<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Google Play</title>
    <description>Лидеры мобильного рынка, тренды загрузок, лайфхаки монетизации, ASO и лучшие практики для успешных приложений Google Play</description>
    <link>https://tproger.ru/tag/google-play</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/google-play/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 15:04:19 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Google Play</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Google Play задерживал уведомления о покупках на два и четыре часа</title>
      <link>https://tproger.ru/news/google-play-zaderzhival-uvedomleniya-o-pokupkah-na-dva-i-chetyre-cha</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/google-play-zaderzhival-uvedomleniya-o-pokupkah-na-dva-i-chetyre-cha?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Tproger]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/google-play-zaderzhival-uvedomleniya-o-pokupkah-na-dva-i-chetyre-cha</guid>
      <description><![CDATA[<p>Две покупки, где eventTimeMillis в RTDN появился через 3 ч 55 мин и 2 ч 11 мин после оплаты; официальный инцидент Play Billing 1 сентября длился три часа.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/google-play-zaderzhival-uvedomleniya-o-pokupkah-na-dva-i-chetyre-cha">Google Play задерживал уведомления о покупках на два и четыре часа</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 06:00:06 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик под ником Park112 2 сентября <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/thread/464494337">опубликовал</a> в сообществе Google Play разбор задержек Real-time Developer Notifications (RTDN), уведомлений, которыми Play сообщает серверу приложения о покупках и подписках. В двух случаях поле eventTimeMillis появилось через 3 часа 55 минут и 2 часа 11 минут после того, как пользователь заплатил. Сам платёж при этом проходил штатно, а Developer API позже подтверждал покупку.</p><p>Для приложения с серверной выдачей контента это означает, что пользователь заплатил и несколько часов не получает подписку или покупку. Google <a href="https://status.play.google.com/incidents/n5md7YLZQsKV6rFXFXDG">зафиксировала</a> инцидент Play Billing 1 сентября с 08:54 до 11:43 UTC и объявила о решении в 13:59 UTC, но по данным отчёта задержки продолжались и после закрытия инцидента. Официального комментария Google к отчёту на момент публикации нет.</p><ul><li>Две задержанные транзакции: от покупки до RTDN 3 ч 55 мин 40 с и 2 ч 11 мин 55 с; доставка уже созданного события на сервер заняла 0,6 и 1,4 с.</li><li>Девять нормальных транзакций того же периода: 0,086–0,148 с до eventTimeMillis, доставка 0,3–2,3 с.</li><li>Pub/Sub со стороны разработчика работал: максимум одно неподтверждённое сообщение возрастом до 3 с, push-запросы завершались ack_200, максимальная задержка push 4,5 с.</li><li>Затронуты и одноразовые покупки, и подписки, в нескольких странах и валютах; Россия в отчёте не названа.</li><li>Официальный инцидент Play Billing: 1 сентября, 08:54–11:43 UTC; отчёт утверждает, что задержки были и позже.</li></ul><h2>Где именно терялось время</h2><p>Автор отчёта разложил путь уведомления на два отрезка. Первый: от завершения покупки до момента, когда Google создала событие (это и есть eventTimeMillis, время события в миллисекундах Unix). Второй: от создания события до получения его сервером через Pub/Sub. Второй отрезок оставался быстрым, 0,6 и 1,4 секунды в проблемных случаях. Всё время ушло на первый: уведомление не доходило часами, при том что метрики Pub/Sub со стороны разработчика чистые: очередь пустая, подтверждения приходят, задержка доставки в пределах секунд. На каком именно внутреннем этапе у Google застревало событие, по этим данным установить нельзя.</p><p>Есть оговорка, которую автор делает сам: он не сохраняет внешнее поле publishTime из конверта Pub/Sub, поэтому не может доказать, где именно внутри инфраструктуры Google лежала задержка, до публикации в Pub/Sub или после. Вывод о том, что событие создавалось поздно, сделан по eventTimeMillis.</p><h2>Почему RTDN нельзя считать единственным источником правды</h2><p>Документация Google <a href="https://developer.android.com/google/play/billing/rtdn-reference">требует</a> после получения RTDN вызывать Developer API: уведомление не содержит полного состояния покупки. Этот случай добавляет к этому редакционный вывод: уведомление может прийти поздно или, в худшем сценарии, не прийти вовремя вообще. Если сервер выдаёт доступ только по RTDN, при задержке пользователь остаётся без оплаченного. Если клиент после покупки сам сообщает серверу токен покупки, а сервер проверяет его через Developer API, задержка RTDN ни на что не влияет.</p><h2>Что проверить в своём приложении</h2><ol><li>Убедиться, что клиент после успешной покупки отправляет purchase token на сервер, а сервер подтверждает его через Google Play Developer API, не дожидаясь RTDN.</li><li>Логировать eventTimeMillis и publishTime из конверта Pub/Sub вместе с временем получения, чтобы при следующем инциденте было видно, на каком отрезке задержка.</li><li>Проверить логи за 1–2 сентября на покупки, у которых разница между временем оплаты в клиенте и RTDN больше нескольких минут.</li><li>Не завязывать acknowledge покупки только на RTDN: неподтверждённая в течение трёх дней покупка возвращается пользователю автоматически.</li></ol><p>Отчёт говорит о нескольких странах и валютах, но Россию не называет; учитывая, что оплата в Google Play российскими картами не работает с 2022 года, задержки касаются в первую очередь приложений с зарубежной аудиторией. Что ещё менялось в правилах Play в последние дни: <a href="https://tproger.ru/news/google-play-zastavil-ankidroid-ubrat-ssylku-na-pozhertvovaniya-k">требование к AnkiDroid</a> убрать ссылку на пожертвования и стабильный релиз <a href="https://tproger.ru/news/android-studio-quail-4-vywla-v-stabilnoj-versii-lokalnaya-gemm">Android Studio Quail 4</a>. Появится ли по этому отчёту официальный ответ Google или новая запись в статусе Play Billing, мы проверим.</p><p>Источники: <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/thread/464494337">Отчёт разработчика в сообществе Google Play</a>, <a href="https://status.play.google.com/incidents/n5md7YLZQsKV6rFXFXDG">Google Play Status Dashboard: инцидент Play Billing</a>, <a href="https://developer.android.com/google/play/billing/rtdn-reference">Справочник RTDN</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Google обязала всех Android-разработчиков пройти верификацию — 62 организации выступили против</title>
