<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Игры для программистов</title>
    <description>Психологи говорят, что лучше всего учить новое через игру — почему бы и не попробовать? Рубрика посвящена играм, которые заинтересуют даже матерых кодеров.</description>
    <link>https://tproger.ru/tag/games</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 15:45:55 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Игры для программистов</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Коробка подарков для айтишников</title>
      <link>https://tproger.ru/interactive/korobka-podarkov-dlya-ajtiwnikov</link>
      <comments>https://tproger.ru/interactive/korobka-podarkov-dlya-ajtiwnikov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Катя Соколова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/interactive/korobka-podarkov-dlya-ajtiwnikov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Забирайте свой презент ко Дню программиста!</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/interactive/korobka-podarkov-dlya-ajtiwnikov">Коробка подарков для айтишников</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Юмор]]></category>
      <category><![CDATA[Игры]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 17:34:51 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Забирайте свой презент ко Дню программиста!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Меморина Тпрогер — Проверь свою память</title>
      <link>https://tproger.ru/interactive/memorina</link>
      <comments>https://tproger.ru/interactive/memorina?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ihor.m 💼]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/interactive/memorina</guid>
      <description><![CDATA[<p>Найди все пары и узнай секреты компаний</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/interactive/memorina">Меморина Тпрогер — Проверь свою память</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игры]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 08:00:43 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>memorina</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Новогоднее БИНГО v2000! Узнай свою судьбу!</title>
      <link>https://tproger.ru/interactive/novogodnee-bingo-v2000--uznaj-svoyu-sudbu-</link>
      <comments>https://tproger.ru/interactive/novogodnee-bingo-v2000--uznaj-svoyu-sudbu-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ihor.m 💼]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/interactive/novogodnee-bingo-v2000--uznaj-svoyu-sudbu-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Заполни всё поле и узнай свою судьбу в новом году</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/interactive/novogodnee-bingo-v2000--uznaj-svoyu-sudbu-">Новогоднее БИНГО v2000! Узнай свою судьбу!</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Юмор]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Игры]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 13:13:41 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>65 идей новогодних подарков для айтишников: по категориям и бюджету</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/65-idej-novogodnih-podarkov-dlya-ajtiwnikov--po-kategoriyam-i-byudzhetu</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/65-idej-novogodnih-podarkov-dlya-ajtiwnikov--po-kategoriyam-i-byudzhetu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/65-idej-novogodnih-podarkov-dlya-ajtiwnikov--po-kategoriyam-i-byudzhetu</guid>
      <description><![CDATA[<p>Ищете идеальный новогодний подарок для программиста, сисадмина или разработчика? В подборке 65 актуальных идей: эргономичные аксессуары для работы, гаджеты, товары для сна и креативные сюрпризы. Все варианты можно найти на маркетплейсах. </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/65-idej-novogodnih-podarkov-dlya-ajtiwnikov--po-kategoriyam-i-byudzhetu">65 идей новогодних подарков для айтишников: по категориям и бюджету</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Гаджеты]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 12:10:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Тайный санта в офисе близко, а коллега до сих пор не заполнил вишлист? Самое время бежать на маркетплейсы и искать подарок, который точно понравится. В этой подборке 65 идей: и для джунов, и для мидлов, и даже для любимого тимлида. Разделили подарки по категориям и бюджету и добавили ссылки на покупку.</p><p>P.s. Цены актуальны на начало декабря 2025 года. Итог может меняться.</p><h2>1. Код без багов: аксессуары для комфортной работы</h2><p>Категория для тех, кто живёт между ноутбуком, кофе и дейликами. Подойдёт разработчикам, аналитикам, тестировщикам, дизайнерам — всем, кто проводит за экраном больше шести часов в день. Эти подарки улучшают эргономику, снижают нагрузку на глаза, спину и руки и помогают доживать до конца спринта.</p><p>Бюджет до 1 000 руб.</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/podushka-dlya-zapyastya-pod-myshku-boona-seryy/101670502093?do-waremd5=q-ZkJftIYhvvL3rv-TgkMg&amp;sponsored=1&amp;cpc=npdaesjkf-Za7VR6ktMilg_Br5ph7ISpvr9vkTA9qhu1c9JitUIFeYafOI0d3ZDtZT7idfw3SGP0lnySWATbhRlTIye78ecYkx0PmakE42dO8OG5IVGXH0Iq09FaIZ55gWxRixkIjHq3CFTsas78Kg7YtkRUQr57LO7uqDBcFaNByZ6gjt_6F7ovMnAQ354j3qxgame_TmAWcxgNjKoLqkinucPhzO1b-pLQmNVQi2A74P7JpW0ed34o7RdZ-jV-Z2HLTST4iLCQC2KXfH-PxUifCrvvRuijO365uV-55-04ZL3G48eHZnqKmdRyfLCQk1k0fpgINGfY0qMO3BiiMRkZKwshVTjnyz0ozX0DK2yC-ZTImGmLDk6d510CdsiRl5_naZcXxPdDIWsY0Ej65hsaoSeQpGK4qemvSHTlpzCRnq4zEVFinEzdjnCiZhG0MTMK41NzPSukjZy9SLMz6SfjGlYNYEqcZVNqbkbnjuHc0gz_JNwvZRSbDuYTrV8J5VUoMIoSGFL9VvD1Bbtvnz_FHee1obXCGl4YAUQii-vTXPvWjPmQZaZzN4ups0_a_szUQX3rkBdOTs8vx-OHa47ztXmS0qVRsM15SDTUUPNh2nZ3SHKyjRndgy7Lhu0I-R2Vah5hIVi-twkmbzVQLHd8Lq0ZtmrTztc9s3zhu9NSCDLP_t-0n7nQXx257qrs93qDwqeiijxvZILNG4cBJUcdc1PRiCqSYuMpWMNJxEtscRngeTBUrqnpfEpkKG3CnwPuMilbTSrySZ43W3_MLBCUKcZPIiH6sgspr_fbrOG2_lSBW_xCVrs0AL8u0EYBXDPx7ng5c1127RNeXZEnu2cje9ouRRej9uSIBB2Z-HEY3CLMYwBILYB05sz-3Spjkdz6x23vuHdKQR1CnXicR3hSdjoBQ7gpOVS0bQwx84fxqJAyd0fnu03Rn0gzjnFJeT4-MDQkROP9wVdHM5SREA%2C%2C&amp;nid=26913690&amp;ogV=-8">Подставка под запястья</a> — 509 рублей</li><li><a href="https://www.wildberries.ru/catalog/242872552/detail.aspx">Антибликовые очки для работы за ПК</a> — 726 рублей</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/organayzer-dvukhurovnevyy-f-max-dlya-khraneniya-elektroniki-gadzhetov-i-provodov-seryy/102781823072?do-waremd5=1IwEW1mmAripkkA_c3GJAQ&amp;sponsored=1&amp;cpc=bhpQNsI5JW7-btlnGUWccXqPS3u_rALixq1WdFGZXLKIdZ5EI8ZwnZ7VrwvIpWX4zCY-pdkOxQJZamOckktC7z603eeWY3Tzo6jX1r6AaRGTXa_OZeDT8RPLk0J1MdmrOd4mRxE7iLiPJ7ikK-D4oUf0hOdLHIWf4XygJbYraBhaRf7tRrYYZhXHoYosz67mQuUaw9l8utNqMDOBbcX2wgCxu9HAZrhCzZntkH2cG6jnEv3C6Stly8DFRuhkliToKvLIeNhUlx8pHx8dC0Eidm5XbxxyGA-TZeqNzcgqbgtLqroKCPXWd_CMR_6hevKmx1vgDLNHLpd7EGcyyvz2aKvJlZGREAINnUvJ-KFgr4TM_GQQqQqLUPElgwGE_0siMQzIs4OoDmWGY5U1AUiyZ4KPIAH7TMhbYt3lw0FpNIIT9xFyZ7od8A7AziLYTshgrNpzlcm3pg4W1sC7Y0mbjYL9xv0KuIxJQm5xSK-SoRfhrh9cKX1H8qHUjjTIyHO-5xm1JhbxVo1P2KHsNJ6tfbQjPWMwjutuKfAUDzju5D2x8Ehu7FJh08gKRM-EK5u7XvBdXUOjpdTGBXumIu61HSjdVuJH1JuQpRd-xikZ2fWfiuHu-jq6M3zvgtyk2i1Al-NkgfPyDLcjwIOaHn8i9npL-h3xEWm7gyDMEqXBo8IZwjz3nwNmJoiorXV7gi52uJYKaM_29WfPud4zrUIx9SQiCGqg5SN6OxTcqrT1lftLdh1mF5xCVu8Rvv1jCH_sS2eV-BN7WQeWsUBFLPMKMdOwrbAKqAZ8NLMLDVlUfsDkL8K0AKLlingt2Et8S-UsvCmFFPCXePR-h7OaZvarx75R659gYpjBKuYw7quuWAeAHc90ddX-88VSybBY7BOevJvr2CjuOUVQLvYsX1dgi0gwxjlyy2pQzsraJ_7drd5dxowvt7BWbliGIZeEh1fSsjb3vYGizUgNPuWbHONnig%2C%2C&amp;nid=26913810&amp;ogV=-8">Органайзер для кабелей</a> — 834 рубля</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/massazher-boomshakalaka-dlya-stop-dlya-nog-i-ladoney-rolikovyy-ruchnoy-tsvet-seryy/4690219899?do-waremd5=G_Mc2px9atgj_UN6wcvHUw&amp;sponsored=1&amp;cpc=8Q3N-UJbmEz90XVlip998Y7n_ukfZqzperc3XxOtgtPNTJxSGpW9zT0kJsHNrfZ3twvAbpffOucBABv-agDnm-HVTXVTcrud28-I3juf1eHiRUWZBSe6dUdmn58amL-lUHMF-wD5mvubBsR0UJerAhNpcDFihW48HtDkyCcFPE3Jmt_5LfPSuYuUDyOi7_CnGb7a6rPXEcqyWDWwhzDJh7YitSAd5LHCU_0_-6zrjMVhktkUGUOggHQMkKXbo_O88k0csp8lXchUHuyEVeY119wb9kkMDHmCq4qOGCXe9j0p1VnwAttPLaH2jo6oI5gX6MJCtEluWRy5gdVycFIBGpkR6T4nJmG-ChFvmMsDetyjTP9QkkefiWqaeahIDj3rPxtIapuy1I9bOLlM8MFeEAKOFdviSxFBalCfKJADKH1WV4nqRbpCsaiSonFk5T6Wa4GWgVlv06avLwOxT2YNPYC1IuSFSUrW5nSrXO3TDzB46rwpqWvEC6NOLEWJUlS9SSWHMrFqFd0U5rX5zN0ApJbYOpAJIDnm7satAcAK19Ovf-qm8xpEW4bjNFfgA3rJPrzjs-MaJr_0kL9jigtd3YhuR5GsWKlP3ch2NWxqgBiYqj4wCqNAZGOZMJnU5wmclJoOKocVi-e4TiGXvLe_xIP65Qq4KVf5&amp;nid=66639011&amp;ogV=-8">Массажный валик для стоп</a> — 918 рублей</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/96c97978-cb3a-44d2-ac9a-d39205da016c.png" alt="" /></figure><p>Бюджет 1 000–3 000 руб.</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/igrovoy-kovrik-s-podsvetkoy-bolshoy-rgb-900-kh-400-mm/103195054801?do-waremd5=GE-sFunWlhYD2eVNGaw01w&amp;cpc=csaLKOFyNizI-s4vGt3X_Q6P5eoCnjr3DTPH6m370kFepKbzPHD5gODcLi7cNDkEmLSUX863eCxKC4Zg9uRHlBba6Punc7tZB30FSiiNK3o8_Z5m8wIMmQB20KhDUbWTqgnDi8nyb-7TPcb404wseRva10DCCZRG3i8yk8z5zzjGLC0Ge_YfoJTzgy5cDeP3yolFljmVfST_yQknyfTZW-uA1j87U6CoG6NZHemefmJG_QlGl1WM6p1pK0Y10wPgN4Zs6OyAkExFy4V6DNi-nAn4T8EVrQyULa2VpvBgUX9sF4Z4H0oz1ZMdhmI46MHwrBC9IcFIDBEasZ_TIL739_iOADANSWKxbpnAfHFZgo9ju9ojNfg5ooFdl4nxEc1FgMpNnDd15WsCRVZXTimAx600dmThty7rtL27Vi01H4uj8pgELMSnErf9BvTNCn7ca10t4mLe1SZi9Dj8d2dq63Z_kAO8LYw6THc16FrBlgwulSXtdQs5SiDJYzrPMqIVD-cH9P2C7nYHUmnlEv1g2LcV-i219Z19CCizLYu7XqEr89QBN6Gocrt8HwOfDkIWrqPprAOtXLB6Jz51Ps19UmFoqS2OHi4oTRFoCez77Csn5ggwExqcu_frOlPuEOb7Hznk_QUJPgzpYqwEGu5LAkd4GUv0XuM7FL82fTsz3ahqznLDaVjbBHjaUGDAtPEHYTQI8IpWbnsa-MCu_JlHpTsqiyORLqY369ctS2Fyq_UF6wj9RIpyOlWzCy-TS6YvlBEEydKPLA2cbBHFsRcg9cykbDJtWUCw&amp;nid=26913690&amp;ogV=-8">Коврик для мыши с RGB‑подсветкой</a> — 1408 рублей</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/podstavka-pod-monitor-everest-venge/103815279927?do-waremd5=PyNdzK05l681Xe-MfWPeUw&amp;sponsored=1&amp;cpc=OPTUg10Z4RWSLQbYiTqKbTgXMjHSWyPg2cvmV4syqQekpupdaswLkr2B44nAGIB9WXBdC2EdQ0SK5k1rPmS4aciqgk22cGGklSQX-zD-mt0ew9KIngC7c7gahq8MLKbWEkwDnLbaXHS-qzZEil-UZ9giWHkT2pAEFgeAxV7LBK7OonHQU_p_NjmkJosS0CF_0Wl61DvfQk3LsyvDlmcpB9xJsqXZtkn8Z_cZwVr76-FKsCPEX20XqtQvyxWPJl1S6kKHR24XuCJ-uDJHqj79J1ACK6kYix9LprHFxUB9PxdBtQkVsU3fvm0F3uMqGbIMcsqGHnpMyM2AwZYLVprINS3P4g8VxJC2mCww2usjStVacOIXngY2vY8Hu3Y1KmRefoXYaD1GQxYZvpr2hdN4EPw-WdGDipV2Ji3ICf3tYEXMVlYvXjdZCGii8EC2iWoXCm8O2MuYXf31ENzZrYGa8xA2B1dvYqcYzEmZxoHmztfrt1L6GpXzCvkq9YgNGOZ9S-mfg1d35_5PiSnt1sj0kbxBiWm4YRUm3G4uXvjjueU%2C&amp;nid=26914830&amp;ogV=-8">Подставка под монитор</a> — 1705 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/mysh-besprovodnaya-xiaomi-besshumnaya-dlya-noutbuka-i-kompyutera-dva-varianta-podklyucheniya-1698137955/?at=Brtz2w9rvcvrDV2WfLog1APhwvAR0JioDNWZzhXL4K9j">Эргономичная компьютерная мышь</a> — 1770 рублей</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/lampa-nastolnaya-svetodiodnaya-led--svetilnik-nastolnyy-lampa-dlya-shkolnika-ofisa-doma/103598815058?do-waremd5=yqFa7elmNa0lmIYYtfwdjA&amp;sponsored=1&amp;cpc=7NjGXPSgwNdWZ2JygOhBmDg3nmH2ix34ZVk5pHBF-xIcWfpiPPYVtPItsavxNmjjj6gf1QiT8Wg1bq_dFhZz6_Rxn9LjLi5JiFKGvsW8tdPozBopdVnxdWLd0AfR7cZsbCmbJnhidURVinA7kN4Fzx0fthInsxFYCeomCkBLZmlPjVlaAy7xvpuj7pcKjmoq5YrxZYBRdZI_5dMwmns2pvpCj8-aw9CWCZz-ZNvhrDiz6MWr6clWDirzOvoH2AzTDnpv5QeWJV9C-2b8flsMKqd9lIr8PWD-vmgI3XDbb3lhZqaxxzHJhQMgva8yGSGTA3u1vODkSR1M8QXNlVnAQt38M1Ngqnr5i1XOyYkKeUvj8KnvrGml5MZSJG4K2pGs-jNYmcjS4pzn64dozRI9UszbTLsraeaS2v3tBwRfP6mmg5XoQGKmoDSKeZGInGNsmeZrbuRJcq-T-u0bSzL4kYWbsgABxeij-6ic0B3BCUyejwdyn_AkKt-O82aliCRNbT89DTA1eyUqsk61vBDDfouFSFCKpRqBwRL56FiyMOefvLsuB0w_496jHDQAeKAWouqXG7rtPWpC8S2Q0mdYIhuVZAlEcHaFyXvT_oP-_5L2UxnXmvBhs4Po9tWBtYby7xXVbxOcsrD-qoEoJzHZfMhQjEY-U5yb&amp;nid=41161890&amp;ogV=-8">Настольная лампа с регулировкой яркости</a> — 2360 рублей</li></ul><p>Премиум (от 3 000 руб.)</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/vozdukhoduvka-elektricheskaya-dlya-kompyutera/102566347722?do-waremd5=kKMITlInu2KMOXzzIPq1TA&amp;sponsored=1&amp;cpc=82U1FZq4Pgm-17w4b63xW1D3gDfVgmrVtMucphAie0-Iu8asMVhNvyRWA1ukgiyboZZ4PvBsYaiZSLEUWQ8YaMZNulx0zEPxMgr8NGZDTryvuTpoIykaxZNw_ArhhUCznAYdsjdYusX1T275nM65jX5u0H4K752r14aiOu5wFZrWmxGyKmUZEUIYl8sanZN5nO-rOcxh5Senso9tk1lxF2KAjl9B4V2ILxBddEW5eSvaKG5NxUg8GA8uBAC_5q8Q7W-Z95zDtF_NkTCjyKeqUaaNNw44Kp_jDPalL6WpdObaafX4AeKLdeMQleFD7YhB1dFlyCpeFUVEDjKIX-JXx_Gi1zoLQOnvqtK1OySWnKOZ2-dpUmUqFDfETdRe2jmPShfXmhkOkUODkz34YP9lAXVqZSZtukqvB4OSEoRN3eF5Dq585yOPfUljlf17xdALDQwZOlM5HlvB0Kvrs1fnFO5-6iOQpD4aDN5JKx8jCScmpc05Vvab5P0lYFV-TsddZNmHKNtBL6Gm4UmNc_lYadxiv-hJtip4xe5TbMrmeqs%2C&amp;nid=60493233&amp;ogV=-8">Мини-пылесос для клавиатуры и мыши</a> — 3059 рублей</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/massazher-dlya-shei-xiaomi-mijia-cervical-massager-besprovodnoy-chernyy/103834401781?do-waremd5=tn1PI7q7OGlOVoZCufJLZQ&amp;sponsored=1&amp;cpc=aZvLfXxaPUgjB1ykgV1SREj8cQ3z6Ge83638F383nbTb_keNEm7lu2Y0hprFQc2Nky-0Od4sbkekY5K86g6yEuljk6sDRmcMGmEgi9NKTkkD6LjAwcCePnngYZfehkGNsJb40eLkHGcagRITzwTdgQSEz0kwdvTyX4o8HMFeyWIwwuNHtRlBv4XZy9g2yE5_xDozv6lIbtesT5wKgJPVbzwBFG7yYjppRRevhavTgi6kcykUeg3bJto8r9N9qiFoN0kYxH5iIyi71B5SqtsZ5hx8ImEyix7G8u1JXNa694OptakscGo26Gd4K6bKosbblM_uVJYr7HZvrNhecKIDK1AMp8rxYj26AV3ElxDkhgXEeSF8Bj4pWYhR62xpvEhcaaItLa5-iHwwvFcfYxlnYApMKoRoCkDI7gYCOZJx6BSZPtRoPhmHyCX4SGKSgomuN8WCHGmnXpOA4eykrnKsc5kaEFN0nDqgeBA2M7feh4LxSjIKSl06JQXNxMnzBC8P8iwQZAxj6ASk0kC0X6KWGtwzsqGJ0ifnOXDYILlyLu5laO7SiSMIuxxoS9lAtu0ofTUMcT0FntPsstnTNDHhawhV6QeNwf0rv_5_ewJk924LmpbygL5HHAkIHBHvOCql3jaV1SA6YEDc3B7KgsacGCM8DcYSk_NAm0aOf5KV9X1DirP-uvUHCalQF9S_tMHmGQ0HfbCmzUHifWzukgsN6jOMXke9whEyxBiq6xWM_3xq4f7GvfU2FyuaDZ3_R5Ebo2N7iqrP7gg_It_rqeMHkbWYoexFL3j_dQc_pJnuaAbrgZJpqav2kfHy8f7HF29xwTbuexzjr6k%2C&amp;nid=66639011&amp;ogV=-8">Массажёр для шеи и плеч</a> — 4198 рублей</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/mx-vertical/4802761446?do-waremd5=IqhTwpfowibKsXAUUkbckA&amp;cpc=EyNi0bqva0vYf2sZMhq5GQuiDJEndk52DHnziNca-7-2Vguyghywq4Q3f7O-y34DCWNjGypY-B76_rjLvfWIFGh5I0l_9gVTtSw9YFT7jBy3E_exWctPOZQc8nRM-ClbQQdPyg05wn50rLiU3YSAV3lKfc-s8OczU30ty3shSgC8JGvZOIwse7KvMO_-qjWRmTv21CWAxe7HThe3ZzYreffCVtIYHKG6fep-LTRNjAZvFmh7FITbq4mNM7EVykogtIeGirF6bjiHgRyb2arRnJXd39iiA5N3XlNdbRAKq2aYWEEFNqP9X5ha39dauP_BPYdWN_6lpOFXwkNXU23cU9gQcFvO7mf3f0fLrpE5nJah2CjxsUjmU3VKEhn5BXgmyZoJjbKVH1OHdgXutVsQeQLSYFPy6euHiyQv6jnlzFrc4yWu2kwJS9fR1JVyo5bVNffwrXpMkfHPN67qoW-6UtVrByJVExAkY-Rsq4N1QRKFzt9oJB6dbToFYYI5wVxgGbyNDm2CfK_Zx5CvjNsj13oPWDjxOKdHHJ-_ubSwPxgAg7HlLWBzomSc1BA00tLw_nCf31ybRqPhdAP4OEsSKJ-cBTLZGuMS8WrHO06ZZxkfVuIhzJUKiE5w2vQDr1yOccI4Vqsn3ZFeVwjUnKyw0dawso0B2IRyfLGfCoyILN9KnljATA-jvdI4f5Ov3GBOXX96Idxp4Pj7H5eCPN1qOqeXDksoYbBLfUmgk85KAPlY5V0sZT1wLPnoESlUlymsOsebvIlS2N-Mfeo1ZWig5g%2C%2C&amp;nid=70424155&amp;ogV=-8">Вертикальная компьютерная мышь</a> — 6436 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/asus-monitor-va27ehf-90lm0550-b04170-chernyy-3022803347/?at=08tYP7D5jcOxnlvycQgMK96c9QvMEKSm5pORAuRwWnKm">Монитор с защитой зрения</a> — 17 223 рублей</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/bc786419-4bf1-4687-b757-236d423bd08f.png" alt="" /></figure><h2>2. Гигабайты стиля: одежда и мерч</h2><p>Подарки отсюда подойдут как для офисных сотрудников, так и для удалёнщиков, которые выходят в люди раз в неделю. Вещи можно носить на работу, на митапы и в зум — и везде выглядеть как человек из индустрии.</p><p>Бюджет до 1 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.wildberries.ru/catalog/615994701/detail.aspx">Офисные носки</a> — 342 рубля</li><li><a href="https://www.wildberries.ru/catalog/59555667/detail.aspx">Брелок‑флешка на 32 гига</a> — 384 рубля</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/futbolka-klassicheskaya-muzhskaya-s-printom-kogda-ne-lagalo-2670689448/?at=J8tgM6mvxT9KPkDGi0AkmrviWPvqXXc11VLQ8SklzoQV">Айтишная футболка </a> — 470 рублей</li></ul><p>Бюджет 1 000–3 000 руб.</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/ryukzak-s-razyemom-usb--seryy-ryukzak-dlya-noutbuka-156/102048542710?do-waremd5=jvy40wFR3PNVNlzbwszMYA&amp;sponsored=1&amp;cpc=gMpvjpoI0hqe1nieYDprawUA4vuhnebGBZJYVi0h86TQTOdYmqnz37QQiQCoWIFfnB3-UIdVi2KuRD0qcjbTq8IUNs-QJywhd_BnYJ-y_MmEf-ZAQWkEGz1o8XjTL8a2yY4-Y7tBMH8JHld5IYHp61cT68pnkanAyVpY2pM2FouKmLOhTOaM989Etj0Gcqnz_TCjDvnofiaq_-5oAyXc2wiSnY3lcoUs10rmNyxTYsaLG7tupe_SmLV6dwTPP9_xYf3XjbMs_BCSuIkQUuk6sSZdH3gaX_hnzzuIXYx0_lyutglZFB-HRxjtgCHNlUdHK_-Uh-UiGHWmmPp-Rz4AJ1epS7n833BiuC2BG0EgypMh2z1STxBzmjKzcDTnoX2Y0ix3qesgE5la8OH3AVXm0BWuz3ZBGitegVFrD4A7iKC9WfLlIhaUcNh6DqiB2S-QmqI8bHHJ4aKKu5teVpsfLdY0HFVowLNPXTRparRBsq-Dxfgs2pDcwpSnBIBA25hTINaCMxF2ySMybkg8Atge9f8BF9ATyLijYjARX9oZieSneARRJVlUQXJqdRPKq1I3DXyyIvV7jUAy-qz58HwoHc7yzxSWPXSa1G0M53kNMoHuHedfPWWMSRgo9F49MN1Qp-Q3sK7ElQ3NOj0UaufwaFk0Tzsy3ALduL3tLwk6PmHwidVUE-bOS66corxA1F8tQj9q2uUlY97B5SoPrRYcd-VPqP31enxASiYgI8PJPDx1NVPU7MB87UPYmf_rxLatdOK2tGPvA3Qqa-wYQo48TfjssLCy80kVy9fELoWiKq7PJ7T1V6kjokn8zDgXaR0-nm1vb6nKvK5bO40sDuRDeqMy5z47AwY_hRoG9rg0UsdqjemB5_blZpjTV-mGhRhUhu4SeRKQekwIvFv_mFTats_IVVEwHYGl0PcirzrTudDGCmPQczsNC51MhA50rXjUa-tsrSFYjnk%2C&amp;nid=70508069&amp;ogV=-8">Рюкзак для ноутбука с USB‑портом</a> — 1708 рублей</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/khudi-oversayz-s-kapyushonom-i-nachesom-s-printom/4618915887?do-waremd5=aHtuuWkDexRK3d4jzecJsA&amp;sponsored=1&amp;cpc=IcACvdvGGUyiLAjtQt4KVWj-DyZ1_ts0o62O7qCgU_y5kXzjwbZLGZztSbdj7Qc_Jctz-kbDMOcahJtDtbWe6xDo3M_7zFjBFLy8O3GLIZxb81TTMpZzg1idKK0gXeNLJraO6T9YmcOwax0tP-WsQBqfnowfssOytouLRkTe9TXhxQCGFqo_xBICg2Xt3DSBmZ_ZY1hDRw2z3Ajj93Ar2-coT4ahnuFO3DhFqQMwqnddsz1EDYw2_2fKWPG1hCya2L3Zd1GfAXyoQYbrtSraeIKVyVTJgAZtnCZSCk8od1IdulftHWGXkmin-6TVxUMoc28Dnk60yTENuxb91WK4qM4eS6VO7eZ_ChjFXMJ0idA58H3NFPpMf3bxxVI3SCQ9I8QXyngdlb1hlyzrJ3NaQ-Zm7FY3_EuPDWMJumF7hmWSduRbebeIhbLeagKAWpcYhTPWsb1NLIBqPeT4SvUPB09BOPNoxU-B7hnGE7496TfKUYftva1hMFid2oClYThh8tJwYQh4HeZ8f6AsXSzWW9ZI4qhOcOjfTcGu9WxG0rc3jcEPprOKrbu843wDgyoUHskOJ6ZF8jL7-zgo8cgrBbwj3ju1XL5V3UkjJDdfIJlUehxOfDS_ZrGmSCzP7RIDvFYJ0Srz8UtUYCXh84ALZiV_zHQtClXBl63ed_D7fzlTID3kk727RGSYfpnubsFCHxexQmp-kEks7AIdV7Yr9OFk_f49CSt-SBbtTIffOLr69PUhFFhrDPQIImB84G9ZcyzNBt4bGZjL1n78vDCEcd-lMchDnDlzIpwD9bAaeI7YRqVvEhJweGT7ownKVisCT3aM2_x39f6Va9pJ79uOq48g9QzOWps-WWw3efG6x1FWGJleUmG1mT1PDW9nRKD2SN8oAL8rJpja5BYTg9DongiIaRdHl2FLUEc5TYEiFllnGnTouIh4ZMvphrSsZs65B0SKqVHYOybkTtdsiZ9cwLMcGpdnMoN3&amp;nid=69955821&amp;ogV=-8">IT-худи</a> — 2246 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/hudi-oversayz-s-kapyushonom-bez-nachesa-s-printom-2758031887/?at=57twNXQ7Ac3jxqJ0Fpm1lKvHlLXlYZFJJ75EBsz3qp2P">Ещё одно худи от дедлайнов</a> — 1605 рублей</li></ul><p>Премиум (от 3 000 руб.)</p><ul><li><a href="https://www.wildberries.ru/catalog/586300657/detail.aspx?targetUrl=EX">Футболка с психическими расстройствами </a>— 3000 рублей (сейчас по скидке) <a href="https://clck.ru/3XYZW"> </a></li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/umnyye-chasy-huawei-fit-4-pro-sya-b29-goluboy-55020fah/4393930823?do-waremd5=08KqzXljoygvEou8uwZEAQ&amp;sponsored=1&amp;cpc=Y8pXHLUfjkv8NJAwS7yo8bAoY2uUop08GfKPSQn9ghn_nVETge280RgGFpL4hRhyqaqIeS4tLdaLoVprfSQa8NV-aC1qjSn6S-Few416hrAzXhFjDMxhizRiqoW6oMx1CG4JkEYqHrC_P1sATkj1IejIAXziBUmbWihVjHa9nt5JeVNP0iQBq4s58SE6Hp8s5jdZQFvMX8KIwKTYhcHf01e-LEa6_WLalv_uhTnaXP4wiQV46G8yoUq1stBQwnCUh0vLI69V1GiyZ0a8tE0ccGbue7M6kC7qI-7Eg8ngcVoLztuK-St-0dHtEc1B4W4rx_gpEUvHtSUWz44UTvPe-mUR2Kj-KMNsG9xyuCy00yOYZAuYw2eYgDXI-tf5RVy0xR8Rhj1caW_cA3hi8HEH5cuLJoHG3CfodNdkSPSFJZjf4BHlStJRvEBVs4GxWofLM5xhTyOhscq95IPegX8PtY2ahHY12v4dTJZ2AzTRIR7IHWCovaQf7N7xlA_SgflwP5lHEFzu5SvzoHCsS7kQ4KzhWIy_0ak_d7Qxg-NUPx1oNv8tOWiwsmi-OHMYEHtHMkD7N1i2q1KgNbsYGb04PuHMLvtFXiFQb188X9ZjvTRao4N_o6g-fesovrMOzj-FmbgzsxIRa5Gk3RtoAEQ1isjNlM9jcmIpCzyfQyOSfm8%2C&amp;nid=70254290&amp;ogV=-8">Умные часы с мониторингом стресса </a> — 12 862 рубля</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/the-north-face-ms-nuptse-on-ball-jacket-black-korea-version-46-48/4354022474?do-waremd5=yiRd85ebzh7o_uY8jdAC7w&amp;sponsored=1&amp;cpc=gUqILmNp082KayOVwdFQuCX5mrGe0pPN_jmxsnkHzPmK6lmE6ANp1S-iSbpuhwSRQ23aBz7WmKloXa0u_5zCW0Jxz05k6EdTjzaVHbYjmuDDVyTQfjQY5thS0QhlyRrgTowqOdIicY8CnuDIxvtZcCkOchPadOegkE-0upKi3JO3ydDHKHT9ulOPsgaX1aq1McNIG1Cin-0dqa_0eTdtdg6_qQrdERi874KEqIM83tT70hNGBoP2YSM5hdEUAZ1M0X6snIyHsPIoXWF2VBvYHBkKgSm9DrbvdLXjDwC0xWtK6olWg1MLEwEcuCuZdrdP-aUHGaVCxpRm0MqPas8GW05shDJlq2WDFa_IMuX0Ij56gg87gUwbfqg7Kpubpe-TW0td34dVBGCvmTVpkGIM8dTkO6e0qRgBfLsqWr0WiD_B1TD3rIo6HzJdvaXvzI-VM9putU5xsj8BbrEvS2-_w7d0T13HlQtRxw9KYgGLYw0dtR9bVhWDIGp7T7Ck8Eb0pGVOETd2jsm46ziZaN_XxQ%2C%2C&amp;nid=68619233&amp;ultima=1&amp;ogV=-8">Пуховик The North Face для тимлида </a>— 13 648 рублей</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/c30d0bbb-f055-4f53-92c4-ce8f029657dc.png" alt="" /></figure><h2>3. Отладка досуга: развлечения и хобби</h2><p>Категория для тех, кто умеет не только дебажить код, но и жизнь. Подойдёт людям, которым важно иногда переключаться с задач, дедлайнов и таск-трекеров на что-то для удовольствия. Хороший вариант для интровертов, гиков и всех, кто любит технологичные игрушки даже вне работы.</p><p>Бюджет до 1 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/golovolomki-metallicheskie-30-sht-podarok-dlya-detey-i-vzroslyh-901568713/?at=gpt4QoPDXt1JDYkqtno8Np0skPoyKRCAkm8x6SxGnjp7">Набор головоломок для сеньора</a> — 800 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/nabor-dlya-sborki-4wd-shassi-robota-osnova-dlya-mashinki-na-arduino-mehanicheskiy-konstruktor-1847741187/?at=jYtZNBlVLSqPP7GYU1yqovOSEoKQV0hpxnrNrSGEyXE3">Набор для сборки мини‑робота </a>— 899 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/m-a-r-i-i-bezumnaya-fabrika-mari-nastolnaya-igra-razvivayushchaya-kompaktnaya-igra-na-logiku-dlya-600862712/?at=PjtJVjvPYcx6DmxyckAoBGBclzYol9sL1423RfO0Dn0x">Настольная игра про робото-апокалипсис </a>— 951 рубль</li></ul><p>Бюджет 1 000–3 000 руб.</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/rumboks-kabinet-s-zashchitnym-kupolom/103789646728?do-waremd5=0ewp3mrSLokSEmrtPVIdjw&amp;cpc=M355ut5fm_frQOYrHAjFCS3qtnWDZQhNdbTnCu2MbybGHdUFsONxyAVYlNcKcCkXhoxjtMxbNpkguYLsSLB8SZShCCYI1jF2Qhfi3XwcxR-Tk0zrcRtMBkDKNSEclUVPaxhj4fFW1GPYgCBJWxf3pDpkZdcUDEK6IfoGmjW72JLHgzZ7BxzWt7PMS63wlcYbK_P6MGYY8xGAglZl1VjcYUYj3-Jx9CWvEtWev0YXfVrzcnxf9m_UmHK_lSqGbh9nU-YjOaIPbFbg-qEuEA4TzsEkXqzoFGsn264xXcb8PNf7qRN2aMVXVhEURmJVjTfQIG7O2XcclWZzcu7Ci0SU8X0ogskGrcdGk_GI-kLZi2PTcAfSJklS4M0ySBGDg1BzDUKsjKykIs3oGd7arjfAq_DnC74JQVEHH9227bmfsvZLm6rJ7sRGI7U96P93Ni9iHRhOdMcC5dI_p2G8EVs1EhniDa7aZXcrJM-MGfVlSIkmlP_rJGaoT4ApJmJ3TJUF3ntSTlP2Z65qMXSC22AxEOM88aINvHBi-bxADUQsUc_7GrOt6X-4uPfoGeOFHAgtoIRRTgOQaNUN1bluxrOOemo5cvNiIpnA05WL204cRAQENMGKSJxtAdnLIAMXpeOR8CiUVJje6-toPTiAUcg8KWh7sYk9AcIRHBI4AEzJTy7jxLgaRB9gjy4xStZy4vVSZUtjnvVEm9N1A3ZYXxJMIxnPAgRHxd2ICYj8C7LsOR5V_V8OX5Jp0Fs1fHEim2wDluSrTt9dJ_E%2C&amp;nid=64690071&amp;ogV=-8">Румбокс для удалёнщика</a> — 1345 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/konstruktor-tehnik-robot-vall-i-687-detaley-transformer-technic-valli-wall-e-sovmestim-s-lego-1613922392/?at=36tWNy7O1TvnBl2yfLvGZ5VFJy056EtDP6pRKiNqQ1O">Конструктор Валли</a> — 1416 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/kindle-6-elektronnaya-kniga-2904465630/?at=Brtz2wPyQU7JJO27hz1AxEDiDNpQz5UyW1GYxFMl1yV9">Электронная книга </a>— 1997 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/ochki-virtualnoy-realnosti-s-geympadom-vr-ochki-dlya-smartfona-3089049936/?at=16tLWPnlysNgN5QnuloMwkqulmPOQ1fxlEy17fWGn0xL">VR‑очки для смартфона</a> — 2992 рубля</li></ul><p>Премиум (от 3 000 руб.)</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/dron-x30-pro-max-8k-kvadrokopter-radioupravlyaemyy-skladnoy-s-kameroy-2143422498/?at=PjtJVjvPYcrPq4l6fwNZD0Buv8qMkTpp4GgvTOqnNw7">Дрон с камерой</a> — 5763 рубля</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/3d-printer-risovaki-pro-2190208551/?at=36tWNy7O1TgrmgkqFBDjr15TEVA02EsN8xpQqiVL4vYY">3D‑принтер для дома</a> — 10 331 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/igrovaya-pristavka-nintendo-switch-oled-7-dyuymovym-ekranom-64-gb-belyy-2576276279/?at=83tB42OEVtzAvBNVcyWPw8YcM7AgMGHkjJ8koHKKxYqN">Игровая консоль Nintendo Switch </a>— 21 490 рублей</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/70108439-aa51-4efb-a863-2e3fa9a6a45a.png" alt="" /></figure><h2>4. Оптимизация сна: гаджеты для отдыха</h2><p>Подойдёт выгоревшим, перегруженным, вечно онколльным и просто уставшим айтишникам. Всё из этой категории работает на базовый аптайм человека: сон, восстановление, тишина и нормальное утро.</p><p>Бюджет до 1 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/berushi-dlya-sna-luchshee-shumopodavlenie-honeywell-35db-10-par-1-para-v-keyse-240422281/?at=PjtJVj9jocAAGNOQc9oGKpvI16np5xIBNOXJQuB9q5Xp">Беруши с высоким шумоподавлением</a> — 483 рубля</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/podushka-dlya-puteshestviy-1679016046/?at=EqtkXv1YrhLXXDO5c5Z0pXKSyEkx7Oiwr91MmioPojQ1">Подушка для путешествий</a> — 561 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/aromatizator-dlya-doma-aromaticheskiy-diffuzor-avtomaticheskiy-ultrazvukovoy-2704333046/?at=QktJZ2BYGc6X77NXt0vWDBmUyDZrDmSZp39Z2TyEMqNm">Электрический аромадиффузор</a> — 721 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/maska-dlya-sna-s-bluetooth-naushnikami-2014560599/?at=pZtp6VQ7rTQ0DxwgCWWyErwc5pp7R5uVXB6V6sorGOJW">Маска для сна с шумоподавлением</a> — 881 рубль</li></ul><p>Бюджет 1 000–3 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/massazhnaya-nakidka-na-kreslo-elektricheskiy-s-pultom-2991636396/?at=gpt4QoPDXtBKloWOcAz88Q7txKrzXAC2KxL1ZfBmmA84">Массажная накидка на кресло </a>— 1316 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/iq-dream-ortopedicheskaya-podushka-32x50sm-vysota-11-8-sm-1743778244/?at=gpt4QoPDXtxXPODYSA5zVLVCAq3KA8c8J6o47IgNq2DB">Ортопедическая подушка</a> — 1582 рубля</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/nochnik-umnyy-budilnik-imitiruet-6-stsen-sna-so-svetom-i-muzykoy-1678772014/?at=ywtAV86pvsyxMZgvHylzzZzt00DMrKtOLA59wu4V1xM8">Умный будильник </a> — 2101 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/belyy-shum-dlya-novorozhdennyh-i-vzroslyh-dlya-sna-s-chasami-nochnik-dlya-novorozhdennyh-3006338287/?at=PjtJVj9joc08BjL2H0P4AozIQBJW2AU324qkRFEZOqr4">Генератор белого шума</a> — 2408 рублей</li></ul><p>Премиум (от 3 000 руб.)</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/bt-sleep-tracker-smart-sleep-monitor-s-budilnikom-generatorom-belogo-shuma-detektorom-khrapa-otslezhivaniyem-stadiy-sna-dlya-ustroystv-android-ios-nosimyy-fitnes-braslet/4707746897?do-waremd5=tzZA4fg-8fTIT2l4HyqSig&amp;sponsored=1&amp;cpc=5zUbmJZjaPxwKjZaujUfMM7dIo53Gg-ftuJslt8RF-gmQ8EudtzYCjipeul7OWEnRCIWSHJ5r7AM-Z4dkt4Y1IWguRefvJaA3uUhaNywB0EaigCO9-8MV8UeGUSH9d5ixAbNnMo3MjOIyu2c4HYSwoCs3R-s_u7xGQ3bDu4fihsQe6MklSGmm6TAUlFsBc9UXioMuUUTWE-92BZEVKoVFuAU1i0Ku7bvum02EnwnLhE78vegDeSALj1Uf6iVYNiirAIpAGPP_vVsqCjeCbEygeXcwrXAR7JB1zogPc9NVqDDIGJS7-2giYAiWxVFrZql4mrHi9_B0WpcZsxPv1XviCj_r5HjTZakOQteUWvN9EsJ-zwAYTYSVMmVCPXyIHBGFza10ZoGZGSN4A7d9jaC7CM_Nh6s13lHKog1i6R1Q6nsQBO1G6hYjzoeL0228qVmJWQIVOJM8KTuo5ziVzN_7Kdq_02kPhy8MC1MVje8VRsHwPatlfXmqtARNnE6ArN17pPFeVEI88xyYbbXFWz2_Z6hy7E7EALId3_Gyj5rKw8xo-WRyUx45vWStwgjJg2bbP5L7SXJtVf2TCzeCrGLraJoLRDM6D1AgqP5cyTLWsoz56tyNmay8uH5mPQHNlbJYSUgHOKb5MOkiEO12CtEIEVPcHsXjQB9IKGOf-mEk4Lv4NCnJ6DaOhu3pGzH6YDxuZ8sdtGGIVTEsK82VDH2__tpZv2M1N8U1xWXEL7zDShbS7Bi8uckFEIpXQ8flOsz3SEoBZ6wU61_s3uXjGYDYarO2VdPKlr_66AyRt1uNxfEKBLCfwJ7z_T3hsT3MaehRNqF_ZEyS_9Sq2gvFns4jw%2C%2C&amp;nid=69272401&amp;ogV=-8">Полноценный трекер сна</a> — 3007 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/uvlazhnitel-vozduha-dlya-doma-ultrazvukovoy-s-podsvetkoy-5-litrov-3128678114/?at=Y7tjBnkwRS4N7D9DIwj7JP9uYRVP06sR3k3rKH1Oq5NE">Увлажнитель воздуха </a>— 3921 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/polnostyu-avtomaticheskoe-massazhnoe-kreslo-mnogofunktsionalnaya-massazhnaya-podushka-nezavisimaya-1913276156/?at=NOtwyOVzKc4Wy2DkCQMY47rUqmyqv5Tz3xnZ4uZR8MJk">Массажная накидка на кресло</a> — 5865 рублей</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/gidrotermicheskoye-odeyalo-s-podogrevom-umnoye-dvukhspalnoye-odeyalo-s-taymerom-i-vodyanoy-sistemoy-obogreva/4720905932?do-waremd5=4u0b-4OIFAM-Q--Cp0oe7w&amp;sponsored=1&amp;cpc=NAkFQJxlIdrOe0A4r5E-Rm9sdImmdSOe-Fviel8jk5DiKBJM1gu48AFSiuSwGVt1LWFQ-bBLKXgGcbswvOrMP2XhT8qgZ79hwV0nQ7n6WOC1__5RZW8gXQi61h5b-VT1cbh6O462B_hfgR2tACv5E_xnEqDPfYxW-vwd8eEeJS4T_cPgIpz2gOwHFTWwC37nmPxCFEH1SuVjpKP1uq_ELqn_PSRrbTyDgO4E7vpHFHgyTEFiWn0k2MuI9J-fx6Okfyc9d3WXiqUfXU9dHZjvdadjXFtK54fIajWHjnDPfU1rs1-b8eJ1LFnyUKMJB6636EsDeZB_ZF3PTLuZ42IlN8A5LTquOquWVSr_z4q3jmC4FPymzxSQhmCM-MykjGms3FesWgoEq3KJc99sLr-E1Hq1sxYZ_OuBGWiRyG4ZN5gA9jmsjEoP8k3geZGyFycqSr2z3QnVx4mM6J312Hf4ESSayAcDhzwIa9DQj_C1K2upsvUfU5cCV-fouiBZSvB8OCIsb3ht_DS5YujiL91UGR0xaJ_Odh3ecxCMkqDYfF4ULD4FqQtU1bn53rdbkbth3-IO0BiXmpqulk8iKfqLrNKBRRkINm5Ew4fGa5ARuzSnTAK96XcZt2qIUEfVsYU2B71ryWF-gazxhmO0F5NV_f_x8O_X_95rrPpAT27I6ld5zyda-LaSFm_5ijyQbxtMTQfZ-NqW2N0H8S9_roJlVgETevO5l5urllDkF4bYFp5SNTSBnPOMN-EejlOmK01UC3EX6pq0k_VP1X2b_xBYRC_SbivqDi7a_bbcinWaLwbOFmQF4NcQ0gz722mAMSMrbbykNBlSQNzlxDhgOICUdg%2C%2C&amp;nid=63117095&amp;ogV=-8">Умное одеяло с терморегуляцией</a> — 13 264 рубля</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/6ed0b9b9-522a-49d6-bab9-742879b2cab7.png" alt="" /></figure><h2>5. Резервное копирование настроения: подарки‑впечатления</h2><p>Категория для тех, кому важны эмоции. Подойдёт людям, у которых уже есть всё необходимое для работы. Эти подарки больше про состояние души: выдохнуть, порадоваться, запечатлеть момент.</p><p>Бюджет до 1 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/fotoalbom-10x15-semeynyy-svadebnyy-detskiy-dlya-novorozhdennyh-podarochnyy-na-200-173780021/?at=Brtz2wPyQUyKNmmWF28N1pJhz4ADQytDv7qw6tMOAwyB">Фотоальбом </a>— 783 рубля</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/karta-mira-so-stirayemym-sloyem--skretch-karta-v-tubuse--geograficheskaya--podarok-puteshestvenniku/440846356?do-waremd5=PScq_LpYxX9zsmG924FQ0g&amp;sponsored=1&amp;cpc=ZT7jFhNSBC9HM8M4_EiS86MnJVop1d2SJNBURipBr9zxzQ95CHXeEkdAUTxZcltd62JtO9AMiFzogV8aIOUlHLv7Tk5zu4hd464pRMCWGaB1i-0u3ZMZjXIrFxfFO-xwZI9tf4TixEXc-XzZJUlX45fiHxmWCtAbLbb7A9l-0-17ECusBMqqAkbGtna7QVjyXrnnOVV8LHJsIp-5KvgNaZYMVBZPOUo6QAwmOBRglcwNQAnHRvl2TdD07dFqNih0FbGEnTVXQdoyPs0tolGuqJEpnWnXXRNdsemwF6bHota4gPIHqHdN5lMMwNMQVPyVDMXuOMeQ9--97nC9BNDKWaiGsFwPX76K9AJXEGgU8dLpX4BkEUTToi18ORbWFHlm3KOdp6xUFhZSvCixo5U44p8Aq3TZeJwZ8ebGDeTqH4u_fsGrEXkKSSvOhFBMCPRIhUCqXkpLBX6ahKKJPddxOIYvFrTsoYWmCNmEMjBRpBqCm_URi7fJ08Zl60b-4ANQthiCHFkxVt9-xBGjS_JYDbvE1R_1H70aJTn204rxr1A%2C&amp;nid=63675728&amp;ogV=-8">Карта мира с отметками</a> — 855 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/nabor-dlya-sozdaniya-kollazhey-aprelskoe-utro-3019932338/?at=83tB42OEVtxRk2lWFNlWN87i6rlNgTVWpLz2SX7x6zE">Набор для создания коллажей</a> — 998 рублей</li></ul><p>Бюджет 1 000–3 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/nabor-dlya-izgotovleniya-aromaticheskih-svechey-v-kokose-2551421573/?at=lRt64VXgEIzQy0Eij01PJ8uq8LmRRIRVmKnEF02nGkY">Набор для создания аромасвечей </a>— 1538 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/proektor-portativnyy-proektor-hy320-mini-1lcd-chernyy-1469327312/?at=16tLWPnlysLq83M6flyzwXMsG82mAvfvDjrlkTr55Awr">Портативный проектор</a> — 2594 рубля</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/nabor-dlya-chaynoy-tseremonii-stolzz-kitayskiy-serviz-dlya-puera-chaynyy-nabor-iz-gliny-1835695316/?at=lRt64VOjJT9ZXglYcAwJ5kxUylvGrmhGXXKyztznKk6M">Набор для чайных церемоний</a> — 2800 рублей</li></ul><p>Премиум (от 3 000 руб.)