE с правами администратора»</i>, <i>«не доверяйте инструментам в раннем доступе свои реальные проекты»</i>.</p><p>Несколько участников обсуждения отметили, что <b>IDE действительно имеет функцию автоматической очистки временных build-папок</b>. Мол это и могло привести к проблеме при неверной конфигурации пути.</p><p>Были и попытки <b>восстановить данные</b>. Некоторые реддиторы посоветовали остановить запись на диск, использовать инструменты восстановления и проверить, формировались ли системные точки бэкапа.</p><h2>Почему инцидент тревожит</h2><p><b>Antigravity — относительно новая IDE Google</b>. Она активно продвигается как «инструмент нового поколения» с интегрированным ИИ-ассистентом, автоматическим рефакторингом, «умными» рабочими областями.</p><p>Однако именно высокая степень автоматизации и может приводить к опасным ошибкам конфигурации.</p><p>Если IDE действительно способна удалять структуру каталогов без подтверждения, это вызывает вопросы о безопасности и продуманности механизма очистки.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>У HR появится ИИ-помощник от HeadHunter — анализирует резюме и помогает выбрать кандидатов</title>
      <link>https://tproger.ru/news/u-hr-poyavitsya-ii-pomoshhnik-ot-headhunter---analiziruet-rezyume-i-pomogaet-vybrat-kandidatov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/u-hr-poyavitsya-ii-pomoshhnik-ot-headhunter---analiziruet-rezyume-i-pomogaet-vybrat-kandidatov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/u-hr-poyavitsya-ii-pomoshhnik-ot-headhunter---analiziruet-rezyume-i-pomogaet-vybrat-kandidatov</guid>
      <description><![CDATA[<p>HeadHunter запустил ИИ-ассистента для HR: он анализирует резюме, отбирает кандидатов, формирует саммари и ускоряет весь первичный наём</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/u-hr-poyavitsya-ii-pomoshhnik-ot-headhunter---analiziruet-rezyume-i-pomogaet-vybrat-kandidatov">У HR появится ИИ-помощник от HeadHunter — анализирует резюме и помогает выбрать кандидатов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Аналитика]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2025 10:31:37 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>HeadHunter</b> <a href="https://www.vedomosti.ru/technologies/trendsrub/news/2025/11/24/1157671-headhunter-obyavil">представил</a> собственного ИИ-ассистента для рекрутеров.</p><p>Под капотом — LLM, обученная на задачах HR и оптимизированная для рутинных этапов найма. Помощник уже <b>умеет работать с вакансиями, откликами и первичным отбором кандидатов</b>.</p><h2>Что он умеет</h2><p>Ассистент берет на себя типовые процессы, которые обычно тратят <b>часы рабочего времени</b>:</p><ul><li><b>помогает сформулировать вакансию</b> и подобрать формулировки под требования;</li><li><b>отправляет приглашения</b>, управляет откликами и ведет начальные диалоги с кандидатами;</li><li><b>анализирует профиль соискателя</b> и дает объяснение, почему он подходит под роль.</li></ul><p>Известно, что система формирует краткие саммари по кандидатам, <b>выделяя их сильные стороны</b>. Еще новинка предлагает уточнения для HR и позволяет комбинировать фильтры и параметры для более точного поиска.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-11-25/71260ec8-2a20-49fb-9aa6-d4fff26808ad.jpeg" alt="" /></figure><h2>Зачем это HR</h2><p>Главная цель — <b>сократить время на «механическую» часть процесса и ускорить первичный скрининг</b>.</p><p>Ассистент может выступать как в роли помощника, так и в роли мини-аналитика. Он объясняет, на чем основана рекомендация и помогает быстрее понять ценность кандидата.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-11-25/73599db4-d3fe-4c37-a40f-abdb19dbceab.jpeg" alt="" /></figure><h2>Когда ждать полноценный релиз</h2><p>Сейчас функция работает в <b>бета-режиме</b>. Полный запуск обещают <b>ближе к 2026 году</b>.</p><p>Тогда ассистент станет частью стандартного инструментария работодателей на платформе.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Какие приложения установить на Windows и macOS</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</guid>
      <description><![CDATA[<p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos">Какие приложения установить на Windows и macOS</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Slack]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Базы данных]]></category>
      <category><![CDATA[Управление проектами]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[GitLab]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Для продвинутых]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[MIT]]></category>
      <category><![CDATA[Adobe]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[IBM]]></category>
      <category><![CDATA[Mozilla]]></category>
      <category><![CDATA[Avast]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Safari]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[RPA]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
      <category><![CDATA[Графы]]></category>
      <category><![CDATA[Markdown]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Notion]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[GPU]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[MacBook]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы только что настроили новый компьютер. Операционная система установлена, драйверы обновлены, и теперь пора заняться самым интересным — установкой программ. Но с чего начать? Какие приложения действительно необходимы, а какие просто занимают место?</p><p>Редакция Tproger сделала и адаптировала <a href="https://www.techspot.com/article/2974-desktop-software-essentials/">перевод подборки  программ для Windows и macOS</a>. Здесь вы найдёте проверенные временем решения для работы, развлечений и повседневных задач. Мы сосредоточились на бесплатных и условно-бесплатных приложениях с отличной репутацией, которые решают реальные задачи без навязывания ненужных функций.</p><p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>Неважно, опытный вы пользователь или новичок — здесь найдётся что-то полезное для каждого.</p><h2>Браузеры</h2><p>Браузер — это, пожалуй, самое важное приложение на вашем компьютере. Именно через него проходит большая часть вашей цифровой жизни: работа, развлечения, коммуникации. Выбор браузера влияет не только на скорость загрузки страниц, но и на конфиденциальность, безопасность и удобство работы.</p><ul><li><b>Большинство пользователей:</b> Chrome, Edge или Safari</li><li><b>Защита приватности: </b>Firefox, Brave, Ungoogled Chromium</li><li><b>Опытные пользователи:</b> Vivaldi</li><li><b>Максимальная анонимность: </b>Tor Browser</li></ul><h3>Google Chrome</h3><p>Chrome остаётся самым популярным браузером в мире — и не просто так. Он быстрый, стабильный и отлично интегрируется с экосистемой Google. Огромная библиотека расширений из Chrome Web Store позволяет настроить браузер под любые задачи. Синхронизация между устройствами работает безупречно: вкладки, пароли, закладки и история всегда под рукой.</p><p>Минус один, но существенный: Chrome прожорлив. Если у вас открыто больше десятка вкладок, он может съесть несколько гигабайт оперативной памяти. На компьютерах с 8 ГБ RAM и меньше это становится проблемой.</p><h3>Mozilla Firefox</h3><p>Firefox — это выбор тех, кто ценит приватность и открытость. Mozilla не зарабатывает на продаже ваших данных, а сам браузер активно развивается сообществом. Встроенные инструменты защиты от трекинга работают из коробки, блокируя рекламные сети и скрипты слежения.</p><p>По скорости Firefox не уступает Chrome, а по потреблению памяти даже выигрывает. Библиотека расширений чуть меньше, чем у Chrome, но все основные инструменты доступны.</p><h3>Microsoft Edge</h3><p>Edge построен на том же движке Chromium, что и Chrome, но при этом лучше оптимизирован для Windows. Microsoft вложилась в производительность: браузер работает быстро, потребляет меньше ресурсов и отлично интегрируется с системой.</p><p>Особенно приятны функции вроде Collections (коллекции вкладок для организации исследований), режим чтения и встроенный скриншотер. Edge поддерживает все расширения Chrome, так что переход безболезненный.</p><h3>Brave</h3><p>Brave — это Chrome на стероидах приватности. Браузер блокирует рекламу и трекеры по умолчанию, что делает сёрфинг быстрее и безопаснее. При этом он полностью совместим с расширениями Chrome.</p><p>Есть интересная фишка: Brave Rewards позволяет зарабатывать криптовалюту за просмотр приватной рекламы (если захотите её включить). Спорная механика, но как опция — почему нет. Для тех, кто хочет Chrome без Google и с упором на приватность, Brave — отличный выбор.</p><h3>Safari (только macOS)</h3><p>Если у вас Mac, Safari заслуживает внимания. Это самый энергоэффективный браузер для macOS: на MacBook он даёт ощутимо больше автономности по сравнению с Chrome или Firefox. Интеграция с экосистемой Apple безупречна: Handoff, синхронизация через iCloud, Reading List, автозаполнение паролей.</p><p>Safari быстрый, безопасный и не перегружен функциями. Единственный минус — библиотека расширений заметно скромнее, чем у конкурентов. Но для большинства задач базового функционала хватает.</p><h3>Ungoogled Chromium</h3><p>Для ультраосторожных Ungoogled Chromium удаляет всё отслеживание и сервисы Google — но вам придётся настраивать всё самостоятельно, так как в нём нет автообновлений или встроенной синхронизации.</p><p>Для максимально осторожных пользователей — это Chrome, из которого убрали всю телеметрию Google, отслеживание и облачные сервисы. Браузер работает, но требует ручной настройки: отсутствуют автоматические обновления и встроенная синхронизация между устройствами.</p><h3>Tor Browser</h3><p>Выводя приватность на следующий уровень, Tor Browser маршрутизирует ваш трафик через сеть Tor, анонимизируя ваш IP и многократно шифруя соединение. Он медленнее по задумке, но идеален, если ваш приоритет — максимальная анонимность, а не скорость или удобство.</p><h3>Vivaldi</h3><p>Vivaldi — браузер мечты для тех, кто хочет полного контроля. Стекирование вкладок, тайлинг, кастомные горячие клавиши, встроенная почта и календарь, веб-панели — это полноценный десктопный опыт внутри браузера. Хотите боковую панель браузера, открывающую ваши заметки, RSS-ленты или любой нужный сайт? Vivaldi это умеет.</p><h3>Arc</h3><p>Наконец, Arc — когда-то новичок на рынке браузеров, нацеленный на переосмысление UX: замена традиционной панели вкладок на боковую панель, акцент на веб-приложениях, интегрированные разделённые виды и easels для заметок и доски. К сожалению, компания за Arc прекратила разработку, чтобы полностью переключиться на ИИ с новым браузером, который сейчас в закрытой бета-версии.</p><h2>Управление паролями</h2><ul><li><b>Лучший бесплатный выбор:</b> Bitwarden</li><li><b>Также отлично:</b> 1Password, Dashlane, KeePass</li></ul><p>Миллионы людей продолжают использовать одни и те же слабые пароли на всех сайтах — или, что ещё хуже, держатся за классику вроде «123456». Даже сильные пароли мало помогают, если их повторяют или забывают. Конечно, большинство браузеров предлагают встроенные менеджеры паролей, но они ограничены, привязаны к одному браузеру и менее безопасны, чем специализированные решения.</p><p>Также не будем забывать о passkeys (ключах доступа). Если говорить практически, можно сказать, что passkeys объединяют концепцию пароля и двухфакторной аутентификации (2FA) в одно плавное действие, но гораздо безопаснее и гораздо менее раздражающе.</p><h3>Bitwarden</h3><p>Полностью опенсорсный, зашифрованный и щедрый даже в бесплатной версии. Вы получаете неограниченное количество паролей, синхронизацию между устройствами и приложения для всех платформ. Премиум ($10/год) добавляет безопасный обмен файлами и инструменты 2FA. Также есть доступные семейные и командные планы.</p><h3>1Password</h3><p>Премиум-решение с отполированным интерфейсом, сильной кроссплатформенной поддержкой и отличными функциями вроде Travel Mode (режим путешествий) и полной интеграцией passkeys.</p><h3>Dashlane</h3><p>Предлагает мониторинг даркнета, интеграцию VPN и плавный пользовательский опыт. Есть бесплатный тариф с ограниченными функциями, но премиум-версия конкурентоспособна.</p><h3>KeePassXC</h3><p>Отличная оффлайн-альтернатива, если хотите полного контроля и не против ручной синхронизации (или использования чего-то вроде Syncthing или Dropbox для синхронизации базы данных).</p><p>Пропустите LastPass — когда-то фаворит, он упал в немилость после повторных утечек безопасности. Для душевного спокойствия лучше поискать в другом месте.</p><h2>Продвинутые утилиты и дополнения к ОС</h2><ul><li><b>Поиск + лаунчеры:</b> Everything или Wox (Windows), Alfred или Raycast (macOS)</li><li><b>Пакетные менеджеры: </b>WinGet, Homebrew (macOS)</li><li><b>Для пользователей Windows:</b> PowerToys</li><li><b>Для пользователей Mac: </b>Rectangle</li><li><b>История буфера обмена: </b>ClipClip, Flycut (macOS)</li><li><b>Скриншоты + аннотации: </b>Monosnap</li></ul><h3>Winget</h3><p><b></b>Официальный менеджер пакетов Microsoft, встроенный в Windows 10 и 11. Работает похоже на Chocolatey, но разработан и поддерживается Microsoft. Homebrew — самый популярный менеджер пакетов для macOS. Позволяет быстро устанавливать, обновлять и управлять приложениями и CLI-инструментами с помощью команд в терминале.</p><h3>Everything</h3><p>Что касается поиска, Everything остаётся золотым стандартом сверхбыстрого поиска по именам файлов в Windows. Он индексирует диски за секунды и выдаёт почти мгновенные результаты с минимальной нагрузкой на систему. Если нужен функционал шире базового поиска, Wox использует движок Everything и добавляет мощные возможности лаунчера: поиск файлов, запуск приложений, калькулятор, перевод текста и расширения через плагины. Получается более гибкий опыт в духе Spotlight для Windows.</p><h3>Command Palette/Alfred/Raycast</h3><p>В который раз Microsoft не смогла существенно улучшить встроенный поиск Windows, хотя <b>Command Palette</b> в PowerToys даёт неплохой компромисс для тех, кто не хочет ставить сторонние утилиты.</p><p>На macOS <b>Alfred</b> по-прежнему главный лаунчер и утилита поиска. Он быстрый, интуитивный и в бесплатной версии включает историю буфера и настраиваемые поиски; расширенная автоматизация и «воркфлоу» доступны в Powerpack.</p><p>Тем, кто хочет современную облачно-интегрированную альтернативу с готовыми расширениями и встроенной поддержкой Notion, GitHub и Slack, стоит присмотреться к <b>Raycast</b> — это стильный, дружественный к разработчикам вариант, который стремительно набирает популярность.</p><h3>Менеджеры буфера обмена</h3><p>Они позволяют возвращаться к ранее скопированному — тексту, изображениям, ссылкам — и сильно ускоряют рутинные операции.</p><p>В Windows встроенная история буфера (Win + V) кое-как выручает, но продвинутым пользователям обычно хочется большего. В числе бесплатных рекомендаций — <b>ClipClip</b> для Windows и <b>Flycut</b> для macOS.</p><p>Когда речь о скриншотах и аннотациях, штатные инструменты macOS и Windows заметно выросли. Но многим всё равно удобнее сторонние решения. Нам по-прежнему нравится <b>Monosnap</b> за простоту и возможность мгновенно заливать снимки в облако для шаринга (и это бесплатно).</p><p><b>PowerToys</b> — набор полезных утилит от Microsoft для продвинутых пользователей Windows, повышающих продуктивность и упрощающих рабочие процессы. Среди инструментов: FancyZones для продвинутого раскладывания окон, PowerRename для пакетного переименования, Keyboard Manager для ремапинга клавиш, универсальный color picker и другие.</p><p><b>Rectangle</b> и <b>Magnet </b>— два самых популярных приложения на macOS для закрепления окон: быстрые выравнивание и ресайз по хоткеям или перетаскиванием, примерно как по умолчанию в Windows. Пользователям, пришедшим с Windows и скучающим по системному снапингу, одно из них жизненно необходимо.</p><p>Широко используемая альтернатива в Windows — <b>FancyZones</b> (часть PowerToys), предлагающая продвинутое управление окнами: настраиваемые сетки, зоны привязки и поддержку нескольких мониторов — поэтому это фаворит пауэр-пользователей на Windows.</p><h2>Для рутины и создания проектов</h2><ul><li><b>Бесплатные инструменты: </b>FreeOffice, LibreOffice и WPS Office</li><li>Microsoft Office за единовременную плату $49, Office 2024 — $129</li><li><b>Заметки: </b>Notion, OneNote, Obsidian</li><li><b>Бесплатный PDF-редактор: </b>PDFsam</li><li><b>Почтовые клиенты:</b> Thunderbird, eM Client</li></ul><p>Независимо от того, пишете ли вы тексты, планируете проект, кодите или наводите порядок в цифровой жизни, правильные инструменты решают многое. Сегодня выбор топовых приложений для продуктивности и разработки — часто бесплатных — лучше, чем когда-либо.</p><p><b>Microsoft Office</b> остаётся отраслевым стандартом для профессиональной продуктивности. Подписка Microsoft 365 открывает доступ к Word, Excel, PowerPoint, Outlook и включает 1 ТБ облачного хранилища.</p><p>Среди бесплатных альтернатив LibreOffice — мощный open-source комплект с сильным сообществом (хотя интерфейс некоторым кажется старомодным). Если нужна внешне более майкрософтовская альтернатива, попробуйте<b> FreeOffice </b>или <b>WPS Office Free</b> — у них хорошая совместимость.</p><p>На macOS <b>Pages</b>, <b>Numbers</b> и <b>Keynote</b> предустановлены и более чем достаточны для большинства задач, особенно если вы в экосистеме Apple.</p><h3>Знания и ведение заметок</h3><p><b>Notion</b> стал универсальной платформой организации: заметки, базы данных, to-do, управление проектами, создания совместных рабочих пространств. Если нужны более локальные заметки с синхронизацией между устройствами и поддержкой Markdown, <b>Obsidian</b> — любимец студентов и исследователей.</p><p>Для быстрых кроссплатформенных заметок <b>OneNote</b> — крепкий бесплатный вариант от Microsoft. В качестве альтернатив — <b>Simplenote</b> или open-source <b>Joplin</b>.</p><p>Если вы занимаетесь академической работой и научными статьями, <b>Zotero</b> — отличный open-source менеджер источников с интеграцией в браузер и совместными коллекциями. <b>Milanote</b> предлагает визуальный подход к заметкам и планированию — идеально для креативных пользователей.</p><h3>Работа с PDF</h3><p>Хотя Adobe Acrobat остаётся премиальным редактором PDF, бесплатные альтернативы вроде <b>PDFsam</b> позволяют без усилий объединять, разбивать, редактировать и поворачивать страницы.</p><h2>Инструменты для дизайна и создания контента</h2><p>Для дизайна два выделяющихся приложения хорошо дополняют набор продуктивности. <b>Figma Desktop</b> — совместная платформа интерфейс-дизайна, широко используемая UI/UX-дизайнерами и фронтенд-разработчиками. Десктоп-версия работает быстрее, чем браузер, и лучше интегрируется с ОС — это удобно для сложных дизайн-систем и коллаборации в реальном времени.</p><p><b>Canva</b> с интуитивным drag-and-drop превосходно чувствует себя и как десктоп-приложение. Отлично подходит для быстрых графических материалов для соцсетей, маркетинга, постеров и презентаций. Благодаря тысячам шаблонов и совместной работе это фаворит как у профи, так и у новичков.</p><h2>Почтовые клиенты</h2><p>Если вы предпочитаете отдельный почтовый клиент, у <b>eM Client</b> много функций, бесплатный — до двух аккаунтов. <b>Mozilla</b> <b>Thunderbird</b> — мощная open-source альтернатива с удобной настраиваемостью, а <b>Mailbird</b> — вариант с упором на продуктивность для тех, кого не пугает подписка.</p><h2>Инструменты разработчика</h2><ul><li><b>Редакторы кода и текста:</b> VS Code, Cursor, Sublime Text</li><li><b>Система контроля версий:</b> SourceTree, GitHub Desktop</li><li><b>Контейнеры: </b>Docker</li><li><b>Локальные LLM: </b>Ollama</li><li><b>SFTP, загрузка файлов:</b> WinSCP, Forklift</li></ul><p>Для разработчиков <b>Visual Studio Code</b> — безусловный вариант. Бесплатный, лёгкий, но мощный, кроссплатформенный — тысячи расширений покрывают практически любой язык, фреймворк или инструмент. Набирающая популярность альтернатива — <b>Cursor</b>, редактор на базе VS Code с усиленной AI-помощью. Он подходит для связки с LLM: даёт inline-подсказки, генерирует код, рефакторит и позволяет редактировать кодовую базу.</p><p>При этом<b> Sublime Text </b>остаётся для скорости и простоты, а <b>Notepad++</b> — отличный лёгкий редактор для быстрых правок в Windows.</p><p>Для Git графические клиенты <b>SourceTree</b> и <b>SmartGit</b> дают понятный интерфейс для управления репозиториями на GitHub, GitLab и не только. <b>GitHub Desktop</b> раньше был простоват и не слишком хорош, но сейчас существенно прибавил — всё ещё простой для работы, но в хорошем смысле.</p><p>Для локальных окружений, API-тестирования или терминального воркфлоу инструментов — пруд пруди. Например, <b>Docker Desktop</b> стал стандартом для тех, кто собирает и запускает контейнеризированные приложения на разных платформах. Он упрощает настройку окружений и держит систему чистой.</p><p><b>Ollama</b> позволяет запускать большие языковые модели (LLM) локально с минимальной настройкой. Поддерживает модели вроде LLaMA, Mistral и другие open-weight альтернативы GPT, так что можно работать с ИИ прямо на своём компьютере без отправки данных в облако.</p><p>Если вы работаете с облачными хранилищами или SFTP, WinSCP (Windows) и ForkLift (macOS) — отличные клиенты с двухпанельным управлением файлами, синхронизацией и автоматизацией. На Mac также популярны <b>Commander One</b> и <b>Transmit</b> — у них есть встроенные подключения к удалённым и облачным путям.</p><h3>Безопасность</h3><p>И Windows, и macOS сегодня предлагают более чем достойную встроенную защиту. С защитой в реальном времени, интеграцией с файерволом и биометрией вроде <b>Windows Hello</b> и <b>Touch ID</b>. Для обычных пользователей, которые соблюдают гигиену безопасности: не скачивают сомнительное ПО, используют менеджеры паролей и включают 2FA — встроенной защиты часто хватает.</p><p>Для продвинутых пользователей есть дополнительные варианты.</p><p>Отличное первое дополнение — <b>Malwarebytes</b>. Это давний фаворит в обнаружении и удалении malware, adware и руткитов; бесплатная версия по-прежнему хороша для ручных сканов. В платной — защита в реальном времени без ощутимой просадки производительности.</p><p>Если не хочется ставить традиционный антивирус, есть достойные альтернативы. <b>Emsisoft Emergency Kit</b> — мощный портативный сканер, который можно запускать с флешки: идеально для редких глубоких сканов или лечения заражённых систем без установки чего-либо. Просто подключаете, когда нужно.</p><p>Ещё один отличный инструмент — <b>VirusTotal</b>: бесплатный веб-сервис, который проверяет файлы и URL через десятки антивирусных движков. Прежде чем открывать подозрительную загрузку, можно залить файл на VirusTotal.com или использовать их расширение для браузера, чтобы проверять ссылки в реальном времени. Быстро, просто и удобно для осторожных пользователей.</p><p>Мы не поклонники установки антивирусов на каждый компьютер и не полностью в курсе, какие сейчас показывают лучшие результаты. Тем не менее, <b>AV-Tes</b>t давно и регулярно оценивает популярные решения, поэтому советуем смотреть их свежие отчёты. В текущем списке высокооценённых — <b>Avast, BitDefender, ESET </b>и другие; многие из них предлагают бесплатные версии для пробы.</p><h3>Удалённый доступ и вспомогательные утилиты</h3><p><b>RustDesk</b> стал современным, ориентированным на приватность аналогом <b>TeamViewer</b>. Он с открытым исходным кодом, быстрый и работает кроссплатформенно.</p><p>Тем, кому нужны более устоявшиеся коммерческие решения, подойдёт <b>AnyDesk</b>, который остаётся лёгким и надёжным вариантом для личного и командного использования.</p><p>Превращение смартфона в пульт дистанционного управления компьютером бывает невероятно удобно — будь то презентации, потоковое видео или просто навигация с дивана.</p><p><b>Remote Mouse</b> — простой и эффективный способ эмулировать мышь и клавиатуру с телефона. Для более продвинутых сценариев можно использовать приложения вроде <b>Unified Remote.</b></p><h2>Редактирование изображений и видео</h2><ul><li><b>Профессиональный видеомонтаж:</b> DaVinci Resolve</li><li><b>Простой видеомонтаж: </b>CapCut</li><li><b>Редакторы изображений:</b> GIMP, PhotoDemon, Pixelmator Pro</li><li><b>Бесплатное улучшение изображений:</b> Upscayl</li><li><b>RAW-редактирование:</b> RawTherapee</li><li><b>Видеоконвертация:</b> HandBrake</li></ul><p>Если вам нужен бесплатный инструмент для редактирования изображений, <b>GIMP</b> — один из самых мощных вариантов. Он предоставляет профессиональные возможности, такие как слои, маски и настраиваемые плагины, что делает его идеальным для продвинутых пользователей. Если вы ищете более лёгкий редактор с чистым интерфейсом, стоит обратить внимание на <b>PhotoDemon</b>. Он работает как портативное приложение на Windows, поддерживает слои и редактирование — отличный выбор для быстрых правок или ретуши.</p><p>Если вы хотите увеличивать разрешение изображений без потери качества, <b>Upscayl</b> — мощный и бесплатный инструмент для апскейла. Он кроссплатформенный, и по нашим тестам показывает результаты на уровне платных решений вроде Topaz.</p><p>Для векторной графики — логотипы, иллюстрации — <b>Inkscape</b> является достойным open-source вариантом с полной поддержкой редактирования SVG. <b>Krita</b> — ещё один отличный бесплатный инструмент, особенно подходящий для цифровой живописи и художественного творчества.</p><p>Для редактирования RAW-фотографий, <b>Darktable</b> и <b>RawTherapee</b> — два высококлассных open-source аналога Adobe Lightroom. Их широко используют фотографы, которым нужна работа с изображениями без подписки.</p><p>Для простых GIF-анимаций <b>ScreenToGif</b> — удобная утилита, мгновенно записывающая область экрана и экспортирующая в GIF или другие форматы с оверлеями.</p><p>Среди платных фоторедакторов <b>Adobe Photoshop</b> остаётся лидером, но для macOS есть <b>Pixelmator Pro</b> — мощное приложение с разовой оплатой, а <b>Affinity Photo</b> предлагает профессиональные возможности по более доступной цене.</p><h3>Видеомонтаж и конвертация</h3><p><b>DaVinci Resolve</b> считается лучшим бесплатным профессиональным ПО. Его используют и энтузиасты, и профессионалы — от простого тримминга до цветокоррекции и сложного постпродакшена.</p><p><b>Shotcut</b> и <b>Kdenlive</b> — тоже сильные бесплатные варианты, предлагают более простой фукнционал с хорошим набором функций для новичков и продвинутых пользователей. <b>CapCut</b>, изначально мобильное приложение, теперь доступен на десктопе — идеально подходит для быстрых монтажей и роликов для соцсетей.</p><p>Для пользователей macOS <b>iMovie </b>предустановлен и остаётся надёжным вариантом для базовых видео. Если вам нужно просто конвертировать или сжимать видео в современные форматы, <b>HandBrake</b> — проверенное бесплатное решение с поддержкой и вариацией входных и выходных форматов.</p><p>Тем, кто ищет топовый профессиональный монтаж, подойдут <b>Adobe Premiere Pro</b> и<b> Final Cut Pro</b>, но там есть дорогая подписка и более высокий порог входа.</p><h2>Коммуникации и совместная работа</h2><ul><li><b>Для повседневной связи: </b>WhatsApp, Messenger и Zoom, если у вас нет FaceTime</li><li><b>Для приватности: </b>Signal</li><li><b>Для работы:</b> Slack, Teams</li><li><b>Для игр и общения: </b>Discord</li></ul><p>Выбор коммуникационных и мессенджерных приложений в первую очередь зависит от того, с кем вы общаетесь — с семьёй, друзьями, коллегами или игровым сообществом. Вот актуальная картина:</p><p>Для личной переписки <b>WhatsApp</b> и <b>Facebook Messenger</b> остаются самыми массовыми платформами по всему миру. У них есть десктопные клиенты и встроенное сквозное шифрование по умолчанию. <b>Telegram</b> также крайне популярен благодаря синхронизации между устройствами и поддержке крупных чатов. Пользователи Apple продолжают активно использовать <b>iMessage</b> для приватного, шифрованного общения в экосистеме Apple.</p><p>Из видеоконференций <b>Zoom</b> остаётся одним из лидеров для групповых звонков и онлайн-ивентов, предлагая локальные записи, демонстрацию экрана и комнаты (breakout rooms). Однако бесплатный тариф ограничивает 1:1 звонки 40 минутами, если не перейти на платный план. Zoom поддерживает сквозное шифрование, но при включении E2EE отключаются некоторые функции вроде облачной записи и комнат.</p><p><b>Google Meet</b> — отличный браузерный аналог без необходимости установки, который заметно улучшился по качеству и удобству использования. Многие компании применяют Meet в ежедневной работе и гибридных форматах. Если ваша организация использует Microsoft 365, скорее всего, вы работаете в <b>Microsoft Teams</b>, который уже заменил Skype на корпоративном уровне. Teams поддерживает большие созвоны, обмен файлами и глубоко интегрирован с Office. Сквозное шифрование доступно, но только для 1:1 звонков.