Интервью с организатором CG EVENT и автором «Понимая Maya» Сергеем Цыпцыным
Сергей Цыпцын — организатор CG EVENT и автора книги «Понима Maya». В этой статье он отвечает на вопросы о себе, CG и CG EVENT.
Если вас вдохновляет картинка современных игровых движков — то с помощью этой рубрики вы сможете своими руками написать свои первые графические демки.
Сергей Цыпцын — организатор CG EVENT и автора книги «Понима Maya». В этой статье он отвечает на вопросы о себе, CG и CG EVENT.
В моделировании часто применяют чайник из Юты — трёхмерную модель реального чайника. Сегодня мы расскажем его историю.
По итогам NVIDIA GTC 2019 собрали для вас четыре современных примера применения GPU: технологические тренды, за которые стоит зацепиться айтишникам.
C++ — один из самых мощных и востребованных языков программирования. На нём пишут сотни приложений, для которых часто нужен графический интерфейс. Однако работа с графикой не всегда бывает удобна разработчику — в таком случае используют готовые графические библиотеки. Мы подготовили обзор лучших из них.
WebGL — технология, которая «создает магию» в 2D-canvas’е HTML5. Рассказываем, как за счет градиента добиться такого интересного 3D-эффекта, как выпуклость, не используя дополнительных библиотек и подробно объяснив всю «магию». По завершению работы с кодом…
Проработанная анимация с использованием CSS, jQuery или анимированных GIF-файлов — это возможность оживить интерфейс сайта и добавить ему оригинальности.
Мы перевели статью о том, как создать на JavaScript реалистичный ландшафт всего за 130 строк кода. Изображение ландшафта генерируется в 3D!
В этой статье мы создадим небольшой игровой движок с видом от первого лица без сложной математики и техник 3D-визуализации, используя метод рейкастинга (трассировки, или «бросания», лучей).
Во время обучения в университете свое свободное время я тратил на создание своей игры — гонок. Я создал карту, нарисовал текстуры, создал водную поверхность с отражениями и преломлениями. Следующим шагом было…
Современные движки для 3D-рендеринга, использующиеся в играх и мультимедиа, поражают своей сложностью в плане математики и программирования. Соответственно, результат их работы превосходен. Многие разработчики ошибочно полагают, что создание даже простейшего…
Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием GPU. Морису удалось добиться симуляции 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660…