Post thumbnail

В этой статье мы создадим небольшой игровой движок с видом от первого лица без сложной математики и техник 3D-визуализации, используя метод рейкастинга (трассировки, или «бросания», лучей)....
Читать дальше

Post thumbnail

WebGL — это JS-библиотека для работы с 3D-графикой, аналог OpenGL для веб-разработки. Chrome 56 теперь поддерживает WebGL 2.0 — серьёзное усовершенствование API, которое открывает новые возможности в работе с графикой и рендеринге. Стандарт доступен для пользователей Chrome...
Читать дальше

Post thumbnail

Apple предлагает сообществу разработчиков начать совместную разработку стандартного API, который позволил бы браузерам пользоваться всеми возможностями графических процессоров для обработки трехмерной графики....
Читать дальше

Post thumbnail

Во время обучения в университете свое свободное время я тратил на создание своей игры — гонок. Я создал карту, нарисовал текстуры, создал водную поверхность с отражениями и преломлениями. Следующим шагом было...
Читать дальше

Post thumbnail

Вчера на GitHub появился проект, генерирующий битовые (и тайловые) карты, который сразу привлёк значительное внимание пользователей Reddit. Выглядит действительно круто, и мы решили разобраться, что же делает этот проект, и как он работает....
Читать дальше

Post thumbnail

Современные движки для 3D-рендеринга, использующиеся в играх и мультимедиа, поражают своей сложностью в плане математики и программирования. Соответственно, результат их работы превосходен. Многие разработчики ошибочно полагают, что создание даже простейшего...
Читать дальше

Post thumbnail

В NASA уже сейчас ведутся работы по подготовке первой посадки человека на поверхность Красной планеты, которую планируется провести в 2030 году. Но благодаря игровому движку Unreal Engine 4, любой, кто...
Читать дальше

Post thumbnail

Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием GPU. Морису удалось добиться симуляции 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660...
Читать дальше