</p><p><b>FaceTime</b> по-прежнему отличный для пользователей Apple, и благодаря новым обновлениям к звонку теперь могут присоединяться и пользователи Android/Windows по ссылке через браузер.</p><p>Когда приватность критична, <b>Signal</b> — один из лучших вариантов. Разработан некоммерческой организацией, бесплатен, open-source, без рекламы, использует надёжное сквозное шифрование для сообщений и звонков.</p><p>Для рабочих коммуникаций<b> Slack</b> и <b>Teams</b> продолжают использоваться в бизнес-среде. Бесплатный тариф Slack ограничивает историю 90 днями и звонки, но остаётся любимцем стартапов и малых команд благодаря интеграциям и ботам. <b>Cisco Webex</b> — также крепкий вариант, особенно популярен в корпоративной среде.</p><p>Если вы работаете с креативными командами, сообществами или геймерами, <b>Discord</b> стал явным лидером. Изначально созданный для игр, он превратился в полноценную коллаборативную платформу с текстом, голосом и видео, стримингом экрана и ботами для автоматизации. Многие комьюнити — и даже IT-компании — используют Discord как основной рабочий инструмент.</p><p>Для внутриигрового голосового чата <b>TeamSpeak </b>остаётся олдскульным достойным вариантом: можно использовать анонимно и получать полный контроль над сервером. Встроенный чат Steam лучше, чем раньше, и помогает в игровой координации, но большинство всё же выбирает Discord.</p><h2>Гейминг, моддинг и стриминг</h2><ul><li><b>Игровые платформы: </b>Steam, Epic Games, EA App, Ubisoft, GOG</li><li><b>Последние драйверы для GPU:</b> Nvidia GeForce, AMD Radeon, Intel Arc</li><li><b>Стриминг:</b> OBS Studio</li></ul><p><b>Steam</b> остаётся центром PC-игр. Это не только магазин, но и социальная платформа, лаунчер и площадка с модами, облачными сохранениями и встроенным стримингом. Регулярные распродажи, поддержка контроллеров и сообщества делают его обязательным для любого PC-геймера.</p><p>Не менее важно установить Epic <b>Games Store</b>. Хотя библиотека меньше, он регулярно раздаёт бесплатные игры, доступные любому с аккаунтом Epic. Это также must-have, если вы играете в Fortnite.</p><p>Помните: не все издатели размещают игры на Steam или Epic. Для тайтлов EA понадобится <b>EA App (ранее Origin)</b>, для Ubisoft — <b>Ubisoft Connect</b>, для Blizzard/Activision — <b>Battle.net</b>, а GOG Galaxy не только предлагает DRM-free классику, но и может агрегировать игры из других лаунчеров.</p><p>Некоторые сверхпопулярные игры распространяются отдельно: Minecraft (через Minecraft.net или Microsoft Store), Roblox, League of Legends и Valorant (через лаунчер Riot Games). Если вы новичок и ищете что-то лёгкое, можно начать с free-to-play тайтлов или классики вроде <b>Brutal Chess</b> или <b>GZDoom</b>.</p><p>Если вы играете с геймпадом, Windows поддерживает Xbox-контроллеры из коробки. PlayStation-контроллеры теперь тоже отлично работают: Steam через <b>Steam Input </b>поддерживает DualShock 4 и DualSense практически во всех играх. При необходимости глубокой кастомизации можно использовать DS4Windows, но большинству хватает возможностей Steam.</p><p>Если вас интересует моддинг, хороший менеджер модов время в этой жизни:</p><ul><li><b>Mod Organizer 2</b> — лучший для RPG Bethesda (Skyrim, Fallout).</li><li><b>Vortex (от Nexus Mods)</b> — дружелюбный к новичкам и поддерживает широкий перечень игр.</li></ul><p>Для записи геймплея или стриминга <b>Nvidia ShadowPlay</b> и <b>AMD Radeon ReLive</b> подходят для простых задач. Но для стриминга с вебкой, сценами, оверлеями или многосценовым продакшеном <b>OBS Studio</b> — безальтернативный лидер. Он бесплатный, open-source и подходит как новичкам, так и про-стримерам (Twitch, YouTube, Kick и т.д.). <b>SignalRGB</b> помогает синхронизировать весь RGB-зоопарк и задавать динамические эффекты.</p><h2>Мониторинг железа и разгон</h2><ul><li><b>Мониторинг: </b>CPU-Z, HWMonitor, HWiNFO64</li><li><b>Настройка и разгон:</b> Afterburner, FanControl, ThrottleStop, SignalRGB</li></ul><p>Одно из первых дел, которое стоит сделать после сборки ПК — убедиться, что компоненты соответствуют ожиданиям и работают корректно. К счастью, существует много инструментов, позволяющих мониторить, тестировать и настраивать железо.</p><p>Начать стоит с <b>CPU-Z</b> — классического бесплатного инструмента, показывающего информацию о CPU, материнской плате, оперативной памяти и других компонентах. Он также умеет запускать простой стресс-тест и бенчмарк для проверки стабильности.</p><p>Для более широкого мониторинга <b>HWMonitor</b> показывает температуры, напряжения и скорости вентиляторов в реальном времени. Если нужно ещё глубже и с более гибким интерфейсом — <b>HWiNFO64</b> считается одним из лучших: поддерживает логирование датчиков и интеграцию с оверлеями (например, RTSS или Rainmeter).</p><p>Чтобы проверить хранилище, <b>CrystalDiskMark</b> измеряет скорость чтения/записи SSD и HDD — это помогает понять, соответствует ли диск заявленным характеристикам. Глубже оценить здоровье накопителя можно в <b>Hard Disk Sentinel</b>, который анализирует SMART-данные, оценивает срок службы и предлагает ограниченный ремонт.</p><p>С точки зрения охлаждения, всё больше геймеров используют утилиты для настройки вентиляторов. <b>FanControl</b> — актуальный бесплатный фаворит: поддерживает сложные кривые оборотов, привязку к датчикам, и совместим с большинством современных материнских плат. На Mac одной из лучших утилит остаётся<b> Macs Fan Control.</b></p><p>Для настройки видеокарт долгое время стандартом был <b>MSI Afterburner</b> — для разгона, настройки вентиляторов и мониторинга с RTSS-оверлеем. Однако из-за замедления обновлений многие сегодня используют встроенные утилиты от <b>Nvidia (GeForce Experience/Control Panel)</b> и <b>AMD (Adrenalin Software)</b>.</p><p>Если вы меняете видеокарту или подозреваете проблемы с драйверами, обязательно используйте <b>Display Driver Uninstaller</b> (DDU) — он полностью очищает систему от старых драйверов перед переустановкой.</p><p>Если вы играете на ноутбуке или хотите снизить нагрев и повысить автономность, <b>ThrottleStop</b> остаётся одним из лучших инструментов для андервольта CPU и настройки энергопрофилей.</p><p>Тем, кто серьёзно подошёл к разгону CPU и GPU, пригодятся фирменные инструменты вроде <b>Intel XTU (для Intel) и AMD Ryzen Master</b> — они дают контроль над частотами, напряжениями и лимитами мощности.</p><h2>Управление файлами</h2><ul><li><b>Поиск больших файлов:</b> SpaceSniffer, WizTree, Disk Drill (macOS)</li><li><b>Поиск дубликатов: </b>dupeGuru</li><li><b>Архивы и ZIP: </b>PeaZip, The Unarchiver</li><li><b>Очистка: </b>BCUninstaller, CCleaner Portable, AppCleaner (macOS)</li></ul><p>Чтобы грамотно управлять файлами и освобождать место, нужно понимать, что именно занимает пространство. На Windows популярны <b>WinDirStat и WizTree </b>— быстрые бесплатные инструменты для визуализации диска. <b>SpaceSniffer</b> предоставляет динамическую схему.</p><p>На macOS — <b>GrandPerspective и Disk Drill </b>предлагают аналогичный функционал, а <b>DaisyDisk</b> — один из самых красивых платных вариантов с молниеносным сканированием.</p><p>Если дубликаты засоряют диск, <b>dupeGuru</b> (open-source) отлично справляется с поиском повторяющихся изображений и музыки, даже слегка изменённых.</p><p>Для пакетного переименования файлов (например, фоточек с камеры) существует гибкий <b>Bulk Rename Utility</b>. Если нужно что-то попроще: <b>PowerRename</b> из PowerToys (Windows) или встроенный инструмент в <b>Finder</b> (macOS) подходят большинству.</p><p>Встроенный <b>File Explorer</b> в Windows недавно получил вкладки и стал удобнее, но <b>Files</b> (open-source) — современная альтернатива с улучшенным UX. Кто-то ещё пользуется <b>Total Commander</b> или <b>Directory Opus</b>, благодаря расширяемости и скриптам, хотя новичкам они кажутся устаревшими. Для просмотра изображений по-прежнему незаменим <b>IrfanView</b>.</p><p>Для работы с архивами, если не устраивает встроенный ZIP-менеджер Windows, скачайте <b>7-Zip</b> или <b>PeaZip</b>. На Mac лучшим бесплатным инструментом остаётся <b>The Unarchiver</b>.</p><p>Для очистки системы важно выбирать надёжные утилиты. На Windows, <b>BCUninstaller (Bulk Crap Uninstaller)</b> — один из самых проверенных для удаления программ и их хвостов. <b>BleachBit</b> и <b>Wise Disk Cleaner</b> — безопасные альтернативы <b>CCleaner</b> (лучше использовать Portable-версию, так как стационарная испортила репутацию). На Mac <b>AppCleaner</b> всё ещё любим за полное удаление приложений без мусора.</p><p>Если вы организуете большую библиотеку медиа, стоит взглянуть на open-source <b>TagSpaces</b>, позволяющий тегировать файлы локально, без облака.</p><h2>Облачное хранилище и резервное копирование</h2><ul><li><b>Простая синхронизация: </b>Dropbox, Google Drive</li><li><b>Фото между устройствами:</b> Apple iCloud, Google Photos</li><li><b>Приватность: </b>pCloud, Proton Drive, Internxt</li><li><b>Полные бэкапы:</b> Backblaze, IDrive</li></ul><h3>Базовое облачное хранилище</h3><p><b>Dropbox</b> — один из самых простых в использовании, хотя бесплатных 2 ГБ мало.</p><p><b>
Google Drive</b> — 15 ГБ бесплатно, используется Gmail, Docs и Photos. Идеален для Android.</p><p><b>
OneDrive</b> — идёт в комплекте с Windows и Microsoft 365. 1 ТБ включён в большинство Office-планов. Хотя по скорости и интерфейсу уступает Dropbox/Google.</p><p><b>
iCloud Drive</b> — лучший выбор для пользователей Apple, глубокая интеграция с macOS/iOS. Бесплатно 5 ГБ, далее по планам до 2 ТБ.</p><p><b>
Proton Drive</b> — шифрованная альтернатива от создателей ProtonMail.</p><h3>Фото и видео</h3><p>На macOS приложение <b>Photos</b> автоматически создаёт альбомы по людям и локациям, синхронизирует всё через iCloud.</p><p>На Windows мы часто рекомендуем <b>Google Photos</b>, который предлагает аналогичный набор функций и автоматизацию. Для пользователей Android — это стандарт по умолчанию. Да, раньше было безлимитно, теперь фото занимают общее место Google Drive (15 ГБ), которое быстро заканчивается.</p><h3>Полные бэкапы</h3><p>Если требуется сохранять всю систему, терабайты медиа, состояние дисков используйте отдельные сервисы резервного копирования.</p><p><b>Backblaze</b> — топ в этой категории: фиксированная цена (~$8/месяц за устройство), безлимитное хранилище, минимум настроек: установил и забыл.</p><p><b>IDrive</b> — более контролируемый вариант, поддерживает несколько устройств, внешние диски и версионность файлов.</p><p>Простой для не-технарей — <b>Carbonite</b>, с возможностью быстрого восстановления и круглосуточной поддержкой.</p><p>Профессионалам — <b>Acronis Cyber Protect</b>: клон дисков, анти-вымогатель, гибридное облако.</p><h3>Для особо чувствительных данных</h3><p>Если вы храните личные финансовые документы или медицинские сведения, стоит выбрать end-to-end решений.</p><p><b>pCloud</b> предлагает клиентское шифрование (через платный «Crypto»). Даже при взломе аккаунта файлы не расшифруются без ключа.</p><p><b>Proton Drive </b>— аналогичный подход, с прозрачностью open-source.</p><h2>Прочие полезные инструменты, не вошедшие в другие разделы</h2><p><b>Google Earth</b> — для любителей карт и планировки.</p><p><b>qBittorrent</b> — лучший torrent-клиент: чистый, без рекламы, с поиском. Альтернатива — легковесный Transmission или кастомизируемый Deluge.</p><p><b> iMazing</b> — must-have для владельцев iPhone: резервные копии, экспорт медиа, проверка батареи, конвертация HEIC.</p><p><b>AirDroid</b> — аналог для Android: управление файлам, уведомления, SMS с ПК.</p><p><b>Rufus</b> — лидер по созданию загрузочных USB-дисков для Windows/Linux.</p><p><b>Open Shell </b>— возвращает классическое меню «Пуск» в стиле Windows 7.</p><p><b>Stretchly</b> — напоминает делать перерывы — полезно удалёнщикам и фрилансерам.</p><p><b>AutoHotkey</b> — скриптовый движок для Windows: переназначение клавиш, макросы, автоматизация.</p><p><b>VPN: </b>бесплатные — ProtonVPN, Windscribe, TunnelBear (с лимитом). Платные — ProtonVPN, NordVPN.</p><p><b>Calibre</b> — лучшее бесплатное решение для чтения, организации и конвертации e-book (EPUB, MOBI, PDF и др.).</p><h2>Заключение</h2><p>Итак, мы прошлись по основным категориям приложений, которые стоит установить на новый компьютер. Конечно, этот список не исчерпывающий — у каждого свои задачи и предпочтения. Но если вы установите хотя бы половину из перечисленного, ваш компьютер станет гораздо удобнее и функциональнее.</p><p>Несколько советов напоследок:</p><ol><li><b>Не захламляйте систему.</b> Устанавливайте только то, что действительно используете. Чем меньше фоновых процессов — тем быстрее работает компьютер.</li><li><b>Следите за обновлениями.</b> Большинство программ обновляются автоматически, но некоторые требуют ручного апдейта. Свежие версии — это не только новые функции, но и закрытые уязвимости.</li><li><b>Делайте резервные копии.</b> Никакие утилиты не спасут от отказа жёсткого диска. Регулярный бэкап на внешний носитель или в облако — обязательная практика.</li><li><b>Экспериментируйте. </b>Попробуйте несколько браузеров, редакторов, плееров. То, что подходит большинству, может не подойти именно вам.</li><li><b>Читайте отзывы.</b> Перед установкой незнакомого приложения загляните на форумы или Reddit. Сообщество быстро выявляет проблемы и подводные камни.</li></ol><p>Теперь ваш компьютер готов к работе, учёбе, развлечениям — и чему угодно ещё. Главное — не забывайте, что инструменты важны, но ещё важнее то, как вы их используете. Удачи!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Duty: Black Ops 7 (бета) — лучшие настройки для контроллера, чувствительности, графики и звука</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Повествовательный гид по лучшим настройкам беты BO7: раскладка контроллера, чувствительность, Deadzone, Intelligent Movement, FOV, графика и звук. Читаемость выше — фрагов больше.
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka">Call of Duty: Black Ops 7 (бета) — лучшие настройки для контроллера, чувствительности, графики и звука</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>2 октября 2025 года — бета BO7 уже открыта. Ниже — оптимальные пресеты для PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S, чтобы улучшить прицел, движение и читаемость экрана. Кроме того, в Black Ops 7 есть интеллектуальная настройка движения, которая поможет вам освоить новую механику прыжков от стен. Это перевод <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-settings-for-cod-black-ops-7-controller-layouts-sensitivity-and-more/1100-6535185/">руководства</a>, в котором рассматриваются рекомендуемые настройки контроллеров, графики и звука в меню Black Ops 7.</p><p>Первый матч в бете BO7 всегда начинается одинаково: ты появляешься на карте, пальцы автоматически сжимают геймпад, и мозг за доли секунды пытается вспомнить — почему прицел то скачет, то плывёт? Ответ прост: не те настройки. В Black Ops 7 скорость и движение стали ещё агрессивнее, появился прыжок от стены, камера качается сильнее.</p><h2>Контроллер</h2><p>Сначала — кнопки. Если у вас обычный геймпад без тыльных лепестков, Tactical творит чудеса: приседание/скольжение переезжают на стик, а большой палец перестаёт метаться между прыжком и прицелом. На кастомных контроллерах (SCUF/Elite) оставьте Default и переназначьте кнопки на лепестки — так привычнее и быстрее. Вибрацию и адаптивные триггеры на PS5 я выключил без раздумий: ведь вся «иммерсия» ничего не стоит, если прицел дрожит в самый критический момент.</p><p>Дальше чувствительность. Мой «золотой коридор» — 1.70–1.80 по горизонтали и вертикали. Это не медленно, но и не безумно быстро: трекинг головы остаётся плавным, а разворот на 180° не превращается в лотерею.</p><h2>Мёртвая зона</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/09817e82-cbe7-414a-a254-f8808b736e8f.png" alt="" /></figure><ul><li>Мин. левый джойстик: 0,3</li><li>Макс. левый джойстик: 0,99</li><li>Мин. правый джойстик: 0,4</li><li>Макс. правый джойстик: 0,99</li><li>Кнопка L2: 0.0</li><li>Кнопка R2: 0.0</li></ul><p>Настоящая магия раскрывается в Deadzone. Я открыл тест в меню, посмотрел цифры «дрейфа» стиков и поднял минимальные значения на единицу выше показателей — и всё, фантомные повороты исчезли. Для спуска, к слову, L2/R2 = 0.0 — мгновенная активация, особенно приятная на снайперских дуэлях.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/e279a697-a2a9-4473-aa86-d02b615471b4.png" alt="" /></figure><p>Множитель чувствительности:</p><ul><li>Многопользовательская игра от третьего лица с чувствительностью 1.00</li><li>Чувствительность наземного транспорта: 1,00</li><li>Множитель чувствительности воздушного транспортного средства: 1,00</li><li>Чувствительность планшета: 1.00</li><li>Множитель чувствительности ADS (Фокус): 0,90</li></ul><p>Инверсия взгляда (пешком): Стандартная</p><p>Расширенные настройки прицеливания</p><ul><li>Время перехода чувствительности ADS: мгновенное</li><li>Тип коррекции ADS от третьего лица: Помощь</li><li>Кривая типа отклика цели: Стандартная</li><li>Пользовательская чувствительность для каждого масштаба: Выкл.</li></ul><p>Помощь при прицеливании</p><ul><li>Помощь при прицеливании: Вкл.</li></ul><p>Датчик движения для прицеливания</p><ul><li>Прицеливание по датчику движения: выключено</li><li>Расширенные настройки датчика движения: Выкл.</li></ul><p>С прицелом не экспериментировал долго: Aim Response Curve — Standard, ADS Transition — Instant, а ADS Sens (Focus) = 0.90 добавила ровно столько «веса», чтобы микродвижения стали аккуратнее. Помощь прицеливания включена — BO7 про динамику, и отключать её ради принципа в соревновательных режимах нет смысла. Датчики движения для прицела (на PlayStation) оставил выключенными.</p><h2>Интеллектуальное движение</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/0e6fc2cc-0e7b-4d3c-9e82-62dc3733df65.png" alt="" /></figure><ul><li>Помощь при спринте: Выкл.</li><li>Помощь мантии: Выкл.</li><li>Помощь при приседании: Выкл.</li><li>Угловой срез: Вкл.</li><li>Помощь при прыжке со стены: выкл. или вкл.</li><li>Активная система помощи при крене: выкл.</li></ul><p>Отдельная глава — Intelligent Movement. Здесь легко переусердствовать. Я оставил Corner Slice = On — удобные «пики» из-за угла, а Wall Jump Assist настроил «по настроению»: когда хочется почувствовать себя паркурщиком, включаю; когда охочусь за идеальными таймингами стрельбы — выключаю, чтобы ассист не провоцировал лишние прыжки у стены. Всё остальное — авто-спринты, авто-карабканья — отправил в офф. Пусть пальцы работают — зато контроль остаётся за мной.</p><p>Двигательное поведение</p><ul><li>Поведение скольжения/нырка: скольжение</li><li>Автоматический бортовой датчик: выключен</li><li>Восстановление спринта: включено</li></ul><ul><li>Слайд поддерживает спринт: Вкл.</li><li>Активация вингсьюта: ручная</li><li>Поведение слайда/активного прокрутки: нажмите, чтобы скользить</li><li>Активная вращающаяся камера: от первого лица (от третьего лица выглядит странно)</li></ul><p>Расширенные настройки движения</p><ul><li>Поведение спринта/тактического спринта: Переключить</li><li>Автоматическое перемещение вперед: одно нажатие</li><li>Автоматическое заглядывание в дверь: Выкл.</li><li>Заземленная мантия: Выкл.</li><li>Активация тактического спринта: спринт одним нажатием</li><li>Погружение под воду: Триггер</li><li>Удар дверью при беге: Вкл.</li></ul><p>Поведение транспортных средств</p><ul><li>Режим управления транспортным средством: Управление водителем</li><li>Режим управления транспортным средством Scorestreak: управление на основе прицеливания</li><li>Центрирование камеры транспортного средства: короткая задержка</li><li>Исходное положение камеры: свободный обзор</li><li>Активация Lean-Out: Ближний бой</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/9f2d8304-ce78-432e-96b4-c44a1255f9a0.png" alt="" /></figure><ul><li>Поведение прицеливания: удерживайте</li><li>Активация крепления оружия: ADS + ближний бой</li><li>Активация специального оружия ближнего боя: удерживайте кнопку «Ближний бой»</li><li>Анимация защитного щита/завершающего удара: отдайте приоритет завершающему удару</li><li>Поведение бронепластины: Применить все</li><li>Быстрая активация C4: все сразу</li><li>Поведение оборудования: Удерживать</li><li>Поведение при ручном огне: Нажмите</li></ul><p>Расширенное боевое поведение:</p><ul><li>Поведение фокуса: удержание</li><li>Изменить направленное поведение: Ping</li><li>Изменение активации масштаба: Спринт/Тактический спринт/Фокус</li><li>Выход из крепления оружия: короткая задержка</li><li>Поведение взаимодействия/перезагрузки: приоритет перезагрузки</li><li>Mantle отменяет перезарядку: Вкл.</li><li>Спринт отменяет перезарядку: Выкл.</li><li>Поведение «Акимбо»: Независимое (позволяет стрелять из каждого оружия по отдельности)</li><li>Замена флешки ADS: Выкл.</li><li>Переключатель оружия с пустыми боеприпасами: Вкл.</li><li>Движение крепления оружия: Вкл.</li><li>Возврат крепления оружия: Выкл.</li></ul><p>Поведение наложения</p><ul><li>Управление запасами: кнопки направления</li><li>Задержка вращения колеса: умеренная</li><li>Задержка сигнала об опасности двойного нажатия: умеренная</li></ul><h2>Настройки графики</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/d6eafcd9-af9a-417a-808a-07584e3ae7a2.png" alt="" /></figure><p>Графика — про читаемость. Я включил 120 Гц там, где это доступно, полностью убрал World/Weapon Motion Blur и Depth of Field — мозгу и так хватает нагрузок. FidelityFX CAS включён со значением 60–70 — картинка становится чётче, мелкий мусор не превращается в песок. FOV — мой компромисс между обзором и размером цели: 100–105, ADS FOV — Affected, чтобы ощущение чувствительности не менялось при входе в прицел. Камеру поставил на Least 50% — меньше тряски, больше попаданий.</p><p>Включив лимиты на загрузку, вы можете ограничить количество ГБ, загружаемых ежедневно для текстур.</p><p>Поле зрения</p><ul><li>Поле зрения: выберите диапазон 90–120.</li><li>Поле зрения ADS: затронуто</li><li>Поле зрения оружия: по умолчанию</li><li>Угол обзора от 3-го лица: 90°</li><li>Поле зрения транспортного средства: по умолчанию</li></ul><p>Чем больше значение поля зрения, тем больше вы видите, но при этом всё уменьшается. Настройки поля зрения позволяют дойти до 120, но при этом возникает ощущение слишком большого уменьшения. Всё зависит от личных предпочтений, но я рекомендую попробовать значения в диапазоне 90–120.</p><p>Камера</p><ul><li>Вид от первого лица: не менее 50%</li><li>Движение камеры от третьего лица: не менее 50%</li><li>Переход от третьего лица к ADS: ADS от третьего лица</li><li>Инвертированная светошумовая граната: Вкл/Выкл по личным предпочтениям</li></ul><p>Инвертированная вспышка — хороший вариант, если вы чувствительны к ярким вспышкам. В этом случае вспышка превратится в короткий чёрный экран.</p><h2>Настройки звука</h2><p>В играх Call of Duty всё по-прежнему очень громко, но для максимального эффекта не обязательно выкручивать всё на максимум. Лично я предпочитаю значительно убавить громкость музыки и всего, кроме эффектов.</p><p>Звук — это выигранные дуэли до того, как вы увидели соперника. Громкость эффектов будет включать в себя драгоценный звук шагов, поэтому я бы не советовал его убавлять. Лучше слышать эти шаги на 100. В диалогах также есть важные реплики комментатора о сериях очков противника и тому подобном, так что не стоит убавлять этот звук слишком сильно. Я бы не рекомендовал опускать его ниже 80.</p><p>Я убавил музыку (геймплейную до ~30, кинематографическую до ~50), Effects = 100, Dialogue ≥ 80 — оповещения о стриках и вражеской активности важны не меньше шагов. Микс — Home Theater для саундбара или Headphones Bass Boost для наушников. Если вы стримите, отключите лицензионную музыку — такие «минусы» всегда звучат слишком громко, когда прилетает блокировка.</p><h2>Настройки боёв</h2><p>В боях я оставил Hold на прицеле, ADS + Melee на упоре оружия, Apply All на бронепластинах, и запретил спринту отменять перезарядку — слишком много раз терял дуэль на последних патронах. Interact/Reload = Prioritize Reload спасает в суете прижимов к объектам, а Depleted Ammo Switch = On экономит нервы.</p><p>И в какой-то момент всё щёлкает: ты выходишь из-за угла ровно настолько, насколько нужно; слайд не рвёт тайминг перезарядки; камера больше не качает прицел; а шаги противника слышны раньше, чем его имя вспыхивает на киллфиде. Именно тогда понимаешь, что «идеальный» пресет — это не один волшебный ползунок, а аккуратная сумма мелочей. BO7 быстрая, дерзкая, щедрая на риск — и лучшие настройки просто убирают из уравнения всё лишнее, оставляя тебя и цель.</p><p>Вам не обязательно копировать мой набор один в один. Начните с этой базы, а потом поднимайте чувствительность шагами по 0.05, играйте с Wall Jump Assist и подстраивайте CAS под ваш экран. Когда движения станут интуитивными, а прицел перестанет «удивлять», вы это почувствуете. И тогда бета перестанет быть полем экспериментов, а станет вашей площадкой для побед.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple Xcode 26 получит нативную интеграцию Claude Sonnet 4.0 и Opus 4 от Anthropic</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--apple-xcode-26-poluchit-nativnuyu-integraciyu-claude-sonnet-4-0-i-opus-4-ot-anthropic</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--apple-xcode-26-poluchit-nativnuyu-integraciyu-claude-sonnet-4-0-i-opus-4-ot-anthropic?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--apple-xcode-26-poluchit-nativnuyu-integraciyu-claude-sonnet-4-0-i-opus-4-ot-anthropic</guid>
      <description><![CDATA[<p>Xcode 26 beta получил нативную поддержку Claude Sonnet 4.0 и Opus 4 от Anthropic, расширив функцию Intelligence наряду с ChatGPT</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--apple-xcode-26-poluchit-nativnuyu-integraciyu-claude-sonnet-4-0-i-opus-4-ot-anthropic">Apple Xcode 26 получит нативную интеграцию Claude Sonnet 4.0 и Opus 4 от Anthropic</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Swift]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Xcode]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 04:51:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В бета-версии Xcode 26 появилась явная поддержка моделей Claude от компании Anthropic.</p><p>Журналисты с сайта 9to5Mac <a href="https://9to5mac.com/2025/08/18/apple-preps-native-claude-integration-on-xcode/">выяснили</a>, что Apple добавила в IDE встроенную авторизацию через Anthropic-аккаунт, а также нашли упоминания моделей Claude Sonnet 4.0 и Claude Opus 4, выпущенной 14 мая 2025 года.</p><h2>Что это значит для разработчиков</h2><p>Хотя официально в Xcode пока представлена только интеграция с ChatGPT от OpenAI, свежая находка указывает на то, что Anthropic получит такой же уровень встроенной поддержки — без необходимости подключать API вручную. Это может стать значимым шагом для разработчиков, использующих Claude как основную LLM.</p><p>Напомним, что ранее Claude можно было подключить только через внешний API (как и другие сторонние модели). Теперь же Apple, по сути, приближает Anthropic к статусу, который до этого был лишь у OpenAI.</p><h2>Эволюция Swift Assist</h2><p>Функция Swift Assist была анонсирована ещё на WWDC 2024 как альтернатива GitHub Copilot. Идея заключалась в создании встроенного ИИ-помощника, который помогает писать код, разбираться в API Apple и работать с фреймворками.</p><p>Однако Swift Assist так и не был запущен в оригинальном виде. Вместо этого в Xcode 26 появляется более гибкий механизм под общим названием Intelligence с поддержкой:</p><ul><li>моделей Apple;</li><li>встроенного ChatGPT (с ограничением по количеству запросов, если не авторизован);</li><li>сторонних моделей по API;</li><li>и теперь — Anthropic с полноценной нативной интеграцией.</li></ul><h2>Что нашли в Xcode 26 beta 7</h2><p>По данным 9to5Mac, в последней бете IDE обнаружены:</p><ul><li>внутренние ссылки на Anthropic-аккаунты;</li><li>параметры выбора между Claude Sonnet и Opus;</li><li>конфигурационные файлы, намекающие на более глубокую интеграцию Claude в системы Apple, включая Siri и Writing Tools.</li></ul><p>Это может означать, что Claude появится не только в Xcode, но и в других частях экосистемы — в качестве альтернативы ChatGPT.</p><h2>Почему это важно</h2><p>Claude — один из наиболее точных и аккуратных LLM, ориентированных на безопасность и детальность в генерации кода. Многие разработчики считают Opus и Sonnet лучшими ассистентами на рынке.</p><p>Поддержка этих моделей в Xcode может повлиять на выбор инструмента для ежедневной работы, особенно среди тех, кто не хочет использовать OpenAI.</p><p>Apple пока не делала официальных заявлений о Claude в Xcode, но по текущим данным это лишь вопрос времени. Интеграция может быть активирована уже в ближайших обновлениях Xcode 26.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Новинки от Apple 2025: что нужно знать до покупки</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/novinki-ot-apple-2025--chto-nuzhno-znat-do-pokupki</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/novinki-ot-apple-2025--chto-nuzhno-znat-do-pokupki?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Светлана Гринь]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/novinki-ot-apple-2025--chto-nuzhno-znat-do-pokupki</guid>
