<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Epic Games</title>
    <description/>
    <link>https://tproger.ru/tag/epic-games</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/epic-games/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 12:15:43 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Epic Games</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy</guid>
      <description><![CDATA[<p>Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов. Автоматизация платежей, пополнение Steam, выбор API-партнера и масштабирование магазина.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy">Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Инфраструктура]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 04:43:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Рынок цифровых товаров за последние несколько лет вырос в полноценную инфраструктурную индустрию. Продажа игровых ключей, внутриигровой валюты, подписок и пополнений кошельков давно перестала быть «серой нишей» и превратилась в высококонкурентный сегмент e-commerce с миллионами транзакций ежедневно. Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic Games, Discord Nitro, Game Pass — пользователи привыкли получать цифровой продукт мгновенно, без задержек и ручной обработки.</p><p>Для владельцев маркетплейсов, игровых магазинов и сервисов автоматизация оплаты сегодня становится не преимуществом, а обязательным условием масштабирования. Именно поэтому API-интеграции для цифровых платежей и автоматического пополнения игровых сервисов стали ключевым технологическим инструментом в индустрии.</p><h2>Почему ручная обработка больше не работает</h2><p>Большинство начинающих проектов стартуют одинаково: оператор вручную проверяет оплату, подтверждает заказ и отправляет ключ или проводит пополнение аккаунта. Пока заказов немного — схема кажется рабочей. Но после роста трафика начинаются проблемы:</p><ul><li>задержки обработки;</li><li>ошибки операторов;</li><li>потеря заказов;</li><li>возвраты из-за долгого подтверждения;</li><li>невозможность работать 24/7;</li><li>высокий риск мошенничества.</li></ul><p>В сегменте цифровых товаров пользователь ожидает моментальную выдачу. Если пополнение Steam занимает не секунды, а минуты — конверсия падает. Особенно в периоды распродаж, релизов крупных игр и сезонных акций.</p><p>Именно поэтому современные площадки переходят на автоматизированную архитектуру: платежный шлюз + API поставщика цифровых услуг + система мгновенной обработки заказов.</p><h2>Почему бизнес выбирает GGPay</h2><p>На фоне растущего рынка особое внимание получают сервисы, которые совмещают удобный API, стабильную инфраструктуру и понятную финансовую модель.</p><p>Одним из таких решений сегодня является<a href="https://ggpay.gg/steam?utm_id=928fe578" rel="follow"> GGPAY</a> — сервис для пополнения Steam и других цифровых платформ с поддержкой автоматизированной обработки платежей.</p><p>Платформа ориентирована как на конечных пользователей, так и на владельцев цифровых магазинов, маркетплейсов и игровых сервисов. Среди ключевых преимуществ:</p><ul><li>стабильная работа API;</li><li>автоматическое проведение платежей;</li><li>поддержка популярных способов оплаты;</li><li>низкие комиссии;</li><li>высокая скорость зачисления;</li><li>работа 24/7;</li><li>удобная интеграция для сайтов и Telegram-проектов.</li></ul><p>Для владельцев цифровых площадок особенно важно, что подобные сервисы позволяют быстро запускать автоматизированную продажу без необходимости строить собственную сложную платежную инфраструктуру с нуля.</p><h2>Как устроена API-интеграция цифровых платежей</h2><p>С технической точки зрения система выглядит достаточно просто, хотя внутри скрывается сложная логика маршрутизации и проверки транзакций.</p><p>Типовой процесс выглядит следующим образом:</p><ol><li>Пользователь выбирает цифровой товар или пополнение.</li><li>Сайт формирует заказ.</li><li>Платежный шлюз принимает оплату.</li><li>После подтверждения транзакции сервер обращается к API поставщика.</li><li>API выполняет пополнение или выдает цифровой ключ.</li><li>Клиент получает результат автоматически.</li></ol><p>Подобная модель давно используется в международной игровой индустрии и интегрируется через REST API, callback-уведомления и защищенные webhook-системы.</p><p>Главное преимущество такой схемы — отсутствие ручной обработки. Бизнес получает возможность масштабироваться практически без увеличения штата.</p><h2>Какие задачи решает API для цифровых товаров</h2><p>Современные API-платформы позволяют автоматизировать практически весь цикл продажи:</p><ul><li>пополнение Steam;</li><li>продажу игровых ключей;</li><li>выдачу gift card;</li><li>оплату подписок;</li><li>работу с региональными балансами;</li><li>массовую обработку заказов;</li><li>автоматический возврат;</li><li>мониторинг статусов транзакций;</li><li>защиту от дублирования платежей.</li></ul><p>Для крупных площадок особенно важна возможность работать с несколькими поставщиками одновременно. Это позволяет распределять нагрузку, снижать комиссии и поддерживать стабильность даже во время пикового спроса.</p><h2>На что обращать внимание при выборе API-партнера</h2><p>Ошибка многих проектов — выбор поставщика исключительно по размеру комиссии. На практике стабильность API намного важнее разницы в 1–2%.</p><p>При выборе сервиса необходимо оценивать:</p><h3>1. Скорость обработки</h3><p>Для игровых сервисов критична мгновенная выдача. Пользователь не готов ждать 10–15 минут после оплаты.</p><h3>2. Аптайм инфраструктуры</h3><p>Если API регулярно падает во время крупных распродаж Steam — бизнес теряет деньги и репутацию.</p><h3>3. Наличие webhook и callback-систем</h3><p>Это основа автоматизации статусов платежей.</p><h3>4. Документация</h3><p>Качественная документация сокращает время интеграции в разы.</p><h3>5. Поддержка популярных способов оплаты</h3><p>СБП, банковские карты, криптовалюты, электронные кошельки — современный рынок требует гибкости.</p><h3>6. Защита от мошенничества</h3><p>Антифрод-механизмы и валидация заказов особенно важны в сегменте цифровых товаров.</p><h2>Почему рынок активно переходит на автоматические пополнения Steam</h2><p>Steam остается крупнейшей игровой платформой мира, а пополнение кошелька — одним из самых востребованных цифровых продуктов в СНГ и Восточной Европе.</p><p>После изменений в международной платежной инфраструктуре спрос на альтернативные способы пополнения вырос кратно. На этом фоне появились специализированные сервисы, работающие через API-интеграции и автоматические платежные шлюзы.</p><p>Сегодня пользователи ожидают:</p><ul><li>низкую комиссию;</li><li>мгновенное зачисление;</li><li>стабильную работу;</li><li>поддержку разных регионов;</li><li>прозрачный курс конвертации;</li><li>отсутствие ручных подтверждений.</li></ul><p>Именно поэтому автоматизированные сервисы показывают значительно более высокую конверсию по сравнению с полуавтоматическими решениями.</p><h2>Как выглядит современная архитектура цифрового магазина</h2><p>Профессиональная инфраструктура обычно включает несколько уровней:</p><ul><li>frontend магазина;</li><li>платежный шлюз;</li><li>сервер обработки заказов;</li><li>API-поставщик цифровых товаров;</li><li>систему логирования;</li><li>антифрод-модуль;</li><li>резервные каналы оплаты.</li></ul><p>Дополнительно многие проекты подключают аналитические сервисы, отслеживающие:</p><ul><li>процент успешных транзакций;</li><li>скорость выдачи;</li><li>причины отказов;</li><li>нагрузку по регионам;</li><li>эффективность платежных методов.</li></ul><p>Такой подход позволяет масштабировать платформу практически без ограничений.</p><h2>Какие технологии будут доминировать дальше</h2><p>Рынок цифровых платежей продолжит двигаться в сторону полной автоматизации. Уже сейчас активно развиваются:</p><ul><li>direct top-up через Steam ID;</li><li>мультивалютные API;</li><li>криптовалютные расчеты;</li><li>AI-антифрод;</li><li>распределенные платежные системы;</li><li>автоматические системы маршрутизации транзакций.</li></ul><p>При этом требования пользователей становятся только жестче: скорость, надежность и прозрачность превращаются в стандарт индустрии.</p><h2>Заключение</h2><p>API-интеграция оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов — это уже не дополнительная функция, а фундамент современного digital-бизнеса. Автоматизация позволяет масштабировать продажи, снижать издержки, минимизировать ошибки и обеспечивать мгновенную выдачу цифрового товара.</p><p>Именно поэтому проекты, работающие в сегменте игровых пополнений и цифровых товаров, всё чаще выбирают готовые инфраструктурные решения вместо ручной обработки заказов.</p><p>А сервисы вроде GGPAY становятся частью новой экосистемы цифровых платежей, где скорость обработки, стабильность API и удобство пользователя напрямую влияют на рост бизнеса и удержание аудитории.</p><p><i>Реклама. Рекламодатель: ОсОО «НОВАПЭЙ», ИНН:9909710276, erid: 2SDnjf2S7a2</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025">Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 13:20:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix  проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic  Games заключили мировое соглашение.</p><p>Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/0c98f593-3a2f-4f39-a71a-bd0f6eaccdf5.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой сЛюцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/ae67d1da-aec7-4354-9201-ea9457f58d4f.jpg" alt="" /></figure><p>В планах <a href="https://dtf.ru/games/4135318-podrobnosti-otmenennoy-dantes-inferno-2">была и третья часть</a> — в сеттинге средневековой Флоренции.</p><h2>BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/94da7578-6baa-4802-8912-5f6d90716ed6.png" alt="" /></figure><p>Майк Гэмбл <a href="https://blog.bioware.com/2025/11/07/n7-day-2025/">заявил</a>, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.</p><h2>Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c5976e80-0dcf-4a5a-9178-031415447a52.jpg" alt="" /></figure><p>Компания <a href="https://www.ign.com/articles/square-enix-undergoes-mass-layoffs-as-it-reorganizes-to-consolidate-development-in-japan">хочет сосредоточиться</a> на разработке игр у себя на родине.</p><h2>Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c2bb60e2-551a-484a-bb42-55a728658b8a.jpg" alt="" /></figure><p>Сооснователь и ветеран Obsidian <a href="https://x.com/ChrisAvellone/status/1986510753025704307">рассказал</a>, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.</p><h2>GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/95bba688-e17c-404c-a03e-b218a5872aba.jpg" alt="" /></figure><p>Дополнительное время разработчики <a href="https://x.com/RockstarGames/status/1986540361011880167">потратят</a>  на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и  заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.</p><h2>Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s CreedShadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/66261ea9-ae90-4e21-8f63-baca5042cdfe.jpg" alt="" /></figure><p>Ubisoft выступила на Paris Games Week и <a href="https://www.gamefile.news/p/paris-video-assassins-creed-shadows">показала</a> ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.</p><h2>«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/a8f539f4-5172-4e23-952c-96232a368305.png" alt="" /></figure><p>Они <a href="https://dtf.ru/gameindustry/4136760-obsuzhdenie-budushchego-obsidian">рассказали</a> о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.</p><h2>NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/5afb243f-6e1e-4739-b0f7-f908d95de9d1.png" alt="" /></figure><p>Бывшие авторы Watch Dogs, основавшие студию Bad Brain, искали других  партнёров для своего проекта Midnight Riders, однако пока издатели <a href="https://www.linkedin.com/posts/bad-brain-game-studios_midnight-riders-sizzle-reel-activity-7391949948268834817-2Wyf/">не заинтересовались игрой</a>.</p><h2>Google и Epic Games заключили мировое соглашение</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/7c0c41e9-1561-46a9-bf30-463b4b551678.png" alt="" /></figure><p>Гугл <a href="https://www.theverge.com/policy/813991/epic-google-proposed-settlement">пообещал</a> снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.</p><p>Компания согласилась создать новую программу в следующей версии  Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и  (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи  смогут легко устанавливать.</p><h2>Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/85b82077-f629-48a1-bf45-89bcad3c0593.png" alt="" /></figure><p>Новая <a href="https://unity.com/campaign/unity-studio">бета-версия редактора Unity</a>  с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно  новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на  аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной  для неигровых разработчиков.</p><h2>Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя</h2><p>Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.</p><h2>Продано 100к копий Slots &amp; Daggers</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/2ab60628-f59d-4f1a-af9e-7a1f6ffa2427.png" alt="" /></figure><p>Разработчики <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3631290/view/687488077158942074?l=english">поделились</a> радостью в Стиме.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/bd4f1e88-f926-4616-801c-9dd973a6a233.png" alt="" /></figure><p>Новый <a href="https://dtf.ru/gamedev/4133774-fab-besplatnye-nabory-assetov-do-18-noyabrya">пак от Epic Games</a>.</p><h2>Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine</h2><p>Epic games <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/news/explore-agora-studios-new-animation-sample-projects-for-unreal-engine">выпустили</a>  два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM  Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро  выйдет обновление для UE 5.7.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/20a5de44-dd86-470e-a1d9-7756366a29df.png" alt="" /></figure><p>Движок <a href="https://dtf.ru/gamedev/3998946-kak-ya-vypustil-5-igr-v-steam">использовали Unity</a>, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.</p><h2>[EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/7f3fc3c8-dfd6-44ee-a0c2-91d8fcb127a0.jpg" alt="" /></figure><p>Массимо Росса <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-a-japanese-street-view-using-unreal-engine-5-zbrush">рассказада</a> про проект Street View, объяснив, как использовала различные сценарии освещения, чтобы увидеть, как может меняться окружение.</p><h2>[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/21fe757b-d5a2-4dd8-bfc8-4bd2d3106282.png" alt="" /></figure><p>В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача <a href="https://habr.com/ru/articles/959628/">встаё</a>т при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.</p><h2>[EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c2aa88f9-1f67-46ae-9ac9-90c9302600ee.jpg" alt="" /></figure><p>Тринь Нгуен <a href="https://80.lv/articles/bringing-a-cozy-2d-fantasy-cottage-concept-into-a-3d-world">рассказала</a>  о проекте Cozy Fantasy Cottage, поделившись кистями, которые  использовала для пропсов и материалов, а также некоторыми приёмами,  экономящими время.</p><h2>[RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/033c9964-3117-42be-8d4f-d8c97eae45f1.png" alt="" /></figure><p>Какую роль <a href="https://habr.com/ru/companies/miip/articles/963614/">играют</a> видеоигры для России? Зачем популяризировать российские проекты? Как работает Зал Славы видеоигровой индустрии?</p><h2>[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c8c077f0-5fd2-42c3-b64e-9b81f0ad8cb9.png" alt="" /></figure><p>Неплохая <a href="https://threejsroadmap.com/blog/webgl-vs-webgpu-explained">обзорная статья-сравнение</a>.</p><h2>[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development</h2><p>Хорошая <a href="https://dtf.ru/gamedev/4104673-stressoustojchivoe-razrabotka-igr-konspekt-lekcii-gdc">лекция</a> про DevOps и менеджмент игровых проектов.</p><h2>[EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/5207b57a-921d-445f-a959-ce4522333585.jpg" alt="" /></figure><p>Фернандо Гутьеррес <a href="https://80.lv/articles/sculpting-texturing-realistic-toad-skin-in-zbrush-mari-substance-3d">показал рабочий процесс</a>,  лежащий в основе проекта «Мистер Жаба», и рассказал о создании  реалистичной кожи жабы, объяснив, как он черпал вдохновение в мимике  взрослого человека и объединял её с линиями и текстурами старой жабы.</p><h2>[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/a5c876c7-44e8-428b-8570-2ee8959d49ba.png" alt="" /></figure><p>Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно  пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о  нём думаем и <a href="https://habr.com/ru/companies/skbkontur/articles/961328/">почему выбрали</a> для разработки формат хакатона.</p><h2>[EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/dc0456b0-229d-4d7d-87be-d265d3c6fdf0.jpg" alt="" /></figure><p>Ник Хофбауэр <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-an-art-nouveau-door-using-blender-substance-3d">рассказал</a>  о процессе создания проекта Art Nouveau Door, показав, как он  монтировал витраж, вручную нанося многочисленные слои друг на друга, и  объяснив, как он настраивал отражения в Marmoset Toolbag.</p><h2>[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/4f4adda9-eacd-4f22-be58-73da9a78af06.png" alt="" /></figure><p>Анализируем <a href="https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/">вместе с Крисом</a>.</p><h2>[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ</h2><p>Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом  жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые  несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.</p><h2>[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/567c1336-9f33-4fe3-a528-c2ac8ee393c8.png" alt="" /></figure><p>Разбираемся в успехе ABRISS <a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/why-did-this-games-trailer-spawn">вместе с gamediscover</a>.</p><h2>[EN] Зачем нам дизеринг</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/40d1a7b1-3a52-4130-8c5f-319d19b20918.png" alt="" /></figure><p>Объясняется, как методы дизеринга <a href="https://typefully.com/DanHollick/why-do-we-need-dithering-Ut7oD4k">обманывают</a> человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле</p><h2>[EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/eb897342-30e1-4899-9880-dae42bb44beb.png" alt="" /></figure><p>Представлен кластерный оптимизатор мешей для <a href="https://simplygon.com/posts/9886e4da-8e1c-48fe-916f-9b6e8bfe19e3">разделения моделей на независимые части</a> с непрерывным уровнем детализации.