      <link>https://tproger.ru/news/google-obyazala-vseh-android-razrabotchikov-projti-verifikaciyu---6</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/google-obyazala-vseh-android-razrabotchikov-projti-verifikaciyu---6?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Алексей Михайлишин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/google-obyazala-vseh-android-razrabotchikov-projti-verifikaciyu---6</guid>
      <description><![CDATA[<p>Google требует верификацию личности для всех Android-разработчиков — не только в Play Store. F-Droid под угрозой, 62 организации против. Разбираем последствия.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/google-obyazala-vseh-android-razrabotchikov-projti-verifikaciyu---6">Google обязала всех Android-разработчиков пройти верификацию — 62 организации выступили против</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Open Source]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Мобильная разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 06:26:16 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если вы публикуете Android-приложения за пределами Google Play — приготовьтесь к верификации. 30 марта 2026 года Google <a href="https://android-developers.googleblog.com/2026/03/android-developer-verification-rolling-out-to-all-developers.html">открыла регистрацию</a> в программе Android Developer Verification для всех разработчиков. С 30 сентября 2026 незарегистрированные приложения начнут блокироваться на сертифицированных устройствах.</p><p>Программа обязывает <b>всех</b> разработчиков Android-приложений пройти верификацию личности — независимо от того, распространяют ли они приложения через Google Play, сторонние магазины или напрямую через APK. 62 организации из 19 стран, включая EFF, F-Droid и Tor Project, <a href="https://keepandroidopen.org/open-letter/">подписали открытое письмо</a> против программы, назвав её угрозой открытости Android.</p><p>— Google требует верификацию личности для всех Android-разработчиков — не только в Play Store</p><p>— С 30 сентября 2026 незарегистрированные приложения блокируются в 4 странах, в 2027 — глобально</p><p>— F-Droid заявляет, что программа фактически уничтожает проект</p><p>— 62 организации (EFF, Tor Project, Proton, KDE) подписали открытое письмо против</p><p>— Для хобби-разработчиков предусмотрен бесплатный аккаунт с лимитом в 20 устройств</p><p>Android Developer Verification — программа верификации разработчиков, <a href="https://android-developers.googleblog.com/2026/03/android-developer-verification.html">анонсированная Google</a> во второй половине 2025 года. До сих пор верификация требовалась только для публикации в Google Play. Новая программа распространяет это требование на <b>все каналы дистрибуции</b>: сторонние магазины (F-Droid, Galaxy Store, Amazon Appstore), прямую загрузку APK и любой другой способ установки на сертифицированные Android-устройства (то есть практически все телефоны с Google Play Services — более 95% активных Android-устройств за пределами Китая).</p><h2>Что требуется для верификации</h2><p>Google предлагает два типа аккаунтов (регистрация — на <a href="https://developer.android.com/developer-verification">developer.android.com/developer-verification</a>):</p><ul><li><b>Full Distribution ($25)</b> — полная верификация: юридическое имя, адрес, email, телефон, загрузка государственного удостоверения личности. Для организаций — дополнительно D-U-N-S-номер (бесплатный бизнес-идентификатор Dun &amp; Bradstreet, но получение занимает до 28 рабочих дней)</li><li><b>Limited Distribution (бесплатно)</b> — упрощённая верификация без госдокументов, только email. Ограничение: не более 20 устройств. Запуск в июне 2026</li></ul><p>Для разработчиков, уже верифицированных в Google Play Console, ничего не меняется — Google автоматически зарегистрирует подавляющее большинство существующих приложений.</p><h2>Что происходит с незарегистрированными приложениями</h2><p>С <b>30 сентября 2026</b> года в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде незарегистрированные приложения будут <b>заблокированы для установки и обновления</b> на сертифицированных Android-устройствах. В 2027 году требование распространится глобально.</p><p>В апреле 2026 на все сертифицированные устройства (Android 7+) через Google Play Services будет установлен системный сервис <b>«Android Developer Verifier»</b> — он и будет проверять регистрацию разработчика при каждой установке.</p><p>Для установки незарегистрированных приложений пользователю нужно пройти <b>«расширенный режим»</b> (advanced flow):</p><ol><li>Включить режим разработчика в настройках</li><li>Подтвердить, что установка добровольная (защита от социальной инженерии)</li><li>Перезагрузить телефон (обрывает потенциальный удалённый доступ)</li><li>Подождать <b>24 часа</b> (обязательный «период охлаждения»)</li><li>Пройти биометрическую аутентификацию</li><li>Установить приложение — с постоянной меткой «от неверифицированного разработчика»</li></ol><p>Установка через ADB (для разработки и тестирования) по-прежнему работает без ограничений.