      <description><![CDATA[<p>Главная презентация Apple состоится 9 сентября. Разберём ключевые слухи и предположения о новинках: iPhone 17 Air, Apple Watch Series 11 и других.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/novinki-ot-apple-2025--chto-nuzhno-znat-do-pokupki">Новинки от Apple 2025: что нужно знать до покупки</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[1C]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В 2025 году Apple готовит целый ряд громких обновлений: от ультратонкого iPhone 17 Air и нового iPad Pro с чипом M5 до нового дизайна Liquid Glass и умной платформы Apple Intelligence. Главная презентация года <a href="https://www.macrumors.com/2025/08/05/apple-iphone-17-event-set-september-9/">должна состояться</a> уже 9 сентября 2025. Компания делает ставку на ИИ и более глубокую интеграцию устройств в единую экосистему. Разберёмся, какие новинки стоит ждать и что важно знать, прежде чем тратить деньги на апгрейд.</p><h2>Ключевые нововведения 2025 года</h2><p>Одним из самых революционных изменений стал Liquid Glass — крупный редизайн фирменных интерфейсов Apple, внедрённый сразу во все основные платформы: iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26 и tvOS 26. По сути, это возвращение к более выразительным интерфейсам, но с современными технологиями.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/c97ea0a8-f309-481d-adb7-a624786d2bf7.png" alt="" /><figcaption>Источник: Apple</figcaption></figure><p>Основные особенности:</p><ul><li>элементы интерфейса теперь выглядят так, словно сделаны из полупрозрачного стекла с мягким свечением;</li><li>переход между экранами стал напоминать переливание жидкости;</li><li>возврат элементов скевоморфизма — имитации объектов реального мира: в иконках и интерфейсных блоках снова появляются лёгкие тени, бликовое освещение, текстурность;</li><li>при прокрутке или взаимодействии появляются реактивные блики и микроанимации, которые создают ощущение живого материала.</li></ul><p>Ещё одно нововведение — новая интеллектуальная платформа Apple Intelligence, интегрированная во все ключевые устройства компании. В основе системы лежит гибридный подход: большинство задач обрабатывается локально прямо на устройстве с помощью компактной, но мощной языковой модели. Более ресурсоёмкие процессы выполняются в защищённом облаке Apple через технологию Private Cloud Compute.</p><p>Siri теперь не только отвечает на вопросы, но и выполняет сложные цепочки команд внутри приложений такого типа: «Найди фото с вечеринки, обрежь и отправь Кате». Система Live Translation обеспечивает мгновенный перевод во время звонков, видеосвязи и переписки. Apple Intelligence также умеет анализировать фото и и видео, находя нужные кадры по описанию или распознавая объекты и текст прямо в приложениях. На основе привычек пользователя система сама предлагает полезные сценарии в приложении «Команды».</p><p>Чтобы активировать Apple Intelligence на смартфоне, нужно в списке доступных языков выбрать English (United States). На устройствах, предназначенных для китайского рынка, интеллектуальная платформа не работает.</p><h2>Линейка iPhone 17</h2><p>Флагман iPhone 17 Pro Max получит самый крупный экран — 6,9″, тройную 48 МП систему камер (ультраширокая, основная, телефото с 5× зумом), ещё более ёмкую батарею и поддержку 50 Вт MagSafe‑зарядки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/1095ea0b-b92b-4427-a646-5b02d212ce2c.png" alt="" /><figcaption>iPhone 17 Pro Max может выглядеть так. Источник: Digital Chat Station</figcaption></figure><p>iPhone 17 Air стал самой заметной новинкой в линейке iPhone 2025 года. Apple сделала ставку на минимальную толщину — около 5,5 мм и лёгкий вес — примерно 145 г. Дизайн предельно лаконичный: на задней панели всего одна 48-МП камера с технологией Fusion. Экран — 6,6 дюймов. Внутри — чип A19, который должен повысить скорость и стабильность связи. Компания позиционирует iPhone 17 Air как устройство для тех, кому нужен большой экран, топовое «железо» и премиальный дизайн, но без лишнего веса и толщины.</p><p>По <a href="https://majinbuofficial.com/iphone-17-air-could-be-available-in-4-new-color-options/">информации</a> инсайдера Majin Bu, фирменный оттенок Sky Blue будет доступен только для iPhone 17 Air и не войдёт в палитру iPhone 17 Pro.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/d6c4be53-5cb0-49fe-8c88-1dde710700d8.png" alt="" /><figcaption>Источник: macrumors.com</figcaption></figure><p>Также в линейке представлены iPhone 17 (базовый) и iPhone 17 Pro.</p><p>iPhone 17 (базовый) сохранит узнаваемый дизайн, но станет немного крупнее — диагональ экрана вырастет до 6,3 дюйма. Впервые у базовой модели появится дисплей LTPO OLED с ProMotion 120 Гц. Корпус алюминиевый, доступны новые цвета, включая зелёный и фиолетовый. Это будет универсальная модель для тех, кто не хочет переплачивать за Pro-функции.</p><p>Одно из ключевых изменений iPhone 17 Pro — горизонтальная матричная камера, встроенная в стеклянно-алюминиевую заднюю панель. Она сохранит три объектива: основная и сверхширокоугольная камеры будут слева, а телеобъектив с перископическим зумом — справа.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/f0d95532-66e3-4ffb-898c-795f78620163.png" alt="" /><figcaption>Предполагаемый дизайн линейки iPhone 17 от инсайдера Majin Bu. Источник: MajinBu</figcaption></figure><p>Среди важных изменений всей линейки:</p><ul><li>чипы A19 / A19 Pro, которые будут производиться по новому 3-нм техпроцессу;</li><li>впервые все модели iPhone 17 будут оснащены дисплеями ProMotion с частотой обновления 120 Гц. Картинка станет более плавной;</li><li>разрешение фронтальной камеры увеличится с 12 до 24 Мп. Это самый большой апгрейд с 2019 года;</li><li>все модели получат 12 ГБ оперативной памяти.</li></ul><h2>iPad Air M3 и Pro M5</h2><p>Модель седьмого поколения iPad Air представили 4 марта 2025 года. Устройство получило мощный процессор Apple M3 с 8‑ядерным CPU и 9‑ядерным GPU. Прирост производительности составляет до 35% от предыдущей модели с M1, а графика стала на 40% быстрее.</p><p>Планшет сохранил дизайн предыдущего поколения. Есть два варианта экрана — 11 и 13 дюймов. У планшета с 11" Liquid Retina, яркость до 500 нит, разрешение 2360×1640, а у 13": Liquid Retina, яркость до 600 нит, разрешение 2732×2048.</p><p>Устройство поддерживает Apple Intelligence и работает на iPadOS 18, включая продвинутые инструменты, например, Image Wand, который превращает наброски в изображения, и Clean Up для удаления фоновых объектов. Автономно работает около 10 часов.</p><p>Как <a href="https://www.wired.com/review/apple-ipad-air-m3-2025/">пишет</a> Wired, если вам нужен iPad Air ради графических возможностей и универсальности планшета, это самый доступный вариант в линейке Apple. Если улучшение графики не критично, стоит рассмотреть iPad Air M2, который предлагает почти те же функции, включая Apple Intelligence. А для M3 лучше дождаться акций — планшет хорош, но не даёт критичных преимуществ за полную цену.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/5e72ad8a-2956-4715-ad59-ce88a231ed12.png" alt="" /><figcaption>Источник: macrumors.com</figcaption></figure><p>Apple готовит к октябрю 2025 года обновлённый iPad Pro с чипом M5 и OLED-дисплеем. Внешне почти без изменений, но главное — новый процессор от TSMC, который будет более быстрым и автономным. Ходят слухи о горизонтальном логотипе, чтобы он выглядел правильно в горизонтальной ориентации. Это отдаёт дань тренду использования планшета в качестве альтернативы ноутбуку.</p><h2>MacBook Pro M5 и Air M4 и M5</h2><p>Apple выпустит MacBook Pro с новым чипом M5 без внешних изменений, но с ожидаемым приростом мощности. Вместе с ним обновят и MacBook Air, который тоже получит M5. Но, вероятно, они выйдут уже в первом квартале 2026 года.</p><p>В конце 2026 года MacBook Pro впервые обзаведётся Tandem OLED-дисплеем — двухслойным экраном с повышенной яркостью, глубокой контрастностью и долговечностью. MacBook Air тоже перейдёт на OLED, но в более простой версии. Ещё одно новшество — отказ от привычной «чёлки», то есть выступа в верхней части экрана, в пользу аккуратного отверстия для камеры и скруглённого экрана, что сделает дизайн чище и современнее.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/bf0e80f8-c96b-4319-9cd5-92833952daf9.png" alt="" /><figcaption>Источник: 9to5mac.com</figcaption></figure><p>Ранее — весной 2025 года — Apple выпустил MacBook Air M4 в двух размерах: 13 и 15 дюймов, оба с Liquid Retina экранами, которые поддерживают 1 млрд цветов, яркость около 500 нит и технологию True Tone, которая автоматически настраивает цветовую температуру и яркость экрана в зависимости от окружающего освещения. Визуально ноутбук напоминает уменьшенный MacBook Pro, но легче и тоньше.</p><p>13-дюймовый M4 MacBook Air поставляется с 10-ядерным процессором и 8-ядерным графическим процессором, 16 ГБ объединенной памяти и 256 ГБ SSD. 15-дюймовый M4 идёт с 10-ядерным процессором / 10-ядерным графическим процессором и аналогичной базовой конфигурацией 16 ГБ / 256 ГБ.</p><p>The Verge <a href="https://www.theverge.com/reviews/627186/apple-macbook-air-m4-13-15-inch-2025-laptop-review">отмечает</a>, что M4 — это «очевидная и простая рекомендация для большинства людей, которым нужен базовый ноутбук стоимостью около 1000 долларов».</p><h2>Apple Watch Series 11, Ultra и SE 3</h2><p>Apple Watch Series 11 будет на основе watchOS 26, которая проходит бета-тестирование. WatchOS 26 включает в себя Workout Buddy — приложение «Партнёр по тренировкам», которое предназначено для мотивации во время занятий спортом. Оно использует генеративную модель искусственного интеллекта «текст в речь», поэтому звучит как настоящий личный тренер, побуждающий вас достичь фитнес-целей.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/cd4e6ca7-972b-4963-8159-e336c7ae6969.png" alt="" /><figcaption>Источник: macrumors.com</figcaption></figure><p>У флагмана для экстремального спорта Apple Watch Ultra ожидаются OLED-дисплей 1,98″ с разрешением 422×514 пикселей, поддержка спутниковой связи для сообщений без сотовой сети и новый чип (S10 или S11) для большей скорости. Возможно добавить базовый мониторинг давления. Сохраняются корпус из титана, улучшенная яркость дисплея и автономность до 36 часов. Благодаря тонким рамкам разрешение будет выше — 422×514 против 410×502 у Ultra 2.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/5656e20a-7d41-44b0-999b-776dd5fac5ec.jpg" alt="" /><figcaption>Источник: macrumours.com</figcaption></figure><p>Apple Watch SE 3 всё ещё позиционируются как «базовые Apple Watch» без продвинутых датчиков здоровья. Доступная цена сохранится. Планируется обновление процессора и ощутимый прирост производительности по сравнению с SE 2 (S8).</p><p>Ещё из важных апдейтов: отслеживание кислорода в крови <a href="https://gizmodo.com/blood-oxygen-tracking-returns-to-u-s-apple-watches-today-after-5-year-patent-dispute-2000643037">вернётся</a> через обновление программного обеспечения iOS 18.6.1 и watchOS 11.6.1. Ранее эту функцию убрали из-за патентного спора с медицинской компанией Masimo.</p><h2>Другие новинки Apple</h2><p>По слухам, выход AirPods Pro 3 ожидается в сентябре одновременно с iPhone 17. Подробностей пока мало, но ожидаются улучшенный звук, активное шумоподавление (ANC) и, возможно, новые сенсоры. В <a href="https://www.techradar.com/audio/earbuds-airpods/airpods-5-all-the-rumors-and-leaks-plus-everything-we-want-to-see-from-apples-cheaper-earbuds?">обсуждении</a> также более доступные AirPods 5 с сенсорами здоровья, расширенным управлением жестами и дизайном в разных цветовых вариантах. Ожидаются в 2026–2027 году.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/115279/2025-08-18/a0a649c1-ec81-49f5-ab35-d03c44e4824c.png" alt="" /><figcaption>Источник: macrumors.com</figcaption></figure><p>Наиболее вероятный релиз умной колонки HomePod mini 2 — второе полугодие 2025 года. Внутри — новый фирменный чип Proxima от Apple, объединяющий поддержку Wi‑Fi 6E и Bluetooth 5.3. Обновление дизайна минимально: сохранится компактная форма, возможен расширенный выбор расцветок. Ожидается улучшенная производительность и качество звука.</p><p>Apple также обновит приставку в период до конца 2025 года. Новый Apple TV 4K будет оснащён более современным чипом и поддержкой Wi‑Fi 7, собственным контроллером Wi‑Fi и Bluetooth для улучшенной интеграции с умным домом. Главной фишкой станет поддержка платформы Apple Intelligence, которая обеспечит интеллектуальные рекомендации, голосовые команды и персонализацию.</p><p>Основным улучшением AirTag 2 станет новое поколение UWB‑чипа. Благодаря этому дальность поиска увеличится примерно в три раза. AirTag 2 будет поддерживать Enhanced Precision Finding, то есть более точное и быстрое нахождение объекта в приложении «Локатор». Ожидаются усиленные меры безопасности: динамик станет менее уязвимым для взломов, появятся автоматические уведомления на iPhone при обнаружении чужого трекера рядом.</p><h2>Выводы</h2><p>В 2025 году мы ждём от Apple более 10 устройств: iPhone 17, iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max, Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3, Apple Watch SE 3, AirPods Pro 3, Mac Pro, MacBook Pro, AirTag 2, HomePod mini, Apple TV 4K.</p><p>Чип M5 обещает заметный прирост производительности и энергоэффективности, поэтому, если хотите обновить ноутбук или планшет, стоит дождаться соответствующих моделей.</p><p>Если важны фото и видео, автономность работы смартфона, iPhone 17 Pro станет лучшим выбором в линейке. iPhone 17 Air — радикально новым форм-фактором, а другие две модели вряд ли подарят обладателю «вау-эффект».</p><p>Apple Watch Series 11 получит в основном обновления софта, которые будут доступны и на старых моделях.</p><p>Новые функции Apple Intelligence в iOS 26 и macOS 26 появятся и на части старых устройств, но самые продвинутые возможности потребуют последних чипов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>iOS 26 научилась ставить видеозвонок на паузу, если заметит, что вы начали раздеваться</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ios-26-nauchilas-stavit-videozvonok-na-pauzu--esli-zametit--chto-vy-nachali-razdevatsya</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ios-26-nauchilas-stavit-videozvonok-na-pauzu--esli-zametit--chto-vy-nachali-razdevatsya?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ios-26-nauchilas-stavit-videozvonok-na-pauzu--esli-zametit--chto-vy-nachali-razdevatsya</guid>
      <description><![CDATA[<p>iOS 26 теперь ставит видеозвонок FaceTime на паузу, если заметит, что вы раздеваетесь или показываете интимный контент — защита приватности</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ios-26-nauchilas-stavit-videozvonok-na-pauzu--esli-zametit--chto-vy-nachali-razdevatsya">iOS 26 научилась ставить видеозвонок на паузу, если заметит, что вы начали раздеваться</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Распознавание]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Видеоконтент]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 08:38:51 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В iOS 26 <a href="https://x.com/idevicehelpus/status/1940478287131955320">появилась</a> неожиданная функция — FaceTime теперь умеет <b>автоматически приостанавливать видеозвонок</b>, если камера фиксирует, что пользователь начал <b>раздеваться</b> или показывать <b>чувствительный контент</b>.</p><h2>Как это работает</h2><p>Если система сочтёт происходящее на видео потенциально интимным, звонок будет <b>автоматически прерван</b>, а на экран выведется предупреждение:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-07-03/3b5dfe9f-50c2-49ed-94f1-1f6d96e7850e.jpeg" alt="" /></figure><p><b>Аудио и видео приостановлены, потому что вы можете показывать что-то чувствительное.</b> <i>Если вам некомфортно, завершите звонок.</i></p><p>Пользователю предложат два варианта:</p><ol><li><i>Возобновить аудио и видео</i></li><li><i>Завершить звонок</i></li></ol><p>Функция работает <b>на устройстве</b>, без отправки видео в облако — Apple подчёркивает, что распознавание чувствительного контента происходит <b>локально</b>, с использованием моделей машинного обучения.</p><h2>Зачем это нужно</h2><p>Apple продвигает функцию как инструмент <b>защиты приватности</b>. Она может пригодиться:</p><ul><li>при случайном демонстрировании интимного контекста;</li><li>при видеозвонках с детьми;</li><li>в ситуациях, когда собеседник пытается записать звонок без согласия.</li></ul><h2>Контекст</h2><p>Подобные функции уже появлялись ранее: iOS умеет распознавать интимные изображения в AirDrop и «Сообщениях», предупреждая пользователей. FaceTime — следующий шаг в этой стратегии.</p><p>Пока новинка доступна лишь участникам бета-программы iOS 26. По данным инсайдеров, настройка будет опциональной — отключить ее можно будет через раздел «Экранное время» или «Конфиденциальность».</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Почему хороший код — это не главное</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/pochemu-horowij-kod---eto-ne-glavnoe</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/pochemu-horowij-kod---eto-ne-glavnoe?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Baskon]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/pochemu-horowij-kod---eto-ne-glavnoe</guid>
      <description><![CDATA[<p>Почему чистый код не всегда ведёт к успеху? В статье — реальные кейсы, конфликт интересов между разработкой и бизнесом, и советы, как найти баланс ради пользователя.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/pochemu-horowij-kod---eto-ne-glavnoe">Почему хороший код — это не главное</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Начинающим разработчикам часто говорят о «чистом коде» и безупречной архитектуре. Это важно, но в реальных проектах чистота кода — не цель, а инструмент. Надо помнить, что главное — это решить задачу бизнеса и помочь пользователю.</p><p>Можно сделать технически идеальное решение. Если зациклиться на красоте, легко забыть, зачем пишешь. В этой статье разберём, почему идеальный код не гарантирует успех, и как найти баланс между качеством и пользой.</p><h2>Каждый тянет одеяло на себя</h2><p>В погоне за личным представлением об идеальном исполнении задачи, надо помнить, что в первую очередь надо выполнить задачу, а уже во вторую сделать это так как считаете нужным. Обычно в конфликте за код — три участинка: менеджеры, разработчики и пользователи. Разберёмся, кто чего хочет. Тогда станет видно, что определяет ситуацию.</p><h3>Менеджер: Быстрее. Дешевле. Лучше</h3><p>Для менеджера чистый код — не цель, а издержка. Его задача — результат: вовремя запустить фичу, удержать клиента, уложиться в бюджет. Он мыслит цифрами, планами и рисками. Если проект горит, он не будет ждать, пока программист «вылижет» архитектуру. Надо выпускать — а баги можно поправить потом. Или пусть чинят другие.</p><p>Управленец смотрит шире: он общается с руководством, инвесторами, маркетингом, клиентами. Все они ждут результата к конкретной дате. От этого зависят бонусы, контракты, доверие. В такой картине идеальный код — роскошь. Главное — работающий продукт. Именно поэтому менеджеры могут откладывать технический долг, давить дедлайнами или усиливать команду извне.</p><p>Хрестоматийный пример — история с Cyberpunk 2077. Бизнес торопился к праздничным продажам, несмотря на предупреждения команды. Вышло вовремя, но сыро: баги, скандалы, возвраты, удаление из PS Store. Да, игру потом допилили, но репутация уже пострадала.</p><p>Хороший менеджер это понимает и ищет компромисс: даёт команде время на критичный рефакторинг, включает тестирование в планы, объясняет, зачем спешить. Он не враг разработке, просто у него другая система координат. Для него важнее не «красиво», а «успешно»: вовремя, с достаточным качеством, чтобы продукт жил и развивался.</p><h3>Разработчик. Лучше меньше, но лучше</h3><p>Разработчик получает удовольствие от хорошего кода. Это его дофамин. Быстрые костыли вызывают у него физическую боль и моральное страдание. Ему важно не просто «работает», а «сделано правильно» — как надёжная мебель, без торчащих гвоздей, в которую не страшно сесть. Потому что если сделать плохо, через месяц всё посыплется — и чинить будет он.</p><p>Для программиста стабильность важнее скорости. Он думает наперёд: как поддерживать модуль, как масштабировать, как не просыпаться ночью из-за падающего продакшена. Поэтому «сэкономить на тестах» звучит как кощунство. Качество — часть его ответственности.</p><p>Именно здесь начинается конфликт с менеджером. Одному нужно быстрее, другому — надёжнее. Менеджеру важен релиз, разработчику — чтобы не стыдно было на Code Review.</p><p>Иногда это уходит в крайности. Вспомним Netscape: когда команда решила переписать всё с нуля, но проиграла рынок Internet Explorer. Браузер вышел спустя годы — медленный, устаревший, никому не нужный. Код был чище, но пользователь ушёл.</p><p>Или другая крайность — когда инженер, прикрываясь качеством, переписывает модуль просто потому, что «не нравится стиль» предыдущего разработчика. Время теряется, а пользы нет. Бывает и саботаж — пассивный, когда тянут время, и активный: баги, чтобы потом чинить за деньги. Редко, но случается.</p><p>Чаще — просто непонимание. Разработчик хочет изучить новую технологию, прокачаться, сделать «по фэншую». Менеджер боится рисков. Один хочет фокус, другой — многозадачность. Компромисс? Обсуждать. Хороший разработчик умеет говорить на языке бизнеса: «если не исправим сейчас — через полгода выпуск фич замедлится». Плохой — либо ломается, либо тайно делает по-своему.</p><p>В идеале всё решает диалог. Но пока его нет, программист защищает проект от будущего коллапса. Или думает, что защищает.</p><h3>Пользователь. Просто сделайте это</h3><p>Пользователю всё равно, кто в команде прав. Ему неинтересно, на чьей стороне аргументы — бизнеса или разработки. Он оценивает продукт по одному критерию: работает или нет.</p><p>Если побеждает бизнес-оптика — релизы выходят быстро, но страдает качество. Пользователь сталкивается с багами, нестабильной работой, неудачными решениями в интерфейсе. Он недоволен, делится негативным опытом, уходит к конкурентам.</p><p>Если доминирует подход разработки — всё надёжно, продумано, покрыто тестами, но слишком медленно. Функции появляются редко или не появляются вовсе. Пользователь ждёт, теряет интерес — и тоже уходит. В обоих случаях страдает именно он, хотя формально в конфликте не участвует.</p><p>На самом деле пользователь — ключевая фигура в этом треугольнике. Ради него создаётся продукт. Его выбор — остаться или уйти — определяет успех всей компании. Но при этом интересы пользователя чаще всего остаются за кадром, особенно когда команда погружается в внутренние споры и противоречия.</p><p>Хороший пример — история MySpace. Платформа позволяла пользователям встраивать на страницы произвольный HTML, CSS и Flash. Это давало широкие возможности кастомизации, но превращало сайт в набор тяжёлых, нестабильных страниц. Вместо того чтобы оптимизировать опыт, владельцы сделали ставку на монетизацию: добавляли рекламу, перегружали интерфейс, продолжали расширять функциональность. В результате пользователи столкнулись с деградацией качества и начали уходить. Даже творцы, которым эта свобода нравилась, не смогли удержать тех, кому она мешала. Когда компания попыталась перезапустить платформу, аудитория уже окончательно ушла на более стабильные альтернативы. Этот кейс наглядно показывает: проигнорированный пользовательский опыт способен обрушить даже крупнейший продукт.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114650/2025-04-24/0dfd2c88-c26f-4c6f-8499-94ad4b3f9642.png" alt="" /><figcaption>Пример того как пользователь решил себя выразить</figcaption></figure><p>Но и противоположная крайность — не выход. Когда команда разработки слишком долго фокусируется на внутреннем качестве и не выпускает обновлений, пользователи также теряют интерес. Даже самый «идеальный» код может оказаться никому не нужным, если рынок за это время шагает вперёд. Пример — продукты, которые годами «допиливались» ради технического совершенства, но не успевали за изменениями в потребностях пользователей. Если нужный функционал так и не появляется — пользователь ищет альтернативу.</p><p>Иногда пользователь напрямую вовлекается в диалог — в open-source проектах, играх с бета-тестом, через отзывы и обращения в поддержку. Его реакция может оказывать реальное влияние: побуждать менеджеров требовать доработок, а разработчиков — пересматривать архитектурные решения. Если пользователи массово жалуются на неудобства, откладываются новые фичи, приоритет смещается на устранение критичных проблем. Обратная связь становится полем переговоров между командами — и аргументом в пользу реальных действий.</p><p>Важно помнить: пользователь не делит команду на менеджеров и разработчиков. Он видит продукт целиком. Его не волнуют внутренние конфликты — только итог. Если что-то не работает, он воспринимает это как провал всей команды. Поэтому зрелые компании стремятся минимизировать влияние внутренних споров на пользовательский опыт. Они отдают приоритет коротким итерациям, тестированию перед релизом, сбору и обратной связи.</p><p>В фокусе всегда должен быть пользователь. И чем раньше команды осознают это, тем больше шансов, что конфликт между бизнесом и разработкой не приведёт к потере аудитории.</p><h2>Как конфликты реально влияют на индустрию: разбор кейсов</h2><p>Рассмотрим несколько реальных конфликтов между бизнес-целями и идеализмом разработки в истории IT, их последствия и чему они научили индустрию.</p><h3>Кейс 1: Переписывание Netscape Navigator с нуля (1998-2000)</h3><p>Этот случай стал хрестоматийным примером того, как техническое решение, принятое без учёта бизнес-реалий, погубило продукт. В конце 90-х браузер Netscape Navigator доминировал на рынке, но кодовая база устаревала. Разработчики Netscape, стремясь сделать «как лучше», убедили руководство пойти на радикальный шаг – полностью переписать браузер с нуля, заодно открыв исходный код (проект Mozilla). Казалось, что новая архитектура сделает продукт лучше в долгосрочной перспективе. Но что произошло на практике? Пока инженеры два года создавали идеальный новый браузер, конкурент Internet Explorer от Microsoft захватил рынок, воспользовавшись паузой в развитии <a href="https://habr.com/ru/articles/441456/#:~:text=%D0%9D%D0%BE%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D1%83%D0%B6%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5,%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%20%D0%B2%D1%81%D1%8E%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D1%83%D1%8E%D1%81%D1%8F%20%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D1%8E%20%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B0">Netscape</a>​. Версия Netscape 6.0, наконец выпущенная через три года, оказалась сырой и медленной, а доля рынка Netscape к тому моменту упала почти до нуля​. Компания потерпела крах: её продали, а вскоре подразделение Netscape было закрыто. По сути, переписывание «на будущее» убило тот самый бизнес, ради которого всё затевалось.</p><p>Этот кейс наглядно показывает: хороший код и правильная архитектура не спасут продукт, если время упущено. Решение разработчиков переписать всё обернулось стратегической ошибкой. Извлечённый урок сформулировал блогер <a href="https://habr.com/ru/articles/441456/#:~:text=,%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85%20%D0%B8%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%D1%85">Джоэл Спольски</a>: «Никогда не переписывайте работающий софт с нуля», называя это худшей стратегической ошибкой в разработке​.</p><h3>Кейс 2: Релиз Cyberpunk 2077. Бизнес против качества (2020)</h3><p>У CD Projekt Red были огромные ожидания от релиза Cyberpunk 2077: миллионы предзаказов, маркетинговые кампании, давление инвесторов. Команда настаивала, что игра сыровата, особенно на старых консолях. Но менеджмент решил не переносить релиз — слишком велик был соблазн выйти к праздничному сезону.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114650/2025-04-24/315617d3-66b7-4801-a2a3-6ab8fd9ff0dd.jpeg" alt="" /><figcaption>Лицо игроков запустивших киберпанк на ps4 в день релиза</figcaption></figure><p>Результат: <a href="https://daily.afisha.ru/games/18098-vsya-igra-stanet-memom-istoriya-cyberpunk-2077-ot-ozhidaniya-do-realnosti/#:~:text=%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8F%20%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%20Cyberpunk,%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%C2%A0%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86">скандал</a>. Масса багов, недовольство игроков, игра удалена из PlayStation Store — беспрецедентный шаг. CDPR принесла извинения и почти год выпускала патчи. К 2021 году игру удалось стабилизировать, но репутационные потери и падение акций стали высокой ценой.</p><p>Вывод: краткосрочная победа бизнеса обернулась долгосрочными убытками. Компромисс между сроками и качеством — не прихоть, а необходимость.</p><h3>Кейс 3: Внутренние конфликты и увольнения</h3><p>Многие IT-компании сталкиваются с ситуацией, когда разлад между менеджментом и разработкой приводит к потере людей. Одни уходят из-за несогласия с курсом, другие выгорают под прессингом. Иногда увольняют руководителей, загнавших команду в тупик.</p><p>Том ДеМарко, автор Peopleware, отмечал: «Качество, сильно превышающее требования, снижает продуктивность», — и подчёркивал важность общения.</p><p>Если конфликт не решается, проигрывают все — команда разваливается, проекты буксуют. Иногда помогает смена культуры или переход на подход, где команду действительно слышат (например, agile). Главный урок — нельзя игнорировать человеческий фактор. Без диалога даже сильные специалисты не спасут проект.</p><h2>Что важно запомнить начинающему разработчику</h2><p>Хороший код — это не тот, что идеален с точки зрения синтаксиса или архитектуры, а тот, который решает задачу. Не забывайте, что цель вашей работы — не чистота кода ради неё самой, а польза для продукта и пользователя.</p><p>Перед тем как тратить время на рефакторинг или переосмысление архитектуры, задавайте себе вопросы:</p><ul><li>Заметит ли пользователь эту работу?</li></ul><ul><li>Поможет ли это продукту?</li></ul><ul><li>Можно ли достичь того же результата проще?</li></ul><p>Иногда лучше выпустить «рабочее решение» и вернуться к улучшениям позже. В другой ситуации — наоборот: стоит затормозить релиз, если качество слишком сильно пострадает. Всё зависит от контекста.</p><p>Рассмотрим реальные советы, которые могут помочь.</p><h3>Понимайте бизнес-реальность</h3><p>Разработчикам важно учиться видеть картину шире. Менеджеры не давят «просто так» — за ними тоже стоят сроки, бюджеты, обязательства перед клиентами или акционерами. Когда вы понимаете, откуда идут требования, проще искать компромиссы.</p><p>Вместо того чтобы воспринимать бизнес как оппонента, рассматривайте его как партнёра. Вы работаете на общий результат.</p><h3>Развивайте навык коммуникации</h3><p>Общение — ключевой софт-скилл в команде. Умение говорить понятно и по делу поможет вам быть услышанным.</p><p>Если есть технический риск — донесите его языком последствий, а не терминов. Например: «Если не оптимизируем этот модуль, через месяц система не выдержит нагрузки и мы потеряем пользователей». Такой аргумент воспринимается серьёзнее, чем обсуждение архитектурных нюансов.</p><p>И наоборот — когда продакт говорит, что нужно ускориться, попробуйте понять, в чём реальная потребность. Возможно, не нужно делать всё сразу — достаточно MVP.</p><h3>Ищите баланс</h3><p>Умение договариваться и находить разумный баланс между скоростью, качеством и удобством для пользователя — один из важнейших навыков разработчика. Научиться видеть этот баланс и не впадать в крайности (перфекционизм или спешка) — то, что приходит с опытом. Но начать можно прямо сейчас: задавая вопросы, предлагая решения, не уходя в глухую оборону.</p><p>В итоге сильный разработчик — это не только тот, кто пишет хороший код. Это тот, кто помогает делать продукт лучше. А значит — умеет видеть за задачей пользователя, за фичей — цель, а за диалогом — шанс построить что-то действительно ценное.</p><p>Ты точно программист, если читаешь это! Больше мемов, инсайтов и боли кодеров <a href="https://t.me/+ajgz7pDecB4xZTI6">тут</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Виктория Эберт]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre</guid>