</p><h2>Разное</h2><h2>Интересная механика</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/35781ab4-6579-47c1-9092-0d699a9fcb85.gif" alt="" /></figure><p>Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам <a href="https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1oi6m27/game_mechanics/">можно ходить</a>,  и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь  них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.</p><h2>Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/99e4f70d-ca86-4f5a-8de0-8425f3dc2dc1.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/cmzw_/status/1984656404452663714">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-251-09-november-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Epic добилась своего: Google откроет Android для сторонних магазинов и снизит комиссию до 9%</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Epic победила Google: Android откроют для сторонних магазинов, а комиссии снизят до 9–20%. Изменения вступят в силу по всему миру</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-">Epic добилась своего: Google откроет Android для сторонних магазинов и снизит комиссию до 9%</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 06:33:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Историческая развязка в деле <i>Epic Games</i> против <i>Google</i>: компании <a href="https://www.theverge.com/policy/813991/epic-google-proposed-settlement">пришли</a> к мировому соглашению, которое может радикально изменить Android-экосистему.</p><p>Если суд одобрит условия, <b>Google обязуется открыть Android для сторонних магазинов приложений и снизить комиссии для разработчиков до 9–20%</b>. Причем изменения вступят в силу <b>по всему миру</b>.</p><h2>Что изменится</h2><ul><li>Разработчики смогут размещать <b>альтернативные магазины прямо в Google Play</b>.</li><li>Пользователи — <b>устанавливать их «в один клик»</b> без предупреждений и «пугающих экранов».</li><li>Комиссия снизится до <b>9% для простых транзакций</b> и <b>20% для игровых покупок с преимуществами</b>.</li><li>В приложениях появятся <b>альтернативные платежные системы</b> — рядом с Google Play Billing, с возможностью выставлять разные цены.</li></ul><p>Эти правила будут действовать <b>до июня 2032 года</b>.</p><h2>Что говорят участники</h2><p><b>Самир Самат</b>, <i>президент Android:</i></p><blockquote>«Мы расширяем выбор для разработчиков и пользователей, снижаем комиссии и усиливаем конкуренцию — при этом сохраняя безопасность».</blockquote><p><b>Тим Суини</b>, <i>CEO Epic Games:</i></p><blockquote>«Это возвращение Android к его изначальной идее — открытой платформе. В отличие от Apple, Google делает реальный шаг к честной конкуренции».</blockquote><h2>Почему это важно</h2><p>До этого суд уже обязал Google разрешить установку сторонних магазинов, но только в США и на три года. Теперь — <b>глобально и надолго</b>.</p><p>Для разработчиков это значит:</p><ul><li>меньше комиссий,</li><li>больше свободы,</li><li>и шанс строить свои экосистемы без риска блокировки.</li></ul><p>Если суд одобрит сделку, Android наконец станет тем, чем его когда-то задумывали — <b>по-настоящему открытой платформой</b>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025">Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 08:10:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC  Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила  Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие  процессы.</p><p>Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн  Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney  симулировал волосы Рапунцель.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c1957b50-7820-4616-81d2-46e5a7ba92a1.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c2ea1f6c-0c53-4912-bee2-31875222f2b6.png" alt="" /></figure><p>Как <a href="https://t.me/kiroreshkin/1084">пишет Кирилл Орешкин</a>,  к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла  500,3 тысяч долларов. Е` «чистый» заработок после комиссий, налогов и  возвратов — 405,8 тысяч долларов.</p><h2>Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/1be81fc6-7b14-4460-bf2a-320a3517c372.png" alt="" /></figure><p>В Take-Two <a href="https://www.theverge.com/news/811999/gta-vi-rockstar-games-union-busting">говорят</a>, что с разработчиками расстались из-за «грубых нарушений» на рабочих местах.</p><h2>Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/a11f3ef2-840c-48f7-89bb-78c498e43c17.png" alt="" /></figure><p>У новинки 90+% положительных отзывов — <a href="https://steamdb.info/app/1808500/charts/">хвалят</a> в том числе атмосферу, ИИ врагов-роботов, оптимизацию и аудио-дизайн.</p><h2>Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/7f9f4270-3026-4cfd-bf53-93ea3790622a.png" alt="" /></figure><p>Некоторые AAA-игры, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-28/amazon-makes-significant-cuts-in-video-game-division">похоже</a>, отменили.</p><h2>В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c32fa652-4637-4d0d-be13-1df65afeb3b8.png" alt="" /></figure><p>Однако компания <a href="https://gamerant.com/nintendo-palworld-lawsuit-patent-family-original-invention-failed-claim/">может продолжить</a> попытки добиться своего.</p><h2>Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/f831878c-0608-41de-8443-92bd4c6ad419.png" alt="" /></figure><p>Но серверы не закрывают, по крайней мере, <a href="https://www.newworld.com/en-us/news/articles/update-on-new-world?tag=updates">пока</a>.</p><h2>Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/e6af2b64-9f3a-4e64-9fc4-f11bfa4a76d2.png" alt="" /></figure><p>Продолжение полюбившегося аудитории хоррора <a href="https://www.gamespress.com/Darkwood-2-announced-PC">выйдет</a> «скоро».</p><h2>СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/0ae61821-2c0b-4dcc-9404-52516377d8bf.jpg" alt="" /></figure><p>Чат-бот <a href="https://www.businessinsider.com/inside-ai-divide-roiling-video-game-giant-electronic-arts-2025-10">призывают использовать</a> даже для написания обращений к работникам по поводу зарплат.</p><h2>Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/f01f85aa-1c01-4579-aefe-1df308a504d9.jpg" alt="" /></figure><p>Комедийному одиночному extraction-шутеру Escape from Duckov <a href="https://x.com/GameDuckov/status/1983053864820453385">потребовалось</a> чуть меньше двух недель на это.</p><h2>Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/a9cd9500-f56c-46b7-a211-5e710281a708.jpg" alt="" /></figure><p>Некоторым визуальные подсказки не нравятся, и это нормально, <a href="https://dtf.ru/games/4119562">уверен разработчик</a>.</p><h2>MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня</h2><p>Неожиданный успех.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Учебные материалы за октябрь от Epic Games</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/6b747c62-59c5-4355-98d5-9f3b6d4faa56.png" alt="" /></figure><p>От разработки головоломок и оптимизации производительности физики до освоения temporal rendering и <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/learning/october-learning-content-game-development-animation-and-film-production">создания кинематографических ригов</a>.</p><h2>Ассеты из экспериментов SuperWEIRD</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/7d9ebdaa-99e3-41e7-b589-a0b4ed64ff9a.png" alt="" /></figure><p>Ребята из LudenIO <a href="https://github.com/ludenio/SuperWEIRDGameKit">выложили в открытый доступ</a> под CC0-лицензией ранние эксперименты их игры SuperWEIRD на Defold. Там и код, и текстурки, и анимации.</p><p>Потыкаться в саму игру можно на <a href="https://ludenio.itch.io/superweird-game-kit">итче</a>. Ну и поддержите ребят, добавив игру в вишлист в <a href="https://store.steampowered.com/app/3818770/SuperWEIRD/">Стиме</a>.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж</h2><p>Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы  персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с  издателем Critical reflex.</p><h2>[EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent</h2><p>В беседе разработчик раскрыл детали работы над играми и больше рассказал о своих ощущениях от их создания.</p><p>Оказывается большая часть команды при работе над RDR хотела минимум  истории, и больше упора на открытый мир. Дэн считает, что история очень  важна. И лучшие результаты получаются, когда ты удачно совмещаешь  открытый мир и продуманную историю — получаешь лучшее из двух миров.</p><h2>[EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/ca39967c-5e4c-49ac-9f9a-aba765c37734.jpg" alt="" /></figure><p>Дэниел Мидгхолл <a href="https://80.lv/articles/modeling-texturing-a-detailed-colt-single-action-army">рассказал</a>  о своём проекте Colt Single Action Army, подробно описав, как он создал  пистолет и как текстурировал гравировку с помощью Marmoset Toolbag.</p><h2>[RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/d99b367a-0c42-4b77-9cf5-ac6420af1a97.png" alt="" /></figure><p>В статье автор <a href="https://dtf.ru/games/4113992-strah-v-igrah">хотел собрать</a>  максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для  игроков. Для этого изучил довольно много материалов по теме, в том числе  научных.</p><h2>[EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/df46336a-3f86-4bde-8640-bff499a0079e.png" alt="" /></figure><p>Эдриан Бентли <a href="https://blog.playstation.com/2025/10/23/ghost-of-yotei-tech-deep-dive/">рассказал</a> об игровом мире, персонажах, трассировке лучей и многом другом.</p><h2>[EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/4626edad-cdf8-4b53-8df1-386a78fec352.jpg" alt="" /></figure><p>Реми Лоре <a href="https://80.lv/articles/modeling-a-hand-painted-character-using-zbrush-3dcoat-maya-substance-3d-painter">рассказал</a> о том, как создал краба, проведя через скульптинг и покраску панциря и частей пушки с помощью ZBrush и 3DCoat.</p><h2>[RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/0c045e3b-7b1e-44fe-8466-4b43449bd3d8.png" alt="" /></figure><p>Среди заядлых игроков всё чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». <a href="https://habr.com/ru/companies/first/articles/960652/">Кажется</a>, будто все игры сделаны по одному шаблону.</p><h2>[EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2</h2><p>Демонстрация того, как эффективно распаковывать текстуры террейна.</p><h2>[EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/3921565f-b483-4749-8c7b-9b98ab0ac623.png" alt="" /></figure><p>Охватывает использование cel shading, стилизованных визуальных эффектов и других техник <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/nitro-gen-omega-bringing-the-art-style-of-spaghetti-anime-to-life-with-ue5">для создания уникального образа</a>.</p><h2>[RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/19754d9c-eed1-495a-86e9-1f4baec33ed6.png" alt="" /></figure><p>О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — app2top <a href="https://app2top.ru/round_table/po-stopam-papers-please-vmeste-s-avtorami-do-no-harm-quarantine-zone-no-i-m-not-a-human-i-static-dread-razbiraem-prichinu-populyarnosti-novogo-trendovogo-zhanra-235431.html">поговорили</a> с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.</p><h2>[EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality &amp; Performance</h2><p>В докладе с Unreal Fest Bali 2025 Алексис Аргириу делится идеями, полученными в ходе работы над BADMAD ROBOTS.</p><h2>[EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/3c6cced3-d6e3-4783-a80d-750f7469474d.jpg" alt="" /></figure><p>Алексей Авдеев <a href="https://80.lv/articles/ruined-king-viego-creating-a-3d-model-for-joemadchallenge">поделился</a> своим опытом создания проекта и моделирования тела, одежды и доспехов с учётом правил конкурса.</p><h2>[EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/8dffd72b-93bd-4062-9327-32849135325e.png" alt="" /></figure><p><a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/how-the-farmer-was-replaced-hit-39000">Разбираемся</a>.</p><h2>Разное</h2><h2>Симуляция юбочки</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/6e98c35f-ba03-4a8b-8bfb-d669df350c5e.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/maaku_owo/status/1982871806127341596">Твиттера</a>.</p><h2>Как Disney симулировал волосы Рапунцель</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/34a0c23c-7257-4b2c-a381-313e048412a6.png" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/Azumoff_lchabod/status/1982056466573042144">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-250-02-november-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Какие приложения установить на Windows и macOS</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</guid>
      <description><![CDATA[<p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos">Какие приложения установить на Windows и macOS</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Slack]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Базы данных]]></category>
      <category><![CDATA[Управление проектами]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[GitLab]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Для продвинутых]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[MIT]]></category>
      <category><![CDATA[Adobe]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[IBM]]></category>
      <category><![CDATA[Mozilla]]></category>
      <category><![CDATA[Avast]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Safari]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[RPA]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
      <category><![CDATA[Графы]]></category>
      <category><![CDATA[Markdown]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Notion]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[GPU]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[MacBook]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы только что настроили новый компьютер. Операционная система установлена, драйверы обновлены, и теперь пора заняться самым интересным — установкой программ. Но с чего начать? Какие приложения действительно необходимы, а какие просто занимают место?</p><p>Редакция Tproger сделала и адаптировала <a href="https://www.techspot.com/article/2974-desktop-software-essentials/">перевод подборки  программ для Windows и macOS</a>. Здесь вы найдёте проверенные временем решения для работы, развлечений и повседневных задач. Мы сосредоточились на бесплатных и условно-бесплатных приложениях с отличной репутацией, которые решают реальные задачи без навязывания ненужных функций.</p><p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>Неважно, опытный вы пользователь или новичок — здесь найдётся что-то полезное для каждого.</p><h2>Браузеры</h2><p>Браузер — это, пожалуй, самое важное приложение на вашем компьютере. Именно через него проходит большая часть вашей цифровой жизни: работа, развлечения, коммуникации. Выбор браузера влияет не только на скорость загрузки страниц, но и на конфиденциальность, безопасность и удобство работы.</p><ul><li><b>Большинство пользователей:</b> Chrome, Edge или Safari</li><li><b>Защита приватности: </b>Firefox, Brave, Ungoogled Chromium</li><li><b>Опытные пользователи:</b> Vivaldi</li><li><b>Максимальная анонимность: </b>Tor Browser</li></ul><h3>Google Chrome</h3><p>Chrome остаётся самым популярным браузером в мире — и не просто так. Он быстрый, стабильный и отлично интегрируется с экосистемой Google. Огромная библиотека расширений из Chrome Web Store позволяет настроить браузер под любые задачи. Синхронизация между устройствами работает безупречно: вкладки, пароли, закладки и история всегда под рукой.</p><p>Минус один, но существенный: Chrome прожорлив. Если у вас открыто больше десятка вкладок, он может съесть несколько гигабайт оперативной памяти. На компьютерах с 8 ГБ RAM и меньше это становится проблемой.</p><h3>Mozilla Firefox</h3><p>Firefox — это выбор тех, кто ценит приватность и открытость. Mozilla не зарабатывает на продаже ваших данных, а сам браузер активно развивается сообществом. Встроенные инструменты защиты от трекинга работают из коробки, блокируя рекламные сети и скрипты слежения.</p><p>По скорости Firefox не уступает Chrome, а по потреблению памяти даже выигрывает. Библиотека расширений чуть меньше, чем у Chrome, но все основные инструменты доступны.</p><h3>Microsoft Edge</h3><p>Edge построен на том же движке Chromium, что и Chrome, но при этом лучше оптимизирован для Windows. Microsoft вложилась в производительность: браузер работает быстро, потребляет меньше ресурсов и отлично интегрируется с системой.</p><p>Особенно приятны функции вроде Collections (коллекции вкладок для организации исследований), режим чтения и встроенный скриншотер. Edge поддерживает все расширения Chrome, так что переход безболезненный.</p><h3>Brave</h3><p>Brave — это Chrome на стероидах приватности. Браузер блокирует рекламу и трекеры по умолчанию, что делает сёрфинг быстрее и безопаснее. При этом он полностью совместим с расширениями Chrome.</p><p>Есть интересная фишка: Brave Rewards позволяет зарабатывать криптовалюту за просмотр приватной рекламы (если захотите её включить). Спорная механика, но как опция — почему нет. Для тех, кто хочет Chrome без Google и с упором на приватность, Brave — отличный выбор.</p><h3>Safari (только macOS)</h3><p>Если у вас Mac, Safari заслуживает внимания. Это самый энергоэффективный браузер для macOS: на MacBook он даёт ощутимо больше автономности по сравнению с Chrome или Firefox. Интеграция с экосистемой Apple безупречна: Handoff, синхронизация через iCloud, Reading List, автозаполнение паролей.</p><p>Safari быстрый, безопасный и не перегружен функциями. Единственный минус — библиотека расширений заметно скромнее, чем у конкурентов. Но для большинства задач базового функционала хватает.</p><h3>Ungoogled Chromium</h3><p>Для ультраосторожных Ungoogled Chromium удаляет всё отслеживание и сервисы Google — но вам придётся настраивать всё самостоятельно, так как в нём нет автообновлений или встроенной синхронизации.