</p><h2>Почему Google это делает</h2><p>Google ссылается на собственное исследование: вредоносное ПО из сайдлоуд-источников <a href="https://android-developers.googleblog.com/2026/03/android-developer-verification-rolling-out-to-all-developers.html">встречается в 90 раз чаще</a>, чем из Google Play. Главная проблема — анонимность: разработчик, пойманный на распространении малвари, может удалить аккаунт и мгновенно зарегистрировать новый. Верификация привязывает дистрибуцию к реальной личности. 24-часовой «период охлаждения» в advanced flow направлен против сценариев социальной инженерии — когда жертву дистанционно вынуждают установить вредоносное приложение под давлением:</p><blockquote>В течение этих 24 часов атакующему становится значительно сложнее удержать жертву. За это время вы, вероятно, выясните, что ваш близкий на самом деле не в тюрьме и что ваш банковский счёт не под угрозой.</blockquote><h2>Почему 62 организации против</h2><p>В феврале 2026 года коалиция из 62 организаций опубликовала <a href="https://keepandroidopen.org/open-letter/">открытое письмо</a> на имя Сундара Пичаи, Ларри Пейджа и Сергея Брина. Среди подписантов:</p><ul><li><a href="https://www.eff.org/">EFF</a> (Electronic Frontier Foundation)</li><li><a href="https://f-droid.org/">F-Droid</a> — крупнейший альтернативный магазин свободного ПО</li><li><a href="https://www.torproject.org/">Tor Project</a></li><li><a href="https://proton.me/">Proton</a> (ProtonMail, ProtonVPN)</li><li><a href="https://kde.org/">KDE</a>, <a href="https://www.gnome.org/">GNOME Foundation</a></li><li><a href="https://lineageos.org/">LineageOS</a>, <a href="https://nextcloud.com/">Nextcloud</a>, <a href="https://vivaldi.com/">Vivaldi</a></li><li><a href="https://www.fsf.org/">FSF</a>, <a href="https://fsfe.org/">FSFE</a>, Software Freedom Conservancy</li><li>Chaos Computer Club, La Quadrature du Net, Privacy Guides</li></ul><h3>Главная претензия: F-Droid под угрозой закрытия</h3><p><a href="https://f-droid.org/">F-Droid</a> — альтернативный магазин приложений, который компилирует программы из открытого исходного кода и подписывает их собственным ключом. По новым правилам F-Droid <b>не может зарегистрировать чужие приложения от своего имени</b> (это означало бы ложное заявление на владение), и <b>не может обязать тысячи волонтёров-разработчиков</b> лично регистрироваться в Google.</p><p>F-Droid <a href="https://f-droid.org/2026/02/24/open-letter-opposing-developer-verification.html">заявил напрямую</a>: если Google реализует программу в текущем виде, это <b>фактически уничтожает проект</b>. Аналогичная проблема у IzzyOnDroid и других репозиториев свободного ПО.</p><h3>Шесть претензий открытого письма</h3><ol><li><b>Гейткипинг за пределами Play</b> — Google становится единственным арбитром, кто может распространять ПО для Android</li><li><b>Барьеры входа</b> — D-U-N-S-номер, госдокументы, $25 — непропорциональная нагрузка на инди-разработчиков</li><li><b>Приватность</b> — централизация данных обо всех разработчиках у Google</li><li><b>Произвольное применение</b> — Google может отозвать верификацию по своему усмотрению</li><li><b>Антиконкурентная разведка</b> — Google получает данные обо всех приложениях конкурирующих экосистем</li><li><b>Регуляторные риски</b> — возможный конфликт с DMA (Digital Markets Act) в ЕС</li></ol><h2>Хронология</h2><ul><li><b>2025</b> — программа анонсирована</li><li><b>30 марта 2026</b> — регистрация открыта для всех разработчиков</li><li><b>Апрель 2026</b> — «Android Developer Verifier» устанавливается на все сертифицированные устройства через Play Services</li><li><b>Июнь 2026</b> — запуск бесплатных Limited Distribution аккаунтов</li><li><b>Август 2026</b> — глобальный запуск advanced flow для пользователей</li><li><b>30 сентября 2026</b> — <b>начало блокировок</b> в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде</li><li><b>2027</b> — глобальное распространение</li></ul><h2>Что не затронуто</h2><ul><li>Установка через <b>ADB</b> — без ограничений</li><li><b>Корпоративные managed-устройства</b> (Enterprise MDM) — освобождены</li><li><b>Альтернативные AOSP-прошивки</b> (GrapheneOS, LineageOS, /e/OS) — не затронуты (нет Play Services)</li><li><b>Разработка и тестирование</b> — не требует регистрации</li></ul><h2>Выводы</h2><p>Android Developer Verification — самое значительное ограничение открытости Android за всю историю платформы. Google аргументирует его борьбой с малварью (90x чаще из сайдлоуда), но критики указывают: программа превращает Android в подобие iOS, где единственный арбитр дистрибуции — владелец платформы.</p><p>Для разработчиков, публикующихся через Google Play, ничего не меняется. Для тех, кто распространяет приложения за его пределами — F-Droid, прямые APK, корпоративные решения — начинается обратный отсчёт до 30 сентября 2026.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025">Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 13:20:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix  проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic  Games заключили мировое соглашение.</p><p>Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/0c98f593-3a2f-4f39-a71a-bd0f6eaccdf5.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой сЛюцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/ae67d1da-aec7-4354-9201-ea9457f58d4f.jpg" alt="" /></figure><p>В планах <a href="https://dtf.ru/games/4135318-podrobnosti-otmenennoy-dantes-inferno-2">была и третья часть</a> — в сеттинге средневековой Флоренции.