Все о разработке игр для программистов

Мы продолжаем нашу серию уроков по написанию Сапёра на Unity. В этой части мы реализуем взаимодействие между клетками, сделаем так, чтобы они подсвечивались при наведении мыши, а также добавим возможность...
Читать дальше

Логические игры часто включают в себя клеточные поля, при этом клетки имеют определенные свойства и модели поведения. В этой серии уроков мы покажем вам, как создать простую версию классической игры...
Читать дальше

Сегодня вашему вниманию представляется статья и небольшая инфографика, которая покажет вам на конкретных примерах, что Python столь же эффективен в разработке игр, как и в других областях.   Вот некоторые...
Читать дальше

Мы продолжаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем один из аспектов...
Читать дальше

В этой статье мы продолжаем серию уроков о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем...
Читать дальше

Мы начинаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком, который, ко всему прочему, совсем недавно стал бесплатным. В...
Читать дальше

В наших прошлых статьях: «Физический движок: взгляд изнутри. Часть 1» и «Физический движок: взгляд изнутри. Часть 2» — мы рассмотрели теоретическую часть физики и вскользь упомянули основные элементы, которые могут...
Читать дальше

Картинка поста

Слышали ли вы что-нибудь о соревновании под названием js13kGames? Это мероприятие ориентировано на разработчиков игр, использующих возможности HTML5. Основное требование для участия — размер игры не должен превышать 13 КБ....
Читать дальше


Картинка поста

Этот урок является заключительным в своей серии. Прежде, чем читать эту часть, советуем взглянуть на первую и вторую части. На этот раз мы улучшим искусственный интеллект наших игроков так, чтобы...
Читать дальше

Картинка поста

Прежде чем читать эту часть, советуем вам взглянуть на предыдущий урок. А в этой статье мы продолжим реализацию искусственного интеллекта для игры в хоккей с использованием «рулевого поведения» (steering behaviors),...
Читать дальше

Картинка поста

Существуют различные способы создать какую-нибудь особенную игру. Чаще всего разработчик для получения лучшего результата выбирает такую игру, которую он уже в состоянии написать. Сегодня мы попробуем прыгнуть выше наших голов...
Читать дальше

Картинка поста

Производительность имеет решающее значение для мобильных игр. Особенно если игра сочетает в себе физику, AI (искусственный интеллект) и полностью анимированных персонажей 3D-мира. Некоторое время назад мы сделали игру под названием...
Читать дальше