</p><p>Для максимально осторожных пользователей — это Chrome, из которого убрали всю телеметрию Google, отслеживание и облачные сервисы. Браузер работает, но требует ручной настройки: отсутствуют автоматические обновления и встроенная синхронизация между устройствами.</p><h3>Tor Browser</h3><p>Выводя приватность на следующий уровень, Tor Browser маршрутизирует ваш трафик через сеть Tor, анонимизируя ваш IP и многократно шифруя соединение. Он медленнее по задумке, но идеален, если ваш приоритет — максимальная анонимность, а не скорость или удобство.</p><h3>Vivaldi</h3><p>Vivaldi — браузер мечты для тех, кто хочет полного контроля. Стекирование вкладок, тайлинг, кастомные горячие клавиши, встроенная почта и календарь, веб-панели — это полноценный десктопный опыт внутри браузера. Хотите боковую панель браузера, открывающую ваши заметки, RSS-ленты или любой нужный сайт? Vivaldi это умеет.</p><h3>Arc</h3><p>Наконец, Arc — когда-то новичок на рынке браузеров, нацеленный на переосмысление UX: замена традиционной панели вкладок на боковую панель, акцент на веб-приложениях, интегрированные разделённые виды и easels для заметок и доски. К сожалению, компания за Arc прекратила разработку, чтобы полностью переключиться на ИИ с новым браузером, который сейчас в закрытой бета-версии.</p><h2>Управление паролями</h2><ul><li><b>Лучший бесплатный выбор:</b> Bitwarden</li><li><b>Также отлично:</b> 1Password, Dashlane, KeePass</li></ul><p>Миллионы людей продолжают использовать одни и те же слабые пароли на всех сайтах — или, что ещё хуже, держатся за классику вроде «123456». Даже сильные пароли мало помогают, если их повторяют или забывают. Конечно, большинство браузеров предлагают встроенные менеджеры паролей, но они ограничены, привязаны к одному браузеру и менее безопасны, чем специализированные решения.</p><p>Также не будем забывать о passkeys (ключах доступа). Если говорить практически, можно сказать, что passkeys объединяют концепцию пароля и двухфакторной аутентификации (2FA) в одно плавное действие, но гораздо безопаснее и гораздо менее раздражающе.</p><h3>Bitwarden</h3><p>Полностью опенсорсный, зашифрованный и щедрый даже в бесплатной версии. Вы получаете неограниченное количество паролей, синхронизацию между устройствами и приложения для всех платформ. Премиум ($10/год) добавляет безопасный обмен файлами и инструменты 2FA. Также есть доступные семейные и командные планы.</p><h3>1Password</h3><p>Премиум-решение с отполированным интерфейсом, сильной кроссплатформенной поддержкой и отличными функциями вроде Travel Mode (режим путешествий) и полной интеграцией passkeys.</p><h3>Dashlane</h3><p>Предлагает мониторинг даркнета, интеграцию VPN и плавный пользовательский опыт. Есть бесплатный тариф с ограниченными функциями, но премиум-версия конкурентоспособна.</p><h3>KeePassXC</h3><p>Отличная оффлайн-альтернатива, если хотите полного контроля и не против ручной синхронизации (или использования чего-то вроде Syncthing или Dropbox для синхронизации базы данных).</p><p>Пропустите LastPass — когда-то фаворит, он упал в немилость после повторных утечек безопасности. Для душевного спокойствия лучше поискать в другом месте.</p><h2>Продвинутые утилиты и дополнения к ОС</h2><ul><li><b>Поиск + лаунчеры:</b> Everything или Wox (Windows), Alfred или Raycast (macOS)</li><li><b>Пакетные менеджеры: </b>WinGet, Homebrew (macOS)</li><li><b>Для пользователей Windows:</b> PowerToys</li><li><b>Для пользователей Mac: </b>Rectangle</li><li><b>История буфера обмена: </b>ClipClip, Flycut (macOS)</li><li><b>Скриншоты + аннотации: </b>Monosnap</li></ul><h3>Winget</h3><p><b></b>Официальный менеджер пакетов Microsoft, встроенный в Windows 10 и 11. Работает похоже на Chocolatey, но разработан и поддерживается Microsoft. Homebrew — самый популярный менеджер пакетов для macOS. Позволяет быстро устанавливать, обновлять и управлять приложениями и CLI-инструментами с помощью команд в терминале.</p><h3>Everything</h3><p>Что касается поиска, Everything остаётся золотым стандартом сверхбыстрого поиска по именам файлов в Windows. Он индексирует диски за секунды и выдаёт почти мгновенные результаты с минимальной нагрузкой на систему. Если нужен функционал шире базового поиска, Wox использует движок Everything и добавляет мощные возможности лаунчера: поиск файлов, запуск приложений, калькулятор, перевод текста и расширения через плагины. Получается более гибкий опыт в духе Spotlight для Windows.</p><h3>Command Palette/Alfred/Raycast</h3><p>В который раз Microsoft не смогла существенно улучшить встроенный поиск Windows, хотя <b>Command Palette</b> в PowerToys даёт неплохой компромисс для тех, кто не хочет ставить сторонние утилиты.</p><p>На macOS <b>Alfred</b> по-прежнему главный лаунчер и утилита поиска. Он быстрый, интуитивный и в бесплатной версии включает историю буфера и настраиваемые поиски; расширенная автоматизация и «воркфлоу» доступны в Powerpack.</p><p>Тем, кто хочет современную облачно-интегрированную альтернативу с готовыми расширениями и встроенной поддержкой Notion, GitHub и Slack, стоит присмотреться к <b>Raycast</b> — это стильный, дружественный к разработчикам вариант, который стремительно набирает популярность.</p><h3>Менеджеры буфера обмена</h3><p>Они позволяют возвращаться к ранее скопированному — тексту, изображениям, ссылкам — и сильно ускоряют рутинные операции.</p><p>В Windows встроенная история буфера (Win + V) кое-как выручает, но продвинутым пользователям обычно хочется большего. В числе бесплатных рекомендаций — <b>ClipClip</b> для Windows и <b>Flycut</b> для macOS.</p><p>Когда речь о скриншотах и аннотациях, штатные инструменты macOS и Windows заметно выросли. Но многим всё равно удобнее сторонние решения. Нам по-прежнему нравится <b>Monosnap</b> за простоту и возможность мгновенно заливать снимки в облако для шаринга (и это бесплатно).</p><p><b>PowerToys</b> — набор полезных утилит от Microsoft для продвинутых пользователей Windows, повышающих продуктивность и упрощающих рабочие процессы. Среди инструментов: FancyZones для продвинутого раскладывания окон, PowerRename для пакетного переименования, Keyboard Manager для ремапинга клавиш, универсальный color picker и другие.</p><p><b>Rectangle</b> и <b>Magnet </b>— два самых популярных приложения на macOS для закрепления окон: быстрые выравнивание и ресайз по хоткеям или перетаскиванием, примерно как по умолчанию в Windows. Пользователям, пришедшим с Windows и скучающим по системному снапингу, одно из них жизненно необходимо.</p><p>Широко используемая альтернатива в Windows — <b>FancyZones</b> (часть PowerToys), предлагающая продвинутое управление окнами: настраиваемые сетки, зоны привязки и поддержку нескольких мониторов — поэтому это фаворит пауэр-пользователей на Windows.</p><h2>Для рутины и создания проектов</h2><ul><li><b>Бесплатные инструменты: </b>FreeOffice, LibreOffice и WPS Office</li><li>Microsoft Office за единовременную плату $49, Office 2024 — $129</li><li><b>Заметки: </b>Notion, OneNote, Obsidian</li><li><b>Бесплатный PDF-редактор: </b>PDFsam</li><li><b>Почтовые клиенты:</b> Thunderbird, eM Client</li></ul><p>Независимо от того, пишете ли вы тексты, планируете проект, кодите или наводите порядок в цифровой жизни, правильные инструменты решают многое. Сегодня выбор топовых приложений для продуктивности и разработки — часто бесплатных — лучше, чем когда-либо.</p><p><b>Microsoft Office</b> остаётся отраслевым стандартом для профессиональной продуктивности. Подписка Microsoft 365 открывает доступ к Word, Excel, PowerPoint, Outlook и включает 1 ТБ облачного хранилища.</p><p>Среди бесплатных альтернатив LibreOffice — мощный open-source комплект с сильным сообществом (хотя интерфейс некоторым кажется старомодным). Если нужна внешне более майкрософтовская альтернатива, попробуйте<b> FreeOffice </b>или <b>WPS Office Free</b> — у них хорошая совместимость.</p><p>На macOS <b>Pages</b>, <b>Numbers</b> и <b>Keynote</b> предустановлены и более чем достаточны для большинства задач, особенно если вы в экосистеме Apple.</p><h3>Знания и ведение заметок</h3><p><b>Notion</b> стал универсальной платформой организации: заметки, базы данных, to-do, управление проектами, создания совместных рабочих пространств. Если нужны более локальные заметки с синхронизацией между устройствами и поддержкой Markdown, <b>Obsidian</b> — любимец студентов и исследователей.</p><p>Для быстрых кроссплатформенных заметок <b>OneNote</b> — крепкий бесплатный вариант от Microsoft. В качестве альтернатив — <b>Simplenote</b> или open-source <b>Joplin</b>.</p><p>Если вы занимаетесь академической работой и научными статьями, <b>Zotero</b> — отличный open-source менеджер источников с интеграцией в браузер и совместными коллекциями. <b>Milanote</b> предлагает визуальный подход к заметкам и планированию — идеально для креативных пользователей.</p><h3>Работа с PDF</h3><p>Хотя Adobe Acrobat остаётся премиальным редактором PDF, бесплатные альтернативы вроде <b>PDFsam</b> позволяют без усилий объединять, разбивать, редактировать и поворачивать страницы.</p><h2>Инструменты для дизайна и создания контента</h2><p>Для дизайна два выделяющихся приложения хорошо дополняют набор продуктивности. <b>Figma Desktop</b> — совместная платформа интерфейс-дизайна, широко используемая UI/UX-дизайнерами и фронтенд-разработчиками. Десктоп-версия работает быстрее, чем браузер, и лучше интегрируется с ОС — это удобно для сложных дизайн-систем и коллаборации в реальном времени.</p><p><b>Canva</b> с интуитивным drag-and-drop превосходно чувствует себя и как десктоп-приложение. Отлично подходит для быстрых графических материалов для соцсетей, маркетинга, постеров и презентаций. Благодаря тысячам шаблонов и совместной работе это фаворит как у профи, так и у новичков.</p><h2>Почтовые клиенты</h2><p>Если вы предпочитаете отдельный почтовый клиент, у <b>eM Client</b> много функций, бесплатный — до двух аккаунтов. <b>Mozilla</b> <b>Thunderbird</b> — мощная open-source альтернатива с удобной настраиваемостью, а <b>Mailbird</b> — вариант с упором на продуктивность для тех, кого не пугает подписка.</p><h2>Инструменты разработчика</h2><ul><li><b>Редакторы кода и текста:</b> VS Code, Cursor, Sublime Text</li><li><b>Система контроля версий:</b> SourceTree, GitHub Desktop</li><li><b>Контейнеры: </b>Docker</li><li><b>Локальные LLM: </b>Ollama</li><li><b>SFTP, загрузка файлов:</b> WinSCP, Forklift</li></ul><p>Для разработчиков <b>Visual Studio Code</b> — безусловный вариант. Бесплатный, лёгкий, но мощный, кроссплатформенный — тысячи расширений покрывают практически любой язык, фреймворк или инструмент. Набирающая популярность альтернатива — <b>Cursor</b>, редактор на базе VS Code с усиленной AI-помощью. Он подходит для связки с LLM: даёт inline-подсказки, генерирует код, рефакторит и позволяет редактировать кодовую базу.</p><p>При этом<b> Sublime Text </b>остаётся для скорости и простоты, а <b>Notepad++</b> — отличный лёгкий редактор для быстрых правок в Windows.</p><p>Для Git графические клиенты <b>SourceTree</b> и <b>SmartGit</b> дают понятный интерфейс для управления репозиториями на GitHub, GitLab и не только. <b>GitHub Desktop</b> раньше был простоват и не слишком хорош, но сейчас существенно прибавил — всё ещё простой для работы, но в хорошем смысле.</p><p>Для локальных окружений, API-тестирования или терминального воркфлоу инструментов — пруд пруди. Например, <b>Docker Desktop</b> стал стандартом для тех, кто собирает и запускает контейнеризированные приложения на разных платформах. Он упрощает настройку окружений и держит систему чистой.</p><p><b>Ollama</b> позволяет запускать большие языковые модели (LLM) локально с минимальной настройкой. Поддерживает модели вроде LLaMA, Mistral и другие open-weight альтернативы GPT, так что можно работать с ИИ прямо на своём компьютере без отправки данных в облако.</p><p>Если вы работаете с облачными хранилищами или SFTP, WinSCP (Windows) и ForkLift (macOS) — отличные клиенты с двухпанельным управлением файлами, синхронизацией и автоматизацией. На Mac также популярны <b>Commander One</b> и <b>Transmit</b> — у них есть встроенные подключения к удалённым и облачным путям.</p><h3>Безопасность</h3><p>И Windows, и macOS сегодня предлагают более чем достойную встроенную защиту. С защитой в реальном времени, интеграцией с файерволом и биометрией вроде <b>Windows Hello</b> и <b>Touch ID</b>. Для обычных пользователей, которые соблюдают гигиену безопасности: не скачивают сомнительное ПО, используют менеджеры паролей и включают 2FA — встроенной защиты часто хватает.</p><p>Для продвинутых пользователей есть дополнительные варианты.</p><p>Отличное первое дополнение — <b>Malwarebytes</b>. Это давний фаворит в обнаружении и удалении malware, adware и руткитов; бесплатная версия по-прежнему хороша для ручных сканов. В платной — защита в реальном времени без ощутимой просадки производительности.</p><p>Если не хочется ставить традиционный антивирус, есть достойные альтернативы. <b>Emsisoft Emergency Kit</b> — мощный портативный сканер, который можно запускать с флешки: идеально для редких глубоких сканов или лечения заражённых систем без установки чего-либо. Просто подключаете, когда нужно.</p><p>Ещё один отличный инструмент — <b>VirusTotal</b>: бесплатный веб-сервис, который проверяет файлы и URL через десятки антивирусных движков. Прежде чем открывать подозрительную загрузку, можно залить файл на VirusTotal.com или использовать их расширение для браузера, чтобы проверять ссылки в реальном времени. Быстро, просто и удобно для осторожных пользователей.</p><p>Мы не поклонники установки антивирусов на каждый компьютер и не полностью в курсе, какие сейчас показывают лучшие результаты. Тем не менее, <b>AV-Tes</b>t давно и регулярно оценивает популярные решения, поэтому советуем смотреть их свежие отчёты. В текущем списке высокооценённых — <b>Avast, BitDefender, ESET </b>и другие; многие из них предлагают бесплатные версии для пробы.</p><h3>Удалённый доступ и вспомогательные утилиты</h3><p><b>RustDesk</b> стал современным, ориентированным на приватность аналогом <b>TeamViewer</b>. Он с открытым исходным кодом, быстрый и работает кроссплатформенно.</p><p>Тем, кому нужны более устоявшиеся коммерческие решения, подойдёт <b>AnyDesk</b>, который остаётся лёгким и надёжным вариантом для личного и командного использования.</p><p>Превращение смартфона в пульт дистанционного управления компьютером бывает невероятно удобно — будь то презентации, потоковое видео или просто навигация с дивана.</p><p><b>Remote Mouse</b> — простой и эффективный способ эмулировать мышь и клавиатуру с телефона. Для более продвинутых сценариев можно использовать приложения вроде <b>Unified Remote.</b></p><h2>Редактирование изображений и видео</h2><ul><li><b>Профессиональный видеомонтаж:</b> DaVinci Resolve</li><li><b>Простой видеомонтаж: </b>CapCut</li><li><b>Редакторы изображений:</b> GIMP, PhotoDemon, Pixelmator Pro</li><li><b>Бесплатное улучшение изображений:</b> Upscayl</li><li><b>RAW-редактирование:</b> RawTherapee</li><li><b>Видеоконвертация:</b> HandBrake</li></ul><p>Если вам нужен бесплатный инструмент для редактирования изображений, <b>GIMP</b> — один из самых мощных вариантов. Он предоставляет профессиональные возможности, такие как слои, маски и настраиваемые плагины, что делает его идеальным для продвинутых пользователей. Если вы ищете более лёгкий редактор с чистым интерфейсом, стоит обратить внимание на <b>PhotoDemon</b>. Он работает как портативное приложение на Windows, поддерживает слои и редактирование — отличный выбор для быстрых правок или ретуши.</p><p>Если вы хотите увеличивать разрешение изображений без потери качества, <b>Upscayl</b> — мощный и бесплатный инструмент для апскейла. Он кроссплатформенный, и по нашим тестам показывает результаты на уровне платных решений вроде Topaz.</p><p>Для векторной графики — логотипы, иллюстрации — <b>Inkscape</b> является достойным open-source вариантом с полной поддержкой редактирования SVG. <b>Krita</b> — ещё один отличный бесплатный инструмент, особенно подходящий для цифровой живописи и художественного творчества.</p><p>Для редактирования RAW-фотографий, <b>Darktable</b> и <b>RawTherapee</b> — два высококлассных open-source аналога Adobe Lightroom. Их широко используют фотографы, которым нужна работа с изображениями без подписки.</p><p>Для простых GIF-анимаций <b>ScreenToGif</b> — удобная утилита, мгновенно записывающая область экрана и экспортирующая в GIF или другие форматы с оверлеями.</p><p>Среди платных фоторедакторов <b>Adobe Photoshop</b> остаётся лидером, но для macOS есть <b>Pixelmator Pro</b> — мощное приложение с разовой оплатой, а <b>Affinity Photo</b> предлагает профессиональные возможности по более доступной цене.</p><h3>Видеомонтаж и конвертация</h3><p><b>DaVinci Resolve</b> считается лучшим бесплатным профессиональным ПО. Его используют и энтузиасты, и профессионалы — от простого тримминга до цветокоррекции и сложного постпродакшена.</p><p><b>Shotcut</b> и <b>Kdenlive</b> — тоже сильные бесплатные варианты, предлагают более простой фукнционал с хорошим набором функций для новичков и продвинутых пользователей. <b>CapCut</b>, изначально мобильное приложение, теперь доступен на десктопе — идеально подходит для быстрых монтажей и роликов для соцсетей.</p><p>Для пользователей macOS <b>iMovie </b>предустановлен и остаётся надёжным вариантом для базовых видео. Если вам нужно просто конвертировать или сжимать видео в современные форматы, <b>HandBrake</b> — проверенное бесплатное решение с поддержкой и вариацией входных и выходных форматов.</p><p>Тем, кто ищет топовый профессиональный монтаж, подойдут <b>Adobe Premiere Pro</b> и<b> Final Cut Pro</b>, но там есть дорогая подписка и более высокий порог входа.</p><h2>Коммуникации и совместная работа</h2><ul><li><b>Для повседневной связи: </b>WhatsApp, Messenger и Zoom, если у вас нет FaceTime</li><li><b>Для приватности: </b>Signal</li><li><b>Для работы:</b> Slack, Teams</li><li><b>Для игр и общения: </b>Discord</li></ul><p>Выбор коммуникационных и мессенджерных приложений в первую очередь зависит от того, с кем вы общаетесь — с семьёй, друзьями, коллегами или игровым сообществом. Вот актуальная картина:</p><p>Для личной переписки <b>WhatsApp</b> и <b>Facebook Messenger</b> остаются самыми массовыми платформами по всему миру. У них есть десктопные клиенты и встроенное сквозное шифрование по умолчанию. <b>Telegram</b> также крайне популярен благодаря синхронизации между устройствами и поддержке крупных чатов. Пользователи Apple продолжают активно использовать <b>iMessage</b> для приватного, шифрованного общения в экосистеме Apple.