</p><h2>BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/94da7578-6baa-4802-8912-5f6d90716ed6.png" alt="" /></figure><p>Майк Гэмбл <a href="https://blog.bioware.com/2025/11/07/n7-day-2025/">заявил</a>, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.</p><h2>Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c5976e80-0dcf-4a5a-9178-031415447a52.jpg" alt="" /></figure><p>Компания <a href="https://www.ign.com/articles/square-enix-undergoes-mass-layoffs-as-it-reorganizes-to-consolidate-development-in-japan">хочет сосредоточиться</a> на разработке игр у себя на родине.</p><h2>Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c2bb60e2-551a-484a-bb42-55a728658b8a.jpg" alt="" /></figure><p>Сооснователь и ветеран Obsidian <a href="https://x.com/ChrisAvellone/status/1986510753025704307">рассказал</a>, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.</p><h2>GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/95bba688-e17c-404c-a03e-b218a5872aba.jpg" alt="" /></figure><p>Дополнительное время разработчики <a href="https://x.com/RockstarGames/status/1986540361011880167">потратят</a>  на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и  заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.</p><h2>Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s CreedShadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/66261ea9-ae90-4e21-8f63-baca5042cdfe.jpg" alt="" /></figure><p>Ubisoft выступила на Paris Games Week и <a href="https://www.gamefile.news/p/paris-video-assassins-creed-shadows">показала</a> ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.</p><h2>«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/a8f539f4-5172-4e23-952c-96232a368305.png" alt="" /></figure><p>Они <a href="https://dtf.ru/gameindustry/4136760-obsuzhdenie-budushchego-obsidian">рассказали</a> о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.</p><h2>NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/5afb243f-6e1e-4739-b0f7-f908d95de9d1.png" alt="" /></figure><p>Бывшие авторы Watch Dogs, основавшие студию Bad Brain, искали других  партнёров для своего проекта Midnight Riders, однако пока издатели <a href="https://www.linkedin.com/posts/bad-brain-game-studios_midnight-riders-sizzle-reel-activity-7391949948268834817-2Wyf/">не заинтересовались игрой</a>.</p><h2>Google и Epic Games заключили мировое соглашение</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/7c0c41e9-1561-46a9-bf30-463b4b551678.png" alt="" /></figure><p>Гугл <a href="https://www.theverge.com/policy/813991/epic-google-proposed-settlement">пообещал</a> снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.</p><p>Компания согласилась создать новую программу в следующей версии  Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и  (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи  смогут легко устанавливать.</p><h2>Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/85b82077-f629-48a1-bf45-89bcad3c0593.png" alt="" /></figure><p>Новая <a href="https://unity.com/campaign/unity-studio">бета-версия редактора Unity</a>  с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно  новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на  аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной  для неигровых разработчиков.</p><h2>Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя</h2><p>Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.</p><h2>Продано 100к копий Slots &amp; Daggers</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/2ab60628-f59d-4f1a-af9e-7a1f6ffa2427.png" alt="" /></figure><p>Разработчики <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3631290/view/687488077158942074?l=english">поделились</a> радостью в Стиме.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/bd4f1e88-f926-4616-801c-9dd973a6a233.png" alt="" /></figure><p>Новый <a href="https://dtf.ru/gamedev/4133774-fab-besplatnye-nabory-assetov-do-18-noyabrya">пак от Epic Games</a>.</p><h2>Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine</h2><p>Epic games <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/news/explore-agora-studios-new-animation-sample-projects-for-unreal-engine">выпустили</a>  два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM  Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро  выйдет обновление для UE 5.7.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/20a5de44-dd86-470e-a1d9-7756366a29df.png" alt="" /></figure><p>Движок <a href="https://dtf.ru/gamedev/3998946-kak-ya-vypustil-5-igr-v-steam">использовали Unity</a>, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.</p><h2>[EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/7f3fc3c8-dfd6-44ee-a0c2-91d8fcb127a0.jpg" alt="" /></figure><p>Массимо Росса <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-a-japanese-street-view-using-unreal-engine-5-zbrush">рассказада</a> про проект Street View, объяснив, как использовала различные сценарии освещения, чтобы увидеть, как может меняться окружение.</p><h2>[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/21fe757b-d5a2-4dd8-bfc8-4bd2d3106282.png" alt="" /></figure><p>В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача <a href="https://habr.com/ru/articles/959628/">встаё</a>т при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.</p><h2>[EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c2aa88f9-1f67-46ae-9ac9-90c9302600ee.jpg" alt="" /></figure><p>Тринь Нгуен <a href="https://80.lv/articles/bringing-a-cozy-2d-fantasy-cottage-concept-into-a-3d-world">рассказала</a>  о проекте Cozy Fantasy Cottage, поделившись кистями, которые  использовала для пропсов и материалов, а также некоторыми приёмами,  экономящими время.