</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/umnaya-kolonka-novaya-yandeks-stantsiya-layt-2-s-alisoy-na-yagpt-siniy-6vt/103597659457?do-waremd5=E9FPn4ptzAq_d4zp_kHOXQ&amp;cpc=1CZKu0kQ0mhedYw-QR2_eKjQ1HYsNnrmh8bFPLlTozXOLBvZURh6DkVr7L50CBPfuECuVTIJtdLEPGbPpFEm8uI8FBdKGVySkHvF9xpHEkfpN2nHMCnZrU6lvSgKQk3O3BCOE5guCBRyTNyioUeQt1aXq8Ttr27nnBGTpxcyrTwaQ3JAyM0JYhlas-ja1JpDHs2sYoM8lX-kmj8yu4L0lDZK3IwgLhUNXTqpmAUj570gi5huK1h4qXT9Ld6ZLhwC0aafRK8TVyEuqVT07kDO9u5creaTEPfXvV6yBo412ZSAEd17_62rr3Ky7gZ3R-JSwzswB-JE1p6OPLrVWOKobE3PDeywCCDRQ5rMAGor0eVF4qJ5WFpL12-bdfHlyNSZyTrbfqaxHpqq202ofmJmxJ2mio5jWtupRyXf7g_XryqLhIkCpcMaI9FeBiYdaiXTAlpDkvYV4QwOKlFE2UCREZ0unsQNJbRU5CyU3lihtBjLHfgzKaOdguCct-dMbIxwVU9CLIMI-WV8IR2ikQyyi4B6v8rUxLrIyufHCYgHaUx-6hqj5rTogorYBFQDpPN0KFupKkVR5BTn3Az75ooVrNGo-xBtjJun5CmAS--Df6psOHwyMYpNfN2r65pxRzca2m1nnPpImpApZUH8BS7wPV72XzdDSvs7wLDKBnW7LZffF4kCVzkbi-5uVVkGMkBQhdHpo1B3vl1P4t57ZF_j5Xsf0u8Kfkcl6pl-wQmg9A3ga61C70UhiwqAmvCZQpwr40gdU3yToJSnSW04fXV8tw%2C%2C&amp;nid=70203666&amp;ogV=-8">Яндекс-станция</a> — 4940 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/gaomon-m10k-pro-professionalnyy-graficheskiy-planshet-dlya-risovaniya-na-kompyutere-ili-smartfone-1130268809/?at=vQtrVYqY2iW6RAXLuOX4ARYUoq0q1ztnqxoymfv2gKNo">Графический планшет</a> — 5390 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/proigryvatel-vinilovyh-plastinok-alive-audio-stories-bluetooth-203345627/?at=DqtDGE3gAH7AjG1gIEL1vLPHDgkJ0yU56PjGYSW5xPn9">Виниловый проигрыватель</a> — 10 132 рубля</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/b1706e35-54dd-45c7-8781-62c48d3bf6dd.png" alt="" /></figure><h2>6. И еще немного подарков</h2><p>Сюда попали универсальные варианты на случай, когда вы не уверены в интересах коллеги, но хотите подарить что-то нейтральное и полезное.</p><p>Бюджет до 1 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/tonkiy-usb-3-0-hab-4-porta-port-tipa-c-3129044064/?at=z6tOVkEkxcng6ZjAsPWwORzc2rV1ArTqND00Mt6EQ0Nj">USB‑хаб</a> — 220 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/kruzhka-s-printom-kompyuter-programist-aytishnik-484104390/?at=vQtrVYqY2iqyROZ0UG54GmofWwxMjQsWLk4zcnlM1V9">Кружка</a> — 552 рубля</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/nabor-dlya-vyrashchivaniya-mikrozeleni-10-urozhayev-mikrozelen-atman/102363720004?do-waremd5=8BIDMmK9UtTLyGbaUIyCxw&amp;cpc=W9D8BkPZI2vZ3nCi_iSuqFH3fpbfwjwUYWQtBGM-yeHh0DRbajp8hzUEgXUD5YWrsS2xS5E5TAP-FYYGPaFw5Wyss3mHVOYwgJvT2N-Ie4tLGsBw0Yim1ZYgLOadt5jGxXaWNhpWkvzl3gg3QS1sQjNI72jzaHcEx-COhSjYQj4nx1Kh-VWH1xzIdLMK6YXMoyv4LD6zahHCf_ExAfeZIIJb0cqBP1NCJaPccoYhIrkWpR62v0iyFkbx2DyPM7FR32d6x2d8Vt6YaS0v1nB62iZTds3fdEoa-vYxUiDEg3CkPzyFb-Xivkp8zMMzyFcRaHS05IBRjyI-r_k91Mf-1kLqUhYwdAqv3QuDYY8wRAblRT4R0-0JVaA7wzU4iaBMHMX5KjdrRfm2ZPbZiCPVRx882_xxGIS3Emit3FDM77jjDjqY-5LIF2XSWol00eNJxPpzCHE8QjziG1CwYoFFDtZCHmzFgzlWYfI3p5P332gP3QzFPrGy4ue-qmIMzGJ6Pl95c88sEYJxwkpxTeBNmS-pJOkUAgEX_t7JFPBAIJzYQ4Y44bx21IMyToRJuMrqDKZgkpxb03EVqrfmkWqA2l9Dx5Oj3V6B2_rQMWQUJ5eAKe-GOl-ERLLFOXsc7ofs_0xBQCnQpC1_7-3X9KRmO8APc-fInQAjpe5wZojsNSg3ftAFc_Glo-cUHSZV2u5Mo9K_aUHOHBBMcmpZrqIjo9AL3-ZviSe3Vjrwrh1nJsRqrtc4abTRsouDSI5fSgwm&amp;nid=60368538&amp;ogV=-8">Набор для выращивания микрозелени</a> — 935 рублей</li></ul><p>Бюджет 1 000–3 000 руб.</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/kartina-po-nomeram-tsvetnoye-na-kholste-s-podramnikom-lyagushka-otdykhayet-v-rozovoy-vanne-art-raskraska-40x50-sm-zhivotnyye-detskaya-interyer/103679270079?do-waremd5=Amn6mr1gdCS4flmZuiYIlQ&amp;sponsored=1&amp;cpc=SQRBGpXUWgBdDWYOTOIzrj_-4gcJ6bTBTdXcQIMVjUWrylelUxzGYHswNDle8bbcgivU03UEgqSKn8sDIafIdY8gur8BJv6kcOgSEj9gM1FSXHDt4EC54_Azz5eLF49uS2eCKEyrwO166BzL9BNKzJYIxfP7pg7qenHFF57B4jGUjD8EO6jVi9diHqqR9Telw7zcShO-APM7_CambPPjS-ie5hOI-Dv3x8EXg_ZWHHkfnNihOzB5tZwYgHSS_PO-7-HfjPjQIT87vIzTJM6IMRWc4ejlCAUacI6TcaKfVrQkuneeSWPfgjCKziFL-bPfNAHvgojQ0ZO2u9w93ZmdosOP79AnAs1J6DORV58-2Zw9HqBTxDR0b6iUFseNcmA1IXxCoUN_-k5073YSTwe2dA7DRNZC5YXZbl0ti_ih3NLq8UtTFI3OkIqsSo3SvPyTsxQrfAz4A0MUwoCybqDXp4gVjhdtg4ueZ-rxX2uw_QYmbAPwECRN7V63IgMVZcwvqJ4iH_zYyR1T2QW8f61CP9SEAhoNxFYsuzOuy7jgB_BnLixm2Jr07vM8m2aVDalTEX9hRjlX6e60t7PU94w5t9yHvqRY4Gn1XHdWGIMxIW2ymmGUAWo1xNpbY2xaEiky5ITwcl_mMMzgx78ET5h1grXFm1Qn7e4P8gfwvmiVYzXEnFyi27X9bj8O6UPDx0GN0quZH19Ig6p8ZUN6xxaIHBxEoBJ9oL3AUN3dIKQaWeJ4r8Ys5hBOGOHk1BvGwxL0aMw6wav1gyCU65zeNDnwsgjzxXvt_vy2eOm6WkNTAraJncDDaw2XugyMY5UXvneFikdiNChxrpQfX3ScgBUStujRZX3faT5LZ9apw30xansfqXyILp9kYyfB7lAjm-AdKfPfi86-ld8nCEUEVWhHclCf_BtSdcalpNuMcoGdGCm2UPz3Wz3vBYs9jsGmKBRk&amp;nid=54438187&amp;ogV=-8">Картина по номерам с изображением ваших созвонов</a> — 1099 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/proektor-zvezdnogo-neba-13-proektsiy-nochnik-domashniy-planetariy-2112673811/?at=oZt6Wg5gBh6KxoMvh6JO5jPfVVyOY9slmZEEAf1LylX7">Светильник‑проектор созвездий</a> — 1264 рубля</li><li><a href="https://market.yandex.ru/card/nabor-dlya-modelirovaniya-arduino-arduino-uno-r3-9v-maximum-kit-s-rfid-modulem/102212133335?do-waremd5=n0ylJN7j3ANF4H0J4EUlCQ&amp;cpc=31W0oW0I7vA8O5zIVFi6TjGdKUKLCW5_iZSi8wVRRlpjCxM92IbHXu1AO096qoSYv4-ARJhLdxhhnJakQr7YWFT0kA_SIy-7BWHkxONZbLmkQraLJLNGA5WoCe5O8u8IogCGp4B4ZzcIkyOFn4tn4HrKQ7RYnYPumGlsapx5oNUxFpx2IkKZWgAJXrj94qFFVUsQW7jYRgKR1pa-8bgScvin2VMpP7Z7cfxPc421XxMBz4IwJtZhpDtFl8Ki9t8cFd-J2UaRuZUzkvPTeXdVbZIQEGiA8Z4UOMpc60aqLjtvw6hxnNa_WiejagLhVxmRTZWwxwT71Axv_JOvO9kOKpdDqwTfTVbXbVsGJep3t-tPagF8mDTP352xUZuRh9AKkWGJK0-S5MYHi9RjBKIAZNeTGAmOEmY2ojPoyz9-mAuSpjwbiwx2h27JkKA0olxmU2ny8uCMpZAaUb-blATh5vtHrlY7VMytnEVfdu-bcZNrRcHyRDuR1Vb7PwfDP3Q9YGAoAC2IMNi2A0LJrEDJWAvYjUdwZvDdSdFpa7XfIVwm9XzMCejIUuKKA9PsiSw85oHGDQGGxFhUvQ7FOgR7PuvGi9FkPmWX1c6nN8seoA3GfsKPvu03GSmeEIRxWO8S3VE4W1Uat0K9Zjfb5U-LP14T3Fa8GaH5W2Yr1jhy59W5QFYUMSz62ScxrCesA3Sx1_oCiCsbMxhqNriOH_KgOtXc88Zuefpb2ZXoIyqPMX6h1A9vt00fcAkm4putqXyORd7oDVS25pUmWZdGkDuKNY05gm7g_GY6D6nugNnWvw93cfs9_eASc8L7HJe1rf1BUSP5hh4Bo29gQNBQzvZovjgwwLkAJL73y5Z_umkVM6JfvNJCChdPLJDA6DTrKb-7SocNDkmAgst_ysmCMdPqJ5Qbf5Bc9cBi&amp;nid=61856&amp;ogV=-8">Набор для моделирования Ардуино</a> — 2481 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/neonovaya-vyveska-teg-tag-25h16-sm-rozovaya-1376754101/?at=Y7tjBnmnNFjzwngyTGAmrWACDlLE1vhDB0gn8U9NJJ03">Неоновая вывеска</a> — 2856 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/robot-sobaka-na-pulte-upravleniya-interaktivnyy-umnyy-robot-shchenok-igrushka-dlya-detey-podarok-2789633732/?at=ywtAV8K80h0YLj9As8l9Qw7uLnVLWLsnK57E8Tk7J7m1">Робо-собака</a> — 2891 рубль</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/a8a813d8-580e-4cac-916b-2013c8881ae9.png" alt="" /></figure><p>Премиум (от 3 000 руб.)</p><ul><li><a href="https://market.yandex.ru/card/m5stack-stick-plus-2-esp32-iot-development-board-komplekt-dlya-graficheskogo-programmirovaniya-iot/4716745122?do-waremd5=YvF9yBT1RLfVVlVJgK83iw&amp;sponsored=1&amp;cpc=8JKbF6x44vqVOmDn8LyRtZ74dyrevgsg8Mq4zVxsOMs7F2r2F3L9ByWve4kVbF5Dd3eexdHysp15YT7N3OJSUETmqY8r0xL7yC3Bsb0ygz_EzY89-Cqtm2ETyOsKep0LW1rBEVlo5PAp5WBqCnRg-r5Ao0A0o_pt89OoZELJol8Suh-_WMKfbbC_rAY0Q1OSUPQPskZrKXa8eH-qHosQU_zMApytgcN6C6ePuFsWxBTIjlmsW2p0JozMIPm1sgAa_qIUfzw7iUIMg3lVDh_MLJr5Y_ygK3nCFKRj-Sde_GFcg7mZcLRPtcrAy3pvjr-g9xOkSBYwa6HNKvMYIy8AUAIpnHEmzacuKxCHN8owoBfixPU30mvQW2udtX8cLZ_iuG2mxXcE1kAkke_VrBjzaIpk_vPNIA7YgyAjdPDcenOmL5D4qyg7A2QV7666Scit7ib8tMREgUaYIAtNDIHeoT77ZDrTgRpt3FQ7bhkM7-RdDmljhVLCfjXQHrH4_9SFSsvYFT8OY6iHta_jw78BYMNmm_sIHB9NQcKV9vLf0ZhNpJ98D1iU1WMfhgSg7nHAqd_AV2fNBWn0Y4YQHpDvFFZafr5vmpbboMjgSD0526BstcwmdjeNFrLMizAM-jL5jnH-jTG4l-xI3B3UtsbbyS2irbGpT6edOG59Q547A5dfnofIu7McWjdOkzStn472ayQCtj-GnWcJpigjZ-fmmh18l_SgEGwxRdxcdGergJ1tn-aQ5FJnFDKy3DNnmNjMWA8E6CpbQisvjo00EaTd3rlwoxB9uwoDXmLfE3x2ns-S6wwh0Y0sNf6Mauvic-ir1S_J69Efu6ke69u81Jetbw%2C%2C&amp;nid=24992390&amp;ogV=-8">Комплект для графического программирования </a>— 3045 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/robot-pylesos-neatsvor-x520-suhaya-i-vlazhnaya-uborka-s-alisoy-8000-pa-hepa-filtr-5200mah-976024118/?at=LZtl8GVGmFMzKpBYi4m3O23tjyXLrGcBJrA1DCo9ow5y">Робот‑пылесос с голосовым управлением</a> — 9903 рубля</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/fotoapparat-mgnovennoy-pechati-fujifilm-mini-12-goluboy-1733800697/?at=79tn7828Qc2Z4O2kTJR3J77fLQrQQDhA668RRH3xM1vz">Фотоаппарат мгновенной печати</a> — 11 275 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/server-umnogo-doma-home-assistant-os-8-128-zigbee-matter-ble-wifi-3142589073/?at=nRtrBPgPKiPM1zYPcY4N2P9IqZmREOHyv3AQDH7vrKBK">Сервер умного дома</a> — 15 122 рубля</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/6d093a1f-e171-4b27-8bd1-3533680124ba.png" alt="" /></figure><h2>Бонус: Топ НЕУДАЧНЫХ подарков айтишнику</h2><p>Иногда важнее знать, что дарить не стоит. Если вы не любите коллегу или не хотите больше участвовать в Тайном Санте, вам сюда.</p><p>Бюджет до 1 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/estone-brosh-1778850185/?at=x6tPNWZElUOpLM2SJMxjLwi2KLvoXuXNQ8KlU0kl6MQ">Брошь «какающая собака»</a> — 110 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/nabor-nakleek-dlya-telefona-italyanskie-zhivotnye-memy-2801732957/?at=LZtl8zLBWUrL9wmDS8v2mM3T32qgyGu7yJ8WGSxG2O3P">Наклейки с брейнрот животными</a> — 226 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/mini-stela-ty-luchshiy-programmist-1692051138/?at=QktJZw7vQcnjVY4cZZwKOAcqBqO8JuB0pkm4ulgpZm2">Фигурка «ЛУЧШИЙ ПРОГРАММИСТ»</a> — 281 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/bogatyy-papa-bednyy-papa-dlya-podrostkov-kiyosaki-robert-toru-20023593/?at=lRt64YLRrSD5YyR9I2x4k9SvJz7KNh5KW2D1SWWRKQN">Книга Богатый папа, бедный папа</a> — 520 рублей</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/7eb22640-3d6c-48aa-9c36-6bf5b4ea7743.png" alt="" /></figure><p>Бюджет 1 000–3 000 руб.</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/bloknot-dlya-genialnyh-mysley-872953126/?at=6WtZw4XLNS66N7nLTOBL46MIxM8oAqFzKBxEVsvPkVQV">Блокнот для гениальных мыслей </a>— 1351 рубль</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/naushniki-besprovodnye-s-shumopodavleniem-naushniki-besprovodnye-dlya-telefona-aipods-pro-2-premium-1740849668/?at=79tn7BLGgfrzVgoPI0BBOQXcAzEAlnT9gpPpMcJPZN6l">Наушники-реплика Air Pods PRO</a> — 2063 рубля</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/poverbank-dlya-telefona-s-bystroy-zaryadkoy-80000mah-1725251164/?at=OgtEQB318sDJ2KLpI8wYJmOFKXMOXWuE0YrXrtEvDARE">Тяжеленный Пауэрбанк на 80 000 mAh</a> — 2811 рублей</li></ul><p>Премиум (от 3 000 руб.)</p><ul><li><a href="https://www.ozon.ru/product/shokoladlihxc-3192149994/?at=99tr7w840I3k1QB1H8AkNxLfmvyp3XHZpKZQKCRVPvWQ">Шоколадный набор для компьютерщика</a> — 3789 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/tabletki-turbo-ozempic-effektivnoe-sredstvo-dlya-bystrogo-pohudeniya-moshchnyy-zhiroszhigatel-1678675831/?at=XQtkrLmEQcMZjm4xs6DgPmQHlyJZLOhqP3PprhnEAnnq">Оземпик </a>— 4130 рублей</li><li><a href="https://www.ozon.ru/product/emperor-camp-igrovoe-kompyuternoe-kreslo-chernyy-2552231136/?at=jYtZNxgorS5xNDMDFzqZxgvi0jjXxnFkgqmG3uvADZnE">Дешёвое игровое кресло</a> — 5603 рубля</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-12-10/24d29e5d-4dd5-4629-8187-019363f3a11c.png" alt="" /></figure><h2>Быстрый self-check перед покупкой подарка</h2><p>✔ Подарок не намекает на возраст, вес, здоровье или профессиональные косяки</p><p>✔ Им можно реально пользоваться</p><p>✔ Его не стыдно поставить на стол или взять с собой</p><p>✔ Он не требует сложной настройки и регистрации через китайское приложение</p><p>✔ Он не выглядит как лозунг «лишь бы что-то купить»</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Скин на Новый год</title>
      <link>https://tproger.ru/interactive/skin-na-novyj-god</link>
      <comments>https://tproger.ru/interactive/skin-na-novyj-god?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Екатерина Соколова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/interactive/skin-na-novyj-god</guid>
      <description><![CDATA[<p>Наряд для встречи 2026-го уже ждёт тебя в виртуальной примерочной!
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/interactive/skin-na-novyj-god">Скин на Новый год</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Новый Год]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Игры]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 08:45:28 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Заглядывай в виртуальную примерочную и выбирай наряд для праздника</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025">Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 08:10:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC  Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила  Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие  процессы.</p><p>Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн  Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney  симулировал волосы Рапунцель.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c1957b50-7820-4616-81d2-46e5a7ba92a1.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c2ea1f6c-0c53-4912-bee2-31875222f2b6.png" alt="" /></figure><p>Как <a href="https://t.me/kiroreshkin/1084">пишет Кирилл Орешкин</a>,  к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла  500,3 тысяч долларов. Е` «чистый» заработок после комиссий, налогов и  возвратов — 405,8 тысяч долларов.</p><h2>Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/1be81fc6-7b14-4460-bf2a-320a3517c372.png" alt="" /></figure><p>В Take-Two <a href="https://www.theverge.com/news/811999/gta-vi-rockstar-games-union-busting">говорят</a>, что с разработчиками расстались из-за «грубых нарушений» на рабочих местах.</p><h2>Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/a11f3ef2-840c-48f7-89bb-78c498e43c17.png" alt="" /></figure><p>У новинки 90+% положительных отзывов — <a href="https://steamdb.info/app/1808500/charts/">хвалят</a> в том числе атмосферу, ИИ врагов-роботов, оптимизацию и аудио-дизайн.</p><h2>Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/7f9f4270-3026-4cfd-bf53-93ea3790622a.png" alt="" /></figure><p>Некоторые AAA-игры, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-28/amazon-makes-significant-cuts-in-video-game-division">похоже</a>, отменили.</p><h2>В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c32fa652-4637-4d0d-be13-1df65afeb3b8.png" alt="" /></figure><p>Однако компания <a href="https://gamerant.com/nintendo-palworld-lawsuit-patent-family-original-invention-failed-claim/">может продолжить</a> попытки добиться своего.</p><h2>Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/f831878c-0608-41de-8443-92bd4c6ad419.png" alt="" /></figure><p>Но серверы не закрывают, по крайней мере, <a href="https://www.newworld.com/en-us/news/articles/update-on-new-world?tag=updates">пока</a>.</p><h2>Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/e6af2b64-9f3a-4e64-9fc4-f11bfa4a76d2.png" alt="" /></figure><p>Продолжение полюбившегося аудитории хоррора <a href="https://www.gamespress.com/Darkwood-2-announced-PC">выйдет</a> «скоро».</p><h2>СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/0ae61821-2c0b-4dcc-9404-52516377d8bf.jpg" alt="" /></figure><p>Чат-бот <a href="https://www.businessinsider.com/inside-ai-divide-roiling-video-game-giant-electronic-arts-2025-10">призывают использовать</a> даже для написания обращений к работникам по поводу зарплат.</p><h2>Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/f01f85aa-1c01-4579-aefe-1df308a504d9.jpg" alt="" /></figure><p>Комедийному одиночному extraction-шутеру Escape from Duckov <a href="https://x.com/GameDuckov/status/1983053864820453385">потребовалось</a> чуть меньше двух недель на это.</p><h2>Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/a9cd9500-f56c-46b7-a211-5e710281a708.jpg" alt="" /></figure><p>Некоторым визуальные подсказки не нравятся, и это нормально, <a href="https://dtf.ru/games/4119562">уверен разработчик</a>.</p><h2>MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня</h2><p>Неожиданный успех.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Учебные материалы за октябрь от Epic Games</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/6b747c62-59c5-4355-98d5-9f3b6d4faa56.png" alt="" /></figure><p>От разработки головоломок и оптимизации производительности физики до освоения temporal rendering и <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/learning/october-learning-content-game-development-animation-and-film-production">создания кинематографических ригов</a>.</p><h2>Ассеты из экспериментов SuperWEIRD</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/7d9ebdaa-99e3-41e7-b589-a0b4ed64ff9a.png" alt="" /></figure><p>Ребята из LudenIO <a href="https://github.com/ludenio/SuperWEIRDGameKit">выложили в открытый доступ</a> под CC0-лицензией ранние эксперименты их игры SuperWEIRD на Defold. Там и код, и текстурки, и анимации.</p><p>Потыкаться в саму игру можно на <a href="https://ludenio.itch.io/superweird-game-kit">итче</a>. Ну и поддержите ребят, добавив игру в вишлист в <a href="https://store.steampowered.com/app/3818770/SuperWEIRD/">Стиме</a>.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж</h2><p>Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы  персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с  издателем Critical reflex.</p><h2>[EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent</h2><p>В беседе разработчик раскрыл детали работы над играми и больше рассказал о своих ощущениях от их создания.</p><p>Оказывается большая часть команды при работе над RDR хотела минимум  истории, и больше упора на открытый мир. Дэн считает, что история очень  важна. И лучшие результаты получаются, когда ты удачно совмещаешь  открытый мир и продуманную историю — получаешь лучшее из двух миров.</p><h2>[EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/ca39967c-5e4c-49ac-9f9a-aba765c37734.jpg" alt="" /></figure><p>Дэниел Мидгхолл <a href="https://80.lv/articles/modeling-texturing-a-detailed-colt-single-action-army">рассказал</a>  о своём проекте Colt Single Action Army, подробно описав, как он создал  пистолет и как текстурировал гравировку с помощью Marmoset Toolbag.</p><h2>[RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/d99b367a-0c42-4b77-9cf5-ac6420af1a97.png" alt="" /></figure><p>В статье автор <a href="https://dtf.ru/games/4113992-strah-v-igrah">хотел собрать</a>  максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для  игроков. Для этого изучил довольно много материалов по теме, в том числе  научных.</p><h2>[EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/df46336a-3f86-4bde-8640-bff499a0079e.png" alt="" /></figure><p>Эдриан Бентли <a href="https://blog.playstation.com/2025/10/23/ghost-of-yotei-tech-deep-dive/">рассказал</a> об игровом мире, персонажах, трассировке лучей и многом другом.</p><h2>[EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/4626edad-cdf8-4b53-8df1-386a78fec352.jpg" alt="" /></figure><p>Реми Лоре <a href="https://80.lv/articles/modeling-a-hand-painted-character-using-zbrush-3dcoat-maya-substance-3d-painter">рассказал</a> о том, как создал краба, проведя через скульптинг и покраску панциря и частей пушки с помощью ZBrush и 3DCoat.</p><h2>[RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/0c045e3b-7b1e-44fe-8466-4b43449bd3d8.png" alt="" /></figure><p>Среди заядлых игроков всё чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». <a href="https://habr.com/ru/companies/first/articles/960652/">Кажется</a>, будто все игры сделаны по одному шаблону.</p><h2>[EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2</h2><p>Демонстрация того, как эффективно распаковывать текстуры террейна.</p><h2>[EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/3921565f-b483-4749-8c7b-9b98ab0ac623.png" alt="" /></figure><p>Охватывает использование cel shading, стилизованных визуальных эффектов и других техник <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/nitro-gen-omega-bringing-the-art-style-of-spaghetti-anime-to-life-with-ue5">для создания уникального образа</a>.</p><h2>[RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/19754d9c-eed1-495a-86e9-1f4baec33ed6.png" alt="" /></figure><p>О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — app2top <a href="https://app2top.ru/round_table/po-stopam-papers-please-vmeste-s-avtorami-do-no-harm-quarantine-zone-no-i-m-not-a-human-i-static-dread-razbiraem-prichinu-populyarnosti-novogo-trendovogo-zhanra-235431.html">поговорили</a> с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.</p><h2>[EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality &amp; Performance</h2><p>В докладе с Unreal Fest Bali 2025 Алексис Аргириу делится идеями, полученными в ходе работы над BADMAD ROBOTS.</p><h2>[EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/3c6cced3-d6e3-4783-a80d-750f7469474d.jpg" alt="" /></figure><p>Алексей Авдеев <a href="https://80.lv/articles/ruined-king-viego-creating-a-3d-model-for-joemadchallenge">поделился</a> своим опытом создания проекта и моделирования тела, одежды и доспехов с учётом правил конкурса.</p><h2>[EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/8dffd72b-93bd-4062-9327-32849135325e.png" alt="" /></figure><p><a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/how-the-farmer-was-replaced-hit-39000">Разбираемся</a>.</p><h2>Разное</h2><h2>Симуляция юбочки</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/6e98c35f-ba03-4a8b-8bfb-d669df350c5e.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/maaku_owo/status/1982871806127341596">Твиттера</a>.</p><h2>Как Disney симулировал волосы Рапунцель</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/34a0c23c-7257-4b2c-a381-313e048412a6.png" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/Azumoff_lchabod/status/1982056466573042144">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-250-02-november-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Первые впечатления: как Nintendo Switch 2 покорила моё игровое сердце</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/pervye-vpechatleniya--kak-nintendo-switch-2-pokorila-moe-igrovoe-serdce</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/pervye-vpechatleniya--kak-nintendo-switch-2-pokorila-moe-igrovoe-serdce?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Алексей Синфулов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/pervye-vpechatleniya--kak-nintendo-switch-2-pokorila-moe-igrovoe-serdce</guid>
      <description><![CDATA[<p>Личный опыт с Nintendo Switch 2: яркий OLED-экран, безупречный переход между портативным и док-режимом, обратная совместимость и новые тайтлы с быстрыми загрузками. Стоит ли брать?</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/pervye-vpechatleniya--kak-nintendo-switch-2-pokorila-moe-igrovoe-serdce">Первые впечатления: как Nintendo Switch 2 покорила моё игровое сердце</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Прохождение игр]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Еще пару недель назад я с нетерпением следил за каждым слухом о преемнике легендарной Nintendo Switch. И вот он — новый гаджет в моих руках. И я могу с уверенностью заявить: ожидание того стоило. Nintendo Switch 2 — это не просто апгрейд, это эволюция, которая с первых минут дарит неподдельное чувство восторга.</p><p>Сразу после распаковки поражает качество исполнения. Консоль стала еще более эргономичной, а экран… О, этот потрясающий OLED-экран! Яркие цвета, глубокий чёрный и невероятная плавность картинки превращают любой игровой процесс в настоящее пиршество для глаз. Официальный сайт Nintendo подробно описывает все технические новшества, и я рад подтвердить: на практике они выглядят еще лучше.</p><p>Но главная магия Switch 2, как и у её предшественницы, — в универсальности. Утром, по пути на работу, я с удовольствием провожу несколько гонок в обновленном Mario Kart. Вечером, подключив консоль к телевизору в HD-качестве, я с головой погружаюсь в эпические сражения в долгожданном The Legend of Zelda: Echoes of the Past. Мгновенный переход между режимами работает безупречно. Эта гибридная концепция, о которой можно прочитать на странице в Википедии, была доведена до совершенства.</p><p>Что же касается игр, то здесь Nintendo снова бьёт в яблочко. Обратная совместимость означает, что вся моя библиотека с первой Switch со мной. А новые тайтлы, разработанные специально под мощности консоли, просто завораживают детализацией и скоростью загрузки.</p><p>Итог: Nintendo Switch 2 — это та самая игровая приставка, которая не просто оправдывает, а превосходит ожидания. Она возвращает то самое детское чувство удивления и радости от игр. Она стала для меня не просто гаджетом, а верным спутником в мире развлечений. Если вы раздумываете о покупке — очень рекомендую. Это та самая магия, в которую стоит поверить.</p><p>P.S. А каковы ваши первые впечатления от новой консоли? Делитесь в комментариях!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Hogwarts Legacy: с чего начать игру и как не потеряться в Хогвартсе</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/hogwarts-legacy--s-chego-nachat-igru-i-kak-ne-poteryatsya-v-hogvartse</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/hogwarts-legacy--s-chego-nachat-igru-i-kak-ne-poteryatsya-v-hogvartse?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/hogwarts-legacy--s-chego-nachat-igru-i-kak-ne-poteryatsya-v-hogvartse</guid>
      <description><![CDATA[<p>Hogwarts Legacy: подробный гайд для новичков. С чего начать игру в Хогвартсе: как выбрать факультет, освоить базовые заклинания для боя, управлять инвентарём и не заблудиться в замке. Советы по прокачке талантов, поиску сундуков и основным занятиям в Хогсмиде.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/hogwarts-legacy--s-chego-nachat-igru-i-kak-ne-poteryatsya-v-hogvartse">Hogwarts Legacy: с чего начать игру и как не потеряться в Хогвартсе</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hogwarts Legacy — ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в XIX веке, задолго до событий книг о Гарри Поттере. Игрок выступает в роли одарённого ученика, поступающего сразу на пятый курс Хогвартса. Главный герой обладает редкой магической способностью, связанной с древней тайной волшебного мира.</p><p>Первые часы игры посвящены обучению, исследованию замка и освоению базовых заклинаний. Далее открываются Хогсмид, Шотландские высокогорья и десятки дополнительных заданий. Ниже — основные советы для комфортного старта.</p><h2>Как выбрать факультет</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-10/58163bd8-b0e4-4570-b76d-f03b89029968.png" alt="" /></figure><p>Распределяющая шляпа появляется в игре, но окончательное решение остаётся за игроком.</p><p>Ответы, отражающие личные качества, приводят к определённому дому:</p><ul><li>Храбрость — Гриффиндор</li><li>Любопытство — Когтевран</li><li>Верность — Пуффендуй</li><li>Амбициозность — Слизерин</li></ul><p>Различия между факультетами косметические: цвет мантии, гостиная, некоторые реплики персонажей и один уникальный побочный квест.</p><h2>Заклинания и основы боя</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-10/0023d634-c2a9-4a0e-a56f-640882809a4c.png" alt="" /></figure><p>Заклинания — основная часть геймплея. Всего их более 29, и они делятся по типам:</p><ul><li>Control (жёлтые) — управление противниками (Levioso).</li><li>Force (фиолетовые) — разрушение щитов и притяжение (Accio).</li><li>Damage (красные) — нанесение урона (Incendio, Confringo).</li><li>Utility, Transfiguration и Unforgivable открываются позже.</li></ul><p>Для универсальности стоит держать в активном наборе по одному заклинанию каждого типа. Бои строятся на комбинациях — например, Levioso → Accio → Incendio.</p><h2>Экипировка и инвентарь</h2><p>Предметы дают показатели Offense и Defense. Они находятся в сундуках или покупаются в Хогсмиде. Параметры вещей зависят от уровня персонажа, поэтому легендарные сундуки стоит открывать позже.</p><h2>Сундуки и загадки</h2><p>Типы сундуков:</p><ul><li>обычные — случайное снаряжение,</li><li>сундуки с глазом — золото,</li><li>Collection Chests — рецепты или рукояти для палочек.</li></ul><p>Некоторые спрятаны за дверями с арифмансией или замками (Alohomora). Вернитесь к ним после изучения нужных чар.</p><p>Инвентарь ограничен, старые вещи можно продавать — внешний вид сохраняется. Позже появится Выручай Комната, где можно установить ткацкий станок (Loom) и улучшать экипировку, добавляя трейты.</p><h2>Таланты</h2><p>Система талантов открывается после квеста The Map Chamber.</p><p>Всего пять категорий:</p><ul><li>Spells — усиление урона заклинаний.</li><li>Dark Arts — альтернативные эффекты.</li><li>Core — дополнительные спелл-сеты, защита, уклонения.</li><li>Stealth — скрытность.</li><li>Room of Requirement — усиление зелий и растений.</li></ul><p>Очков меньше, чем талантов, поэтому стоит заранее выбрать направление развития. Для старта подойдут Core и Spells.</p><h2>Field Guide и Challenges</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-10/02871c3c-ffba-4289-bf19-64f2ff3ee46e.png" alt="" /></figure><p>После получения Полевого справочника открываются Challenges — внутриигровые испытания.</p><p>Категории: Combat, Quests, Exploration, Field Guide Pages, Room of Requirement. Награды: косметика, рецепты, дополнительные слоты инвентаря.</p><p>Важно: награды нужно забирать вручную в меню Challenges.</p><h2>Побочные задания и активности</h2><p>Дополнительные активности — важная часть игры.</p><ul><li>Профессорские задания дают новые заклинания.</li><li>Crossed Wands (дуэльный клуб) помогает освоить боевую механику.</li><li>Гонки на метле открывают улучшения для полётов.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-10/aa04cf88-ec03-4de6-a4fe-ff7ae6f741c6.png" alt="" /></figure><p>Страницы справочника дают опыт и знания. Для их получения нужны разные заклинания:</p><ul><li>Revelio — стандартные,</li><li>Lumos — картины с мотыльками,</li><li>Accio — летающие страницы,</li><li>Levioso — статуи с шарами,</li><li>Incendio — жаровни.</li></ul><h2>Магазины Хогсмида</h2><p>Основные лавки:</p><ul><li>Ollivanders — выбор палочки,</li><li>Tomes and Scrolls — рецепты для Комнаты по Требованию,</li><li>Spintwitches Sporting Needs — метлы и апгрейды,</li><li>Dogweed and Deathcap — растения и семена,</li><li>The Magic Neep, J. Pippin’s Potions — ингредиенты,</li><li>Madam Snelling’s Tress Emporium — смена внешности.</li></ul><h2>Советы по игре</h2><ul><li>Регулярно проверяйте экипировку, инвентарь ограничен.</li><li>Подбирайте заклинания под цвет щита врага.</li><li>Создайте отдельные наборы спеллов — для боя и исследования.</li><li>Используйте Revelio в каждом новом месте.</li><li>Возвращайтесь в закрытые ранее зоны после получения новых способностей.</li></ul><p>Материал основан на официальных данных Warner Bros. Games и <a href="https://www.ign.com/wikis/hogwarts-legacy/Beginner%27s_Guide_-_Basics_and_Features">руководствах</a> по игре Hogwarts Legacy (версии 2023 года). Все описания и механики проверены по актуальной версии игры.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Duty: Black Ops 7 — лучшие перки и Wildcards для доминирования в мультиплеере</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7---luchwie-perki-i-wildcards-dlya-dominirovaniya-v-multipleere</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7---luchwie-perki-i-wildcards-dlya-dominirovaniya-v-multipleere?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7---luchwie-perki-i-wildcards-dlya-dominirovaniya-v-multipleere</guid>
      <description><![CDATA[<p>Полный гид по лучшим перкам, Wildcards и Combat Specialties в Call of Duty: Black Ops 7. Подберите идеальную сборку для своего стиля игры и доминируйте в мультиплеере!