</p><p>Из видеоконференций <b>Zoom</b> остаётся одним из лидеров для групповых звонков и онлайн-ивентов, предлагая локальные записи, демонстрацию экрана и комнаты (breakout rooms). Однако бесплатный тариф ограничивает 1:1 звонки 40 минутами, если не перейти на платный план. Zoom поддерживает сквозное шифрование, но при включении E2EE отключаются некоторые функции вроде облачной записи и комнат.</p><p><b>Google Meet</b> — отличный браузерный аналог без необходимости установки, который заметно улучшился по качеству и удобству использования. Многие компании применяют Meet в ежедневной работе и гибридных форматах. Если ваша организация использует Microsoft 365, скорее всего, вы работаете в <b>Microsoft Teams</b>, который уже заменил Skype на корпоративном уровне. Teams поддерживает большие созвоны, обмен файлами и глубоко интегрирован с Office. Сквозное шифрование доступно, но только для 1:1 звонков.</p><p><b>FaceTime</b> по-прежнему отличный для пользователей Apple, и благодаря новым обновлениям к звонку теперь могут присоединяться и пользователи Android/Windows по ссылке через браузер.</p><p>Когда приватность критична, <b>Signal</b> — один из лучших вариантов. Разработан некоммерческой организацией, бесплатен, open-source, без рекламы, использует надёжное сквозное шифрование для сообщений и звонков.</p><p>Для рабочих коммуникаций<b> Slack</b> и <b>Teams</b> продолжают использоваться в бизнес-среде. Бесплатный тариф Slack ограничивает историю 90 днями и звонки, но остаётся любимцем стартапов и малых команд благодаря интеграциям и ботам. <b>Cisco Webex</b> — также крепкий вариант, особенно популярен в корпоративной среде.</p><p>Если вы работаете с креативными командами, сообществами или геймерами, <b>Discord</b> стал явным лидером. Изначально созданный для игр, он превратился в полноценную коллаборативную платформу с текстом, голосом и видео, стримингом экрана и ботами для автоматизации. Многие комьюнити — и даже IT-компании — используют Discord как основной рабочий инструмент.</p><p>Для внутриигрового голосового чата <b>TeamSpeak </b>остаётся олдскульным достойным вариантом: можно использовать анонимно и получать полный контроль над сервером. Встроенный чат Steam лучше, чем раньше, и помогает в игровой координации, но большинство всё же выбирает Discord.</p><h2>Гейминг, моддинг и стриминг</h2><ul><li><b>Игровые платформы: </b>Steam, Epic Games, EA App, Ubisoft, GOG</li><li><b>Последние драйверы для GPU:</b> Nvidia GeForce, AMD Radeon, Intel Arc</li><li><b>Стриминг:</b> OBS Studio</li></ul><p><b>Steam</b> остаётся центром PC-игр. Это не только магазин, но и социальная платформа, лаунчер и площадка с модами, облачными сохранениями и встроенным стримингом. Регулярные распродажи, поддержка контроллеров и сообщества делают его обязательным для любого PC-геймера.</p><p>Не менее важно установить Epic <b>Games Store</b>. Хотя библиотека меньше, он регулярно раздаёт бесплатные игры, доступные любому с аккаунтом Epic. Это также must-have, если вы играете в Fortnite.</p><p>Помните: не все издатели размещают игры на Steam или Epic. Для тайтлов EA понадобится <b>EA App (ранее Origin)</b>, для Ubisoft — <b>Ubisoft Connect</b>, для Blizzard/Activision — <b>Battle.net</b>, а GOG Galaxy не только предлагает DRM-free классику, но и может агрегировать игры из других лаунчеров.</p><p>Некоторые сверхпопулярные игры распространяются отдельно: Minecraft (через Minecraft.net или Microsoft Store), Roblox, League of Legends и Valorant (через лаунчер Riot Games). Если вы новичок и ищете что-то лёгкое, можно начать с free-to-play тайтлов или классики вроде <b>Brutal Chess</b> или <b>GZDoom</b>.</p><p>Если вы играете с геймпадом, Windows поддерживает Xbox-контроллеры из коробки. PlayStation-контроллеры теперь тоже отлично работают: Steam через <b>Steam Input </b>поддерживает DualShock 4 и DualSense практически во всех играх. При необходимости глубокой кастомизации можно использовать DS4Windows, но большинству хватает возможностей Steam.</p><p>Если вас интересует моддинг, хороший менеджер модов время в этой жизни:</p><ul><li><b>Mod Organizer 2</b> — лучший для RPG Bethesda (Skyrim, Fallout).</li><li><b>Vortex (от Nexus Mods)</b> — дружелюбный к новичкам и поддерживает широкий перечень игр.</li></ul><p>Для записи геймплея или стриминга <b>Nvidia ShadowPlay</b> и <b>AMD Radeon ReLive</b> подходят для простых задач. Но для стриминга с вебкой, сценами, оверлеями или многосценовым продакшеном <b>OBS Studio</b> — безальтернативный лидер. Он бесплатный, open-source и подходит как новичкам, так и про-стримерам (Twitch, YouTube, Kick и т.д.). <b>SignalRGB</b> помогает синхронизировать весь RGB-зоопарк и задавать динамические эффекты.</p><h2>Мониторинг железа и разгон</h2><ul><li><b>Мониторинг: </b>CPU-Z, HWMonitor, HWiNFO64</li><li><b>Настройка и разгон:</b> Afterburner, FanControl, ThrottleStop, SignalRGB</li></ul><p>Одно из первых дел, которое стоит сделать после сборки ПК — убедиться, что компоненты соответствуют ожиданиям и работают корректно. К счастью, существует много инструментов, позволяющих мониторить, тестировать и настраивать железо.</p><p>Начать стоит с <b>CPU-Z</b> — классического бесплатного инструмента, показывающего информацию о CPU, материнской плате, оперативной памяти и других компонентах. Он также умеет запускать простой стресс-тест и бенчмарк для проверки стабильности.</p><p>Для более широкого мониторинга <b>HWMonitor</b> показывает температуры, напряжения и скорости вентиляторов в реальном времени. Если нужно ещё глубже и с более гибким интерфейсом — <b>HWiNFO64</b> считается одним из лучших: поддерживает логирование датчиков и интеграцию с оверлеями (например, RTSS или Rainmeter).</p><p>Чтобы проверить хранилище, <b>CrystalDiskMark</b> измеряет скорость чтения/записи SSD и HDD — это помогает понять, соответствует ли диск заявленным характеристикам. Глубже оценить здоровье накопителя можно в <b>Hard Disk Sentinel</b>, который анализирует SMART-данные, оценивает срок службы и предлагает ограниченный ремонт.</p><p>С точки зрения охлаждения, всё больше геймеров используют утилиты для настройки вентиляторов. <b>FanControl</b> — актуальный бесплатный фаворит: поддерживает сложные кривые оборотов, привязку к датчикам, и совместим с большинством современных материнских плат. На Mac одной из лучших утилит остаётся<b> Macs Fan Control.</b></p><p>Для настройки видеокарт долгое время стандартом был <b>MSI Afterburner</b> — для разгона, настройки вентиляторов и мониторинга с RTSS-оверлеем. Однако из-за замедления обновлений многие сегодня используют встроенные утилиты от <b>Nvidia (GeForce Experience/Control Panel)</b> и <b>AMD (Adrenalin Software)</b>.</p><p>Если вы меняете видеокарту или подозреваете проблемы с драйверами, обязательно используйте <b>Display Driver Uninstaller</b> (DDU) — он полностью очищает систему от старых драйверов перед переустановкой.</p><p>Если вы играете на ноутбуке или хотите снизить нагрев и повысить автономность, <b>ThrottleStop</b> остаётся одним из лучших инструментов для андервольта CPU и настройки энергопрофилей.</p><p>Тем, кто серьёзно подошёл к разгону CPU и GPU, пригодятся фирменные инструменты вроде <b>Intel XTU (для Intel) и AMD Ryzen Master</b> — они дают контроль над частотами, напряжениями и лимитами мощности.</p><h2>Управление файлами</h2><ul><li><b>Поиск больших файлов:</b> SpaceSniffer, WizTree, Disk Drill (macOS)</li><li><b>Поиск дубликатов: </b>dupeGuru</li><li><b>Архивы и ZIP: </b>PeaZip, The Unarchiver</li><li><b>Очистка: </b>BCUninstaller, CCleaner Portable, AppCleaner (macOS)</li></ul><p>Чтобы грамотно управлять файлами и освобождать место, нужно понимать, что именно занимает пространство. На Windows популярны <b>WinDirStat и WizTree </b>— быстрые бесплатные инструменты для визуализации диска. <b>SpaceSniffer</b> предоставляет динамическую схему.</p><p>На macOS — <b>GrandPerspective и Disk Drill </b>предлагают аналогичный функционал, а <b>DaisyDisk</b> — один из самых красивых платных вариантов с молниеносным сканированием.</p><p>Если дубликаты засоряют диск, <b>dupeGuru</b> (open-source) отлично справляется с поиском повторяющихся изображений и музыки, даже слегка изменённых.</p><p>Для пакетного переименования файлов (например, фоточек с камеры) существует гибкий <b>Bulk Rename Utility</b>. Если нужно что-то попроще: <b>PowerRename</b> из PowerToys (Windows) или встроенный инструмент в <b>Finder</b> (macOS) подходят большинству.</p><p>Встроенный <b>File Explorer</b> в Windows недавно получил вкладки и стал удобнее, но <b>Files</b> (open-source) — современная альтернатива с улучшенным UX. Кто-то ещё пользуется <b>Total Commander</b> или <b>Directory Opus</b>, благодаря расширяемости и скриптам, хотя новичкам они кажутся устаревшими. Для просмотра изображений по-прежнему незаменим <b>IrfanView</b>.</p><p>Для работы с архивами, если не устраивает встроенный ZIP-менеджер Windows, скачайте <b>7-Zip</b> или <b>PeaZip</b>. На Mac лучшим бесплатным инструментом остаётся <b>The Unarchiver</b>.</p><p>Для очистки системы важно выбирать надёжные утилиты. На Windows, <b>BCUninstaller (Bulk Crap Uninstaller)</b> — один из самых проверенных для удаления программ и их хвостов. <b>BleachBit</b> и <b>Wise Disk Cleaner</b> — безопасные альтернативы <b>CCleaner</b> (лучше использовать Portable-версию, так как стационарная испортила репутацию). На Mac <b>AppCleaner</b> всё ещё любим за полное удаление приложений без мусора.</p><p>Если вы организуете большую библиотеку медиа, стоит взглянуть на open-source <b>TagSpaces</b>, позволяющий тегировать файлы локально, без облака.</p><h2>Облачное хранилище и резервное копирование</h2><ul><li><b>Простая синхронизация: </b>Dropbox, Google Drive</li><li><b>Фото между устройствами:</b> Apple iCloud, Google Photos</li><li><b>Приватность: </b>pCloud, Proton Drive, Internxt</li><li><b>Полные бэкапы:</b> Backblaze, IDrive</li></ul><h3>Базовое облачное хранилище</h3><p><b>Dropbox</b> — один из самых простых в использовании, хотя бесплатных 2 ГБ мало.</p><p><b>
Google Drive</b> — 15 ГБ бесплатно, используется Gmail, Docs и Photos. Идеален для Android.</p><p><b>
OneDrive</b> — идёт в комплекте с Windows и Microsoft 365. 1 ТБ включён в большинство Office-планов. Хотя по скорости и интерфейсу уступает Dropbox/Google.</p><p><b>
iCloud Drive</b> — лучший выбор для пользователей Apple, глубокая интеграция с macOS/iOS. Бесплатно 5 ГБ, далее по планам до 2 ТБ.</p><p><b>
Proton Drive</b> — шифрованная альтернатива от создателей ProtonMail.</p><h3>Фото и видео</h3><p>На macOS приложение <b>Photos</b> автоматически создаёт альбомы по людям и локациям, синхронизирует всё через iCloud.</p><p>На Windows мы часто рекомендуем <b>Google Photos</b>, который предлагает аналогичный набор функций и автоматизацию. Для пользователей Android — это стандарт по умолчанию. Да, раньше было безлимитно, теперь фото занимают общее место Google Drive (15 ГБ), которое быстро заканчивается.</p><h3>Полные бэкапы</h3><p>Если требуется сохранять всю систему, терабайты медиа, состояние дисков используйте отдельные сервисы резервного копирования.</p><p><b>Backblaze</b> — топ в этой категории: фиксированная цена (~$8/месяц за устройство), безлимитное хранилище, минимум настроек: установил и забыл.</p><p><b>IDrive</b> — более контролируемый вариант, поддерживает несколько устройств, внешние диски и версионность файлов.</p><p>Простой для не-технарей — <b>Carbonite</b>, с возможностью быстрого восстановления и круглосуточной поддержкой.</p><p>Профессионалам — <b>Acronis Cyber Protect</b>: клон дисков, анти-вымогатель, гибридное облако.</p><h3>Для особо чувствительных данных</h3><p>Если вы храните личные финансовые документы или медицинские сведения, стоит выбрать end-to-end решений.</p><p><b>pCloud</b> предлагает клиентское шифрование (через платный «Crypto»). Даже при взломе аккаунта файлы не расшифруются без ключа.</p><p><b>Proton Drive </b>— аналогичный подход, с прозрачностью open-source.</p><h2>Прочие полезные инструменты, не вошедшие в другие разделы</h2><p><b>Google Earth</b> — для любителей карт и планировки.</p><p><b>qBittorrent</b> — лучший torrent-клиент: чистый, без рекламы, с поиском. Альтернатива — легковесный Transmission или кастомизируемый Deluge.</p><p><b> iMazing</b> — must-have для владельцев iPhone: резервные копии, экспорт медиа, проверка батареи, конвертация HEIC.</p><p><b>AirDroid</b> — аналог для Android: управление файлам, уведомления, SMS с ПК.</p><p><b>Rufus</b> — лидер по созданию загрузочных USB-дисков для Windows/Linux.</p><p><b>Open Shell </b>— возвращает классическое меню «Пуск» в стиле Windows 7.</p><p><b>Stretchly</b> — напоминает делать перерывы — полезно удалёнщикам и фрилансерам.</p><p><b>AutoHotkey</b> — скриптовый движок для Windows: переназначение клавиш, макросы, автоматизация.</p><p><b>VPN: </b>бесплатные — ProtonVPN, Windscribe, TunnelBear (с лимитом). Платные — ProtonVPN, NordVPN.</p><p><b>Calibre</b> — лучшее бесплатное решение для чтения, организации и конвертации e-book (EPUB, MOBI, PDF и др.).</p><h2>Заключение</h2><p>Итак, мы прошлись по основным категориям приложений, которые стоит установить на новый компьютер. Конечно, этот список не исчерпывающий — у каждого свои задачи и предпочтения. Но если вы установите хотя бы половину из перечисленного, ваш компьютер станет гораздо удобнее и функциональнее.</p><p>Несколько советов напоследок:</p><ol><li><b>Не захламляйте систему.</b> Устанавливайте только то, что действительно используете. Чем меньше фоновых процессов — тем быстрее работает компьютер.</li><li><b>Следите за обновлениями.</b> Большинство программ обновляются автоматически, но некоторые требуют ручного апдейта. Свежие версии — это не только новые функции, но и закрытые уязвимости.</li><li><b>Делайте резервные копии.</b> Никакие утилиты не спасут от отказа жёсткого диска. Регулярный бэкап на внешний носитель или в облако — обязательная практика.</li><li><b>Экспериментируйте. </b>Попробуйте несколько браузеров, редакторов, плееров. То, что подходит большинству, может не подойти именно вам.</li><li><b>Читайте отзывы.</b> Перед установкой незнакомого приложения загляните на форумы или Reddit. Сообщество быстро выявляет проблемы и подводные камни.</li></ol><p>Теперь ваш компьютер готов к работе, учёбе, развлечениям — и чему угодно ещё. Главное — не забывайте, что инструменты важны, но ещё важнее то, как вы их используете. Удачи!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Лучшие игры для Xbox Series X в 2025 году: 25 обязательных хитов</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Подборка самых лучших игр для Xbox Series X в 2025 году: от Baldur’s Gate 3 и Elden Ring до Forza Horizon 5 и Starfield. Новые релизы, эксклюзивы, RPG, шутеры и приключения, которые раскрывают весь потенциал консоли Microsoft.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov">Лучшие игры для Xbox Series X в 2025 году: 25 обязательных хитов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 15:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Xbox Series X к 2025-му обзавёлся огромной библиотекой: от громких эксклюзивов до сторонних блокбастеров, отлично работающих на «коробке». Ниже — актуальный набор из 25 игр, в которые сегодня действительно стоит играть. Подборка основана на релизах текущего поколения, <a href="https://www.gamesradar.com/best-xbox-series-x-games/">статье</a> в GameRadar, высоких оценках прессы и игроков, техническом качестве на Series X и «долгой жизни» проекта (обновления, DLC, мультиплеер).</p><h2>1. Baldur’s Gate 3</h2><p>Разработчик: Larian Studios | Год: 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/de9a5212-0c98-4808-9ecc-e5e2c6e70169.jpeg" alt="" /></figure><p>Культовое RPG, перенёсшее дух D&amp;D на консоли. Огромная свобода решений, детализированные диалоги и глубокие сюжетные ветки. Каждый выбор — новый исход. Получило более 200 наград премии «Игра года».</p><h2>2. Elden Ring</h2><p>Разработчик: FromSoftware | Год: 2022</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/0d211ec2-f4c0-4abb-b501-2f759fa70e37.jpeg" alt="" /></figure><p>Открытый мир с бесконечными вариантами маршрутов и боёв.  Совместное творение Хидэтаки Миядзаки и Джорджа Мартина. DLC Shadow of the Erdtree усилило мифологию и масштаб приключений.</p><h2>3. Forza Horizon 5</h2><p>Разработчик: Playground Games | Год: 2021</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/b1b792db-ebea-4a17-bf60-26ab80f7735d.jpeg" alt="" /></figure><p>Лучший гоночный симулятор поколения: Мексика, более 500 автомобилей, погодная динамика и 4K-графика с трассировкой лучей. Новый стандарт реализма и свободы.</p><h2>4. Psychonauts 2</h2><p>Разработчик: Double Fine | Год: 2021</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/f9c377e2-fb51-4192-9032-bc83347a03a5.jpeg" alt="" /></figure><p>Продолжение культового платформера о путешествиях по человеческому подсознанию. Уникальные визуальные стили для каждого «ума», сатирический сюжет и юмор в духе Pixar.</p><h2>5. Sea of Thieves</h2><p>Разработчик: Rare | Год: 2018</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/b5c051db-6d5e-4475-a266-48b1208439cb.jpeg" alt="" /></figure><p>Онлайн-«песочница» про пиратов и океаны. Один из старейших и до сих пор живых Xbox-эксклюзивов. Постоянные обновления, кооператив, PvP и невероятно красивая вода в 4K/60 FPS.</p><h2>6. Deathloop</h2><p>Разработчик: Arkane Studios | Год: 2022</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/74445d47-788e-46d2-b86b-0f1b0c64028d.jpeg" alt="" /></figure><p>Убийственный шутер о временной петле. Игроку нужно устранить восемь целей за день. Автор Dishonored превратил механику повторений в искусство — стиль, свобода, философия.</p><h2>7. Diablo IV</h2><p>Разработчик: Blizzard | Год: 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/c2de10b3-516d-4cec-a85e-3bfc8d39fa63.jpeg" alt="" /></figure><p>Возвращение к мрачным корням франшизы: бесшовный мир, кастомизация билдов, сезонные обновления. Идеальное сочетание глубины RPG и динамики hack’n’slash.</p><h2>8. Alan Wake 2</h2><p>Разработчик: Remedy | Год: 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/751c166a-381a-42b3-8633-a3b61e48c442.jpeg" alt="" /></figure><p>Психологический хоррор с элементами мета-нарратива. Два персонажа, два мира — и одна тьма. Визуально — эталон Unreal Engine 5. Лучшая работа Remedy после Control.</p><h2>9. Senua’s Saga: Hellblade II</h2><p>Разработчик: Ninja Theory | Год: 2024</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/899f8567-171e-4b65-b1b8-d8df1c0cca39.jpeg" alt="" /></figure><p>Невероятно кинематографичное приключение, где визуал и звук создают ощущение внутреннего безумия. Сильная история о травме и преодолении на фоне суровой Исландии.