      <description><![CDATA[<p>Status — новая вирусная ИИ-игра, в которой можно стать звездой соцсетей, флиртовать со знаменитостями и погружаться в любимые фандомы. Почему все о ней говорят и как в неё попасть? Полный гайд!</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/pochemu-vse-govoryat-o-status--gajd-po-zavirusivwejsya-v-tiktok-igre">Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Twitter]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Мемы]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Представьте, что вы за пару дней стали звездой соцсетей, набрали полмиллиона подписчиков и оказались в центре скандала, который обсуждают все таблоиды. Нет, это не баг в матрице — это Status, ролевая ИИ-игра, где можно построить свою цифровую жизнь, прокачивать популярность и флиртовать с любимым музыкантом. Что-то между The Sims, Twitter и Character.ai, но без реальных людей (пока). 
Разбираемся, почему Status так затягивает и что делать, если вас закенселили в виртуальном мире.</p><p>9 марта пользовательница TikTok Дарья Митрофанова (<a href="https://www.tiktok.com/@dariamitro1" rel="noopener noreferrer">@dariamitro1</a>) выложила <a href="https://www.tiktok.com/@dariamitro1/video/7479753571752316215?_r=1&amp;_t=ZM-8ubEGjsU2LN" rel="noopener noreferrer">видео</a> о приложении Status, где рассказала, почему её затянула эта игра.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/d42a7b07-76b0-423a-88ed-c572dd3433e6.png" alt="Игра Status - sims but social media" /><figcaption>Ролики @dariamitro1 об игре Status</figcaption></figure><p>Ролик быстро стал вирусным, набрав 2,3 миллиона просмотров, и привел в игру кучу русскоязычных пользователей. Status зафорсился в тикток-комьюнити, а Дарья получила статус официального амбассадора игры. Теперь она сотрудничает с разработчиками, делится инсайдами и рассказывает об обновлениях в Telegram-канале <a href="https://t.me/statuskaiser" rel="noopener noreferrer">«сестра кайзера про статус»</a>.</p><p>12 марта приложение заняло 4-е место в российском App Store, достигнув 1 млн пользователей <a href="https://www.linkedin.com/posts/caspar-lee-13584456_these-legends-hit-1-millions-users-in-19-activity-7306267699276312576-WlP_?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAEYXyM8Bla9oXQCX9kSaA7sConJ-IbRoqGY" rel="noopener noreferrer">за 19 дней</a> — и похоже, это только начало.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/71928d49-21af-4640-a9e7-76df3078ff4c.png" alt="Status игра: виртуальная соцсеть и ролевой симулятор" /><figcaption>Источник: @faionur / X</figcaption></figure><h2>Суть игры</h2><p>Status — это ролевой симулятор соцсетей, где можно погрузиться в любимый фандом, взаимодействовать с персонажами и влиять на развитие истории. Суть игры — вести блог внутри вымышленного мира и реагировать на его события. Геймплей сочетает элементы социальной песочницы, симулятора инфлюенсера и нарративной ролевки.</p><p>Все персонажи — это ИИ. Внутри нет реальных людей, хотя в планах у разработчиков <a href="https://t.me/statuskaiser/14">добавить мультиплеер</a>. Вы зарабатываете подписчиков, прокачиваете навыки и отношения с персонажами. Есть система квестов — арочные события, ивенты и задания. Но будьте осторожны: вас могут отменить даже за ананасы на пицце.</p><p><a href="https://apps.apple.com/us/app/status-sims-but-social-media/id6596771144">App Store</a>|<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=link.socialai.app">Google Play</a>|<a href="https://discord.gg/zswwWju3">Discord-сервер игры</a></p><h3>Почему игра так завирусилась?</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/c96ec6ae-1496-4ed8-bad8-253022db94ea.png" alt="Игра Status - sims but social media" /></figure><ul><li><b>Можно стать кем угодно.</b> Хотите быть персонажем культового боевика, любимого аниме, крутить роман с рок-звездой или стать гениальным хакером? В этой игре всё возможно.</li><li><b>Разнообразие вариативности и полная кастомизация.</b> Простор для воображения. В игре нет четкого сценария — вы задаёте его сами, а ИИ отвечает за развитие сюжета.</li><li><b>Больше никакого страха перед соцсетями</b>. Это место, где можно быть собой без страха осуждения. Но будьте готовы к сюрпризам, ведь реакция персонажей непредсказуема.</li></ul><blockquote>вместо того, чтобы становиться более популярной в реальном инете, я становлюсь популярной в ПРИЛОЖЕНИИ С ИИ, ЭТО АФИГЕННО</blockquote><p>Добавьте механику роста подписчиков, сюжетные ивенты и возможность буквально «жить» в альтернативной вселенной — и вот игра, от которой сложно оторваться. Буквально интерактивный фанфик с драмами и конфликтами.</p><p>Мы поговорили с Данилой Калиникиным, чтобы узнать о том, почему игра Status вызвала такой ажиотаж, узнали о трендах LLM-игр, и за какими ещё проектами в сфере ИИ-геймдева стоит следить.</p><p><i>Главная фишка Status в том, что игроки могут симулировать собственную реальность и обсуждать события виртуального мира, оставаясь в определенном образе. Как и в жизни, другие персонажи могут их осуждать, поддерживать или влиять на решения. Но на подсознательном уровне понятно, что это игра, поэтому высказываться не так страшно. В эпоху соцсетей и мессенджеров Status стал отдушиной для интровертов, которые боятся говорить на публике.</i></p><p><i>Не думаю, что игры с использованием LLM станут отдельным жанром, как RPG или стратегии. Скорее, это будет подвид любого вида игр, где персонажами управляет ИИ. Задел под это был ещё в 2016 году, когда AlphaGo <a href="https://tproger.ru/news/alphago-wins-again" rel="noopener noreferrer">обыграла Ли Седоля</a> в игру «Go». LLM только набирают обороты в геймдеве и их использование станет базовым навыком для разработчиков игр.  </i></p><ul><li><i>В магистратуре AI Talent Hub в ИТМО, например, студенты сейчас работают над проектом </i><a href="https://t.me/agnetics">NetTyan</a> <i>— автономной AI-стримершей, которая играет в Minecraft, общается с аудиторией и адаптируется к чату в реальном времени. Продукт уже работает и успешно проходит испытания, в которых нужно победить 30 реальных игроков.  </i></li><li><a href="https://aidungeon.com/">AI Dungeon</a><i> — текстовая приключенческая игра, в которой ИИ генерирует бесконечные сюжетные линии и взаимодействия.</i></li><li><i>Для AI-геймдева интересна платформа </i><a href="https://ludo.ai/">Ludo</a><i>, которая помогает интегрировать ИИ в игровые механики.</i></li><li><i>Сервис для кибербезопасников </i><a href="https://gandalf.lakera.ai/baseline">Gandalf.ai</a><i>, где можно потренироваться в обходе защиты LLM с помощью специальных промптов.   </i></li></ul><h2>Кто стоит за Status?</h2><p>Несмотря на слухи в TikTok, что Status — это всего лишь студенческий проект, за игрой стоит серьёзная команда и мощная поддержка. Вот, что известно:</p><ul><li>В <a href="https://apps.apple.com/us/app/status-sims-but-social-media/id6596771144">AppStore</a> указано, что приложение принадлежит WishRoll Inc.</li><li>На страничке Wishroll <a href="https://www.forbes.com/profile/wishroll/">в Forbes</a> сообщается, что они разработали приложение <a href="https://www.kiwi-time.com/">Kiwi</a>, которое набрало 2 млн скачиваний.</li><li>Компания была основана в 2021 году тремя друзьями в Нью-Йорке и привлекла $2.9 млн от Y Combinator и General Catalyst.</li><li>Основатели проекта попадали в список <a href="https://www.forbes.com/30-under-30/2024/consumer-technology?profile=wishroll">Forbes 30 under 30</a> еще в прошлом году.</li><li>Среди инвесторов Status — команда <a href="https://www.creator.ventures/">Creator Ventures</a>, включая олдового ютубера <a href="https://www.linkedin.com/posts/caspar-lee-13584456_these-legends-hit-1-millions-users-in-19-activity-7306267699276312576-WlP_">Caspar Lee</a> с <a href="https://www.youtube.com/c/caspar">6.5 млн фолловеров</a>. Эта компания инвестирует в инновационные проекты, например, в ElevenLabs — известный AI-проект по генерации голоса.</li></ul><h3>Регистрация временно закрыта</h3><p>Из-за наплыва пользователей 16 марта разработчики <a href="https://x.com/statusgamexyz/status/1901770881304846348" rel="noopener noreferrer">временно приостановили</a> регистрацию новых аккаунтов. Если у вас уже есть аккаунт, можно играть без ограничений. Остальным придётся немного подождать.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/0a0142fd-2427-4b31-beea-2cb72bd1fa38.png" alt="" /><figcaption>Разработчики временно приостановили регистрацию</figcaption></figure><h3>Приложение может работать не стабильно</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/6febddce-c10c-4bdf-a6f3-7f4ce6baf2df.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Утка, знакомая каждому игроку Status</figcaption></figure><p>На приложение сейчас высокая нагрузка, из-за чего могут возникать задержки:</p><ul><li>Появляется утка с отсчётом 15 минут — очередь на вход, чтобы снизить нагрузку.</li><li>Долго загружаются посты и результаты после участия в ивентах.</li><li>Боты не публикуют посты, а только комментируют.</li><li>Часто появляется сообщение о технических работах, когда разработчики исправляют баги.</li><li>Иногда вылетает ошибка «No internet connection», хотя с вашим интернетом всё нормально.</li></ul><p>Разработчики знают о проблемах и работают над решением. Что делать? Просто ждать и не спамить запросами — это только сильнее нагружает сервер.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/fbe4ceae-351b-4138-a94e-88382e81c88f.png" alt="" /><figcaption>Источник: @statusgamexyz / X</figcaption></figure><h2>Как всё работает?</h2><p>Информация на основе официального <a href="https://docs.google.com/document/d/1nq2cvKAkFLpwUj9xO3LzRKWwMqowflTMcCDl8-mlQgo/edit?tab=t.0" rel="noopener noreferrer">гайда</a>.</p><h3>Настраиваем вселенную и персонажа</h3><p><b>Выбираем фандом</b>. Определяем, где будем вести цифровой дневник — можно выбрать готовый мир из каталога (аниме, фильмы, игры, книги, сериалы, рэперы, стримеры) или создать свой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/15da7fdf-becf-4596-8d5e-1a76b6814e7c.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Выбор вселенной в Status</figcaption></figure><p><b>Выбираем первого подписчика</b>. Он задаст атмосферу игры.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/f58e94c2-eb60-47ba-83b0-f58dc66a2db7.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Выбираем первого подписчика в Status</figcaption></figure><ul><li>Им может стать культовый персонаж из выбранного мира или кто-то новый, придуманный вами.</li><li>Если нужного персонажа в каталоге нет, можно создать его самостоятельно.</li><li>Он будет реагировать на ваши посты, комментировать и влиять на сюжет.</li><li>В зависимости от ваших действий отношения могут измениться — вероятно, он станет вашим другом, союзником или врагом.</li></ul><p><b>Настраиваем профиль</b>. Придумываем имя, ник и загружаем аватарку. Можно играть за себя, скрафтить оригинального персонажа или внести информацию уже существующего героя из вселенной.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/ad2c9f19-5b5c-4a40-81fd-5162c13c9cf8.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Настраиваем свой профиль в Status</figcaption></figure><p><b>Заполняем биографию</b>. Это суперважная часть — ИИ использует вашу легенду, чтобы генерировать ленту и события. Чем подробнее вы опишете персонажа, тем интереснее будет сюжет.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/cdc3127e-a7c3-42a6-b1ab-7622d4e40ef6.png" alt="Status - sims but social media" /><figcaption>Заполняем био в Status</figcaption></figure><p><b>Что писать в био? </b>Нужно указать основную информацию о персонаже: где он живёт, чем занимается, какие у него интересы. Важно уложиться в 1000 символов. Пишите на русском или английском — зависит от того, на каком языке планируете играть.</p><p>Например:</p><ul><li>Я ученик Токийского университета. Днём — обычный студент, ночью — искореняю преступность. Этот мир давно прогнил, и я собираюсь его изменить.</li><li>Я только что приехал в Хогвартс и уже влип в неприятности. Волшебство — это круто, но почему все так пялятся на мой шрам?</li><li>Я живу в Нью-Йорке, фотографирую для газеты, а ещё спасаю город в костюме Человека-паука. Пока никто не раскусил мою тайну, но это вопрос времени.</li><li>Я школьник из Форкса. Здесь серо, скучно и постоянно льёт дождь. Всё было обычным, пока я не заметил, что в нашем классе есть семья, которая слишком идеальна. И они явно что-то скрывают.</li></ul><p><b>Ждём создания сценария</b>. ИИ анализирует вашу биографию, чтобы сгенерировать сценарий. Это может занять немного времени.</p><p><b>Игра начинается</b>: вам выпадет три навыка для прокачки и первый квест — запилить пост в блог.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/4d0d74d5-e8cf-449a-9edb-4886f6760216.png" alt="" /><figcaption>Забавный диалог из вселенной Гарри Поттера в Status</figcaption></figure><p><b>Настройка вселенной. </b>После генерации мира можно перейти во вторую вкладку и подробнее кастомизировать вселенную:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/af68368e-4aa8-430b-bdf0-d68d821a5a89.png" alt="" /><figcaption>Тонкая настройка вселенной в Status</figcaption></figure><ul><li>Задать главную цель персонажа в окошке<i> Your Main Character Goal</i>. Эта цель будет влиять на квесты и события. Позже её можно изменить, чтобы открыть новые возможности.</li><li><i>Your Universe</i> — описание мира. Можно задать уникальные особенности, исторический контекст, перспективы или аспекты, важные для сюжета</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/ad50495b-c743-4a02-aa48-4813232dc8a5.png" alt="" /><figcaption>Настройка мира в Status</figcaption></figure><p>Scenario Building 101 — основные вопросы для настройки мира:</p><ul><li>Когда происходит история? Например, первые попытки властей контролировать сверхспособности.</li><li>Кто в центре внимания? Например, элитная команда, куда закрыт вход обычным студентам.</li><li>Чем он отличается? Например, существует закрытая школа, в которой обучают только избранных.</li><li>Какие особые правила есть у вашего мира? Например, жёсткие ограничения на использование магии.</li></ul><h3>Как перевести Status на русский язык?</h3><p>В игре Status нельзя изменить язык интерфейса, но можно настроить мир так, чтобы весь внутриигровой контент (новости, события, сообщения персонажей) был на русском:</p><ul><li>Внизу экрана найдите вторую слева иконку (мишень 🎯).</li><li>Нажмите на нее и выберите <i>Customize</i>.</li><li>Откройте раздел <i>Your Universe</i>.</li></ul><p>В поле описания вселенной введите следующий промпт:</p><p>Закройте настройки и продолжайте играть, публикуя посты на русском. Подождите 2-3 игровых дня, чтобы система адаптировалась. Со временем должны переключиться квесты и события. Если не срабатывает, откройте профили персонажей (во вкладке вашего профиля) и укажите в био каждого, что они говорят на русском.</p><h2>Какие активности есть в игре Status</h2><h3>Простой постинг</h3><p>Постинг — это основной инструмент влияния на мир в Status. Ваши публикации могут стать инфоповодом, взорвать фандом и запустить целые сюжетные события. Каждое сообщение учитывается алгоритмами ИИ и влияет на цифровую репутацию, отношение к вам основных персонажей и развитие истории. Можете просто веселиться или прокачиваться, собирая подписчиков и продвигаясь в сюжетке.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/b80f3c94-533e-4189-a871-6f9cc8a44f37.png" alt="" /><figcaption>Сайд-квесты в Status</figcaption></figure><p>Есть два варианта постинга:</p><ol><li>Щитпостинг —  просто пишете, что вздумается, и смотрите, как реагируют NPC. Можно шутить, троллить или просто болтать.</li><li>Сайд-квесты — задания для прокачки, за выполнение которых можно получить XP-очки для скиллов. По мере продвижения открываются новые задания.</li></ol><p>Персонажи, NPC и аккаунты-таблоиды будут реагировать на ваши посты — могут лайкать, репостить, комментировать, спорить, обвинять в неискренности, распускать слухи, шипперить вас с кем-то, защищать и поддерживать или наоборот, хейтить. Внутри посты пишете только вы и боты, других настоящих людей в игре нет.</p><h4>Что может произойти?</h4><ul><li>Подписчиков станет больше — если пост залетел, вас начнут репостить, обсуждать и цитировать в новостях.</li><li>Хейт и отмена — написали что-то спорное? Ждите ухудшения отношений с персонажами, отписок и краха репутации.</li><li>Слухи и мемы — таблоиды и медиа могут подхватить тему, строить теории и раздувать скандалы, а NPC — начать шутить на эту тему.</li></ul><h4>Что влияет на реакцию?</h4><ul><li>Лор решает — NPC следят за контекстом и реагируют в рамках своей вселенной и промпта-биографии.</li><li>Тип персонажа — одни NPC поддержат, другие осудят, третьи — начнут троллить.</li><li>Тон и содержание — шутка может зайти или обернуться против вас.</li><li>Прошлые косяки не забываются — если вы уже вляпались в скандал, ждите, что вам припомнят «зашквар».</li></ul><p>Ваша цифровая жизнь — в ваших руках. Постите с умом (или без).</p><h3>Ивенты в календаре</h3><p>Календарь — это встроенный инструмент для планирования и отыгрыша событий в игровом мире.</p><ul><li>На каждый ивент расходуется одна полоска энергии.</li><li>В них могут участвовать до пяти персонажей.</li><li>Исход «ролинга» влияет на дальнейшее развитие сюжета: отношения могут как улучшиться, так и испортиться.</li><li>Что можно запланировать? Всё, что угодно: свидание, вечеринку, концерт, путешествие, судебное разбирательство, расследование преступления или даже вторжение инопланетян!</li><li>*Функция на бета-тесте, возможны баги.</li></ul><h4>Как создать событие?</h4><ol><li>Жмём на иконку календаря внизу экрана.</li><li>Тапаем «+» , чтобы добавить событие.</li><li>Придумываем название, выбираем игровой день и персонажей-участников.</li><li>Подробно описываем, что будет происходить.</li></ol><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/671b0aa7-aea2-46fc-9894-60dd2c0cfce3.png" alt="" /><figcaption>Создаем отыгрыш события в Status</figcaption></figure><p>Когда наступит день X, заходим в событие и жмём «<i>Start</i>». Начнется отыгрыш, и вам предложат 3 варианта действий (или можно ввести свой). Всего доступно 3 хода, затем можно потратить энергию на дополнительные действия, если захочется продолжения банкета.</p><h3>Ивенты с выбором</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/36647571-03a1-4c3b-ad0f-c8d940b3f530.png" alt="" /><figcaption>Кнопка ивента в Status</figcaption></figure><ul><li>Участвовать в ивенте можно, когда кнопка в основной ленте становится активной. На ней также указано, сколько очков вы можете заработать.</li><li>Игра подкидывает ситуацию, а вы решаете, как на неё реагировать.</li><li>Не нравится событие? Крутите кубик (до 4 раз) и меняйте вариант.</li><li>Ваша задача — просто написать, как вы поступите в этой ситуации. Это повлияет на вашу популярность, отношения с персонажами и долгосрочное развитие истории.</li><li>Нет идей? Жмите «Give me ideas», и ИИ сгенерирует варианты ответа варианты за вас.</li></ul><h4>Что делать, если ивенты ломают ваш сценарий или повторяются?</h4><ul><li>Оцените событие в 1 звезду и оставьте о нем фидбек: можно выбрать из готовых опций: «repetitive» — повторяется, «break story» — рушит вашу историю, «boring» — скучное и неинтересное, «bad memory» — не учитывает контекст, «bad suggestions» — неподходящие варианты событий.</li><li>Это повлияет на генерацию контента — стиль публикаций изменится, а события станут другими на следующий игровой день.</li></ul><h3>Личные сообщения</h3><p>Конец публичному стыду — теперь ваши «спишь?» никто не увидит! Наконец-то можно флиртовать, не краснея перед всей лентой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/7f255d19-7601-4bb5-b048-1beeb2d97801.png" alt="" /><figcaption>Игроки радуются новой опции DM</figcaption></figure><p>18 марта разработчики добавили функцию личных сообщений. Ваши чаты можно найти в верхнем правом углу.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/d5c36ed5-ebfe-4499-a762-ebd34abab3d9.png" alt="" /><figcaption>Функция «личные сообщения» в Status</figcaption></figure><ul><li>Чтобы начать переписку, нужно потратить одну полоску энергии.</li><li>Можно отправить до 5 сообщений по 500 символов, затем понадобится энергия.</li><li>Чаты влияют на отношения, но остаются приватными — никто, кроме вас и персонажа, их не увидит.</li><li>Внизу видно реакцию персонажа и изменения в уровне отношений.</li></ul><h2>Сущности игры Status</h2><h3>Миры</h3><p>В Status можно вести несколько аккаунтов в разных мирах одновременно и переключаться между ними.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/7ac6c068-bebd-4b07-bf49-fbf0534a2311.png" alt="" /><figcaption>Кнопка выхода из вселенной в Status</figcaption></figure><p>Чтобы создать новый сценарий:</p><ol><li>Нажмите на иконку выхода в верхнем меню.</li><li>Выберите «New scenario».</li></ol><p>При этом прогресс в старой вселенной сохраняется и к ней всегда можно вернуться позже.</p><h3>Энергия</h3><p>Играть днями напролёт не получится — есть система энергии, чтобы избежать перегрузки серверов и сбоев в работе приложения. Пока энергия восстанавливается, вы не можете ничего публиковать.</p><h4>Как работает энергия?</h4><ul><li>Энергия — это лимит действий на 24 часа.</li><li>После каждого действия в игре один блок энергии становится серым.</li><li>За одно действие может уходить разное количество энергии — это связано с высокой нагрузкой на приложение.</li><li>Серый блок восстанавливается примерно за пять минут. Если сервер перегружен, время восстановления может увеличиваться до 15 минут.</li><li>В день доступно ~50–60 действий.</li><li>Когда остаётся 7 последних действий, появляются ❌ красные крестики.</li><li>Если не тратить всю энергию до конца, она восстанавливается быстрее.</li><li>Полное восстановление происходит в 00:00 по вашему часовому поясу.</li><li>Можно получить дополнительную энергию, купив кофе за донат.</li></ul><p>Важно: разработчики планируют отказаться от системы энергии, когда смогут уладить проблему с серверами. Пока что лимит помогает распределять нагрузку, чтобы все могли протестировать игру и она оставалась бесплатной.</p><h3>Что означают песочные часы ⏳, солнце ☀️ и ракета 🚀?</h3><ul><li>⏳ Песочные часы — сколько дней подряд вы заходите в игру.</li><li>☀️ Солнце — сколько игровых дней прошло. Новый день начинается после поста, ивента или события в календаре (ответы на посты не считаются).</li><li>🚀 Ракета — ваш прогресс в выполнении Milestone-заданий. Каждые 5 уровней в Milestone открывают нового персонажа! (Важно: Milestone ≠ уровень во вселенной).</li></ul><h3>Навыки</h3><p>За успешные действия (посты, события, задания) вы получаете очки XP, которые можно потратить на улучшение навыков, которые помогут вам развиваться в игре.</p><p>Чтобы выполнить Milestone, нужно прокачать уровень навыков, указанный перед плашкой «Complete milestone».</p><p>При создании сценария можно выбрать, какие навыки вы хотите развивать. При заполнении био добавьте: «Навыки, которые я хочу развивать: [навык 1], [навык 2], [навык 3]». После начала сценария изменить невозможно, поэтому в существующей вселенной этот способ не сработает.</p><h2>Какие персонажи есть в Status?</h2><h3>Основные персонажи</h3><p>Основные персонажи, начиная с первого подписчика, которого вы выбрали на старте. Они — полноценные участники вселенной, которые отрабатывают в рамках лора, заложенного в них.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/b0fcb046-f1e0-457c-9386-9e717d9daf0c.png" alt="" /></figure><p>Ваши посты, участие в ивентах и событиях влияют на отношения с персонажами.</p><ul><li>В профиле персонажа отображается ваш текущий статус взаимоотношений.</li><li>В логах действий («Actions log») можно подробнее увидеть, как персонажи реагируют на ваши посты. Логи можно найти на вкладке с мишенью 🎯. Вы увидите, какие изменения произошли в очках и отношениях, какие эмоции персонажи испытывают и что они о вас думают. Для каждого действия фиксируется его результат, реакция персонажей и краткое описание изменений.</li></ul><p>Каждые 5 уровней Milestone открывается новый слот для персонажа. Майлстоуны (Milestones) — это ключевые точки в игре, своеобразный прогресс достижения цели. Чтобы пройти их, нужно зарабатывать очки и прокачивать скиллы, выполняя сайд-квесты и участвуя в ивентах.</p><h4>Как добавить больше персонажей?</h4><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/f6f5816e-7bdb-424d-9b6b-290f8ba4895f.png" alt="" /><figcaption>Добавляем новых персонажей в Status</figcaption></figure><p>Если захотите добавить кого-то раньше достижения нового майлстоуна, придётся удалить старого: перейдите к нему в профиль и нажмите «<i>Remove character</i>». Когда вы откроете нового персонажа, нажмите «New character unlock» и выберите один из вариантов:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/7a722c4d-f9f8-4478-b0de-f5c1ee26feb4.png" alt="" /></figure><ol><li>Выбрать существующего из каталога, созданного другими игроками.</li><li>Создать своего — придумайте персонажа с нуля, задав ему лор и стиль общения.