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7---luchwie-perki-i-wildcards-dlya-dominirovaniya-v-multipleere">Call of Duty: Black Ops 7 — лучшие перки и Wildcards для доминирования в мультиплеере</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Оружие]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>До релиза Call of Duty: Black Ops 7 остаётся чуть больше месяца — игра выходит 14 ноября 2025 года, и фанаты серии уже готовят идеальные сборки для сражений. В новом шутере от Treyarch представлено 30 видов оружия, включая 16 совершенно новых, а также обновлённая система перков и Wildcards, делающая сетевые матчи ещё более динамичными.</p><p>Мы собрали лучшие перки, Wildcards и советы по выбору Combat Specialties, чтобы вы смогли выжать максимум из вашего игрового опыта.</p><h2>Лучшие перки для мультиплеера</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-07/8ae1235a-d624-4573-bdc3-c9747bbf4796.jpg" alt="" /></figure><h2>Слот 1 — разведка (синие перки)</h2><ul><li>Ghost — делает вас невидимым для вражеского UAV и Scout Pulse, если вы двигаетесь или устанавливаете бомбу. Идеально для скрытной игры.</li><li>Ninja — снижает шум шагов, особенно полезен в режимах без возрождения, например, Search and Destroy.</li><li>Cold-Blooded — защищает от тепловизоров и AI-дронов. Подходит для выживания против мощных Scorestreak’ов.</li></ul><h2>Слот 2 — стратег (зелёные перки)</h2><ul><li>Flak Jacket — снижает урон от взрывов и огня, отличное решение для захвата точек.</li><li>Fast Hands — ускоряет смену оружия и позволяет дольше держать гранаты при возврате.</li><li>Looper — уникальный перк, позволяющий повторно зарабатывать Scorestreak’и в одной жизни — находка для агрессивных игроков.</li></ul><h2>Слот 3 — штурмовик (красные перки)</h2><ul><li>Dexterity — уменьшает отдачу, ускоряет прицеливание при скольжении и прыжках, снижает урон от падений.</li><li>Tracker — показывает следы противников и автоматически пингует врагов при прицеливании.</li><li>Bankroll — даёт +150 очков к серии убийств в начале каждой жизни.</li></ul><h2>Лучшие Wildcards</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-07/18741f2d-71fa-4dc8-8c21-20662fa7dcae.png" alt="" /></figure><ul><li>Overkill — даёт возможность брать два основных оружия. Идеально сочетать снайперскую винтовку и ПП.</li><li>Gunfighter — добавляет три дополнительных мода на основное оружие.</li><li>Perk Greed — позволяет взять дополнительный перк, что особенно выгодно в Black Ops 7 с его богатым выбором бонусов.</li></ul><p>Combat Specialties и гибридные комбинации</p><p>Система Combat Specialties вознаграждает игроков, подбирающих перки одного цвета:</p><ul><li>Enforcer (красный) — бонус к скорости и регенерации после каждого убийства.</li><li>Recon (синий) — показывает направление ближайшего врага после возрождения.</li><li>Strategist (зелёный) — повышает очки за выполнение задач и ускоряет установку оборудования.</li></ul><p>А если вы комбинируете разные категории — открываются гибридные бонусы:</p><ul><li>Scout (красный + синий) — скрывает с миникарты после убийства.</li><li>Tactician (красный + зелёный) — даёт бонусные очки за асисты.</li><li>Operative (синий + зелёный) — ускоряет заряд способностей при скрытных убийствах.</li></ul><p>Хотите баланс между скоростью и скрытностью? Используйте Ghost + Dexterity + Fast Hands с Wildcard Perk Greed — идеальный сет для мобильных игроков.</p><p>Для штурмовиков лучше подойдёт Flak Jacket + Looper + Enforcer Specialty — чтобы держать точки и фармить Scorestreak’и без перерывов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Nintendo подала иск на $4,5 млн против экс-модератора Reddit</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--nintendo-podala-isk-na--4-5-mln-protiv-eks-moderatora-piratskogo-switch-sabreddita</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--nintendo-podala-isk-na--4-5-mln-protiv-eks-moderatora-piratskogo-switch-sabreddita?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--nintendo-podala-isk-na--4-5-mln-protiv-eks-moderatora-piratskogo-switch-sabreddita</guid>
      <description><![CDATA[<p>Nintendo требует $4,5 млн от экс-модератора r/SwitchPirates за продажу пиратских игр — Archbox обвиняют в коммерческом распространении контента</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--nintendo-podala-isk-na--4-5-mln-protiv-eks-moderatora-piratskogo-switch-sabreddita">Nintendo подала иск на $4,5 млн против экс-модератора Reddit</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 04:25:57 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo подала иск на $4,5 млн против Джеймса Уильямса, известного в сети под ником Archbox — бывшего модератора сабреддита r/SwitchPirates.</p><p>По <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-seeking-4-5-million-in-damages-from-switch-piracy-reddit-mod/">данным</a> Nintendo Everything, Уильямс занимался распространением пиратских копий игр и управлением «пиратскими магазинами», где пользователи могли скачивать тайтлы для взломанных консолей Switch.</p><h2>Как все началось</h2><p>Согласно судебным документам, с 2019 года Archbox был «владельцем, оператором и администратором» нескольких онлайн-площадок для пиратства.</p><p>Более того, он предлагал «премиум-доступ» за донаты — что фактически превращало пиратство в коммерческую деятельность.</p><p>Nintendo сначала направила Уильямсу официальное уведомление о прекращении нарушений, но реакции не последовало. После этого компания обратилась в суд.</p><p>Поскольку ответчик так и не явился на заседания, Nintendo потребовала <b>вынесения решения по умолчанию</b> с компенсацией в $4,5 млн.</p><h2>Почему Nintendo не шутит</h2><p>Компания известна своим жестким отношением к любым формам пиратства и даже фанатским проектам.</p><p>Ранее Nintendo уже добивалась закрытия ROM-сайтов и эмуляторов, защищая интеллектуальную собственность своих игр.</p><h2>Что дальше</h2><p>Если Уильямс не ответит в ближайшее время, суд, вероятно, удовлетворит требования Nintendo.</p><p>По словам юристов, это станет еще одним сигналом для всей игровой индустрии: <b>даже модераторы сообществ не могут скрыться от ответственности</b>, если они распространяют или монетизируют пиратский контент.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft готовит бесплатный Xbox Cloud Gaming с рекламой: как это будет работать</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft тестирует бесплатный уровень Xbox Cloud Gaming: 2 минуты преролла, сессии по 60 минут и до 5 часов в месяц, поддержка вашей библиотеки, Free Play Days и Retro Classics. Публичная бета скоро.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat">Microsoft готовит бесплатный Xbox Cloud Gaming с рекламой: как это будет работать</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Облачные технологии]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Прохождение игр]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 16:20:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft <a href="https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud-gaming-free-ad-supported-version">тестирует</a> бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с прероллами и лимитами сессий. Прероллы —  рекламные ролики, которые проигрываются перед основным контентом. В видео-сервисах — перед началом ролика или стрима, в облачном гейминге — до старта игровой сессии. По данным источников, сначала доступ получили сотрудники компании, а публичная бета намечена «в ближайшее время». Пользоваться можно будет без подписки Game Pass, но с ограничениями и показом рекламы перед запуском игры.</p><h2>Что известно сейчас</h2><ul><li>Модель «смотри рекламу — играй час». Внутренние тесты предусматривают около двух минут преролла перед стартом и ограничение одной сессии до 60 минут, суммарно до пяти бесплатных часов в месяц (параметры могут измениться ко времени релиза).</li><li>Какие игры доступны. Можно будет стримить часть игр из вашей библиотеки, тайтлы из инициативы Free Play Days (бесплатные уикенды) и подборку Xbox Retro Classics.</li><li>Где будет работать. ПК, консоли Xbox, портативные устройства и браузер — как и у платной версии облака.</li><li>Публичная бета — затем полноценный запуск. Microsoft готовит открытое тестирование и планирует вывести сервис в прод в ближайшие месяцы.</li></ul><h2>Почему сейчас</h2><p>Запуск бесплатной версии накладывается на свежие перестановки в линейке Game Pass и облака: Xbox Cloud Gaming вышел из беты, расширился на Premium и Essential, при этом Ultimate подорожал, но получил повышенное качество стриминга — вплоть до 1440p (разрешение экрана 2560×1440 пикселей, QHD или WQHD) на части игр/устройств и увеличенный битрейт.</p><p>Microsoft намекала на доступный/бесплатный доступ к облаку ещё раньше. Финансовый директор Microsoft Gaming Тим Стюарт говорил о варианте ad-supported почти два года назад, а в августовском выпуске официального подкаста Xbox топ-менеджеры повторили курс на «более доступное и глобальное» облако.</p><p>Microsoft тестирует гибрид стриминга и AVoD (advertising-video-on-demand) в играх. Если публичная бета подтвердит стабильность и вменяемые лимиты, у Xbox появится ещё один канал охвата — с шансом перерасти в «Spotify» для облачного гейминга.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>DnD для айтишника: как настольные ролевые игры помогают строить команды и развивать суперспособности</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Денис Кудерин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti</guid>
      <description><![CDATA[<p>Узнайте, почему «Подземелья и Драконы» так популярны в IT-среде. Как игра в D&amp;D прокачивает коммуникацию, креативность и эмпатию. Советы, как начать играть и найти свою первую партию.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti">DnD для айтишника: как настольные ролевые игры помогают строить команды и развивать суперспособности</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Подкасты]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>Как найти друзей, команду и себя в «подземельях и драконах»</b></p><p>В новом <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cYUqXKtaAQI">выпуске</a> подкаста «Чем живут айтишники» разбираемся в феномене настольных ролевых игр. <a href="https://darovska.com/">Маша Даровская</a>, шеф-редактор Tproger, автор телеграм-канала <a href="https://t.me/MashaDevRel">«Деврелишна»</a>, беседует с экспертами из мира D&amp;D («Подземелья и драконы»).</p><p>В гостях:</p><ul><li>Виктор Корейша — ведущий подкаста <a href="https://t.me/kodakodacast">«Кода Кода»</a>, соведущий подкаста <a href="https://t.me/teamleadsBar">«Три тимлида заходят в бар»</a>, руководитель направления в Озоне и по совместительству мастер подземелий.</li><li>Александр Бреганов — ведущий Подземелий <a href="https://t.me/chickencurryshow">«Чикен Карри»</a> с youtube-каналом <a href="https://www.youtube.com/@chickencurryshow">https://www.youtube.com/@chickencurryshow</a>  преподаватель ВШЭ, геймдизайнер и опытный мастер.</li></ul><p>Поговорили о том, что такое D&amp;D, в чём магия этой игры, почему айтишники тянутся к подземельям и сколько времени и ресурсов нужно, чтобы начать играть. Обсудили, можно ли закрыть гештальты с помощью игры за столом, в чём кайф и сила настольно-ролевых игр и как найти свою идеальную компанию.</p><h2>Знакомство с героями</h2><p><b>— Всем привет! Это подкаст Tproger про хобби айтишников и IT-комьюнити. Сегодня мы поговорим об игре D&amp;D. Это «Подземелья и Драконы». Я сама про неё мало  знаю, но знаю, что в IT-среде очень любят в неё играть. Поэтому сегодня мы зададим двум экспертам всякие глупые и не очень вопросы на эту тему. Сегодня у нас в гостях Виктор Корейша и Александр Бреганов. Ребята, расскажите пару слов о себе нашим слушателям, и потом будем разговаривать про игру.</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Меня зовут Виктор Корейша, я руковожу направлением Managed Services в Озоне. Соответственно, на этом подкасте я, наверное, чуть больше айтишник и чуть меньше игрок в настольные ролевые игры. Но, тем не менее, в свободное время я ещё и немножко мастер подземелий.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Я долго работал геймдизайнером. Сейчас я ведущий <a href="https://t.me/chickencurryshow">«Подземелий Чикен Карри»</a> и даже увёл в сторону свою основную работу. Сейчас стараюсь стать программистом и сделать свой собственный джойстик.</p><h2>Что такое настольная ролевая игра?</h2><p><b>— Ребята, расскажите, пожалуйста, что такое настольно-ролевая игра?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Просто, чтобы вы знали, на всякий случай расскажу. С 2004 года на различных форумах идут споры на тему того, что такое настольная ролевая игра, где она начинается, а где заканчивается. Благодаря работе Дженнифер Гроулинг, которая создала книгу «Creation of narrative and tabletop role-playing games», мы всё-таки ответили на этот вопрос. Если коротко, мы воображаем себе какие-то события, описываем их друг другу и совершаем действия, обыгрывая это какими-нибудь механиками. Вот это, как будто бы, настольная ролевая игра.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, ты попробовал сказать супер-абстрактно, чтобы никто не придрался. Но для тех, кто вообще не в курсе, можно чуть проще: настольно-ролевая игра — это, во-первых, игра, которая  происходит за столом, она не предполагает живого действия. Во-вторых, она ролевая:люди, собирающиеся за столом, отыгрывают какие-то роли. Как правило, один из них становится мастером игры и описывает события, обстановку, обстоятельства, управляет какой-то механикой. А те, кто играют, отыгрывают каждый своего персонажа. Это можно представить, как будто в «Театре разума» снимают фильм. Есть какой-то выдуманный сюжет, и в рамках этого мира игроки совершают действия, отыгрывая своих персонажей.</p><p><b>— Вот «Мафия» — это сюжетно-ролевая игра, понятно, что она гораздо более примитивная, но там же тоже отыгрывают роли.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Вот именно, наверное, поэтому Саша постарался дать общее определение, потому что очень сложно ответить, является ли «Мафия» настольной ролевой игрой. В широком смысле можно сказать, что да. Но это может ввести в заблуждение, потому что в «Мафии» чёткие и узкие правила. В большинстве настольных ролевых игр стараются раздвинуть горизонт настолько сильно, насколько это возможно. Когда ты играешь в обычную настольную игру, у тебя есть карточки с действиями: сходить, взять ресурс. А в настольной ролевой игре у тебя, как правило, есть бесконечный горизонт действий. Если вы в тёмном лесу видите шевелящийся куст, ваш персонаж может испугаться, залезть на дерево, выстрелить из лука, разглядеть, кто там, или обсудить с другими, что делать. И в этом обсуждении — бОльшая часть игрового процесса.</p><p><b>Александр Бреганов: </b>Дополнение. В настольной игре вы можете стартовать просто по правилам: есть условия начала и окончания. В настольной ролевой игре такого нет. Нигде не написано, где вы начинаете, где ваши персонажи стоят. Всё это вы создаёте самостоятельно. И условий победы тоже нет, поэтому, видимо, все играют в кампании по 10–15 лет и никак не закончат.</p><p><b>— Смотрите, а вот «Манчкин» (Munchkin), получается, это же не настольная ролевая игра, но что-то такое примитивное, простое, похожее, правильно?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> «Манчкин» — это очень интересный пример. Это настольная игра в её чистом виде, но при этом — пародия на настольные ролевые игры. Создатели «Манчкина» много играли в них и подчерпнули оттуда пласт культуры и юмора. По их задумке, это игра на разогреве, пока все собираются.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Причём это был реверанс в сторону старой школы. Раньше были очень странные правила. Например, вы могли получить уровень за 1000 золотых, но только за то золото, что вытащили из подземелья. Вы не могли открыть таверну и стать огромного уровня тавернщиком.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Это особенность конкретной системы. Вообще, мы начали говорить про D&amp;D, а переключились на настольные ролевые игры вообще. Стоит пояснить, что настольные ролевые игры — это класс развлечений, а D&amp;D — конкретный бренд. Но разных настольных ролевых игр много, потому что за каждым столом рождается своя игра, которая немного отступает от правил. В этом тоже часть удовольствия.</p><h2>Процесс игры и роль мастера</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/10aff878-a212-4846-92e9-719520b5c93c.png" alt="" /></figure><p><b>— Расскажите про саму игру. Как получается, что можно играть месяцами в одну партию?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Да зачем рассказывать? «Привет, дорогие друзья, сегодня вы находитесь в таверне. Благоуханный запах сандала прямо сейчас забивает ваш нос. Представьте героя, кто вы такие». И всё, мы начали играть.</p><p><b>— Супер. Получается, нет никаких правил, которые обязательные, а дальше можно додумать? Или всё-таки есть какой-то базовый набор?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Тут сложно сказать, потому что правил бесконечное множество, их можно видоизменять как угодно. Настольные ролевые игры правильно называть нарративными, потому что в первую очередь мы друг другу рассказываем. Это акт наррации. Кто-то говорит, а кто-то слушает, и когда мы принимаем за веру описанные события, происходит игра. Без нарратива она невозможна. Правила можно подключать в самых разнообразных моментах. Некоторые игры специализируются только на боях, например, DnD. Там есть правила боя, несколько правил по социальному взаимодействию. Если вы захотите обмануть жильцов в таверне, вам нужно будет сделать проверку обмана. Всё зависит от того, как вы подадите. Например, я, как мастер, опишу персонажа: старый инквизитор с седыми волосами, в красно-белых одеждах, с крестом, прихрамывающий, подходит к вашему столу. А ты — торгуешь колдовскими зельями без лицензии. Что сделаешь?</p><p><b>— Не знаю, попробовать соблазнить, чтобы он не выдал мою тайну.</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Хорошо, но мастера любят, когда ты играешь, то есть по-настоящему рассказываешь, как это происходит. Я тебе описал персонажа... . Прямо сейчас он подошёл к вашему круглому столу. Что делаешь?</p><p><b>— Не знаю, коснусь его руки и скажу: «Вы же не выдадите мою тайну?» И посмотрю ему в глаза.</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Ну что ж, тогда я потребую от тебя проверки убеждения. Я назначу сложность 14. Тебе на 20-гранном кубике нужно выбросить 14 или выше, учитывая твои модификаторы. Вот так начинается игра и продолжается.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/4beaaa39-575a-4033-8f11-1f765254612f.jpg" alt="" /></figure><p><b>Виктор Корейша:</b> Тут важный момент: Саша мог включить это правило, а мог и выключить. Он мог сказать: «Он внимательно смотрит на тебя и видит на твоей груди орден, которого там не может быть, и всё понимает». Правила не являются строго обязательными, они только помогают определять, как будет развиваться игра.</p><p><b>— Я правильно понимаю, что мастер задаёт канву, сложность истории, а игроки взаимодействуют и тоже формируют историю своими решениями?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> И да, и нет. Всё сложно. Есть официальные кампании, где прописан каждый шаг. А есть импровизационные, где мастер придумывает на ходу. Часто бывает, что второстепенный персонаж становится главным героем всей кампании, потому что он самый весёлый. Это чистый воды нарратив.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Очень важно, что нет чётко определённой победы. Вы вместе создаёте какую-то историю. Вы вместе снимаете фильм. И клёво, если этот фильм будет интересным. А в интересном фильме главный герой может и проиграть. Обычно это удовольствие от процесса и от того, что у вас получилась какая-то интересная штука, которую потом можно долго обсуждать. Ребята, которые много играют, когда встречаются, начинают рассказывать: «А нас там паладин схватил...». Это очень эмоциональная история. Когда ты ещё и решаешь, что делает герой, ты переживаешь почти как в реальной жизни.</p><p><b>— Это как в «Чёрном зеркале», да, где можно было выбрать финал? Только вся игра интерактивная.</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Ну, то, что ты говоришь, это интерактивная часть, а настольная ролевая игра — вся интерактивная. И вполне может быть, что тот самый случайный гоблин станет главным злодеем. А может, вы пройдёте мимо него, хотя мастер полтора дня расписывал его историю.</p><h2>Время, кампании и необычные сюжеты</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/d9fb2bfa-a1ed-41c6-a4d2-ec085765e676.jpg" alt="" /></figure><p><b>— А вот сколько занимает времени расписать весь мир для мастера? Ну, я понимаю, что по-разному, но как он это продумывает?</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Я знаю варианты от 20 секунд до нескольких лет. Есть мастера, которые пишут мир как книгу: сотворение мира, божества, физические законы. Это творчество, как писательство, только ты создаёшь живой мир, с которым можно взаимодействовать. С другой стороны, мир создаёте вы все вместе, сидящие за столом здесь и сейчас. Есть даже системы, нацеленные на то, чтобы создать мир вместе и вместе же его разрушить.</p><p><b>Александр Бреганов: </b>Как было правильно сказано, нет интерактивности как таковой. Есть нарративная агентивность, или субъектность. В настольных ролевых играх нет заготовленного текста, как в компьютерных или настольных играх, где все варианты можно посчитать. Вы этот текст создаёте непосредственно в моменте.</p><p><b>— А какая самая длинная партия, в которую вы играли</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Если имеется в виду игра в сутки, то шестнадцать часов. Если игровые сессии без перерыва подряд, то две недели. Если кампания в количестве лет, то 7 или 8 лет.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мои цифры поскромнее. Самая большая кампания, которую я вёл, шла около 4 лет. А непрерывно как-то играли 40 часов. Мы хотели 48, но не справились. Персонажи зашли в таверну отдохнуть и отдохнули на следующие 8 часов здорового сна.</p><p><b>— Так, объясните разницу между кампанией в несколько лет и непрерывной игрой.</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Есть игровая сессия — она одна, чаще всего происходит за один день. Кампания — это много сессий подряд, которые идут друг за другом с перерывами.</p><p><b>— А я правильно понимаю, что это могут быть не одни и те же игроки? Если кто-то не смог, можно сказать, что он заболел, умер, ушёл в поход.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, проще всего представить это как сериал. Фильм — это одна сессия, сериал — это кампания.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> У тебя могут уходить игроки. Но есть жанр «открытые столы». Это когда мастер заявляет, что будет вести игру в конкретные даты, и кто хочет — приходит. Этот открытый стол может существовать очень долго.</p><p><b>— А как запомнить, что там происходит? Это как-то документируют?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Ну, все по-разному. Некоторые документируют, другие запоминают. Есть игрок, который сидит с блокнотом и записывает всё. Есть знаменитый мем: «А на чём мы остановились в прошлый раз?».</p><p><b>— А скажите, есть примеры каких-то самых необычных по сюжету игр, которые в вашем опыте были?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Игра настолько необычна, насколько ты хочешь. А самый необычный...</p><p><b>Александр Бреганов:</b> А самый необычный в каком смысле?.. Да, у меня есть такая, конечно. Моя любимая. Я играл за молодого революционера в стимпанк-России, сына изобретателя автоматонов. Я ненавидел империю и своего отца, который углубился в машины. В конце игры всё наше имение было разрушено. И я понял, что вся игра была не о революции, а о том, что я не могу простить отца за недостаток внимания после смерти матери. В финале я сказал ему: «Ну, может быть, ты во мне сможешь найти что-нибудь от неё?». И он посмотрел и сказал: «А ведь правда, ты её сын». Это было очень горько и сильно.</p><p><b>— Сильно. То есть это возможность какие-то свои... гештальты закрыть, условно?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Ну, может быть, да.</p><p><b>— То есть, психологи же тоже порой заставляют какие-то воображаемые ситуации проигрывать.</b></p><p>Александр Бреганов: Да, я слышал про нарративную психологию. Но мы в настольных ролевых играх не пытаемся лечить друг друга. Скорее, поговорить о сложных темах. Эта игра не пыталась меня вылечить, моя любимая, с которой мы играли,  просто сказала: «Сань, смотри, вот классная проблема». А я такой: «Опа, а и вправду. И вправду горько, и вправду откликается». Это как посмотреть фильм, который как будто бы про тебя.</p><p><b>— Стало потом легче немножко после того, как получилось такую ситуацию проиграть?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> В каком-то смысле, да. Стало и легче, и проще, и понятнее, что на самом деле испытывал мой отец. Понятно, что это все наши додумки. Но игра мне показала, что мой отец мог руководствоваться своими принципами. Никто никому не хотел плохого, просто жизнь так сложилась.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> После такой истории мне свою не очень хочется рассказать, я чувствую, что не дотягиваю до уровня драматизма. Но я хотел обратить внимание, что настольная ролевая игра запоминается, потому что приносит эмоции, и эти эмоции — совместно пережитые. А когда ты вместе с кем-то переживаешь сильные эмоции, это очень роднит. Ребята, с которыми я провел много часов за игровым столом, до сих пор мои хорошие друзья. Недавно была игра, где группа час преодолевала реку, и это было прикольно! Там не было суперсюжета, но они что-то поняли, чего-то лишились, что-то получили. И это тоже была веселая игра.</p><p><b>— Какая самая частая эмоция, которую вы переживаете во время игры, которая заставляет продолжать играть?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, в этом и цимес, что нет какой-то одной эмоции. Вы можете играть в комедию — это юмор и смех, в хоррор — страх и напряжение, в социальную драму — совсем другие эмоции. В этом кайф, что многообразие, и вы можете вместе выбрать, что вам классно сегодня. Более того, в кампании одна серия может быть комедией, а другая — трагедией.</p><h2>Технические моменты и инструменты</h2><p><b>— Я, кстати, была один раз в жюри на хакатоне, и там ребята придумывали приложения, которые заменяют мастера. Генерируют пейзаж, начало истории. Как вы к такому креативу относитесь?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Ну, разных инструментов помощи мастеру всегда было много. Сама книга правил — это инструмент. В ранних редакциях уже были таблицы, где ты кидаешь кубик и определяешь местность или врага. Эти инструменты помогают, но не ограничивают. Хочешь — используй, хочешь — придумай сам.</p><h2>Психология и скрытые возможности D&amp;D</h2><p><b>— Интересно, если бы психолог так посмотрел со стороны на игровую сессию, много бы он инсайтов там словил?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> На самом деле, да, много. Мы проводим игровые сессии для людей из разных профессий. Поскольку настольная ролевая игра настолько проста, что мы просто рассказываем друг другу историю, это базовая функция человека. Если человек умеет пересказывать события, значит, у него нет сложностей, чтобы начать играть. Иногда сажают людей за стол и смотрят, как они себя ведут с другими, как достигают целей. Это довольно забавно.</p><p><b>— То есть, это вариант и тимбилдинга, и исследования качеств одновременно, да?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Я бы тут оговорился, что это может быть таким вариантом, если специально готовить игру. В обычном состоянии так не очень работает. Если вы просто собрались и сыграли, и потом разошлись, и ну что, — чему вы научились сегодня? Это не очень срабатывает.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Да, всё верно. Потому что все игры предназначены для определённых вещей. Есть функциональные игры, в которых вы пришли расслабиться. Об этом, по-хорошему, нужно предупреждать с самого начала.</p><p><b>— Да, так честно. Я просто о том, что такая игра может использоваться как механика тимбилдинга и анализа софт-скиллов.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> И не только для анализа. Я, например, пытался использовать игры, чтобы достигнуть конкретной цели: научить общаться двух людей, которые друг друга не понимают. Ты сажаешь их за один стол, и твоя цель, чтобы они несколько часов говорили, потому что после этого они и на рабочие темы смогут общаться эффективнее. Но для этого нужно построить игру так, чтобы у них было о чём общаться. Если построить игру как варгейм, одну боёвку, задачу пообщаться не решишь.</p><p><b>— Ну да, если тебе как тимлиду нужно помирить две конфронтирующие стороны, то, конечно, да.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Насчёт помирить — это более сложный кейс. Если есть открытый конфликт, я бы не садился за один стол с людьми, которых люто ненавидишь. Если не такой острый конфликт, а просто расхождение точек зрения, невозможность договориться... Вот если есть недопонимание, например, кто-то говорит слишком быстро, а второй не успевает понять — им просто нужно посидеть, привыкнуть к речи друг друга. И вот такое точно работает очень хорошо.</p><p><b>— Откалиброваться.</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Но опять же, для этого нужно специально подумать, какая игра подойдёт.</p><h2>D&amp;D и дети</h2><p><b>— У меня, допустим, ребёнок, 5 лет, и мне не всегда удаётся погрузиться в его сюжетно-ролевую игру. Насколько игра в D&amp;D помогает взаимодействовать с детьми?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне сложно сказать, что тот факт, что я играю, мне помогает взаимодействовать с ребенком. Другое дело, что это может стать общим хобби. Я ходил с сыном на фестиваль, ему прикольно: там фигурки, кубики. Он тоже играет, недолго и неглубоко, но в целом ему нравится. Это ещё одна точка соприкосновения. Вокруг игр существует целый набор хобби. Мы, например, вместе с сыном красим миниатюрки. Это необязательная часть, но иногда мастера украшают игру, выставляя город или лес из фигурок. Вот эта покраска — это тоже отдельное хобби. Я к своим играм обычно какие-нибудь письма готовлю, и мы с сыном вместе мочим бумагу в чае. Такие вещи работают.</p><p><b>— А с какого минимального возраста можно ребёнку предложить поиграть, например?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Я с сестрой начал играть с 9 лет.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Моему сыну 9, мы тоже играем. Есть специально построенные системы для детей, которые подойдут и для младшего возраста.</p><h2>Атрибутика и цена</h2><p><b>— Так, а такой вопрос. А вот действительно, я видела довольно много атрибутики для D&amp;D. Но она в целом вообще не обязательная. Продаются всякие фигурки, какие-то штуки.</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Для игры вообще ничего не обязательно. Как мы с любимой в Турцию ездили отдыхать. Мы скачали кубики на телефон, сели в ресторане и начали играть. Потом взяли физические кубики, потому что их приятнее кидать. В остальном, ничего больше не нужно.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Но при этом, если хочется, то у тебя есть миллион всего: от того, что можно поставить на стол, до костюмов. Есть ребята, которые играют только в костюмах. И это тоже отдельный кайф.</p><p><b>— Ну, то есть, некоторым просто для погружения так прикольно, чтобы перенестись в атмосферу и переключиться?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> В таких штуках очень много прикольного. Кто-то костюмы сам делает, кому-то нравится красить миниатюрки. Это отдельные хобби, которые классно комбинируются. Но при этом, да, это 100% необязательная история.</p><p><b>— Я, в принципе, когда стала разговаривать с представителями индустрии про хобби, там много дорогих хобби: яхтинг, парапланеризм, косплей. А настольные ролевые игры… они же почти ничего не стоят.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Слушай, они стоят столько денег, сколько ты хочешь, чтобы они стоили.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Потому что если у тебя есть много денег, ты легко их потратишь: специальный стол с встроенным телевизором; миниатюрки, покрашенные художником; анимированные карты; музыка; освещение RGB. Это бесконечная прорва.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Но если твоя цель сыграть дёшево, ты можешь это сделать за ноль рублей. Найти партию в интернете, где никто не берёт денег.</p><h2>Почему D&amp;D так популярен среди айтишников</h2><p><b>— А у меня есть впечатление, что в IT-индустрии D&amp;D любят особенно. У вас есть такое ощущение?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Я бы сказал, что очень многие мои игроки из этой индустрии. Это правда.</p><p><b>Виктор Корейша: </b>На мой взгляд, это пирамида Маслоу. Если ты базовые потребности закрыл, появляется потребность в самореализации. Настольные ролевые игры очень классно её решают. В IT-индустрии ребята неплохо зарабатывают и имеют время и возможность поиграть. Поэтому таких ребят больше.</p><p><b>Александр Бреганов: </b>У меня были игроки из государственных органов, так что...</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Это необязательно, это статистика. А вообще, поскольку для игры ничего не нужно, нет требования купить золотой кубик за 100 тысяч…</p><p><b>Александр Бреганов: </b>Я вот думал по поводу предыдущего вопроса, почему айтишники. Я бы сказал, это люди, которые умеют мыслить абстрактно, создавать сущности в голове и проверять их взаимодействие. Если человек умеет мыслить абстрактно и перерабатывать информацию в сцены, то да, это наш клиент.</p><h2>Популяризация D&amp;D: от «сатанинской паники» до «Очень странных дел»</h2><p><b>— А скажите, есть тенденция, что после выхода сериала «Очень странные дела» осведомлённость и популярность игры выросла? Среди подростков на хакатоне все школьники знали, что такое D&amp;D. А я в мои 15-17 лет про него даже не слышала. Есть такая связь?</b></p><p><b>Виктор Корейша</b>: Ты знаешь, мне в целом кажется, что есть волны популярности. Глобально, да, в русскоязычном сегменте проникновение было очень небольшим, потом росло. Сейчас очень много народу знает, что такое D&amp;D. Когда я учился в школе, это была проблема, боялся, что воспримут неправильно, предлагали выйти за гаражи «разобраться». Со временем количество людей, которые в курсе, росло, и это очень клёво.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Там много скандалов было. В 80-х была «сатанинская паника». Была серия самоубийств, которые приписывали D&amp;D. Создателя вызывали на телевидение с матерями, которые создали движение против игры. Они делали брошюры, комиксы «Dark Dungeon», которые показывали, что игра ведёт к сатанизму. Гэри Гайгэксу пришлось переименовывать книгу по демонам. Они так раздули скандал, что люди начали ещё больше покупать книги. Потом популярность увеличилась, компания продалась Wizards of the Coast, они выпустили новые редакции, сняли фильмы. Сейчас выходит куча смежных продуктов, вышел Baldur's Gate 3. Всё это работает на популярность. В США нормально, когда 50-60-летние играют с 20-30-летними.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Саша, ты же понимаешь, что кто-нибудь вырежет: «они приходят в эту игру, и их затягивают на годы».</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Ну, это правда так. Зачем врать? Я не исключение. Я в 13 лет начал играть, и где я сейчас?</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Это позитивно затягивает. Как затягивает чтение фантастических книжек. Плохо это? Почему? Это классно.</p><h2>Советы новичкам: с чего начать</h2><p><b>— А скажите, а вот если человек, как я, решил всё-таки поиграть первый раз, что ему делать, куда бежать?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Вариантов много. Можно взять книжку правил, прочитать её самостоятельно. Будет сложно, особенно на разделе боя и заклинаний. Но не надо учить все заклинания! Суть в том, чтобы довериться системе. Ты просто узнаешь на опыте. Потом нужно прочитать «Руководство мастера». В интернете есть куча советов, каналов, которые дают советы мастерам. Когда ты понимаешь, что это бесконечное хобби, в которое можно погружаться в разных областях... Это самый сложный путь.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Но это тяжёлый путь. Если пугает, надо искать полегче. Лёгкий путь — найти ребят, которые играют. В больших городах проводятся фестивали, есть клубы. Если город небольшой — можно играть онлайн. Если вы хотите просто попробовать, начните с поиска готовых игр, на которые можно прийти.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/93a1dc26-de79-4c71-bb83-3395b57855c0.jpg" alt="" /></figure><h2>Идеальный игрок и поиск своей компании</h2><p><b>— Есть какой-то идеальный типаж игрока в D&amp;D?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Идеальный типаж? Ну, он слушает и говорит, например. Может быть, идеальный — это тот, кто работает на твоей выдумке вместе с тобой, а не пытается ей противостоять.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, тут скорее можно назвать антипаттерны. Вот если человек пришел, но сидит в телефоне — с ним сложно. Если все играют в хоррор, а кто-то превращает всё в комедию — может быть некомфортно. Тут скорее ситуативная история.</p><p><b>— То есть, главное, я так понимаю, вжиться в то, что происходит, и подыгрывать, не мешать, помогать развивать сюжет.</b></p><p>Виктор Корейша: И очень важно, насколько  у вас друг с другом... есть сродство. С кем-то прикольно, а с кем-то нет. Он неплохой человек, но тебе с ним скучно. Более того, может быть так, что в жизни с ним прикольно, а за одним столом — нет.</p><p><b>— Да, это я поняла. То есть, ключевое — идти навстречу и стараться сделать классно.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Да, но мне кажется, нет смысла себя ломать. Если ты сидишь за столом и понимаешь, что приходится через себя перешагивать, чтобы всем было прикольно, наверное, это не твой стол. Есть общие вещи: плохо — отвлекать, переманивать внимание, опаздывать на два часа. В остальном — как угодно.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Да, я вёл игры самым разным игрокам. Мне кажется, я могу найти подход практически к любому человеку, если только он совсем в отказку не идёт.</p><p><b>— А скажите, кому бы вы посоветовали попробовать играть?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Очевидно, всем.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> А я, кстати, поддерживаю. Попробовать действительно всем, потому что не поймёшь, твоё это или нет, если не попробуешь. Кому посоветую продолжать? Тому, кому понравилось. Кому посоветую отказаться? Тому, кому не понравилось. Но это не совсем правда, потому что, может, не те ребята, не то время. Поэтому: понравилась идея — попробуй, и всё.</p><p><b>— И вперёд. Желаю всем удачи. Обязательно желаю тем, кто не играл ещё в D&amp;D, и себе тоже, поиграйте, попробуйте погрузиться в этот прекрасный мир. Спасибо огромное нашим гостям, Виктору и Александру, за то, что раскрыли нам сегодня немножко завесу тайны.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> У меня есть классная финальная фраза. Настольные ролевые игры настолько многообразные, что я уже 25 лет играю в «Подземелья и Драконы» и не видел ни одного дракона в подземелье.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Правда, что в геймдеве совершенно не нужна математика, так ли плох индусский код, какие баги в играх самые нелепые — Юля Бородина отвечает на глупые (и умные) вопросы о геймдизайне</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/pravda--chto-v-gejmdeve-soverwenno-ne-nuzhna-matematika--tak-li-ploh-indusskij-kod--kakie-bagi-v-igrah-samye-nelepye---yulya-borodina-otvechaet-na-glupye--i-umnye--voprosy-o-gejmdizajne</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/pravda--chto-v-gejmdeve-soverwenno-ne-nuzhna-matematika--tak-li-ploh-indusskij-kod--kakie-bagi-v-igrah-samye-nelepye---yulya-borodina-otvechaet-na-glupye--i-umnye--voprosy-o-gejmdizajne?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Денис Кудерин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/pravda--chto-v-gejmdeve-soverwenno-ne-nuzhna-matematika--tak-li-ploh-indusskij-kod--kakie-bagi-v-igrah-samye-nelepye---yulya-borodina-otvechaet-na-glupye--i-umnye--voprosy-o-gejmdizajne</guid>
      <description><![CDATA[<p>Юля Бородина, глава игрового направления Skillbox, отвечает на глупые, странные и серьезные вопросы о геймдеве. Как презентовать идею игры инвестору? Правда ли, что ИИ учится на индийском коде? Читайте о зарплатах, багах-фичах и о том, почему в индустрию стоит идти.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/pravda--chto-v-gejmdeve-soverwenno-ne-nuzhna-matematika--tak-li-ploh-indusskij-kod--kakie-bagi-v-igrah-samye-nelepye---yulya-borodina-otvechaet-na-glupye--i-umnye--voprosy-o-gejmdizajne">Правда, что в геймдеве совершенно не нужна математика, так ли плох индусский код, какие баги в играх самые нелепые — Юля Бородина отвечает на глупые (и умные) вопросы о геймдизайне</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В новом <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE">выпуске</a> подкаста «Tproger» <a href="https://darovska.com/">Маша Даровская</a>, шеф-редактор Tproger, автор телеграм-канала <a href="https://t.me/MashaDevRel">«Деврелишна»</a>, беседует с Юлей Бородиной — руководителем игрового направления Skillbox, экс-ведущим менеджером игры <a href="https://ru.4game.ru/lineage2/">Lineage 2</a> и главой студии <a href="https://gamebox.skillbox.ru/">Gamebox</a>.</p><p>Поговорили о том, как продать свою идею игры инвестору, почему баги — это иногда фича, и сколько на самом деле зарабатывают в геймдеве. Обсудили, нужна ли математика геймдизайнеру, какое животное должно вас укусить, чтобы вы попали в индустрию, и когда ждать GTA 6.</p><h2>О работе и проектах</h2><p><b>— Расскажи подробнее про инди-игры.</b></p><p>— В нашей студии <a href="https://gamebox.skillbox.ru/">GameBox</a> мы рассматриваем инди как некий андеграунд. Главное, чтобы у этих игр была уникальная механика, чтобы игра несла определённый смысл. За последние годы мы выпустили более ста игр в VK Play, Steam и Itch, руководствуясь этими принципами.<b> </b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/c1bc4cd1-57e8-4630-83a1-3582a3083e12.png" alt="" /></figure><p><b>— Круто, обязательно зайду и попробую во что-то поиграть. Так, мы собрали глупые вопросы к геймдизайнеру. Мне кажется, некоторые относятся не к геймдизайну, а к разработке игр, но будем надеяться, что ты сможешь на них ответить. Вопросы глупые, сразу предупреждаю.</b></p><p>— Всё нормально! Я работаю в сфере образования, глупые вопросы — это не то, что меня может испугать. Точно не это.</p><h2>О том, как продать свою идею игры</h2><p><b>— Давай тогда первый вопрос. Он, кстати, вполне серьёзный. «Как начинающему геймдизайнеру научиться отстаивать свою идею и уметь её презентовать? Ведь даже крутая идея, не донесённая или не проданная фаундеру, — плохая идея».</b></p><p>— Ой, какой хороший вопрос. Уметь отстаивать свои идеи нужно уметь не только начинающему ГД, это, в принципе, очень полезный по жизни навык во всех сферах.</p><p>Сразу дисклеймер: смотря какие курсы. Мы в Skillbox, например, учим ещё и выступать. Но действительно, это бич многих курсов — учат делать сами игры, но забывают про развитие игры в дальнейшем, поиск инвесторов, издателей, работе с комьюнити.</p><p>Как бы презентовала идею я:</p><ul><li>Покажите скелет: вместо 50 страниц ТЗ — описание ЦА, жанра, сути игры и ее уникальности (можно даже в формате сравнения «Это Stardew Valley в сеттинге Чернобыля»), слайд с мокапами (макет — прим. ред.), и фин. расчет с информацией, как игру монетизировать (это база, об этом нужно думать в самом начале, до разработки). Презентация должна занимать не больше 5 минут.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/218904af-689f-4adb-81e4-dd960c1fc694.png" alt="" /><figcaption>Игра Stardew Valley</figcaption></figure><ul><li>Показывайте, а не рассказывайте, 30-секундный тизер будет более информативным, чем ваше описание сути игры, а в идеале еще нужно иметь играбельный прототип.</li><li>Идея для многих вторична, говорите на языке денег (не «тут офигенная графика», а «маркетинговый анализ показывает, что хоррор-фермы — тренд, а наш прототип уже собрал 10К просмотров на TikTok за 2 дня»).</li><li>Говорите на языке фаундера: если он помешан на метавселенных — скажите, как ваша механика завлечёт аудиторию Roblox, например.</li><li>Говорите уверенно, пусть не харизматично, но хотя бы уверенно, даже самую плохую презентацию можно вывести через грамотную подачу.</li><li>Тренируйтесь на коллегах, попросите их разнести вашу идею за 3 минуты, так научитесь не воспринимать критику остро и заранее придумаете, как отработать возражения.</li><li>Предложите решение проблемы (пример: игроки устали от <a href="https://store.steampowered.com/tags/en/battleroyale/">battle royale</a> - мы делаем кооп-игру без PvP, где выживают не против других игроков, а против безумного ИИ).</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/78ab1552-642f-493e-9020-59f4b3dd4f43.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Battle Royale</figcaption></figure><p><br /></p><p><b>— В общем, всё надо обосновывать ещё и с позиции языка бизнеса.</b></p><p>— Всё верно.</p><h2>О книгах, балансе и Dungeons &amp; Dragons</h2><p><b>— Так, следующий вопрос. «Что посоветуешь почитать по геймдизайну с фокусом на RPG и их баланс?»</b></p><p>— Наверное, я могу посоветовать и книги, и доклады. Если книга, то это <a href="https://www.litres.ru/book/ref-koster/razrabotka-igr-i-teoriya-razvlecheniy-45114456/chitat-onlayn/">Raph Koster «A Theory of Fun»</a>. Мне запомнилась одна мысль оттуда: «Нарушение правил — это тоже игра». Почитайте.</p><p>Ещё можно посмотреть доклады с<a href="https://gdconf.com/"> GDC (Game Developers Conference)</a>. Особенно уделите внимание докладам по Warcraft и The Elder Scrolls. Там раскрывают, как они ломали баланс ради фана. Например, как-то в <a href="https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/">Skyrim</a> можно было стать богом через алхимию. Казалось бы, это не ок, но это ок.</p><p>Если хотите углубиться в баланс, можно взять <a href="https://pathofexile.fandom.com/ru/wiki/Path_of_Exile_Wiki">открытую вики по Path of Exile</a> — там очень много публичных формул по балансу. Читайте, изучайте.</p><p><b>— Вопрос на предыдущую тему от меня. Я тут недавно записывала <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cYUqXKtaAQI">подкаст</a> про хобби, про <a href="https://www.dndbeyond.com/?srsltid=AfmBOoq9Gp6vHyLjlCyrxvtM9LZwtD2c586rQ7iNIAtUuQAhjD7gdZDx">Dungeons &amp; Dragons</a>. Книги по D&amp;D могут помочь геймдизайнеру?</b></p><p>— Конечно! В книге игрока и руководстве мастера подземелий описана база, как создавать миры, с готовыми списками заклинаний, рас, классов. И если вы будете читать художественную литературу по D&amp;D, это будет вас здорово прокачивать, развивать насмотренность, воображение. Очень советую. Ну и все же лучше не только читать, а еще и поиграть самим.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/b39b301d-b254-43a2-b422-863e55ee89b4.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Dungeons &amp; Dragons</figcaption></figure><h2>О портфолио и самых нелепых багах</h2><p><b>— Так, следующий вопрос. «Стоит ли сеньор-левел-артисту full pipeline делать простую игру и выкладывать на маркеты с расчётом, что это как-то заметно улучшит портфолио? Важно ли это работодателям? В каких случаях?»</b></p><p>— Совершенно не обязательно, все-таки художник — это не геймдизайнер и разработчик, он вообще не обязан уметь собирать игры в движке и настраивать игровую логику.</p><p>Вполне хватит и портфолио на ArtStation или Behance с иллюстрациями локаций и моделями персонажей.</p><p><b>— Следующий вопрос. «Какой самый нелепый баг в игре вам приходилось чинить?» Я так понимаю, так как ты — геймдизайнер, то тут скорее баг в логике.</b></p><p>— Однажды персонажи в нашей RPG начали… размножаться. Не в романтическом смысле — просто копироваться при загрузке уровня. Игрок зашел в таверну,а там 17 одинаковых кузнецов. В скрипте забыли прописать «удалять NPC, если они уже есть на уровне».</p><p>Но мы быстренько переобулись в полете и сделали из этого квест — нужно убить всех клонов, вычислив настоящего мастера.</p><h2>О грабительских условиях и зарплатах в геймдеве</h2><p><b>— Так, вот уже пришёл глупый вопрос, даже не вопрос, а типичный спич, видимо, связанный с болью наших читателей. Звучит так: «У меня есть идея игры, давай ты её реализуешь. Деньги: 70% мне, 15% на рекламу, 12% на сервера, 3% тебе». Часто такая история звучит?</b></p><p>— Конечно, да! Господи, я за целых 3% от прибыли вам и геймплей придумаю, и 100–500 механик сбалансирую, 10 раз всё переделаю в течение года, потому что кому-то что-то обязательно не понравится. А потом буду слушать год, а почему у меня нет 10 миллионов установок? Ради целых 3% от прибыли! Ребята, готовая бизнес-модель, надо брать. Если игра принесёт тысячу долларов, вы получите целых тридцать. Что с такими деньгами делать вообще?</p><p><b>— Ужас. Мы поняли, что такая история бывает часто, но соглашаться на неё, ребята, не стоит. Следующий вопрос. «Насколько востребованы и хорошо оплачиваемы разработчики игр в РФ? Стоит ли идти в магистратуру по этому направлению? Выбираем между ML, DevOps и Gamedev, последняя по душе. Я слышала, что в Gamedev денег меньше».</b></p><p>— Ну, я так скажу: давайте не строить воздушные замки. Действительно, в геймдев прорваться сложно, большой конкурс на место. Но если уж вы прорвётесь и закрепитесь, для многих это будет работа мечты. И никто не отменял, что можно устроиться на удалёнку в зарубежную студию и очень достойно зарабатывать.</p><p>Вторая часть вопроса — про магистратуру. Она в геймдеве не обязательна. Вы же не врачом, космонавтом или архитектором собираетесь становиться. В геймдеве ваше портфолио — это самое главное. Диплом не обязателен. Хорошо, если будет, но вообще не must have.</p><p>Про варианты: Machine Learning — трендовое направление, классное, вакансий не очень много, но появляются и хорошо оплачиваются. DevOps — это для тех, кому подходит не самая интересная работа, зато стабильная. Геймдев — это не про стабильность. Геймдев — это хаос, креатив, где всё горит, постоянный кранч, но зато безумно интересно.</p><p><b>— Ну вот, кстати, ребят, можете посмотреть наш <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dvV7Uwv8A7Y">выпуск с Валерием Линьковым</a>. Мы там тоже общались про игровую индустрию в России и не только. Он говорил, что в России за игры платят меньше, но никто не мешает, если что, перейти в зарубежный проект. У Валеры был бэкграунд в кибербезопасности, DevOps, Python-разработке, а потом он перешёл в геймдев. </b></p><p><b>То есть можно переходить между направлениями. В IT вышка не обязательна. Главное — понимать, что вы делаете, зачем, и разбираться в процессах. Так что не бойтесь, если уже есть технический бэкграунд, то всегда можно перейти в другое направление.</b></p><p>— Верно на 100%!</p><h2>Мифы и легенды геймдева</h2><p><b>— «А правда, что разработчики игры на Unity сами защитили себя от ИИ путём обучения на индусском коде?»</b></p><p>— Представьте, что вы учите иностранный язык не по учебникам, а по диалекту, на котором говорят в одной далёкой деревне. Вы выучите много странных слов и конструкций, которые будут непонятны всем остальным. Также и ИИ — если его учить на очень своеобразном коде, он будет генерировать такой же своеобразный код, который сложно украсть или использовать.</p><p><b>— Так всё-таки правда, что ИИ на Unity обучен на индусском коде?</b></p><p>— Не совсем. Чтобы обучить ИИ, ему нужно скормить огромное количество примеров кода. Естественно, что среди этого огромного объема будет много публичного кода из Индии, просто по статистике, но также в эту базу будет входить код и со всего остального мира.</p><p><b>— Так что, люди, не верьте мифам про индусский код. Везде много всего, и не все индусы плохо пишут код. Есть классные проекты, классный код. Мы не относимся плохо ни к какой национальности, но есть такое клише. Код не весь такой плохой на самом деле.</b></p><p>— Однозначно. Как и в России, есть очень классный и чистый код, есть не очень.</p><p><b>— Давайте не будем относиться к людям по национальным признакам, это нехорошо. Следующий вопрос. «То чувство, когда идёшь в геймдев в РФ с желанием сделать что-то великое на века, а по итогу сидишь, пилишь очередной три-в-ряд для ВКшечки».</b></p><p>— Можете пилить три-в-ряд не для ВКшечки! А вообще, красота в глазах смотрящего. Даже три-в-ряд можно сделать с необычной механикой. Не знаю, интегрировать мультиплеер, где вы будете мешать своему партнёру собирать комбинации. Почему нет? Попробуйте мыслить нестандартно. Везде можно добавить изюминку.