</p><h2>[RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/033c9964-3117-42be-8d4f-d8c97eae45f1.png" alt="" /></figure><p>Какую роль <a href="https://habr.com/ru/companies/miip/articles/963614/">играют</a> видеоигры для России? Зачем популяризировать российские проекты? Как работает Зал Славы видеоигровой индустрии?</p><h2>[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c8c077f0-5fd2-42c3-b64e-9b81f0ad8cb9.png" alt="" /></figure><p>Неплохая <a href="https://threejsroadmap.com/blog/webgl-vs-webgpu-explained">обзорная статья-сравнение</a>.</p><h2>[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development</h2><p>Хорошая <a href="https://dtf.ru/gamedev/4104673-stressoustojchivoe-razrabotka-igr-konspekt-lekcii-gdc">лекция</a> про DevOps и менеджмент игровых проектов.</p><h2>[EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/5207b57a-921d-445f-a959-ce4522333585.jpg" alt="" /></figure><p>Фернандо Гутьеррес <a href="https://80.lv/articles/sculpting-texturing-realistic-toad-skin-in-zbrush-mari-substance-3d">показал рабочий процесс</a>,  лежащий в основе проекта «Мистер Жаба», и рассказал о создании  реалистичной кожи жабы, объяснив, как он черпал вдохновение в мимике  взрослого человека и объединял её с линиями и текстурами старой жабы.</p><h2>[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/a5c876c7-44e8-428b-8570-2ee8959d49ba.png" alt="" /></figure><p>Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно  пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о  нём думаем и <a href="https://habr.com/ru/companies/skbkontur/articles/961328/">почему выбрали</a> для разработки формат хакатона.</p><h2>[EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/dc0456b0-229d-4d7d-87be-d265d3c6fdf0.jpg" alt="" /></figure><p>Ник Хофбауэр <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-an-art-nouveau-door-using-blender-substance-3d">рассказал</a>  о процессе создания проекта Art Nouveau Door, показав, как он  монтировал витраж, вручную нанося многочисленные слои друг на друга, и  объяснив, как он настраивал отражения в Marmoset Toolbag.</p><h2>[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/4f4adda9-eacd-4f22-be58-73da9a78af06.png" alt="" /></figure><p>Анализируем <a href="https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/">вместе с Крисом</a>.</p><h2>[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ</h2><p>Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом  жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые  несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.</p><h2>[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/567c1336-9f33-4fe3-a528-c2ac8ee393c8.png" alt="" /></figure><p>Разбираемся в успехе ABRISS <a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/why-did-this-games-trailer-spawn">вместе с gamediscover</a>.</p><h2>[EN] Зачем нам дизеринг</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/40d1a7b1-3a52-4130-8c5f-319d19b20918.png" alt="" /></figure><p>Объясняется, как методы дизеринга <a href="https://typefully.com/DanHollick/why-do-we-need-dithering-Ut7oD4k">обманывают</a> человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле</p><h2>[EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/eb897342-30e1-4899-9880-dae42bb44beb.png" alt="" /></figure><p>Представлен кластерный оптимизатор мешей для <a href="https://simplygon.com/posts/9886e4da-8e1c-48fe-916f-9b6e8bfe19e3">разделения моделей на независимые части</a> с непрерывным уровнем детализации.</p><h2>Разное</h2><h2>Интересная механика</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/35781ab4-6579-47c1-9092-0d699a9fcb85.gif" alt="" /></figure><p>Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам <a href="https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1oi6m27/game_mechanics/">можно ходить</a>,  и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь  них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.</p><h2>Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/99e4f70d-ca86-4f5a-8de0-8425f3dc2dc1.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/cmzw_/status/1984656404452663714">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-251-09-november-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>OpenAI выпустила Sora на Android. Функция Cameo больше не эксклюзив iPhone</title>
      <link>https://tproger.ru/news/openai-vypustila-sora-na-android--funkciya-cameo-bolwe-ne-eksklyuziv-iphone</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/openai-vypustila-sora-na-android--funkciya-cameo-bolwe-ne-eksklyuziv-iphone?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/openai-vypustila-sora-na-android--funkciya-cameo-bolwe-ne-eksklyuziv-iphone</guid>
      <description><![CDATA[<p>OpenAI выпустила Sora для Android. Приложение уже в Google Play, Cameo теперь работает и с анимированными героями, не только с людьми</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/openai-vypustila-sora-na-android--funkciya-cameo-bolwe-ne-eksklyuziv-iphone">OpenAI выпустила Sora на Android. Функция Cameo больше не эксклюзив iPhone</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Sora]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 10:01:35 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>OpenAI расширяет доступ к своему ИИ-генератору видео Sora. Теперь приложение <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.openai.sora&amp;hl=en">доступно</a> и Android-пользователям.</p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.openai.sora&amp;hl=en">Скачать</a> его уже можно в <b>Google Play</b>, но пока только в <b>США</b>, <b>Канаде</b>, <b>Японии</b> и <b>Южной Корее</b>. Остальные регионы (включая <b>Европу</b>) получат доступ позже.</p><h2>Что умеет Sora на Android</h2><p>Функционал полностью совпадает с веб- и iOS-версиями:</p><ul><li>создание коротких видеороликов по текстовым описаниям;</li><li>настройка стиля, атмосферы и эффектов;</li><li>генерация реалистичных сцен и персонажей.