Пишем арканоид на Unity. Поведение блоков, префабы и дизайн уровней

В этой статье мы продолжаем серию уроков о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем…

Обложка поста

Пишем арканоид на Unity. Механика мяча и платформы

Итак, мы продолжаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем один из…

События и курсы

Обложка поста

Пишем арканоид на Unity. Настройка проекта

Мы начинаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком, который, ко всему прочему, совсем недавно стал бесплатным. В…

Физический движок. Часть 3

В наших прошлых статьях: «Физический движок: взгляд изнутри. Часть 1» и «Физический движок: взгляд изнутри. Часть 2» — мы рассмотрели теоретическую часть физики и вскользь упомянули основные элементы, которые могут…

Вакансии, где нужны знания по теме «Разработка игр»

Физический движок: взгляд изнутри. Часть 2

Это вторая часть статьи о физических 2D движках. Сегодня мы рассмотрим виды физических тел. Поговорим о том, как лучше найти баланс между реалистичностью ваших игр и невозможностью играть в них.

Обложка поста

Физический движок: взгляд изнутри. Часть 1

В этой статье мы рассмотрим использование физики для имитации броска снарядов (да, прямо как в Angry Birds). Мы обратим внимание на основы использования 2D физики, а также на создание физических…

Как минифицировать вашу HTML5 игру для соревнования Js13kGames

Слышали ли вы что-нибудь о соревновании под названием js13kGames? Это мероприятие ориентировано на разработчиков игр, использующих возможности HTML5. Основное требование для участия — размер игры не должен превышать 13 КБ.

Величайшая программа из когда-либо написанных

Как вы думаете, какую из существующих программ можно назвать самой великой? Можете ли вы сказать про одну из своих программ, что она круче всех остальных? Есть мнение и, прямо скажем, далеко не…

Обложка поста

Написание ИИ для хоккея. Часть 3

Этот урок является заключительным в своей серии. Прежде, чем читать эту часть, советуем взглянуть на первую и вторую части. На этот раз мы улучшим искусственный интеллект наших игроков так, чтобы…

Написание ИИ для хоккея. Часть 2

Прежде чем читать эту часть, советуем вам взглянуть на предыдущий урок. А в этой статье мы продолжим реализацию искусственного интеллекта для игры в хоккей с использованием «рулевого поведения» (steering behaviors)…

Написание ИИ для хоккея. Часть 1

Существуют различные способы создать какую-нибудь особенную игру. Чаще всего разработчик для получения лучшего результата выбирает такую игру, которую он уже в состоянии написать. Сегодня мы попробуем прыгнуть выше наших голов…

Обложка поста
Обложка поста

Методы оптимизации при разработке в Unity 3D

Производительность имеет решающее значение для мобильных игр. В этой статье я опишу подходы, которые мы использовали для оптимизации игр на основе Unity.