</p><h2>10. Cyberpunk 2077 (2.0 + Phantom Liberty)</h2><p>Разработчик: CD Projekt Red | Год: 2020 / Обновлено 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/1f6d098c-d584-4173-a90a-9ce411f66c3c.jpeg" alt="" /></figure><p>После обновления 2.0 — совершенно другой уровень игры. Новый ИИ, боёвка, полиция, сюжет. DLC с Идрисом Эльбой — образец сторителлинга и атмосферы неона.</p><h2>11. Halo Infinite</h2><p>Разработчик: 343 Industries | Год: 2021</p><p>Возвращение легенды: открытый мир кольца, классический геймплей и обновлённый мультиплеер. Старый «Хало» с новой душой.</p><h2>12. Pentiment</h2><p>Разработчик: Obsidian | Год: 2022</p><p>Интерактивная историческая драма в стиле рукописных хроник XVI века. Диалоги, моральные выборы и эстетика старинных миниатюр — необычно, медитативно и умно.</p><h2>13. Resident Evil 4 Remake</h2><p>Разработчик: Capcom | Год: 2023</p><p>Полное переосмысление культового экшена 2005 года. Та же напряжённость, но теперь с современной графикой и управлением.</p><h2>14. The Alters</h2><p>Разработчик: 11 bit studios | Год: 2025</p><p>Выживание с философским подтекстом: главный герой создаёт свои «альтернативные версии» с разными судьбами. База, клоны и психологические дилеммы.</p><h2>15. Grounded</h2><p>Разработчик: Obsidian | Год: 2022</p><p>Survival с точки зрения ребёнка, уменьшенного до размера муравья. Кооператив, строительство и огромный задний двор как мир для исследования.</p><h2>16. Star Wars Jedi: Survivor</h2><p>Разработчик: Respawn | Год: 2023</p><p>Продолжение Fallen Order: масштабнее, динамичнее, с эмоциональным сюжетом о взрослении Джедая Кэла. Лучшее, что случалось с «Звёздными войнами» со времён KOTOR.</p><h2>17. Indiana Jones and the Great Circle</h2><p>Разработчик: MachineGames | Год: 2023</p><p>Первая полноценная игра про Индиану Джонса за десятилетия. Экшен, головоломки, юмор и атмосфера приключенческого кино 80-х.</p><h2>18. Hi-Fi Rush</h2><p>Разработчик: Tango Gameworks | Год: 2023</p><p>Неожиданный хит — музыкальный экшен, где бои синхронизированы с ритмом. Красивая мультяшная графика, сарказм и драйв.</p><h2>19. Avowed</h2><p>Разработчик: Obsidian | Год: 2025</p><p>Фэнтези-RPG во вселенной Pillars of Eternity. Политические интриги, динамичные бои и моральные выборы. Один из главных эксклюзивов Microsoft 2025 года.</p><h2>20. Gears 5</h2><p>Разработчик: The Coalition | Год: 2019</p><p>Шутер от третьего лица, доведённый до совершенства. 4K/60 кампания, 120 FPS мультиплеер и лучшая оптимизация серии.</p><h2>21. Assassin’s Creed Shadows</h2><p>Разработчик: Ubisoft | Год: 2025</p><p>Первое путешествие серии в феодальную Японию. Два героя, смена сезонов и внимание к исторической достоверности. Самурайская версия классического AC.</p><h2>22. It Takes Two</h2><p>Разработчик: Hazelight | Год: 2021</p><p>Лучший кооператив десятилетия. Каждая глава — новый жанр. История о паре, которая учится понимать друг друга через приключения.</p><h2>23. Clair Obscur: Expedition 33</h2><p>Разработчик: Sandfall Interactive | Год: 2025</p><p>Поэтичное RPG с потрясающей визуализацией и французской идентичностью. Смесь JRPG и западного нарратива, с уникальной боевой системой.</p><h2>24. Starfield</h2><p>Разработчик: Bethesda | Год: 2023</p><p>Космическая одиссея с тысячей планет, строительством кораблей и сюжетными фракциями. «Скайрим в космосе» с растущей вселенной.</p><h2>25. No Man’s Sky</h2><p>Разработчик: Hello Games | Год: 2016 (активно обновляется)</p><p>Игра, пережившая второе рождение. Исследование, торговля, строительство баз и совместные полёты по бесконечной галактике.</p><h2>Доступны в Xbox Game Pass</h2><p>Indiana Jones and the Great Circle, Gears 5, Grounded, Pentiment, Clair Obscur: Expedition 33, The Alters, Sea of Thieves, Starfield, Deathloop, Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Star Wars Jedi: Survivor, Avowed.</p><h2>Не входят в Game Pass</h2><p>Alan Wake 2, Assassin’s Creed Shadows, It Takes Two, Diablo IV, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 Remake, Baldur’s Gate 3, Elden Ring.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Android ждут большие перемены: Верховный суд отказал Google в приостановке решения по делу Epic</title>
      <link>https://tproger.ru/news/android-zhdut-bolwie-peremeny--verhovnyj-sud-otkazal-google-v-priostanovke-reweniya-po-delu-epic</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/android-zhdut-bolwie-peremeny--verhovnyj-sud-otkazal-google-v-priostanovke-reweniya-po-delu-epic?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/android-zhdut-bolwie-peremeny--verhovnyj-sud-otkazal-google-v-priostanovke-reweniya-po-delu-epic</guid>
      <description><![CDATA[<p>Верховный суд США отказал Google в приостановке запрета по делу Epic. До 22 октября компания должна разрешить внешние платежи и ослабить правила Play — иначе нарушение закона.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/android-zhdut-bolwie-peremeny--verhovnyj-sud-otkazal-google-v-priostanovke-reweniya-po-delu-epic">Android ждут большие перемены: Верховный суд отказал Google в приостановке решения по делу Epic</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 12:36:35 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Верховный суд США <a href="https://www.theverge.com/news/793610/google-epic-android-supreme-court-stay-denied">отклонил</a> просьбу Google приостановить действие постоянного судебного запрета по делу Epic Games v. Google. Это означает, что у Google осталось чуть больше двух недель, чтобы перестроить правила экосистемы Android и выполнить предписания суда — иначе компания рискует быть признанной нарушившей закон. Крайний срок, на который указывает Epic, — 22 октября 2025 года.</p><p>Напомним, что в 2023 году жюри признало, что практики Google вокруг Play нарушают антимонопольное законодательство. В октябре 2024 г. судья Донато утвердил трёхлетний запрет, обязав Google открыть Play для конкуренции. Девятый округ летом 2025 г. подтвердил решение.</p><p>Сейчас судьи отклонили ходатайство Google о временной заморозке части судебного запрета. Верховный суд не стал замораживать ключевые части запрета судьи Джеймса Донато, которые были подтверждены Апелляционным судом Девятого округа летом.</p><p>Google планирует подать полноценную жалобу в Верховный суд до 27 октября, но это  будет уже после даты исполнения. На данный момент запрет действует, и Google обязан начать исполнение.</p><h2>Что Google должен сделать уже в октябре</h2><p>Согласно приказу суда и его трактовке в материалах дела и СМИ, Google обязан:</p><ul><li>Прекратить требовать от разработчиков обязательного использования Google Play Billing.</li><li>Разрешить разработчикам информировать пользователей (включая ссылки из приложений) о внешних способах оплаты без дополнительных комиссий и отпугивающих экранов.</li><li>Открыть путь к распространению приложений вне Play Store (включая указание способов загрузки).</li><li>Разрешить разработчикам устанавливать собственные цены.</li><li>Прекратить выплаты/бонусы производителям устройств, операторам и разработчикам за эксклюзивы в Play или предустановку.</li><li>Сотрудничать с Epic в рамках совместного технического комитета по безопасному доступу конкурирующих магазинов к каталогу Play.</li></ul><p>Google публично сообщил, что выполнит юридические обязательства, параллельно продолжая попытки обжаловать запрет в Верховном суде. Компания предупреждает о рисках для безопасности пользователей при ослаблении контроля в платежах и дистрибуции.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Battlefield 6: даты и время выхода раскрыты — раннего доступа не будет</title>
      <link>https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet</guid>
      <description><![CDATA[<p>EA раскрыла точное время выхода Battlefield 6. Игра стартует 10 октября одновременно для всех игроков — без раннего доступа. Подробности о времени запуска и предзагрузке.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet">Battlefield 6: даты и время выхода раскрыты — раннего доступа не будет</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 07:37:10 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts официально <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-times-seemingly-revealed-and-there-is-no-early-access/1100-6535079/">объявила</a> точное время релиза долгожданного шутера Battlefield 6. Глобальный запуск состоится 10 октября — и, как подтвердили разработчики, никакого раннего доступа не предусмотрено. Это значит, что все игроки смогут погрузиться в сражения одновременно, вне зависимости от региона.</p><h2>Когда стартует игра</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-06/43544e03-c678-498b-8371-dc2d6713b9be.png" alt="" /></figure><p>Глобальный запуск Battlefield 6 стартует 10 октября в 8:00 по тихоокеанскому времени (PT), что соответствует:</p><ul><li>11:00 — Восточное время США (ET)</li><li>16:00 — Лондон (BST)</li><li>17:00 — Центральная Европа (CEST)</li><li>18:00 — Восточная Европа (EEST)</li><li>00:00 (11 октября) — Токио (JST)</li><li>02:00 (11 октября) — Сидней (AEDT)</li></ul><p>Предзагрузка стала доступна уже 3 октября, ровно за неделю до релиза, игра стоит 80 долларов. Исключением остаётся Epic Games Store, где загрузка пока не поддерживается.</p><p>Battlefield 6 станет первым крупным релизом EA после объявления о возможной продаже компании консорциуму инвесторов, включая Public Investment Fund Саудовской Аравии, Affinity Partners Джареда Кушнера и Silver Lake. Сумма сделки оценивается в 55 миллиардов долларов.</p><p>Действие Battlefield 6 разворачивается в наши дни и переносит игроков в Нью-Йорк. Разработкой новой игры Battlefield занимаются как минимум четыре студии под брендом Battlefield Studios.</p><p>Дебютный <a href="https://youtu.be/EunkRPRzECg">трейлер</a> Battlefield 6 вышел 24 июля, демонстрируя игровую кампанию, разработанную студией Motive Studio, принадлежащей EA. Трейлер начинается с обращения президента США к американскому народу о «чудовищном, ничем не спровоцированном нападении» и о том, что «ни одна страна не в безопасности».</p><p>Игра также знаменует возвращение серии после спорного Battlefield 2042 (2021), который не оправдал ожиданий фанатов. По первым отзывам, Battlefield 6 выглядит значительно более динамично и стабильно, хотя аналитики считают, что ему вряд ли удастся превзойти конкурента — Call of Duty: Black Ops 7. EA тем временем активно подогревает интерес — недавний лайв-экшн трейлер даже подшутил над Call of Duty.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Почему никто не читает пользовательские соглашения и что вы пропускаете: чем опасна цифровая слепота в 2025 году</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/pochemu-nikto-ne-chitaet-polzovatelskie-soglaweniya-i-chto-vy-propuskaete--chem-opasna-cifrovaya-slepota-v-2025-godu</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/pochemu-nikto-ne-chitaet-polzovatelskie-soglaweniya-i-chto-vy-propuskaete--chem-opasna-cifrovaya-slepota-v-2025-godu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Денис Кудерин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/pochemu-nikto-ne-chitaet-polzovatelskie-soglaweniya-i-chto-vy-propuskaete--chem-opasna-cifrovaya-slepota-v-2025-godu</guid>
      <description><![CDATA[<p>95% россиян принимают соглашения без чтения — узнайте, какие риски скрывают длинные тексты: от скрытого сбора данных до потери прав на контент. 🔒 Анализ UX-ловушек, опасных пунктов в документах VK, Яндекса и Ozon, и новые законы РФ. Практические советы: как защитить данные и читать договоры осознанно в 2025 году.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/pochemu-nikto-ne-chitaet-polzovatelskie-soglaweniya-i-chto-vy-propuskaete--chem-opasna-cifrovaya-slepota-v-2025-godu">Почему никто не читает пользовательские соглашения и что вы пропускаете: чем опасна цифровая слепота в 2025 году</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[SEO]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[PHP]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Музыка]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[HTML]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Роскомнадзор]]></category>
      <category><![CDATA[Amazon]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Яндекс]]></category>
      <category><![CDATA[Блокчейн]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Аналитика]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[Россия]]></category>
      <category><![CDATA[5g]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Сбер]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[CMS]]></category>
      <category><![CDATA[аналитик]]></category>
      <category><![CDATA[микро]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вы только что зарегистрировались в облачном хранилище, скачали новое приложение для контроля умного дома или подключили банковский сервис. Перед доступом к функционалу появляется экран с многостраничным текстом, который никто не читает. Вы тоже его не читаете, просто кликаете «Принять» и забываете.</p><p>Такая практика носит массовый характер: по данным <a href="https://iz.ru/1285198/roman-kildiushkin/plod-neznaniia-90-rossiian-ne-dochityvaiut-polzovatelskie-soglasheniia">исследований</a>, около 95% россиян принимают условия без изучения документа. При этом часть опрошенных вообще считает, что прочитать соглашение полностью физически невозможно (слишком много букв). Половина опрошенных даже не в курсе, о чем там написано.</p><p>Пользовательские соглашения — юридические документы, регулирующие права, обязанности и риски при использовании цифровых продуктов. Их игнорирование сравнимо с подписанием договора с закрытыми глазами. Почему это стало нормой? Какие «сюрпризы» скрываются за малопонятными формулировками? И как защитить свои данные в условиях российской цифровой экосистемы?</p><h2>Причины массового игнорирования: системные ловушки</h2><p>Проблема кроется не в лени пользователей (или не только в ней), а в продуманной системе, превратившей соглашения в формальность. Три ключевых барьера делают осознанное согласие практически недостижимым.</p><h3>Большой объем и языковой барьер</h3><p>Современные соглашения напоминают юридические трактаты. Средний документ российских сервисов содержит 16,800 слов. Роскомнадзор критикует избыточность текстов, но не публикует официальной статистики. Например, документация Ozon занимает 23,700 слов — это больше, чем повесть Чехова «Дуэль» (13,700 слов).  <a href="https://yandex.ru/legal/disk_termsofuse/ru/">Политика Яндекс.Диска</a> занимает 57 страниц, а условия СберБанк Онлайн — 43 страницы.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-21/ba4d45a5-5842-462f-b45c-4485fe4b7b91.png" alt="" /></figure><p>Главная проблема — язык. Юридические термины вроде «сублицензирование», «деперсонализация данных» или «арбитражная оговорка» требуют специальных знаний. Как показывает практика судебных споров и жалоб в Роскомнадзор, такие формулировки часто непонятны рядовым пользователям. Барьер усугубляется тем, что юридическая грамотность в РФ остается низкой: далеко не все россияне уверенно читают договоры.</p><blockquote>Ирония в том, что даже практикующие юристы часто соглашаются с
пользовательскими соглашениями, не читая их, — и причина не только в
профессиональной терминологии. Большинство таких документов перегружены
длинными абзацами, написаны мелким шрифтом и совершенно не приспособлены для
чтения на мобильных устройствах. В результате даже специалисту сложно вычленить
из текста то, что действительно важно. А еще и мучают вопросы: зачем и за что
это все мне? <br /><br />Но есть хорошие примеры. Скажем, один из крупных каршеринговых сервисов
предлагает не только полную версию соглашения, но и отдельное краткое саммари с
ключевыми условиями: ответственностью за штрафы, страховыми случаями,
особенностями оплаты и основными ограничениями. Такой подход позволяет быстро
понять, на что вы соглашаетесь, не тратя часы на чтение каждой строчки, и
действительно делает юридическую информацию доступной для всех.</blockquote><h3>UX-дизайн, провоцирующий спешку</h3><p>Современные интерфейсы часто проектируются так, что внимательное прочтение соглашений становится затруднительным. Кнопка «Принять» обычно выделяется контрастным цветом (например, зеленым или синим), а опция отказа скрывается:</p><ul><li>в приложениях отклонение условий требует перехода в «расширенные настройки» и сопровождается прочими сложностями;</li><li>кнопки «не соглашаюсь» выглядят менее заметными — например, серые на белом фоне.</li></ul><p>Такие паттерны усиливают «эффект туннельного зрения» — психологический феномен, при котором пользователь фокусируется на цели (быстром доступе к сервису), игнорируя второстепенные элементы. Дизайнеры дополнительно стимулируют это: например, используют таймеры обратного отсчета («Осталось 00:59»), чем создают искусственную спешку. Сообщения типа «99% пользователей уже приняли условия» формируют социальное давление.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-21/6e97fb92-dadf-4f2d-9b91-c2b5ddafcd53.png" alt="" /></figure><h3>Мнимый выбор в условиях монополий</h3><p>После блокировки зарубежных сервисов в 2023 году российский рынок заняли локальные альтернативы. Но переход к отечественным платформам не дал пользователям реальной свободы.</p><p>Почему выбор остаётся мнимым?  Попробуйте использовать СберБанк Онлайн без принятия политики обработки данных. Система выдаст ошибку: «Для продолжения необходимо согласиться с условиями». Аналогично в VK: отказ от соглашения означает потерю доступа к сообщениям и группам.</p><blockquote>Мнимый выбор — это не всегда подвох со стороны сервиса. Даже по новым
европейским правилам (Digital Services Act) платформы должны давать вам
«базовую версию» без персонализированной рекламы, но не обязаны работать вообще
без сбора данных. <br /><br />В России всё устроено схоже: если без ваших персональных данных сервис
просто не сможет функционировать (например, банк или мессенджер), отказ в
доступе — это не нарушение закона. <br /><br />Проблема начинается там, где сервис требует от вас избыточную информацию:
например, запрашивает паспорт для заказа еды или такси, требует согласие на
передачу ваших данных рекламным партнёрам ради просмотра видео или просит
доступ к вашим контактам и галерее там, где это не нужно для работы сервиса.