</li></ul><p>Главное обновление — <b>функция Cameo</b>, теперь умеющая работать не только с людьми, но и с анимированными героями.</p><p>Этот апдейт позволяет создавать ролики, где <b>реальные и вымышленные персонажи появляются в одном кадре</b>.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-11-05/bc0a06b6-6e55-493d-870b-ff5f607286ae.jpeg" alt="" /></figure><h2>Как получить доступ</h2><p>Sora 2 пока работает по <b>приглашениям</b>, но OpenAI постепенно открывает вход новым пользователям. Компания обещает, что <b>в ближайшие недели доступ станет шире</b>.</p><p>Таким образом, Android-пользователи наконец-то дождались релиза. А также того, что Cameo больше не эксклюзив iPhone.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Epic добилась своего: Google откроет Android для сторонних магазинов и снизит комиссию до 9%</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Epic победила Google: Android откроют для сторонних магазинов, а комиссии снизят до 9–20%. Изменения вступят в силу по всему миру</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-dobilas-svoego--google-otkroet-android-dlya-storonnih-magazinov-i-snizit-komissiyu-do-9-">Epic добилась своего: Google откроет Android для сторонних магазинов и снизит комиссию до 9%</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 06:33:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Историческая развязка в деле <i>Epic Games</i> против <i>Google</i>: компании <a href="https://www.theverge.com/policy/813991/epic-google-proposed-settlement">пришли</a> к мировому соглашению, которое может радикально изменить Android-экосистему.</p><p>Если суд одобрит условия, <b>Google обязуется открыть Android для сторонних магазинов приложений и снизить комиссии для разработчиков до 9–20%</b>. Причем изменения вступят в силу <b>по всему миру</b>.</p><h2>Что изменится</h2><ul><li>Разработчики смогут размещать <b>альтернативные магазины прямо в Google Play</b>.</li><li>Пользователи — <b>устанавливать их «в один клик»</b> без предупреждений и «пугающих экранов».</li><li>Комиссия снизится до <b>9% для простых транзакций</b> и <b>20% для игровых покупок с преимуществами</b>.</li><li>В приложениях появятся <b>альтернативные платежные системы</b> — рядом с Google Play Billing, с возможностью выставлять разные цены.</li></ul><p>Эти правила будут действовать <b>до июня 2032 года</b>.</p><h2>Что говорят участники</h2><p><b>Самир Самат</b>, <i>президент Android:</i></p><blockquote>«Мы расширяем выбор для разработчиков и пользователей, снижаем комиссии и усиливаем конкуренцию — при этом сохраняя безопасность».</blockquote><p><b>Тим Суини</b>, <i>CEO Epic Games:</i></p><blockquote>«Это возвращение Android к его изначальной идее — открытой платформе. В отличие от Apple, Google делает реальный шаг к честной конкуренции».</blockquote><h2>Почему это важно</h2><p>До этого суд уже обязал Google разрешить установку сторонних магазинов, но только в США и на три года. Теперь — <b>глобально и надолго</b>.</p><p>Для разработчиков это значит:</p><ul><li>меньше комиссий,</li><li>больше свободы,</li><li>и шанс строить свои экосистемы без риска блокировки.</li></ul><p>Если суд одобрит сделку, Android наконец станет тем, чем его когда-то задумывали — <b>по-настоящему открытой платформой</b>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как вашему Android-приложению не получить бан в Adsense</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-vashemu-android-prilozheniju-ne-poluchit-ban-v-adsense</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-vashemu-android-prilozheniju-ne-poluchit-ban-v-adsense?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Олег Борисенков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-vashemu-android-prilozheniju-ne-poluchit-ban-v-adsense</guid>
      <description><![CDATA[<p>Удаление популярной IDE DroidScript из Google Play объясняют обвинением в кликфроде: что это за мошенничество и почему бан трудно обжаловать.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-vashemu-android-prilozheniju-ne-poluchit-ban-v-adsense">Как вашему Android-приложению не получить бан в Adsense</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 13:13:57 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ранее <a href="https://tproger.ru/news/google-obvinila-droidscript-v-moshennichestve-i-zabanila-ego/">мы писали</a> о том, что DroidScript, популярную IDE для Android удалили из Google Play Store. Это произошло из-за того, что компания получила бан в Adsense.</p><p><a href="https://groups.google.com/g/androidscript/c/Mbh5TZ6YYnA/m/GflwflqaDAAJ">Google аргументировали</a> своё решение тем, что приложение занимается кликфродом.</p><p>Кликфрод (click fraud) — это вид мошенничества с рекламой. Программа или человек кликает на рекламу и в результате рекламодатель не получает клиентов, и теряет деньги потраченные на рекламу.</p><p>TrafficGuard и Juniper оценивают возможные потери в следствие кликфрода в 26% от рекламных бюджетов.</p><h2>Бан от Google сложно обжаловать</h2><p>Google AdSense — это продукт Google который позволяет размещать платную рекламу на вашем сайте. AdMob — аналогичный продукт для мобильных приложений.</p><p>Используя AdSense/AdMod вы получаете деньги от Google за каждый клик по рекламе. Если вы сами кликаете на неё, то это считается мошенничеством. Google часто исключает пользователей из программы AdSense за мошенничество с кликами, не давая никаких объяснений.</p><p>Поэтому не существует адекватного способа обжаловать бан в AdSense. Конечно сам процесс обжалования присутствует, однако что можно сказать против обвинений обстоятельства которых вам неизвестны?</p><h2>Что делать?</h2><p>Бан в AdSense/AdMob доставит вам проблемы, однако с этим ещё можно что-то сделать. Например выбрать другого поставщика рекламы или даже поменять бизнес модель. Однако если всё ваше Android приложение пропадёт из магазина у вас не так много вариантов.</p><p>Команда DroidScript потеряла клиентов которых набирала семь лет (Premium подписчиков). И сейчас они не могут ничего сделать. Команда пыталась подать апелляцию, но получила автоматический отказ.</p><p>Если вы пользуетесь GoogleAdMob/AdSense в Android приложении вам стоит отключить рекламу или использовать другого поставщика рекламы.</p><p>Если Google решит забанить ваш аккаунт в AdMob/AdSense, тоже самое может произойти и с вашим приложением в Google Play Store.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Huawei продаст Honor, чтобы вывести его из-под санкций США</title>