</p><p><b>— Я периодически играю в три-в-ряд, когда меня всё задолбает сильно.</b></p><p>— Да это вообще прекрасный жанр. Хорошо помогает отвлечься, пока вы едете в метро или если хотите занять ребенка. Если это помогает на некоторое время (без фанатизма!) забыть о трудностях на работе, в личной жизни — господи, играйте, пожалуйста! Ничего плохого в этом нет.</p><p>Я понимаю, что хочется сразу делать свой Skyrim, правда. Но если вы новичок и вам нужно попасть в геймдев, то, скорее всего, начинать придётся с чего-то простого, например, с три-в-ряд.</p><p><b>— Все с него начинают, ребят, не надо распускаться! Следующий вопрос. «Говорят, что если тебя укусит питон, то ты станешь питонистом. Какое животное должно укусить меня, чтобы я попал в геймдев?»</b></p><p>— Наконец-то те вопросы, которые мы заслужили! Ой, ну смотрите: либо осьминог, у которого восемь щупалец и он может делать восемь дел одновременно, либо жук, который переводится с английского как bug. Мне кажется, довольно забавно. Пусть вас укусит жук.</p><p><b>— Так, у нас есть ещё один вопрос про индусов. «Правда, что опыт в IT индусы получают ещё с прошлых жизней?»</b></p><p>— Правда. Если у вас не работает код, попробуйте переродиться в Дели, тогда точно получите дополнительный опыт, и код заработает.</p><p><b>— В общем, прокачиваем карму, товарищи. Следующий вопрос: «Правда, что в геймдеве совершенно не нужна математика?»</b></p><p>— Ох... Тогда в <a href="https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/?l=russian">Dark Souls</a> не нужна кнопка блокировки, можно же просто не получать урон? Если вы хотите, чтобы пули летели «как-то так, по ощущениям», чтобы HP в размере 1025 было просто красивым значением (люблю это число), чтобы игроки сто раз подряд выбивали легендарный лут — тогда вам математика не нужна вообще, она вам даже будет мешать.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/51877b8c-8288-46e6-b5aa-899010242e14.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Dark Souls</figcaption></figure><p>Но если вы хотите делать сбалансированную игру — конечно, это обязательная составляющая. Однако если вы выберете нишу арта, станете художником или, например, будете делать визуальную новеллу, то математика, действительно, не понадобится. Но если вы геймдизайнер — то у меня для вас плохие новости, учим мат. часть.</p><p><b>— Ребята, учите математику. Хотя бы на школьном уровне. Дальше: «Почему синематики и трейлеры делают не в самой игре, а в Blender?»</b></p><p>— Ну, я так скажу. Вообще, в том же Unreal Engine 5 можно делать и игры, и трейлеры к играм. Более того, Unreal Engine 5 применяли для «Мандалорца», в боевых сценах «Игры Престолов» или в трейлере Fortnite. Я не могу сказать, что движок совсем для этого не подходит. Но и Blender будет отличным вариантом, потому что туда можно поместить 10 млн полигонов в кадр, ведь рендеринг происходит не в реальном времени. Ну а сам монтаж лучше всего сделать в Premiere Pro или DaVinci Resolve.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/5148584f-a4c5-443f-a6d0-16e4ce4d0986.avif" alt="" /><figcaption>Игра Fortnite</figcaption></figure><p><br /></p><p><b>— «Какой движок лучше?»</b></p><p>— Тот, на котором ваша змейка будет работать! А вообще, движки можно поделить на три градации. Если вы новичок — посмотрите в сторону Unity или Godot. Если хотите делать игры с реалистичной, очень красивой графикой — Unreal Engine 5. Если вообще не хотите париться с кодом — GameMaker или Roblox.</p><p><b>— «Просто ответь, как подключить ИИ, чтобы он сам написал игру».</b></p><p>— Хотела бы я сама видеть такой ИИ! Но пока такого не разработали. Хотя буквально в августе Google выпустил ИИшку Genie 3, которая создаёт реалистичные игры в 3D из текста. Вы пишете текстовый запрос, и моделируется игра, в которую можно поиграть 10–15 секунд, там будет условно реалистичный мир с продуманной физикой, интерактивностью. Но пока всё это ещё на очень сыром этапе, и протестировать это вы не сможете, модель доступна только для ограниченного круга лиц.</p><p>Давайте подождём, я думаю, что рано или поздно такая технология появится. А пока можно скармливать текстовые запросы в DeepSeek или GPT: «найди ошибки в коде», «собери референсы для концепт-артов» — точечные запросы для точечных этапов.</p><p><b>— Ребятки, не боимся и используем, но относимся осторожно, помним про безопасность.</b></p><h2>О больших ожиданиях и будущем игр</h2><p><b>— Так, «когда выйдет GTA 6?» Ещё были вопросы про Half-Life 3, Ark 2, The Elder Scrolls 6.</b></p><p>— Ну, я, конечно, с разработчиками этих игр на связи. У меня есть стопроцентная информация из первых уст. И мне нравится ваш настрой, что вы спрашиваете «когда выйдет», а не «выйдет ли вообще». По моим прогнозам, из того, что я видела в инфополе, GTA и Half-Life выйдут в 26-м году, а TES — в 28-м, плюс-минус. Если, конечно, не будет переносов. Как знать, как знать.</p><p><b>—«Сколько раз в день вы думаете: "зачем я вообще пошёл в геймдев, ведь мог бы просто играть?"»</b></p><p>— Хороший вопрос. Когда вы будете геймдизайнером (верим, не «если», а «когда»), вы тоже сможете просто играть. Более того, вам придётся играть очень-очень много, потому что это тренирует вашу насмотренность. Вы можете говорить: «Я придумал уникальную механику». Но как вы можете это утверждать, если не знаете, что есть на рынке? Поэтому просто играйте, будучи в геймдеве, и говорите, что вы не задрот, а анализируете игры конкурентов. Очень хорошее преимущество работы геймдизайнером.</p><p><b>— «Я не играю, я работаю. Мне нужно понять, что происходит». И дома можно это говорить. Идём дальше: «Если делать игру про разработку игр, сколько багов планировать для максимального реализма?»</b></p><p>— Смотрите, нужно 10 багов на строчку кода. Нужен один критовый баг, который удалит ваше сохранение, желательно перед самым релизом. Ваш персонаж обязательно должен застревать в текстурах в 5% случаев, иначе как вы будете злые комментарии набирать? И не забудьте про баг, который будет воспроизводиться только у стримеров, и никогда — у тестировщиков. Без этого игра хорошая не получится.</p><p><b>— «Сколько нужно есть, чтобы стать таким же успешным, как Гейб Ньюэлл?» </b></p><p>— Хорошо бы три раза в день. Что-нибудь на завтрак, обед и ужин. Уверяю вас, тогда ваши шансы стать таким же успешным, как Габен (сооснователь Valve — прим. ред.), будут велики.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/73192093-4b28-4ca1-9526-182b09c20c5a.png" alt="" /><figcaption>Гейб Ньюэлл, разработчик из Valve</figcaption></figure><p><br /></p><p><b>— «Почему игры год от года всё более дурацкие? Где свежие идеи? Почему 25–30 лет назад всё было разнообразнее?»</b></p><p>— Вы из тех, для кого трава раньше была зеленее?</p><p><b>— У меня есть версия, я отвечу за Юлю сначала: возможно, 25–30 лет назад вы были моложе, и вам было интереснее играть.</b></p><p>— И вы в три-в-ряд играли с радостью, и вам всё нравилось. А теперь вам подавай уникальные механики! Первое: инди-команды продолжают придумывать уникальные, интересные игры, потому что они работают на энтузиазме. Поскольку это узкая ниша, у них небольшая аудитория, и вам поэтому кажется, что новых идей нет. Скорее всего, вы сами не очень погружены в мир инди-игр.</p><p>Большие корпорации заточены под прибыль, потому что разработчикам нужно платить, аренда серверов тоже не бесплатная. Игры не делаются просто так. Конечно, любой бизнес хочет, чтобы прибыль была гарантированная. А нестандартные игры с нестандартными механиками — это риск. Иногда оправданный, иногда нет. Некоторым корпорациям проще клепать серию за серией, просто потому что прошлая серия взлетела. Фанаты игры это всё равно купят. Это некая гарантированная прибыль. Мы можем быть недовольны, но корпорации всё равно будут так делать.</p><p>Лично я не жалуюсь на нехватку классных игр. За последние три года вышли <a href="https://store.steampowered.com/app/228280/Baldurs_Gate_Enhanced_Edition/?l=russian">Baldur's Gate</a> (моя безумнейшая любовь), «Легенда о Зельде», <a href="https://atomicheart.mundfish.com/en.html">Atomic Heart</a>. Игры есть, просто нужно их замечать. Поверьте мне, через 30 лет люди скажут: «Вот-вот, 30 лет назад сколько было классных игр, не то что сейчас, всё одинаковое». Так будет казаться вам всегда. Ищите радость в моменте, классные игры есть и сейчас.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/81a3df18-6a06-4b8e-9354-38ea750acd1e.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Baldur's Gate</figcaption></figure><p><br /></p><p><b>— А где, как ты думаешь, стоит искать новинки? </b></p><p>— На любых игровых порталах. Даже в Tproger у вас наверняка есть раздел с игровыми новостями. Подписывайтесь на Tproger!</p><p>PS. Мне не платили за рекламу :)</p><p><b>— Так, в общем, гуглите обзоры новых игр и смотрите. И на Tproger заходите, мы тоже иногда об этом пишем. Будем писать чаще.</b></p><h2>Технические сложности и философские вопросы</h2><p><b>— «Почему до сих пор в играх такая убогая, примитивная физика мягких тел? Где физически корректная вода?»</b></p><p>— Как только у всех будут квантовые компьютеры, все получат идеальную воду. Но вы же понимаете, что первым делом её всё равно поместят в батл-рояль с лутбоксами. Поэтому пока живём, как живём. Давайте сначала починим баги, где персонажи застревают в текстурах. Вода — это следующий этап.</p><p><b>— «Как сделать монетизацию игр на Scratch?» Scratch, я так понимаю, это учебный язык программирования для детей.</b></p><p>— Да, это скорее обучающий формат. Вы можете попросить скинуть денег вам на Boosty или Donation Alerts, или перевести игру в Roblox, где есть встроенная монетизация. Сами по себе игры на Scratch монетизировать внутри, к сожалению, не получится.</p><p><b>— «Почему вы не можете использовать все ядра процессора?»</b></p><p>— Давайте сравним это с работой мозга. Ты можешь жевать жвачку и шагать — это два ядра. Но ты не можешь читать книгу и решать математические примеры одновременно, потому что одно ядро будет перегружено.</p><p>А теперь представьте, что у вас есть один повар, он варит суп 30 минут. Если вы возьмёте двух поваров, суп за 15 минут у каждого не будет вариться, он всё так же будет вариться 30 минут, а повара просто будут мешать друг другу на кухне. Поэтому не всегда и не все процессы можно и нужно параллелить. Вот ключевая мысль.</p><p>В играх такой же принцип. Если, например, одновременно восемь ядер попытаются изменить одну переменную, например, здоровье игрока, то, скорее всего, вы просто восемь раз одновременно умрёте.</p><p><b>— Ну да, это как шутка, что девять женщин за один месяц ребёнка не родят.</b></p><p>— Да, да. Это про это.</p><p><b>— «Почему моя видеокарта греется? Вы что, не могли сделать игру похолодней?»</b></p><p>— Эта видеокарта ваше сердечко пытается растопить, чтобы вы такие хейтерские комментарии не писали! Давайте так: на Северный полюс в каждую иглу завозим по «Киберпанку 2077» с трассировкой лучей, чтобы все точно были согреты. А вам, получается, нужно будет пожизненно играть во «Фростпанк», потому что это холодная игра, и видеокарта потянет.</p><p>Что могу посоветовать? Менять видеокарту, однозначно. И зарабатывать в три раза больше, чтобы купить себе хороший комп. Очистите видеокарту от пыли, отключите сглаживание, тени и глобальное освещение. Попробуйте включить вертикальную синхронизацию и подумайте про установку водяного охлаждения.</p><p><b>— «Почему для одиночной игры нужно подключение к интернету?»</b></p><p>— Ну, если игра грузится из интернета... Плюс, давайте вспомним <a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/?l=russian">The Witcher 3</a>, где можно было отключить интернет и просто играть весь день.</p><p>Но есть несколько причин. Первая — микротранзакции. Например, в мобильном free-to-play проекте, как вы без интернета купите золотые тапочки для вашего кота? Всё-таки думать надо.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/384254d6-06dc-456e-832f-42bcdb73a9b3.jpg" alt="" /><figcaption>Игра Ведьмак 3: Дикая Охота</figcaption></figure><p><br /></p><p>Плюс в игре может быть сбор данных для улучшения пользовательского опыта. Или для таргетированной рекламы, чтобы вам показывали не «как купить диван», а если вы живёте в Казани, «как купить чак-чак». Или есть разработчики, для которых серверная аутентификация в разработке может быть проще, чем реализация локальных сохранений. Поэтому для большинства игр, даже одиночных, может требоваться доступ к интернету.</p><h2>Советы новичкам и подведение итогов</h2><p><b>— «Я закончил магистратуру на программиста. Освоил C#, контроллеры программирую, и Python. Хочу в разработку игр. С чего начать?»</b></p><p>— Здорово, у вас есть база, это хорошее подспорье. Открываем документацию по движку (Unity или Unreal Engine), изучаем. Читаем книги по геймдизайну, например, <a href="https://www.litres.ru/book/dzhessi-shell/geymdizayn-kak-sozdat-igru-v-kotoruu-budut-igrat-vse-42819463/">Джесси Шелл</a>. Сделайте несколько прототипов с разными механиками: змейка, топ-даун-шутер, текстовый квест. Рисовать учиться не надо, скачиваем бесплатные ассеты из любого ассет-стора.</p><p>Обязательно тренируем насмотренность, анализируем игры, играем. Так вы поймёте, почему <a href="https://store.steampowered.com/app/945360/Among_Us/">Among Us</a> — это классная игра, а ваш платформер пока не очень. Зайдите в локальные паблики, на Discord-серверы. У нас есть Discord-сервер Gamebox, где мы обсуждаем разработку игр, он открытый и бесплатный для всех. Там сможете найти команду.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-09-16/dc78c245-02c6-4538-a55f-748df9aced35.png" alt="" /><figcaption>Игра Among Us</figcaption></figure><p><br /></p><p>Когда появятся навыки и команда, участвуйте в гейм-джемах и хакатонах, их проходит огромное количество. И откликайтесь на любые вакансии в геймдеве, даже на стажировки, даже если надо делать три-в-ряд.</p><p>Знали ли вы, что учителя считали Томаса Эдисона бестолковым, выгнав его из школы? Томас провел тысячи неудачных экспериментов, прежде чем создал рабочую лампу накаливания. Но знаете, как он к этому относился? «Я не терпел поражений. Я просто нашёл 10 000 способов, которые не работают». Поэтому действуйте, не опускайте руки. Надеюсь, в своих следующих интервью уже ваши игры я буду приводить в качестве примеров лучших игр последних лет.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как пополнить Стим 2025: актуальные способы для России</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-popolnit-stim-2025--aktualnye-sposoby-dlya-rossii</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-popolnit-stim-2025--aktualnye-sposoby-dlya-rossii?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[podval.]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-popolnit-stim-2025--aktualnye-sposoby-dlya-rossii</guid>
      <description><![CDATA[<p>Как пополнить Стим 2025 в России? 5 рабочих способов пополнить баланс Steam: Telegram-бот (0-2%), МТС, официальные карты. Актуальные методы, низкие комиссии, быстрое зачисление.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-popolnit-stim-2025--aktualnye-sposoby-dlya-rossii">Как пополнить Стим 2025: актуальные способы для России</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вопрос «как пополнить стим» волнует миллионы российских геймеров после введения международных ограничений. Традиционные методы больше не работают, но игровое сообщество адаптировалось и нашло эффективные альтернативы. В этом руководстве разберем все рабочие способы пополнить баланс стим в текущих реалиях.</p><p>Почему сложно пополнить стим в России 2025? Санкционная политика привела к блокировке основных платежных систем. Большинство российских банковских карт перестали работать с международными сервисами, включая Steam. Однако геймеры быстро нашли обходные пути и создали целую экосистему альтернативных решений.</p><h2>Топ-5 способов пополнить аккаунт стим в России</h2><h3>№1. Telegram-бот — самый выгодный способ пополнить кошелек стим</h3><ul><li>Комиссия: 0-2%</li></ul><ul><li>Минимальная сумма: от 50₽</li></ul><ul><li>Способы оплаты: СБП, российские карты, электронные кошельки</li></ul><ul><li>Скорость: мгновенно</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117731/2025-09-15/2061aa4c-ed8f-4985-bf71-340553ca6a0c.png" alt="" /><figcaption>Пополнение Стима с минимальной комиссией</figcaption></figure><p><b>Ссылка</b>: <a href="https://t.me/SteamRublesbot">https://t.me/SteamRublesbot</a></p><p><b>Лучшее решение </b>для тех, кто хочет пополнить стим с минимальными затратами. <a href="https://t.me/SteamRublesbot">Telegram бот</a> работает полностью автоматически: указываете логин Steam, выбираете сумму, оплачиваете удобным способом.</p><p>Средства поступают на баланс за считанные секунды. Сервис функционирует стабильно <b>уже более трех лет</b> и имеет <b>отличную репутацию среди игроков.</b></p><h3>№2. Пополнить стим МТС и другими операторами через специальные сервисы</h3><ul><li>Комиссия: 3-5%</li></ul><ul><li>Способы: баланс мобильного, МТС-карты</li></ul><ul><li>Время: 5-10 минут</li></ul><ul><li>Ограничения: лимиты оператора</li></ul><p>Многие ищут способ пополнить <a href="https://payment.mts.ru/cyber/steam">стим мтс</a>, используя <b>баланс мобильного телефона.</b> Несколько специализированных платформ принимают оплату через мобильных операторов, включая МТС, Билайн и Мегафон. Это удобно, когда нет доступа к банковским картам.</p><h3>№3. Официальные Steam-карты — классический способ пополнить баланс стим</h3><ul><li>Комиссия: 5-8%</li></ul><ul><li>Номиналы: 500₽, 1000₽, 2000₽, 5000₽</li></ul><ul><li>Где купить: OZON, Wildberries, М.Видео</li></ul><ul><li>Активация: мгновенная</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117731/2025-09-15/2eadd23b-7a3d-4bd9-826b-64ac70f4e8ed.png" alt="" /><figcaption>Пополнение кошелька Steam на OZON в России</figcaption></figure><p>Самый надежный метод пополнить стим в россии — <b>покупка лицензионных карт пополнения</b>. Получаете цифровой код, активируете в Steam-клиенте через меню «Игры». Единственный минус — фиксированные суммы пополнения.</p><h3>№4. Криптовалютные сервисы для пополнения</h3><ul><li>Комиссия: 2-4%</li></ul><ul><li>Валюты: Bitcoin, Ethereum, USDT</li></ul><ul><li>Время: 10-30 минут</li></ul><ul><li>Анонимность: высокая</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117731/2025-09-15/438ddac0-93d2-4b08-8672-3808a5a2b612.png" alt="" /><figcaption>Пополнить баланс Steam с помощью USDT</figcaption></figure><p>Пополнить аккаунт стим можно через криптовалютные обменники. Этот способ подходит для опытных пользователей, владеющих цифровыми активами. Процесс требует базовых знаний о криптовалютах.</p><h3>№5. Торговая площадка Steam — монетизация игрового инвентаря</h3><ul><li>Комиссия: 5-15% (сборы Valve)</li></ul><ul><li>Источник: скины, карточки, предметы</li></ul><ul><li>Зачисление: мгновенное</li></ul><ul><li>Требования: ценный инвентарь</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117731/2025-09-15/25514e5b-17eb-4486-afe3-087bc98d905a.png" alt="" /><figcaption>Пополнить Стим через ТП</figcaption></figure><p>Владельцы дорогих игровых предметов могут пополнить кошелек стим, продавая их через встроенную торговую площадку. Выручка автоматически зачисляется на Steam Wallet.</p><h3>Пошаговая инструкция: как пополнить стим 2025</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117731/2025-09-15/cc5636ee-d47c-4d93-9572-32e0d4c8eab6.png" alt="" /><figcaption>Обычно требуют логин и сумму. Никаких паролей!</figcaption></figure><ol><li>Выберите подходящий способ из списка выше</li><li>Подготовьте данные Steam-аккаунта (логин, email)</li><li>Определите нужную сумму пополнения</li><li>Следуйте инструкциям выбранного сервиса</li><li>Проверьте поступление средств в Steam кошельке</li></ol><h4>Безопасность при пополнении Steam</h4><p>Чтобы безопасно пополнить стим в россии 2025, соблюдайте простые правила:</p><ul><li>Используйте только проверенные сервисы с положительными отзывами</li></ul><ul><li>Начинайте с небольших сумм для тестирования</li></ul><ul><li>Сохраняйте чеки и скриншоты транзакций</li></ul><ul><li>Не передавайте пароль от Steam-аккаунта третьим лицам</li></ul><ul><li>Включите двухфакторную аутентификацию в Steam</li></ul><p>Главное правило: тестируйте новые сервисы <b>с небольшими суммами </b>и <b>всегда проверяйте репутацию платформы перед использованием</b>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Обзор Hell is Us c точки зрения геймдизайнера</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/obzor-hell-is-us-c-tochki-zreniya-gejmdizajnera</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/obzor-hell-is-us-c-tochki-zreniya-gejmdizajnera?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[dkbcity]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/obzor-hell-is-us-c-tochki-zreniya-gejmdizajnera</guid>
      <description><![CDATA[<p>Hell is Us — экшен-адвенчура студии Rogue Factor под издательством Nacon. Обзор необычных игровых механик, геймплея и геймдизайна.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/obzor-hell-is-us-c-tochki-zreniya-gejmdizajnera">Обзор Hell is Us c точки зрения геймдизайнера</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hell is Us — экшен-адвенчура студии Rogue Factor под издательством Nacon; релиз состоялся 4 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Креативный и арт-директор — <a href="https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.2314803a-68c84b02-f3c38e3d-74722d776562/https/deusex.fandom.com/wiki/Jonathan_Jacques-Bellet%C3%AAte">Джонатан Жак-Беллетет </a>(ex-Deus Ex). Проект работает на Unreal Engine 5. Эти факты важны не только для контекста, но и для понимания выбранных технических и художественных решений.</p><p>Главная дизайнерская идея здесь — сделать исследование по-настоящему осмысленным. В полуоткрытом мире нет мини-карты, квестовых маркеров и «руки-няни»: игрок читает окружение, слушает NPC, отмечает ориентиры и решает головоломки, а в бою акцент сделан на ближний бой и работу с таймингами. Такой «hands-off» подход одновременно повышает иммерсию и предъявляет требования к навигационным подсказкам в уровне, читабельности ландшафта и структурированию задач.</p><p>В этом обзоре мы разберём, как именно устроены системы навигации без маркеров, почему боёвка работает (или не работает) в связке с исследованием, какие решения по темпу и прогрессии удерживают интерес, а какие рискуют фрустрировать. Параллельно посмотрим на производственные нюансы UE5, UX-коммуникацию без перегруженного HUD и уроки, которые можно забрать в собственные проекты.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-15/384d43ec-89e5-4b88-99f5-eb6dbfa2ab61.png" alt="" /><figcaption>Обзор геймплея игры Hell is Us</figcaption></figure><h2>Контекст и сеттинг</h2><h3>Мир, история, настроение</h3><p>Действие разворачивается в вымышленной стране Хадея, разорённой гражданской войной и непонятной «Катастрофой». Мы играем за Реми — солдата, который возвращается домой и сталкивается с порождениями этой травмы: обезличенными существами Hollow Walkers и временными аномалиями. Это не просто фон: конфликт и его последствия — ядро замысла, через которое игра говорит о цикличности насилия и хрупкости человеческой природы.</p><p>Тон — «космический хоррор» без ктулху-клише: символизм, тревога, ощущение неведомого. В интервью креативный директор Джонатан Жак-Беллетет вспоминает «Чернобыль» как референс к тому, как реальность сама может быть космическим ужасом. Это объясняет скудность пояснений и ставку на собственные выводы игрока.<a href="https://store.epicgames.com/en-US/news/hell-is-us-interview-rogue-factor-jacques-belletete-grassroots-cosmic-horror?utm_source=chatgpt.com"> </a></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-15/3b39b1c9-8b7f-4630-8abb-dde0e9bcf869.png" alt="" /><figcaption>Протагонист Hell is Us — Реми</figcaption></figure><h3>Визуальный язык и звук</h3><p>Визуально Hell is Us работает на контрастах: мрачная, почти документальная война, и неестественные, «чистые» формы существ и аномалий. Превью отмечали белые ар-деко-силуэты врагов и странные «шары времени», которые ломают привычную логику окружения. Такой дизайн сразу задаёт правила восприятия: мир не обязан быть понятным, он должен быть выразительным.</p><p>Технически проект построен на Unreal Engine 5: это даёт высокий потолок по освещению, материалам и плотности деталей — критично для атмосферы и читаемости навигационных ориентиров в полуреалистичном сеттинге Восточной Европы. Рецензии подчёркивают сильную атмосферу и символизм — именно они ведут игрока, когда привычных «стрелочек» нет.<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hell_Is_Us?utm_source=chatgpt.com"> </a></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-15/d436a9aa-8262-4bfd-b7cc-9c914f8f4e3b.png" alt="" /><figcaption>Дизайн Hell is Us поистине вызывает бурю противоречивых чувств</figcaption></figure><h3>Тематические опоры</h3><p>Игра последовательно избегает «водяных» объяснений, полагаясь на окружение, найденные записи и диалоги. Это не каприз, а часть авторской установки: уважать интеллект игрока, не вести его за руку. В дальнейших разделах посмотрим, как эта идея реализована в навигации, задачах и бою — без мини-карты, маркеров и квестовых списков.</p><h2>Архитектура мира и навигация</h2><h3>Полуоткрытый мир и ритм исследования</h3><p>Мир Hell is Us — это связанная «полуоткрытая» структура с зонами, которые подталкивают к самостоятельному исследованию: вы заходите в регион, считываете ориентиры, находите входы в «подземелья» и решаете локальные задачи. В превью отмечали сочетание «земель Зельды», ощущения открытий в духе Elden Ring и детективных кусочков, которые вы собираете сами — без привычной линейки чекпоинтов. Такой дизайн даёт свободу, но держит темп за счёт плотных точек интереса и коротких «петель» задач.</p><h3>Без карты и маркеров: как ориентироваться</h3><p>Ключевая ставка — отказ от мини-карты и квестовых маркеров. Нет даже «полноценной карты» мира: игра заставляет опираться на логику окружения, заметные ориентиры, направления света и подсказки NPC. Это осознанная философия: дать «ровно столько, чтобы понять, куда идти, но не слишком много», чтобы сохранить вкус исследования. На практике это работает через читаемые лендмарки, подсказки в диалогах и даже роль звука как «компаса» — вы реально прислушиваетесь к миру.</p><h3>Внутренняя «память» игрока: журнал-майндмэп и типы активностей</h3><p>Чтобы не утонуть в подсказках, Hell is Us даёт «датапад» — компактный журнал в формате майндмэпа. Он фиксирует, с кем говорили и что узнали, но не рисует готовый маршрут. Это тонкая грань между уважением к игроку и удобством: информация структурирована, выводы делаете вы. Отдельно мир насыщен «Mysteries» и «Good Deeds» — побочными делами и загадками, которые открываются через наблюдательность и сбор улик, а не через список задач со стрелочками.</p><h3>Дизайнерские выводы</h3><p>Отказ от маркеров работает только если окружение читабельно, а петли «подсказка → проверка гипотезы → награда» короткие. Здесь это поддержано лендмарками, диалогами и звуковыми акцентами; цена ошибки — блуждание, поэтому при планировании собственных уровней придётся особенно внимательно работать с силуэтами объектов, контрастами материалов и «функциональными» формами локаций. Этот раздел — один из тех, где Hell is Us можно разбирать как учебник по визуальной навигации без HUD.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-15/d24ecf06-fb5f-4cfe-9586-890b6ef639ce.png" alt="" /><figcaption>Гнетуще красивый мир Hell is Us</figcaption></figure><h2>Механика боя</h2><h3>Основы ближнего боя</h3><p>Hell is Us делает ставку на контактный бой: в арсенале игрока мечи, топоры и тяжёлое оружие, каждое с разной скоростью, радиусом и затратой выносливости. Система здоровья и стамины работает как ограничитель темпа — нельзя бездумно спамить атаки, приходится планировать удары и уклонения. Боевая петля строится вокруг «риска и награды»: чтобы восстановить здоровье, нужно атаковать врага, а не отступать, что подталкивает к агрессивному стилю.</p><h3>Уникальные механики</h3><p>Интересная фишка — «healing pulse»: удар по врагу активирует короткое окно для восстановления, заставляя держать тайминг. Это создаёт напряжение и дисциплину, напоминает Souls-подход, но с более явным акцентом на риск. Дополняет систему дрон — гаджет, который помогает отмечать точки интереса и открывать тактические возможности в бою. Кроме того, оружие можно настраивать через «эмоциональные элементы»: глифы усиливают удары и добавляют особые эффекты, что превращает каждую стычку в небольшой эксперимент с билдом.</p><h3>Сложность и баланс</h3><p>Игра предлагает несколько уровней сложности, где меняются не только цифры здоровья и урона, но и поведение врагов. На базовой сложности акцент сделан на освоении таймингов, на высокой — враги становятся агрессивнее и требуют точного контроля стамины. Такой баланс позволяет охватить и новичков, и любителей «чистого челленджа». В рецензиях отмечали, что из-за узкого набора оружия и врагов боевая система иногда может казаться однообразной, однако уникальные механики вроде «healing pulse» и эмоциональных апгрейдов компенсируют это и удерживают внимание.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-15/e723768c-0936-405c-b5eb-5290818208e9.png" alt="" /></figure><h2>Исследование, головоломки и история</h2><h3>Сюжет и повествование</h3><p>В центре истории — Реми, солдат, вернувшийся в Хадею после долгого отсутствия. Его личная драма переплетается с фоном гражданской войны и мистической Катастрофы, породившей существ Hollow Walkers. Игра избегает прямых объяснений: вместо кат-сцен с лекциями вы получаете куски информации из диалогов, окружения и найденных записей. Такой «модульный» сторителлинг уважает внимание игрока и заставляет самому собирать картину происходящего.</p><h3>Головоломки и детективный элемент</h3><p>Мир Hell is Us насыщен загадками: символы, комбинации, скрытые механизмы. Их решение требует наблюдательности и внимательного чтения контекста. Иногда подсказка — это узор на стене, иногда — реплика случайного NPC. Головоломки встроены в исследование и поддерживают «детективный» настрой игры: мало просто дойти до точки, нужно понять, что именно здесь произошло и как это связано с общей картиной.</p><h3>Атмосфера и эмоциональный отклик</h3><p>Hell is Us не про массовые сражения или шквал событий. Атмосфера строится на паузах, тревожных звуках и ощущении, что за каждым углом может скрываться не только враг, но и фрагмент правды. Визуальный дизайн существ, порождённых эмоциями, работает как метафора внутреннего конфликта. Игрок чувствует не столько страх, сколько дискомфорт и любопытство — редкое сочетание, которое выгодно отличает проект от классических хорроров.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-15/69b6d0dc-69b0-453e-a814-c3ed7ecebf90.png" alt="" /><figcaption>Одно из тайных святилищ в Hell is Us</figcaption></figure><h2>Техническая реализация и производственные решения</h2><h3>Движок, графика, производительность</h3><p>Hell is Us сделана на Unreal Engine 5 для PS5, Xbox Series X|S и ПК — это задаёт высокий визуальный потолок и одновременно повышает требования к «железу». Официальный релиз — 4 сентября 2025 года.</p><p>На ПК заявлены довольно «взрослые» системные требования: минимум — i7-7700K / Ryzen 3 3300X, 16 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня GTX 1070 (8 ГБ) / RX 5600 XT (6 ГБ); рекомендованные — i7-11700K / Ryzen 5 7600 и RTX 2080 Ti / RX 6750 XT. Хранилище — SSD на ~30 ГБ.</p><p>Игра поддерживает несколько апскейлеров «из коробки»: помимо встроенного в UE TSR, в меню доступны DLSS, FSR и XeSS — это критично для стабильного FPS на высоких пресетах и в 4K.</p><p>Важно учитывать нюансы демо-версии на ПК летом: часть владельцев RTX 40/50 сталкивалась с вылетом на вступительном ролике. Разработчики рекомендовали временно снизить пресеты и отключить апскейлинг, чтобы пройти интро — затем настройки можно вернуть. Для нас это индикатор: на релизе такие кейсы нужно заранее страховать патчами «дня ноль» и отдельным тест-планом под апскейлеры.</p><p>Отдельный инфоповод вокруг «4K/30 FPS на RTX 4090 (Ultra)»: команда поясняла, что это консервативный таргет на потолочном пресете, а не «норма геймплея»; реальные цифры зависят от сцены и настроек. Хороший пример того, как правильно формулировать ожидания по производительности.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-15/a55202f4-6b01-4930-8125-dad6fb0b0e7e.png" alt="" /><figcaption>Системные требования Hell is Us</figcaption></figure><h3>UI/UX без «костылей»</h3><p>Проект принципиально минимизирует HUD и отказывается от мини-карты и квестовых маркеров. Навигация строится на читаемых ориентирах, подсказках NPC и сенсорных сигналах. Технически это означает высокие требования к освещению, контрастам материалов и стабильности кадрового времени: если картинка «сыплется», страдает и навигация.</p><h3>Практические выводы для команды разработки</h3><ol><li>Планируйте отдельный «перформанс-план» под UE5-проект: тесты апскейлеров (DLSS/FSR/XeSS), быстрые пресеты-сейфы для узких мест и коммуникацию таргетов до релиза.</li><li>При минимальном HUD вся тяжесть читаемости ложится на левел-арт и освещение — инвестируйте в лендмарки и контрастные «дорожные знаки» в окружении.</li></ol><h2>Стоит ли играть в Hell is US?</h2><p>Hell is Us — редкий пример игры, которая сознательно ломает привычные удобства ради большего погружения. Отказ от мини-карты и маркеров, ставка на ближний бой с уникальными механиками, полуоткрытый мир, который нужно читать глазами и ушами, — всё это делает проект особенно ценным для геймдизайнеров. Здесь можно увидеть, как работают визуальные ориентиры вместо HUD, как история складывается из кусочков, а атмосфера держится не на экспозиции, а на символах и тревоге.</p><p>Да, у игры есть шероховатости: ограниченный набор оружия, возможная перегрузка вниманием при поиске цели, технические требования. Но именно в этих решениях — главный урок. Hell is Us показывает, что можно доверять игроку и строить дизайн вокруг его любопытства, а не вокруг бесконечных подсказок.</p><p>Если вы ещё не пробовали игру, проще всего купить её через Steam или цифровые площадки, а для пополнения кошелька лучше заранее сравнить комиссии через Exnode. Это мониторинг сервисов для пополнения баланса Steam.</p><p>В итоге Hell is Us стоит внимания не только как развлечение, но и как учебный кейс: смелый, спорный, но честный в своём подходе к дизайну. Именно такие проекты двигают индустрию вперёд и дают геймдизайнерам материал для анализа и вдохновения.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Чтиво для геймдеверов. Что почитать начинающим и продолжающим девелоперам</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/chtivo-dlya-gejmdeverov--chto-pochitat-nachinayushhim-i-prodolzhayushhim-developeram</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/chtivo-dlya-gejmdeverov--chto-pochitat-nachinayushhim-i-prodolzhayushhim-developeram?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерий Линьков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/chtivo-dlya-gejmdeverov--chto-pochitat-nachinayushhim-i-prodolzhayushhim-developeram</guid>
      <description><![CDATA[<p>10 книг, который стоит прочитать любому создателю игр. Текст от студии «Монтировка». 5 книг по программированию и 5 по геймдизайну.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/chtivo-dlya-gejmdeverov--chto-pochitat-nachinayushhim-i-prodolzhayushhim-developeram">Чтиво для геймдеверов. Что почитать начинающим и продолжающим девелоперам</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Карьера]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Мы в студии «<a href="https://t.me/montirovka_games">Монтировка</a>» совместно с ТПрогером подумали рассказать про самые интересные книги по геймдеву. Спойлер: в подборке не будет «Кровь пот и пиксели». Ведь все знаем, что и как в текущих реалиях.</p><p>Мы в команде решили написать про 10 книг, где 5 будут про код и работу с ним, 5 про геймдизайн и нарратив.</p><p>Рассказ подготовили:</p><p><a href="https://t.me/valerylinkov">Валерий Линьков</a>. Ген. дир. Монтировки, DevOps-инженер, ИБ-шник и просто IT-зануда.</p><p><a href="https://t.me/philosophy_pasodobl">Анастасия Линькова</a>. Креативный директор студии Монтировка и главный специалист отдела геймификации ГазпромБанка.</p><p>Что вас ждёт?</p><ul><li>Валера расскажет про программирование игр. Про особенности работы с языками, про важность инструментария геймдевелопера, про особенности движков и про то, почему же их столько много разных, а игры все частично похожи.</li><li>Настя расскажет, почему геймдизайнер — это «человек-оркестр» и не только пишет истории, а видеоигра — это самовыражение творческого потенциала в понятных схемах взаимодействия с игроком.</li></ul><p>Все эти вопросы очень важны для понимания процессов внутри игры. От ЦА и диздоков до кода и движков.</p><h2>Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-11/f5a775e7-3817-4f7e-ada4-7bbbe916b9d4.png" alt="" /></figure><p>Пожалуй, лучшая книга для старта в Unity. Харрисон Ферроне объясняет основы очень понятным и доступным языком.</p><p>Почему Unity? Мы не раз говорили <a href="https://stepik.org/course/204351/promo">в наших курсах</a> про эту особенность. Вы можете выбрать любой язык программирования и любой движок, но самый простой и понятный способ войти в профессию — изучить Unity.</p><p>Во-первых, там много вакансий. Во-вторых, сам Unity не сложен в освоении. Тем более, с большим количеством ресурсов вокруг данного движка (ассеты, курсы и т.д.).</p><p>Вернёмся к самой книге. Она состоит из 13 глав, которые подробно разбирают создание одной игры. Безусловно, на её основе можно сделать любое число игр, но основы заложенные здесь — помогут сделать это без проблем.</p><p>Книга рассчитана на начинающих девелоперов и стартует с первого запуска Unity. Далее вы погружаетесь в азы программирования на C# (вплоть до типов данных и ООП-паттернов).</p><p>Примерно на середине книги вы начнёте изучение азов в самом Unity. Запрограммируете камеру и напишите интеллект NPC. Далее изучите классы в Unity и абстракции на том же движке. Всё это — хороший старт, чтобы после вы понимали, что и где искать в Интернете и в какую часть кода углубляться.</p><h2>Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-15/fd78a99d-4ba3-4321-be73-14c503434042.png" alt="" /></figure><p>Эту книгу можно назвать «Библией для геймдизайнера», потому что в ней описано вообще всё. Начиная от того, как игру разрабатывать с точки зрения целевой аудитории; почему женщины и мужчины играют по-разному; что будет приоритетнее для мужчин, а что для женщин; различные предпочтения по возрастным группам. Заканчивая тем, как продавать игры, как их тестировать и почему кривая опыта игрока такая кривая.</p><p>Интересный пример из книги:</p><p>Была реальная игра в парке развлечений, в которую играли только дети и мужчины (папы): им это реально интересно и вовлекает больше, чем женщин. Учитывая, что женщины и мужчины играют по-разному, разработчики стали задумываться: а как нам вовлечь женщин (мам)? Это было важно, чтобы в игру играла вся семья, а не только мужчины и дети. И в этом примере автор объясняет логику мысли разработчиков, а также различия в игровом поведение мужчин и женщин. В итоге им удалось придумать такую игру, в которую играла вся семья! Мамы перестали скучающе ждать: они тоже стали участниками игрового процесса.</p><p>При всех плюсах книги, она довольно объёмная, но это не из-за ненужной «воды», а из-за конкретных примеров, с конкретными шагами по реализации и действиями по достижению целей геймдизайна.</p><p>Это, пожалуй, первое, что нужно читать человеку, который хочет заниматься видеоиграми, геймдизайном и нарративом.</p><p>Важная особенность книги — в конце каждой главы вопросы, при ответе на которые вы получите полноценный дизайн-документ, который станет основой любого проектирования игры.</p><h2>Совершенный код</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-11/31bd7bdf-b2ae-4b63-8ed4-0783f1e9d6f1.png" alt="" /></figure><p>К вопросу «Куда дальше?». Про эту книгу не упомянул только ленивый.</p><p>«Совершенный код» — это библия для прогеров. Но предупредим сразу, книга — это 900 страниц с объяснениями кода. Но не как вы привыкли. Поясним.</p><p>Во-первых, сам код тут не главное. Главное — <b>что в коде</b>. Возьмём простой пример. Есть учитель русского языка. Он говорит о том, что есть правила, исключения из них. Рассказывает, какую букву писать и где же ставить запятые. Но вы не учитесь писать красивые и качественные тексты. А есть Максим Ильяхов (это тот, который написал «Пиши, сокращай»). Так вот, он как раз и расскажет вам, как писать красивый текст и как правильно общаться с коллегами и не токсичить.</p><p>«Совершенный код» — это «Пиши, сокращай» для программистов. Разговор будет идти о том, как назвать переменные, как обозначать класс. Когда вообще стоит его создавать, а когда обойтись методом. Как «срезать углы», если не вы писали предыдущий блок. Как сделать так, чтобы читатель не утонул в куче цифро-буквенного балагана.</p><p>Эта книга уже не для начинающих, но для продолжающих писать код. Что в играх, что вне их.</p><h2>Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-15/7b683a33-59b2-4b2f-8a59-2cee67ba3d25.png" alt="" /></figure><p>Давайте начнём с автора. Джейн Макгонигал — практикующий геймдизайнер и директор по исследованиям и разработке игр в Институте будущего в Пало-Альто, Калифорния. Она известный разработчик игр, сумевшая восстановиться после сложного сотрясения мозга с помощью игрового процесса, и разработавшая игру SuperBetter, помогающую людям справляться с болезнями и депрессией. Ее работу о будущем игр Harvard Business Review признал одной из прорывных идей года. О ней писали The Economist, Wired и The New York Times.</p><p>Макгонигал описывает в большей степени саму геймификацию (не путать с геймдевелопментом). Она отвечает на ключевой вопрос: «Как с помощью игр и игрового мышления люди поменяли какую-то привычную среду?».</p><p>Например, описывает историю, связанную с синтезом белка гарвардских ученых. Почему такой странный пример? Джейн приводит этот кейс с целью демонстрации значимости игр, так как благодаря разработчикам, которые создали игру «в белки», учёные сделали за неделю то, чего не могли бы сделать и за годы. По оценкам самих учёных, без этой игры они работали бы 15 лет и не факт, что смогли бы достичь тех же результатов. Этот пример показал, как сильно игра может ускорить любой процесс (от бизнес-процессов до научных исследований).</p><p>Помимо прочего, автор приводит в примеры кейсы, «как игры меняют наше мышление», «как они нам помогают лучше справляться с насущными делами» и «как улучшить свои навыки в действительности».</p><p>Как нам кажется, эта книга необходима людям, чтобы понять две важные вещи:</p><ul><li>Понять, что в играх есть огромный ресурс и потенциал для того, чтобы их использовать не только для развлечений, но и во всех сферах жизни.</li><li>Геймификация — это процесс, который зашёл уже далеко за пределы классических игр.</li></ul><p>В книге классно описывается, как сделать игру увлекательной, а главное — как сделать такую игру, в которую будут возвращаться играть. Все эти описания идут с конкретными примерами.</p><h2>Грокаем алгоритмы</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-11/e9e1ea96-8584-43a9-87d6-8feeedc28281.png" alt="" /></figure><p>Лучшая книга, по которой вы научитесь алгоритмам, однако, книга написана на Python, ровно поэтому книга не на первом месте.</p><p>Сейчас про неё забывают, но мы напомним, что Адитья Бхаргава объяснял основные паттерны очень доступно и понятно. Python не станет для вас стопором в изучении объяснённым принципам.</p><p>По сути, вы можете просто переписать пример Адитьи на своём языке программирования и после этого чётко расставить приоритеты в алгоритмах.</p><p>Но есть нюанс. Вышло второе издание. Его не должно было быть. Если надумаете читать — берите первое издание этой книги. Соавторы Бхаргаве только мешают просто объяснять сложные паттерны.</p><h2>Путешествие писателя</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-15/9990ecd2-7257-4f73-8db8-387ee1044282.png" alt="" /></figure><p>Для начала стоит отметить, что эта книга нужна именно сценаристам. Как игровым, так и неигровым. Она написана по мотивам книги «Тысячеликий герой» Джозефа Кэмпбелла.</p><p>Так вот, книгу Кэмбелла Настя категорически не рекомендует читать, потому что произошёл определённый диссонанс с ней. Многие дизайнеры и продюсеры советуют эту книгу для начинающих авторов, чтобы понять универсальный сюжет. По факту же это не так. Сама книга — психоаналитическое исследование, в котором автор опирается на идеи Фрейда и Юнга. Если человек не знаком с психоанализом, она читается довольно тяжело. А самое страшное, что проследить в книге нить о том, как самому писать сюжет — практически невозможно.</p><p>Возвращаясь к автору Кристоферу Воглеру, нужно подчеркнуть, что он говорит о конкретных шагах по написанию сценария. Не уходит в демагогию по поводу, а пишет гайд по написанию сюжетов, за которым и приходит геймдизайнер.</p><p>Если разбирать книгу по внутреннему наполнению, Воглер как бы переработал «Тысячеликого героя» из книги про психоанализ и глубокие прострационные мысли в более прикладной инструмент для сценариста — в удобный гайд по написанию сюжетов.</p><p>Сам же Воглер этого не скрывает, а наоборот пишет, что есть много авторов, которые работают по «Тысячеликому герою». Свою же задачу он ставит как «сделать инструмент для сценаристов», не уходя в исследовательскую работу.</p><p>Что в ней для нас полезного? В любой хорошей игре должен быть классный сюжет, чтобы он увлекал  человека. Да-да, все мы помним про Джона Кармака и его любовь к сюжетам игр, но давайте будем честны: игры давно уже перестали быть Doom'овидными. Сюжет стал одной из ключевых составляющих.</p><p>Сделав короткое резюме по книге, можно вынести ключевую мысль. Мы — люди, довольно примитивные порой, клюём на одни и те же сюжеты, с одной и той же линией повествования. Всех нас тревожат одни и те же вещи, все мы любим примерно одно и то же.</p><p>Пресловутый «Путь героя», работает по тем же механикам. В книге «Путешествие писателя» подробно описывается то, как сделать «Путь главного героя игры» интересным и запоминающемся. Какие шаги должны быть, где расставить сюжетные триггеры, как это лучше сделать. Ровно этого же мы и хотим добиваться в видеоигровой индустрии.</p><h2>Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5: Третье издание</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-11/09a6a386-9097-45dc-9a49-8816da3423bf.png" alt="" /></figure><p>Честно говоря, Валера тут очень нервно относится к технологии Блупритнов. Если коротко, Blueprint — это система визуального программирования. Она похожа на старый Bolt в Unity или на новый Visual Scripting, но тем не менее, UE4 и UE5 стал более доступен людям без серьёзного бекграунда разраба благодаря этому инструменту.</p><p>Почему книга в топе и почему кроет Валеру? Мы в студии часто задаёмся вопросами, как лучше реализовать ту или иную задачу. И часто приходит простое понимание — человек лучше всего справится с тем, чему он уделил время. Невозможно за минуту выучить все языки программирования и понять все паттерны. Хотелось бы, но не получается.</p><p>В связи с вышесказанным, можно выстроить простую закономерность. Хочешь делать игру на Unreal — выучи C++ (язык программирования этого движка). Он похож на C#, но на порядок сложнее из-за большого количества возможностей самого языка. Научился писать на C++, перешёл к UE и начал делать игры. Понимаешь, что тормозишь, а сроки горят — изучи Blueprint'ы, чтобы ускорить процесс производства игры.</p><p>В таком контексте всё получается как и задумывалось. Сильные инструменты создают сильные игры. Но! Есть другой путь. Путь инди-блупринт. И вот мы сильно против этого пути.</p><p>Когда вы начнёте читать про блупринты, быстро поймёте, что всё просто. Далее будет выбор C# и некрасивая Unity (некрасивая она не из-за простых ассетов, а из-за кривости движка) или Blueprint с офигенной графикой на UE5.</p><p>Анриал выглядит выигрышней на короткой дистанции, но это не так, как на длинной. Когда вы хороший разработчик, игры начинают быть творениями, а не набором пикселей. Мягкий свет есть везде, но его надо уметь настраивать.</p><p>Подводя итог, Blueprint — очень сильный инструмент и если вы уже пишите на C++ и разрабатываете на UE5, то книга по блупринтам — хорошая точка роста. Но если вы не работали с UE5, стоит начать именно с книги по C++ и только потом приступать к визуальному скриптингу. Чуть далее расскажем, как учить плюсы для геймдева.</p><p>Вернёмся к книге. В ней вы найдёте 5 тематических разделов:</p><ol><li>Основные сведения;</li><li>Как работать с блупринтами в разработке;</li><li>Оптимизация игр при помощи блупринт и без него;</li><li>Работа со специфичными узлами и петлями в блупринтах;</li><li>Вспомогательные инструменты для работы.</li></ol><p>В принципе, это все основные сведения для старта работы с блупринтами, в книге они очень аккуратно рассказаны, хоть и не глубоко.</p><h2>Морфология волшебной сказки</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-15/4c2b7fe3-daea-48da-a020-c36be828e1b5.png" alt="" /></figure><p>Книга Владимира Яковлевича Проппа «Морфология волшебной сказки». Очень интересная с точки зрения индустрии. Если проанализировать видеоигры (большие, средние AA-игры и даже малые, они все строятся ровно по ней).</p><p>В книге дается конкретный путь, как сделать сказку. В каком-то смысле она дублирует Воглера в этом вопросе, но там немного по-другому. Во-первых, история и сказка — разные сущности, хотя и похожи с сюжетной точки зрения. Во-вторых, отечественный фольклор. Воглер — голливудский продюсер, а Пропп — советский филолог.</p><p>По этой книге можно прекрасно составить сюжет для видеоигры. Она читается довольно легко, хотя и 1936 года выпуска.</p><p>И что в ней важно для нас, как для геймдизайнеров? Она дает нам возможность анализировать видеоигры и провести понятную закономерность:</p><p>Структура любого произведения — одна и та же</p><p>Везде разные добавки, акценты, лор и сеттинг. Обо всём этом можно написать ещё огромный пост, но вернёмся к книге. Советский филолог начала 20 века и современный голливудский продюсер сходятся во многих мыслях о захватывающих сюжетах. Это не может не восхищать, тем более учитывая разную фольклорную структуру, разные политический события и разный, как казалось, подход к историям.</p><p>Казалось бы, зачем читать одно и то же. Возьмём, например, ту же «Мортёшку» или «Baba Yaga Games». В «Лихо одноглазом», да и в «Василиса и Баба Яга» авторы опираются на работы обоих писателей (Проппа и Воглера), осознанно или неосознанно. То есть, в любом случае история строится по одному и тому же сценарию. Просто у Воглера она больше по «американским традициям» и основывается на психоанализе, а вот у Проппа больше по «постсоветским традициям», то есть на базе фольклорного анализа.</p><p>Даже если вы выбрали для себя жанры, стоит прочитать обе книги, так как может у вас получится совместить два подхода, что было бы действительно интересно!</p><h2>Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-11/b172076c-299f-4259-a703-e11c7a844ab1.png" alt="" /></figure><p>Апогей технической части. В ходе этого талмуда знаний в более чем тысячу страниц вы изучите, как написать свой игровой движок.</p><p>Дисклеймер от студии. Не стоит при любой возможности перелезать на свой движок. Изучить — это круто. Вы узнаете особенности работы на C++ при взаимодействии с игрой, но вот запускать этот проект в боевой режим не стоит. Вы ценитесь как разработчик на известных движках, а не на самописных.</p><p>Что под капотом книги? Вы изучите основы работы самого движка с точки зрения процесса взаимодействия с ядром системы. Далее (не забываем, что мы на C++) занимаемся низкоуровневым программированием. Затем можем перейти в графике, процессу перемещения и звуковым эффектам. Вы будете писать не звук, а процесс возможности запустить звук.</p><p>Завершает ваш путь создание игрового процесса и попытка запустить шарик в поле.</p><p>С технической точки зрения это очень непростое чтиво, но очень сильная точка роста мидл геймдев разработчика. Понимание процессов становится на ином уровне, но есть шанс сойти с ума :)</p><p>Говоря серьёзно, стоит подходить к этой книге как к челленджу для самого себя. Такие челленджи нужны не для повышения зарплаты, офферов или всеобщей славы, а для интересного времяпрепровождения. Установить генту, собрать свой сервер, запустить инфраструктуру из низкоуровневых ардуин. Конструировать самолёт — из той же оперы. Но оно же весело!</p><h2>Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр.</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-09-16/0c21cd2e-a673-435f-ad98-8d6b4097a4cb.png" alt="" /></figure><p>Эту книгу тоже можно назвать своеобразной «Библией для геймдизайнера». У Джесси Шелла был ветхий завет, а вот у Филиппа О'Коннора — новый завет.</p><p>Если в каждой главе книги Джесси в конце были вопросы, на которые можно ответить, то в этой книге в конце каждой главы есть практически задания. От вопросов к себе и проекту, мы переходим к реальным задачам (хотя порой они тоже требуют задумываться не меньше вопросов).</p><p>Автор выбирает подход, ориентированный на игровой процесс, в том числе геймдизайнерское мышление. Он также разбирает практически те же задачи, что сам нам ставит. Это очень классный подход к рассказу истории, ведь он сам как бы заигрывает с читателям по своим же правилам и подчёркивает, что действительно важно для геймдизайна. Таким образом, О'Коннор позволяет научиться думать как геймдизайнер.</p><p>В его книге не стоит задача «создать какую-то конкретную игру, в которую сыграет тот или иной человек». Он ставит себе задачу «понять, как игры работают, почему они увлекают человека и что человека заставляет возвращаться в игру снова и снова». То есть, автор как бы подталкивает читателя не к анализу игр на рынке, а к анализу потребительского рынка, что сакрально важно на стартовых этапах при попытках получить гранты и инвестиции.</p><p>Ещё одна особенность книги в том, что здесь речь пойдет не только о сюжете или какой-то одной стороне этого процесса. Автор рассказывает о видеоигре целиком, со всех точек зрения. Для него игра — это продукт работы компании, а не история/геймплей/нарратив/лор.</p><p>К нам часто приходят люди с фразами: «Ой, напишу сюжет, и всё будет классно!», «Ой, я код умею делать, и всё будет классно», «Да кому нужны ваши пиксели?! Я тут художку окончил 15 раз и могу что угодно изобразить на планшете, подавай мне новеллы».</p><p>И каждый раз мы повторяем всем: «Для того чтобы быть геймдизайнером, надо разбираться в огромном количестве вещей: психологии, драматургии, коде, бизнес-требованиях,  маркетинге. Что-то нужно знать на базовом уровне, что-то выделит вас на рынке, но никто не хочет играть в игру, которая хороша только в чём-то одном. Людям нужна целостность». Когда мы видим недопонимание у читателей, мы советуем именно эту книгу. Она позволяет мыслить в этих категориях и создавать <b>продукт</b>, а <b>не его идею</b>.</p><p>Какие ещё книги по геймдеву посоветуете? Пишите в комментариях!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---243---14-sentyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---243---14-sentyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---243---14-sentyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Silksong возглавила недельный чарт Steam, Hades II выйдет 25 сентября, РЭД ЭКСПО 2025 не состоится, Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---243---14-sentyabrya--2025">Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 07:09:00 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: Silksong возглавила недельный чарт Steam, Hades II  выйдет 25 сентября, РЭД ЭКСПО 2025 не состоится, Itchio была внесена в  реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов.</p><p>Из интересностей: Doom-like на SQL, создатели Static Dread: The  Lighthouse рассказали о своём опыте, нужно мыслить с позиции игрока,  почему так сложно использовать юмор в играх.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/f4e99e1c-4e4a-4c8c-8685-94dda3933592.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Hollow Knight: Silksong возглавила недельный чарт Steam</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/3545a0cc-ad7a-4aab-b9a1-5181c6030ee1.jpg" alt="" /></figure><p>Пиковый онлайн метроидвании на площадке <a href="https://steamdb.info/topsellers/2025W37/">составил</a> 587 150 человек.</p><h2>Alinea Analytics: за первые три дня в Silksong сыграло больше пяти миллионов пользователей</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/4388cc4b-d14e-43db-8818-9b49e7ceafcc.png" alt="" /></figure><p>Более половины <a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/silksong-passed-5m-players-in-three">купили</a> игру в Steam.</p><h2>Авторы Squadron 42 пока точно не знают, успеют ли выпустить игру в 2026 году</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/d49be4ec-a23b-46e2-83e0-14c24b3bd2bf.jpg" alt="" /></figure><p>Разработчики Star Citizen <a href="https://www.pcgamer.com/games/sim/star-citizen-fans-sigh-deeply-rub-their-foreheads-as-developer-casts-doubt-on-squadron-42s-2026-release-i-dont-know-if-were-going-to-make-it/">продолжают</a> доить фанатом и кормить их завтраками.</p><h2>Hades II выйдет 25 сентября из раннего доступа</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/c0900a11-018c-4f73-a6fd-fa6643767eeb.png" alt="" /></figure><p>Игра <a href="https://steamcommunity.com/games/1145350/announcements/detail/512967793587520057">будет поддерживать кросс-сохранения</a> между Switch, а также со Steam.</p><h2>Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 не состоится</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/ef903603-2f1c-4ffa-bab1-a26d42bf03f2.jpg" alt="" /></figure><p>Уход Лесты <a href="https://redgameexpo.ru/">оказался фатальным</a>.</p><h2>Nintendo зарегистрировала в США патент на игровую механику вызова персонажа и боёв с его участием</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/179ea103-eaae-4a53-8ef3-e3c3406f1a33.png" alt="" /></figure><p>Как <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-now-has-a-us-patent-on-summoning-characters-and-making-them-battle-for-you/">отмечают СМИ</a>,  теперь Nintendo теоретически может обратиться в суд, если решит, что  механики саммона в других играх угрожают её интеллектуальной  собственности.</p><h2>GOG о программе сохранения игр: «Иногда процесс занимает годы, требуются настойчивость и доверие издателей»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/fac2930b-d690-40dc-9ba3-34fb1dbeb76d.png" alt="" /></figure><p>Capcom и вовсе <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/earning-the-trust-of-major-japanese-developers-like-capcom-is-not-an-easy-task-but-gog-is-getting-there-one-classic-at-a-time-we-ask-gog-about-preservation-and-censorship/">расценивала</a> переиздания своей классики на платформе как новые релизы.</p><h2>Продюсер экранизации BioShock подтвердил, что её сюжет основан на первой игре</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/47b403e6-04cf-4e87-bcff-8e2205066ca8.jpg" alt="" /></figure><p>Фильм <a href="https://thedirect.com/article/bioshock-movie-story-game">станет</a> следующим проектом режиссёра Фрэнсиса Лоуренса.</p><h2>10 сентября 2025 года платформа Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/380569e8-b7d1-4298-b832-0ada59b37ed6.png" alt="" /></figure><p>Основанием для блокировки <a href="https://ixbt.games/news/2025/09/13/roskomnadzor-zablokiroval-platformu-indi-igr-itchio-v-rossii.html">стала</a> запись в Едином реестре запрещённых сайтов, внесённая Роскомнадзором 10 сентября.</p><h2>В России откроется новый игровой паблишер</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/9a1baeed-3b3d-42e1-8097-d2cce0427e33.jpg" alt="" /></figure><p>Он <a href="https://app2top.ru/news/v-rossii-otkroetsya-novy-j-igrovoj-pablisher-on-nameren-vy-pustit-13-igr-s-byudzhetom-do-30-mln-rublej-za-dva-goda-233896.html">намерен</a> выпустить 13 игр с бюджетом до 30 млн рублей за два года.</p><h2>Владелец портала Modded Hardware выплатит Nintendo 2 миллиона долларов за продажу взломанных Switch</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/80a5b1bc-3694-4a41-bbb4-1bde9e214f5e.png" alt="" /></figure><p>Ему также <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-wins-2-million-settlement-against-switch-modchip-seller-who-previously-denied-wrongdoing/">запретят</a> заниматься подобной деятельностью.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Fab: Лимитированный контент до 23 сентября</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/12102fac-1211-470e-9978-04596c20b87c.png" alt="" /></figure><p>Новенькая <a href="https://dtf.ru/gamedev/4017820-fab-besplatnye-assety-i-razdachi">раздача</a> от эпиков.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[EN] Doom-like на SQL</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/bde9c22d-1272-4fb9-bdf5-4cec14590dd2.png" alt="" /></figure><p>Потому что <a href="https://cedardb.com/blog/doomql/">почему бы и нет</a>.</p><h2>[RU] Создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали о своём опыте разработки и результатах за месяц после релиза</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/eb4a9e53-76c2-4f8c-a29c-06aebe15078f.png" alt="" /></figure><p>Основное <a href="https://dtf.ru/indie/4013136-static-dread-the-lighthouse-itogi-mesyatsa-posle-reliza">моменты</a>:</p><ul><li>$68к бюджет разработки</li><li>10 месяцев</li><li>6 человек в кор-команде и 12 фрилансеров, которые помогали с разными аспектами</li><li>65к вишлистов на релизе</li></ul><p>Результаты за месяц:</p><ul><li>22 500 копий продано</li><li>Медианное игровое время 3 часа 55 минут</li><li>$190к Gross Revenue, $112к доход после вычета доли стима, возвратов и VAT</li><li>$22к доход студии за первый месяц после рекупа и доли издателя</li><li>92% Very Positive рейтинг</li><li>110к вишлистов на данный момент</li></ul><h2>[EN] Что происходит после закрытия игры</h2><p>Люди любят говорить о том, что жанры видеоигр умирают. Souls-like  умирают, пошаговые RPG отбросили копыта — список можно продолжать, но  суждено ли этим играм присоединиться к постоянно растущему списку  вымирающих жанров или же за этим стоит нечто большее?</p><h2>[RU] «Нужно мыслить с позиции игрока» — интервью с основателем студии perelesoq</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/6b8bfef3-aa21-48f2-b365-10b792be1ea9.png" alt="" /></figure><p>Создатель игр Torn Away и «Ларек на улице Ленина» — <a href="https://vkplay.ru/media/feat/nuzhno-myslit-s-pozitsii-igroka-intervyu-s-osnovatelem-studii-perelesoq/">о разработке и планах</a>.</p><h2>[EN] Как создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программы</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/e1b80920-3e8d-443b-b1a0-a1e972344292.jpg" alt="" /></figure><p>Малек Мансур <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-japanese-street-under-fog-using-3d-software">рассказал</a> о своём проекте «Туманная японская улица», показав, как создавались провода, и объяснив, как был создан дождь.</p><h2>[RU] Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/433dfe88-e9e5-4115-9a84-fba6cea9dea0.jpg" alt="" /></figure><p>Команда SunStrike <a href="https://app2top.ru/case/kak-ii-stal-sekretny-m-oruzhiem-v-testirovanii-igr-kejs-sunstrike-233895.html">поделилась</a> с редакцией App2Top кейсом имплементации ИИ в пайплайн тестирования игровых проектов.</p><h2>[EN] Как создавался вирусный ролик по Dota 2</h2><p>3D-аниматоры, работающие над KINO, вирусным кинематографическим роликом на тему Dota 2, <a href="https://80.lv/articles/kino-how-the-viral-dota-2-cinematic-was-created">обсудили</a> рабочий процесс проекта и поговорили о моделировании, анимации и постобработке.</p><h2>[RU] Тим Кейн: «Если игра получает хорошие оценки, люди игнорируютпроблемы, на которые они жалуются в релизах с плохими обзорами»</h2><p>Соавтор Fallout <a href="https://dtf.ru/gameindustry/4016892-tim-keyin-vliyanie-otsenok-na-vospriyatie-igr">считает</a>,  что на самом деле есть только тайтлы, которые либо нравятся, либо не  нравятся конкретному человеку, и подтверждением своих слов он считает  то, как аудитория относится к проблемам в играх в зависимости от их  оценок.</p><h2>[EN] Интервью с Джоном Кармаком (e3 2006)</h2><p>Как молоды мы были…</p><h2>[RU] Как заменил систему диалогов старой игры на живую LLM</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/17798cbf-037b-40b1-aae4-c41ee5a3ae27.jpg" alt="" /></figure><p>Animal Crossing известна своими очаровательными, но довольно  однообразными диалогами. Запустив снова эту классику с GameCube, автор  был поражён (нет) тем, что спустя 23 года жители города говорят те же  самые фразы. Надо это <a href="https://habr.com/ru/articles/946194/">исправить</a>.</p><h2>[EN] Built with UE5, Borderlands 4 delivers ambitious scale with World Partition, Nanite, Lumen, and more</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/bf913d31-54d5-4b8f-92fb-823574b0a734.png" alt="" /></figure><p>Команда Epic Games <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/built-with-ue5-borderlands-4-delivers-ambitious-scale-with-world-partition-nanite-lumen-and-more">встретилась</a>  с техническим директором Gearbox Нилом Джонсоном, чтобы узнать больше о  том, как команда использует Unreal Engine 5 для достижения большего и  лучшего результата, чем когда-либо прежде, и создания лучшей, самой  красивой игры Borderlands на сегодняшний день.</p><h2>[RU] Почему так сложно использовать юмор в играх</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/f148845a-216d-46ac-a399-c44ec5af781d.png" alt="" /></figure><p>В Steam или Epic Games Store раздел «популярное» заполнен фэнтези,  MMORPG и спортивными симуляторами. А вот комедии там даже не  упоминаются. Это неудивительно, учитывая сложность интеграции юмора в  геймплей. Геймдизайнеру легко заставить кого-то почувствовать себя  Рембо, вложив ему в руку виртуальный пистолет. Но <a href="https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/944878/">как заставить игрока почувствовать себя Чарли Чаплином</a> или Джимом Керри?</p><h2>[EN] Physically based rendering from first principles</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/512054f5-77f1-4c05-a685-1b6ee2ec872a.png" alt="" /></figure><p>В статье <a href="https://imadr.me/pbr/">представлено</a> всестороннее введение в PBR, начиная с объяснения физических концепций.</p><h2>[RU] Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/02231495-9f1a-48c6-98ea-8e47cd3b2a3c.jpg" alt="" /></figure><p>Анатолия, программиста с инженерным бэкграундом, помимо основной деятельности, бэкенд разработки на Go, часто <a href="https://habr.com/ru/articles/945418/">тянет собрать что-нибудь эдакое</a> электронно-светодиодное с использованием микроконтроллеров.</p><h2>[EN] Перестаньте использовать PNG</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/22b21e7d-a7d2-454a-aa0b-39e439bde3bb.jpg" alt="" /></figure><p>Демонстрируются <a href="https://gamesbymason.com/blog/2025/stop-shipping-pngs/">преимущества</a> сжатия текстур, совместимого с GPU, для уменьшения размера, использования VRAM и производительности.</p><h2>[EN] Разработчик объясняет, как утроил производительность своей игры на Unity</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/d12b6d49-0f84-49dd-89af-0393227c5cb0.jpg" alt="" /></figure><p>Он <a href="https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nc1pt3/tripled_performance_on_my_dots_game_in_a_month/">посвятил</a>  август оптимизации своей игры на ECS/DOTS, и как результат FPS вырос в 3  раза, а также избавился от подтормаживаний. Многие оптимизации крутятся  вокруг ECS/DOTS и батчинга.</p><h2>[EN] Что в вашем меше, и как его используют шейдеры</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/9b4166bb-c8bc-41c8-9220-2705bf24eeb7.gif" alt="" /></figure><p>Статья <a href="https://www.artstation.com/blogs/degged/dznwR/mesh-data-explained-whats-in-your-mesh-and-how-shaders-use-it">задумана</a>  как практичное и понятное руководство под Unity. В частности,  рассказывается о том, что собой представляют вершинные атрибуты, как  хранятся в памяти, как шейдеры к ним обращаются и как можно добавить  собственные атрибуты для быстрой и эффективной работы с вершинами.</p><h2>[EN] Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG показывает в 4 раза лучший FPS</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/a5d39a47-3201-4437-afe5-87298621a280.jpg" alt="" /></figure><p>Решение Майкла Симарда <a href="https://www.reddit.com/r/UnrealEngine5/comments/1ndq2fx/replacing_unreals_grass_system_with_gpu_pcg/">увеличивает</a> количество кадров с 15 до 60.</p><h2>[EN] Кстати, а что такое AA-игра?</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/5b8ae0ca-73c4-44c8-bcef-3ccc3584b653.png" alt="" /></figure><p>Попробуем <a href="https://hushcrasher.substack.com/p/taxonomy-of-games">разобраться</a>.</p><h2>[EN] Procedural Island Generation (I)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/86fca528-ede1-424f-8782-5414d3da88e0.png" alt="" /></figure><p>Статья <a href="https://brashandplucky.com/2025/09/07/procedural-island-generation-i.html">открывает</a> серию о процедурной генерации островов.</p><h2>Разное</h2><h2>От блокаута до финальной сцены</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/e20f1ea3-c05a-4471-accb-45c9a3b8a2d4.png" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/KoalaOK_/status/1964579152817999948">Твиттера</a>.</p><h2>3D-аниматор показал, как он создал 2D-стиль в 3D-софте</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/9b75c3f3-bf1a-47ba-b49f-50cb7511898f.png" alt="" /></figure><p>Кевин Теммер, создатель The Amazing Digital Circus, <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7369374962064744453/">поделился</a> некоторыми трюками.</p><h2>Крутая боевая анимация</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-15/edec4d53-4748-4849-8b93-e3e91518af94.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/Reflecter17/status/1963979819126862160">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-243-14-september-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Топ 10 лучших игр в Стиме про программирование</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/top-10-luchwih-igr-v-stime-pro-programmirovanie</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/top-10-luchwih-igr-v-stime-pro-programmirovanie?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[dkbcity]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/top-10-luchwih-igr-v-stime-pro-programmirovanie</guid>
      <description><![CDATA[<p>Мы собрали топ-10 лучших игр для программирования, которые помогут прокачать мозг, развить навыки кодинга и при этом получить удовольствие от игры. А также расскажем, как купить эти игры несмотря на все ограничения, используя мониторинг сервисов для пополнения Steam от Exnode.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/top-10-luchwih-igr-v-stime-pro-programmirovanie">Топ 10 лучших игр в Стиме про программирование</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Представьте: вы открываете игру, а перед вами не привычные монстры или уровни, а задачи, где нужно придумать алгоритм, оптимизировать код или написать логику для робота. Каждое решение — это маленькая победа, и чем дальше вы проходите, тем сложнее становится «игровой кодинг». Такие проекты не просто развлекают, а учат мыслить как программист: искать оптимальные решения, анализировать ошибки и радоваться чистому, работающему коду.</p><p>В 2025 году Steam остаётся площадкой, где можно найти десятки игр про программирование — от лёгких головоломок для новичков до серьёзных симуляторов для тех, кто уже знаком с языками и алгоритмами. Мы собрали топ-10 лучших тайтлов, которые помогут прокачать мозг, развить навыки кодинга и при этом получить удовольствие от игры. А также расскажем, как купить эти игры несмотря на все ограничения, используя мониторинг сервисов для пополнения Steam от <a href="https://steam.exnode.ru/?utm_source=tproger&amp;utm_medium=08.09.2025(gg)">Exnode</a>.</p><h2>Зачем играть в игры про программирование: реальная польза</h2><p>Игры на тему программирования — это не просто развлечение для «айтишников». Они помогают развить важные навыки, которые пригодятся и в профессии, и в повседневной жизни. Решая игровые задачи, человек тренирует логику, внимание к деталям, учится мыслить шагами и видеть картину целиком. Такие навыки полезны в любой сфере, где нужно анализировать информацию и принимать взвешенные решения.</p><p>Кроме того, многие проекты в Стиме позволяют попробовать себя в роли разработчика: от написания простых команд до полноценного проектирования алгоритмов. Это безопасная среда для экспериментов, где можно учиться на ошибках без давления реальной работы. А ещё такие игры помогают школьникам и студентам легче войти в мир программирования — в игровой форме даже сложные концепции воспринимаются проще и понятнее.</p><h2>Топ-10 игр в Steam про программирование: полный гид</h2><p><b>1. SIC-1</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/890c0568-7a80-4c3e-b481-17f3e334c630.png" alt="" /><figcaption>Топовая игра про програмирование — SIC-1</figcaption></figure><p>SIC-1 — это экспериментальная головоломка, которая сводится к одной-единственной инструкции — subleq («subtract and branch if less or equal to zero»). На первый взгляд это может показаться ограничением, но именно оно раскрывает всю глубину игры: вы учитесь строить полноценные алгоритмы только на этой основе. Здесь нет привычных циклов, условий или функций, всё нужно эмулировать через комбинации одной операции. Это крайне полезный опыт для тех, кто хочет понять минимальную основу вычислений и почувствовать, как компьютеры могут работать на самых базовых принципах.</p><p>Игра учит мыслить системно: каждая задача требует от вас разложить решение на микрошаги, спроектировать эффективный алгоритм и при этом уложиться в минимальное количество инструкций. Такой подход не только развивает внимание к деталям, но и помогает программистам глубже понять, как работает низкоуровневое программирование.</p><ul><li>Цена: бесплатная на Steam</li><li>Доступность в России: интерфейс и субтитры только на английском</li><li>Язык / механика: основан на инструкции subleq, фактически уникальный «однострочный ассемблер»</li><li>Платформы: Windows, Linux</li><li>Плюсы: тренирует алгоритмическое мышление, помогает понять, как на минимуме инструкций строятся сложные программы</li></ul><p><b>2. MHRD</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/5b6a7f37-09e3-46c2-8a98-6d3a2648d7c3.png" alt="" /><figcaption>Популярная игра про программирование — MHRD</figcaption></figure><p>MHRD — симулятор проектирования процессоров и схем на языке описания оборудования. Здесь вы начинаете с самых простых логических элементов, вроде NAND, а затем переходите к созданию регистров, арифметико-логических устройств и, в конечном счете, полноценного CPU. Всё это реализуется через собственный HDL-язык, близкий по духу к Verilog или VHDL.</p><p>Каждое задание даёт конкретную цель: собрать определённый блок из базовых элементов. Игра показывает, как из простейших логических операций выстраивается сложная архитектура компьютера. Это отличный вариант для тех, кто хочет почувствовать себя инженером и разобраться, из чего «под капотом» состоит процессор.</p><ul><li>Цена: около 9,99 € (~1000 ₽)</li><li>Доступность в России: доступна, интерфейс только английский</li><li>Язык / механика: собственный HDL-синтаксис для описания схем</li><li>Платформы: Windows, macOS, Linux</li><li>Плюсы: учит архитектуре компьютеров и цифровой электронике, даёт понимание «железа» на уровне логики</li></ul><p><b>3. EXAPUNKS</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/11cb20b6-5d64-432b-9f71-ec4fc608a7f9.png" alt="" /><figcaption>EXAPUNKS</figcaption></figure><p>EXAPUNKS от студии Zachtronics — это игра о будущем, где вы снова становитесь хакером. Сюжет подан в стиле киберпанка, а задания даются через вшитый «журнал», напоминающий журналы 90-х. Игрок управляет агентами EXA — виртуальными существами, которые исполняют код. Их можно реплицировать, перемещать по сетям, читать и записывать данные, а также взаимодействовать с разными устройствами.</p><p>Механика построена на ассемблероподобном языке, где нужно оптимизировать код по времени и количеству инструкций. Одни уровни требуют взломать банкомат, другие — манипулировать медицинскими системами или даже создавать игры внутри игры. EXAPUNKS совмещает увлекательный сюжет и реальную практику алгоритмов.</p><ul><li>Цена: около 15 €</li><li>Доступность в России: английский интерфейс, без русской локализации</li><li>Язык / механика: ассемблероподобный язык для управления агентами EXA</li><li>Платформы: Windows, macOS, Linux</li><li>Плюсы: сочетает сюжет, атмосферу и глубокие задачи на программирование</li></ul><p><b>4. SHENZHEN I/O</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/2bcb8763-1f67-4df9-90d7-6c7fadd3482b.png" alt="" /><figcaption>Игра про программирование микроконтроллеров — SHENZHEN I/O</figcaption></figure><p>SHENZHEN I/O — ещё один проект от Zachtronics, посвящённый инженерии и программированию микроконтроллеров. Игрок получает задачи, в которых нужно проектировать электронные схемы и писать для них код. В отличие от многих «игровых» проектов, здесь всё максимально приближено к реальности: у игры есть полноценное руководство пользователя в PDF-формате, которое нужно реально изучать, чтобы понимать, как работать с компонентами.</p><p>Язык, используемый в игре, напоминает ассемблер. Вы пишете инструкции для чипов, соединяете их в схему и проверяете работу всей системы. Это непростая игра, но именно она даёт настоящую инженерную практику и понимание, как устроено embedded-программирование.</p><ul><li>Цена: около 12 €</li><li>Доступность в России: интерфейс только английский</li><li>Язык / механика: ассемблероподобный язык для микроконтроллеров + схемотехника</li><li>Платформы: Windows, macOS, Linux</li><li>Плюсы: уникальное сочетание инженерии и кодинга, настоящий опыт embedded-разработки</li></ul><p><b>5. TIS-100</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/35e6954a-88e4-474a-a1b6-5096bb09eeda.png" alt="" /><figcaption>Учебник по программированию для геймеров — TIS-100</figcaption></figure><p>TIS-100 — это «ассемблерная головоломка», которую нередко называют учебником программирования в игровой форме. В основе игры лежит работа с регистрами, передача данных между ячейками и оптимизация кода. Игроку нужно переписывать повреждённые блоки кода, чтобы восстановить программу.</p><p>На первый взгляд всё выглядит просто, но именно минимализм и ограниченные ресурсы заставляют искать изящные решения. Игра подталкивает к тому, чтобы писать максимально эффективный код, и по духу напоминает реальные задачи на низкоуровневых языках.</p><ul><li>Цена: около 6 €</li><li>Доступность в России: английский интерфейс</li><li>Язык / механика: ассемблер с регистрами и командами передачи данных</li><li>Платформы: Windows, macOS, Linux</li><li>Плюсы: культовый проект, который помогает глубоко понять основы программирования</li></ul><p><b>6. 7 Billion Humans</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/75d22709-0c65-4039-a10a-16fcd529819e.png" alt="" /><figcaption>7 Billion Humans</figcaption></figure><p>7 Billion Humans — это продолжение Human Resource Machine, только теперь игрок управляет не одним «офисным сотрудником», а целой толпой. Каждый из них — это маленький процесс, и все они действуют параллельно. Нужно запрограммировать их так, чтобы они выполняли задачу слаженно и без коллизий.</p><p>Игра использует свой псевдоязык, в котором есть циклы, условия и базовые команды управления. Главная ценность — обучение параллельному программированию, ведь все «работники» исполняют код одновременно, что делает задачи намного сложнее.</p><ul><li>Цена: около 15 €</li><li>Доступность в России: доступна, английский интерфейс (русского нет)</li><li>Язык / механика: псевдокод с циклами и условиями, упор на многопоточность</li><li>Платформы: Windows, macOS, Linux</li><li>Плюсы: развивает понимание параллельных вычислений и распределённых систем</li></ul><p><b>7. Comet 64</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/3795b5ac-b5de-47a1-8f41-58b10ffe7c11.png" alt="" /><figcaption>Comet 64</figcaption></figure><p>Comet 64 — это головоломка для программистов, в которой игрок работает с низкоуровневым кодом, похожим на ассемблер. Каждая задача — это преобразование входных данных в выходные, при этом нужно уложиться в ограничения по числу инструкций или времени работы.</p><p>В отличие от TIS-100, здесь интерфейс более современный и дружелюбный, но дух оптимизации сохраняется. Игра отлично подходит тем, кто хочет отточить навык написания «чистых» и лаконичных решений.</p><ul><li>Цена: около 5 €</li><li>Доступность в России: английский интерфейс</li><li>Язык / механика: ассемблероподобный синтаксис, работа с регистрами</li><li>Платформы: Windows, macOS</li><li>Плюсы: компактный, но насыщенный тренажёр по алгоритмическому мышлению</li></ul><p><b>8. Glitchspace</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/21ec72c0-becb-4d34-a923-61e11e325101.png" alt="" /><figcaption>Glitchspace</figcaption></figure><p>Glitchspace — это игра-песочница, где головоломки решаются через визуальное программирование. Игрок управляет объектами в 3D-мире, меняя их свойства и взаимодействия с помощью системы узлов (node-based scripting). Всё строится вокруг редактирования логики объектов, что напоминает работу в Unity или Unreal Engine.</p><p>Проект интересен тем, что учит думать не кодом, а структурой: вы связываете блоки условий и действий, выстраивая сложное поведение объектов.</p><ul><li>Цена: около 10 €</li><li>Доступность в России: английский интерфейс</li><li>Язык / механика: визуальное node-based программирование</li><li>Платформы: Windows</li><li>Плюсы: помогает освоить визуальное программирование, близкое к геймдев-средам</li></ul><p><b>9. Else Heart.Break()</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/d519f42a-76ff-4e7b-b468-3696716b2ba1.png" alt="" /><figcaption>Игра с элементами программирования Else Heart.Break()</figcaption></figure><p>Else Heart.Break() сочетает сюжетную игру с системой редактирования мира через программирование. Главный герой получает возможность изменять код объектов вокруг себя, что даёт свободу для экспериментов. Язык, встроенный в игру, напоминает JavaScript и позволяет писать настоящие программы для управления объектами и событиями.</p><p>Это не просто головоломка, а полноценная RPG-песочница с сильным акцентом на свободу игрока. Код можно использовать для создания новых функций, хакинга мира и даже неожиданных сюжетных решений.</p><ul><li>Цена: около 15 €</li><li>Доступность в России: английский интерфейс, официальной русской локализации нет</li><li>Язык / механика: JavaScript-подобный язык для изменения объектов мира</li><li>Платформы: Windows, macOS, Linux</li><li>Плюсы: сочетает игру и реальное кодирование, даёт свободу экспериментов</li></ul><p><b>10. Grey Hack</b></p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/c5ee4947-0bc6-477a-abc6-59e21aad3e1f.png" alt="" /><figcaption>Симулятор хакера — Grey Hack</figcaption></figure><p>Grey Hack — это полноценный симулятор хакера в открытом мире. Здесь есть процедурно генерируемые компьютеры, сети и реальная командная строка. Игрок пишет скрипты, автоматизирует процессы и исследует виртуальную вселенную, полную возможностей для взлома.</p><p>Игра поддерживает мультиплеер, так что можно действовать в команде или соревноваться с другими игроками. Встроенный язык программирования и реалистичная ОС делают Grey Hack максимально близким к реальному опыту работы с системами.</p><ul><li>Цена: около 20 € (ранний доступ)</li><li>Доступность в России: английский интерфейс</li><li>Язык / механика: собственный язык, похожий на shell-скрипты</li><li>Платформы: Windows, Linux</li><li>Плюсы: симуляция хакерской среды, мультиплеер, обучение реальным приёмам кибербезопасности</li></ul><h2>Как пополнить Стим в России 2025 для покупки игр про программирование</h2><p>Чтобы поиграть в проекты вроде SIC-1, EXAPUNKS или Grey Hack, нужно иметь баланс в Steam. И здесь у игроков из России встаёт главный вопрос: как пополнить Стим в России 2025 без проблем с доступом и комиссией.</p><p>Сегодня существует несколько способов, и важно понимать, какие из них работают надёжно. Банковские карты напрямую не подходят, а серые схемы часто приводят к блокировке. Поэтому самый практичный вариант — пользоваться проверенными сервисами из рейтингa сайтов для пополнения Стим на <a href="https://steam.exnode.ru/?utm_source=tproger&amp;utm_medium=08.09.2025(gg)">Exnode</a>. Там собраны площадки, которые стабильно позволяют пополнить баланс, причём с разными методами оплаты и минимальными комиссиями.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117363/2025-09-09/69b1ba51-573e-400f-b318-a6dab3cd66af.jpeg" alt="" /><figcaption>Рйтинг сайтов для пополнения Стим в России 2025 от Exnode</figcaption></figure><h2>Заключение</h2><p>Игры про программирование в Стиме — это не просто развлечения, а реальный способ прокачать мозг, научиться алгоритмам и взглянуть на код под другим углом. В подборке мы рассмотрели десять проектов — от минималистичного SIC-1 до масштабного симулятора Grey Hack. Каждый из них даёт свой опыт: где-то вы работаете с ассемблером, где-то строите схемы, а где-то изучаете параллельные вычисления.</p><p>Но чтобы получить доступ к этим играм, важно решить практический вопрос: как пополнить Стим аккаунт в России 2025. Здесь на помощь приходит рейтинг сайтов для пополнения Стим на <a href="https://steam.exnode.ru/?utm_source=tproger&amp;utm_medium=08.09.2025(gg)">Exnode</a>. Он помогает выбрать надёжный сервис, понять, как пополнить кошелёк Стим в России безопасно и с минимальными затратами, а в ряде случаев даже пополнить Стим без комиссии.</p><p>Так что если вы хотите попробовать себя в роли программиста, хакера или инженера, начинайте с простого — пополните баланс и скачайте любую игру из списка. Это будет не только весёлое времяпрепровождение, но и шаг к развитию новых навыков.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---242---7-sentyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---242---7-sentyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---242---7-sentyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---242---7-sentyabrya--2025">Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Создание простых игр на Java]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 07:22:39 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн  Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man’s Sky достигла лучшего  онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но  сделка сорвалась.</p><p>Из интересностей: ужасные игровые миссии, орбитальная механика,  опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1  место в Популярном, как не потерять свою игру.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/4f93b4ce-8547-4570-8b37-1b1193723e04.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Продажи The King is Watching достигли 300к копий</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/0dea82df-fbbc-415a-8cc3-eeaf5d7ed8cc.jpg" alt="" /></figure><p>На взятие этой отметки игре <a href="https://x.com/TKIWGame/status/1963226844141891767">понадобилось</a> полтора месяца.</p><h2>Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/b857a5b1-a3de-49c7-bd13-5601ea77991f.png" alt="" /></figure><p>Совсем недавно наблюдали переносы игр индюков на фоне релиза Силксонга, но теперь совсем кекные крики пошли — инди-разработчики <a href="https://www.eurogamer.net/is-hollow-knight-silksongs-cheap-price-a-problem-for-other-indie-games-devs-and-publishers-weigh-up-its-impact">жалуются</a> на то, что «низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии»😂</p><p>Отметились:</p><ul><li>Геймдиректор Unbeatable, который <a href="https://bsky.app/profile/rj.dcellgames.com/post/3lxlbk2ldkc2s">думает</a>, что такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.</li><li>Разрабы Dorfromantik считают, что назначить справедливую цену на<br />новую игру будет сложно, «ведь игроки будут сравнивать её с $20 за<br />Silksong».</li></ul><p>В целом жалобы на то, что у Team Cherry куча денег, поэтому «они  могут себе это позволить». Звучит максимально тупо, как по мне.  Последний раз подобный кринж мы наблюдали, когда были жалобы на то, что  «BG3 завысит планку ожиданий игроков».</p><h2>Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/1063deab-2f9b-4590-a5e2-410186291559.png" alt="" /></figure><p>Игра <a href="https://steamdb.info/app/1030300/charts/">вошла в топ-20</a> в истории платформы по одновременному количеству игроков.</p><h2>No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/c100b92a-c4cc-4a01-bd76-98c313358f32.jpg" alt="" /></figure><p>Космическая «песочница» также <a href="https://steamdb.info/app/275850/charts/#max">вошла</a> в топ-10 самых популярных игр августа для Steam Deck.</p><h2>Subnautica 2 стала самой желаемой игрой в Steam после выхода Hollow Knight: Silksong</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/725269a9-97f0-40a5-a76e-68f4142fff8e.png" alt="" /></figure><p>Судебные драмы <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/subnautica-2-takes-the-crown-on-steams-top-wishlists-chart-after-hollow-knight-silksong-finally-releases-despite-its-usd250-million-lawsuit/">не уменьшили интереса</a> аудитории к игре.</p><h2>Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/050d958c-c417-4250-ae82-1636357c8038.jpg" alt="" /></figure><p>Игра по-прежнему <a href="https://app2top.ru/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-dobavili-v-vishlisty-bolee-750-ty-syach-pol-zovatelej-steam-233758.html">остаётся</a> самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля.</p><h2>Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/67ee180e-4e54-4bda-8ba7-3ad21219f63a.jpg" alt="" /></figure><p>Проект <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-09-02/-perfect-dark-developer-lays-off-staff-after-funding-deal-falls-through?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NjgzNDY3OSwiZXhwIjoxNzU3NDM5NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUMVoyQTRHUTdMRlEwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.iGoAomXADlAaCsr4KgsTEy8oHTbv4k9XTSl7NVtRZXo">хотела выкупить</a> Take-Two Interactive, но теперь его окончательно закрыли.</p><h2>Поставки и цифровые продажи ремейка Metal Gear Solid 3 превысили миллион копий в день релиза</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/536b65ea-684b-4ea6-9f97-76fad0df0025.png" alt="" /></figure><p>Ремейк Metal Gear Solid 3 <a href="https://dtf.ru/gameindustry/4007696-remeik-metal-gear-solid-3-prodazhi-million-kopiy">получил</a>  неплохие оценки и от СМИ, и от аудитории — 86 баллов из 100 на  Metacritic и 81% положительных отзывов в Steam соответственно.  Максимальный онлайн игры на площадке Valve превысил 19 тысяч человек.</p><h2>2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/5e751c09-d467-4467-ab35-581bdf2ce890.jpg" alt="" /></figure><p>Уволили десятки специалистов. Сокращения <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/2k-confirms-layoffs-at-civilization-developer-firaxis">связаны</a> с реструктуризацией и оптимизацией, призванными улучшить «гибкость, совместную работу и креативность» команды.</p><h2>The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/e78caad5-893a-4eb6-a37e-0ca9f91f69dc.jpg" alt="" /></figure><p>Вышедшая под конец полугодия The Alters <a href="https://ir.11bitstudios.com/wp-content/uploads/2025/08/Raport-polroczny-11-bit-studios-S.A.-za-I-polrocze-2025-roku.pdf">оказалась в ответе</a> за 35,6% выручки компании.</p><h2>На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/c15f064f-01c5-4634-b9f2-10c6d1794443.jpg" alt="" /></figure><p>Президент Bloober Team Петр Бабено в интервью PAP Biznes <a href="https://www.bankier.pl/wiadomosc/Bloober-nie-widzi-zagrozenia-dla-Cronos-The-New-Dawn-w-zwiazku-z-debiutem-Hollow-Knight-Silksong-wywiad-9003011.html">сообщил</a>, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Бесплатный набор инструментов для создания персонажей в Maya mGear 5.1</h2><p>Обновлён RBF Manager для <a href="https://mgear4.readthedocs.io/en/latest/releaseLog.html">улучшения совместимости</a> с Shapes, популярным редактором Blendshape от Brave Rabbit.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[EN] Ужасные игровые миссии</h2><p>Не каждая миссия должна сводить вас с ума, но ужасный квест может  поставить под угрозу всю игру. Многие плохие миссии следуют общим  шаблонам, и для современных игр они представляют собой серьёзную  проблему.</p><h2>[RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/30922d1f-73d6-4fe4-a5a9-58bdc8464517.png" alt="" /></figure><p>Во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут  быть знакомы из типичного кустарного клона Minecraft, но благодаря  сферической структуре игрового мира <a href="https://habr.com/ru/articles/944378/">возникает ряд уникальных аспектов</a>, которые учитываются в строительстве.</p><h2>[EN]  Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24</h2><p>В видео показано, как реализовать несколько кадров в Vulkan, чтобы повысить производительность механизма передачи сообщений.</p><h2>[RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/633d10da-ed2e-42df-8b25-8e8913ea0d59.gif" alt="" /></figure><p>В статье посмотрены баги, глитчи и недоработки, которые сообщество  Stardew Valley нашло и собрало в кучу, чтобы спустя 9 лет после релиза  игры <a href="https://habr.com/ru/companies/swordfish_security/articles/940644/">реализовать</a> сбор Community Center за 4 минуты от старта игры с нового сохранения.</p><h2>[EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity</h2><p>Том Фрэнсис, создатель завирусившейся Tactical Breach Wizards, показывает закулисье своей игры.</p><h2>[RU] Обзор DI-фреймворков для Unity</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/caa6a1e6-7e93-488a-8dcf-f552ab0132d5.jpg" alt="" /></figure><p>Что лучше выбрать, <a href="https://habr.com/ru/articles/943354/">какие есть альтернативы</a>.</p><h2>[EN] Создание персонажа по мотивам Dark Souls с помощью ZBrush</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/c50d73c5-5a36-4258-8def-3eb676cfd1c8.jpg" alt="" /></figure><p>Франк Безансон <a href="https://80.lv/articles/sculpting-a-dark-souls-inspired-body-horror-style-character-with-zbrush">рассказал</a> о проекте Spillage, обсудив создание ужасающего персонажа с мясистым мечом с помощью ZBrush, KeyShot и Photoshop.</p><h2>[RU] КДИ 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom</h2><p>tinyBuild обсуждает недавнюю конфу.</p><h2>[EN] Орбитальная механика</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/c1f556cb-eebe-442d-a032-971d7debe29d.jpg" alt="" /></figure><p>Глубокий <a href="https://www.alanzucconi.com/2025/09/04/orbital-mechanics/">разбор орбитальной механики</a>: от реализации симуляции гравитации до математики, управляющей кеплеровскими орбитами в задаче двух тел.</p><h2>[RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/da876407-0bca-4f02-bd12-9a2082c8d915.gif" alt="" /></figure><p>Владимир Иванов <a href="https://dtf.ru/gamedev/4000854-kak-ya-opublikoval-svoy-pervyy-pikselnyy-asset-pack-na-itch-io">делится своим опытом</a>.</p><h2>[EN]  UI Toolkit for Industry</h2><p>Техническое руководство того, как можно начать работу с новыми возможностями World Space для UI Toolkit в Unity 6.2.</p><h2>[RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали…</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/4d95e8f0-e64a-4cae-9943-d05084e30dae.jpg" alt="" /></figure><p>Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: автор <a href="https://dtf.ru/gamedev/3997877-istoriya-razrabotki-igry-oshibki-i-sovety">собрал</a> основные ошибки и способы их решения.</p><h2>[EN] Moonligher 2: The Endless Vault | Behind the Counter Ep.2 — The Duality of Moonlighter</h2><p>Во 2-м эпизоде ​​Digital Sun Games рассказывает об улучшениях магазина, скрытых пасхалках и новом приключении Уилла.</p><h2>[RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/0b06716d-0e93-4308-937e-9a048a7264eb.png" alt="" /></figure><p>В мае 2024 разработчик присоединился к команде, чтобы сделать игру  мечты. А в июле 2025 официально похоронил этот проект. Между этими двумя  датами — история о горящих глазах, невыполненных обещаниях,  предательстве и <a href="https://dtf.ru/gamedev/3997462-kak-sokhranit-svoyu-igru-uroki-iz-realnogo-keysa-gamevdeva">самом важном уроке в жизни</a>: в геймдеве, как и в любом бизнесе, доверять можно только документам.</p><h2>[EN] Помните о первоисточниках (Звёздные войны, Андор и Mass Effect)</h2><p>Когда мы создаём что-то, используя существующий IP, может возникнуть  соблазн вернуться только к последней работе, созданной в рамках этого  IP. Возвращаясь к первоисточнику, мы можем добиться большего, оставаясь  верными IP.</p><h2>[RU] Vulkan с использованием Rust. Часть 1</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/a1713fab-0775-4c9e-8ba0-3a86a6e6d3f3.jpg" alt="" /></figure><p>Данный <a href="https://habr.com/ru/articles/942880/">цикл статей</a> посвящён выводу цветного треугольника в Vulkan c использованием библиотеки ash.</p><h2>[EN] Video Game Blurs (and how the best one works)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/bb100256-180e-4949-8583-166ffd0a4c85.png" alt="" /></figure><p>Размытие — <a href="https://blog.frost.kiwi/dual-kawase/">базовый элемент</a> многих эффектов постобработки в видеоиграх и неотъемлемая часть элегантного и современного графического интерфейса.</p><h2>[RU] Ещё один честный взгляд на инди-геймдев</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/5b91c7d6-f6fd-4b6a-b9a3-1afa7e66a9cc.jpg" alt="" /></figure><p>Разработчик <a href="https://habr.com/ru/articles/943640/">делится своим опытом</a>.</p><h2>[EN] Physically based rendering from first principles</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/9a04354b-216d-499e-90aa-6bb96409eeb8.png" alt="" /></figure><p>В своей интерактивной статье автор <a href="https://imadr.me/pbr/">рассматривает</a> физические явления, порождающие свет, и фундаментальные законы его взаимодействия с веществом.</p><h2>[EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь</h2><p>Клеточные автоматы — популярная тема не без оснований: они способны  создавать невероятно сложные продукты на основе простых принципов.</p><h2>[EN] Реализация эффекта фольгированного стикера</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/c8e39cbe-5dca-4c3a-b340-a36645c7fe1f.gif" alt="" /></figure><p>В статье <a href="https://www.4rknova.com/blog/2025/08/30/foil-sticker">рассказывается</a>,  как создать собственный шейдер в Threejs, имитирующий фольгированный  стикер, с переливами, зависящими от угла обзора, и сверкающими  металлическими хлопьями.</p><h2>[EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/db096852-aad5-4b1d-9aba-b3acf159cde0.png" alt="" /></figure><p>Чтобы узнать больше о проекте, команда Epic Games <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/cronos-the-new-dawn-is-set-to-deliver-pulse-pounding-survival-horror-using-ue5">встретилась</a>  с геймдиректорами Bloober Team Яцеком Зембой и Войцехом Пейко, а также с  техническим директором Мариушем Шафликом, чтобы узнать больше об  уникальной механике выживастика в Cronos: The New Dawn, сотрудничестве  между командами с использованием Unreal Engine и многом другом.</p><h2>[EN] Создание симбиота с щупальцами и повреждённой кожей в ZBrush</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/bc4b0bff-cde0-4749-993b-d45c4a0482b8.jpg" alt="" /></figure><p>Теему Хартикайнен <a href="https://80.lv/articles/creating-a-symbiote-character-with-tentacles-damaged-skin-in-zbrush">рассказал</a>  о проекте Parasite Symbiote, обсудив моделирование и текстурирование  персонажа с щупальцами, выступами и слизистой, несовершенной кожей с  помощью ZBrush, Blender, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag 5.</p><h2>[EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/b47c2bb3-4487-4b7e-b9ba-5824f82cf30a.png" alt="" /></figure><p>Чего же <a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/how-abiotic-factor-rode-a-hot-steam">такого особенно</a> в релизе 1.0 версии?</p><h2>[EN] Создание красочного 2D-кролика-воина в 3D с помощью Maya и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/b5519acf-b691-45c6-8038-613e0c0cb758.jpg" alt="" /></figure><p>Морин Понселе <a href="https://80.lv/articles/how-to-make-colorful-2d-like-rabbit-warrior-in-3d-using-maya-substance-3d">поделилась</a> подробностями проекта Rabbit Warrior, показав, как создавались текстуры, и обсудив созданные позы.</p><h2>[EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/3db3797c-caf1-41bf-a49b-393a278592f8.jpg" alt="" /></figure><p>Полезные <a href="https://premortem.games/2025/09/01/vc-joakim-achren-twenty-reasons-why-i-said-no-to-startup-founders/">советы</a>, которые могут пригодиться инди-разработчикам.</p><h2>[EN] Художник делится опытом создания арта ежедневно в течение года</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/dc6a85c5-816e-4b2b-8cab-e58e9f9e2004.jpeg" alt="" /></figure><p>Кларенс Картер III <a href="https://80.lv/articles/blender-artist-shares-experience-of-creating-daily-art-for-a-year">рассказал</a>  о том, как создание проектов в Blender стало частью его повседневной  жизни, а также о трудностях, источниках вдохновения и рабочем процессе,  стоящих за этим процессом.</p><h2>[EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/4a056ff6-1c8a-4709-97dc-056128fda083.png" alt="" /></figure><p>Представлены <a href="https://hexaquo.at/pages/grass-rendering-series-part-4-level-of-detail-tricks-for-infinite-plains-of-grass-in-godot/">методы реализации</a> систем детализации для рендеринга травы.</p><h2>Разное</h2><h2>Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал</h2><p>Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.</p><h2>Анимешная тян с катаной, созданная с помощью Blender Grease Pencil</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/dc820695-779e-488d-857d-9dee734c1020.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/yumae531/status/1962513256456855742">Твиттера</a>.</p><h2>Атмосферная дождливая киберпанковская сцена</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-08/a51607b6-127c-41c4-9e62-e5bd9753edc9.png" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/AffinityPlay/status/1962326105873928252">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-242-07-september-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---241---31-avgusta--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---241---31-avgusta--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---241---31-avgusta--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC, AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды Ведьмака 4 и Cyberpunk 2.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---241---31-avgusta--2025">Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 07:11:11 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC,  AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды  Ведьмака 4 и Cyberpunk 2.</p><p>Из интересностей: от 7000 до 42000 вишлистов, простейший дизайнерский  трюк Donkey Kong Bananza, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов,  аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/9b1fe3ff-630f-4078-8198-4cada67dbb97.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/dff654ee-247c-42d5-a061-70d8ce319bce.png" alt="" /></figure><p>С финансами у компании полный порядок — <a href="https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2025/08/prezentacja-wynikowa-h1-2025-en.pdf">спасибо Cyberpunk 2077</a>.</p><h2>Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/ba760762-e88b-47c1-bb37-c4bbf99b98bf.png" alt="" /></figure><p>Многие разработчики не уделяют этому должного внимания, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/unreal-engine-5-performance-issues-are-mainly-due-to-devs-not-optimising-properly-epic-ceo-tim-sweeney-says/">заявил руководитель</a>. Видимо, разработчики Фортнайта не особо внимательны.</p><h2>Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/7d642d41-07c3-4d3d-977e-c568356b8c2f.jpg" alt="" /></figure><p>А Donkey Kong Bananza <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lxf3j7pyoc26">попала</a> в тройку самых покупаемых игр июля.</p><h2>Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/18cab44d-d5e9-4479-a2e4-2ff326d11ff7.png" alt="" /></figure><p>Руководитель вновь <a href="https://archive.ph/TsVt6">отметил</a>,  что компания усвоила урок после релиза Concord и, всё же, спустя столько  лет, начала наконец следить за процессами производства игр.</p><h2>Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/7b2baa9d-3239-4687-8e0a-250450265052.jpg" alt="" /></figure><p>Изменение <a href="https://help.steampowered.com/fr/faqs/view/292B-3DA3-CFC8-97F6">произошло</a> из-за закона о безопасности в интернете.</p><h2>Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/ccde10f1-f379-408b-82ff-a14cd81942e4.png" alt="" /></figure><p>Хорошие отзывы игроков <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-22/blizzard-co-founder-s-game-startup-struggles-amid-industry-glut">не помогли</a> Wildgate и Sunderfolk.