Вот такие запросы уже выходят за рамки необходимого и могут считаться
нарушением закона о персональных данных.</blockquote><p>Евросоюз в 2024 году ввел <a href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/digital-services-act-package">Digital Services Act</a>, обязывающий платформы предлагать базовую версию без сбора данных. В России аналогичные нормы в законе «О персональных данных» (152-ФЗ) начали работать только с 2025 года. У пользователя есть право отозвать согласие на обработку данных, но не все сервисы готовы сохранять функционал после отказа.</p><h2>Что скрывают соглашения: реалии цифрового мира</h2><p>Игнорируя пользовательские соглашения, пользователи невольно соглашаются на условия, иногда выходящие за рамки разумного сбора данных. Эти практики подтверждены регуляторными решениями, судебными кейсами и открытой документацией сервисов.</p><h3>Расширенный сбор данных под видом «аналитики»</h3><p>Яндекс.Карты сохраняют историю перемещений даже при деактивированном приложении. Сбор геоданных без явного уведомления при каждом запуске нарушает принцип минимальной достаточности (предоставление только необходимого для достижения цели). Это возможно, если в настройках устройства и приложения включена геолокация и история местоположений.</p><p>VK Музыка в пункте 4.3 пользовательского соглашения разрешает анализ аудиопотока через микрофон для идентификации фоновых треков. Технология активируется автоматически при первом запуске, без отдельного запроса на разрешение.</p><p>После ухода зарубежных сервисов российские платформы переняли спорные методы: например, VK Мессенджер хранит метаданные переписки (время отправки, IP-адреса, идентификаторы устройств) два года — дольше, чем это необходимо для операционной деятельности.</p><p>Закон требует удалять данные после достижения целей обработки, но не устанавливает жестких сроков. Этим пользуются сервисы. В политике конфиденциальности они указывают «хранение данных в течение срока, необходимого для выполнения бизнес-задач» — формулировка позволяет фактически бессрочно хранить адреса и телефоны пользователей.</p><blockquote>Формулировки про «хранение данных столько, сколько нужно для бизнеса» выглядят довольно расплывчато и, с юридической точки зрения, не могут считаться самостоятельной и достаточной целью: такая причина хранения вряд ли будет признана обоснованной при проверке. Тем не менее, именно за такими фразами иногда скрывают ссылку на так называемый законный интерес — этот механизм широко применяется в Европе по стандарту GDPR. В России, напротив, операторы редко ссылаются на законный интерес напрямую: это связано с тем, что у нас сложнее требования к обоснованию сроков и объёмов хранения данных, и риски для компании выше. <br /><br />В качестве примера можно привести ситуацию, когда оператор оставляет ваши контактные данные и историю заказов после завершения сделки, чтобы иметь возможность вернуть деньги или рассмотреть вашу жалобу. Или, например, хранит историю обращений для расследования мошенничества или предотвращения повторных атак (антифрод). <br /><br />Даже если такие обстоятельства действительно есть, компания обязана чётко объяснить, зачем ей по-прежнему нужны ваши данные и как долго они будут храниться. Если это не будет убедительно, регулятор может признать хранение избыточным.</blockquote><p>Умные колонки с голосовыми помощниками (такие как «Яндекс.Станция» или устройства Sber) постоянно анализируют звуковое окружение для активации по ключевым словам, что создает риск случайной записи приватных разговоров.</p><blockquote>Обезличенная статистика нужна бизнесу: знать, сколько пользователей на
сайте, когда пик нагрузки, какие разделы популярны. Закон такое разрешает, если
никто не может узнать, что это были именно вы. <br /><br />Но если сервис начинает собирать «поведенческие следы» — какие фильмы
смотрите, что ищете, на какие кнопки кликаете, и использует эти данные для
ваших персональных рекомендаций, это уже обработка персональных данных, даже
если вы не вводили свои ФИО. Современный подход — всплывающее окно с «переключателями»:
хотите только технические куки или соглашаетесь на аналитику и персонализацию.<br /><br />Отказаться от передачи данных должно быть так же
легко, как согласиться. Если же настройки глубоко спрятаны или их вообще нет —
это явное нарушение прав пользователя. Вы вправе знать, зачем сервис собирает
ваши данные, и контролировать этот процесс.</blockquote><p>Исследования подтверждают:</p><ul><li>Ложные срабатывания. Ассистенты <a href="https://www.tadviser.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F:%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BA">активируются</a> до 19 раз в сутки из-за фоновой речи, слов-омофонов или аудиоконтента (например, при просмотре сериалов).</li><li>Технические уязвимости. Ученые <a href="https://4pda.to/2025/06/13/443283/uchyonye_nashli_sposob_proslushki_noutbukov_i_umnykh_kolonok/">обнаружили</a>, что MEMS-микрофоны в таких устройствах излучают радиосигналы, которые можно перехватить FM-приемником даже через бетонные стены.</li><li>Хранение данных. Записи голосовых команд сохраняются на серверах производителей неограниченное время. В 2019 году сотрудники Amazon <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-04-10/is-anyone-listening-to-you-on-alexa-a-global-team-reviews-audio">признались</a> в прослушке аудио с Echo без ведома пользователей.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-21/0fb61fc0-b5b1-49a4-9e53-f8b5ef22bafb.png" alt="" /></figure><p>Как минимизировать угрозы:</p><ol><li>Отключайте микрофоны колонок физической кнопкой (если есть) при обсуждении конфиденциальных тем.</li><li>Откажитесь в настройках от «персонализированных ответов» и отправки аудиоданных для «улучшения сервиса».</li><li>Регулярно удаляйте историю запросов через приложение-компаньон (например, «Дом с Алисой»).</li></ol><p><i>Важно: Пользовательское соглашение «Яндекса» прямо разрешает обработку фонового аудио для «технического анализа», но не уточняет сроки хранения или алгоритмы фильтрации. Для устройств Sber аналогичные условия описаны в разделе «Данные голосового взаимодействия».</i></p><h3>Передача прав на контент</h3><p>Стандартная формулировка «неисключительная лицензия» в облачных сервисах имеет далеко идущие последствия. Политика Mail.ru Cloud прямо разрешает использовать загруженные файлы для обучения ИИ-алгоритмов. На практике это означает, что ваши фото могут стать частью тренировочных данных для нейросетей распознавания лиц.</p><p>Маркетплейс Ozon в разделе «Обмен информацией» своего соглашения допускает передачу истории покупок партнерам для таргетированной рекламы. Вряд ли пользователи добровольно согласились бы на такие условия, если бы прочли о них заранее.</p><h3>Автоматическое продление подписок</h3><p>Проблема скрытых списаний остается массовой. Пользователи массово жалуются на автоматическое продление подписок. Например:</p><ul><li>Сервис IVI продлевает платный доступ без отдельного подтверждения после пробного периода.</li><li>Яндекс.Плюс списывает средства за 3 дня до окончания расчетного цикла в случае, если юзер не отключил автопродление. Яндекс делает это, «чтобы обеспечить клиентам непрерывный доступ к сервису, даже если платеж задерживается».</li></ul><p>Особую опасность представляют детские приложения, где случайные покупки происходят из-за неочевидного интерфейса. В 2024 году Федеральная торговая комиссия США (FTC) <a href="https://ixbt.games/news/2024/12/10/epic-games-vernula-obmanutym-detyam-v-fortnite-72-milliona-dollarov.html">оштрафовала</a> Epic Games (американскую компанию по разработке игр и ПО) в общей сложности на $520 млн за сложную процедуру отмены несанкционированных платежей в Fortnite (кроссплатформенной формально бесплатной игре).</p><p>Российские сервисы могут использовать схожие паттерны:</p><ul><li>в обучающих приложениях кнопки покупок размещаются рядом с игровыми элементами;</li><li>отмена требует письменного заявления или звонка в поддержку.</li></ul><blockquote>Ещё несколько лет назад — и в зарубежных, и в российских сервисах — действовали более лояльные правила возврата: если пользователь забывал отменить подписку в течение льготного периода, деньги можно было вернуть. По данным на 2021 год, такую опцию предлагали и IVI, и Яндекс, и Okko. <br /><br />Сегодня ситуация изменилась: сервисы работают по модели абонентского договора, где достаточно предоставить саму возможность пользоваться услугой, а возврат за неиспользованный период не предусмотрен, даже если клиент не воспользовался подпиской. Ответственность за контроль и отключение подписки полностью ложится на пользователя. Однако информировать о правилах продления и списания сервис должен понятно и заранее.   Из большинства пользовательских соглашений следует, что возврат возможен только если услуга реально не оказана по вине сервиса — например, из-за технических проблем. <br /><br />При этом крупные сервисы, как Яндекс, в явном виде указывают: изменение или ограничение контента, региональные блокировки и другие изменения не считаются основанием для возврата средств. Но важно помнить: если недоступность контента становится существенным недостатком услуги, Закон о защите прав потребителей (ст. 29) сохраняет за пользователем право на возврат оплаты — независимо от того, что написано в соглашении.</blockquote><p><i>Роскомнадзор рекомендует родителям активировать родительский контроль, отключать сохранение платежных данных и регулярно проверять историю подписок.</i></p><h2>Как защитить себя: стратегии для 2025 года</h2><p>Полностью избежать пользовательских соглашений невозможно, но осознанное взаимодействие с ними снижает риски. Предлагаем конкретные шаги для двух групп: обычных пользователей и разработчиков.</p><h3>Для пользователей: цифровая гигиена</h3><p><b>Проверяйте репутацию сервиса перед согласием</b></p><p>Роскомнадзор ведёт открытый реестр нарушителей закона 152-ФЗ. Например, каршеринг «Делимобиль» был внесен в список после массовой утечки номеров телефонов.</p><p>На некоторых сервисах публикуются расшифровки соглашений популярных российских платформ: там же сообщают о возможности сервисов изменять условия без персонального уведомления пользователей.</p><p><b>Жёстко контролируйте разрешения</b></p><p>Современные ОС предлагают инструменты для защиты:</p><ul><li>в Android 14 функция «Одноразовый доступ» <a href="https://support.google.com/chrome/answer/2693767?hl=ru&amp;co=GENIE.Platform%253DAndroid">ограничивает</a> работу камеры/микрофона одним сеансом;</li><li>в iOS 18 «Детальный контроль» <a href="https://support.apple.com/en-us/102459">позволяет блокировать</a> фоновый сбор данных.</li></ul><p>Для браузеров установите <a href="https://github.com/gorhill/uBlock">uBlock Origin</a> — расширение блокирует скрытые трекеры, упомянутые в политиках конфиденциальности. В соцсетях отключайте «аналитику поведения» в настройках приватности — это снижает объем собираемой информации.</p><p><b>Требуйте отчёт о ваших данных</b></p><p>Статья 14 закона 152-ФЗ гарантирует право запросить у компании:</p><ul><li>полный список хранимых персональных данных;</li><li>историю их передачи третьим лицам;</li><li>правовые основания обработки.</li></ul><p>В случае отказа или неполного ответа подавайте жалобу через портал Роскомнадзора.</p><blockquote>Если вы хотите узнать, какие именно ваши персональные данные обрабатывает компания, просто напишите им запрос — укажите свои ФИО, паспортные данные (или иные, подтверждающие личность), и четко сформулируйте, что именно вы хотите узнать: какие данные у них есть, откуда они их получили, зачем обрабатывают и кому передают. Такой запрос можно отправить письменно или через электронную почту, если подпишете его электронной подписью. По закону компания обязана ответить вам в течение 10 рабочих дней. <br /><br />И если вас ответ не устроил, вы вправе требовать удаления ваших персональных данных - оператор обязан будет это сделать (кроме тех данных, которые он обязан хранить в силу закона). Правда, нередко это одновременно будет означать, что вы не сможете более пользоваться этим сервисом.</blockquote><h3>Для разработчиков: прозрачность как конкурентное преимущество</h3><p>Сокращайте и визуализируйте соглашения</p><p>Т-Банк провел редизайн пользовательского договора: заменил юридические термины простыми формулировками, добавил инфографику и чек-листы ключевых пунктов. Это снизило количество обращений в поддержку по вопросам непонятных условий.</p><p><b>Внедряйте градацию согласия</b></p><p>Разделите запросы на данные по категориям:</p><ul><li>базовые — необходимые для работы сервиса;</li><li>опциональные — аналитика, реклама, улучшение продукта.</li></ul><p>Европейский GDPR требует такой практики — например, при установке приложения Signal пользователь <a href="https://signal.org/legal/">отдельно разрешает</a> доступ к контактам и уведомлениям. В России подобный подход выделит ваш продукт на фоне конкурентов.</p><p><b>Добавьте «режим адвоката»</b></p><p>Встройте в интерфейс кнопку «Главные риски за 60 секунд»: краткую выжимку ключевых положений. Сервис ProtonMail <a href="https://protonmail.com/security-details">делает это</a> эффективно — на странице регистрации четко указано: «Мы не храним IP-адреса и не передаём данные третьим лицам».</p><h2>Будущее соглашений: нейросети и законодательство</h2><p>Эволюция пользовательских соглашений развивается по двум направлениям: технологические инструменты для упрощения понимания и ужесточение законодательных требований. Оба тренда активно проявляются в 2025 году.</p><h3>ИИ-ассистенты: возможности и ограничения</h3><p>Крупные IT-компании разрабатывают инструменты для анализа юридических документов. Яндекс.Помощник интегрировал функцию сканирования соглашений: система выделяет спорные пункты цветными маркерами и генерирует упрощенные пояснения.</p><p>Однако нейросети не заменяют юристов. ИИ-сервисы нередко пропускают скрытые условия в длинных документах.</p><p>Основные проблемы:</p><ul><li>неспособность интерпретировать двусмысленные формулировки;</li><li>игнорирование ссылок на внешние документы;</li><li>ошибки в трактовке арбитражных оговорок.</li></ul><h3>Законодательные изменения: новые требования</h3><p>В июне 2024 года принят Федеральный закон № 123-ФЗ, вносящий поправки в 152-ФЗ.</p><p>Ключевые новации:</p><ul><li>запрет автоматического продления платных подписок без отдельного подтверждения через SMS или email (ст. 15.4);</li><li>обязательное выделение условий сбора биометрических данных жирным шрифтом;</li><li>штрафы до 3% годового оборота за сокрытие практик передачи данных третьим лицам.</li></ul><p>Новые требования уже дают результаты.</p><h3>Перспективы: стандартизация и блокчейн</h3><p>ЕС <a href="https://data-privacy-office.com/ai-act-overview/">разрабатывает</a> AI Act — единый стандарт для ИИ-анализа соглашений. Эксперименты с блокчейн-реестрами условий проводят Сбербанк и Тинькофф: технология фиксирует версии документов и предотвращает скрытые изменения.</p><h2>Заключение: ваша цифровая подпись — это ответственность</h2><p>Пользовательские соглашения — не формальность, а юридически обязывающий документ. Их игнорирование в 2025 году связано со многими рисками. Каждый клик «Принять» несёт реальные последствия: от скрытой слежки до потери прав на контент.</p><p>Что делать сегодня? Начните с малого. Даже беглый просмотр разделов «Данные» и «Автоматическое продление» снижает риски. Не забывайте о законе 152-ФЗ. Если это необходимо, требуйте от компаний полный отчёт о ваших данных через форму на портале Роскомнадзора.</p><p>Голосуйте кошельком. Переходите на сервисы с прозрачными правилами. Осознанное согласие — не роскошь, а базовый навык цифровой эпохи. Ваши данные стоят тех 10 минут, которые вы потратите на чтение перед кликом «Принять».</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработка игр для начинающих: с чего начать?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ксения Андреева]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-</guid>
      <description><![CDATA[<p>В этой статье рассмотрим основные шаги и этапы в разработке игр, независимо от того, хотите вы создать игру «для себя» для монетизации.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/razrabotka-igr-dlya-nachinayushhih--s-chego-nachat-">Разработка игр для начинающих: с чего начать?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Для начинающих]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[C#]]></category>