Если не хотите, чтобы другие видели вашего персонажа, его можно приватным при создании.</li><li>Выбрать рандомного персонажа.</li></ol><p>При создании персонажа можно задать его стиль общения, легенду и роль в вашей истории. Лучше прописать его фирменные фразочки, отношение к другим персонажам и любимые темы. Тонкая настройка поможет сделать персонажа более каноничным и органично вписать его в игровой мир. Если захотите что-то изменить, зайдите в профиль персонажа и нажмите «Edit».</p><p>Если ваш персонаж публичный, его может найти и добавить в сценарий любой игрок. Сейчас нельзя изменить статус с публичного на приватный — если персонаж был опубликован, он останется доступным для всех. При редактировании публичного персонажа изменения применяются только к тем, кто добавит его после правок. У игроков, которые уже используют этого персонажа, останется старая версия.</p><h3>Аккаунты медиа</h3><p>В игровом мире есть таблоиды и новостные аккаунты, такие как GMZ, Pop Craze и BBE. Они не просто освещают события — они следят за каждым вашим вздохом, распускают слухи, превращая каждый чих в заголовок и «громкий инсайд».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/24548f31-67b1-4048-bacd-b42380223bd9.png" alt="" /><figcaption>Пост от новостной службы BBE в Status</figcaption></figure><p>GMZ уже стали настоящим мемом внутри фандома приложения из-за того, что выдают сенсации на ровном месте. Их посты — смесь правды, догадок инсайдеров и откровенных спекуляций.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/76905446-26bb-42ba-8c63-45c8e0d73adc.png" alt="" /><figcaption>Мемные посты от таблоида GMZ в Status</figcaption></figure><h3>NPC</h3><p>Помимо основных персонажей в Status есть NPC — боты, созданные системой. Их ники сгенерены по лору, и они вбрасывают комменты, рофлят, обсуждают ивенты и делают ленту не такой пустой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111449/2025-03-20/3b92e0b9-0d3d-4871-8dba-0ecf456cec68.png" alt="" /><figcaption>NPC в Status</figcaption></figure><h4>Что делают NPC?</h4><ul><li>Оставляют комментарии под постами, вбрасывают мемные шутки, используя сленг.</li><li>Реагируют на события, обсуждают ивенты и посты таблоидов.</li><li>Поддерживают атмосферу вселенной, генерируя правдоподобные дискуссии.</li></ul><p>Но прокачивать отношения с ними нельзя — они существуют только для антуража и не запоминают ваши действия.</p><h2>Потенциал игры</h2><p>Потенциал игры реально впечатляющий. Возможности кастомизации и настройки внутренних инструкций — просто находка для развлечения и даже для образовательных проектов. Например, есть вселенная с персонажами-русскими писателями, с которыми можно взаимодействовать. Если не настраивать приложение на русский язык, то можно практиковать английский. А с помощью промпт-инжиниринга открывается доступ к фичам. Например, можно создавать эффект <a href="https://t.me/statuskaiser/57">«постинга фото»</a>.</p><p>Но ИИ-технологии не идеальны, поэтому персонажи иногда забывают, что произошло. Проблемы с этикой всё-таки остаются: фильтры и цензура пока слабые, а вопрос с ИИ-клонами знаменитостей всё ещё не урегулирован. Кроме того, некоторые пользователи <a href="https://x.com/strv_k04/status/1899483252219670616">жалуются</a> на ломку и гиперфиксацию.</p><blockquote>это полный конец моей социализации</blockquote><p>Делитесь мнением в комментариях!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Фанаты анонсировали CS: Legacy — впечатляющий ремейк Counter-Strike 1.6</title>
      <link>https://tproger.ru/news/fanaty-anonsirovali-cs--legacy---vpechatlyayushhij-remejk-counter-strike-1-6</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/fanaty-anonsirovali-cs--legacy---vpechatlyayushhij-remejk-counter-strike-1-6?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/fanaty-anonsirovali-cs--legacy---vpechatlyayushhij-remejk-counter-strike-1-6</guid>
      <description><![CDATA[<p>Команда Midnight Madness анонсировала CS: Legacy — фанатский ремейк Counter-Strike 1.6 на движке Source SDK 2013 с улучшенной графикой и сохранением классического геймплея</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/fanaty-anonsirovali-cs--legacy---vpechatlyayushhij-remejk-counter-strike-1-6">Фанаты анонсировали CS: Legacy — впечатляющий ремейк Counter-Strike 1.6</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 13:06:13 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Команда <b>Midnight Madness</b> представила <b>CS: Legacy — полноценный фанатский ремейк Counter-Strike 1.6</b>, который выйдет в Steam в 2025 году.</p><p>Разработчики показали <b>первый трейлер</b>, демонстрирующий обновленный визуальный стиль, вдохновленный оригинальной игрой:</p><h2>Что известно о CS: Legacy</h2><ul><li><b>Полностью самостоятельная игра</b>, а не мод.</li><li>Создана на основе <b>исходного SDK движка Source 2013</b>, но с серьезными доработками рендера, шейдеров и игровых систем.</li><li>Разработчики обещают <b>максимально аутентичный геймплей</b>, но с техническими улучшениями и современными эффектами.</li></ul><p>При этом главная цель команды — <b>сохранить атмосферу классической CS 1.6</b>, которая сделала игру легендарной.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-03-17/9e7ba765-bc3e-49aa-b54e-3d610398db6d.jpeg" alt="" /></figure><h2>Как поиграть?</h2><p>Игра выйдет в <b>раннем доступе в Steam</b>, но точная дата пока неизвестна.</p><p>Судя по информации с Patreon, <b>закрытая бета-версия будет доступна только для подписчиков</b>, а вот будет ли сам проект бесплатным — пока не уточняется.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-03-17/f9af34f8-262d-4de0-93d3-998475c4f362.jpeg" alt="" /></figure><h2>Как выглядит ремейк?</h2><p>Первый трейлер показывает, что разработчики <b>сохранили визуальный стиль оригинала</b>, но сделали его <b>значительно более детализированным</b>.</p><p>Теперь остается дождаться первых геймплейных кадров и узнать, насколько CS: Legacy соответствует духу классической Counter-Strike.</p><p>Дата релиза пока не объявлена.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Perplexity AI анонсировала и запустила тестирование собственного ИИ-браузера Comet</title>
      <link>https://tproger.ru/news/perplexity-ai-anonsirovala-i-zapustila-testirovanie-sobstvennogo-ii-brauzera-comet</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/perplexity-ai-anonsirovala-i-zapustila-testirovanie-sobstvennogo-ii-brauzera-comet?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/perplexity-ai-anonsirovala-i-zapustila-testirovanie-sobstvennogo-ii-brauzera-comet</guid>
      <description><![CDATA[<p>Perplexity AI анонсировала браузер Comet с ИИ-функциями. Пока детали неизвестны, но компания уже набирает пользователей для бета-тестирования</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/perplexity-ai-anonsirovala-i-zapustila-testirovanie-sobstvennogo-ii-brauzera-comet">Perplexity AI анонсировала и запустила тестирование собственного ИИ-браузера Comet</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2025 03:54:33 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Perplexity AI, известная своим ИИ-поисковиком, объявила о создании <b>нового веб-браузера Comet</b>.</p><p>Пока о проекте практически ничего не известно — анонс сопровождался лишь <a href="https://x.com/perplexity_ai/status/1894068197936304296">эффектной анимацией</a> и <a href="https://www.perplexity.ai/comet">ссылкой</a> на регистрацию в бета-тестировании.</p><h2>Что известно о Comet?</h2><p>Perplexity <a href="https://x.com/perplexity_ai/status/1894068197936304296">опубликовала</a> пост в <b>X.com</b>, где сообщила о браузере, <b>но не раскрыла ни одной технической детали</b>. После этого компания предложила пользователям подписаться на бета-доступ, указав e-mail.</p><p>Тем, кто оставил заявку, пришло письмо с обещанием добавлять новых пользователей каждую неделю. Чтобы ускорить доступ, Perplexity предлагает делиться анонсом в соцсетях и отмечать аккаунт компании.</p><h2>Почему это интересно?</h2><p>Perplexity AI активно развивает свой поиск, конкурируя с Google и OpenAI. Недавно компания запустила <b>глубокий ИИ-поиск Deep Research</b> и <b>API Sonar</b> для поиска с генеративным ИИ.</p><p>Однако на рынке браузеров у Perplexity серьёзные конкуренты:</p><ul><li><b>Google Chrome</b> доминирует в индустрии.</li><li><b>The Browser Company</b> недавно анонсировала <b>Dia</b> — браузер с функциями ИИ-команд, поиска документов и создания событий в календаре.</li></ul><p>Возможно, <b>Comet будет работать по схожему принципу</b>, но пока неизвестно, чем именно Perplexity хочет выделиться.</p><h2>Что дальше?</h2><p>Если Perplexity действительно планирует <b>пересобрать браузер с нуля</b> с акцентом на ИИ, это может стать <b>прорывом</b> в привычных подходах к веб-серфингу.</p><p>Но пока проект <b>остаётся загадкой</b>, а нам лишь остаётся ждать первых тестов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработка игр для начинающих: с чего начать?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ксения Андреева]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-</guid>
      <description><![CDATA[<p>В этой статье рассмотрим основные шаги и этапы в разработке игр, независимо от того, хотите вы создать игру «для себя» для монетизации.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-">Разработка игр для начинающих: с чего начать?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Для начинающих]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[C#]]></category>
      <category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Работа со звуком]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 10:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня создать свою игру может почти каждый, но у новичков в геймдеве неизбежно возникает множество вопросов. Какие инструменты использовать? Какую платформу выбрать? Какие навыки развивать в первую очередь? И, самое главное, как сделать игру, которая действительно понравится многим?</p><p>В этой статье рассмотрим основные шаги и этапы в разработке, независимо от того, хотите вы создать игру «для себя» или  для монетизации.</p><h2>Выбор платформы и инструментов</h2><p>Это первый и, пожалуй, самый важный шаг. Всё зависит от выбранного типа игры, ваших навыков, и платформы, на которой игра будет размещена.</p><ol><li><b>Unity</b> — самый популярный движок, известный своей гибкостью и возможностью создавать как 2D и 3D игры. На Unity можно клипать игры для ПК, консолей и мобильных устройств. Более половины всех игр созданы с этим движком.</li><li><a href="https://www.unrealengine.com">Unreal Engine</a> — движок от Epic Games, известный своей классной графикой и детализацией. Unreal Engine используют для создания ААА-игр за счёт работы на Blueprints. Кстати, многие крупные геймдев-компании предпочитают именно Unreal Engine.</li><li><a href="https://godotengine.org/">Godot</a> — открытый исходный код движка, который набирает популярность благодаря лёгкости освоения. У Godot есть свой язык, GDScript, который даёт возможность перейти к созданию игр без сложных настроек.</li></ol><p><b>Есть два способа создания игр:</b> программирование и визуальное программирование. И если с «обычным» программированием всё понятно, то с помощью Blueprints в Unreal Engine можно создавать сложные логические структуры; а GDScript — более традиционный способ программирования, но с упрощённым синтаксисом.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/64f771ee-c98f-4b36-9826-abe26749fc87.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Into the Stars была создана полностью на базе Unreal Blueprints, вообще без кода.</figcaption></figure><p>Сообщество геймдева, кстати, активно поддерживает разработчиков через форумы (например,<a href="https://gamedev.ru/"> gamedev.ru</a>). Там вы сможете найти советы и истории разработки от профессионалов сферы.</p><h2>Основы игрового дизайна</h2><p><b>Первый шаг — идея. </b>А именно: мозговой штурм, анализ трендов и оценка ваших интересов и навыков. В первую очередь должна быть реализуемой, а не уникальной. Здесь на помощь придут сайты по типу<a href="https://www.gamasutra.com/"> Gamasutra</a> для поиска «вдохновения» и анализа тенденций.</p><p><b>Второй шаг — разработка простого геймплея и механик. </b>Геймплей — буквально сердце вашей игры, именно он определяет, как пользователь будет взаимодействовать с приложением. Основные элементы здесь — определение целей игры, правил и системы вознаграждений. Классно разработанный геймплей будет удерживать игроков.</p><p><b>Третий шаг — тестирование MVP. </b>Это тестирование идей и механик ещё до публикации игры. С помощью простых прототипов вы сможете проверить, как работает геймплей без необходимости полного погружения в разработку.</p><p>Кстати, с помощью Unity или Godot Engine можно быстро создавать базовые версии игр и проводить альфа/бета-тесты с небольшой группой пользователей. Так вы получите фидбек от пользователей и сэкономите время на поиске багов вручную.</p><h2>Базовые навыки в геймдеве</h2><p>Сюда относится <b>программирование, работа с визуалом и звуком, основы физики и анимации.</b></p><p>Без кода игра не будет работать так, как задумывалось (<i>спасибо, кэп</i>). <b>Самыми популярными языками программирования для разработки игр считаются C#, Python и C++.</b></p><p>C# широко используется благодаря движку Unity, который стал де-факто стандартом в геймдеве для инди-разработчиков и больших студий. Простота синтаксиса и широкая поддержка сообщества — вот за что выбирают C#.</p><p>Python обычно не используется для больших коммерческих проектов из-за ограничений по производительности. Но всё-таки он идеально подходит для обучения и создания простых прототипов. Всё благодаря его (относительной) лёгкости в теории и на практике.</p><p>C++ — ещё один популярный язык в индустрии геймдева, особенно когда речь идёт о проектах, которые требуют высокой производительности. Используется на базе Unreal Engine.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/69ca0d41-1a11-485c-8491-c0ed01d415ee.png" alt="" /></figure><p><b>Графика и звук очень важны в создании «атмосферности».</b> Именно с помощью них пользователи полностью погружаются в процесс игры.</p><ul><li>Начните с освоения базовых инструментов работы с графикой по типу Фотошопа или GIMP для 2D-графики и Blender или Maya для 3D-моделирования. Не забывайте про основы текстурирования и освещения — так сцены будут более реалистичными.</li><li>Работа со звуком — создание и поиск подходящей музыки и звуковых эффектов. С этим помогут программы по типу Audacity или FL Studio, а ещё сайт <a href="https://www.looperman.com/">Looperman</a>, где можно найти бесплатные сэмплы. Звук существенно влияет на восприятие игры пользователями — от тревожной музыки до ярких звуков во время победы.</li></ul><p><b>Начните изучение физики в играх с простых законов Ньютона</b>, чтобы понять, как объекты должны двигаться в игре.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/63e793f2-7ede-49c1-b4a3-8cab7af61b54.jpeg" alt="" /></figure><p><b>Анимация тоже важна.</b> Здесь имеется в виду движение персонажей и объектов в самой игре. С этим поможет Spine для 2D-анимации и Adobe After Effects.</p><h2>Что ещё важно</h2><p><b>На первых порах важно выбрать простую и реализуемую концепцию без сложных механик. </b>Попробуйте начать с разработки платформеров и пазлов, они отлично подходят для новичков. Так вы сможете сконцентрироваться на базовых механиках игрового процесса без сложной графики.</p><p>Платформеры хороши своей лёгкостью в реализации базовых механик прыжка и бега. К платформам можно отнести всем известный Super Mario или Terraria. Начать можно с создания простых уровней и изучения основ физики.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/eea7e6be-bdc1-4b11-8cd6-42e069ffd326.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Life Goes On: Done to Death</figcaption></figure><p>А создание игр в жанре пазлов и головоломок помогут разработчикам сосредоточиться на логических задачах и интерактиве игры. А после публикации игры вы получите первые отзывы и поймёте, чего реально хочет аудитория.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/87008ac5-0053-4d66-8bea-ac8d9cbe66e7.jpg" alt="" /><figcaption>Сложная в реализации, но всё-таки головоломка и просто классная игра — Portal 2.</figcaption></figure><p><b>Прототипирование — критически важный этап,</b> на котором вы проверяете ваши идеи на жизнеспособность и получаете первые результаты:</p><ol><li><b>Определите ключевые элементы вашей игры.</b> Например, если вы делаете платформер, сосредоточьтесь на механике прыжков и взаимодействии с препятствиями.</li><li><b>Используйте Photoshop или GIMP для создания спрайтов </b>вашего персонажа и окружения.</li><li><b>Для программирования выбирайте игровые движки: Unity, Unreal Engine или Godot.</b> У каждого из этих движков большой набор инструментов для начинающих. А в интернете можно найти подробную документацию и руководства по созданию игры.</li><li><b>Создайте тестовый игровой уровень, </b>на котором вы и протестируете основные механики.</li></ol><p><b>Далее наступает время тестирования.</b> Это может быть либо самостоятельное тестирование, либо альфа/бета-тесты с привлечением небольшого пула игроков — так вы буквально сможете увидеть игру глазами ваших пользователя. А они укажут на элементы в игре, которые вы могли не заметить во время разработки.</p><p>После того, как получили первые отзывы на этапе тестов, <b>важно доработать игру:</b></p><ul><li>Исправьте выявленные ошибки;</li><li>Усильте графику, анимацию и звуковое сопровождение;</li><li>Добавьте новые уровни или усложните уже существующие.</li></ul><h2>Рекомендации</h2><p>Геймджемы и хакатоны — классная возможность прокачать свои геймдев-навыки в короткие сроки. На таких мероприятиях участники объединяются в команды и за короткое время создают игру на заданную тему. Так вы не только прокачаете навык быстрого и эффективного прототипирования, но и сможете завести полезные знакомства.</p><p>Среди самых известных геймджемов — Ludum Dare, который проводится с 2002 года. Многие игры, впервые созданные на LD, далее превращались в полноценные коммерческие проекты: например, игра <a href="https://partnerkin.com/blog/kejsy/history-of-two-developers">Druid</a>, <a href="https://stopgame.ru/game/broforce">Broforce</a>, <a href="https://www.pony-island.com/">Pony Island</a> (от создателей <a href="https://www.inscryption.com/">Inscription</a>).</p><p>А с помощью открытого исходного кода вы, как создатель игры, сможете изучить лучшие практики от опытных разработчиков и «забрать» их себе. На GitHub можно запросто найти много игр с открытым исходным кодом: от простых 2D-головоломок до сложных 3D-приключений.</p><p>Не забывайте и о постоянном самообразовании. В этом вам помогут специализированные курсы как на русском языке, так и на английском. С помощью них вы сможете набить руку и лучше понимать, какие практики стоит добавлять в игру, а какие нет.</p><p>И помните: многие игры создавались в одиночку. И при этом достигали большого успеха: Sally Face, Plague Inc, Papers, Please. И, конечно же, любимый многими разрабами Stardew Valley :)</p><p>Ручки чешутся, чтобы создать игру, а мозг пока не совсем готов? Заходите в наш <a href="https://t.me/+JR4NEBk3UWFiOTYy">тг по геймдеву</a>, обязательно поможем!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Fish 4.0 — интерактивный Shell — переписали с C++ на Rust</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--fish-4-0---interaktivnyj-shell---perepisali-s-c---na-rust</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--fish-4-0---interaktivnyj-shell---perepisali-s-c---na-rust?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--fish-4-0---interaktivnyj-shell---perepisali-s-c---na-rust</guid>
      <description><![CDATA[<p>Бета-версия Fish 4.0, переписанная с C++ на Rust, предложила пользователям улучшенную многопоточность, безопасность и удобство</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--fish-4-0---interaktivnyj-shell---perepisali-s-c---na-rust">Fish 4.0 — интерактивный Shell — переписали с C++ на Rust</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Многопоточность]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 04:06:56 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Популярный интерактивный командный интерпретатор Fish выпустил бета-версию 4.0, полностью переписанную с языка C++ на Rust.</p><p>Основная цель перехода — улучшить многопоточность и повысить безопасность кода.</p><p>Разработчики отметили, что работа с C++ часто осложнялась инструментарием, разными компиляторами и необходимостью ручного управления потоками.</p><p>Rust предложил современные возможности и встроенные гарантии безопасности, которые сделали его естественным выбором для переписывания проекта.</p><h2>Новые возможности Fish 4.0</h2><p>Переход на Rust открыл двери для улучшений и новых функций. Среди ключевых нововведений в Fish 4.0:</p><ul><li>Обновленные привязки клавиш: Бинды стали более интуитивными, упрощая взаимодействие с терминалом.</li><li>Улучшенный поиск по истории: Теперь пользователи могут находить команды быстрее благодаря более мощным алгоритмам поиска.</li><li>Поддержка многопоточности: Благодаря Rust, Shell теперь эффективно обрабатывает несколько задач одновременно.</li></ul><p>Эти изменения делают Fish еще более удобным и современным инструментом для работы в командной строке.</p><h2>Как протестировать новую версию?</h2><p>Бета-версия Fish 4.0 доступна для тестирования. Установочные пакеты предоставлены для macOS, Ubuntu и других популярных дистрибутивов Linux.</p><p>Также доступны портативные бинарные файлы, которые можно запустить без установки.</p><p>Для тестирования пользователи могут перейти на<a href="https://fishshell.com/blog/rustport/"> официальный сайт проекта</a> и скачать соответствующую версию.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>После двух лет закрытого теста вышел «убийца» iTerm 2 — эмулятор терминала Ghostty 1.0</title>
      <link>https://tproger.ru/news/posle-dvuh-let-zakrytogo-testa-vywel--ubijca--iterm-2---emulyator-terminala-ghostty-1-0</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/posle-dvuh-let-zakrytogo-testa-vywel--ubijca--iterm-2---emulyator-terminala-ghostty-1-0?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/posle-dvuh-let-zakrytogo-testa-vywel--ubijca--iterm-2---emulyator-terminala-ghostty-1-0</guid>
      <description><![CDATA[<p>Ghostty 1.0 — новый эмулятор терминала для macOS и Linux, «убийца» iTerm 2. Быстрый, функциональный, с нативным интерфейсом. Есть поддержка xterm и Kitty</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/posle-dvuh-let-zakrytogo-testa-vywel--ubijca--iterm-2---emulyator-terminala-ghostty-1-0">После двух лет закрытого теста вышел «убийца» iTerm 2 — эмулятор терминала Ghostty 1.0</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[MIT]]></category>
      <category><![CDATA[WebAssembly]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[GTK]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты терминала Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 02:43:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Состоялся долгожданный релиз амбициозного эмулятора терминала — <a href="https://ghostty.org/">Ghostty 1.0</a>.</p><p>После почти двух лет разработки и закрытого бета-тестирования проект, созданный с целью превзойти существующие решения, такие как iTerm 2, будет выпущен под лицензией MIT.</p><p>Разработчик поделился подробностями о целях проекта, особенностях версии 1.0 и планах на будущее.</p><h2>Цель – лучший эмулятор терминала</h2><p>Основная идея Ghostty – предоставить пользователям macOS и Linux быструю, функциональную и имеющую нативный интерфейс альтернативу существующим эмуляторам.</p><p>Разработчик стремился создать продукт, который не заставлял бы пользователей выбирать между скоростью, функциональностью и нативным внешним видом.</p><p>Ghostty 1.0 не ставит целью революционизировать концепцию терминала, а скорее предлагает лучший опыт использования уже существующих возможностей.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-12-27/b1d2ea6a-c15a-4b0f-b050-4bae9ace64de.jpeg" alt="" /></figure><h2>Быстрый, функциональный и нативный</h2><p>Ключевыми характеристиками Ghostty являются скорость, богатая функциональность и нативный интерфейс.</p><p>Скорости работы было уделено особое внимание, о чем свидетельствует доклад разработчика на Systems Distributed 2024.</p><p>В плане функциональности Ghostty поддерживает больше escape-последовательностей xterm, чем любой другой эмулятор (кроме самого xterm), а также современные стандарты, такие как стилизованные подчеркивания, протокол клавиатуры Kitty и графический протокол.</p><p>Интерфейс реализуется за счет использования соответствующих системе GUI-инструментариев: на macOS – нативные инструменты, на Linux – GTK (с libadwaita, если доступно). Благодаря этому Ghostty выглядит и ощущается как родное приложение на обеих платформах.</p><h2>Версия 1.0 и причины длительного бета-тестирования</h2><p>Первый публичный релиз Ghostty сразу получит номер версии 1.0, минуя стадию ZeroVer.</p><p>Длительное закрытое бета-тестирование, в котором участвовало около 2000 человек, было обусловлено личными обстоятельствами разработчика (рождение ребенка), а также желанием выпустить стабильный и качественный продукт.</p><p>Разработчик признает, что такой подход мог создать впечатление эксклюзивности и вызвать критику, но благодарит всех тестеров за их вклад в стабильность Ghostty.</p><p>Скачать версию 1.0 можно по <a href="https://ghostty.org/">ссылке</a>.</p><h2>Планы на будущее: libghostty и расширение функциональности</h2><p>В будущем разработчик планирует развивать два основных направления: libghostty и функциональность терминальных приложений.</p><p>libghostty – это кроссплатформенная библиотека, лежащая в основе Ghostty, доступная через API на Zig и C. Цель – создать экосистему терминальных приложений, от отдельных программ до встроенных терминалов в редакторах и веб-интерфейсах.</p><p>После релиза 1.0 планируется сделать libghostty доступной как отдельную библиотеку и расширить поддержку платформ, включая WebAssembly.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла Android 16 Developer Preview. Почему ее стоит избегать, если вы — обычный пользователь</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vywla-android-16-developer-preview--pochemu-ee-stoit-izbegat--esli-vy---obychnyj-polzovatel</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vywla-android-16-developer-preview--pochemu-ee-stoit-izbegat--esli-vy---obychnyj-polzovatel?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vywla-android-16-developer-preview--pochemu-ee-stoit-izbegat--esli-vy---obychnyj-polzovatel</guid>
      <description><![CDATA[<p>Google выпустила Android 16 Developer Preview, но ранние версии операционной системы созданы для разработчиков. Они часто нестабильны, вызывают сбои приложений и не подходят для ежедневного использования</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vywla-android-16-developer-preview--pochemu-ee-stoit-izbegat--esli-vy---obychnyj-polzovatel">Вышла Android 16 Developer Preview. Почему ее стоит избегать, если вы — обычный пользователь</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 13:24:21 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Google выпустила раннюю версию Android 16 Developer Preview, что вызвало ажиотаж среди фанатов новых технологий.</p><p>Однако это не значит, что каждый должен устанавливать её на свой телефон.</p><p>«Разработческая» версия предназначена для тестирования и далека от готового продукта. Вот почему её лучше пропустить, если вы не разработчик.</p><h2>Что такое Developer Preview?</h2><p>Developer Preview — это не просто «ранний доступ» к новым функциям Android. Она создаётся специально для разработчиков, чтобы те могли адаптировать свои приложения к новой версии системы.</p><p>Такие сборки часто включают экспериментальные функции, но они нестабильны и могут быть буквально небезопасны для ежедневного использования.</p><p>Вам могут встретиться баги, сбои приложений, проблемы с Bluetooth, а иногда — даже случайные перезагрузки устройства. Эти версии системы ещё далеки от полной готовности.</p><h2>Почему это не для повседневного использования</h2><p>Developer Preview не предназначена для работы на основном телефоне.</p><p>Например, приложения для мобильных платежей, такие как Google Wallet, часто не работают в таких сборках.</p><p>Если вы привыкли пользоваться своим смартфоном как платёжным инструментом или рассчитываете на стабильную связь, Developer Preview может стать настоящей проблемой.</p><p>Эти версии идеальны для тестирования на дополнительных устройствах или через Android Emulator. Но ставить её на телефон, которым вы пользуетесь каждый день — как отправляться в путешествие с картой, наполовину состоящей из тумана войны. Вы никогда не узнаете, где вас ждут проблемы.</p><h2>Что делать, если хочется новинок?</h2><p>Если вы хотите попробовать Android 16, подождите публичной беты, которая появится в январе 2025 года.</p><p>Бета-версии более стабильны и подходят для обычного использования. В них меньше багов, лучше совместимость с приложениями, и они обеспечивают значительно более плавный опыт.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Бета Nau Engine — российский open source игровой движок стал доступен всем желающим</title>