</p><h2>AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/5e4da6a6-a0aa-4b96-a5e1-b0e62946d4d6.png" alt="" /></figure><p>FSR 4 изначально задумывался быть проприетарщиной, в отличие от  предыдущих версий, которые распространялись под открытой лицензией. Но  сотрудник <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amds-already-taken-down-mistakenly-released-fsr-4-source-code-but-the-internet-never-forgets-forked-github-repositories-remain-accessible">выложил сорсики по MIT лицензии</a>. Т.е. даже после удаления материалов с Гитхаба лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать их.</p><h2>Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC</h2><p>В то же время мод <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/one-of-the-best-rpgs-of-all-time-is-getting-its-first-ever-unofficial-dlc-that-adds-a-whole-new-region-and-restores-cut-content/">восстанавливает</a> множество вырезанных из оригинальной Planescape элементов.</p><h2>Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/635b28d3-327f-4886-8fbd-306b671d56be.png" alt="" /></figure><p>Включая <a href="https://businesswire.com/news/home/20250826081788/en/Atari-Announces-Strategic-IP-Agreement-With-Ubisoft-To-Revive-Five-Acclaimed-Titles">игры</a> Cold Fear, I Am Alive.</p><h2>Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей</h2><p>Создатели Fallout: Bakersfield поделились видео с геймплеем проекта.</p><h2>Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/653d0fb0-82f2-4ec9-b42b-3eebdb9a285e.png" alt="" /></figure><p>В рамках презентации Эрик Петерсон из Valve <a href="https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=308450">рассказал</a>, что в период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в Steam ежедневно появлялось 109 000 новых покупателей.</p><h2>Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/b8c68f81-de1b-40fc-a521-84f7417d6f99.png" alt="" /></figure><p>Только одна игра со средней ценой продаж, превышающей 60 долларов, <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/over-55-of-the-top-150-steam-titles-have-an-average-sales-price-of-20-or-under">входит</a> в список 150 самых популярных игр в Steam.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Августовский контент от Эпиков</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/67102f9d-ab39-4daf-a02b-f7a06792ef65.png" alt="" /></figure><p>От анимации с помощью MetaHuman и создания эффектов частиц, контролируемых Blueprint, <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/learning/august-learning-content-metahuman-metasounds-and-more">до изучения способов</a> использования Epic Online Services в ваших проектах.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza</h2><p>Самый милый и простой трюк, который она использует, — это система  оповещения/комментирования, которая помогает передать отношения между  гориллой и спутницей.</p><h2>[RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/11a1acc6-0d7f-41f0-9bc9-78098f48473e.png" alt="" /></figure><p>Команда Klukva Games, готовящая к релизу стимпанк-роуглайк Dead Weight, <a href="https://telegra.ph/25k-vishej-s-Tvittera-igry-Dead-Weight-Palim-cifry-nastrojki-i-kreativy-08-15">подробно рассказала</a> о том, как собирала вишлисты.</p><h2>[EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки</h2><p>Команда рассказала про работу на техно-демками и проектами под VR.</p><h2>[RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/c7a89ba5-93a6-4a9b-b8d9-969c442185c3.jpg" alt="" /></figure><p>Максим Бабичев, CBDO компании PlayDeck, <a href="https://app2top.ru/industry/gejming-v-telegram-pochemu-messendzher-prevrashhaetsya-v-novy-j-igrovoj-hab-233435.html">рассказал</a> какие жанры востребованы и в чём главные особенности платформы.</p><h2>[EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/488db0c9-1b37-45f8-87d0-f3359594b0ed.png" alt="" /></figure><p>Генеральный директор Thatgamecompany Дженова Чен <a href="https://www.gamesindustry.biz/we-got-rejected-by-everybody-thatgamecompany-on-the-difficulties-and-opportunities-of-transmedia">объясняет</a>,  как компания самостоятельно выпустила анимационный фильм по мотивам  игры Sky: Children of the Light после того, как стриминговые платформы  отказали ей.</p><h2>[RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/7fa297f9-3db8-4ea8-af61-918c807f3a95.png" alt="" /></figure><p>Разработчики Садко <a href="https://dtf.ru/indie/3981791-skolko-vishlistov-za-dve-nedeli">рассказали</a> про свой опыт взаимодействия с платформой.</p><h2>[EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/ed8d4ef4-4e38-4f2e-b7fe-bca40ceb82d9.jpg" alt="" /></figure><p>Кен С <a href="https://80.lv/articles/breakdown-toon-style-character-with-inking-in-zbrush-substance-3d">поделился</a>  разбором проекта Phantom of the Casino, рассказав о моделировании и  текстурировании персонажа с использованием ZBrush, Substance 3D Painter и  Marmoset Toolbag.</p><h2>[RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/80af9e47-4c4d-4ae0-b5e8-8163e148109f.png" alt="" /></figure><p>Игры <a href="https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/941118/">ассоциируются</a> с экшеном, соревнованием, фантастикой, но редко — с нежными или мелодраматичными историями.</p><h2>[EN] Советы по раннему доступу</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/d584f612-1cca-4665-ad4d-3da363c9456f.png" alt="" /></figure><p>Разработчики Witchfire <a href="https://www.theastronauts.com/2025/08/advice-for-early-access-games/">поделились своим опытом</a>.</p><h2>[RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/8c06a534-98d9-4d53-9a38-8674c559848d.jpg" alt="" /></figure><p>В статье <a href="https://habr.com/ru/articles/941320/">рассказывается</a> о нодах и параметрах, необходимых для базовой фотореалистичной сцены.</p><h2>[EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции</h2><p>Эксперты рассказывают, как можно улучшить освещение сцен, чтобы вызывать у игроков различные эмоции.</p><h2>[RU] Программирование автомобилей в играх</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/7d5a686d-f2e6-4b17-8894-990acbbca2d5.jpg" alt="" /></figure><p>Автомобили встречаются в играх <a href="https://habr.com/ru/articles/931822/">повсеместно</a>,  это стандартный элемент многих жанров. Если в игровом мире есть  перемещение на дальние расстояния, то есть вероятность, что для него  используется автотранспорт (если только вы не в фэнтези-мире, где  перемещаются на лошадях.</p><h2>[EN] Переиздание Heretic + Hexen</h2><p>Дэниел Грейшон, ведущий продюсером Nightdive Studios, обсудил  недавнее переиздание Heretic + Hexen, в том числе историю Дэниела и его  знакомство с играми.</p><h2>[RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/51ed8c37-bf03-4b6a-a521-b0416b5d6ca7.png" alt="" /></figure><p>Разработчик рассказывает про мотивацию, концепт продукта и <a href="https://habr.com/ru/articles/941426/">другое</a>.</p><h2>[EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/8637c6e1-73bf-4b59-8524-0b67e5886181.png" alt="" /></figure><p>Демки очень <a href="https://howtomarketagame.com/2025/08/26/the-demo-effect-from-7000-wishlists-to-42000/">могут забустить</a> вишлисты в жанре симуляторов, если верить примеру Parcel Simulator.</p><h2>[EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/b68efe41-ba4c-42ee-b023-ac832a50553d.jpg" alt="" /></figure><p>Леандро Грассо <a href="https://80.lv/articles/designing-atmospheric-wwi-plane-crash-scene-in-abandoned-german-asylum">рассказал</a>  о ходе проекта No Man’s Haven, показав процесс создания жуткой сцены  крушения самолёта времен Первой мировой войны у входа в немецкое  убежище.</p><h2>[EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine</h2><p>25 советов, которые упростят вам жизнь.</p><h2>[EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/17287801-abdd-47d7-b3ce-51f275e40a13.png" alt="" /></figure><p>Разработчики <a href="https://unity.com/blog/graphics-and-rendering-tips-from-survival-kids">поделились своим опытом</a>.</p><h2>[EN] Создаём торнадо как в Elden Ring</h2><p>В Blender и Godot.</p><h2>[EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/ff0edff3-a3b1-4576-82ee-7ab35eadfb70.jpg" alt="" /></figure><p>Павел Воробьев <a href="https://80.lv/articles/creating-a-detailed-helmet-inspired-by-fallout-using-substance-3d">рассказал</a>  о создании реалистичного научно-фантастического постапокалиптического  шлема, вдохновлённого Fallout и Warhammer 40,000, сосредоточившись на  текстурировании реалистичных следов износа, декалей с помощью Substance  3D Painter.</p><h2>[EN] Making scopes more ready for HDR</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/950d8555-7126-4e2d-915f-c1aa87e1e93d.png" alt="" /></figure><p>Автор <a href="https://aras-p.info/blog/2025/08/24/This-many-points-is-surely-out-of-scope/">исследует</a> узкие места производительности рендеринга.</p><h2>Разное</h2><h2>Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/63e817ae-5cb5-471e-8f4c-6ccec7cb5e0a.gif" alt="" /></figure><p>В них было много динамичных, ярких движений, что <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7366440238170247169/">делало</a> анимацию босса по-настоящему увлекательной.</p><h2>Порталы в Юнити</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-01/8c212d7d-cd01-405d-8e1a-b3095c8a7197.gif" alt="" /></figure><p>Мирза Бейг <a href="https://x.com/TheMirzaBeig/status/1958135578194579542">продемонстрировал</a> свои недавнии эксперименты.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-241-31-august-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---235---20-iyulya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---235---20-iyulya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---235---20-iyulya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вышел Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, а Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---235---20-iyulya--2025">Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 08:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына  соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds  обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam  некоторые игры для взрослых.</p><p>Из интересностей: в наши дни почти не осталось разруливателей,  история создания кампании Battlefield 3, геймиректор Expedition 33  раскрывает секрет повествования.</p><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/295e1e71-976d-4321-baeb-99c3b1e08d09.jpg" alt="" /></figure><p>Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объёмное (80 страниц) открытое письмо, в котором <a href="https://app2top.ru/industry/avtory-the-muller-powell-principle-obvinili-izdatelya-v-krazhe-prav-na-igru-232226.html">рассказал</a>  о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания  не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге  присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая  сторона с обвинениями не согласна.</p><h2>Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/cb6e7fe8-8156-42ef-8565-33cb29094028.png" alt="" /></figure><p>Кайфует дед. Будьте все как Гейбушка. Осталось <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qbvWCKMpSHQ">только</a> заработать свой первый миллиард. Работаем над этим😎</p><h2>В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/19404ed7-75ba-47e3-a227-f91163c38d78.png" alt="" /></figure><p>На Европу <a href="https://www.eurogamer.net/studio-behind-oblivion-remastered-one-of-2025s-biggest-hits-subject-to-mass-layoffs-report">пришлось</a> около 70 увольнений в Virtuos.</p><h2>Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/a921967c-a7e0-4b3d-95ec-923f5390dd8d.jpg" alt="" /></figure><p>Будет <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/ubisoft-spinoff-ceos-christophe-derennes-charlie-guillemot-1236453661/">отвечать</a> за Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six Siege, а у Ubisoft будет полный контроль.</p><h2>Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус — детали иска</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/c1321e21-0413-47d1-b911-905b7e2f2407.jpg" alt="" /></figure><p>Тед Гилл, Чарли Кливлэнд и Макс МакГвайр <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-16/-subnautica-2-leaders-say-krafton-sabotaged-game-over-payout?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1MjY5NjkxNCwiZXhwIjoxNzUzMzAxNzE0LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTWklES0hHUTFZV1YwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.BkmRx4aml19CFVFD7co9L2bDXY30dv0S3HZbpL2-bz0&amp;leadSource=uverify%20wall">обвинили</a> Krafton в саботаже Subnautica 2 и намеренном переносе игры для того, чтобы избежать выплаты бонуса по договору.</p><h2>Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/3d526b5b-9e05-41e8-a04b-b2c6af1145d6.png" alt="" /></figure><p>В компании вновь <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/krafton-responds-to-subnautica-founders-lawsuit-we-look-forward-to-defending-ourselves-in-court/">отметили</a>, что принимают решения по Subnautica 2, думая о качестве игры.</p><h2>Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/a03efba4-8d00-45d0-a69b-5d9e96e45737.jpg" alt="" /></figure><p>Компания <a href="https://www.gamesradar.com/games/ubisoft-claims-microtransactions-help-players-experience-more-fun/">добавляет</a> их в свои игры, потому что на них есть спрос.</p><h2>Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/e27ad7ff-3515-451d-8a1c-2e744b0e0b19.jpg" alt="" /></figure><p>Бывший управляющий <a href="https://www.facebook.com/photo/?fbid=2939346916270005">приложил выписку из дела</a>, где Мацанюк открыто обвиняет судей в противоправной деятельности😂</p><h2>Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/f8961b15-644e-4dee-9a74-ac17b098f56a.png" alt="" /></figure><p>В видео <a href="https://gameguru.ru/publication/paren-chut-ne-propustil-svadbu-druga-iz-za-ochen-redkoj-karty-v-balatro/">парень показывает</a> карту и спрашивает: «Вы когда-нибудь получали негативный чертеж на втором анте?» — и это вызвало бурную реакцию в комментариях.</p><h2>Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/b4c5480a-8d53-4af5-b068-164fdb465ad2.jpg" alt="" /></figure><p>Довольно стрёмная ситуация, когда монополисты диктует <a href="https://www.rockpapershotgun.com/valve-are-now-removing-a-bunch-of-sex-games-from-steam-to-keep-banks-and-card-companies-happy">такие требования</a>.</p><h2>Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/d6483912-bc37-4c47-b4e9-6cb476511699.jpg" alt="" /></figure><p>Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он <a href="https://mobilegamer.biz/laid-off-king-staff-set-to-be-replaced-by-the-ai-tools-they-helped-build-say-sources/">поговорил</a> с близкими к компании источниками.</p><h2>Blender 4.5 LTS</h2><p>Vulkan <a href="https://www.blender.org/press/blender-4-5-lts-release/">теперь</a> как полная альтернатива OpenGL, новый импортер ускоряет импорт FBX до 15 раз.</p><h2>Dogwalk от Blender Studio на Godot</h2><p>В этом году Blender Studio <a href="https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/">решили сосредоточиться</a> на небольших краткосрочных проектах. Они планировали по четыре месяца на каждый из них, Dogwalk один из списка.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0</h2><p>Генерирует ригги всего тела и пальцев для 3D-персонажей и  экспортирует их в форматы FBX и USD для использования в приложениях и  игровых движках.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать</h2><p>Он рассказал про забавный баг с походкой в Fallout, на фикс которого  они месяцы убили, но куда интересней был поинт про то, что в 80-90-х  почти все были, как он их называет, figure-it-out разработчиками.</p><p>Не было туториалов, видео и даже книг, по которым ты мог бы  выучиться. Почти всё приходилось выяснять и во всём разбираться самому.  Сейчас мало таких людей, большинство ждут, когда им всё разжуют и  распишут, дадут чёткую задачу.</p><h2>[RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/6e882db7-aeb0-4f56-9743-76447f2af5b9.png" alt="" /></figure><p>Виталий Заборов <a href="https://habr.com/ru/articles/927338/">решил рассказать</a> про то, как вкатился в геймдев.</p><h2>[EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/264fd32b-95a0-420a-b7a2-38303b3cbaf2.png" alt="" /></figure><p>На конференции Develop Brighton Лейк <a href="https://www.gamesindustry.biz/remedys-sam-lake-find-somebody-who-makes-you-better-and-gives-you-energy">подчеркнул</a> важность поиска единомышленников, которые выведут вас и вашу игру на творческие высоты.</p><h2>[RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/dc892d0a-5c38-410b-9f51-8ef330d56e97.png" alt="" /></figure><p>Игра — дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве,  кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм  вообще. В статье автор <a href="https://habr.com/ru/articles/928746/">рассказывает</a> как шла разработка и с какими сложностями он столкнулся.</p><h2>[EN] История создания кампании Battlefield 3</h2><p>Дэвид Голдфарб (ведущим дизайнером одиночной игры) на подкасте  рассказал о процессе создания противоречивой кампании Battlefield 3.</p><h2>[RU] Как сделать игру для Яндекс Игр</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/016982f9-43e9-4020-881b-10a816c6d662.png" alt="" /></figure><p>Автор выпустил свою первую игру, и <a href="https://habr.com/ru/articles/928654/">решил рассказать</a> про свой опыт.</p><h2>[EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2</h2><p>Кортни Хоуп рассказывает о своём опыте работы над играми Remedy: о  том, как получила роль в Quantum Break, о своей первой видеоигре, о  съёмках вместе с Шоном Эшмором и о желании узнать больше об истории Бет и  Джека.</p><h2>[RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/c757d230-9b0d-4e84-9239-bbd355eb4394.png" alt="" /></figure><p>Если же игрок сам ощутил эту грусть, просто потому что кнопка  «атаковать» больше не работает, или герой стал спотыкаться на ровном  месте — вот <a href="https://habr.com/ru/articles/926066/">тогда эмоция зарождается</a>.</p><h2>[EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/00e77748-1c4a-4b2a-af4f-9afac707f77b.jpg" alt="" /></figure><p>Джихак Чон <a href="https://80.lv/articles/breakdown-reimagining-joker-s-clown-agency-office-in-3d">рассказал</a>  про свою интерпретацию офиса из фильма «Джокер» (2019) как  кинематографического окружения, сосредоточившись на текстурировании и  освещении для улучшения повествования через пространство и настроение.</p><h2>[EN]  Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever</h2><p>Хорошее видео с объяснение того, как самим Screen Space Ambient  Occlusion реализовать. Понятно теория объяснена и автор по шагам по всей  реализации проходит.</p><p>Все исходники из этого тутора лежат на <a href="https://github.com/emeiri/ogldev">Гитхабе</a>. Ну и в целом рекомендую подписаться на канал, дядька много технической годноты рассказывает понятным языком.</p><h2>[EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/145a88b1-a799-411e-922a-39ba4fea2ba2.jpg" alt="" /></figure><p>Дмитрий Белый <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-a-metal-lamp-with-wear-tear-using-substance-3d-painter">рассказал</a>  о проекте Industrial Lamp, обсудив моделирование состаренной  промышленной лампы и текстурирование металла и стекла с помощью Blender,  ZBrush и Substance 3D Painter.</p><h2>[RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как набизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/a0b8f878-1d46-4d5b-8f22-509afcc45cc5.jpg" alt="" /></figure><p>Дмитрий Морозов, работавший над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб» <a href="https://app2top.ru/interview/do-30-let-na-razrabotku-igr-ya-voobshhe-ne-smotrel-kak-na-biznes-dmitrij-morozov-iz-rightsoft-labs-o-svoem-puti-v-industrii-232232.html">рассказал</a>  о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов  Combats.ru так и не получился свой World of Warcraft, а также, что не  так с паблишерами.</p><h2>[EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/aafd2aef-ab98-41c6-8bb3-08a2341ba1cc.jpg" alt="" /></figure><p>Никита Кабрал <a href="https://80.lv/articles/stylized-japanese-temple-environment-with-day-night-lighting-in-ue5">поделился</a>  своим процессом создания стилизованного окружения старого японского  храма, подчеркнув процесс создания материалов в Substance 3D Designer и  их использования в Unreal Engine 5.</p><h2>[EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/ba050226-77a8-430f-b5e2-126ffef21166.png" alt="" /></figure><p>Ошибки Unity в 2023 году вызвали волну интереса к движку Godot. К чему же это <a href="https://www.gamesindustry.biz/two-years-after-the-unity-controversy-how-are-things-going-with-godot">привело</a>.</p><h2>[EN] Создание жуткого существа, не используя концептов</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/bb8770b4-1ef4-4a84-adcf-221c8645bac8.jpg" alt="" /></figure><p>Христиан Иванов <a href="https://80.lv/articles/learn-how-you-can-create-creepy-creature-without-using-concept">рассказал</a>  о работе над своим ужасающим существом Dread, объяснил, как создавались  сложные формы панциря и оружия, и показал, как экспериментальное  текстурирование сделало персонажа таким ужасающим.</p><h2>[EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования</h2><p>Гийом Брош раскрывает все секреты создания сюжета игры. От начальной  сцены гоммажа до персонажей, реалистичных диалогов, воспоминаний Маэль,  важных поворотов сюжета и концовок.</p><h2>[EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/9f7390b6-55fe-45d6-8d2b-698860ecbfe4.jpg" alt="" /></figure><p>Разбираемся вместе с <a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/how-parcel-simulator-stealthily-racked">gamediscover</a>.</p><h2>[EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/712dc395-6870-4a9e-8aa3-2cc0afec2394.png" alt="" /></figure><p>Устраняем визуальные артефакты, <a href="https://shahriyarshahrabi.medium.com/padding-transparent-textures-fir-mips-and-game-engines-c71c085142fe">возникающие</a> при использовании прозрачных текстур с непреднамеренными значениями RGB в прозрачных областях во время MIP-текстурирования.</p><h2>[EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе</h2><p>Евгений Гришаков создаёт игру Silicone Heart на свои средства, и  понимает цену малейшей ошибки и очень не хочет её совершить. В данный  момент он проживает в Аргентине, так что немного рассказывает и о  Буэнос-Айресе.</p><h2>[EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/97b0d83e-264b-4158-9ab6-a8bb81a84ea6.png" alt="" /></figure><p>Подробное объяснение алгоритмов, <a href="https://bleuje.com/physarum-explanation/">вдохновлённых физарумом</a>, для создания органически выглядящих симуляций и визуальных эффектов.</p><h2>[EN] Искусство упаковки данных</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-07-21/fabc03ea-7aee-4ed3-974c-fcd664ac4097.png" alt="" /></figure><p>Руководство по эффективной <a href="https://www.elopezr.com/the-art-of-packing-data/">упаковке различных типов данных</a>, обычно используемых в программировании графики.</p><h2>Разное</h2><h2>Анимешная сцена созданная в Blender</h2><p>Из <a href="https://x.com/CGDASH_/status/1945806342549061898">Твиттера</a>.</p><h2>Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight</h2><p>А ты <a href="https://x.com/indiff4rence/status/1945499382595354757">хорни</a>?</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-235-20-july-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>«Код найма» - первое реалити-шоу в телеграм о поиске работы</title>
      <link>https://tproger.ru/interactive/-kod-najma----pervoe-realiti-wou-v-telegram-o-poiske-raboty</link>
      <comments>https://tproger.ru/interactive/-kod-najma----pervoe-realiti-wou-v-telegram-o-poiske-raboty?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ihor.m 💼]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/interactive/-kod-najma----pervoe-realiti-wou-v-telegram-o-poiske-raboty</guid>
      <description><![CDATA[<p>Команда Tproger открывает первое реалити-шоу в Телеграм о поиске работы — «Код найма»</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/interactive/-kod-najma----pervoe-realiti-wou-v-telegram-o-poiske-raboty">«Код найма» - первое реалити-шоу в телеграм о поиске работы</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Игры]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 09:03:55 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>+</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>DOOM запустили внутри... TypeScript-компилятора. Да, это реально</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--doom-zapustili-vnutri----typescript-kompilyatora--da--eto-realno</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--doom-zapustili-vnutri----typescript-kompilyatora--da--eto-realno?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--doom-zapustili-vnutri----typescript-kompilyatora--da--eto-realno</guid>
      <description><![CDATA[<p>Разработчик запустил DOOM внутри TypeScript-компилятора, создав WASM-рантайм на 177 ТБ кода. Проект рендерил первый кадр 12 дней</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--doom-zapustili-vnutri----typescript-kompilyatora--da--eto-realno">DOOM запустили внутри... TypeScript-компилятора. Да, это реально</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[TypeScript]]></category>
      <category><![CDATA[WebAssembly]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 06:05:31 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик <a href="https://github.com/MichiganTypeScript">Димитри Митропулос</a> год работал над проектом, который звучит как чистое безумие: <b>он запустил DOOM внутри TypeScript-компилятора</b>.</p><p>Видео о проекте уже <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0mCsluv5FXA">стало</a> вирусным, набрав <b>более 84 000 просмотров</b> за 14 часов (на момент написания материала).</p><p>При этом на его производство ушло около <b>200 часов</b>, но сам проект занял <b>целый год</b>.</p><h2>Как это вообще возможно?</h2><p>Чтобы заставить DOOM работать в <b>TypeScript types</b>, разработчик:</p><ul><li><b>Реализовал полноценную WASM-виртуальную машину</b> внутри типовой системы TypeScript.</li><li><b>Воссоздал 116 инструкций WebAssembly</b>, начиная с арифметики и заканчивая динамическим диспетчированием вызовов.</li><li><b>Управлял памятью</b> и обрабатывал бинарные числа <b>в строковых литералах</b>.</li></ul><p>В результате компилятор <b>создавал 20 млн конкретных типов в секунду</b>, из-за чего <b>рендеринг первого кадра DOOM занял 12 дней</b>.</p><h2>Что в итоге?</h2><ul><li>Финальный размер проекта — <b>177 ТБ</b> (3.5 триллиона строк TypeScript-типов).</li><li>Опубликован полный исходный код <b>WASM-рантайма</b>.</li><li>Отдельного внимания заслуживают <b>реализации сложения, деления и сдвига битов</b> — там видно, сколько боли пришлось пережить разработчику.</li></ul><h2>Почему это круто?</h2><p>Этот проект — не просто технический абсурд.</p><p>Чтобы реализовать такое, пришлось разобраться не только в TypeScript, но и в <b>WebAssembly, виртуальных машинах, внутреннем устройстве TypeScript-компилятора и архитектуре DOOM</b>.</p><p>Если вам казалось, что <b>DOOM запустили на всём</b>, попробуйте повторить это на TypeScript-типах.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ЕС запретит ввоз в Россию игровых консолей в рамках 16-го пакета санкций</title>
      <link>https://tproger.ru/news/es-zapretit-vvoz-v-rossiyu-igrovyh-konsolej-v-ramkah-16-go-paketa-sankcij</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/es-zapretit-vvoz-v-rossiyu-igrovyh-konsolej-v-ramkah-16-go-paketa-sankcij?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/es-zapretit-vvoz-v-rossiyu-igrovyh-konsolej-v-ramkah-16-go-paketa-sankcij</guid>
      <description><![CDATA[<p>ЕС запретит ввоз игровых консолей в Россию из-за 16-го пакета санкций. Ограничение связано с их возможным военным применением</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/es-zapretit-vvoz-v-rossiyu-igrovyh-konsolej-v-ramkah-16-go-paketa-sankcij">ЕС запретит ввоз в Россию игровых консолей в рамках 16-го пакета санкций</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Россия]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 11:05:12 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Европейский Союз <a href="https://www.reuters.com/world/europe/eu-envoys-agree-ban-russian-aluminium-imports-new-sanctions-package-2025-02-19/">согласовал</a> 16-й пакет санкций против России, включающий запрет на продажу игровых консолей, контроллеров и джойстиков.</p><p>Это решение принято в ответ на информацию о возможном использовании подобных устройств российскими военными для управления беспилотниками.</p><h2>Реакция рынка</h2><p>Ранее, с 2022 года, прямые поставки игровых консолей в Россию были прекращены и устройства поступали через параллельный импорт.</p><p>Отсюда и тот факт, что запрет ЕС вряд ли будет иметь заметное влияние — основные производители консолей не базируются в Европе, а поставки осуществляются напрямую из других регионов.</p><h2>Что дальше?</h2><p>Хотя ограничение на ввоз игровых консолей не станет критичным ударом, санкционная политика ЕС продолжает расширяться, охватывая всё новые сферы.</p><p>Эксперты ожидают, что следующие пакеты санкций могут включать ужесточение контроля над параллельным импортом и усиление ограничений на цифровые сервисы.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>DOOM портировали на квантовый компьютер. Проверить можно на обычном ПК</title>
      <link>https://tproger.ru/news/doom-portirovali-na-kvantovyj-kompyuter--proverit-mozhno-na-obychnom-pk</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/doom-portirovali-na-kvantovyj-kompyuter--proverit-mozhno-na-obychnom-pk?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/doom-portirovali-na-kvantovyj-kompyuter--proverit-mozhno-na-obychnom-pk</guid>
      <description><![CDATA[<p>DOOM портировали на квантовые компьютеры, получив Quandoom. Эта версия использует 70 000 кубитов и 80 миллионов квантовых вентилей, однако пока такие квантовые компьютеры не готовы, игру можно симулировать на обычном ПК</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/doom-portirovali-na-kvantovyj-kompyuter--proverit-mozhno-na-obychnom-pk">DOOM портировали на квантовый компьютер. Проверить можно на обычном ПК</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Квантовые вычисления]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 20:07:23 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Мем о том, что все устройства способны запустить DOOM, получил новый виток развития с выходом Quandoom — порта первой миссии культовой игры, специально разработанного для квантового компьютера.</p><p>Созданный с использованием квантовой ассемблерной программы (QASM) и задействующий 70 000 кубитов и 80 млн квантовых вентилей, Quandoom является первым экспериментом в этой области.</p><p>И хотя такой квантовый компьютер еще не существует, игру можно симулировать на обычном ПК.</p><h2>Как это работает?</h2><p>Когда пользователь нажимает клавишу, изменяется состояние одного из входных кубитов.</p><p>Программа применяет все квантовые вентили к состоянию системы, после чего последние 64 000 кубитов измеряются и отображаются в виде картинки размером 320 x 200 пикселей. Затем картинка и входные кубиты сбрасываются, а цикл начинается заново.</p><p>Вся симуляция работает на легком квантовом симуляторе (всего 150 строк C++), обеспечивающем 10-20 кадров в секунду на обычном ноутбуке.</p><h2>Как запустить Quandoom?</h2><p>Для запуска на Windows просто перетащите файл quandoom.qasm на simulator.exe. В Linux же необходимо сначала добавить разрешения на выполнение для симулятора, а затем запустить команду через терминал.</p><h2>В чем отличия от оригинального DOOM?</h2><p>Создатель Quandoom отмечает, что ему стало скучно через год работы над проектом, поэтому некоторые элементы игры были упрощены.</p><p>Например, актуальная версия включает только первый уровень, отсутствует цвет и музыка, а все визуализировано в стиле рентгеновских снимков из-за технических ограничений.</p><p>Несмотря на это, квантовый порт DOOM — это интересный эксперимент, который можно опробовать на обычном компьютере.</p><p>Ознакомиться с кодом проекта можно на его <a href="https://github.com/Lumorti/Quandoom">GitHub-странице</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Машина Тьюринга появилась в виде LEGO-модели на платформе LEGO IDEAS</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--mawina-tyuringa-poyavilas-v-vide-lego-modeli-na-platforme-lego-ideas</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--mawina-tyuringa-poyavilas-v-vide-lego-modeli-na-platforme-lego-ideas?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--mawina-tyuringa-poyavilas-v-vide-lego-modeli-na-platforme-lego-ideas</guid>
      <description><![CDATA[<p>На платформе LEGO IDEAS представили модель машины Тьюринга, собранную из 2900 деталей. Она воспроизводит работу алгоритмической машины с 32 комбинациями символов и состояний, позволяя пользователям создавать собственные программы</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--mawina-tyuringa-poyavilas-v-vide-lego-modeli-na-platforme-lego-ideas">Машина Тьюринга появилась в виде LEGO-модели на платформе LEGO IDEAS</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Премия Тьюринга]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 24 Sep 2024 06:27:31 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Машина Тьюринга – это абстрактная модель алгоритмической машины, названная в честь английского криптолога Алана Тьюринга.</p><p>Она представляет собой важный теоретический инструмент для понимания работы алгоритмов и программирования.</p><p>Основные элементы машины включают бесконечную ленту с символами, головку, которая читает и изменяет символы, и таблицу состояний, которая определяет, какие действия выполнять в зависимости от текущего символа и состояния.</p><h2>LEGO-модель машины Тьюринга</h2><p>На платформе LEGO IDEAS появилась модель машины Тьюринга, собранная из примерно 2900 деталей.</p><p>Она имеет 4 возможных символа и 8 состояний, что позволяет создать 32 различные комбинации символов и состояний. Для каждой комбинации предусмотрено действие, состоящее из 7 бит информации.</p><p>Это позволяет реализовать до 2.69*10^67 возможных программ, хотя большинство из них будет бесполезным.</p><p>Что интересно, сама модель функционирует без электродвигателей — все действия выполняются вручную через единственный входной механизм.</p><h2>Преимущества и особенности</h2><p>Модель машины Тьюринга не только воспроизводит работу алгоритмической машины, но и является интерактивным набором, с которым можно экспериментировать, создавая собственные программы.</p><p>Механизм модели достаточно сложен для LEGO-набора и требует прочной конструкции, чтобы поддерживать точную работу механизма.</p><p>Хотя модель почти достигает предела в 3000 деталей, установленных платформой LEGO IDEAS, большая часть элементов используется для создания функциональных компонентов и повышения устойчивости конструкции.</p><p>Проголосовать за идею можно по <a href="https://ideas.lego.com/projects/10a3239f-4562-4d23-ba8e-f4fc94eef5c7">ссылке</a>. Если она наберет 10 000 голосов, то специалисты LEGO рассмотрят ее и, возможно, запустят массовое производство данного набора.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>The Sims 5 отменена: EA сделала ставку на старушку The Sims 4</title>
      <link>https://tproger.ru/news/the-sims-5-otmenena--ea-sdelala-stavku-na-staruwku-the-sims-4</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/the-sims-5-otmenena--ea-sdelala-stavku-na-staruwku-the-sims-4?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/the-sims-5-otmenena--ea-sdelala-stavku-na-staruwku-the-sims-4</guid>
      <description><![CDATA[<p>Electronic Arts объявила об отмене разработки The Sims 5, сфокусировавшись на продолжении развития The Sims 4. Планируется внедрение многопользовательского режима и запуск программы Creator Kits для продажи пользовательского контента</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/the-sims-5-otmenena--ea-sdelala-stavku-na-staruwku-the-sims-4">The Sims 5 отменена: EA сделала ставку на старушку The Sims 4</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 18:35:20 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts <a href="https://variety.com/2024/gaming/news/the-sims-5-update-multiplayer-creator-content-ea-interview-1236142010/">объявила</a>, что The Sims 5 не будет разрабатываться.</p><p>Вместо этого компания сфокусируется на развитии The Sims 4 — игре, которой уже 10 лет.</p><p>Это решение вызвано стремлением сохранить многолетний прогресс игроков и избежать необходимости начинать всё заново.</p><p>Со стороны EA такой ход может показаться неожиданным, но он имеет значимые технические и стратегические обоснования.</p><h2>Остановка разработки The Sims 5</h2><p>Новость о том, что EA решила не выпускать новую часть игры, просочилась после обновления профилей сотрудников студии Maxis, работающих над Project Rene — кодовым названием для The Sims 5.</p><p>Согласно сообщениям, некоторые из них были переведены обратно в команду The Sims 4.</p><h2>Нововведения в The Sims 4</h2><p>Команда EA планирует продолжить выпуск обновлений и дополнений для игры десятилетней давности, включая введение долгожданного многопользовательского режима.</p><p>Стоит отметить, что это значительный шаг с технической точки зрения, учитывая, что предыдущие попытки внедрить мультиплеер в серию не были удачными.</p><p>Кроме того, EA будет активно развивать концепцию пользовательского контента, запустив программу Creator Kits. Она позволит игрокам продавать созданный ими контент через официальный магазин компании, а сами создатели контента будут получать вознаграждение за свою работу.</p><h2>Перспективы и выводы</h2><p>Такой подход EA к развитию серии The Sims отражает новую стратегию компании. Вместо создания новых версий игр с нуля, они предпочитают совершенствовать уже существующую платформу, добавляя функционал и открывая возможности для пользовательского творчества.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Игровые разработчики массово покидают индустрию: готовы заниматься чем угодно, кроме игр</title>
      <link>https://tproger.ru/news/igrovye-razrabotchiki-massovo-pokidayut-industriyu--gotovy-zanimatsya-chem-ugodno--krome-igr</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/igrovye-razrabotchiki-massovo-pokidayut-industriyu--gotovy-zanimatsya-chem-ugodno--krome-igr?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/igrovye-razrabotchiki-massovo-pokidayut-industriyu--gotovy-zanimatsya-chem-ugodno--krome-igr</guid>
      <description><![CDATA[<p>В 2024 году игровые разработчики сталкиваются с массовыми сокращениями и закрытием студий. Бывшие сотрудники индустрии решают кардинально менять карьеру: одни уходят в веб-разработку, другие поступают в университеты или находят себя в совершенно новых профессиях</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/igrovye-razrabotchiki-massovo-pokidayut-industriyu--gotovy-zanimatsya-chem-ugodno--krome-igr">Игровые разработчики массово покидают индустрию: готовы заниматься чем угодно, кроме игр</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 11:55:53 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Последние несколько лет стали настоящим испытанием для работников игровой индустрии.</p><p>Крупные студии массово сокращают сотрудников, а небольшие вовсе закрываются. Многие люди, посвятившие свою жизнь разработке игр, оказываются перед выбором: продолжать искать работу в разрушающейся отрасли или начать всё заново в другой сфере.</p><h2>Исчерпанные возможности и новое начало</h2><p>Раньше уволенные разработчики могли легко найти работу в другой студии. Но в 2024 году ситуация изменилась: рабочих мест стало меньше, а конкуренция — жёстче.</p><p>Некоторые пытаются остаться в индустрии, но многие <a href="https://aftermath.site/video-game-industry-layoffs">принимают решение уйти</a>. Например, разработчик по имени Брюс, после закрытия его студии в 2022 году, оставил профессию и теперь учится на веб-разработчика. Он надеется найти работу в этой сфере в следующем году.</p><p>Другие, как Саф Дэвидсон, видят увольнение как шанс для нового начала. Работая ведущим дизайнером сюжета, она потеряла работу на под конец 2023 года, но вместо того чтобы искать новую работу в игровой индустрии, она решила поступить в университет и изучать ботанику — её давнюю страсть.</p><h2>Осложнённая атмосфера в игровой индустрии</h2><p>Для многих разработчиков работа над играми связана с постоянным стрессом и токсичной атмосферой.</p><p>Один из них, работавший старшим концепт-художником, описывает свою работу как борьбу с непрофессиональным руководством, которое злоупотребляло его трудом и даже использовало их для обучения ИИ без разрешения. Он решил сменить карьеру и заняться созданием фильмов.</p><p>Эти истории не уникальны. Анна Уиллоуби, экс-сотрудница Blizzard, потеряла работу и решила полностью уйти из технологического сектора. Теперь она работает поваром в ресторане и мечтает открыть собственный фудтрак, пока игровая индустрия не станет более справедливой.</p><h2>Сложности перехода</h2><p>Хотя многие разработчики решают уйти из игровой индустрии, сделать это не всегда легко.</p><p>Так, Девон Виерсма, разработчик инди-игр, после потери работы в 2023 году вернулся к преподаванию в университете. Он признаёт, что навыки, специфичные для игровой индустрии, часто сложно применить в других сферах без длительной переподготовки.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Играя учитесь: подборка топовых игр по программированию</title>
      <link>https://tproger.ru/digest/igraya-uchites--podborka-topovyh-igr-po-programmirovaniyu</link>
      <comments>https://tproger.ru/digest/igraya-uchites--podborka-topovyh-igr-po-programmirovaniyu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Ельцова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/digest/igraya-uchites--podborka-topovyh-igr-po-programmirovaniyu</guid>
      <description><![CDATA[<p>Научиться кодить и разбираться в компьютерах можно не только на курсах или штудируя толстые учебники. Собрали подборку игр по программированию для новичков и опытных айтишников </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/digest/igraya-uchites--podborka-topovyh-igr-po-programmirovaniyu">Играя учитесь: подборка топовых игр по программированию</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Обучение программированию]]></category>
      <category><![CDATA[Подборки]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 11:30:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Играть любят все (даже не оправдывайтесь). Учебники, курсы и нарешивание задач — неотъемлемый процесс обучения. Но иногда его хочется разнообразить и сделать чуть более интересным. Собрали для вас подборку из различных симуляторов и игр — они не только помогут освоить навыки в программировании на разных языках, но и отдохнуть от трудной учебы не в ущерб ей.</p><h2>CPU-Chef</h2><p>Станьте настоящим шефом! Ну, почти настоящим. В <a href="https://zephyrzzz.itch.io/cpu-chef">симуляторе CPU-Chef</a> нужно делать стейки разной степени прожарки за счет повышения температуры процессора. Для этого вы будете запускать различные игры и открывать 100 вкладок в браузере. Главное — не довести «готовку» до синего экрана. Пользователи отмечают крайне реалистичные звуки разгона процессора и жарки мяса (можно закрыть глаза и представить мангал).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/4d819405-d794-469a-8828-9556a3cd2515.jpeg" alt="" /><figcaption>«Комфортик» графика в CPU-Chef</figcaption></figure><p>Игра поможет понять, как работает железо — от чего нагревается процессор и как это влияет на работу компьютера. Все в понятной и максимально ламповой форме.</p><h2>Retro Gadgets</h2><p>Еще один ламповый симулятор, но уже для инженеров-программистов — и, скорее, для опытных. В <a href="https://store.steampowered.com/app/1730260/Retro_Gadgets/">Retro Gadgets</a> довольно простая пиксельная графика и даже играет приятная музыка, но задания далеко не легкие. Вам предстоит создавать гаджеты: паять, собирать микросхемы и даже писать код на языке Lua. Устройства могут быть любых форм и размеров — все, что придет вам в голову: от калькулятора до геймпада в виде рыбы-капли.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/ebc990f4-b5c6-45c0-9e9a-81631c34bf8b.jpg" alt="" /></figure><p>Кстати, в игре есть подобие воркшопа, в котором пользователи могут похвастаться своими творениями. Но «украсть» их не получится — игра не разрешает их копировать или изменять, можно только проверить, как они работают.</p><h2>SQL Murder History</h2><p>В SQL City произошло убийство! И раскрыть его сможет только SQL-детектив. <a href="https://mystery.knightlab.com/">SQL Murder History</a> — игра для тех, кто в детстве мечтал стать Шерлоком, а стал SQL-программистом. Она подходит как новичкам, так и опытным юзерам — в ней есть подробное руководство и различные подсказки. Вы будете заводить базы данных и таблички и писать запросы, чтобы выяснить — who-все-таки-dunnit.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/ce3be77c-72bb-4bc1-bab8-1b933c9835ec.png" alt="" /><figcaption>Раскройте убийство в SQL City!</figcaption></figure><h2>Joy of Programming</h2><p>Свежая игра, в которой вам предстоит разрабатывать программное обеспечение. Здесь 3D графика и сложные головоломки. <a href="https://store.steampowered.com/app/2216770/JOY_OF_PROGRAMMING__Software_Engineering_Simulator/">Joy of Programming</a> подойдет скорее энтузиастам, чем новичкам, потому что задачи непростые: автоматизация и управление машинами, дронами и работами, навигация, логистика и даже машинное обучение, чтобы спрогнозировать качество продукции.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/6d9f7226-ecb6-4930-adeb-23f29259ef30.jpg" alt="" /><figcaption>Код на Python в Joy of Programming</figcaption></figure><p>В игре настоящий Python-код. Пожалуй, если вы осилите эту зубодробительную стратегию, то рабочие моменты покажутся сказкой. Стоит всего 650 рублей в Steam.</p><h2>Check.IO</h2><p>Это одна из базовых игр для изучения Python и TypeScript. Ее даже используют многие учителя, чтобы отработать с учениками полученные навыки. В <a href="http://check.io/">Check.IO</a> есть острова, на которых расположены задачи и головоломки. Вам придется их решить, чтобы перепрыгнуть с одной территории на другую. Игра подойдет как новичкам, так и опытным программистам. Вначале будет много подсказок, но чем выше уровень, тем их будет меньше.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/86f5cb2f-3e44-4afe-acf5-1d9a32b06fa2.png" alt="" /><figcaption>Первый остров в Check.IO</figcaption></figure><p>Кстати, после прохождения каждого уровня игра выдаст самое чистое и креативное решение. Это поможет посмотреть на ваш код под другим углом. Еще среди плюсов платформы — опытные разработчики могут делиться знаниями с другими юзерами и ставить им оценки за решенные задачки, а некоторые компании даже ищут здесь исполнителей для разовой или постоянной работы.</p><h2>Screeps</h2><p>Еще одна популярная десктопная игра для любителей стратегий. В <a href="https://store.steampowered.com/app/464350/Screeps_World/">Screeps</a> нужно создавать колонии в открытом мире. Из названия понятно, что игра основывается на скриптах: вы будете писать алгоритмы, чтобы юниты добывали ресурсы, вели торговлю с другими колониями и даже воевали с ними. По сути, это знакомый многим Clash of Clans, правда, вам нужно написать его самостоятельно — с помощью JavaScript. Даже можно использовать фреймворк Node.js, чтобы разделить скрипты на модули.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/69734932-204b-42e6-811b-ce6bddcf579f.jpg" alt="" /><figcaption>Колония в Screeps</figcaption></figure><p>Главная задача — написать оптимальный алгоритм, иначе другие игроки напишут скрипт лучше вас и разрушат вашу колонию. Кстати, код будет работать, даже если вы выйдете из игры. А еще игра позволяет привнести свой вклад в разработку движка, так что любители могут переписать действия объектов.</p><p>Тренировочный вариант на сайте бесплатный, но больше функций, в том числе и соревновательный режим, открываются после покупки в Steam за 699 рублей.</p><h2>Knights of the Flexbox Table</h2><p>CSS-разработчики, для вас важная миссия: помочь сэру Фредерику Флексбоксу и его друзьям найти сокровища в подземелье. В <a href="https://knightsoftheflexboxtable.com/">Knights of the Flexbox Table</a> 18 уровней разной сложности — вас ждут различные ловушки и сложные маршруты. Главное — добраться по клеточкам до сундука с сокровищами. И делать это предстоит с помощью CSS-фреймворков Flexbox и Tailwind.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/ef80af12-f73e-4f34-bdec-5c7ffe3239e1.png" alt="" /><figcaption>Сэр Флексбокс и его друзья, 17 уровень</figcaption></figure><h2>Swift Playgrounds</h2><p>Да, и для iOS-разработчиков нашлась игра. <a href="https://developer.apple.com/swift-playgrounds/">Swift Playgrounds</a> — это приложение для iPad и Mac, которое поможет вам научиться программировать и создавать программы на языке Swift. В общем, будете учиться делать игрушки для AppStore, из которого вы скачали эту игрушку.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/bf48e3ed-6104-46b7-9811-abecc1f32f83.png" alt="" /><figcaption>Код и его визуализация справа</figcaption></figure><p>В приложении очень приятный и понятный интерактивный интерфейс, а каждая строчка написанного вами кода красиво визуализируется — это очень полезно, поскольку вы сразу будете видеть результат и понимать, что именно вы сейчас накодили. В начале вас ждет изучение небольших программ, которые называются Playgrounds — они дадут базу (можно сказать, освоите Swift с песочницы). Затем пойдут более сложные задания — будете кодить с помощью фреймворка SwiftUI.</p><p>Swift Playgrounds позволяет создавать собственные проекты, делиться ими с друзьями и даже отправить свое приложение в App Store Connect. Из минусов — нет русского языка (как и во многих других играх), но для программистов это не должно быть проблемой.</p><h2>CodeCombat</h2><p>Еще одна популярная игра, которую многие учителя используют в процессе обучения. Суть в том, что вам нужно путешествовать по разным мирам и решать задачи (от простых к сложным) с помощью кода. По умолчанию в <a href="https://codecombat.com/">CodeCombat</a> стоит Python, но в бесплатной версии доступен также JavaScript. За C++ и Java придется заплатить — 3,99 $ в месяц или 39,6 $ в год.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/f45885d8-f999-4d60-9743-4777ec25d89a.png" alt="" /><figcaption>Первый уровень в CodeCombat</figcaption></figure><h2>while True: learn()</h2><p>Милейшая игра на алгоритмы. Из главных плюсов — котики в прикольных нарядах. while True: learn() доступна на iOS, Android и <a href="https://store.steampowered.com/app/619150/while_True_learn/">ПК</a>. По сюжету вы ML-специалист, но, оказывается, из вашего кота разработчик куда лучше. Теперь вам нужно решать задачи и углубляться в машинное обучение, чтобы написать переводчик с кошачьего.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/9cbf8f19-022e-4f8b-97c5-373e18670841.png" alt="" /><figcaption>Машинное обучение в while True: learn()</figcaption></figure><p>Игра платная — 399 рублей для Android, 449 рублей для iOS, 299 рублей для ПК. Но, поверьте, оно того стоит.</p><h2>Craftomation 101</h2><p>Новая игра от разработчиков while True: learn(). Здесь нет котиков, но есть роботы. По сюжету вы прилетели на ледяную планету с механическим другом. Задача — собирать и комбинировать ресурсы, чтобы создавать и улучшать новых роботов. Вам нужно запрограммировать их делать за вас всю грязную работу с помощью визуального программирования. В конце боты станут огромной рабочей силой, способной «терраформировать» планету.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/4df46d18-2d2a-4957-951f-432d7560ea8c.png" alt="" /><figcaption>Визуальное программирование в Craftomation 101</figcaption></figure><p>Бесплатную версию Craftomation 101 можно попробовать в <a href="https://luden.io/craftomation/">браузере</a>, а полную игру вы найдете в <a href="https://luden.io/craftomation/">Steam</a> за 385 рублей. Кстати, ее можно купить в комплекте с while True: learn().</p><h2>Else Heart.Break()</h2><p>Очень нам понравилось название. А внутренности — еще больше. В Else Heart.Break() вы будете играть за Себастьяна, которому предстоит найти себя и любовь в далеком городе Дорисбург. По словам разработчиков, это настоящее переосмысление приключенческой игры, сюжет которой разворачивается в полностью динамическом и интерактивном мире. Вы не будете решать сложные головоломки, зато будете переписывать реальность и менять ход игры с помощью выдуманного языка Sprak. В качестве сопровождения — ламповый саундтрек.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/5fa2f58c-804d-4fea-9c01-8b670eeef18e.jpg" alt="" /><figcaption>Код на вымышленном языке Sprak.</figcaption></figure><p>Игра доступна на ПК за 880 рублей в <a href="https://store.steampowered.com/app/400110/Else_HeartBreak/?l=russian">Steam</a>.</p><h2>Untrusted</h2><p>Это многопользовательская сетевая игра, в которой действие строится на взломах и дедукции. В <a href="https://store.steampowered.com/app/1502660/Untrusted/?l=russian">Untrusted</a> вы играете за доктора Эвала, реальность которого предстоит изменять через машинный континуум. С помощью кода на JavaScript вам нужно взломать сервер и наконец-то получить свободу. Для этого придется немного побыть мафией и перехитрить тайных агентов, которые будут мешать вам выбраться из закрытого пространства.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/355ff872-23dc-4b6d-bdd3-a2140debb656.jpg" alt="" /><figcaption>Интерфейс Untrusted</figcaption></figure><p>Скачать можно в Steam за 200 рублей.</p><h2>Exapunks</h2><p>Еще одна игра с крайне занимательным сюжетом и атмосферой киберпанка. В Exapunks вы будете играть за хакера, который заразился странными бактериями. Чтобы выжить, вам нужно взламывать системы и писать вирусы — один взлом, одна доза лекарства. Для этого предстоит писать роботов на языке ассемблера.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/07952e68-5106-41bb-bdd7-1cae99bea22c.jpg" alt="" /><figcaption>Армия роботов в Exapunks</figcaption></figure><p>Искать в <a href="https://store.steampowered.com/app/716490/EXAPUNKS/">Steam</a> за 710 рублей.</p><h2>Patrick’s Parabox</h2><p>Игра не написана специально для программистов, но она будет очень полезна в освоении рекурсии и развитии логического мышления. В <a href="https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/">Patrick’s Parabox</a> вам предстоит манипулировать коробками внутри коробок внутри коробок — двигать их, использовать силу бесконечности и помещать их друг в друга.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-06-20/d3417367-ff60-44bf-93de-aa59a8c2428d.jpg" alt="" /><figcaption>Один из несложных уровней в Patrick's Parabox</figcaption></figure><p>Можно скачать <a href="https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/">Steam</a> за 710 рублей.</p><p>Если вы знаете другие классные игры для программистов — делитесь ими в комментариях!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft добавит в LinkedIn возможность играть в игры</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-dobavit-v-linkedin-vozmozhnost-igrat-v-igry</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-dobavit-v-linkedin-vozmozhnost-igrat-v-igry?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-dobavit-v-linkedin-vozmozhnost-igrat-v-igry</guid>