      <category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Работа со звуком]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 10:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня создать свою игру может почти каждый, но у новичков в геймдеве неизбежно возникает множество вопросов. Какие инструменты использовать? Какую платформу выбрать? Какие навыки развивать в первую очередь? И, самое главное, как сделать игру, которая действительно понравится многим?</p><p>В этой статье рассмотрим основные шаги и этапы в разработке, независимо от того, хотите вы создать игру «для себя» или  для монетизации.</p><h2>Выбор платформы и инструментов</h2><p>Это первый и, пожалуй, самый важный шаг. Всё зависит от выбранного типа игры, ваших навыков, и платформы, на которой игра будет размещена.</p><ol><li><b>Unity</b> — самый популярный движок, известный своей гибкостью и возможностью создавать как 2D и 3D игры. На Unity можно клипать игры для ПК, консолей и мобильных устройств. Более половины всех игр созданы с этим движком.</li><li><a href="https://www.unrealengine.com">Unreal Engine</a> — движок от Epic Games, известный своей классной графикой и детализацией. Unreal Engine используют для создания ААА-игр за счёт работы на Blueprints. Кстати, многие крупные геймдев-компании предпочитают именно Unreal Engine.</li><li><a href="https://godotengine.org/">Godot</a> — открытый исходный код движка, который набирает популярность благодаря лёгкости освоения. У Godot есть свой язык, GDScript, который даёт возможность перейти к созданию игр без сложных настроек.</li></ol><p><b>Есть два способа создания игр:</b> программирование и визуальное программирование. И если с «обычным» программированием всё понятно, то с помощью Blueprints в Unreal Engine можно создавать сложные логические структуры; а GDScript — более традиционный способ программирования, но с упрощённым синтаксисом.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/64f771ee-c98f-4b36-9826-abe26749fc87.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Into the Stars была создана полностью на базе Unreal Blueprints, вообще без кода.</figcaption></figure><p>Сообщество геймдева, кстати, активно поддерживает разработчиков через форумы (например,<a href="https://gamedev.ru/"> gamedev.ru</a>). Там вы сможете найти советы и истории разработки от профессионалов сферы.</p><h2>Основы игрового дизайна</h2><p><b>Первый шаг — идея. </b>А именно: мозговой штурм, анализ трендов и оценка ваших интересов и навыков. В первую очередь должна быть реализуемой, а не уникальной. Здесь на помощь придут сайты по типу<a href="https://www.gamasutra.com/"> Gamasutra</a> для поиска «вдохновения» и анализа тенденций.</p><p><b>Второй шаг — разработка простого геймплея и механик. </b>Геймплей — буквально сердце вашей игры, именно он определяет, как пользователь будет взаимодействовать с приложением. Основные элементы здесь — определение целей игры, правил и системы вознаграждений. Классно разработанный геймплей будет удерживать игроков.</p><p><b>Третий шаг — тестирование MVP. </b>Это тестирование идей и механик ещё до публикации игры. С помощью простых прототипов вы сможете проверить, как работает геймплей без необходимости полного погружения в разработку.</p><p>Кстати, с помощью Unity или Godot Engine можно быстро создавать базовые версии игр и проводить альфа/бета-тесты с небольшой группой пользователей. Так вы получите фидбек от пользователей и сэкономите время на поиске багов вручную.</p><h2>Базовые навыки в геймдеве</h2><p>Сюда относится <b>программирование, работа с визуалом и звуком, основы физики и анимации.</b></p><p>Без кода игра не будет работать так, как задумывалось (<i>спасибо, кэп</i>). <b>Самыми популярными языками программирования для разработки игр считаются C#, Python и C++.</b></p><p>C# широко используется благодаря движку Unity, который стал де-факто стандартом в геймдеве для инди-разработчиков и больших студий. Простота синтаксиса и широкая поддержка сообщества — вот за что выбирают C#.</p><p>Python обычно не используется для больших коммерческих проектов из-за ограничений по производительности. Но всё-таки он идеально подходит для обучения и создания простых прототипов. Всё благодаря его (относительной) лёгкости в теории и на практике.</p><p>C++ — ещё один популярный язык в индустрии геймдева, особенно когда речь идёт о проектах, которые требуют высокой производительности. Используется на базе Unreal Engine.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/69ca0d41-1a11-485c-8491-c0ed01d415ee.png" alt="" /></figure><p><b>Графика и звук очень важны в создании «атмосферности».</b> Именно с помощью них пользователи полностью погружаются в процесс игры.</p><ul><li>Начните с освоения базовых инструментов работы с графикой по типу Фотошопа или GIMP для 2D-графики и Blender или Maya для 3D-моделирования. Не забывайте про основы текстурирования и освещения — так сцены будут более реалистичными.</li><li>Работа со звуком — создание и поиск подходящей музыки и звуковых эффектов. С этим помогут программы по типу Audacity или FL Studio, а ещё сайт <a href="https://www.looperman.com/">Looperman</a>, где можно найти бесплатные сэмплы. Звук существенно влияет на восприятие игры пользователями — от тревожной музыки до ярких звуков во время победы.</li></ul><p><b>Начните изучение физики в играх с простых законов Ньютона</b>, чтобы понять, как объекты должны двигаться в игре.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/63e793f2-7ede-49c1-b4a3-8cab7af61b54.jpeg" alt="" /></figure><p><b>Анимация тоже важна.</b> Здесь имеется в виду движение персонажей и объектов в самой игре. С этим поможет Spine для 2D-анимации и Adobe After Effects.</p><h2>Что ещё важно</h2><p><b>На первых порах важно выбрать простую и реализуемую концепцию без сложных механик. </b>Попробуйте начать с разработки платформеров и пазлов, они отлично подходят для новичков. Так вы сможете сконцентрироваться на базовых механиках игрового процесса без сложной графики.</p><p>Платформеры хороши своей лёгкостью в реализации базовых механик прыжка и бега. К платформам можно отнести всем известный Super Mario или Terraria. Начать можно с создания простых уровней и изучения основ физики.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/eea7e6be-bdc1-4b11-8cd6-42e069ffd326.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Life Goes On: Done to Death</figcaption></figure><p>А создание игр в жанре пазлов и головоломок помогут разработчикам сосредоточиться на логических задачах и интерактиве игры. А после публикации игры вы получите первые отзывы и поймёте, чего реально хочет аудитория.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/106063/2025-01-23/87008ac5-0053-4d66-8bea-ac8d9cbe66e7.jpg" alt="" /><figcaption>Сложная в реализации, но всё-таки головоломка и просто классная игра — Portal 2.</figcaption></figure><p><b>Прототипирование — критически важный этап,</b> на котором вы проверяете ваши идеи на жизнеспособность и получаете первые результаты:</p><ol><li><b>Определите ключевые элементы вашей игры.</b> Например, если вы делаете платформер, сосредоточьтесь на механике прыжков и взаимодействии с препятствиями.</li><li><b>Используйте Photoshop или GIMP для создания спрайтов </b>вашего персонажа и окружения.</li><li><b>Для программирования выбирайте игровые движки: Unity, Unreal Engine или Godot.</b> У каждого из этих движков большой набор инструментов для начинающих. А в интернете можно найти подробную документацию и руководства по созданию игры.</li><li><b>Создайте тестовый игровой уровень, </b>на котором вы и протестируете основные механики.</li></ol><p><b>Далее наступает время тестирования.</b> Это может быть либо самостоятельное тестирование, либо альфа/бета-тесты с привлечением небольшого пула игроков — так вы буквально сможете увидеть игру глазами ваших пользователя. А они укажут на элементы в игре, которые вы могли не заметить во время разработки.</p><p>После того, как получили первые отзывы на этапе тестов, <b>важно доработать игру:</b></p><ul><li>Исправьте выявленные ошибки;</li><li>Усильте графику, анимацию и звуковое сопровождение;</li><li>Добавьте новые уровни или усложните уже существующие.</li></ul><h2>Рекомендации</h2><p>Геймджемы и хакатоны — классная возможность прокачать свои геймдев-навыки в короткие сроки. На таких мероприятиях участники объединяются в команды и за короткое время создают игру на заданную тему. Так вы не только прокачаете навык быстрого и эффективного прототипирования, но и сможете завести полезные знакомства.</p><p>Среди самых известных геймджемов — Ludum Dare, который проводится с 2002 года. Многие игры, впервые созданные на LD, далее превращались в полноценные коммерческие проекты: например, игра <a href="https://partnerkin.com/blog/kejsy/history-of-two-developers">Druid</a>, <a href="https://stopgame.ru/game/broforce">Broforce</a>, <a href="https://www.pony-island.com/">Pony Island</a> (от создателей <a href="https://www.inscryption.com/">Inscription</a>).</p><p>А с помощью открытого исходного кода вы, как создатель игры, сможете изучить лучшие практики от опытных разработчиков и «забрать» их себе. На GitHub можно запросто найти много игр с открытым исходным кодом: от простых 2D-головоломок до сложных 3D-приключений.</p><p>Не забывайте и о постоянном самообразовании. В этом вам помогут специализированные курсы как на русском языке, так и на английском. С помощью них вы сможете набить руку и лучше понимать, какие практики стоит добавлять в игру, а какие нет.</p><p>И помните: многие игры создавались в одиночку. И при этом достигали большого успеха: Sally Face, Plague Inc, Papers, Please. И, конечно же, любимый многими разрабами Stardew Valley :)</p><p>Ручки чешутся, чтобы создать игру, а мозг пока не совсем готов? Заходите в наш <a href="https://t.me/+JR4NEBk3UWFiOTYy">тг по геймдеву</a>, обязательно поможем!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В Fortnite появится режим в стиле GTA Online</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-fortnite-poyavitsya-rezhim-v-stile-gta-online</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-fortnite-poyavitsya-rezhim-v-stile-gta-online?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-fortnite-poyavitsya-rezhim-v-stile-gta-online</guid>
      <description><![CDATA[<p>С 12 декабря 2024 года Epic Games запускает новый социальный режим, где игроки смогут исследовать мир в стиле LEGO, обустраивать дома, выбирать профессии и общаться в городе Brick Bay</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-fortnite-poyavitsya-rezhim-v-stile-gta-online">В Fortnite появится режим в стиле GTA Online</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 04:36:13 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games <a href="https://www.fortnite.com/news/lego-fortnite-brick-life-build-your-life-in-the-big-city?lang=en-US">объявила</a> о запуске нового режима в Fortnite — LEGO Brick Life, который будет доступен с 12 декабря 2024 года.</p><p>Этот режим перенесет игроков в мир LEGO, предлагая исследовать город, выбирать профессии, обустраивать дома и общаться с другими игроками в стиле GTA Online.</p><h2>Что ждёт игроков?</h2><p>LEGO Fortnite Brick Life — это попытка сделать из Fortnite что-то вроде социальной песочницы.</p><p>Игрокам предлагают исследовать мир в стиле LEGO и заниматься повседневными делами, которые одновременно и забавные, и расслабляющие.</p><ul><li>Город Brick Bay станет вашей главной «песочнцей». Тут можно гулять по пляжам, исследовать тайны Mourndale Academy или просто встречаться с другими игроками на главной площади.</li><li>Работа мечты? Легко! Хотите стать шеф-поваром суши, охранником или даже шутником, разыгрывающим жителей? Выбор за вами. Если работа надоела, просто переключитесь на что-то новое.</li><li>Дом своей мечты. В новом режиме можно купить уютный домик или модный пентхаус, а затем обставить его мебелью LEGO.</li></ul><p>Этот режим — не про выживание или соревновательные матчи, а про расслабленное исследование и общение.</p><p>Если Fortnite раньше казался вам слишком напряжённым, Brick Life может стать отличным вариантом, чтобы попробовать что-то новое.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-12-10/d3eb5290-05a0-477d-b514-481f05755f91.jpg" alt="" /></figure><h2>Новые активности и уникальный опыт</h2><p>Brick Life предлагает множество социальных взаимодействий: устраивайте вечеринки, гоняйте на ховербордах, собирайтесь с друзьями в ресторанах или клубах. Помимо этого, игроки могут использовать эмоции и аксессуары Fortnite, адаптированные под вселенную LEGO.</p><h2>Открытие клуба на крыше и новые возможности</h2><p>С 18 декабря в игре откроется Rooftop Club, где можно будет проводить вечеринки с видом на весь город.</p><p>Кроме того, игроки смогут разблокировать уникальные облики, такие как Chord Kahale и Mr. Dappermint, за участие в акциях и связку аккаунтов LEGO и Epic Games.</p><h2>Как начать играть?</h2><p>LEGO Fortnite Brick Life будет доступен через меню Discover в Fortnite.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Epic Games представила бесплатный античит и голосовой чат для разработчиков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Оба продукта стали частью Epic Online Services — сервиса, который компания на безвозмездной основе предоставляет сторонним разработчикам.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov">Epic Games представила бесплатный античит и голосовой чат для разработчиков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 23 Jun 2021 11:44:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне Epic Games анонсировала релиз сразу двух бесплатных сервисов для разработчиков. Речь идёт о защите от игроков-мошенников (античит) и голосовом чате. Оба сервиса стали частью пакета Epic Online Services.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/1-21.jpg" alt="" /></figure><h3>Голосовой чат</h3><p>Голосовой чат, предлагаемый студией, будет поддерживать как общение тет-а-тет, так и в лобби во внутриигровых матчах. Данные пользователей будут «проходить» через внутренние серверы Epic. Технология поддерживает масштабирование и предлагает качественное обслуживание.</p><p>Интересной особенностью данного голосового чата является его кроссплатформенность — PlayStation-игроки без проблем могут связываться через него со своими друзьями на Xbox или даже мобильных устройствах.</p><h3>Easy Anti-Cheat</h3><p>Вместе с новым средством общения,  Epic Online Services предлагает разработчикам и поддержку Easy Anti-Cheat. С помощью этого сервиса они смогут выявлять и удалять читеров из онлайн-игр с минимальными усилиями.</p><p>Отметим, что ранее инструмент уже был доступен сторонним разработчикам. Но тогда он был платным, а теперь, в составе Epic Online Services, за него не нужно платить.</p><h3>Epic Online Services платный?</h3><p>Нет. Сама компания заявляет, что даёт доступ к сервису бесплатно «с целью поощрения более широкого использования всех предложений Epic» и создания большей базы кросс-платформенных аккаунтов для компании и её партнёров.</p><p>Источник: <a href="https://www.theverge.com/2021/6/22/22544447/epic-games-anti-cheat-voice-chat-online-services-free">The Verge</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal Engine 5 в раннем доступе: что нового, какие требования и где скачать прямо сейчас?</title>
      <link>https://tproger.ru/news/unreal-engine-5-v-rannem-dostupe-chto-novogo-kakie-trebovanija-i-gde-skachat-prjamo-sejchas</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/unreal-engine-5-v-rannem-dostupe-chto-novogo-kakie-trebovanija-i-gde-skachat-prjamo-sejchas?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/unreal-engine-5-v-rannem-dostupe-chto-novogo-kakie-trebovanija-i-gde-skachat-prjamo-sejchas</guid>
      <description><![CDATA[<p>Epic Games показала возможности Unreal Engine 5 на демке Valley of the Ancient, а скачать движок можно через Epic Launcher и сайт движка.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/unreal-engine-5-v-rannem-dostupe-chto-novogo-kakie-trebovanija-i-gde-skachat-prjamo-sejchas">Unreal Engine 5 в раннем доступе: что нового, какие требования и где скачать прямо сейчас?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 27 May 2021 08:17:50 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне вечером Epic Games провела презентацию Unreal Engine 5. На ней компания рассказала подробности о новой номерной версии движка и показала, на что он способен.</p><p>Для демонстрации использовалась демка Valley of the Ancient, впервые промелькнувшая при анонсе инструмента в прошлом году.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/11.jpg" alt="" /></figure><h3>Что нового?</h3><ul><li><b>Data Layers.</b> Инструмент для создания различных вариантов одной сцены независимо друг от друга.</li><li><b>Full Body IK Solver.</b> Компонент, позволяющий девелоперам в кратчайшие сроки создавать анимации. В том числе и контекстные.</li><li><b>Sky Atmosphere System.</b> С помощью этого компонента можно будет быстро настраивать время суток и различные атмосферные эффекты (облачность, добавлять туман и т.д).</li><li><b>World Partition.</b> Создан для разделения карты на отдельные сегменты. Это позволит загружать их по отдельности и, как следствие, предоставлять разным командам разработчиков возможность одновременно работать над одной локацией.</li><li><b>Temporal Super Resolution.</b> Это новое решение для сглаживания, с помощью которого разработчики смогут получить «4К-качество» при разрешении FullHD.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/1_1-5.jpg" alt="" /></figure><h3>Системные требования</h3><ul><li><b>Минимальные:</b> NVIDIA GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64, 32 ГБ оперативной памяти и 100 ГБ свободного места.</li><li><b>Рекомендуемые:</b> 12-ядерный процессор с частотой от 3,4 ГГц, NVIDIA RTX 2080 или Radeon 5700 XT, 64 ГБ оперативной памяти.</li></ul><h3>Где скачать?</h3><p>Сначала нужно установить Epic Launcher. После этого перейти на <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5">официальный сайт</a> Unreal Engine 5 и найти там блок «Try UE5 Early Access today».</p><p>Источник: <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access">Блог Unreal Engine</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Завершились слушания по делу Epic Games против Apple</title>