      <link>https://tproger.ru/news/beta-nau-engine---rossijskij-open-source-igrovoj-dvizhok-stal-dostupen-vsem-zhelayushhim</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/beta-nau-engine---rossijskij-open-source-igrovoj-dvizhok-stal-dostupen-vsem-zhelayushhim?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/beta-nau-engine---rossijskij-open-source-igrovoj-dvizhok-stal-dostupen-vsem-zhelayushhim</guid>
      <description><![CDATA[<p>Российский игровой движок Nau Engine с открытым исходным кодом стал доступен в бета-версии. Начать работу с новым инструментом для создания игр и воспользоваться его функциями может любой желающий</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/beta-nau-engine---rossijskij-open-source-igrovoj-dvizhok-stal-dostupen-vsem-zhelayushhim">Бета Nau Engine — российский open source игровой движок стал доступен всем желающим</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Open Source]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 05:36:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Российская компания N-Jinn LLC объявила о выпуске бета-версии Nau Engine — бесплатного игрового движка с открытым исходным кодом.</p><p>Теперь разработчики могут <a href="https://github.com/NauEngine/NauEditorPublic/releases">скачать</a> и протестировать его, воспользовавшись официальным сайтом проекта.</p><h2>О движке</h2><p>Nau Engine предназначен для создания игр различного жанра и сложности.</p><p>Он предлагает мощное ядро с удобным редактором, типовые проекты и готовые игровые шаблоны, что упрощает процесс разработки.</p><h2>Основные возможности</h2><ul><li>Открытый исходный код: разработчики могут вносить изменения и адаптировать движок под свои нужды.</li><li>Кроссплатформенность: поддержка различных операционных систем и устройств.</li><li>Модульная архитектура: возможность подключения дополнительных модулей и плагинов.</li></ul><h2>Как начать</h2><p>Чтобы начать работу с Nau Engine, достаточно <a href="https://github.com/NauEngine/NauEditorPublic/releases">скачать</a> бета-версию с официального GitHub-репозитория проекта и ознакомиться с <a href="https://nauengine.org/docs/beta/user-doc/">документацией</a>. Команда разработчиков активно работает над улучшением движка и приветствует обратную связь от пользователей.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Когда выйдет iOS 18.2? Bloomberg рассекретила планы Apple</title>
      <link>https://tproger.ru/news/kogda-vyjdet-ios-18-2--bloomberg-rassekretila-plany-apple</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/kogda-vyjdet-ios-18-2--bloomberg-rassekretila-plany-apple?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/kogda-vyjdet-ios-18-2--bloomberg-rassekretila-plany-apple</guid>
      <description><![CDATA[<p>По данным инсайдера Bloomberg Марка Гурмана, iOS 18.2 выйдет в начале декабря. Обновление представит новые ИИ-функции, такие как Genmoji, Image Playground, Visual Intelligence и интеграцию ChatGPT в Siri</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/kogda-vyjdet-ios-18-2--bloomberg-rassekretila-plany-apple">Когда выйдет iOS 18.2? Bloomberg рассекретила планы Apple</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 07:57:19 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Марк Гурман, известный инсайдер из Bloomberg, в своей новостной рассылке Power On <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-11-03/apple-finally-finds-its-game-console-rival-with-the-new-m4-and-m4-pro-mac-minis-m31na57p">раскрыл</a> точную дату выхода iOS 18.2.</p><p>По его словам, обновление появится в период с 2 по 6 декабря, если не произойдет никаких непредвиденных задержек.</p><p>Это раньше обычного срока — для сравнения, iOS 17.2 вышла 11 декабря, а iOS 16.2 — 13 декабря.</p><h2>Улучшения Apple Intelligence</h2><p>Обновление iOS 18.2 принесет значительные улучшения Apple Intelligence.</p><p>Одновременно с обновлением для iPhone, также выйдут iPadOS 18.2 и macOS 15.2, которые тоже получат новые функции на базе ИИ.</p><p>В числе новинок — Genmoji, Image Playground, Visual Intelligence и интеграция ChatGPT в Siri.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-11-04/79a19c9e-7c09-40b2-94db-62dfc15966f3.jpg" alt="" /></figure><h2>Новые функции iOS 18.2</h2><p>Genmoji — одна из ключевых новинок. Теперь пользователи смогут создавать свои эмодзи прямо с клавиатуры. Нужно лишь ввести описание, и Apple Intelligence предложит несколько вариантов для использования в сообщениях или в качестве реакций.</p><p>Также можно создавать Genmoji на основе фотографий друзей.</p><p>Еще одна новинка — приложение Image Playground. Оно позволяет генерировать изображения по текстовому описанию или на основе фотографий из галереи. Однако пока доступны только стили «Анимация» и «Иллюстрация», что значит, что реалистичные изображения людей создать не получится.</p><p>Visual Intelligence станет доступна пользователям iPhone 16. Эта функция позволяет использовать камеру для анализа объектов.</p><p>Достаточно будет навести камеру на предмет, и Visual Intelligence предоставит полезную информацию — от решения математических задач до описания блюда в ресторане.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-11-04/a1dee791-fdd6-4292-b04c-e10f6d02be44.jpg" alt="" /></figure><h2>Siri с поддержкой ChatGPT</h2><p>Одним из самых ожидаемых новшеств является интеграция ChatGPT в Siri.</p><p>Теперь Siri сможет использовать возможности ChatGPT для более сложных задач, таких как составление маршрута поездки или планирования тренировок.</p><p>Это сделает виртуального помощника более гибким и полезным в повседневных ситуациях. Apple подчеркивает, что при использовании ChatGPT данные пользователей, такие как IP-адрес, не будут сохраняться или использоваться для обучения моделей.</p><p>Если же пользователь решит подключить свой аккаунт в OpenAI, его данные будут защищены политиками конфиденциальности OpenAI.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-11-04/25868966-fd90-4656-8959-3139ca36f074.jpg" alt="" /></figure><h2>Доступность и будущее обновлений</h2><p>Пока iOS 18.2 <a href="https://developer.apple.com/documentation/ios-ipados-release-notes/ios-ipados-18_2-release-notes">находится</a> на стадии бета-тестирования, и пользователи уже могут ознакомиться с новыми возможностями.</p><p>Что касается будущих обновлений, то релиз iOS 18.4 планируется позже обычного — в апреле 2025 года, вместо привычного марта. Это обновление получит дополнительные функции, в том числе более глубокую интеграцию ChatGPT в Siri и новые инструменты для работы с текстом.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Новый Zoom-плагин определяет deepfake в режиме реального времени</title>
      <link>https://tproger.ru/news/novyj-zoom-plagin-opredelyaet-deepfake-v-rezhime-realnogo-vremeni</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/novyj-zoom-plagin-opredelyaet-deepfake-v-rezhime-realnogo-vremeni?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/novyj-zoom-plagin-opredelyaet-deepfake-v-rezhime-realnogo-vremeni</guid>
      <description><![CDATA[<p>Reality Defender представила новый плагин для Zoom, который в реальном времени обнаруживает deepfake-видео и защищает пользователей от фальшивых видеозвонков</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/novyj-zoom-plagin-opredelyaet-deepfake-v-rezhime-realnogo-vremeni">Новый Zoom-плагин определяет deepfake в режиме реального времени</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 18:05:28 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Кристофер Рен, менеджер по продукту компании Reality Defender, <a href="https://www.wired.com/story/real-time-video-deepfake-scams-reality-defender/">продемонстрировал</a> работу их нового инструмента для обнаружения фейков во время видеозвонков.</p><p>Используя код с GitHub и лишь одну фотографию, он создал упрощённую deepfake-имитацию Илона Маска.</p><p>Во время звонка изображение отправлялось на анализ в реальном времени, а виджет Reality Defender тут же сообщал, что собеседник — искусственно созданная подделка, а не настоящий человек.</p><h2>Реальные угрозы deepfake и их последствия</h2><p>Технология deepfake становится всё большей угрозой для правительств, бизнеса и обычных пользователей.</p><p>В 2024 году международная инженерная компания потеряла миллионы долларов, став жертвой поддельного видеозвонка. Эти технологии также активно используются в мошенничестве на романтических сайтах.</p><p>Генеральный директор Reality Defender, Бен Коулман, предупреждает, что в ближайшие месяцы число фальшивых видеозвонков может резко возрасти. Поэтому особенно важно проявлять бдительность в ситуациях, где любые ошибки могут дорого стоить.</p><h2>Новый плагин для Zoom: помощь в борьбе с deepfake</h2><p>Reality Defender разработали плагин для Zoom, который может анализировать участников видеозвонка и определять, являются ли они настоящими людьми или ИИ-имитацией.</p><p>На данный момент, инструмент находится на стадии бета-тестирования и доступен лишь для ограниченного круга клиентов компании. Основная задача — защитить бизнес и государственные структуры от угроз, связанных с deepfake.</p><h2>Поддержка ИИ: возможности и осторожность</h2><p>Reality Defender подчёркивает, что не выступает против развития искусственного интеллекта.</p><p>По словам Коулмана, в большинстве случаев ИИ приносит огромную пользу: технология помогает в медицине, повышает продуктивность и открывает новые возможности для творчества.</p><p>Но, несмотря на все преимущества, редкие случаи злоупотребления deepfake требуют особого внимания.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ИИ от Google защитит пользователей Android от кражи смартфонов</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ii-ot-google-zashhitit-polzovatelej-android-ot-krazh-smartfonov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ii-ot-google-zashhitit-polzovatelej-android-ot-krazh-smartfonov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ii-ot-google-zashhitit-polzovatelej-android-ot-krazh-smartfonov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Google представила новую функцию Theft Detection Lock в Android 15, которая использует ИИ для защиты смартфонов от кражи. Система анализирует резкие движения устройства и моментально блокирует экран при подозрительных действиях, делая телефон бесполезным для вора.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ii-ot-google-zashhitit-polzovatelej-android-ot-krazh-smartfonov">ИИ от Google защитит пользователей Android от кражи смартфонов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Смартфоны]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 21 Aug 2024 04:04:52 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Google готовится к запуску новой функции, которая сделает Android-смартфоны умнее и безопаснее благодаря Theft Detection Lock.</p><p>Это инструмент, который использует искусственный интеллект для защиты вашего телефона от кражи. Он дебютирует в Android 15 и будет следить за движениями устройства, чтобы сразу распознать, если кто-то пытается его украсть.</p><h2>Как работает Theft Detection Lock?</h2><p>Представьте, что вы идете по улице, и вдруг кто-то вырывает у вас телефон из рук и убегает. Ваш Android-смартфон сразу же поймет, что происходит что-то неладное.</p><p>Используя гироскоп и акселерометр, ИИ анализирует резкие движения, которые могут быть связаны с кражей.</p><p>Как только система обнаруживает что-то подозрительное — например, быстрый рывок или ускорение — телефон моментально блокирует экран. Это делает устройство бесполезным для вора и защищает ваши данные от несанкционированного доступа.</p><h2>Тестирование и запуск</h2><p>На данный момент функция Theft Detection Lock тестируется в Бразилии среди участников бета-программы Google. Ожидается, что после успешных испытаний она будет доступна сначала на новых устройствах компании, а затем на всех телефонах с Android 10 и выше.</p><h2>Что еще нового в сфере безопасности Android?</h2><p>Theft Detection Lock — это только часть новых защитных функций от Google, представленных в 2024 году.</p><p>На счету компании также усложненный процесс сброса настроек до заводских, возможность скрывать личные приложения и улучшенные функции отслеживания украденного телефона через сервис Find My Device.</p><p>Например, если ваш телефон потерян, вы сможете заблокировать его удаленно, даже если он не подключен к интернету.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла iOS 18.1 Beta с рабочим Apple Intelligence. Что нового умеет iPhone уже сейчас?</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--vywla-ios-18-1-beta-s-rabochim-apple-intelligence--chto-novogo-umeet-iphone-uzhe-sejchas-</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--vywla-ios-18-1-beta-s-rabochim-apple-intelligence--chto-novogo-umeet-iphone-uzhe-sejchas-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--vywla-ios-18-1-beta-s-rabochim-apple-intelligence--chto-novogo-umeet-iphone-uzhe-sejchas-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Несмотря на то, что официальный релиз iOS 18 состоится лишь в сентябре, Apple уже представила бету iOS 18.1. И все из-за желания дать пощупать Apple Intelligence</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--vywla-ios-18-1-beta-s-rabochim-apple-intelligence--chto-novogo-umeet-iphone-uzhe-sejchas-">Вышла iOS 18.1 Beta с рабочим Apple Intelligence. Что нового умеет iPhone уже сейчас?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 12:58:05 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне Apple выпустила бета-версию iOS 18.1, предоставив пользователям первый взгляд на Apple Intelligence.</p><p>Новая система предлагает заметную прокачку функциональности iPhone, включая инновации в работе Siri и новые инструменты для написания текстов.</p><h2>Что нового в iOS 18.1 Beta</h2><ul><li><b>    Новый интерфейс Siri.</b> Теперь, когда Siri активирована, экран вокруг устройства подсвечивается. Умный ассистент также может понимать команды, даже если пользователь запинается в словах.</li><li><b>Apple Intelligence.</b> Эта система предоставляет функции, такие как генерация резюме для писем и сообщений, транскрипции голосовой почты, а также новые инструменты для написания текстов. Пока функции генерации изображений и эмодзи, автоматическая очистка фотографий и интеграция с ChatGPT недоступны, но их планируется внедрить в течение года.<br /></li><li><b>Исправления и улучшения.</b> В обновлении исправлены некоторые баги, включая проблемы с загрузкой иконок в приложении «Настройки» и улучшена работа функции «Время экрана».<br /></li></ul><p>Но стоит отметить, что доступ к Apple Intelligence могут получить лишь владельцы iPhone 15 Pro и Pro Max.</p><p>Пользователи из других регионов, включая Европу, сталкиваются с проблемами доступа, несмотря на смену региона на США.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-07-30/8a92c8a4-cc20-4acf-bdd4-9b8bb4876a0d.jpg" alt="" /></figure><h2>Как скачать iOS 18.1 Beta</h2><p>Чтобы скачать и установить iOS 18.1 Beta, следуйте этим шагам:</p><ol><li>Сделайте резервную копию вашего iPhone на Mac или ПК.</li><li>Перейдите на сайт <a href="https://beta.apple.com/">Apple Beta Software Program</a> и войдите под своим Apple ID.<br /></li><li>Запустите приложение «Настройки» на вашем iPhone.<br /></li><li>Перейдите в раздел «Основные» &gt; «Обновление ПО».<br /></li><li>Нажмите «Beta Updates» и выберите «iOS 18 Public Beta».<br /></li><li>После этого выберите «Скачать и установить».<br /></li></ol><h2>Комментарии пользователей</h2><blockquote>Бета-версия довольно хороша. Я ждал всего около 5 минут в списке ожидания. Apple Intelligence впечатляет, особенно функция резюме для писем.</blockquote><blockquote>Все работает нормально, кроме функции набора текста для Siri. Анимация воспроизводится, но окно не появляется.</blockquote><blockquote>У меня не отображается обновление 18.1, хотя я на бета-версии для разработчиков и получал все предыдущие. Какие-нибудь мысли?</blockquote>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Компьютер с Ryzen 7 8840U, Wi-Fi 6 и 32 ГБ оперативки уместили в складную клавиатуру</title>
      <link>https://tproger.ru/news/kompyuter-s-ryzen-7-8840u--wi-fi-6-i-32-gb-operativki-umestili-v-skladnuyu-klaviaturu</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/kompyuter-s-ryzen-7-8840u--wi-fi-6-i-32-gb-operativki-umestili-v-skladnuyu-klaviaturu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/kompyuter-s-ryzen-7-8840u--wi-fi-6-i-32-gb-operativki-umestili-v-skladnuyu-klaviaturu</guid>
      <description><![CDATA[<p>Рынок мини-ПК пополнился еще одной интересной моделью. На этот раз полноценный компьютер встроили внутрь складной клавиатуры</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/kompyuter-s-ryzen-7-8840u--wi-fi-6-i-32-gb-operativki-umestili-v-skladnuyu-klaviaturu">Компьютер с Ryzen 7 8840U, Wi-Fi 6 и 32 ГБ оперативки уместили в складную клавиатуру</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 09:36:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Китайская компания Linglong представила уникальное устройство — мини-ПК, встроенный в складную клавиатуру.</p><p>Презентация новинки также прошла интересно: ведущий достал устройство прямо из кармана. Чем-то напоминало легендарный выход Стива Джобса, который также вытащил первый MacBook Air из конверта для писем.</p><p>Отметим, что компьютер в клавиатуре также оснащен встроенным трекпадом, что позволяет использовать его без мыши.</p><h2>Характеристики устройства</h2><p><b>    Процессор:</b> AMD Ryzen 7 8840U</p><p><b>    Оперативная память:</b> 16 ГБ / 32 ГБ</p><p><b>    Накопитель:</b> 512 ГБ / 1 ТБ M.2 NVMe 2230</p><p><b>    Порты:</b> 1x USB 3.0 Type-A, 1x USB4 Type-C, 1x USB 3.2 Type-C</p><p><b>    Связь:</b> Wi-Fi 6, Bluetooth</p><p><b>    Аккумулятор:</b> 60Wh (16,000 мАч)</p><p><b>    Зарядное устройство:</b> 100W GaN</p><p><b>    Вес:</b> 800 г</p><p><b>    Размеры:</b> 15 x 10 см</p><p><b>    Цена:</b> $412 / $495</p><h2>Использование без дисплея</h2><p>Linglong позиционирует свое складное устройство как ультимативное мобильное решение. Его миниатюрные размеры делают его меньше, чем другие мини-ПК, такие как MinisForum AtomMax X7.</p><p>Вместо использования громоздкого дисплея, компания предлагает подключать устройство к очкам AR или VR. В маркетинговых материалах также показано подключение к телевизору, планшету или телефону, которые могут выступать в роли экрана.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-07-08/4be2b92f-71a1-4dbc-8d18-72bec6607043.jpg" alt="" /></figure><h2>Автономность и ограничения</h2><p>Компании удалось обеспечить до 10 часов работы от батареи при легкой офисной работе и до 6 часов при просмотре фильмов. Однако при интенсивных нагрузках и играх время работы сокращается до 4 часов.</p><p>При подключении внешнего дисплея, использующего питание от устройства, батарея будет разряжаться значительно быстрее.</p><h2>Доступность и будущее устройства</h2><p>На данный момент Linglong выпустила всего 200 экземпляров для бета-тестирования и нет информации о том, когда устройство будет доступно для розничной продажи как в Китае, так и в других странах.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Valve показала Counter-Strike 2 c обновлённой графикой и дымом</title>
      <link>https://tproger.ru/news/valve-pokazala-counter-strike-2-c-obnovlyonnoj-grafikoj-i-dymom</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/valve-pokazala-counter-strike-2-c-obnovlyonnoj-grafikoj-i-dymom?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Павел Федоренко]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/valve-pokazala-counter-strike-2-c-obnovlyonnoj-grafikoj-i-dymom</guid>
      <description><![CDATA[<p>Компания Valve запустила бета-тест Counter-Strike 2, которая выйдет на PC уже летом 2023 года. Вот какие обновления ждут игру.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/valve-pokazala-counter-strike-2-c-obnovlyonnoj-grafikoj-i-dymom">Valve показала Counter-Strike 2 c обновлённой графикой и дымом</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 23 Mar 2023 11:56:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ещё на прошлой неделе Valve <a href="https://twitter.com/aquaismissing/status/1636851895422660608">зарегистрировала</a> торговую марку «CS2», что подтвердило слухи в сети — будет полноценная Counter Strike 2. А релиз игры запланирован на это лето.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2023/03/b4f7653b-d4e8-44a3-8c4a-a4f1f8493a09.png" alt="" /></figure><p>Так вот, на днях, после официального анонса, стартовал бета-тест игры.</p><p>Самой обсуждаемой темой стал новый «отзывчивый» дым. И не без причины: теперь игра использует динамические объёмные частицы, которые взаимодействуют с окружением и реагируют на свет, выстрелы и взрывы.</p><p>Например, пули и гранаты могут разгонять дым, он будет проникать в открытые окна и двери, а частицы дыма работают с единой системой освещения для создания более естественных эффектов.</p><p><i>Зная Valve, до CS3 уж точно не дойдёт, а жаль.</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Horizon Workroom от Facebook позволяет бесплатно проводить встречи в виртуальной реальности. Приложение уже можно скачать</title>
      <link>https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat</guid>
      <description><![CDATA[<p>Facebook представила Horizon Workroom — виртуальную комнату, в которой можно проводить рабочие встречи с помощью VR-шлема Oculus Quest 2.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat">Horizon Workroom от Facebook позволяет бесплатно проводить встречи в виртуальной реальности. Приложение уже можно скачать</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[IT во время чумы]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 19 Aug 2021 11:29:53 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик фейсбуковских VR-шлемов Oculus <a href="https://www.oculus.com/blog/workrooms/">представила</a> Horizon Workroom — бесплатное приложение, которое позволяет проводить рабочие встречи в виртуальной реальности с помощью Oculus Quest 2.</p><p>В VR-переговорке удобно проводить мозговые штурмы и стэндапы, питчить идеи и работать над документами. Это полноценный виртуальный офис для тех, кто устал работать на удалёнке и хочет работать бок о бок с командой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-24.jpeg" alt="" /></figure><p>Вы можете присоединиться к встрече в качестве аватара — своего цифрового двойника — или по видеосвязи.</p><h2>Что предлагает Horizon Workroom</h2><h4>Возможность перенести свой рабочий стол в виртуальный мир</h4><p>Приложение Oculus Remote Desktop позволяет перенести клавиатуру в виртуальную комнату и работать на ней в VR.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/Snimok-jekrana-2021-08-19-v-14.36.59.png" alt="" /><figcaption>Работать на клавиатуре можно в VR-комнате</figcaption></figure><h4>Виртуальная доска для идей</h4><p>В каждой комнате есть бесконечная доска, на которой можно записывать идеи. Контроллеры Oculus позволяют писать в воздухе — все рисунки и записи отображаются на виртуальной доске в VR. Записи с доски можно экспортировать в виде изображения на компьютер.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-27.jpeg" alt="" /><figcaption>Делать заметки можно не только на общей доске, но и прямо у себя на столе</figcaption></figure><h4>Разные планировки виртуальной комнаты</h4><p>Вы можете настроить планировку виртуальной комнаты под свои задачи. Она будет расширять по мере увеличения количества участников.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-28.jpeg" alt="" /></figure><h4>Возможность присоединиться по видеосвязи</h4><p>Те, у кого нет VR-шлема, могут попасть в комнату по видеозвонку через компьютер. Такие участники появятся на видеоэкране в виртуальном зале.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-48.png" alt="" /><figcaption>Два человека присоединились в качестве Oculus-аватаров с помощью VR, ещё один — через видеозвонок</figcaption></figure><h4>Заметки с собраний и интеграция с календарями</h4><p>У каждой комнаты есть персональное хранилище, в котором сохраняются все заметки, ссылки и файлы со встречи. Workrooms также можно синхронизировать с Outlook или Google Календарь, чтобы упростить планирование встреч и отправку приглашений.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-26.jpeg" alt="" /><figcaption>Google Календарь для планирования встреч прямо в Horizon Workrooms</figcaption></figure><h2>Где уже используется</h2><p>Facebook уже использует Workrooms для совместной работы. В компании говорят, что это лучший способ собраться, если нет возможности всем сотрудникам физически находиться вместе.</p><p>Последнюю пресс-встречу по поводу создания метавселенной основатель Facebook провёл как раз в такой комнате в Horizon Workrooms.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-47.png" alt="" /><figcaption>Основатель Facebook Марк Цукерберг провёл встречу с журналистами в виртуальной реальности</figcaption></figure><h2>Как попробовать</h2><p>Приложение Horizon Workroom находится в открытом бета-тесте, его уже можно бесплатно скачать с <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2514011888645651/?intern_source=blog&amp;intern_content=workrooms">официального сайта</a>.</p><p>Чтобы попасть в виртуальную комнату, нужно создать команду. Для этого зарегистрируйтесь на сайте workrooms.com.</p><p>Если ваши коллеги уже используются Workrooms, они могут пригласить вас по ссылке.</p><p>Учтите: чтобы попасть в виртуальную комнату в качестве аватара и пользоваться большинством функций, нужен VR-шлем Oculus Quest 2.</p><p>Источник: <a href="https://www.oculus.com/blog/workrooms/">Блог Oculus</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Neural Pushkin генерирует текст на русскому в стиле Пушкина при помощи нейросетей. Теперь проект доступен для всех</title>
      <link>https://tproger.ru/news/neural-pushkin-generiruet-tekst-na-russkomu-v-stile-pushkina-pri-pomoshhi-nejrosetej-teper-proekt-dostupen-dlja-vseh</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/neural-pushkin-generiruet-tekst-na-russkomu-v-stile-pushkina-pri-pomoshhi-nejrosetej-teper-proekt-dostupen-dlja-vseh?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/neural-pushkin-generiruet-tekst-na-russkomu-v-stile-pushkina-pri-pomoshhi-nejrosetej-teper-proekt-dostupen-dlja-vseh</guid>