      <description><![CDATA[<p>В социальной сети для поиска IT-работы LinkedIn появится новая функция — возможность играть в игры. Такое обновление готовит Microsoft для платформы</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-dobavit-v-linkedin-vozmozhnost-igrat-v-igry">Microsoft добавит в LinkedIn возможность играть в игры</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 15:07:24 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>LinkedIn – это такая смесь hh.ru и VK для IT-специалистов. Там серьёзные люди ищут работу, новые контакты, делятся бизнес-знаниями. И вот теперь там… появятся игры!</p><p>Все дело в том что компания Microsoft, которой принадлежит LinkedIn, экспериментирует с игровым разделом.</p><h2>Какие игры будут на LinkedIn?</h2><p>Похоже, что на первом этапе лишь простые головоломки вроде Wordle, чтобы мозги размять в перерывчике. Это подтвердили сами разработчики. Но они также сказали, что пока дата запуска неизвестна. Правда, нам известны названия первых игр на платформе: Queens, Inference и Crossclimb.</p><h2>А зачем вообще LinkedIn игры?</h2><ul><li>Вовлечение. Чтобы народ не уходил с платформы, и пообщались по игровым результатам тоже.</li><li>Microsoft – гигант игровой индустрии, у них полно опыта. Возможно, это такая скрытая реклама подразделения Xbox или просто желание пощупать игровую аудиторию.<br /></li></ul><h2>И как это всё выглядит?</h2><p>Пока никак – только куски кода и старые картинки в Сети. Но сама идея довольно любопытная.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-03-19/9374834d-554a-421d-91d7-a408721549a2.jpeg" alt="" /></figure><h2>Давно пора?</h2><p>На самом деле, не совсем понятно. Да, различные платформы внедряли игры. Даже New York Times прикрутил у себя Wordle… но у LinkedIn своя специфика. Тут люди занятые, вряд ли надолго втянутся в долгие игровые сессии. Хотя, кто знает, вдруг это заставит их чаще открывать сервис? Время покажет.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Собираем личный Pip-Boy из Fallout на Raspberry Pi</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/sobiraem-lichnyj-pip-boy-iz-fallout-na-raspberry-pi</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/sobiraem-lichnyj-pip-boy-iz-fallout-na-raspberry-pi?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Рафаил Агазода]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/sobiraem-lichnyj-pip-boy-iz-fallout-na-raspberry-pi</guid>
      <description><![CDATA[<p>В этой статье вы узнаете, как собрать свой Pip-Boy 3000 на Raspberry Pi и Adafruit 3,5" PiTFT. Корпус для него мы распечатаем на 3D-принтере.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/sobiraem-lichnyj-pip-boy-iz-fallout-na-raspberry-pi">Собираем личный Pip-Boy из Fallout на Raspberry Pi</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Raspberry Pi]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[3D-принтер]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 09:09:43 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В этом руководстве вы узнаете, как собрать свой Pip-Boy 3000 на Raspberry Pi и Adafruit 3,5″ PiTFT. Корпус для него мы распечатаем на 3D-принтере.</p><p>Pip-Boy – это устройство из вселенной видеоигр Fallout. Pip-Boy – это сокращение от Personal Information Processor. Это портативное устройство на запястье, которое служит в качестве ПК и навигационного прибора для игрового персонажа.</p><p>Надеемся, что ядерная война нам не грозит: мы просто решили перевести оригинальный гайд от фанатов игры для других фанатов. ? Вот оригинальная инструкция по сборку Pip-boy:</p><p>Наш Pip-Boy будет оснащен аудиоусилителем и аналоговым поворотным переключателем, который позволяет выбирать разные режимы, как это реализовано в играх Fallout.</p><p>Вот, что у нас должно получиться:</p><h2>Собираем Pip-Boy на Raspberry Pi</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2023/07/02ddbf9d-bcc3-4da1-8a10-e0cc62b47f62.jpg" alt="" /></figure><p>Что понадобится для сборки:</p><ol><li>Raspberry Pi Model B+</li><li>Дисплей PiTFT Plus 3,5 дюйма от Adafruit для Raspberry Pi B+</li><li>PowerBoost 1000C – устройство для усиления питания</li><li>Батарея емкостью 2200 мАч</li><li>Моно аудиоусилитель мощностью 2,5 Вт</li><li>Тонкий пластиковый динамик</li><li>Поворотный переключатель с 10 положениями</li><li>Модуль WiFi</li><li>Сверхяркий желтый светодиод диаметром 5 мм</li><li>Резистор 220 ом</li><li>3,5-миллиметровый стерео аудиокабель</li><li>Поворотный энкодер</li></ol><p>Если у вас нет опыта в сборке Raspberry Pi, подробные инструкции <a href="https://learn.adafruit.com/raspberry-pi-pipboy-3000/power-circuit">можно найти здесь</a>.</p><h2>Печатаем корпус для Pip-Boy на 3D-принтере</h2><p>Загрузите и напечатайте <a href="https://www.thingiverse.com/thing:1313387">детали для Pip-Boy 3000</a> цветным филаментом на 3D-принтере. Рекомендуется использовать PLA филамент, чтобы избежать искривления модели и раскалывания.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2023/07/9e3c7f45-fdb5-4511-9e6f-892746f49a57-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Детали проектировались в Autodesk Fusion 360. Файл дизайна доступен для загрузки и настройки. Его можно загрузить в форматах вроде IGS, STEP, SAT и многих других.</p><p>После печати деталей их надо будет немного отшлифовать, добавить магнитов и винтиков. Рамку для экрана нужно приклеить к основному корпусу.</p><h2>Устанавливаем софт для Pip-Boy</h2><p>Для начала, нам понадобится microSD-карта на 8 ГБ. Чтобы запустить программное обеспечение на Raspberry Pi, нам сначала нужно записать .img на карту. Сделать это можно по гайдам ниже:</p><p>После записи вставьте карту в Raspberry Pi и установите PiTFT. Откроется терминал. Подключите клавиатуру к одному из USB-портов и используйте стандартные учетные данные для входа (имя пользователя pi, пароль raspberry).</p><p>Теперь нам потребуется настроить Raspberry Pi для подключения к интернету, чтобы он мог загружать картографические данные. Для этого нам нужно добавить информацию о своей WiFi-сети в файл конфигурации wpa_supplicant.</p><p>В терминале введите следующую команду:</p><p>Вы увидите текстовый файл с несколькими параметрами. Введите свой wifi ssid (название вашей сети) и пароль.</p><p>Сохраните файл и снова откройте терминал. Введите команду:</p><p>Начнётся установка программы для нашего Pip-Boy. Если к нему уже подключены динамик или наушники, начнёт играть музыка.</p><h2>Как добавить свой город в Pip-Boy</h2><p>Pypboy использует OSM для получения карт из Интернета. По умолчанию отображается карта Нью-Йорка. Чтобы установить свой город по умолчанию, нужно изменить местоположение в файле конфигурации.</p><p>В файле конфигурации есть несколько параметров. Нам нужна строка “MAP_FOCUS”. Здесь нужно указать ваше местоположение в формате долготы и широты.</p><p>Авторы предупреждают, что порядок этих чисел в программе на языке Python pypboy перепутан. Если вы ввели свои долготу и широту, а отображается не ваш город, попробуйте поменять их местами. ?</p><h2>Заключение</h2><p>Вот, собственно, и всё. ? Несмотря на то, что для сборки Pip-Boy требуется много скрупулёзной работы вроде пайки и сборки корпуса, в целом шаги для сборки довольно простые и понятые.</p><p>Напишите в комментариях, если решились собрать Pip-Boy по этой инструкции. Всё ли у вас вышло?</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>3 интересные и полезные игры для программистов</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/3-interesnye-i-poleznye-igry-dlja-programmistov</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/3-interesnye-i-poleznye-igry-dlja-programmistov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Maksim Kuznetsov]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/3-interesnye-i-poleznye-igry-dlja-programmistov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Игры для программистов, в которых можно прокачать навыки автоматизации, планирования и создания архитектуры, узнать о машинном обучении.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/3-interesnye-i-poleznye-igry-dlja-programmistov">3 интересные и полезные игры для программистов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Обучение программированию]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Пост пользователя]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 07:30:40 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня я хотел бы поделиться с вами несколькими играми, в которые я часто играю сам, и знаю, что в них играют знакомые разработчики.</p><h2>Factorio</h2><p><a href="https://www.factorio.com/">Сайт игры</a></p><p>Игра про автоматизацию различных процессов фабрики на огромной карте. Основная цель — запустить ракету в космос. Это является логическим завершением игры, но не её финалом. Как такового финала в ней нет, что позволяет исследовать и оптимизировать новые схемы. Кроме того, нужно защищать фабрику от различных набегов монстров.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/vph4InGSeY7Qq_BVb7fY9g.jpeg" alt="" /></figure><p>Польза для программиста: помогает в планировании и создании архитектуры. Благодаря показателям скорости производства нужно просчитывать всё наперёд или же отлавливать баги впоследствии. Также позволяет планировать различные исследования, которые, в свою очередь, открывают новые рецепты и технологии.</p><p>Преимущества: сетевая игра, пользовательские сценарии и моды, редактор карт.</p><h2>Satisfactory</h2><p><a href="https://www.satisfactorygame.com/">Сайт игры</a></p><p>Более продвинутый графически брат Factorio. Основным отличием является 3D-геймплей. Но в нём есть дополнительная фишка: Milestones. Нужно отправлять с планеты различные материалы, чтобы продвинуться по исследованиям.</p><p>Отличием является и транспортная автоматизация. Да, в Factorio она тоже есть, но в Satisfactory можно автоматизировать не только поезда, но и автомобили.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/maxresdefault.jpg" alt="" /></figure><p>Польза для программиста: так как игра по своей сути похожа на Factorio, то преимущества будут такими же.</p><p>Преимущества: сетевая игра, огромное количество модов.</p><h2>While True: Learn</h2><p><a href="https://luden.io/wtl/">Сайт игры</a></p><p>Вам предстоит решать логические задачи, связанные с обучением нейронных сетей. Также есть сюжет, что очень необычно для проектов такого рода.</p><p>В игре присутствует система прокачки, есть имитация рабочего процесса. Описания заданий преподносят в виде почтовых сообщений, но, к сожалению, они малоинформативные и дают лишь общее представление о предстоящей задаче.</p><p>У меня было ощущение, что тексты сообщений больше писались для упоминания популярных шуток, чем для реального описания проекта. Дополнительно при внедрении нового алгоритма игроку предлагают ознакомиться со статьёй о его разработке, применении, а вот чёткого описания задачи я так ни разу и не встретил.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/gm8071.jpg" alt="" /></figure><p>Польза для программиста: поможет изучить принципы машинного обучения.</p><p>Преимущества: сюжет, интересный концепт знакомства с машинным обучением, стабильная работа на любом более или менее современном железе, интеграция с курсами обучения, мультиязычность, неплохие шутки.</p><p>Делитесь в комментариях своими играми для программистов, очень интересно будет почитать.</p><p>На сайте также есть подборка из <a href="https://tproger.ru/digest/learn-to-code-while-playing-games/">20 бесплатных онлайн-игр для программистов</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Nintendo анонсировала конструктор игр с обучением основам программирования</title>
      <link>https://tproger.ru/news/nintendo-anonsirovala-konstruktor-igr-s-obucheniem-osnovam-programmirovanija</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/nintendo-anonsirovala-konstruktor-igr-s-obucheniem-osnovam-programmirovanija?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/nintendo-anonsirovala-konstruktor-igr-s-obucheniem-osnovam-programmirovanija</guid>
      <description><![CDATA[<p>Игра для Switch учит основам программирования через визуальный интерфейс: существа-нодоны работают как функции, а связи между ними задают логику.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/nintendo-anonsirovala-konstruktor-igr-s-obucheniem-osnovam-programmirovanija">Nintendo анонсировала конструктор игр с обучением основам программирования</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[DIY]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 06 May 2021 15:11:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания Nintendo анонсировала новую игру для портативной консоли Switch — Game Builder Garage. С её помощью игроки смогут сами создавать игры, попутно обучаясь основам программирования.</p><p>По своей сути, новый проект является идейным потомком WarioWare DIY, Super Mario Maker и Toy-Con Garage — они также позволяли «разрабатывать» самодельные игры на приставках Nintendo.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/1-7.png" alt="" /></figure><p>Новый проект объясняет пользователям азы программирования через визуальный интерфейс. Им необходимо взаимодействовать с отдельными существами — нодонами — которые являются чем-то вроде функций.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/05/2-2.png" alt="" /></figure><p>Каждый нодон отвечает за отдельное действие или элемент: от таймера до кнопки или аудиоэффекта. Связывая их между собой, игроки будут создавать свою игру.</p><p>Релиз Game Builder Garage намечен на 11 июня. Цена игры в России — 2699 рублей.</p><p>Источник: <a href="https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Game-Builder-Garage-1964648.html">Nintendo</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Более 50 игр по программированию собрали в одном месте</title>
      <link>https://tproger.ru/news/bolee-50-igr-pro-programmirovanie-sobrali-v-odnom-meste</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/bolee-50-igr-pro-programmirovanie-sobrali-v-odnom-meste?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/bolee-50-igr-pro-programmirovanie-sobrali-v-odnom-meste</guid>
      <description><![CDATA[<p>Пользователь GitHub readyready15728 отобрал проекты с доступным исходным кодом или рабочей сборкой, среди них известный COLOBOT и редкие тайтлы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/bolee-50-igr-pro-programmirovanie-sobrali-v-odnom-meste">Более 50 игр по программированию собрали в одном месте</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 06:06:41 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>GitHub-пользователь под ником readyready15728 решил собрать в одном месте более 50 игр про программирование. В его список вошли как довольно известные проекты, по типу COLOBOT, так и менее популярные тайтлы.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-32.jpg" alt="" /></figure><h3>По каким критериям проходил отбор проектов?</h3><p>В список попали лишь те игры, в которые можно легко сыграть. То есть их исходный код доступен либо имеется хотя бы одна рабочая версия для какой-то платформы.</p><p>Также у игр должно быть хотя бы подобие документации. Это исключило попадание в список <a href="https://corewar.co.uk/bot.htm">‘bot</a>.</p><p>Вместе с тем в список не попали сервисы и платформы, которые нацелены на прямой кодинг, пускай и в геймифицированном виде. К таким относится сверхпопулярный Codewars.</p><h3>На какие категории поделены проекты?</h3><p>В целом, их не так много: <a href="https://github.com/readyready15728/awesome-programming-games#classic-games-in-order-of-release">«Классические игры»</a> и «Недавние игры». Но последняя разделена на несколько подкатегорий: <a href="https://github.com/readyready15728/awesome-programming-games#recent-games-traditional-software">«Традиционный софт»</a>, <a href="https://github.com/readyready15728/awesome-programming-games#recent-games-mobile">«Мобильные игры»</a>, <a href="https://github.com/readyready15728/awesome-programming-games#recent-games-browser--or-server-based">«Браузерные игры»</a> и <a href="https://github.com/readyready15728/awesome-programming-games#recent-games-console">«Консольные проекты»</a>.</p><p>Ознакомиться с полным перечнем можно в GitHub-репозитории, на котором размещён список.</p><p>Источник: <a href="https://github.com/readyready15728/awesome-programming-games">GitHub/readyready15728</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стоит поиграть: обзор игры 7 Billion Humans</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-7-billion-humans</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-7-billion-humans?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-7-billion-humans</guid>
      <description><![CDATA[<p>Головоломка, где игрок командует людьми и собирает из инструкций программы, обучает основам программирования даже без опыта работы с языками.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-7-billion-humans">Стоит поиграть: обзор игры 7 Billion Humans</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Обучение программированию]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2021 12:54:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Завязка игры в том, что роботы взяли на себя всю работу, но люди взбунтовались и вышли на демонстрации с требованием трудоустройства. Что же оставалось роботам? Пришлось основать корпорацию, в которую тут же было принято всё население в качестве рабочей силы.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/7bh_01-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Людям предстоит выполнять элементарные инструкции. А что же игрок? Он будет командовать этими людьми, давать им инструкции и составлять из инструкций программы.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/7bh_02.png" alt="" /></figure><p>Жанр игры — головоломка. Но не дайте себя обмануть. Под такой, довольно затейливой личиной, игроку предстоит обучиться программированию. И несмотря на игровую форму, обучение вполне настоящее. Получение задания, проработка алгоритма решения, реализация на некотором условном «алгоритмическом языке программирования», отладка и тестовые прогоны. Дополнительные усложнения в виде ограничений – на количество строк программы, на время выполнения, на запрет некоторых действий и т.п.</p><p>Игра является продолжением «Human Resource Machine», улучшенным, прежде всего, в геймплейном плане – задачи стали интереснее и разнообразнее. Графика простая, и в то же время очень оригинальная – по скриншотам игру очень легко отличить от других. Игра переведена и на русский язык. Вышла на множестве платформ – Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, iOS.</p><p>Требования игры к начинающему игроку очень низкие – можно рекомендовать любому человеку, размышляющему на тему «Подойдёт ли мне профессия программиста?». При этом игра предлагает серьёзный вызов тому, кто решится выполнить все дополнительные условия и пройти необязательные ветки заданий.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/7bh_03-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Уровни упорядочены линейно, с некоторыми ответвлениями – на усложнённые задания. Сам порядок так же делится на четыре фазы по цветам – зелёный (самые простые задания), фиолетовый (задания хорошей сложности), коричневый (сложные задания) и красный (над этими придётся попотеть). Вариантов заданий много – исправить ошибку или дописать программу, уже написанную другим сотрудником, провести группу сотрудников в определённую точку, составить таблицу умножения, не дав людям взорваться и другие.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/7bh_04.png" alt="" /></figure><p>Программа составляется перетаскиванием операторов из списка. Есть три варианта программы, которые могут жить в сохранении параллельно. Редактор позволяет копировать текст программы в буфер обмена, что позволяет вынести текст программы за пределы игры и хранить или редактировать где-то ещё. Имеется возможность установить наблюдение за конкретным исполнителем, ускорить или замедлить исполнение, выполнять программу пошагово, чтобы увидеть ошибку.</p><p>Пример программы в буфере обмена…:</p><p>…и в интерфейсе игры:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/7bh_05.png" alt="" /></figure><p>Как итог, могу сказать, что человек, прошедший эту игру, станет программистом, даже если на тот момент он всё ещё не знает ни одного языка программирования.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ремастер Diablo II — реальность. Уже можно оформить предзаказ и стать участником альфа-тестирования</title>
      <link>https://tproger.ru/news/remaster-diablo-ii-realnost-uzhe-mozhno-oformit-predzakaz-i-stat-uchastnikom-alfa-testirovanija</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/remaster-diablo-ii-realnost-uzhe-mozhno-oformit-predzakaz-i-stat-uchastnikom-alfa-testirovanija?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/remaster-diablo-ii-realnost-uzhe-mozhno-oformit-predzakaz-i-stat-uchastnikom-alfa-testirovanija</guid>
      <description><![CDATA[<p>Blizzard выпустит ремастер Diablo II в 2021 году: трёхмерный движок, 4К, Dolby Surround 7.1 и покадрово переснятые ролики при прежнем геймплее.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/remaster-diablo-ii-realnost-uzhe-mozhno-oformit-predzakaz-i-stat-uchastnikom-alfa-testirovanija">Ремастер Diablo II — реальность. Уже можно оформить предзаказ и стать участником альфа-тестирования</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 03:47:56 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Слухи подтвердились — Blizzard выпустит в 2021 году ремастер легендарной RPG-игры, который будет называться Diablo II: Resurrected. Об этом представители компании сообщили на официальной онлайн-презентации BlizzConline.</p><p>Diablo II: Resurrected работает на трёхмерном движке, поддерживает разрешение до 4К, звук соответствует стандарту Dolby Surround 7.1 В переиздание войдёт также дополнение Lord of Destruction. Геймплей и баланс останутся прежними, но разработчики внесут ряд изменений для улучшения. Для большей аутентичности Blizzard покадрово пересняла все кинематографические ролики общей продолжительностью 27 минут.</p><p>Сразу после презентации Blizzard открыла предварительную регистрацию для участия в альфа-тестировании игры. Чтобы подать заявку, нужно <a href="https://diablo2.blizzard.com/ru-ru/">зарегистрироваться на официальном сайте</a>. Там же можно оформить предзаказ игры.</p><p>Diablo 2: Resurrected выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch в 2021 году.</p><h2>Что ещё показали на BlizzConline</h2><ul><li>Blizzard Arcade Collection — три культовые игры, разработанные и выпущенные в 90-е годы: платформер The Lost Vikings, аркадные гонки Rock &amp; Roll Racing и экшн Blackthorne.</li><li>Обновление «Цепи господства» для World of Warcraft: Shadowlands с новой локацией, дополнительными заданиями и рейдами. Появятся также новые предметы, необычные ездовые животные и питомцы, а также другой дополнительный контент.</li><li>Старт «Года грифона» в Hearthstone. Игроки смогут оценить классический режим коллекционной игры с картами, представленными в 2014 году. Также появится дополнение Forged in the Barrens и новый режим Hearthstone Mercenaries, сочетающий коллекционную карточную игру и Roguelike.</li><li>Новый класс в Diablo IV — разбойница. Этот герой был в первой части игры, но затем от него отказались.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Спасите Санту от суицида: игра «Помощник Санты» на CodePen</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/spasite-santu-ot-suicida-igra-pomoshhnik-santy-na-codepen</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/spasite-santu-ot-suicida-igra-pomoshhnik-santy-na-codepen?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Марина Александровна]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/spasite-santu-ot-suicida-igra-pomoshhnik-santy-na-codepen</guid>
      <description><![CDATA[<p>Спасите Санту от случайного самоубийства — сыграйте в игру «Помощник Санты» на CodePen! Там же сможете посмотреть код забавного проекта.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/spasite-santu-ot-suicida-igra-pomoshhnik-santy-na-codepen">Спасите Санту от суицида: игра «Помощник Санты» на CodePen</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 13:25:42 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Не знаете, чем заняться в праздники? Спасите Санту от случайного самоубийства.</p><p>Один из разработчиков опубликовал на CodePen игру, в ходе которой вы должны помогать Санте безопасно перемещаться между дымоходами. Для выстраивания своеобразного мостика достаточно нажать и удерживать левую кнопку мыши или палец на смартфоне. Чем дольше держите, тем длиннее мостик, а как только отпускаете — мост ложится, и Санта перемещается по нему.</p><p>Звучит просто, не так ли? А вы попробуйте сыграть.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/santa_game.jpg" alt="" /></figure><p>И как всегда, код проекта на CodePen открыт для всех желающих написать нечто подобное.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>20 бесплатных онлайн-игр для программистов: лёгкое изучение</title>
      <link>https://tproger.ru/digest/learn-to-code-while-playing-games</link>
      <comments>https://tproger.ru/digest/learn-to-code-while-playing-games?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Марина Александровна]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/digest/learn-to-code-while-playing-games</guid>
      <description><![CDATA[<p>Подборка лучших онлайн-игр для программистов: от Python и JavaScript до SQL и ассемблера. Учитесь кодить играючи — бесплатно.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/digest/learn-to-code-while-playing-games">20 бесплатных онлайн-игр для программистов: лёгкое изучение</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Для начинающих]]></category>
      <category><![CDATA[Обучение программированию]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Подборки]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 08:20:29 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Эта подборка включает бесплатные онлайн-игры для программистов, которые позволят в увлекательной форме освоить JavaScript, Java, Python, PHP, C# и другие языки.</p><p>• В подборке 20 бесплатных онлайн-игр, охватывающих Python, JavaScript, Java, C#, Ruby, CSS и другие технологии
• Игры подходят для разных уровней подготовки — от полных новичков до продвинутых разработчиков
• Геймификация помогает быстрее усваивать концепции программирования и поддерживает мотивацию
• Есть игры как на конкретные языки (Ruby Warrior, Check iO), так и на общие навыки (Codewars, CodinGame)</p><p>Примечание Вы читаете улучшенную версию некогда выпущенной нами статьи.</p><h2>Подборка игр для программистов</h2><h3>CodinGame</h3><p>На <a href="https://www.codingame.com/">CodinGame</a> с помощью написания кода и создания собственного «искусственного интеллекта» вам предстоит решить самые разнообразные и весёлые проблемы. Сайт поддерживает все языки программирования.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/Screenshot_1.jpg" alt="" /></figure><h3>CodeCombat</h3><p><a href="https://codecombat.com/play">CodeCombat</a> — это не просто игра по программированию, а настоящая платформа для учащихся, позволяющая легко осваивать компьютерные науки.</p><p>Красочная анимация и интересный сюжет, кланы, взаимодействие с тысячами других игроков по всему миру. Поддерживаются такие языки, как Java, JavaScript, Python, Lua, CoffeeScript. Есть русская локализация.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/codecombat.jpg" alt="" /></figure><p>А для тех, кто активно изучает Питон, можем также порекомендовать <a href="https://tproger.ru/articles/10-telegram-kanalov-po-razrabotke-na-python">подборку Telegram-каналов по Python</a>.</p><h3>Ruby Warrior</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/ruby_warrior.jpg" alt="" /></figure><p>Если вы хотите изучить Ruby, то <a href="https://www.bloc.io/ruby-warrior#/">Ruby Warrior</a> — то, что вам нужно: отличная игра для начинающих программистов. Есть два уровня сложности, соответствующих вашим навыкам. Для сохранения своего прогресса придётся залогиниться через соцсеть.</p><h3>Check iO</h3><p><a href="https://checkio.org/">Check iO</a> — это браузерная игра в жанре «Приключение», которая научит вас программированию на Python.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/checkio.jpg" alt="" /></figure><h3>Code Hunt</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/codehunt.jpg" alt="" /></figure><p>В онлайн-игре для программистов <a href="https://www.codehunt.com/">Code Hunt</a> вы, охотник за кодом, исправляете код, чтобы он возвращал нужный результат. Для прохождения доступны 14 уровней, в каждом из которых есть по несколько заданий. Игра подойдёт тем, кто хочет изучить Java или C#.</p><h3>Vim Adventures</h3><p>Давно хотели собраться с силами и выучить Vim полностью? Игра <a href="http://vim-adventures.com/">Vim Adventures</a> поможет сделать это в наиболее весёлой и интерактивной форме.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/vim_adventure.jpg" alt="" /></figure><h3>Robocode</h3><p>Любите битвы роботов? Тогда игра <a href="http://robocode.sourceforge.net/">Robocode</a> для вас. Вы научитесь программировать путём создания боевых роботов-танков на Java или .NET. Когда вы создадите робота, на экране в реальном времени начнётся битва.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/robocode.jpg" alt="" /></figure><h3>Cyber DoJo</h3><p><a href="http://www.cyber-dojo.org/">Cyber Dojo</a> — это пространство, где разработчики могут собираться вместе и изучать такие языки программирования, как JavaScript, Java, Python, PHP, Ruby и многие другие.</p><p><a href="https://github.com/cyber-dojo/cyber-dojo">Репозиторий проекта на GitHub</a>.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/cyber_dojo.jpg" alt="" /></figure><h3>Code Monkey</h3><p>В игре для программистов <a href="https://www.playcodemonkey.com/">Code Monkey</a> вы научитесь кодить онлайн, хватая бананы. На западе учителя часто используют Code Monkey для преподавания программирования на CoffeScript и Python.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/code_monkey.jpg" alt="" /></figure><h3>Elevator Saga</h3><p>В <a href="http://play.elevatorsaga.com/">Elevator Saga</a> вам предстоит управлять настоящим лифтом с помощью JavaScript, разгадывая различные задачки. Например, первое задание — доставить лифтом 15 человек меньше чем за 60 секунд.</p><p>Также есть <a href="https://github.com/magwo/elevatorsaga">открытый репозиторий</a>.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/elevator_saga.jpg" alt="" /></figure><h3>Codewars</h3><p>Улучшайте свои навыки программирования совместно с другими людьми через решение реальных IT-проблем и задач на <a href="http://www.codewars.com/">Codewars</a>. Поддерживает JavaScript, C#, Java, Python и другие языки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/codewars.jpg" alt="" /></figure><h3>Git Game</h3><p><a href="https://github.com/git-game/git-game">Git Game</a> — консольная онлайн-игра для программистов, пройдя которую вы овладеете системой контроля версий Git. Суть заключается в использовании различных команд, чтобы найти подсказки для решения разных загадок.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/git_game.jpg" alt="" /></figure><h3>Hacker</h3><p>На <a href="http://www.hacker.org/">Hacker.org</a> вы найдете набор пазлов, тестов, викторин и других игр по программированию, которые прокачают ваши хакерские навыки. К концу игры вы научитесь взламывать настоящие шифры.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/hacker_game.jpg" alt="" /></figure><h3>Hex Invaders</h3><p>В <a href="http://www.hexinvaders.com/">этой версии</a> классической аркады на мир нападают три инопланетянина разных цветов. Чтобы спасти человечество, игрок должен быстро переводить шестнадцатеричное значение цвета на человеческий язык и сбивать пришельцев.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/hexinvaders.jpg" alt="" /></figure><h3>Flexbox Froggy</h3><p><a href="http://flexboxfroggy.com/">Flexbox Froggy</a> — это логическая онлайн-игра для программистов, в которой вы должны помочь лягушкам добраться до их кувшинок. Делается это с помощью CSS Flexbox, что очень поможет развить навыки вёрстки.</p><p>Также у нас есть статья, из которой вы узнаете, <a href="https://tproger.ru/translations/how-css-flexbox-works">как работает CSS Flexbox</a>.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/flexbox_froggy.jpg" alt="" /></figure><h3>Pixactly</h3><p><a href="http://pixact.ly/">Pixactly</a> — это простая по виду, но не по содержанию игра для начинающих программистов. Вам даётся местоположение двух пикселей, а вы должны нарисовать по этим координатам прямоугольник.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/pixact.jpg" alt="" /></figure><h3>CSS Diner</h3><p><a href="https://flukeout.github.io/">Отличная игра</a> для знакомства с CSS-селекторами. Игроку даётся стол с посудой, заданный анимированной HTML-формой, и конкретный предмет или предметы, которые нужно взять со стола. Изучено будет всё, от основ до ~ и :first-child.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/css_diner.jpg" alt="" /></figure><h3>Flexbox Defense</h3><p>Классический <a href="http://www.flexboxdefense.com/">Tower Defense</a> с привкусом CSS — все башни и ловушки нужно размещать при помощи гибкой вёрстки. Игра состоит из 12 уровней, которые потребуют от вас вспомнить все тонкости системы Flexbox.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/flexbox_defense.jpg" alt="" /></figure><h3>Untrusted</h3><p><a href="https://alexnisnevich.github.io/untrusted/">Untrusted</a> — это мета-JavaScript-адвенчура, в которой вы играете за персонажа по имени Dr. Eval — символ @, который может изменять окружающий мир, модифицируя его исходный код (ух, прям Матрица ? ). Игроку предоставляются функции, инициализирующие каждый уровень, и API, с помощью которого нужно прокладывать путь к выходу из уровня.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/untrusted.jpg" alt="" /></figure><h3>CSS Dungeons &amp; Developers</h3><p>Одна из самых увлекательных игр для программистов онлайн. <a href="http://www.dungeonsanddevelopers.com/">Дерево магических навыков</a>, но магия эта — не льда и пламени, а веб-разработки. Отмечайте свои знания CSS, HTML и JavaScript и следите за продвижением к званию Мастера.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/dungeons_developers.jpg" alt="" /></figure><h2>Часто задаваемые вопросы</h2><h3>Какие игры лучше всего подходят для изучения Python?</h3><p>Для изучения Python лучше всего подходят Check iO и CodeCombat. Check iO — это браузерная адвенчура, полностью построенная вокруг задач на Python. CodeCombat предлагает красочный игровой мир с поддержкой Python и русской локализацией, что удобно для начинающих.</p><h3>Можно ли научиться программировать только через игры?</h3><p>Игры — отличный способ освоить базовые концепции и синтаксис, но для полноценного обучения их недостаточно. Они лучше всего работают как дополнение к основным курсам и практике. Игры помогают закрепить знания, развить алгоритмическое мышление и поддержать мотивацию на начальных этапах.</p><h3>С какого возраста можно начинать учить программирование через игры?</h3><p>Многие платформы из подборки, например CodeCombat и Code Monkey, рассчитаны на детей от 8–10 лет. Игры с визуальным интерфейсом и понятными задачами позволяют осваивать логику программирования даже без глубоких знаний математики или английского языка.</p><h3>Какие языки программирования можно выучить через онлайн-игры?</h3><p>Через игры из этой подборки можно практиковать JavaScript, Python, Java, C#, Ruby, CoffeeScript, Lua и даже CSS. CodinGame поддерживает более 25 языков программирования. Для веб-разработки подойдут Flexbox Froggy, CSS Diner и Flexbox Defense, а для работы с Git — Git Game.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Tproger рекомендует: что купить на распродаже в Steam?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/tproger-rekomenduet-chto-kupit-na-rasprodazhe-v-steam</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/tproger-rekomenduet-chto-kupit-na-rasprodazhe-v-steam?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Чуватова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/tproger-rekomenduet-chto-kupit-na-rasprodazhe-v-steam</guid>
      <description><![CDATA[<p>Игры с новогодней распродажи Steam, которые не всегда на слуху: среди них Don’t Starve и Don’t Starve Together с одиночным и мультиплеером.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/tproger-rekomenduet-chto-kupit-na-rasprodazhe-v-steam">Tproger рекомендует: что купить на распродаже в Steam?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 30 Dec 2020 13:39:28 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В Steam — новогодняя распродажа, и мы внутри компании поделились друг с другом играми, которые могут быть не у всех на слуху, но которые мы друг другу советуем. Решили поделиться и с вами, и будем очень рады, если и вы порекомендуете что-то своё в комментариях.</p><p>Так вышло, что в команде все в основном используют Steam и ПК, но вы можете делиться играми других платформ.</p><h2>Don’t Starve и Don’t Starve Together</h2><p>Есть сингл- и мультиплеер. Интересная стилистика и геймплей, в мультиплеерной версии регулярно выходят ивенты и новый контент. Я играла много раз, но так и не открыла для себя весь контент, о чём очень жалею и хочу поиграть компанией.</p><p>Брать лучше сразу со всеми дополнениями: они открывают новых героев, остальной контент доступен бесплатно для всех.</p><p>Игра стоит копейки: 64 рубля за сингл и 118 рублей за 2 копии мультиплеера (можно подарить другу).</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/219740/Dont_Starve"></a>Don’t Starve в Steam </p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/322330/Dont_Starve_Together"></a>Don’t Starve Together в Steam </p><h2>Oxygen Not Included</h2><p>Менеджер колонии от студии, сделавшей Don’t Starve. Напоминает «Fallout: Shelter», только глубже. Сильно глубже. Очень много разнообразных механик, затягивает. С течением игры условия меняются: какие-то ресурсы кончаются, какие-то появляются — приходится постоянно совершенствоваться.</p><p>Цена сейчас 224 рубля, можно брать комплектом с Don’t Starve.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included"></a>Oxygen Not Included в Steam </p><h2>Subnautica и Subnautica: Below Zero</h2><p>Красивый сюжетный survival: вы оказываетесь на океанической планете и вам нужно выжить и спастись. Геймплей достаточно простой, но атмосфера игры и сюжетные повороты затягивают. В игре (почти) нет оружия — сражаться для прохождения не обязательно. Идеально для тех, кто любит исследовать.</p><p>Первая часть со скидкой 279 рублей, во вторую не играла, она еще в бете, без скидки — 435 рублей.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica"></a>Subnautica в Steam </p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/848450/Subnautica_Below_Zero"></a>Subnautica: Below Zero в Steam </p><h2>Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps</h2><p>Очень атмосферная, но хардкорная игра: лично мне не хватает скилла её пройти, но я всё равно люблю её трепетно и нежно, иногда даже работаю под её <a href="https://vk.com/music/album/-2000994893_3994893_9096f1237cd4c16a6d?act=album">саундтреки</a>. Есть сюжет, милый главный герой и вторая часть.</p><p>Покупать лучше Definitive Edition первой части, он сейчас по скидке 104 рубля.</p><p>Вторая часть тоже со скидкой — 257 рублей.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest"></a>Ori and the Blind Forest в Steam </p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1057090/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps"></a>Ori and the Will of the Wisps в Steam </p><h2>Stellaris</h2><p>Всем фанатам Sid Meier’s Civilization посвящается. Игра похожа на Цивилизацию, но вместе с тем во многом отличается: она не пошаговая, а realtime с возможностью поставить на паузу. Очень много взаимодействий между государствами, большое пространство для исследований, куча технологий.</p><p>Интересно, что цель игры — не столько победить всех, сколько пережить кризисы — мидгейма и эндгейма. И сделать это можно будет только объединившись, а значит, придётся искать баланс между дружбой и соперничеством.</p><p>Цена самой игры — 174 рубля, но не обманывайтесь, к ней очень-очень желательно брать ещё и дополнения, а с ними она со скидкой стоит 2240 рублей. Однако я подумываю взять, потому что она того стоит.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris"></a>Stellaris в Steam </p><h2>The Witness</h2><p>Головоломка, одна из самых любимых. Лучший геймплей из виденных мной — в игре есть всего одна механика, но варианты ее реализации настолько разнообразны, что взрывается мозг. Игра особенно хороша, если вам нравится играть вдумчиво, немного по-философски смотреть на вещи. Но она может разочаровать тех, кто решит играть в неё ради сюжета, а особенно — ради концовки.</p><p>Со скидкой 174 рубля.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness"></a>The Witness в Steam </p><h2>The Stanley Parable</h2><p>Ух. Это игра, которая не забывается. Игра, из-за которой люди шепчут «Стэнли», когда слышат стандартную мелодию лифта. Игра, которая играет с вами. Автор потрясающе ломает четвёртую стену, даже издевается над вами — но лично я испытываю восхищение и уважение к человеку, который так тонко понял свою аудиторию и так иронично с ней взаимодействует.</p><p>Стоит 150 рублей.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable"></a>The Stanley Parable в Steam </p><h2>AntiChamber</h2><p>Интересная игра бродилка-головоломка. Пространство игры — <a href="https://tproger.ru/video/non-euclidean-game-engine/?autoplay=1">неевклидово</a>: коридоры и комнаты в игре подчиняются непривычным геометрическим законам. Не уверен, что в Antichamber надо играть самому — может быть, достаточно посмотреть видео на YouTube. Но она очень расслабляющая, спокойная и удивительная: в игре активно используются оптические иллюзии, которые завораживают.</p><p>Сейчас она тоже с хорошей скидкой и стоит 99 рублей.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/219890/Antichamber"></a>AntiChamber в Steam </p><h2>Osmos</h2><p>Ужасно старая, но очень расслабляющая. Вы — бактерия, плаваете среди других микроорганизмов и кушаете их. Если вы больше — скушали вы. Если меньше — вас. Убегайте от больших (ускоряетесь за счет сброса собственной массы), догоняйте маленьких. Становитесь самым большим. Вы — бактерия.</p><p>Стоит 77 рублей.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/29180/Osmos"></a>Osmos в Steam </p><h2>Hades</h2><p>Сюжетный рогалик в сеттинге греческой мифологии. Взял приз за Лучшую независимую игру 2020 года по версии The Game Awards.</p><p>Главный герой — Загрей, сын Аида, который хочет выбраться из загробного царства. В этом ему помогают различные персонажи греческой мифологии. Интересное повествование и взаимодействие с персонажами.</p><p>Со скидкой стоит 372 рубля.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades"></a>Hades в Steam </p><h2>Noita</h2><p>Еще один рогалик из тех, что можно купить в Steam, но с интересными особенностями.</p><p>Во-первых — игра пиксельная, с физическим моделированием каждого пикселя. А значит, можно разрушить что угодно и как угодно.</p><p>Во-вторых — вы пользуетесь заклинаниями, которые создаёте сами. Файербол? Банально, но пожалуйста. Что-то интереснее? Ядерная бомба? Да пожалуйста. Взрывные олени-зомби? Да. Мы тут недавно намутили море виски и напоили зомби-уток, которые теперь повсюду следуют за героем и наводят ужас.</p><p>Со скидкой 326 рублей.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/881100/Noita"></a>Noita в Steam </p><h2>Что ещё купить в Steam</h2><ul><li><a href="https://store.steampowered.com/app/238010/Deus_Ex_Human_Revolution__Directors_Cut/">Deus Ex Human Revolution</a> (59 руб., -85%) и <a href="https://store.steampowered.com/app/337000/Deus_Ex_Mankind_Divided/">Deus Ex Mankind Divided</a> (97 руб., -85%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/31270/Puzzle_Agent/">Puzzle Agent</a> (32 руб., -75%) и <a href="https://store.steampowered.com/app/94590/Puzzle_Agent_2/">Puzzle Agent 2</a> (33 руб., -75%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/503560/911_Operator/">911 Operator</a> (34 руб., -90%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/?l=russian">This War of Mine</a> (104 руб., -75%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/">Crypt of the NecroDancer</a> (69 руб., -80%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/?l=russian">FTL: Faster Than Light</a> (62 руб., -75%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/535480/Sundered_Eldritch_Edition/">Sundered®: Eldritch Edition</a> (87 руб., -80%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/257510/The_Talos_Principle/">The Talos Principle</a> (59 руб., -90%)</li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/239350/Spelunky/">Spelunky</a> (69 руб., -80%)</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Доставайте любимые ретроигры — вышел классный эмулятор DOSBox Pure</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/dostavajte-ljubimye-retroigry-vyshel-klassnyj-jemuljator-dosbox-pure</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/dostavajte-ljubimye-retroigry-vyshel-klassnyj-jemuljator-dosbox-pure?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/dostavajte-ljubimye-retroigry-vyshel-klassnyj-jemuljator-dosbox-pure</guid>
      <description><![CDATA[<p>DOSBox Pure упрощает запуск классических DOS-игр в RetroArch и Libretro, автоматически настраивает подключённый геймпад и позволяет использовать читы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/dostavajte-ljubimye-retroigry-vyshel-klassnyj-jemuljator-dosbox-pure">Доставайте любимые ретроигры — вышел классный эмулятор DOSBox Pure</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Pet-проекты]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 14:15:17 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Независимый разработчик Бернард Шеллинг опубликовал на GitHub программу DOSBox Pure. Это эмулятор для RetroArch и Libretro, главная цель которого — сделать так, чтобы запускать легендарные DOS-игры было просто и удобно.</p><p>Хотите пользоваться геймпадом? Достаточно подключить его к компьютеру, DOSBox Pure настроит всё сам. 20 лет назад бросили игру, потому что не смогли пройти очередной уровень? Самое время зарядиться читами и отомстить.</p><p>Программа доступна на Windows, Linux и Raspberry Pi (Arm7).</p><p><a href="https://github.com/schellingb/dosbox-pure/releases/tag/0.2">Скачать DOSBox Pure</a></p><p>Основные возможности:</p><ul><li>автоматический выбор настроек для оптимальной производительности с помощью вшитых конфигураций старых компьютеров;</li><li>запуск игр и монтирование образов дисков из ZIP-файлов;</li><li>автоматическая настройка геймпада;</li><li>поддержка читов;</li><li>моментальное сохранение состояний с поддержкой перемотки.</li></ul><p>Чтобы попробовать DOSBox Pure, нужно установить RetroArch и добавить новое ядро.</p><p><a href="https://www.retroarch.com/index.php?page=platforms">Скачать RetroArch</a></p><p>Инструкция по настройке:</p><ol><li>Загрузите файлы DOSBox Pure для своей системы.</li><li>Распакуйте архив. Внутри будут два файла — dosbox_pure_libretro.dll (.so для Linux) и dosbox_pure_libretro.info.</li><li>Переместите файл dosbox_pure_libretro.dll (.so для Linux) в папку cores RetroArch.</li><li>Переместите файл dosbox_pure_libretro.info в папку info RetroArch. Если папки info нет, то переместите файл в папку cores RetroArch.</li></ol><p>После добавления файлов нужно в RetroArch загрузить ядро DOSBox Pure. На этом всё — можно запускать DOS-игры, добавляя их через меню Load Content или просто перетаскивая в окно эмулятора.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/game.png" alt="" /><figcaption>Можно управлять мышкой, клавиатурой, геймпадом</figcaption></figure><p><b>Если вы никогда не пользовались RetroArch</b></p><p>При запуске программы в системе с русским языком могут быть проблемы с кодировкой. Чтобы исправить их:</p><ol><li>Откройте файл retroarch.cfg. Он находится в папке с установленной RetroArch.</li><li>Найдите строку user_language=«9».</li><li>Замените «9» на «0».</li></ol><p>После сохранения файла интерфейс программы будет на английском языке вне зависимости от системных настроек.</p><p>Ещё больше интересных материалов:</p><ul><li><a href="https://tproger.ru/quiz/guess-game-by-fact/">Простреленное колено, чит-коды и нецензурное оружие: угадайте игру по факту о ней</a></li><li><a href="https://tproger.ru/video/vsja-istorija-grafiki-videoigr/">История графики игр: от бледных пятен на экране до фотореалистичных миров</a></li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Чемпионат ИИ по покеру от Сбербанка: интервью с техническим консультантом соревнования</title>
      <link>https://tproger.ru/interview/sber-holdem-challenge</link>
      <comments>https://tproger.ru/interview/sber-holdem-challenge?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Антон]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/interview/sber-holdem-challenge</guid>
