Все о разработке игр для программистов

Картинка поста

Рассказывает Алвин Лин, разработчик программного обеспечения из Нью-Йорка В этой статье я продолжаю тему создания многопользовательской браузерной игры. Здесь я с технической точки зрения попытаюсь в общих чертах объяснить, как задержка может влиять на игру и как с этим…
Читать дальше

Курс «Создание 2D-игры под Android»

Картинка поста

Курс по созданию 2D-игры на Unity 5, в ходе которого вы познакомитесь с Unity, созданием скриптов, управляющих элементов и публикацией игры в Google Play.
Читать дальше

Картинка поста

В этой статье мы создадим небольшой игровой движок с видом от первого лица без сложной математики и техник 3D-визуализации, используя метод рейкастинга (трассировки, или «бросания», лучей).
Читать дальше

Картинка поста

Рассказывает Карим Маалул  В этой серии из двух статей мы создадим простую 3D-игру про летающий самолётик при помощи Three.js, библиотеки, упрощающей работу с WebGL. WebGL — для многих тёмный лес…
Читать дальше

Картинка поста

Пользователь с ником miloyip опубликовал в своем репозитории game-programmer на GitHub схематичное пошаговое руководство по изучению области разработки игр. Автор руководства сам является разработчиком игр с 20-летним стажем.
Читать дальше

Картинка поста

Это вторая часть руководства по созданию собственной Minecraft-подобной игры. В ней мы напишем генератор мира и добавим персонажа, который сможет перемещаться по миру, ставить и удалять блоки. В предыдущей части мы…
Читать дальше

Картинка поста

Мы начинаем серию уроков, ориентированную на то, чтобы научить вас создавать простую Minecraft-подобную игру, а также изучить различные аспекты движка Unity3D. Так как это вводный урок, алгоритмы и структура объектов, представленные…
Читать дальше

Картинка поста

Лабиринты — это не только самостоятельный класс игр, но и основа для создания локаций в играх других жанров: например, систем пещер, которые, в свою очередь, могут быть использованы в очень широком…
Читать дальше

Картинка поста

Компьютерные игры — это большой бизнес. Суммарная выручка индустрии видеоигр в США достигла 23,5 миллиардов долларов в прошлом году, что на 5% больше, чем в 2014. За каждой великой игрой стоят программисты, которые вносят существенный вклад…
Читать дальше

Картинка поста

Рассказывает Kyatric  В экшн-играх обычной механикой является выпадение из убитого врага какой-то вещи или награды. Игрок может собрать эту добычу и получить какое-то преимущество. В этом руководстве мы поговорим об устройстве…
Читать дальше

Картинка поста

Рассказывает Ido Yehieli  Игры в жанре roguelike, такие как Dungeons of Dredmor, Spelunky, The Binding of Isaac и FTL, в последнее время стали очень популярны, а различные комбинации элементов этого жанра теперь добавляют многим играм…
Читать дальше

Картинка поста

Расскажите новичкам правила Помните, что даже если вы в двух словах рассказали правила игры, этого может быть недостаточно для того, чтобы действительно начать играть в неё и получать удовольствие. Скажем…
Читать дальше

Картинка поста

Если вы хотите научиться разрабатывать игры, моддинг существующих игр — отличное начало для изучения дизайна и создания прототипов без необходимости изобретать велосипед. В этой статье мы будем использовать Source Engine…
Читать дальше

Программист Unity3D и C++, Москва Работа в офисе Нужен опыт Регулярная зарплата (100–150k) Игровая Механика — небольшая группа разработчиков игр на PC и мобильные платформы, существующая более 1,5 лет. В декабре 2015 года…
Читать дальше

Картинка поста

Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием GPU. Морису удалось добиться симуляции 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660…
Читать дальше

Картинка поста

Рассказывает Карл Капп Идея «баланса» в игровом процессе включает в себя несколько аспектов. Все хотят создать сбалансированную игру, это значит… А что это значит? Это когда все игроки имеют одинаковый…
Читать дальше

Картинка поста

Конечный автомат — это некоторая абстрактная модель, содержащая конечное число состояний чего-либо. Используется для представления и управления потоком выполнения каких-либо команд. Конечный автомат идеально подходит для реализации…
Читать дальше

Анимация, основанная на spritesheet’ах, используется в играх довольно продолжительное время. В том числе в таких популярных играх, как Legend of Zelda: A Link to the Past или Cut the Rope.
Читать дальше

Картинка поста

Рассказывает Натаниэль Долдерсам, голландский разработчик игр Скриншоты и ссылки на скачивание демо-ландшафта расположены по этой ссылке. Введение В этой статье я расскажу о том, как мы с Питером за 24 часа…
Читать дальше

Подробные уроки по написанию игр, грамотному построению геймплея и использованию прикладных инструментов. Задания различного типа сложности.