      <description><![CDATA[<p>Генератор текста «Нейропушкин» запустили в открытый доступ. Вы начинаете текст, а нейронные сети их заканчивают — в стиле русской классической литературы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/neural-pushkin-generiruet-tekst-na-russkomu-v-stile-pushkina-pri-pomoshhi-nejrosetej-teper-proekt-dostupen-dlja-vseh">Neural Pushkin генерирует текст на русскому в стиле Пушкина при помощи нейросетей. Теперь проект доступен для всех</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Нейронные сети]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2021 14:41:18 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Neural Pushkin — это генератор текста на русском, который использует нейросеть.</p><p>Проект «Нейропушкин» запустили Алекс Вортега и Арина Пучкова. Изначально это был твиттер-аккаунт, в котором публиковались результаты работы алгоритмов. Они достраивали текст на основе заданных слов с помощью искусственного интеллекта.</p><p>Сегодня «Нейропушкина» выложили в интернет. Теперь каждый может «допушкинизировать» текст в стиле русской классической литературы.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-77.png" alt="" /><figcaption>Так выглядит «Нейропушкин» в интернете</figcaption></figure><p>Сейчас Neural Pushkin находится в стадии бета-тестирования.</p><p>Попробовать «Нейропушкина» →</p><p>Из-за наплыва пользователей генерация текста может занять какое-то время.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Пользователь Starlink уже протестировал спутниковый интернет и поделился своими впечатлениями. Вот главное из его большого обзора</title>
      <link>https://tproger.ru/news/polzovatel-starlink-uzhe-protestiroval-sputnikovyj-internet-i-podelilsja-svoimi-vpechatlenijami-vot-glavnoe-iz-ego-bolshogo-obzora</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/polzovatel-starlink-uzhe-protestiroval-sputnikovyj-internet-i-podelilsja-svoimi-vpechatlenijami-vot-glavnoe-iz-ego-bolshogo-obzora?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/polzovatel-starlink-uzhe-protestiroval-sputnikovyj-internet-i-podelilsja-svoimi-vpechatlenijami-vot-glavnoe-iz-ego-bolshogo-obzora</guid>
      <description><![CDATA[<p>Спутниковый интернет Starlink оценивается по цене, скорости, помехам и энергопотреблению. Ключевые пункты: параметры сервиса.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/polzovatel-starlink-uzhe-protestiroval-sputnikovyj-internet-i-podelilsja-svoimi-vpechatlenijami-vot-glavnoe-iz-ego-bolshogo-obzora">Пользователь Starlink уже протестировал спутниковый интернет и поделился своими впечатлениями. Вот главное из его большого обзора</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Космос]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2021 06:49:06 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вчера разработчик из США Джефф Герлинг (Jeff Gerling) <a href="https://www.jeffgeerling.com/blog/2021/spacexs-starlink-review-four-months">написал большую статью</a>, в которой поделился опытом использования спутникового интернета от Starlink.</p><p>Starlink запустила бета-тестирование в районе Джеффа, и он успел попользоваться им 4 месяца.</p><p>Вот его видео-отчёт:</p><p></p><p>Starlink — это проект компании Илона Маска SpaceX, цель которого — обеспечить высокоскоростным интернетом те места на земле, где раньше его не было или он был дорогим и ненадёжным. Для этого в космос запускают спутники — интернет будут раздавать через них. </p><p></p><h2>Про оборудование</h2><p>Чтобы принимать сигнал со спутника, Джефф установил спутниковую тарелку от Starlink под названием Dishy.</p><p>Джефф называет Dishy «компьютером с массой крошечный антенн».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-autoconverted-2.jpeg" alt="" /><figcaption>Спутниковая тарелка Dishy необходима для работы Starlink</figcaption></figure><h2>Про цену</h2><ul><li>Спутниковая тарелка Dishy — 500$ (37 тысяч рублей)</li><li>Интернет от Starlink — 99$/месяц (7 тысяч рублей).</li><li>Установка тарелки и подключение интернета — 100–200$ (11 тысяч рублей).</li></ul><h2>Про скорость</h2><p>В среднем — 150 Мб на скачивание и 20 Мб на загрузку.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-74.png" alt="" /><figcaption>Сравнение скорости кабельного и спутникового интернета от Starlink</figcaption></figure><p>Для сравнения: средняя скорость интернета в США — 12,5 Мб.</p><p>Скорость Starlink, конечно, проигрывает кабельному соединению, но это отличные показатели для спутникового интернета.</p><h2>Про температурные ограничения</h2><p>Спутниковая тарелка Dishy работает только при температуре от -10 до +50 по Цельсию. Из-за жары связь может пропасть.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-autoconverted-3.jpeg" alt="" /><figcaption>Джефф пытается остудить спутниковую тарелку</figcaption></figure><h2>Про помехи</h2><p>Деревья во дворе переодически создавали помехи — приходилось ждать, пока спутник пройдёт какое-то расстояние и восстановит связь.</p><p>Ждать приходится недолго, но часто: по 1–2 минуты несколько раз в час.</p><p>Сам Джефф делает скидку на то, что это пока ещё бета-тестирование.</p><h2>Про потребление энергии</h2><p>Тарелка и роутер вместе потребляют почти 100 Вт электроэнергии в день.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-autoconverted-4.jpeg" alt="" /></figure><p>Для сравнения: кабельный модем от ASUS потребляет 5–10 Вт.</p><h2>Выводы</h2><p>Джефф Геринг подытоживает, что Starlink работает стабильно. Им можно спокойно пользоваться вместо американского проводного провайдера.</p><p>Хотя особенно полезен спутниковый интернет там, где сети никогда вообще не было.</p><p>Запустится ли Starlink в России, всё ещё неясно. У британского конкурента OneWeb шансов больше — российское представительство компании <a href="https://tproger.ru/news/kosmicheskij-internet-oneweb-mozhet-zarabotat-v-rossii-do-konca-2021-goda/">заявляло о возможности запуска</a> на территории РФ.</p><p>Источник: <a href="https://www.jeffgeerling.com/blog/2021/spacexs-starlink-review-four-months">Блог Джеффа Герлинга</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла iOS 14.7. Новая версия сломала разблокировку AppleWatch через iPhone</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vyshla-ios-14-7-chto-novogo</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vyshla-ios-14-7-chto-novogo?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vyshla-ios-14-7-chto-novogo</guid>
      <description><![CDATA[<p>iOS 14.7 получила небольшое обновление, но нарушила разблокировку Apple Watch через iPhone; релиз вышел для всех пользователей.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vyshla-ios-14-7-chto-novogo">Вышла iOS 14.7. Новая версия сломала разблокировку AppleWatch через iPhone</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Apple Pay]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 20 Jul 2021 06:06:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple официально выпустила iOS 14.7 для всех пользователей. Это связано с тем, что бета-тестирование iOS 14 постепенно заканчивается перед запуском iOS 15, который произойдёт через пару месяцев.</p><p>В отличие от <a href="https://9to5mac.com/2021/04/26/ios-14-5-is-now-available-heres-why-you-should-update/">iOS 14.5</a> и даже <a href="https://9to5mac.com/2021/05/24/ios-14-6-now-available-heres-why-you-should-update/">iOS 14.6</a> , в сегодняшнем обновлении немного новых функций — но это лучше, чем ничего в ожидании iOS 15.</p><h2>Поддержка аккумулятора MagSafe</h2><p>Если планируете брать аккумулятор MagSafe для своего iPhone 12, потребуется версия iOS 14.7. Иначе аксессуар не будет работать.</p><h2>Приложение Home с поддержкой нескольких таймеров на HomePod</h2><p>Apple продолжает дополнять HomePod всё новыми функциями. Теперь компания предоставила возможность управлять несколькими таймерами на HomePod через приложение Home.</p><h2>Улучшения в приложении «Подкасты»</h2><p>В библиотеке подкастов теперь можно выбрать, слушать все шоу или только те, на которые вы подписаны.</p><h2>Возможность комбинировать кредитные лимиты AppleCard</h2><p>С iOS 14.7 добавится ​​возможность комбинировать кредитные лимиты и делиться одной совместной учетной записью с существующим пользователем Apple Card.</p><p>Apple также планирует запустить функцию Apple Pay Later — своеобразная рассрочка, позволяющая купить продукт и оплатить его позже.</p><h2>Сломалась разблокировка Apple Watch через iPhone</h2><p>Apple признала, что ошибка в iOS 14.7 может помешать пользователям разблокировать часы Apple Watch через iPhone с Touch ID.</p><p>Компания обещает, что решит проблему в будущем обновлении.</p><p>Как решить? Apple предлагает пользователям временно вводить пароль в Apple Watch для разблокировки, а не полагаться на iPhone.</p><p>Я забыл пароль. Что делать? Придётся <a href="https://support.apple.com/ru-ru/guide/watch/apd4ad3571d9/watchos">откатываться до заводских настроек</a>.</p><p>Мой iPhone — в профиле MDM, а я забыл код доступа. Что делать? Придётся просить администраторов MDM удалить требование кода доступа, затем разорвать пару, <a href="https://support.apple.com/ru-ru/guide/watch/apd4ad3571d9/watchos">стереть Apple Watch</a> и снова их настроить.</p><p>Источник: <a href="https://9to5mac.com/2021/07/19/ios-14-7-why-you-should-update/">9to5mac</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>WhatsApp начал тестировать сквозное шифрование для резервных копий, которые хранятся в облаке</title>
      <link>https://tproger.ru/news/whatsapp-nachal-testirovat-skvoznoe-shifrovanie-dlja-rezervnyh-kopij-kotorye-hranjatsja-v-oblake</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/whatsapp-nachal-testirovat-skvoznoe-shifrovanie-dlja-rezervnyh-kopij-kotorye-hranjatsja-v-oblake?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/whatsapp-nachal-testirovat-skvoznoe-shifrovanie-dlja-rezervnyh-kopij-kotorye-hranjatsja-v-oblake</guid>
      <description><![CDATA[<p>WhatsApp тестируют новую функцию — защиту резервных копий на облачных серверах с помощью пароля или 64-значного ключа шифрования.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/whatsapp-nachal-testirovat-skvoznoe-shifrovanie-dlja-rezervnyh-kopij-kotorye-hranjatsja-v-oblake">WhatsApp начал тестировать сквозное шифрование для резервных копий, которые хранятся в облаке</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 19 Jul 2021 10:24:30 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В отличие от чатов WhatsApp, резервные копии не используют end-to-end шифрование.</p><p>Резервные копии чатов хранятся на серверах Google Drive или iCloud без защиты со стороны WhatsApp. Шифруют данные только сами облачные сервисы. Об этом даже предупреждает сам WhatsApp в разделе «Резервное копирование»:</p><p>«Сообщения и медиафайлы, резервные копии которых хранятся на Google Диске и iCloud, не защищены сквозным шифрованием WhatsApp».</p><p>Судя по <a href="https://wabetainfo.com/whatsapp-beta-for-android-2-21-15-5-whats-new/">бета-версии WhatsApp v2.21.15.5</a>, в скором времени резервные копии всё-таки можно будет защитить — паролем.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/undefined" alt="" /></figure><p>Для тех, кто особенно заботится о конфиденциальности, даже готовится возможность использовать 64-значный ключ шифрования вместо пароля. Правда, если вы его забудете, потеряете доступ ко всем резервным копиям.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/undefined" alt="" /></figure><p>Незащищённые резервные копии — одна из главных претензий к WhatsApp. Об этом, например, часто вспоминает основатель Telegram Павел Дуров. Поэтому такие улучшения пойдут на пользу мессенджера от Facebook и привлекут больше пользователей.</p><p>Источник: <a href="https://9to5google.com/2021/07/19/whatsapp-begins-testing-end-to-end-encryption-for-cloud-backups/">9to5google</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple вернула отдельную панель вкладок Safari в последней бета-версии macOS. Посмотрите, как это выглядит теперь и как вернуться обратно</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-izmenila-dizajn-vkladok-safari-v-poslednej-beta-versii-macos-posmotrite-kak-jeto-vygljadit-teper</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-izmenila-dizajn-vkladok-safari-v-poslednej-beta-versii-macos-posmotrite-kak-jeto-vygljadit-teper?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-izmenila-dizajn-vkladok-safari-v-poslednej-beta-versii-macos-posmotrite-kak-jeto-vygljadit-teper</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вчера Apple выпустила бета-версии под номером 3 для iOS 15, iPadOS 15 и macOS Monterey. Ключевое изменение — редизайн Safari.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-izmenila-dizajn-vkladok-safari-v-poslednej-beta-versii-macos-posmotrite-kak-jeto-vygljadit-teper">Apple вернула отдельную панель вкладок Safari в последней бета-версии macOS. Посмотрите, как это выглядит теперь и как вернуться обратно</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Safari]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 15 Jul 2021 05:51:56 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Что случилось?</h2><p>Вчера Apple <a href="https://developer.apple.com/news/releases/?id=07142021e">выпустила</a> macOS Monterey Beta 3. Ключевое изменение — редизайн Safari.</p><h2>Как было раньше?</h2><p>До этого Apple убрала отдельную панель вкладок. Это не понравилось юзерам. Использовать Safari стало неудобно: приходилось жонглировать адресной строкой, кнопками навигации и вкладками на одной узенькой полоске сверху.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-45.png" alt="" /><figcaption>Так выглядел Safari до обновления — обратите внимание на вкладки. Изображение: Edngadget</figcaption></figure><h2>Как стало теперь?</h2><p>Apple вернула панель вкладок. Она будет доступна по умолчанию, как это было в macOS Big Sur.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-44.png" alt="" /><figcaption>Так выглядит Safari после обновления</figcaption></figure><h2>Мне нравится, как было раньше. Что делать?</h2><p>На удивление, Apple дала возможность пользователям убрать отдельную панель вкладок. Вот, как это сделать:</p><ol><li>Откройте Safari.</li><li>В верхнем левом углу нажмите «Вид» (View).</li><li>Снимите галочку с опции «Показывать отдельную панель вкладок» (Show Separate Tab Bar).</li></ol><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-46.png" alt="" /><figcaption>Отключите опцию Show Separate Tab Bar. Изображение: 9to5mac</figcaption></figure><p>Источник: <a href="https://www.macrumors.com/2021/07/14/macos-monterey-safari-redesign/">MacRumors</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple исправила баг, который отрубал Wi-Fi на iPhone. Правда, пока только в бете</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-ispravila-bag-kotoryj-otrubal-wi-fi-na-iphone-pravda-poka-tolko-v-bete</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-ispravila-bag-kotoryj-otrubal-wi-fi-na-iphone-pravda-poka-tolko-v-bete?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-ispravila-bag-kotoryj-otrubal-wi-fi-na-iphone-pravda-poka-tolko-v-bete</guid>
      <description><![CDATA[<p>Apple вчера выкатила новую бету iOS 14.7 18G5063a. В этой версии исправил нашумевший баг, который ломал функцию Wi-Fi на iPhone.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-ispravila-bag-kotoryj-otrubal-wi-fi-na-iphone-pravda-poka-tolko-v-bete">Apple исправила баг, который отрубал Wi-Fi на iPhone. Правда, пока только в бете</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Wi-Fi]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 10 Jul 2021 10:28:32 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Что случилось</h2><p>Apple вчера выкатила новую бету <a href="https://developer.apple.com/news/releases/?id=07082021c">iOS 14.7  18G5063a</a>. В этой версии исправили нашумевший баг, который ломал функцию Wi-Fi на iPhone.</p><p>Купертиновцы как всегда в своём стиле: проблему никак не комментировали, просто исправили её в новом обновлении.</p><h2>Что за баг</h2><p>Мы писали о нём <a href="https://tproger.ru/news/besprovodnye-setki-so-znakom-v-nazvanii-otkljuchaet-wi-fi-na-iphone-ne-podkljuchajtes-k-nim/#comments">здесь</a>. Если коротко: подключение к беспроводной сети, в названии которой есть %, отключало Wi-Fi на iPhone — эта функция переставала работать.</p><h2>Что ещё в новой бете</h2><p>Главное — исправление опасного бага. В остальном — исправление мелких ошибок и незначительное повышение производительности.</p><h2>Как обновиться до версии без бага</h2><p>Apple for Developers предложит бета-тестерам обновить iOS «по воздуху». Размер прошивки — 300 Мб.</p><p>Остальным придётся ждать полноценного релиза.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft Store в Windows 11 наконец-то стал полезным. Туда завезли востребованные приложения</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-store-v-windows-11-nakonec-to-stal-poleznym-tuda-zavezli-vostrebovannye-prilozhenija</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-store-v-windows-11-nakonec-to-stal-poleznym-tuda-zavezli-vostrebovannye-prilozhenija?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-store-v-windows-11-nakonec-to-stal-poleznym-tuda-zavezli-vostrebovannye-prilozhenija</guid>
      <description><![CDATA[<p>В процессе тестирования Windows 11 в Microsoft Store добавили реально полезные приложения: OBS Studio, Zoom, Canva, WinZip, Adobe Acrobat Reader.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-store-v-windows-11-nakonec-to-stal-poleznym-tuda-zavezli-vostrebovannye-prilozhenija">Microsoft Store в Windows 11 наконец-то стал полезным. Туда завезли востребованные приложения</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 05 Jul 2021 11:20:06 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На презентации Windows 11 разработчики рассказали, что в новой винде прокачают Microsoft Store — встроенный магазин приложений. Интерфейс действительно улучшили, скорость работы повысили.</p><p>Правда, магазин приложений как был ненужным, так им и оставался: в нём не было востребованных товаров. Теперь это <a href="https://www.theverge.com/2021/6/25/22550103/microsoft-new-windows-app-store-steam-welcome">изменили</a>.</p><h2>Что появилось в магазине</h2><p>В процессе тестирования Windows 11 в Microsoft Store добавили реально полезные приложения:</p><ul><li>OBS Studio,</li><li>Zoom,</li><li>Canva,</li><li>WinZip,</li><li>Adobe Acrobat Reader.</li></ul><p>А это только первая неделя бета-тестирования.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-11.png" alt="" /><figcaption>Обновлённый Microsoft Store. Доступны Twitter, Adobe Creative Cloud, Visual Studio, Wikipedia, Canva.</figcaption></figure><h2>Что ещё появится</h2><p>Microsoft Store теперь, по сути, является интерфейсом для команды WinGet, которая устанавливает приложения из репозитория Microsoft. Это значит, что в ближайшие недели в магазин выложат ещё больше востребованных приложений.</p><p>Например, Mozilla уже <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1549103#c5">намекнула</a>, что в Microsoft Store скоро появится и браузер Firefox.</p><p>Ещё Microsoft Store взял курс на «открытость». Глава Windows Панос Панай вообще заявил, что они хотят, чтобы магазины приложений Steam и Epic Store стали частью магазина от Microsoft.</p><p><i>«Я хочу, чтобы пользователь просто вводил в поиске нужное приложение и мог его скачать. Неважно, в каком магазине оно изначально размещено»</i>, — заявил Панай.</p><h2>Почему стали появляться полезные приложения</h2><p>Microsoft Store теперь привлекает разработчиков бесплатным размещением. Создатели приложений <a href="https://www.theverge.com/2021/6/24/22549222/microsoft-store-developers-windows-11-revenues-games">забирают 100% дохода</a>, если размещают их только в магазине Windows.</p><h2>Теперь Microsoft Store — конкурент Steam?</h2><p>Журналисты считают, что через некоторое время Microsoft Store сможет тягаться с магазинами приложений Steam и Epic Store.</p><p>Правда, главный козырь магазина от Windows — 100% дохода — не распространяется на игры.</p><p>Компания пытается компенсировать</p><p>это снижением комиссии. Если раньше Microsoft получала 30% дохода от игр, с 1 августа она <a href="https://www.theverge.com/2021/4/29/22409285/microsoft-store-cut-windows-pc-games-12-percent">будет забирать 12%</a>.</p><p>Источник: <a href="https://www.theverge.com/2021/7/5/22563638/microsoft-windows-11-app-store-microsoft-store-apps-desktop-win32">TheVerge</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла первая тестовая сборка Windows 11. Как её установить</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-testovaja-sborka-windows-11-kak-ee-ustanovit</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-testovaja-sborka-windows-11-kak-ee-ustanovit?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-testovaja-sborka-windows-11-kak-ee-ustanovit</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft выпустила первую официальную бета-версию Windows 11 Build 22000.51 для участников программы предварительной оценки Insider Preview.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-testovaja-sborka-windows-11-kak-ee-ustanovit">Вышла первая тестовая сборка Windows 11. Как её установить</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 29 Jun 2021 07:05:39 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вчера Microsoft <a href="https://blogs.windows.com/windows-insider/2021/06/28/announcing-the-first-insider-preview-for-windows-11/">выпустила</a> первую официальную бета-версию Windows 11 Build 22000.51 в рамках программы Insider Preview.</p><h2>Что внутри</h2><p>В билде есть почти все обещанные фичи и интерфейсные изменения:</p><ul><li>обновлённый проводник с упрощённым управлением файлами;</li><li>новое меню «Пуск»;</li><li>улучшенный центр уведомления;</li><li>новые виджеты;</li><li>улучшенная группировка окон;</li><li>новая версия Microsoft Store.</li></ul><p>Microsoft Teams и возможность запускать Android-приложения пока не завезли.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/qngcaxwfmznldvutwe1qanloxhe.jpeg" alt="" /><figcaption>Обновлённое меню «Пуск» в Windows 11</figcaption></figure><h2>Как установить</h2><p>Скачать тестовую сборку Windows 11 могут только участники программы Insider Preview.</p><p><a href="https://insider.windows.com/en-us/for-developers">Стать участником программы Insider Preview →</a></p><p><b>Подробнее о том, как установить бета-версию Windows 11:</b></p><h2>Системные требования</h2><p>Прежде чем устанавливать бета-версию, проверьте, что ваше устройство соответствует <a href="https://www.microsoft.com/ru-ru/windows/windows-11-specifications">минимальным требованиям</a>.</p><ul><li>64-битный двухъядерный процессор с тактовой частотой 1 ГГц;</li><li>4 ГБ ОЗУ;</li><li>64 ГБ свободного места на диске;</li><li>дисплей высокой четкости (720p) с диагональю более 9 дюймов;</li><li>совместимость с UEFI, Secure Boot и поддержка TPM 2.0;</li><li>видеокарта, совместимая с DirectX 12 или WWDM 2.0.</li></ul><p>Источник: <a href="https://blogs.windows.com/windows-insider/2021/06/28/announcing-the-first-insider-preview-for-windows-11/">Блог Windows</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчики защищённого браузера Brave представили свою поисковую систему</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-zashhishhjonnogo-brauzera-brave-predstavili-svoju-poiskovuju-sistemu</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-zashhishhjonnogo-brauzera-brave-predstavili-svoju-poiskovuju-sistemu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchiki-zashhishhjonnogo-brauzera-brave-predstavili-svoju-poiskovuju-sistemu</guid>
      <description><![CDATA[<p>Поисковая система Brave ориентируется на конфиденциальность и, по заявлению разработчиков, не отслеживает поведение пользователей.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchiki-zashhishhjonnogo-brauzera-brave-predstavili-svoju-poiskovuju-sistemu">Разработчики защищённого браузера Brave представили свою поисковую систему</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Персональные данные]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 22 Jun 2021 19:50:40 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В официальном блоге Brave появилась запись. В ней компания-разработчик одноимённого браузера объявила о начале бета-тестирования поисковой системы собственной разработки.</p><p>Называется проект ожидаемо — <a href="https://search.brave.com/">Brave Search</a>. Как заявляют сами девелоперы, их инструмент предоставляет пользователям «непревзойдённую приватность».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/1-9.png" alt="" /><figcaption>Вот так выглядит новый поисковик от команды Brave</figcaption></figure><p>Представители компании заявили, что их поиск построен на основе полностью независимого индексирования, а также не занимается слежкой ни пользователей, ни их поисковых запросов, ни даже кликов.</p><p>На данный момент Brave можно установить в качестве поиска по умолчанию в одноимённом браузере на всех устройствах (от Android до ПК). В дальнейшем разработчики планируют сделать свой продукт поиском по умолчанию в своём же браузере.</p><p>Уже сейчас пользователям доступна возможность настроить новинку под себя — выбрать светлую или тёмную темы, посмотреть на «Свой индекс независимости» и его глобальный вариант, а также включить открытие ссылок в новой вкладке по умолчанию. В дальнейшем планируется добавление смены предпочитаемого языка:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/2-4.png" alt="" /><figcaption>Нынешние и будущие настройки</figcaption></figure><p>Отметим, что компания уже имеет ряд продуктов, направленных на сохранение приватности пользователей — Brave Ads, Brave News и услугу Firewall+VPN.</p><p>Источник: <a href="https://brave.com/brave-search-beta/">Блог Brave</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Релиз первой беты Visual Studio 2022 — переход на х64, ИИ-помощник и кросс-платформенная разработка</title>
      <link>https://tproger.ru/news/reliz-pervoj-bety-visual-studio-2022-perehod-na-h64-ii-pomoshhnik-i-kross-platformennaja-razrabotka</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/reliz-pervoj-bety-visual-studio-2022-perehod-na-h64-ii-pomoshhnik-i-kross-platformennaja-razrabotka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/reliz-pervoj-bety-visual-studio-2022-perehod-na-h64-ii-pomoshhnik-i-kross-platformennaja-razrabotka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Компания сдержала обещание и выпустила первое превью в начале лета. Больше нововведений обещают в будущих бета-релизах Visual Studio 2022.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/reliz-pervoj-bety-visual-studio-2022-perehod-na-h64-ii-pomoshhnik-i-kross-platformennaja-razrabotka">Релиз первой беты Visual Studio 2022 — переход на х64, ИИ-помощник и кросс-платформенная разработка</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C#]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 18 Jun 2021 10:56:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft опубликовала в своём блоге пост. В нём компания анонсировала выход первой беты новейшей версии своей IDE — VIsual Studio 2022. Таким образом компания сдержала обещание выдать первую тестовую версию приложения летом.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/1-19.jpg" alt="" /></figure><h3>Ключевые особенности</h3><ul><li>Возможность масштабировать и создавать комплексные проекты благодаря переходу к 64 битам по умолчанию.</li><li>Более быстрая разработка благодаря функции IntelliCode, в основу которой лёг искусственный интеллект Microsoft.</li><li>C# и .NET MAUI внедрили кросс-платформенную разработку приложений. Например, одновременно и десктопных, и мобильных.</li></ul><h3>Где скачать?</h3><p>Достаточно перейти на <a href="https://visualstudio.microsoft.com/vs/preview/vs2022/">сайт проекта</a> и выбрать версию для своей системы.</p><h3>Что дальше?</h3><p>Больше нововведений стоит ждать во второй бета-версии Visual Studio 2022. Подробнее о них можно почитать на странице с <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/productinfo/vs-roadmap">дорожной картой</a> компании.</p><p>При этом Microsoft уже обратилась к разработчикам расширений. Они призвали «портировать» свои наработки для свежей версии Visual Studio. Для этого редмондцы даже создали отдельный документ, с которым вы можете ознакомиться по <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/migration/update-visual-studio-extension?view=vs-2022">ссылке</a>.</p><p>Источник: <a href="https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2022-preview-1-now-available/">Блог Microsoft</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Первая бета Python 3.10 — что нового?</title>