      <description><![CDATA[<p>В чемпионате Сбербанка боты соревнуются в безлимитном техасском холдеме; отбор идёт онлайн, а офлайн-финал разыграет 600 000 ₽.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/interview/sber-holdem-challenge">Чемпионат ИИ по покеру от Сбербанка: интервью с техническим консультантом соревнования</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Интервью]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 12:09:40 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сбербанк начал турнир-хакатон по игре в покер для ботов с искусственным интеллектом. Наработки победителей в дальнейшем найдут применение в таких задачах, как управление риск-доходностью и ценообразование. Отборочный онлайн этап продолжается до 18 сентября. Затем 23–24 сентября состоится оффлайн этап, в ходе которого будут разыграны 600 000 ₽.</p><p>Мы пообщались с техническим консультантом чемпионата, Антоном Чумаченко, который также <a href="https://tproger.ru/interview/russian-ai-cup-winner/">является победителем Russian AI Cup 2016</a> — соревнования в стиле Dota для ботов с ИИ.</p><p>— Расскажи, пожалуйста, почему тебя позвали помогать и какова твоя роль в хакатоне?</p><p>— Я много участвовал в различных соревнованиях по искусственному интеллекту и хорошо знаком со спецификой покера: разрабатывал несколько аналитических программ, собирающих статистику по прошедшим играм, и пробовал реализовывать простых ботов.</p><p>Моя роль в хакатоне — разработчик и аналитик. Помогаю составлять правила оффлайн- и онлайн частей, выводить различные параметры для баланса: процессорное время на один ход, исходные условия игры (разновидностей покера достаточно много, да еще и по несколько параметров у каждой разновидности). Все эти цифры анализируем с точки зрения доступных мощностей для тестирования, дисперсии игры при различных условиях, и, конечно же, вариативности в написании стратегии.</p><p>— Какой тип игры выбрали для соревнования и почему?</p><p>— Решили остановиться на мультиагентном покере (9 человек) и самой популярной разновидности — безлимитном техасском холдеме. Начальное количество фишек в каждой игре (50 больших блайндов) подобрано таким образом, чтобы стратегия не сводилась к выбору 3-4 простых вариантов, а имела хорошее ветвление с точки зрения вариативности развития событий.</p><p>В классическом покере в онлайн-казино часто используют ограничение в 100 больших блайндов в качестве минимально допустимого (большой блайнд — это минильная ставка для повышения). При таком ограничении дерево игры получается настолько большим, что для его обхода даже с учетом хитрых оптимизаций потребуется достаточно много процессорного времени. А если учесть, что участников 9, все они должны принимать решения последовательно и игр нужно провести много из-за сильного влияния случайных величин, чтобы отделить «хорошие» стратегии от «средних», то времени на ход слишком много выделять не получается. А вот при ограничении в 50 больших блайндов можно реализовать достаточно эффективную стратегию, основанную только на математике, и дерево игры будет значительно меньше.</p><p>— Как проходит онлайн-этап хакатона? Что ты сейчас делаешь?</p><p>— Онлайн-этап реализован в виде ежедневных турниров с большим количеством игр, чтобы у участников была возможность проанализировать эффективность своих стратегий и посмотреть на поведение других агентов, а затем подстроиться под оппонентов. Или реализовать алгоритмы машинного обучения, которые будут выявлять уязвимые стратегии соперников, и против таких стратегий играть особенно хорошо.</p><p>Я пишу различные скрипты, которые анализируют все ежедневные турниры, выявляют, нет ли ошибок в симуляциях игр, и собирают статистику о том, насколько изменяются стратегии участников изо дня в день. Хочу отметить, что среднее изменение фишек за одну раздачу с каждым днем становится все меньше, так как участники постоянно модернизируют свои стратегии и они все большое отличаются от Baseline-решения, которое часто вслепую ставит все фишки без детальных оценок ситуации.</p><p>— В описании турнира указано: «предлагается написать игрового бота на основе машинного обучения». Однако в покер можно играть, и даже, наверное, довольно успешно, не используя алгоритмы машинного обучения, а полагаясь на расчет вероятностей. Такие решения будут приниматься? Они вообще будут работать?</p><p>— Да, решения, основанные только на вычислении карт и вероятностей их выпадения из колоды, будут работать в рамках правил покера. Вопрос: насколько хорошо? Скорее всего, они будут сравнимы с уровнем игры среднестатистического игрока в покер, а может и чуть лучше, так как компьютер способен точнее подсчитать вероятности за малое время. Приниматься будут абсолютно все решения. Даже те, которые все время сбрасывают карты.</p><p>К тому же сложно провести грань, в каком решении есть машинное обучение, а в каком нет. Например набор IF-THEN-ELSE правил, которые опираются на хитрые константы, вполне мог быть выведен после обучения стратегии, основанной на нейросети, которая сыграла сама с собой миллионы игр и выдала на выходе оптимальные константы, а в исходный код участник не вставлял эту нейросеть для ускорения работы стратегии.</p><p>В отличие от большинства соревнований по написанию искусственного интеллекта, в этом хакатоне участники могут программно анализировать логи всех матчей, в которых мы намеренно приняли решение открыть все карты игроков, чтобы данных для машинного обучения было больше.</p><p>Конечно, хотелось бы увидеть решения, которые анализируют игру других агентов, подстраиваются под их стиль, умеют блефовать и извлекать из этого пользу. Алгоритмы в таких решениях могут нести практическую пользу в других областях, где искусственный интеллект будет работать с большей пользой для человека.</p><p>— Ты победил в прошлогоднем турнире Russian AI Cup. Есть ли что-то общее у этих двух соревнований?</p><p>— Есть. Нужно изучить предметную область, почитать про существующие работы, выбрать подход к реализации стратегии и составить план действий, по которому будет вестись разработка стратегии. И, конечно же, запастись печеньками и терпением на время тестирования и исправления ошибок, потому что, как показывает практика, в голове стратегия работает намного лучше, чем в результате компиляции исполняемого файла.</p><p>Также, в отличие от классических олимпиадных задач по программированию, здесь нет идеального решения, точно также, как в Russian AI Cup, потому что разработанная стратегия тестируется в динамически развивающейся системе среди других стратегий.</p><p>— Какие советы ты дашь участникам, опираясь на свой опыт? Как бы ты стал решать данную задачу?</p><p>— Чаще хорошая идея для решения задачи с помощью искусственного интеллекта рождается, когда собственный интеллект умеет решать данную задачу. Поэтому впервую очередь рекомендую ознакомиться с правилами покера, почитать про стратегии для людей и вручную сыграть несколько игр для лучшего понимания всего происходящего.</p><p>После этого садиться разрабатывать и начать с того, чтобы вывести для себя лог всей игры в удобном виде, желательно в графическом. Практика показывает, что это позволяет сильно сократить время отладки.</p><p>Я бы попробовал решить эту задачу с помощью обучения игры своих же ботов друг с другом, чтобы они, не играя против других стратегий, вывели наиболее оптимальное поведение. Такой подход достаточно сложный, но интересно его попробовать в каком-нибудь соревновании.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Чем заняться после работы: языки и среды программирования для самых маленьких</title>
      <link>https://tproger.ru/digest/for-the-youngest</link>
      <comments>https://tproger.ru/digest/for-the-youngest?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Иван Бирюков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/digest/for-the-youngest</guid>
      <description><![CDATA[<p>Подборка инструментов для обучения детей коду, включая бесплатный Scratch от лаборатории MIT Lifelong Kindergarten Lab с руководствами для родителей.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/digest/for-the-youngest">Чем заняться после работы: языки и среды программирования для самых маленьких</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Для начинающих]]></category>
      <category><![CDATA[Обучение программированию]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Подборки]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:01:27 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Программисты сейчас востребованы почти всюду, поэтому неудивительно, что некоторые родители хотят, чтобы их дети стали разработчиками. Но с чего же начать обучение программированию? Чтобы помочь вам найти ответ на этот вопрос, мы собрали несколько языков программирования и инструментов для самых маленьких.</p><p>А еще это вполне себе интересный способ развлечься, если вы уже программист ?</p><h3>Scratch</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/02/1-2.png" alt="" /></figure><p><a href="https://scratch.mit.edu/">Scratch</a> — это бесплатный язык программирования для детей, разработанный лабораторией MIT Lifelong Kindergarten Lab. Язык сопровождается руководствами для начинающих и инструкциями для родителей. MIT даже <a href="https://scratch.mit.edu/info/cards/">подготовил карточки</a> для изучения принципов программирования, когда компьютера нет рядом.</p><blockquote>%save-sc0% Если сейчас вы поняли, что это развлечение не для вас, а чем-то интересным позаниматься все-таки хочется, вы можете поиграть в какую-нибудь игру для программистов.</blockquote><p>Scratch использует блочный интерфейс: для создания программ нужно объединять различные компоненты, например, действия, события и операторы. Форма каждого блока выбрана таким образом, чтобы он был совместим лишь с нужными блоками. Получается что-то наподобие пазла.</p><p>Scratch можно использовать для создания анимации и игр, используя предоставленные или загруженные самостоятельно изображения. Дети могут делиться результатами своего творчества в онлайн-сообществе языка программирования.</p><p>Поскольку Scratch бесплатен и хорошо поддерживается, это претендент на первое место среди языков программирования для детей. Неудивительно, что его влияние можно заметить во многих других языках, например, в Blockly.</p><p>Оптимальный возраст: 8-16</p><p>Требования: компьютер на macOS, Windows или Linux</p><h3>Blockly</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/02/2-1.png" alt="" /></figure><p><a href="https://developers.google.com/blockly/">Blockly</a> — это взгляд Google на Scratch. Заметным отличием является то, что составленную из блоков программу можно вывести в виде кода на нескольких полноценных языках программирования: JavaScript, Python, PHP, Lua и Dart. Это делает Blockly больше визуальным редактором, нежели языком программирования для детей.</p><p>Код появляется в окне справа сразу после соединения блоков. Языки программирования можно менять на лету, чтобы оценить разницу в их синтаксисе. Это делает Blockly идеально подходящим для детей постарше, которым уже не так интересные мультяшные коты Scratch.</p><p>Для тех, кто думает, что Blockly выглядит как логичное продолжение Scratch, у нас есть хорошая новость: Google работает с MIT над новой версией Scratch, основанной на платформе Blockly.</p><p>К сожалению, поддержка Blockly пока не так хороша, как у Scratch, да и руководств немного, поэтому для изучения этой среды программирования рекомендована помощь родителей.</p><p>Оптимальный возраст: 10+</p><p>Требования: компьютер на macOS, Windows или Linux</p><h3>Alice</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/02/3-1.png" alt="" /></figure><p><a href="http://www.alice.org/index.php">Alice</a> — это бесплатный инструмент для изучения основ объектно-ориентированных языков наподобие C++. В нём используется уже знакомый блочный подход, позволяющий детям создавать игры и анимированные изображения c помощью 3D-моделей, сцен и движений камеры.</p><p>Интерфейс «drag’n’drop» и понятная кнопка «Play» явно смутят ребёнка меньше, чем загромождённый интерфейс Scratch. Программы, или «методы», могут быть конвертированы в Java, что позволит перейти от блочного интерфейса к обычному языку программирования.</p><p>Alice создана в университете Карнеги-Мелон, и хотя сайт выглядит не очень, программа не заброшена всё ещё находится в разработке.</p><p>Оптимальный возраст: 10+</p><p>Требования: компьютер на macOS, Windows или Linux (при установке на Mac нужно разрешить установку приложений из любых источников)</p><h3>Swift Playgrounds</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/02/4-2.png" alt="" /></figure><p><a href="https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/">Swift</a> — это язык программирования для разработки iOS-приложений. <a href="http://www.apple.com/swift/playgrounds/">Swift Playgrounds</a> — это игра для iPad, разработанная для обучения детей азам программирования на Swift. Игра бесплатна и не требует никаких навыков.</p><p>Приложение содержит множество руководств по использования различных команд языка, которые в данном случае используются для перемещения персонажа по имени Байт по трёхмерному миру. Хотя для использования приложения не требуются специальные навыки, детям всё же придётся «покурить мануалы», чтобы решить некоторые задачки.</p><p>Оптимальный возраст: 10+</p><p>Требования: iPad</p><blockquote>%save-sc1% Кстати, недавно мы опубликовали список приложений для изучения программирования на мобильных устройствах, в который входило и это приложение — рекомендуем почитать.</blockquote><h3>Twine</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/02/5-2.png" alt="" /></figure><p>Для детей, которых больше интересует создание игр и красивых историй, нежели техническая сторона программирования, подойдёт <a href="https://twinery.org/">Twine</a>.</p><p>Twine — это приложение для создания нелинейных историй, которое используют люди всех возрастов, включая взрослых и преподавателей. Twine учит не программировать, а структурировать и выпускать нелинейные игры и истории.</p><p>Истории Twine состоят из текстовых страниц и изображений, как сайты. Интерфейс показывает связанные страницы, в которые можно добавлять текст, ссылки и картинки. Приложение отлично подходит для создания игр, в которых любой выбор игрока ведёт в отдельную ветвь развития событий.</p><p>Хотя это приложение и не учит детей программированию, оно даёт им отличные навыки планирования и геймдизайна. У приложения есть отличная вики, много руководств и активное пользовательское сообщество.</p><p>Пользоваться Twine можно как онлайн, так и офлайн.</p><p>Оптимальный возраст: 12+</p><p>Требования: компьютер на macOS, Windows или Linux</p><h3>LEGO Mindstorm Robotics</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/02/6.jpg" alt="" /></figure><p>Ещё одним подходом к изучению программирования является изучение роботов. Многим детям нравится, когда они могут видеть результат своей программы вживую. Существует много различных программируемых роботов и языков для работы с ними, но лишь система LEGO Mindstorms может похвастаться большим сообществом в этой области и дружелюбным к пользователю приложением. Среду для разработки можно скачать бесплатно, но для запуска программ нужен набор LEGO Mindstorms. Кстати, покупать наборы не обязательно — в некоторых школах и библиотеках они есть в свободном доступе.</p><p>Среду разработки LEGO EV3 можно использовать на компьютерах и планшетах. В ней используется блочный интерфейс LEGO Block, но, в отличие от Scratch и Blockly, программа составляется горизонтально. Для управления роботами LEGO Mindstorms пользователи комбинируют различные действия, переменные и события. Язык программирования достаточно просто для детей, но частенько эти наборы приобретают и взрослые — порой соревнования по сборке LEGO-роботов можно увидеть и на различных IT-конференциях.</p><p>Кстати, недавно LEGO <a href="https://tproger.ru/news/lego-boost-programming-set/">анонсировала</a> набор Boost, разработанный с целью дать детям возможность управлять моделями. LEGO Boost гораздо проще, чем LEGO Mindstorms, и поэтому более доступен. Упор здесь делается на постройку роботов и развлечение, но энтузиасты смогут изучить основы программирования.</p><p>Оптимальный возраст: 10+</p><p>Требования: компьютер на macOS или Windows или планшет на Android или iOS</p><h3>Kodu</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/02/7.jpg" alt="" /></figure><p><a href="https://www.kodugamelab.com/about">Kodu</a> — это приложение для разработки игр, разработанное Microsoft для Xbox 360. Версия для Windows бесплатна, а для Xbox 360 — стоит $4,99. Дети могут использовать его для исследования и разработки трёхмерных игр.</p><p>Графический интерфейс Kodu очень удобен, а в версии для Xbox программировать можно прямо на геймпаде. Так что, если у вас есть подходящее оборудование, Kodu — это старый, но не бесполезный инструмент.</p><p>К сожалению, версии для Xbox One нет и не предвидится, но существующие версии полностью завершены.</p><p>Оптимальный возраст: 8–14</p><p>Требования: компьютер на Windows 7 и ниже или Xbox 360</p><h3>Варианты для детей постарше</h3><p>Детям постарше стоит заняться обычными языками программирования наподобие <a href="https://tproger.ru/tag/python/">Python</a>, <a href="https://tproger.ru/tag/java/">Java</a> или <a href="https://tproger.ru/tag/ruby/">Ruby</a>. Khan Academy, Codecademy и <a href="https://tproger.ru/digest/it-programming-courses/">Coursera</a> предлагают бесплатные онлайн-курсы для начинающих программистов. В нашем разделе <a href="https://tproger.ru/tag/learn-programming/">“Обучение программированию”</a> вы можете найти множество обучающих материалов на русском языке. Также можно попробовать свои силы в создании модов для Minecraft. Minecraft-сообщество очень активно и составило множество руководств. Еще одним вариантом является <a href="https://tproger.ru/tag/unity/">Unity 3D</a>, предназначенный для разработки игр. Важно помнить, что какой бы способ изучения программирования вы не выбрали, вы обязательно столкнётесь с кучей проблем, которые важно преодолеть, зачастую методом проб и ошибок. Поэтому от родителей в первую очередь требуются терпение и поддержка.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Новая игра для программистов, сисадминов и прочих эникейщиков: PC Building Simulator</title>
      <link>https://tproger.ru/news/pc-building-simulator</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/pc-building-simulator?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Иван Бирюков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/pc-building-simulator</guid>
      <description><![CDATA[<p>Альфа-версия симулятора предлагает выбирать детали в меню, вставлять их в нужные слоты и вручную закручивать винты — сборка ПК вышла достаточно реалистичной.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/pc-building-simulator">Новая игра для программистов, сисадминов и прочих эникейщиков: PC Building Simulator</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2017 20:37:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В последнее время появляются игры-симуляторы, которые посвящены самым разным вещам, начиная с грузовых автомобилей и поездов и заканчивая <a href="http://www.goat-simulator.com/">козами</a> и камнями. Они дают возможность испытать различные ощущения, впервые или снова (правда, с случае с козой всё не так однозначно). Не обошли стороной и программистов: стала доступна альфа-версия игры <a href="https://mcintyre.itch.io/pc-building-simulator">PC Building</a><a href="https://mcintyre.itch.io/pc-building-simulator"> S</a><a href="https://mcintyre.itch.io/pc-building-simulator">imulator</a>, в которой вы должны собрать свой компьютер.</p><h3>И что в ней можно делать?</h3><p>Симулятор достаточно реалистичен. Конечно, всё, что вы делаете — это выбираете детали в меню и добавляете их в нужные слоты, но при этом вам нужно вручную «вкручивать» все винтики и подключать все провода.</p><p>Игра находится на ранней стадии разработки — вариантов «железа» пока ещё очень мало, как и игровых возможностей, но уже планируется выход режима карьеры, где вам, по-видимому, придётся играть роль сборщика систем. Было бы неплохо также получить возможность ручной прокладки кабелей — это очень важный аспект сборки системных блоков.</p><p>Потенциально эта игра может стать отличным дополнением для различных сервисов для подбора комплектующих системного блока. С демонстрацией игрового процесса можно ознакомиться на видео ниже:</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Создай свой процессор — в Steam появилась игра-симулятор создания CPU</title>
      <link>https://tproger.ru/news/mhrd</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/mhrd?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Иван Бирюков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/mhrd</guid>
      <description><![CDATA[<p>В Steam вышел симулятор MHRD, где нужно писать электронно-вычислительные элементы на специальном языке</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/mhrd">Создай свой процессор — в Steam появилась игра-симулятор создания CPU</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 15:26:49 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В магазине игр Steam недавно появился новый интересный представитель жанра «инди» — <a href="http://store.steampowered.com/app/576030">MHRD</a>. Целью игры является разработка различных электронно-вычислительных элементов путём описания их на специальном языке. Элементы становятся всё более сложными и постепенно превращаются в полнофункциональный процессор.</p><p>Вот как это выглядит:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-08-02/2701ba50-6678-45ee-b11d-39b9dd66755a.png" alt="" /></figure><p>Игра вышла только 5 января и не успела собрать много отзывов, но 91% из имеющихся являются положительными.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как создать лучшего бота для игры в стиле Dota — интервью с победителем соревнования Russian AI Cup</title>
      <link>https://tproger.ru/interview/russian-ai-cup-winner</link>
      <comments>https://tproger.ru/interview/russian-ai-cup-winner?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Лапа]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/interview/russian-ai-cup-winner</guid>
      <description><![CDATA[<p>Антон Чумаченко выиграл чемпионат Russian AI Cup от Mail.Ru, написав бота-волшебника, и объяснил, какая стратегия принесла ему победу.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/interview/russian-ai-cup-winner">Как создать лучшего бота для игры в стиле Dota — интервью с победителем соревнования Russian AI Cup</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[История успеха]]></category>
      <category><![CDATA[Лучшая практика]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Интервью]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2017 20:35:47 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Недавно закончился финальный раунд ежегодного чемпионата <a href="https://tproger.ru/articles/russianaicup-2016/">Russian AI Cup</a> — организуемого Mail.Ru ежегодного конкурса, на котором участники пишут ИИ для победы в выбранной организаторами компьютерной игре. В этом году задачей было написание бота-волшебника в игре, подобной Dota 2. Мы пообщались с победителем — <a href="http://russianaicup.ru/profile/Antmsu">Антоном Чумаченко</a> — и узнали, что же именно помогло ему выиграть.</p><h4>Привет, Антон. Какие в целом впечатления у тебя от соревнования?</h4><p>В этом году специфика задания была таковой, что первая стратегия могла побеждать вторую, вторая — третью, а третья — с легкостью одерживать победу над первой. И задание оказалось гораздо шире в количестве разных аспектов, чем в предыдущие годы. Поэтому до самого финала нужно было пристально наблюдать за стратегиями других участников и писать новую порцию кода, если они находили контрмеры для твоей стратегии. Победа далась нелегко и в какой-то степени благодаря везению, так как отрыв от 2-ого места составил всего лишь 4 балла, а от 3-его — 6 баллов (у Антона 1250 баллов в финале — прим.ред).</p><h4>У тебя уже был опыт участия в Russian AI Cup?</h4><p>Да, я участвовал во всех чемпионатах Russian Ai Cup, начиная с 2012-ого года, и каждый раз результат был все выше и выше. Лучшим результатом до этого года у меня было 8-ое место в 2015-ом году. Переломным оказалось задание, где нужно было запрограммировать управление хоккеистами, потому что на тот момент мне казалось, что мои знания и способности существенно ниже, чем у участников, занимающих первые 30<i>–</i>50 мест в подобных соревнованиях. И первое место в песочнице (сразу после победителей финала) подарило мне вместе с ценным подарком веру в собственные силы и в то, что выучить что-то и улучшить свои способности никогда не поздно.</p><h4>Как ты проектировал свою стратегию?</h4><p>Перед тем, как рассказать о стратегии бота, сначала расскажу пару слов о стратегии участия. Целью было занять высокое место в финале, поэтому пробовать реализовать простенькую стратегию для начала и вносить в нее корректировки не хотелось, так как иначе пришлось бы потом все переписывать. Также сразу начал писать собственный визуализатор, который наглядно показывал, почему моя стратегия приняла то или иное решение. Опыт прошлых лет показал, что глядя на значения переменных, понять их смысл гораздо сложнее, чем по графическому представлению.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/Snimok-jekrana-2017-01-05-v-19.50.31.png" alt="" /></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/Snimok-jekrana-2017-01-05-v-20.12.48-300x256.png" alt="" /></figure><p>Пару дней я потратил на изучение теории: какими методами решаются задачи эффективного передвижения по двухмерным вещественным картам. Мой выбор пал на теорию потенциальных полей. В некоторые точки на карте ставятся силы, генерирующие потенциальное поле. В общем случае объекты делятся на 2 типа: которые притягивают к себе (например, вражеское строение, которое нужно уничтожить), и которые отталкивают (например, деревья, которые нужно было обходить, чтобы не застрять в них). Одновременно точка может и притягивать, и отталкивать: например, мы хотим издалека стрелять во врага, но не подходить к нему слишком близко, чтобы не получать урон.</p><p>Рассчитывал, что в финале потребуется активное командное взаимодействие, но баланс правил был таковым, что одной из самых эффективных стратегий оказалось массивное наступление всеми юнитами по центральной линии. Поэтому большую роль играл микроконтроль: умение держаться на расстоянии, когда враг не может в тебя стрелять, и подходить к нему в перерывах между выстрелами, чтобы совершить свой, а также вставать под нужным углом, чтобы с максимальной вероятностью успеть уклониться от летящего в союзного юнита снаряда. Так как потенциальные поля не дают исчерпывающего ответа, как поступить в той или иной ситуации, по какой цели стрелять и т. д., то приходилось очень много ситуаций описывать с помощью самых обычных if-ов.</p><h4>Помогло ли умение играть в DOTA, на которую похож формат игры?</h4><p>Умение играть в доту помогло, но косвенно: был повышенный интерес в самом начале соревнования, вследствие чего быстро забрался в верхнюю часть песочницы. А дальше уже дополнительно подстегивало желание не потерять набранных позиций. Также считаю, что помог победить опыт настройки баланса и подбор коэффициентов, который я получил при написании пары своих небольших игрушек. В данном чемпионате были достаточно важны эвристические предположения, такие как “пойти за бонусом на 37-ой секунде или на 38-ой”. Математически все аспекты данного чемпионата запрограммировать было очень сложно, так как время ограничено.</p><h4>Ты писал свою стратегию на C++, почему выбор оказался таким?</h4><p>C++ я выбрал потому, что большинство крупных работ выполнял именно на нем, также не хотел упираться в лимит по времени, отведенный на стратегию, если вдруг будут какие-то сложные вычисления. Хотя особенности С++ я использовал мало, поэтому не так уж и важно, на каком языке писать. Лучше выбрать тот инструмент, для которого не потребуется каждые 15 минут лезть в гугл и искать примеры инициализации массивов. Правда, это утверждение хорошо подходит, если цель — занять место повыше. А целью может быть еще и изучение нового языка (такое наблюдалось у некоторых из участников).</p><h4>Как можно подготовиться к этому соревнованию?</h4><p>Заранее глобально подготовиться сложно. В целом могу посоветовать побольше изучить теорию графов, в частности поиск путей, и перебор с отсечением (это наиболее популярные виды алгоритмов, которые использовались на прошедших 5-ти Russian AI Cup). Также полезным будет прочтение статей победителей прошлых лет и изучение их кода. Хорошо потренироваться в написании ботов можно на сайте <a href="http://www.codingame.com">www.codingame.com</a>. Еще раз повторюсь, что написание своего визуализатора увеличивает скорость отладки. Я для его написания использовал OpenGL, но, возможно, кому-то будет более комфортно использовать другие средства для отрисовки простой графики.</p><h4>Порекомендуешь принять участие в чемпионате?</h4><p>Конечно, оно того стоит! Неважно, какое место я занимал: 1-ое или 200-ое — во время чемпионата я получал массу удовольствия, отличную разминку для мозгов, дополнительные знания и навыки, а также знакомился с собратьями по интересам.</p><p>Благодарим Антона за предоставленное интервью.</p><p>Игры, для прохождения которых нужно писать программный код, в последнее время набирают популярность. Помимо участия в Russian AI Cup, “поиграть в программирование” дают возможность и другие компьютерные игры: мы собрали <a href="https://tproger.ru/digest/learn-to-code-while-playing-games/">подборку игрушек</a>, которые подойдут новичкам, а также <a href="https://tproger.ru/digest/games-for-programmers/">коллекцию проектов</a>, которые приглянутся уже более опытным программистам.</p><p>А о написании искусственного интеллекта для прохождения игры у нас есть целый <a href="https://tproger.ru/tag/hockey-ai-steering-behaviour/">цикл статей</a>: в нем рассказывается о написании ИИ для игры в хоккей.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Игра от Google, в которой можно отточить свои хакерские навыки</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/google-xss-game</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/google-xss-game?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Антон Корольков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/google-xss-game</guid>
      <description><![CDATA[<p>Игра XSS Game проверит ваши знания о работе браузеров и XSS-уязвимостях. Мы подготовили для вас краткое введение в тему и небольшой обзор игры.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/google-xss-game">Игра от Google, в которой можно отточить свои хакерские навыки</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 24 Nov 2016 20:42:32 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Игра направлена на проверку ваших знаний о работе браузеров и XSS-уязвимостях. Мы подготовили для вас краткое введение в тему и небольшой обзор игры.</p><h3>Об XSS</h3><p><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3">XSS</a> — это довольно распространенная уязвимость в безопасности веб-сайтов. Абрревиатура расшифровывается как Cross Site Scripting (межсайтовый скриптинг).</p><p>Распространенный сценарий эксплуатации на уязвимых сайтах — добавление вредоносного (обычно JavaScript) кода в HTML-страницу, которая демонстрируется пользователям. Как только этот код будет запущен браузером жертвы, он может повлиять на поведение или внешний вид страницы, украсть конфиденциальные данные или совершить какие-либо действия от имени пользователя.</p><p>Типичный запрос для XSS-атаки выглядит примерно следующим образом:</p><p>Если веб-сайт example.com не защищен от XSS, то при переходе по этой ссылке пользователь увидит всплывающее окно с надписью “hello”.</p><p>Бывают активные и пассивные XSS-уязвимости. Активная уязвимость внедряется в базу данных на сервере либо в серверный код, вследствие чего потенциальными жертвами становятся все пользователи сайта. Пример пассивной же уязвимости вы можете видеть выше. Для того, чтобы стать её жертвой, пользователь должен перейти по ссылке, содержащей JavaScript-код.</p><p>С помощью XSS злоумышленники могут украсть cookie, данные из пользовательских форм, а также совершать более изощренные атаки, комбинируя XSS и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0">CSRF</a>, и даже проводить DDoS.</p><p>Для тех, кто хочет ознакомиться с этой уязвимостью подробнее, мы подготовили подборку из нескольких полезных ссылок:</p><ol><li><a href="http://www.securitylab.ru/analytics/432835.php">Пособие по XSS</a>.</li><li><a href="https://forum.antichat.ru/threads/20140/">XSS для начинающих</a>.</li><li><a href="https://habrahabr.ru/post/66057/">Более подробно о возможных применениях</a>.</li></ol><h3>В чем суть игры?</h3><p>Суть <a href="https://xss-game.appspot.com/">XSS Game</a> заключается в проведении 6 различных вариантов XSS-атак в “эмуляторе браузера”, который встроен в страницу.</p><p>К каждому из видов уязвимости дается небольшое введение, а если с решением задачи возникают трудности, то можно воспользоваться несколькими (тремя-четырьмя) подсказками. И хотя некоторые из них построены на игре слов, обычно после второй-третьей из них додуматься до решения становится уже несложно. В крайнем случае всегда можно изучить код участвующего сервера и HTML-шаблонов.</p><p>После успешного прохождения всех шести уровней участника просят оценить интересность и сложность игры, после чего предоставляют ссылку на <a href="https://www.google.com/about/appsecurity/learning/xss/index.html">учебник по уязвимостям</a> от Google.</p><p>Игра затягивает уже с первого уровня и будет хорошим способом отточить свои навыки в эксплуатации XSS-уязвимостей.</p><p>Вас также может заинтересовать подборка из <a href="https://tproger.ru/digest/learn-to-code-while-playing-games/">20 бесплатных онлайн-игр для программистов</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Dota 2 для программистов: соревнование ботов с искусственным интеллектом Russian AI Cup 2016</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/russianaicup-2016</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/russianaicup-2016?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Антон]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/russianaicup-2016</guid>
      <description><![CDATA[<p>Ежегодный чемпионат по программированию искусственного интеллекта от Mail.Ru Group: участники пишут стратегию бота, лучший побеждает в раунде.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/russianaicup-2016">Dota 2 для программистов: соревнование ботов с искусственным интеллектом Russian AI Cup 2016</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2016 18:28:20 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В самом разгаре стартовавший в ноябре <a href="http://russianaicup.ru/">Russian AI Cup 2016</a>. Это ежегодный чемпионат по программированию искусственного интеллекта, организуемый Mail.Ru Group. Russian AI Cup проводится в форме игры, чтобы получилось наглядно, понятно и просто. Вкратце: участники создают алгоритм, который описывает игровую стратегию. Получившийся бот сражается с другими такими же, а лучший из них побеждает в раунде. Таким образом, из серии раундов организуется турнир, проходящий в несколько этапов.<br />С одной стороны, основная механика игры довольно проста и минимально рабочую стратегию реально написать за пару часов (для быстрого старта в чемпионате можно заглянуть <a href="http://russianaicup.ru/p/quick">сюда</a>, там же можно найти небольшой tutorial). С другой же — в игре получилось много нюансов, и оттачивать стратегию, поднимаясь вверх по турнирной таблице, можно до бесконечности. В этом году предлагаем вам на месяц стать магом и сразиться на средневековом поле боя в MOBA-игре CodeWizards. Впрочем, обо всем по порядку.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/11/moba_map.png" alt="" /><figcaption>Классическое поле боя MOBA-игры. Жёлтым выделены «линии», где происходит основное действие игры; точками обозначены «башни», охраняющие эти линии. В углах — базы двух команд.</figcaption></figure><p>Две команды игроков сражаются друг с другом на карте особого вида. Каждый игрок управляет одним персонажем. Конечная цель игры — уничтожить главное здание вражеской команды с помощью героев и юнитов, управляемых компьютером. Черпая вдохновение из произведений Riot Games и Valve мы создали собственное поле боя, здания, джунгли и текстуры. Но самое главное в игре — это чемпионы-волшебники и миньоны.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/11/players_russianaicup.jpg" alt="" /><figcaption>Чемпион (сверху) и миньоны (снизу)</figcaption></figure><h3>Новое расписание раундов</h3><p>В этом году добавлена дополнительная неделя между первым и вторым раундом. Правила второго раунда отличаются, и под них приходится перестраивать алгоритм. Раньше многие участники жаловались на нехватку времени, ведь они могли уделить чемпионату лишь несколько вечеров после работы. Теперь, надеемся, всем хватит времени.</p><p>Итоговое расписание раундов такое:</p><ul><li>первый этап — с 26 ноября 2016 года по 27 ноября 2016 года;</li><li>второй этап — с 10 декабря 2016 года по 11 декабря 2016 года;</li><li>третий этап (заключительный) — с 17 декабря 2016 года по 18 декабря 2016 года.</li></ul><p>В перерывах между раундами работает «Песочница», в которой можно отточить свои стратегии.</p><h3>Правила игры</h3><p>Основное нововведение в этом году — кооперативная механика игры. То есть, стратегии игроков бьются в командах, а значит нужно учитывать не только действия врагов, но и действия союзников по раунду.</p><p>Чтобы лучше понять механику процесса, прочитайте краткие правила чемпионата. Полную и актуальную версию вы можете посмотреть <a href="http://russianaicup.ru/p/rules">на нашем сайте</a>.</p><p>Игровой мир является двумерным, а все юниты в нём имеют форму круга. Игровая область ограничена квадратом, левый верхний угол которого имеет координаты (0.0, 0.0), а длина стороны равна 4000.0. Ни один живой юнит не может покинуть пределы игровой области.</p><p>Время в игре дискретное и измеряется в «тиках». В начале каждого тика игра получает от стратегий желаемые действия волшебников в этот тик и обновляет состояние волшебников в соответствии с этими желаниями и ограничениями мира. Затем происходит расчёт изменения мира и объектов в нём за этот тик, и процесс повторяется снова с обновлёнными данными. Максимальная длительность любой игры равна 20000 тиков, однако игра может быть прекращена досрочно, если достигнута командная цель одной из фракций либо стратегии всех участников «упали». «Упавшая» стратегия больше не может управлять волшебником.</p><p>Обнаружение юнитов на карте ограничено туманом войны. Стратегия участника будет получать данные только о тех юнитах, которые находятся в пределах дальности зрения самого волшебника либо любого другого юнита из его фракции.</p><p>В мире CodeWizards существует 6 классов юнитов, некоторые из которых, в свою очередь, делятся на типы: волшебники; снаряды (магическая ракета, ледяная стрела, огненный шар и дротик); бонусы (усиление, ускорение и щит); строения (база фракции и охранная башня): миньоны (орк-дровосек и фетиш с дротиками); деревья.</p><p>Волшебники, строения, миньоны и деревья являются живыми юнитами. Основными характеристиками каждого живого юнита являются текущее и максимальное количество жизненной энергии. В общем случае, при падении количества жизненной энергии до нуля юнит считается погибшим и убирается из игрового мира. Волшебники — единственные живые юниты, обладающие регенерацией здоровья. Каждый тик они автоматически восстанавливают некоторое количество жизненной энергии. Скорость регенерации является вещественным числом, как правило, меньшим единицы. Волшебник считается погибшим, если целочисленная часть его жизненной энергии падает до нуля.</p><p>Каждые 750 тиков база каждой фракции генерирует 3 отряда миньонов: по одному на каждую дорожку. Каждый такой отряд состоит из трёх орков и одного фетиша. Отряд сразу же устремляется по своей дорожке в направлении базы противоположной фракции, атакуя всех противников на пути. Волшебники используют миньонов как пушечное мясо. При этом сами они стараются держаться в безопасной зоне и атакуют противника на расстоянии.</p><p>В лесных зонах с некоторой вероятностью могут появляться нейтральные миньоны. Обычно они не агрессивны, однако в случае нанесения урона одному из них все нейтральные миньоны поблизости устремляются к обидчику, атакуя при этом любого, кто встанет у них на пути.</p><p>Каждые 2500 тиков на карте может появиться бонус. Если на карте уже присутствует хотя бы один бонус, то новый не будет создан. Бонус создаётся в случайно выбранной точке из двух возможных: (1200, 1200) или (2800, 2800). Если любая часть области появления бонуса уже занята волшебником, то симулятор попытается создать бонус в другой точке из списка. В случае неудачи создание бонуса будет отложено до окончания очередного интервала.</p><p>Коллизия живых юнитов между собой, а также с границами карты не допускается игровым симулятором. Если расстояние от центра живого юнита до центра снаряда меньше или равно сумме их радиусов, то живой юнит получает урон, а снаряд убирается из игрового мира. При этом, огненный шар взрывается и наносит урон всем живым юнитам, находящимся поблизости. Если расстояние от центра волшебника до центра бонуса меньше или равно сумме их радиусов, то волшебник на 2400 тиков приобретает магический статус, в зависимости от типа бонуса.</p><h3>На каких языках можно писать</h3><p>Среди поддерживаемых языков: это C (плюсы и #), Java, Python (2 и 3), Ruby, Pascal, JavaScript, D и GO. Недавно была также добавлена Scala. Подробнее смотрите <a href="http://russianaicup.ru/p/packs">на нашем сайте</a>.</p><p>Кроме того, в этот раз мы перевели правила и документацию на английский язык, а значит будем анонсировать чемпионат среди англоязычных программистов. Надеемся, что это добавит интереса в схватках.</p><h3>Новая графика</h3><p>Этот чемпионат для нас юбилейный — пятый. Поэтому мы постарались сделать все идеально. В этом году мы приблизили визуализацию к Dota 2. В прошлом году у нас было всего лишь две принципиально разных модели машинок. В этот раз есть уже три персонажа, каждый из которых имеет, как минимум, пять уникальных анимаций. Мы добавили динамическое освещение, что прибавило живости и эффектности картинке. Сконцентрировали внимание на мире, в котором происходят события. Чемпионат погружает зрителя в мрачный лес, населенный магами, орками и магическими башнями которые то и дело вспыхивают огнём и рушатся под напором стратегии игроков. Впрочем, смотрите сами.</p><p>Прим. ред. Как участник чемпионата могу сказать, что следить за матчами с участием своего бота действительно чрезвычайно захватывающе! Ниже приведены несколько скриншотов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/11/pic1.jpg" alt="" /></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/11/pic0.jpg" alt="" /></figure><h3>Призы</h3><p>В этом году участник, занявший первое место, получит MacBook Pro. Второе и третье места — MacBook Air и Apple Ipad. Кроме того, памятные призы достанутся тем, кто займет в финале места с четвертого по шестое, и тем, кто за время проведения чемпионата лучше всех проявит себя в песочнице. По традиции, всем участникам финала достанутся толстовки с символикой чемпионата, а всем участникам второго раунда — футболки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/11/pic2.jpg" alt="" /></figure><p>Мы вложили душу в CodeWizards 2016. Надеемся, что вас заинтересовало наше небольшое превью, и вы попробуете свои силы в написании стратегии. Заходите на <a href="http://russianaicup.ru/">сайт чемпионата</a>, там вы найдете полную версию правил, рекомендации по созданию алгоритма и сможете зарегистрироваться. До встречи на поле боя!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Подборка кроссвордов из регулярных выражений</title>
      <link>https://tproger.ru/digest/regex-crosswords</link>
      <comments>https://tproger.ru/digest/regex-crosswords?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Иван Бирюков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/digest/regex-crosswords</guid>
      <description><![CDATA[<p>Кроссворды из регулярных выражений помогут отвлечься от программирования: головоломка с MIT Puzzle Hunt 2013 года и сайт Regex Crossword.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/digest/regex-crosswords">Подборка кроссвордов из регулярных выражений</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Регулярные выражения]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Подборки]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 08 Oct 2016 15:16:16 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Порой хочется как-то отвлечься от программирования. Сделать это и при этом провести время с пользой помогут кроссворды из регулярных выражений — отличное развлечение! Мы собрали для вас подборку таких кроссвордов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/10/1-2.png" alt="" /></figure><p>Этот кроссворд был представлен на мероприятии MIT Puzzle Hunt, прошедшем в 2013 году. Для его решения в сети можно найти как минимум две странички с удобным интерфейсом (<a href="http://rampion.github.io/RegHex/">от Rampion</a> и <a href="http://jimbly.github.io/regex-crossword/">от Jimbly</a>).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/10/3-1.png" alt="" /></figure><p>Ещё один <a href="http://mariolurig.com/crossword/">кроссворд</a>, на этот раз в более привычном формате.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2016/10/4-1.png" alt="" /></figure><p><a href="https://regexcrossword.com">Regex Crossword</a> — сайт, где представлены целых 10 кроссвордов, которые можно решать, соревнуясь с другими пользователями. Чем еще удобен сайт, так это инструкцией по решению таких задачек.</p><p>Если вас заинтересовали регулярные выражения и эти интересные задачки, то вот ещё два ресурса, которые могут вам пригодиться:</p><ul><li><a href="https://gitlab.com/nikolaterziev2/regex-crosswords">Программа</a> на Python для генерации и решения regex-кроссвордов;</li><li><a href="https://github.com/aloisdg/awesome-regex">Сборник</a> различных материалов (от документации и библиотек до статей и книг) для изучения регулярных выражений.</li></ul><p>Если же вы нашли ещё какой-то кроссворд или другую задачку, связанную с “регулярками”, делитесь ими в комментариях, и мы добавим их в этот пост!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Подборка интерактивных самоучителей, которые помогут в увлекательной форме изучить основы популярных технологий</title>
      <link>https://tproger.ru/digest/trysmthorg</link>
      <comments>https://tproger.ru/digest/trysmthorg?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Пётр Соковых]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/digest/trysmthorg</guid>
      <description><![CDATA[<p>Игровой формат обучения выручает новичков без мотивации: подборка интерактивных курсов, среди которых приятный самоучитель по библиотеке jQuery.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/digest/trysmthorg">Подборка интерактивных самоучителей, которые помогут в увлекательной форме изучить основы популярных технологий</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Для начинающих]]></category>
      <category><![CDATA[Обучение программированию]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Ruby]]></category>
      <category><![CDATA[Быстрый старт]]></category>
      <category><![CDATA[jQuery]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Подборки]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2016 18:31:16 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Часто основная проблема у начинающих программистов — отстутствие мотивации. Очень сложно собраться с силами, чтобы читать документацию или длинные туториалы на английском. Наверное именно поэтому всё популярнее становятся интерактивные самоучители, обучение в которых происходит в формате, который похож на игру. Выбрали для вас несколько таких самоучителей с просторов интернета.</p><h3>jQuery</h3><p>Очень <a href="http://try.jquery.com">приятный курс</a>, проходить который можно, даже не зная, что такое jQuery вообще. Если что, jQuery — библиотека для JavaScript, с помощью которой можно находить и, например, изменять различные элементы HTML. Впрочем, это пояснение лишнее — курс начинается с весёлой песни, которая рассказывает про то, что такое jQuery.</p><p><a href="http://try.jquery.com"></a></p><p>Затем песню сменяет ведущий, который рассказывает теорию. Ведущий очень живой, слушать его приятно. Вдобавок, всё, что он говорит, сопровождается иллюстрациями. Слайды к тому, что он говорил, можно позже скачать.</p><p>Лекция ведущего сменяется практическими заданиями — с возможностью запросить подсказки. За просмотр подсказок условные баллы не снимаются, зато снимаются за просмотр ответов (такая возможность, естественно, тоже предусмотрена).</p><p><a href="http://try.jquery.com"></a></p><p>Задания сменяются новой теорией от ведущего, теория — снова практикой. В целом курс создан не для глубинного обучения jQuery, а для изучения основ синтаксиса и понимание общих принципов работы.</p><h3>Github</h3><p><a href="https://try.github.io/">Этот курс</a> построен несколько иначе, чем предыдущий. Курс построен так, будто вам нужно запушить свой проект на Github — сначала даётся объяснение того, что на данном этапе нужно сделать, а чуть ниже — команда, которая это выполняет. Для перехода к следующему уроку эту команду необходимо перепечатать в терминал и выполнить. Результат работы команды вы можете увидеть в импровизированном диспетчере файлов. В общем-то, чаще всего к подобным самоучителям прибегают, именно когда появляется срочная необходимость выложить свой проект на Github. Лучшего способа, чем проделать все шаги самому под чутким руководством милого Октокота, наверное, нет. Ну, разве что наше <a href="https://tproger.ru/articles/git-quick-start/">руководство</a> по быстрому старту с git.</p><p><a href="https://try.github.io/"></a> Оформление заданий</p><h3>Ruby</h3><p>В <a href="http://tryruby.org">этом туториале</a> каждый урок строится достаточно простым образом — программа сообщает вам, как делается в Ruby то или иное действие, и немного теории. Переход к следующему уроку осуществляется, когда вы выполните это (или аналогичное действие) в консоли справа. Курс достаточно интересный, к тому же система довольно сносно шутит (например, сначала предлагает вам выполнить 40.reverse(), а потом сообщает, что перевернуть можно только строку, а число нельзя. Если вы, конечно, не поднесёте к монитору зеркало :D)</p><p><a href="http://tryruby.org"></a> Первый урок на tryruby</p><p>А какие интерактивные самоучители знаете вы? Пишите в комментариях, лучшими из предложенных мы пополним статью.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft предлагает обучать искусственный интеллект, используя Minecraft</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-ai-minecraft</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-ai-minecraft?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Антон]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-ai-minecraft</guid>
      <description><![CDATA[<p>Платформа Malmo с открытым кодом на GitHub позволяет работать с искусственным интеллектом внутри Minecraft и доступна для Windows, Linux и macOS.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-ai-minecraft">Microsoft предлагает обучать искусственный интеллект, используя Minecraft</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Java]]></category>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[C#]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Машинное обучение]]></category>
      <category><![CDATA[Нейронные сети]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2016 17:41:38 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft — нынешний владелец Minecraft — <a href="https://github.com/Microsoft/malmo">опубликовала</a> на GitHub исходный код своей платформы под названием Malmo, которая создана для работы с искусственным интеллектом внутри игры. Так инженеры рассчитывают привлечь широкую аудиторию к созданию искусственного интеллекта, способного принимать неожиданные решения и выполнять сложные задачи.</p><p>Информации о проекте пока еще очень мало, поэтому рекомендуем вам самостоятельно пообщаться с платформой, установив ее согласно <a href="http://microsoft.github.io/malmo/0.14.0/Documentation/index.html">руководству</a>. На данный момент она доступна под Windows, Linux, macOS в виде мода для специального бесплатного <a href="https://tproger.ru/news/minecraft-education-edition/">издания</a> Minecraft, ориентированного на использование в обучающих целях. Интересующимся рекомендуем почитать вот этот обзор с инструкцией по установке.</p><p>Взаимодействие с платформой заключается, судя по <a href="http://microsoft.github.io/malmo/0.14.0/Documentation/annotated.html">документации</a> и <a href="http://microsoft.github.io/malmo/0.14.0/Python_Examples/Tutorial.pdf">руководству</a> для начинающих, в проектировании т.н. “миссий” и программировании действий своего персонажа. По сути, разработчики Microsoft предоставили API для управления игроком в Minecraft. В условиях, когда игровой мир может быть сгенерирован самым неожиданным образом, это действительно дает возможность натренировать искусственный интеллект справляться с широким кругом разнообразных задач.</p><p>Создавать алгоритмы принятия решений можно на нескольких языках программирования. В самом репозитории <a href="https://github.com/Microsoft/malmo/tree/master/Malmo/samples">представлены</a> примеры на C#, C++, Java, Lua, Python и Torch.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>