      <link>https://tproger.ru/news/zavershilsja-sud-mezhdu-epic-games-i-apple</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/zavershilsja-sud-mezhdu-epic-games-i-apple?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/zavershilsja-sud-mezhdu-epic-games-i-apple</guid>
      <description><![CDATA[<p>После трёх недель разбирательства судья Ивонна Гонсалес Роджерс изучит собранные материалы, а на заседании она усомнилась в мотивах Epic Games.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/zavershilsja-sud-mezhdu-epic-games-i-apple">Завершились слушания по делу Epic Games против Apple</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 25 May 2021 10:47:52 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Спустя три недели активного противостояния, слушания по делу Epic Games против Apple наконец-то завершились. Судья Ивонна Гонсалес Роджерс всё это время собирала свидетельские показания, в том числе от топ-менеджеров ИТ-гигантов.</p><p>Теперь же она займётся изучением собранных материалов. При этом во время последнего заседания судья отметила, что не понимает к чему приведёт победа Epic Games.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/1-29.jpg" alt="" /></figure><p>Так, если юрист игрового разработчика преподносил всё так, словно они добиваются снятия антиконкурентных ограничений, то Роджерс заявила, что у Epic Games на самом деле есть иные скрытые мотивы. Если компания Тима Суини выиграет дело, то его многомиллиардный бизнес может вырасти до триллионов долларов.</p><p>На какой именно срок растянется изучение материалов — неизвестно. Но учитывая, что на руках у судьи более 4,5 тыс страниц свидетельских показаний, на это могут уйти месяцы.</p><p>Источник: <a href="https://9to5mac.com/2021/05/24/apple-vs-epic-adjourns/">9to5Mac</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Новые VR-шлемы Facebook научатся отслеживать глаза и выражения лиц пользователей</title>
      <link>https://tproger.ru/news/novye-vr-shlemy-facebook-nauchatsja-otslezhivat-glaza-i-vyrazhenija-lic-polzovatelej</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/novye-vr-shlemy-facebook-nauchatsja-otslezhivat-glaza-i-vyrazhenija-lic-polzovatelej?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/novye-vr-shlemy-facebook-nauchatsja-otslezhivat-glaza-i-vyrazhenija-lic-polzovatelej</guid>
      <description><![CDATA[<p>Цукерберг рассказал о фотореалистичных аватарах по образцу MetaHuman от Epic Games и о двух новых шлемах, над которыми работают в Oculus.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/novye-vr-shlemy-facebook-nauchatsja-otslezhivat-glaza-i-vyrazhenija-lic-polzovatelej">Новые VR-шлемы Facebook научатся отслеживать глаза и выражения лиц пользователей</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 09 Mar 2021 14:22:50 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Основатель Facebook Марк Цукерберг дал интервью изданию <a href="https://www.theinformation.com/articles/mark-zuckerberg-on-mind-reading-apple-and-the-race-to-mainstream-vr">The Information</a>. В нём он рассказал о ближайших планах компании. В том числе, речь зашла и о виртуальной реальности (VR).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/Screen-Shot-2021-03-09-at-17.18.11.png" alt="" /><figcaption>Источник: The Information</figcaption></figure><p>Миллиардер заявил, что одной из самых впечатляющих особенностей грядущих VR-шлемов компании — это возможность отслеживать глаза и выражения лиц. С помощью этих функций в Facebook хотят создавать фотореалистичных аватаров для общения пользователей.Релиз новой разработки намечен на 2021 год.</p><p>В качестве референса, на который ориентируются в компании, Цукерберг назвал технологию MetaHuman от Epic Games.</p><p>Также основатель крупнейшей соцсети рассказал, что прямо сейчас внутри Oculus работают сразу над двумя новыми шлемами: Quest 3 и Quest 4. Вместе с тем сама Facebook всё так же намерена выпустить свои первые «умные» очки совместно с Ray-Ban.</p><p>Источник: <a href="https://www.theinformation.com/articles/mark-zuckerberg-on-mind-reading-apple-and-the-race-to-mainstream-vr">The Information</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Epic Games разработала инструмент на базе Unreal Engine для создания фотореалистичных лиц</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-games-razrabotala-instrument-na-baze-unreal-engine-dlja-sozdanija-fotorealistichnyh-lic</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-games-razrabotala-instrument-na-baze-unreal-engine-dlja-sozdanija-fotorealistichnyh-lic?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-games-razrabotala-instrument-na-baze-unreal-engine-dlja-sozdanija-fotorealistichnyh-lic</guid>
      <description><![CDATA[<p>Инструмент на базе Unreal Engine создаёт сверхреалистичные анимированные лица за считанные минуты и поддерживает захват движения.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-games-razrabotala-instrument-na-baze-unreal-engine-dlja-sozdanija-fotorealistichnyh-lic">Epic Games разработала инструмент на базе Unreal Engine для создания фотореалистичных лиц</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Компьютерная графика]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 11:00:26 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На сайте игрового движка Unreal Engine появилась <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans">страница</a>, посвящённая новому проекту Epic Games — MetaHuman Creator. Инструмент позволяет создавать сверхреалистичные анимированные лица людей.</p><p>Преимуществом MetaHuman Creator на фоне конкурентов является не только высокое качество итогового материала, но и возможность использовать в процессе все основные технологии захвата движения.</p><p>Также инструмент позволяет создавать персонажей буквально в считанные минуты, пишет The Verge. При этом их можно одеть в «эксклюзивный наряд», изменить причёску по своему усмотрению, а управление персонажами можно осуществлять прямо в браузере.</p><p>Скачать MetaHuman Creator и сэмпловых персонажей можно на <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans">официальном сайте</a> проекта. То, как они выглядят, вы можете посмотреть в видео ниже:</p><p>Источник: <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans">Unreal Engine</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple раскритиковали за политику снижения комиссии с 30 до 15%</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15</guid>
      <description><![CDATA[<p>Spotify назвала политику App Store произвольной и капризной, а основатель Epic Games Тим Суини — попыткой обмануть сообщество спецпредложениями.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-raskritikovali-za-politiku-snizhenija-komissii-s-30-do-15">Apple раскритиковали за политику снижения комиссии с 30 до 15%</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Spotify]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 09:25:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Так, например, Spotify заявила о «произвольности и капризности» политики App Store. Аргументировала компания своё высказывание изменением условий выплат для компаний, зарабатывающих менее 1 млн долларов в год.</p><p>Не остался в стороне и основатель Epic Games Тим Суини, отметивший, что Apple своими действиями лишь пытается «обмануть сообщество лоскутным одеялом специальных предложений». Напомним, что он также обвинял компанию в неравном отношении к разработчикам на фоне новостей об уменьшении размера комиссии для некоторых из них.</p><p>Стоит отметить, что сама Apple <a href="https://www.apple.com/newsroom/2020/11/developers-say-app-store-small-business-program-is-good-for-business/">опубликовала</a> ряд цитат, в которых компании наоборот благодарят её за снижение «налога»:</p><p>Мы очень рады программе App Store Small Business! Мы всегда ценили открытость и поддержку, которую получали от Apple, благодаря чему миллионы пользователей по всему миру узнали о наших приложениях с помощью вкладки «Сегодня». За последние 10 лет рынок стал намного более конкурентным и небольшому частному бизнесу, наподобие нашего, оставаться на плаву гораздо сложнее. Изменение размеров комиссии, безусловно, будет высоко оценено и позволит нам продолжать улучшать наши текущие приложения и создавать новые в течение долгих лет. В итоге все останутся в выигрыше.</p><p>Напомним, что некоторое время назад Apple объявила о снижении размеров комиссии вдвое для некоторых разработчиков: с 30 до 15%. Действовать новые правила начнут с января 2021 года.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Глава Epic Games обвинил Apple в нарушении обещаний из-за снижения комиссии с 30 до 15%</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission</guid>
      <description><![CDATA[<p>Тим Суини считает снижение комиссии App Store с 30 до 15% попыткой обелиться перед расследованиями и способом расколоть сообщество разработчиков.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-games-vs-apples-new-commission">Глава Epic Games обвинил Apple в нарушении обещаний из-за снижения комиссии с 30 до 15%</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[App Store]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2020 07:40:14 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вчера вечером стало известно, что Apple решила пойти навстречу небольшим разработчикам и снизить размер комиссии внутри магазина App Store. Как оказалось, не все были рады этому событию — глава Epic Games Тим Суини, например, раскритиковал подход компании и обвинил её в нарушении обещаний.</p><p>По словам разработчика, решение о снижении комиссии является обыкновенной попыткой пустить пыль в глаза. Суини заявил, что Apple таким образом пытается «обелить» себя на фоне расследований, проводимых в отношении компании Конгрессом США, Министерством Юстиции, Европейским союзом и т.д. Также глава Epic Games отметил лицемерие Apple, которая уже долгое время берёт пониженную 15% комиссию с гигантов по типу Amazon и лишь сейчас, под видом благородного поступка, предоставила подобные условия и для мелких разработчиков.</p><p>Это [понижение комиссии] могло бы стать поводом для празднования, если бы не холодный расчёт Apple, призванный разделить создателей приложений и сохранить тем самым монополию компании в магазинах и платежах. Apple вновь нарушила своё обещание, на этот раз касательно одинакового отношения ко всем разработчикам.</p><p>Напомним, что вчера Apple объявила о снижении комиссии до 15% для тех разработчиков, чей заработок за год не превышает 1 млн долларов. При этом новая льготная программа станет доступна уже с 1 января 2021 года.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышло обновление движка Unreal Engine 4.20</title>
      <link>https://tproger.ru/news/unreal-engine-4-20</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/unreal-engine-4-20?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Наташа Маркова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/unreal-engine-4-20</guid>
      <description><![CDATA[<p>Обновление Unreal Engine 4.20 включает мобильную оптимизацию Occlusion Queries, Proxy LOD для Windows и Steam-аутентификацию.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/unreal-engine-4-20">Вышло обновление движка Unreal Engine 4.20</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 22 Jul 2018 06:51:54 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released">представила</a> новую версию движка Unreal Engine 4.20.</p><h3>Мобильная оптимизация</h3><p>В мобильных играх на движке появилась технология <a href="https://www.khronos.org/opengl/wiki/Query_Object#Occlusion_queries">Occlusion Queries</a>, которая позволяет не визуализировать некоторые участки сцены. Например, можно не рендерить интерьер помещения, пока игрок в него не вошел. Occlusion Queries отличается от стандартного <a href="https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/OcclusionCulling.html">Occlusion Culling</a> тем, что переносит расчеты с GPU на CPU и тем самым разгружает графический процессор.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/07/OcclusionCulling1_01.png" alt="unreal engine" /><figcaption>Включена функция Software Occlusion Queries</figcaption></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/07/OcclusionCulling2_01.png" alt="unreal engine 4.20" /><figcaption>Включено отображение скрытых частей</figcaption></figure><p>Также для рельефа теперь можно устанавливать неограниченное число слоев материалов и создавать более реалистичные и сложные поверхности. На изображении ниже показано различное количество слоев материалов на одном из участков карты в мобильной и PC-версии игры Fortnite Battle Royale соответственно:</p><h3>Proxy LOD</h3><p>Технология для Windows-игр <a href="https://trello.com/c/DfK7iseg/230-new-proxy-lod-system-experimental">Proxy LOD</a> закрепляет за каждым объектом несколько моделей с различной степенью детализации. Инструмент автоматизирует создание LOD для игровых объектов: например, если объект виден пользователю издалека, он рассчитывается не полноценным образом, а в качестве упрощенной модели.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/07/ProxyLOD_OverviewShot_01.jpg" alt="" /></figure><h3>Другие изменения</h3><p>Разработчики внедрили в игру Steam-аутентификацию, включили поддержку импорта и экспорта для Final Cut Pro 7 и возможность создавать билды для Magic Leap One.</p><p>Создатели Unreal Engine продолжают работу над реалистичной визуализацией человеческих лиц и освещением, новыми аудиофункциями и повышенной реалистичностью поведения тканей.</p><p>В прошлом выпуске <a href="https://tproger.ru/news/unreal-engine-4-19/">появился</a> фреймворк Unified Unreal AR для создания AR-приложений и обновленная система Landscape level of detail (LOD) для рендеринга ландшафта.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Объявлены победители геймджема Epic MegaJam 2017</title>
      <link>https://tproger.ru/news/winners-of-epic-megajam-2017</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/winners-of-epic-megajam-2017?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Вячеслав Шарунов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/winners-of-epic-megajam-2017</guid>
      <description><![CDATA[<p>В Epic MegaJam 2017 участвовали более 700 создателей игр, представивших 279 работ; жюри выбрало победителей основной и специальных номинаций.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/winners-of-epic-megajam-2017">Объявлены победители геймджема Epic MegaJam 2017</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 07 Dec 2017 13:49:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Соревнование для разработчиков игр <a href="https://tproger.ru/events/epic-megajam-2017/">Epic MegaJam 2017</a> собрало рекордное количество участников. Более 700 создателей игр представили на суд жюри 279 творений.</p><p>Геймджем стартовал 2 ноября с объявления темы этого года: «Как бы ни была громадна тьма, мы должны отыскать свой собственный источник света». В течение следующих семи дней появилось множество разнообразных творений. Игры, в которых надо избегать кракенов. Обнимашки, чтобы вернуть радость в этот мир. Путешествие между трёхмерным миром света и двумерным тьмы.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/12/jam.jpg" alt="" /></figure><p>Все игры <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1363542-announcing-the-2017-epic-megajam">размещены</a> в ветке форума геймджема, посвящённой соревнованию этого года. Их можно скачать к себе на компьютер и поиграть.</p><p>По словам организаторов, было непросто выбрать победителей:</p><blockquote>Мы хотели бы поздравить всех участников с окончанием геймджема. Судьи сыграли в каждую из игр и выбрали по три победителя в основной номинации и номинации специальных категорий. Среди них и будут разделены главные призы Epic MegaJam 2017.</blockquote><h4>Победители в основной номинации</h4><ul><li><a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1379458-epic-megajam-game-thread?p=1383157#post1383157">Team Spectrum — ASSIMILATION</a>;</li></ul><ul><li><a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1379458-epic-megajam-game-thread?p=1383065#post1383065">Beard Envy — Filament</a>;</li></ul><ul><li><a href="https://www.dropbox.com/s/rmjf9fr37u0okj0/AnnieNation_LightBearers.zip?dl=0">AnnieNation — Light Bearers</a>.</li></ul><h4>Победители в специальных номинациях</h4><ul><li>Номинация «Что-то, что-то реальное»: <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1379458-epic-megajam-game-thread?p=1383461#post1383461">Matthew Palaje — Ray the Robot</a>;</li></ul><ul><li>Номинация «Лучшая кинематографичность»: <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1379458-epic-megajam-game-thread?p=1382722#post1382722">Jisan — CaveBoy</a>;</li></ul><ul><li>Номинация «Армия одного»: <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1379458-epic-megajam-game-thread?p=1383115#post1383115">Succubi in Hats — Bureau of Happiness</a>.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>