      <link>https://tproger.ru/news/pervaja-beta-python-3-10-chto-novogo</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/pervaja-beta-python-3-10-chto-novogo?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/pervaja-beta-python-3-10-chto-novogo</guid>
      <description><![CDATA[<p>Сопоставление структурных шаблонов вместо switch/case, наглядные отчёты об ошибках и другие изменения тестовой версии Python 3.10.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/pervaja-beta-python-3-10-chto-novogo">Первая бета Python 3.10 — что нового?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 13:52:18 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Несколько дней назад разработчики выпустили первую бета-версию Python 3.10 — последней номерной версии языка на сегодняшний день. И несмотря на то, что это тестовая версия, уже сейчас на её основе можно узнать, что нас ждёт с грядущим крупным обновлением.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/1-4.jpg" alt="" /></figure><h3>Сопоставление структурных шаблонов</h3><p>После нескольких неудачных попыток внедрить switch/case в Python, разработчики языка решили пойти иным путём. Они решили реализовать похожий функционал через сопоставление структурных шаблонов:</p><h3>Улучшение отчётов об ошибках</h3><p>Теперь отчёт об ошибках в коде будет более наглядно показывать, что именно было сделано неверно.</p><p>Отчёт в более старых версиях Python:</p><p>Отчёт в Python 3.10:</p><h3>Прочие нововведения</h3><ul><li>оператор with теперь поддерживает многострочный синтаксис в скобках;</li><li>переменные можно будет объявлять как псевдонимы типов;</li><li>для сборки CPython потребуется OpenSSL 1.1.1 или новее.</li></ul><p>С полным списком можно ознакомиться в материале по <a href="https://sudosecurity.org/python-3-10-beta-released/">ссылке</a>.</p><p>Источник: <a href="https://sudosecurity.org/python-3-10-beta-released/">Sudosecurity</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft выпустила первую бета-версию браузера Edge для Linux</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-pervuju-beta-versiju-brauzera-edge-dlja-linux</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-pervuju-beta-versiju-brauzera-edge-dlja-linux?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-pervuju-beta-versiju-brauzera-edge-dlja-linux</guid>
      <description><![CDATA[<p>Сборки в форматах deb и rpm поддерживают Ubuntu, Debian, Fedora и openSUSE, а обновлять бету обещают примерно раз в 1,5 месяца.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-pervuju-beta-versiju-brauzera-edge-dlja-linux">Microsoft выпустила первую бета-версию браузера Edge для Linux</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[HoloLens]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 05 May 2021 12:36:37 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft сделала то, чего от неё ждали многие веб-разработчики. Компания довела до стадии бета-тестирования Linux-версию браузера Edge.</p><p>На выбор доступны rpm- и deb-пакеты приложения. Поддерживаются дистрибутивы Ubuntu, Debian, Fedora и openSUSE. Бета-версия Microsoft Edge планируется обновлять примерно каждые 1,5 месяца. Как скоро будет готова стабильная финальная версия браузера — компания не сообщила.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/1-3.png" alt="" /></figure><p>Отметим, что альфа-тестирование Linux-версии приложения началось ещё в октябре 2020 года. Тестовые версии проекта также есть на iOS, macOS, а также шлемах смешанной реальности HoloLens 2 и т.д.</p><h3>Где скачать бета-версию Microsoft Edge для Lunux?</h3><p>Делается это на ресурсе Microsoft Edge Insider. Для скачивания deb-пакета перейдите по <a href="https://www.microsoftedgeinsider.com/en-us/download?platform=linux-deb">ссылке</a>. Для загрузки rpm-версии, нужно <a href="https://www.microsoftedgeinsider.com/en-us/download?platform=linux-rpm">кликнуть сюда</a>.</p><p>Источник: <a href="https://www.microsoftedgeinsider.com/en-us/download?platform=linux-deb">Microsoft Edge Insider</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Huawei начала публичное тестирование фирменной «замены Android» — Harmony OS 2.0</title>
      <link>https://tproger.ru/news/huawei-nachala-publichnoe-testirovanie-firmennoj-zameny-android-harmony-os-2-0</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/huawei-nachala-publichnoe-testirovanie-firmennoj-zameny-android-harmony-os-2-0?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/huawei-nachala-publichnoe-testirovanie-firmennoj-zameny-android-harmony-os-2-0</guid>
      <description><![CDATA[<p>Huawei начала публичный тест Harmony OS 2.0, которая должна заменить Android; пользователи хвалят анимации, а общий релиз ожидается 31 мая 2021 года.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/huawei-nachala-publichnoe-testirovanie-firmennoj-zameny-android-harmony-os-2-0">Huawei начала публичное тестирование фирменной «замены Android» — Harmony OS 2.0</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 28 Apr 2021 08:09:23 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ряд китайских блогеров из Weibo сообщили о начале публичного бета-теста Harmony OS 2.0. Это мобильная операционная система Huawei, которая должна заменить Android на смартфонах компании.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-44.png" alt="" /></figure><p>Пользователи, уже попробовавшие новинку, отмечают плавность анимаций системы. Также, по их словам, Huawei сделала упор на обновлении внешнего вида новой версии Harmony OS.</p><p>Ожидается, что общедоступная версия обновлённой мобильной ОС появится уже 31 мая 2021 года.</p><h3>Какие смартфоны участвуют в бета-тесте?</h3><ul><li>Huawei P40;</li></ul><ul><li>Huawei Mate 30;</li></ul><ul><li>Huawei Mate 40;</li></ul><ul><li>Huawei Mate X2;</li></ul><p>Если говорить о «не смартфонах», то это планшеты MatePad Pro и телевизоры Huawei Smart Screen S и S Pro.</p><h3>Как скачать и установить обновление?</h3><p>Пока что компания сама присылает «приглашения» на тестирование через push-уведомления. Со временем в сети могут появиться инструкции для «ручной» установки.</p><p>Источник: <a href="https://sparrowsnews.com/2021/04/27/huawei-mate-x2-running-harmonyos/">Sparrows News</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла первая бета Android 12 для разработчиков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-beta-android-12-dlja-razrabotchikov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-beta-android-12-dlja-razrabotchikov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-beta-android-12-dlja-razrabotchikov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Android 12 Developer Preview 1 доступна владельцам Google Pixel от третьего поколения: среди новшеств — быстрая блокировка камеры и микрофона.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vyshla-pervaja-beta-android-12-dlja-razrabotchikov">Вышла первая бета Android 12 для разработчиков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Android 12]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 19 Feb 2021 06:46:54 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне ночью Google внезапно <a href="https://developer.android.com/about/versions/12">представила</a> первую бету своей новой мобильной операционки — Android 12 Developer Preview 1. Её уже сейчас могут опробовать владельцы смартфонов Google Pixel, начиная с третьего поколения.</p><p>Так как это лишь первое превью, нововведений не так много. Возможно, с выходом следующих тестовых версий, ситуаций выправится. Но уже сейчас в Android 12 есть несколько интересных нововведений.</p><h3>Возможность заблокировать камеру и микрофон</h3><p>В панели быстрого доступа появилось две иконки. При нажатии на них Android 12 мгновенно блокирует доступ к камере и микрофону смартфона сторонним приложениям. И после того, как вы, например, откроете «Камеру», вас попросят дать доступ к камере девайса, включив её.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/1-autoconverted-4.jpeg" alt="" /><figcaption>Источник: 9to5Google</figcaption></figure><h3>Удобный «однорукий» режим</h3><p>В Android 12 появился новый переключатель, который переводит смартфон в режим использования одной рукой. В таком состоянии достаточно провести пальцем вниз, чтобы экран «спустился» на манер iOS:</p><h3>Возможность скрыть вырез в дисплее</h3><p>Похожая функция уже имеется на смартфонах под управлением MIUI. А сейчас Google решила добавить возможность скрыть вырезы в новой версии Android. Для этого надо зайти в меню разработчика и выбрать в меню Display Cutout вариант Hidden.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/2-3.jpg" alt="" /><figcaption>Источник: 9to5Google</figcaption></figure><h3>Есть дорожная карта выхода Android 12?</h3><p>Да, конечно. Судя по ней, Developer Preview будут выходить до мая. Затем Google возьмётся за выпуск обычных бета-релизов и где-то после августа выпустит финальную версию Android 12:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/android-12-desktop-timeline-en-landpg.png" alt="" /><figcaption>Источник: Google</figcaption></figure><p>Источник: <a href="https://9to5google.com/2021/02/18/android-12-dp1-new-features/">9to5Google</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Жители Великобритании присоединились к тестированию спутникового интернета Starlink. Скорость и правда высокая</title>
      <link>https://tproger.ru/news/zhiteli-velikobritanii-prisoedinilis-k-testirovaniju-sputnikovogo-interneta-starlink-skorost-i-pravda-vysokaja</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/zhiteli-velikobritanii-prisoedinilis-k-testirovaniju-sputnikovogo-interneta-starlink-skorost-i-pravda-vysokaja?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/zhiteli-velikobritanii-prisoedinilis-k-testirovaniju-sputnikovogo-interneta-starlink-skorost-i-pravda-vysokaja</guid>
      <description><![CDATA[<p>Комплект подключения обошёлся в 439 фунтов, абонентская плата — 84 фунта, а скорость у жителя Девона составила 85 Мбит/с против 0,5 у BT.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/zhiteli-velikobritanii-prisoedinilis-k-testirovaniju-sputnikovogo-interneta-starlink-skorost-i-pravda-vysokaja">Жители Великобритании присоединились к тестированию спутникового интернета Starlink. Скорость и правда высокая</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Космос]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2021 03:29:44 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В Великобритании разрешили спутниковой интернет-службе SpaceX Starlink запустить программу тестирования. Жители получили комплекты для подключения к новой сети стоимостью 439 фунтов стерлингов (около 45 000 рублей). Ежемесячная плата за услугу составляет 84 фунта (около 8500 рублей).</p><p>Уже есть первые отзывы пользователей. Один из жителей Девона на юго-западе Англии рассказал, что Starlink предоставляет доступ в интернет со средней скоростью 85 Мбит/с. Для сравнения, местный провайдер British Telecom не мог обеспечить в сельской местности более 0,5 Мбит/с.</p><p>Компания SpaceX сообщила участникам тестирования, что они могут рассчитывать на скорость от 50 до 150 Мбит/с. Отдельные пользователи из США, где бета-тест начался в конце 2020 года, заявили о скорости более 210 Мбит/с.</p><p>Великобритания — не единственный крупный рынок, на который выходит SpaceX. Тестирование уже проходит в США и Канаде; Греция, Германия и Австралия тоже одобрили внедрение спутникового интернета.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>WhatsApp наконец-то станет современным: одновременный запуск на нескольких устройствах, полноценный веб-клиент</title>
      <link>https://tproger.ru/news/whatsapp-nakonec-to-stanet-sovremennym-odnovremennyj-zapusk-na-neskolkih-ustrojstvah-polnocennyj-veb-klient</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/whatsapp-nakonec-to-stanet-sovremennym-odnovremennyj-zapusk-na-neskolkih-ustrojstvah-polnocennyj-veb-klient?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/whatsapp-nakonec-to-stanet-sovremennym-odnovremennyj-zapusk-na-neskolkih-ustrojstvah-polnocennyj-veb-klient</guid>
      <description><![CDATA[<p>Одновременный вход в один аккаунт с разных устройств появится в ближайшей бета-версии мессенджера, а веб-версии больше не понадобится смартфон.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/whatsapp-nakonec-to-stanet-sovremennym-odnovremennyj-zapusk-na-neskolkih-ustrojstvah-polnocennyj-veb-klient">WhatsApp наконец-то станет современным: одновременный запуск на нескольких устройствах, полноценный веб-клиент</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 06 Jan 2021 05:04:13 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчики WhatsApp работают над устранением главных недостатков мессенджера. До сих пор нельзя зайти в один аккаунт на разных устройствах, а для использования веб-версии и десктопного клиента нужно, чтобы приложение было запущено на смартфоне.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/01/WA_WEB_BETA_1.jpg" alt="" /></figure><p>Тематический ресурс WABetaInfo сообщает, что одновременный запуск мессенджера на нескольких устройствах появится в ближайшей бета-версии. В мобильном приложении отобразится новая настройка для подключения других девайсов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/01/WA_WEB_BETA_2.png" alt="" /></figure><p>Судя по скриншотам, для работы WhatsApp Web и десктопного клиента не нужно будет запускать приложение на смартфоне. Это огромный шаг вперёд для мессенджера, который уже больше 10 лет позволяет пользоваться одной учётной записью только с одного устройства.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Google научила reCAPTCHA 3 определять «человечность» по поведению за компьютером</title>
      <link>https://tproger.ru/news/recaptcha-3-release</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/recaptcha-3-release?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Наташа Маркова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/recaptcha-3-release</guid>
      <description><![CDATA[<p>На Google I/O 2018 представлена бета-версия reCAPTCHA 3, которая анализирует действия пользователя за несколько дней. Точность 99,98%.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/recaptcha-3-release">Google научила reCAPTCHA 3 определять «человечность» по поведению за компьютером</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 16 May 2018 17:41:58 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На конференции Google I/O 2018 корпорация <a href="https://developers.google.com/recaptcha/docs/v3">представила</a> сервис reCAPTCHA 3, который анализирует активность пользователя и решает, робот перед ним или человек.</p><h3>Как это работает?</h3><p>Система отслеживает движение курсора мыши, набор текста в браузере и другие параметры. Затем происходит присваивание баллов. Оценка «хорошо» соответствует 1 и говорит о том, что пользователь прошел проверку. Если его поведение напоминает действия бота, выставляется «плохо» или 0. По заявлению Google, точность определения составляет 99,98 %.</p><h3>Тестирование reCAPTCHA</h3><p>Сервис находится на стадии открытого бета-тестирования. Чтобы принять в нем участие, нужно <a href="https://www.google.com/recaptcha/admin#v3signup">заполнить</a> анкету на специальной странице сайта Google.</p><p>Помимо новой версии антибот-сервиса корпорация <a href="https://tproger.ru/articles/google-io-2018-summary/">представила</a> обновленные Android P, Google Lens, Google Assistant и другие продукты.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Технологическая платформа «Большой музей» вышла из бета-режима</title>
      <link>https://tproger.ru/news/yandex-politech-the-big-museum</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/yandex-politech-the-big-museum?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Екатерина Никитина]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/yandex-politech-the-big-museum</guid>
      <description><![CDATA[<p>Платформа «Большой музей» создаёт сайты и приложения для музеев, поддерживает фото, 3D-модели, аудио, видео и виртуальные экскурсии.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/yandex-politech-the-big-museum">Технологическая платформа «Большой музей» вышла из бета-режима</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Яндекс]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 04 Apr 2018 13:48:47 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Проект <a href="https://bm.digital/">«Большой музей»</a>, разработанный Издательством «Яндекса» и Политехническим музеем, миновал стадию бета-тестирования и приглашает музеи к сотрудничеству. Первые три месяца можно пользоваться платформой бесплатно, дальнейшие условия «Яндекс» обсудит с каждым участником отдельно.</p><h3>Что такое «Большой музей»?</h3><p>Это технология для создания сайтов и мобильных приложений культурной направленности. Цель — предоставить посетителям выставок и музеев дополнительную информацию об экспонатах и экспозициях в мультимедийном виде вместо брошюр и буклетов.</p><p>Платформа поддерживает контент разного формата: фотографии, 3D-модели, аудио-, видеозаписи, виртуальные экскурсии и многое другое. Команда «Большого музея» берет на себя техническую часть, предоставляя организаторам возможность сосредоточиться на самом контенте.</p><h3>Примеры первых партнеров</h3><ul><li>Политехнический музей: выставка <a href="https://polytech.bm.digital/article/365238816841162835/rossiya-delaet-sama">«Россия делает сама»</a>.</li><li>Третьяковская галерея: <a href="https://tretyakovgallery.bm.digital/article/364733198184767569/vasilij-vereschagin-personalnaya-vyistavka">персональная выставка Василия Верещагина</a>.</li><li><a href="https://gmig.bm.digital/">Музей истории ГУЛАГа</a>.</li><li>Санкт-Петербургская академическая филармония имени Д. Д. Шостаковича: <a href="https://philharmonia.bm.digital/article/401765646998724727/bolshoj-zal-sankt-peterburgskoj-filarmonii-video">видеоэкскурсия</a> и <a href="https://philharmonia.bm.digital/article/318182389115543586/kak-podgotovitsya-k-kontsertu-8-prostyih-sovetov">рекомендации</a> по подготовке к концерту для слушателей.</li></ul><p>Заполнить заявку можно <a href="https://bm.digital/welcome">на сайте проекта</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В бета-версию Telegram для macOS была добавлена новостная лента</title>
      <link>https://tproger.ru/news/telegram-feed</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/telegram-feed?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Семён Алексин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/telegram-feed</guid>
      <description><![CDATA[<p>Telegram для macOS тестирует папку Feed для каналов и форматирование подписей к изображениям курсивом, жирным и ссылками.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/telegram-feed">В бета-версию Telegram для macOS была добавлена новостная лента</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 18:16:41 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Как стало известно, Telegram тестирует две новые функции: отдельную ленту для новостей и форматирование подписей изображений. Функции пока что доступны только на macOS.</p><h3>Новостная лента</h3><p>Новая функция позволяет перенести каналы, на которые подписан пользователь, в папку «Feed». Эти каналы будут отображаться отдельно от других контактов, не мешая основному списку. Также пользователь может отключить уведомления для всей папки сразу. Пока что неизвестно, можно ли будет создать несколько папок с каналами.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/01/telegram-feed-test.jpg" alt="" /></figure><p>Эта функция была доступна бета-тестерам Telegram на платформе macOS до 31 января. Однако в 13:30 по московскому времени ее отключили на стороне сервера.</p><h3>Форматирование подписей к изображениям</h3><p>Кроме новостной ленты, бета-тестеры опробовали функцию форматирования подписей к изображениям. Пользователи могли выделять текст курсивом или жирным начертанием, а также добавлять гиперссылки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/01/telegram-images-formating.jpg" alt="" /></figure>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Google выпустила бета-версию Chrome 64</title>
      <link>https://tproger.ru/news/chrome-64-beta</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/chrome-64-beta?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Елена Литвинова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/chrome-64-beta</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вышла бета-версия браузера Chrome с улучшенным блокировщиком всплывающих окон, поддержкой Resize Observer API и import.meta.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/chrome-64-beta">Google выпустила бета-версию Chrome 64</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 17 Dec 2017 16:23:09 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Выпущена очередная бета-версия браузера Chrome 64 для Android, Chrome OS, Linux, Mac и Windows. Основными нововведениями стали улучшенный блокировщик всплывающих окон, поддержка Resize Observer API и новое свойство import.meta.</p><h3>Улучшенный блокировщик окон</h3><p>Как заявляют разработчики, в каждом пятом отчете, собранном с десктопных версий Chrome, упоминается тот или иной тип нежелательного контента. Примеры включают ссылки на сторонние сайты, замаскированные под кнопки воспроизведения или другие элементы управления сайтом. Кроме того, упоминаются прозрачные накладки на веб-сайтах, которые захватывают все клики и открывают новые вкладки и окна. В новой бета-версии браузера блокировщик пресекает такое поведение сайтов и не дает открывать нежелательные вкладки или окна. Проверить свой сайт на указанные злоупотребления и улучшить пользовательский интерфейс владельцы ресурсов могут через Google Search Console, выбрав пункт Abusive Experiences Report.<a href="https://media.tproger.ru/uploads/2017/12/site0-1.gif"></a><a href="https://media.tproger.ru/uploads/2017/12/site.gif"></a>На изображениях приведены 2 примера обманчивого поведения сайта. В первом случае при нажатии на кнопку проигрывания видео начинается нежелательная загрузка. Во втором случае при нажатии на кнопку закрытия окна открываются всплывающие окна.</p><h3>Resize Observer — отслеживание событий изменения элемента</h3><p>Традиционно веб-приложения использовали CSS-медиазапросы или метод window.onresize для создания компонентов, адаптирующихся к различным размерам экранов. Однако оба эти метода требуют, чтобы для адаптивного ответа сайта менялось все отображение. Теперь Chrome поддерживает <a href="https://wicg.github.io/ResizeObserver/">Resize Observer API</a>,что дает веб-приложениям возможность использовать более тонкие настройки для отслеживания изменений размеров элементов на странице.</p><p>В приведенном выше фрагменте кода для отслеживания изменений элемента используется Resize Observer API.</p><h3>Мета-свойство import.meta</h3><p>Chrome теперь поддерживает мета-свойство import.meta, которое может хранить метаданные, относящиеся к хосту. Например, с его помощью можно получить URL-адрес модуля через import.meta.url. В будущем Chrome планирует добавить больше свойств в import.meta.</p><p>Более подробно с этими и другими изменениями, вошедшими в новую бета-версию Chrome, <a href="https://blog.chromium.org/2017/12/chrome-64-beta-stronger-pop-up-blocker_14.html">можно ознакомиться</a> в блоге разработчиков.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>GitHub объявила о выходе из беты приложения GitHub Desktop</title>
      <link>https://tproger.ru/news/github-desktop</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/github-desktop?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Вячеслав Шарунов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/github-desktop</guid>
      <description><![CDATA[<p>GitHub Desktop переписали на Electron: приложение сравнивает версии изображений, ускоряет клонирование через Git LFS и работает с GitHub Enterprise.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/github-desktop">GitHub объявила о выходе из беты приложения GitHub Desktop</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 19 Sep 2017 19:59:28 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Публичная бета-версия была <a href="https://tproger.ru/news/git-atom-desktop/">выпущена</a> ещё в мае. Приложение было полностью переработано и переписано на Electron для обеспечения простоты и унифицированности продукта. Были исправлены ошибки и добавлены новые функции, отвечающие запросам пользователей. Самые важные особенности GitHub Desktop представлены ниже.</p><h3>Разница в изображениях</h3><p>С лёгкостью сравнивайте разные версии изображений. Смотрите, как они выглядели до изменений и после или просматривайте только изменения.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/09/1-1.jpg" alt="" /></figure><h3>Клонируйте репозитории быстрее</h3><p>Просматривайте все ваши репозитории и клонируйте их при помощи всего одного нажатия кнопки. <a href="https://tproger.ru/news/git-lfs-2-3-0/">Git LFS</a> проведёт загрузку параллельно для более быстрого клонирования.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/09/2-1.jpg" alt="" /></figure><h3>Интеграция</h3><p>Откройте ваш любимый редактор из приложения или же перейдите в GitHub Desktop из терминала или командной строки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/09/3.jpg" alt="" /></figure><h3>Доступность</h3><p>GitHub Desktop работает c <a href="https://tproger.ru/news/github-enterprise-2-11/">GitHub Enterprise</a>. Зайдите в свою учётную запись Enterprise и начните работать со своими проектами прямо оттуда.</p><h3>Open Source</h3><p>GitHub Desktop — это проект с открытым исходным кодом, и в нём уже была отражена работа сообщества. Планы развития проекта и его дорожную карту можно просмотреть <a href="https://github.com/desktop/desktop/blob/master/docs/process/roadmap.md">на сайте</a>.</p><h3>Установка</h3><p>Приложение <a href="https://desktop.github.com/">доступно</a> для скачивания на официальном сайте для пользователей macOS и Windows.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Google тестирует новый способ авторизации без использования паролей</title>
      <link>https://tproger.ru/news/password-free-login</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/password-free-login?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Александр Курилкин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/password-free-login</guid>
      <description><![CDATA[<p>Бета-тестер рассказал, как работает новый способ авторизации: к аккаунту привязывается смартфон, а вход с компьютера подтверждается уведомлением.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/password-free-login">Google тестирует новый способ авторизации без использования паролей</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 22 Dec 2015 19:35:58 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пользователь Reddit, которого Google выбрали бета-тестером нового способа авторизации без использования пароля, <a href="https://www.reddit.com/r/Android/comments/3xrrli/just_got_early_access_to_log_into_google_account/">поделился своими впечатлениями</a> о новой системе.</p><p>Как это работает? Все очень просто. Для начала вам необходимо привязать свой смартфон к аккаунту Google. Потом каждый раз, когда вы хотите залогиниться в свой аккаунт с компьютера, достаточно просто ввести свой email — после этого на телефон придет уведомление о попытке авторизации, и вам нужно будет просто его подтвердить, и все, вы авторизовались! Естественно, возможность залогиниться при помощи обычного пароля остается — это на случай, если у вас нет доступа к телефону. Например, если разрядилась батарея.</p><p>Почему Google занимается этим? Компания считает пароли достаточно слабым методом защиты аккаунта (что, в принципе, верно), поэтому активно экспериментирует с другими методами авторизации, которыми могли были бы легко овладеть люди любого уровня компьютерной грамотности.</p><p>Как вы считаете, может ли IT-индустрия отказаться от использования паролей вовсе? Скоро ли это произойдет в таком случае?</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>