      <link>https://tproger.ru/news/huawei-will-sell-honor</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/huawei-will-sell-honor?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Павел Берашевич]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/huawei-will-sell-honor</guid>
      <description><![CDATA[<p>Суббренд может отойти государству и дистрибьютору Digital China, что вернёт смартфонам Honor продажи в США и доступ к Google Play Services.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/huawei-will-sell-honor">Huawei продаст Honor, чтобы вывести его из-под санкций США</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 12:09:26 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>По информации Reuters, суббренд китайского производителя может отойти государству и дистрибьютору Digital China. Такой гамбит позволит смартфонам Honor снова продаваться на территории США и использовать Google Play Services.</p><p>Занятно, что по данным источников Reuters, Digital China зарегистрирована в апреле и принадлежит Huawei. Huawei от комментариев отказалась.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Lookout: библиотека BeiTaAd для Android-приложений стала показывать агрессивную рекламу</title>
      <link>https://tproger.ru/news/beitaad-android-adware</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/beitaad-android-adware?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Екатерина Никитина]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/beitaad-android-adware</guid>
      <description><![CDATA[<p>Исследователи Lookout нашли библиотеку в 230 приложениях из Google Play Store, которые за последний год суммарно скачали 440 миллионов пользователей.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/beitaad-android-adware">Lookout: библиотека BeiTaAd для Android-приложений стала показывать агрессивную рекламу</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 05 Jun 2019 15:05:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Исследователи из Lookout обнаружили, что популярная среди разработчиков Android-приложений библиотека BeiTaAd стала отображать агрессивную рекламу. Библиотека работала в 230 приложениях из Google Play Store. За последний год их суммарно скачало 440 миллионов пользователей.</p><h2>Почему это важно?</h2><p>Чересчур агрессивная реклама в приложении ухудшает репутацию её разработчика. Во-первых, она нарушает политику Play Store, а во-вторых, раздражает пользователей, которые винят в этом создателей приложения.</p><p>Раньше BeiTaAd помогала отображать ненавязчивую рекламу. В 2019 году она почему-то сменила политику. Lookout уведомила о проблеме Google, а та связалась с разработчиками.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ФАС и Google пришли к соглашению спустя два года судебных разбирательств</title>
      <link>https://tproger.ru/news/fas-defeats-google-in-complaint</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/fas-defeats-google-in-complaint?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Юлия Черкашина]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/fas-defeats-google-in-complaint</guid>
      <description><![CDATA[<p>Спустя почти два года разбирательств Google отказалась от требований эксклюзивности своих приложений на устройствах с Android в России.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/fas-defeats-google-in-complaint">ФАС и Google пришли к соглашению спустя два года судебных разбирательств</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2017 19:22:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В 2015 году Федеральная антимонопольная служба России <a href="https://tproger.ru/news/fas-google-penalty/">потребовала</a> от компании Google пересмотреть свои требования к производителям мобильных устройств по предустановке вместе с магазином Google Play других своих сервисов. Долгие споры длились почти два года. Сегодня ФАС и Google наконец пришли к мировому соглашению. В его рамках удалось найти механизм устранения последствий ранее выявленных нарушений.</p><p>В пресс-релизе ФАС говорится:</p><blockquote>По условиям мирового соглашения Google отказывается от требований об эксклюзивности своих приложений на устройствах на базе ОС Android в России, обязуется не ограничивать предустановку любых конкурирующих поисковых сервисов и приложений (в том числе на главном экране по умолчанию), отказывается от стимулирования предустановки поиска Google в качестве единственного общего поискового сервиса, отказывается от применения в дальнейшем положений договоров, противоречащих условиям мирового соглашения, обязуется обеспечить права третьих лиц на включение их поисковых систем в окно выбора.</blockquote><h3>Что нужно сделать Google?</h3><p>Google разработает активное «окно выбора» для браузера Chrome для пользователей РФ, которое при очередном обновлении предоставит пользователю возможность выбрать поисковую систему «по умолчанию». А в течение последующих нескольких месяцев для новых устройств, которые будут выпускаться, Google разработает новый виджет Chrome, который заменит стандартный поисковый виджет Google на главном экране.</p><p>Это позволит конечным пользователям устройств на базе ОС Android увидеть при первом запуске нового виджета «окно выбора», позволяющее установить в качестве поиска по умолчанию поиск Яндекс, поиск Google или иную поисковую систему тех разработчиков, которые заключат с Google коммерческое соглашение об включении их систем в окно выбора. Пользователи смогут в любое время изменить настройки и выбрать поисковую систему «по умолчанию», которая их устраивает.</p><p>Руководитель ФАС России Игорь Артемьев подчеркнул:</p><blockquote>Исполнение условий мирового соглашения будет являться эффективным механизмом обеспечения конкуренции между разработчиками мобильных приложений. Нам удалось найти баланс между необходимостью развития эко-системы Android и интересами сторонних разработчиков по продвижению своих мобильных приложений и сервисов на устройствах ОС «Андроид». Реализация соглашения окажет положительный эффект для рынка в целом, предоставив разработчикам дополнительные возможности по продвижению своих продуктов,.</blockquote><p>Кроме того, в рамках мирового соглашения Google согласилась исполнить предписание ФАС и выплатить совокупно штраф в размере 439 млн. рублей.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В Google Play нашли 13 вредоносных приложений</title>
      <link>https://tproger.ru/news/13-malware-apps-found-in-google-play</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/13-malware-apps-found-in-google-play?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/13-malware-apps-found-in-google-play</guid>
      <description><![CDATA[<p>Исследователи Lookout сообщили об удалении из Google Play 13 приложений с вредоносным кодом: часть пыталась получить root и пережить сброс настроек.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/13-malware-apps-found-in-google-play">В Google Play нашли 13 вредоносных приложений</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 08 Jan 2016 14:13:11 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Исследователи из компании Lookout <a href="https://blog.lookout.com/blog/2016/01/06/brain-test-re-emerges/">рассказали</a>, что 29 декабря из Google Play Store было удалено 13 приложений, содержащих вредоносный код. Некоторые из них пытались получить root-доступ, были способны пережить сброс к заводским настройкам и другие способы избавления от них, особенно на рутованных устройствах. А одно из приложений имело больше миллиона установок.</p><p>Сама malware известна под именем Brain Test и удаляется из официального магазина приложений Google уже в третий раз. В случае поражения вы можете обнаружить установленные у вас сторонние приложения, которые вы сами не скачивали, а также положительные отзывы от вашего имени.</p><p>Доступен полный список удалённых приложений, если у вас было установлено одно из них, прочитайте далее как избавиться от заразы.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Более 200 тыс. пользователей загрузили вредоносное приложение из Google Play</title>
      <link>https://tproger.ru/news/virus-in-google-play</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/virus-in-google-play?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/virus-in-google-play</guid>
      <description><![CDATA[<p>Компания ESET обнаружила вирус AdDisplay для Android, маскирующийся под обычные программы вроде Guide For SubWay, Cheats for Pou и Cheats for SubWay.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/virus-in-google-play">Более 200 тыс. пользователей загрузили вредоносное приложение из Google Play</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2015 22:21:21 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вредоносное приложение обнаружила компания ESET на просторах Google Play. Оно инфицирует мобильные устройства под управлением ОС Android.</p><p>Вирусу дали название AdDisplay. Он маскирует себя под самые обычные приложения, самые популярные из них — это Guide For SubWay, Cheats for Pou и Cheats for SubWay.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2015/10/vir1.jpg" alt="" /></figure><h3>Как это работает</h3><p>AdDisplay заражает устройство и несанкционированно отображает рекламу на инфицированном гаджете. Вирус активно использует самозащиту и не даёт удалить себя из системы. Также вводит в заблуждение систему анализа файлов Google Bouncer.</p><p>При установке на устройства AdDisplay запрашивает права администратора, после чего программа без труда понимает, где она находится, пусть это гаджет владельца, эмулятор или вовсе серверы Google. Программа получает IP-адрес пользователя, затем сверяет его с помощью сервиса WHOIS. Далее происходит отключение показа рекламы на устройстве и вирус просто показывает чит-коды к играм, а самое интересное начинается через некоторое время.</p><p>Если вредоносное приложение обнаруживает, что находится на смартфоне или планшете – то оно начинает показывать рекламу каждые 30-40 минут. Если же приложение запустилось в среде эмулятора — то реклама будет показывать только после перезагрузки устройства.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2015/10/vir2.jpg" alt="" /></figure><p>Данное приложение распространялось через Google Play более месяца. В течение этого времени его успели загрузить более 200.000 пользователей. Обычному пользователю удалить приложение довольно сложно, ведь оно обладает правами администратора и может скрывать значок запуска в Android.</p><p>Источник: Нежелательное ПО Android AdDisplay</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>