<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Хобби</title>
    <description>Статьи, нетехнические события и подборки активностей, которыми можно заняться в свободное время</description>
    <link>https://tproger.ru/tag/hobby</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/hobby/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 18:13:35 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Хобби</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Blender или Tinkercad: что выбрать для первого знакомства ребенка с 3D-моделированием</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/blender-ili-tinkercad--chto-vybrat-dlya-pervogo-znakomstva-rebenk</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/blender-ili-tinkercad--chto-vybrat-dlya-pervogo-znakomstva-rebenk?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Блог Школа программирования Пиксель]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/blender-ili-tinkercad--chto-vybrat-dlya-pervogo-znakomstva-rebenk</guid>
      <description><![CDATA[<p>Рассмотрим популярные программы 3D-моделирования для детей Blender и Tinkercad, отметим их плюсы и минусы, а также возможности</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/blender-ili-tinkercad--chto-vybrat-dlya-pervogo-znakomstva-rebenk">Blender или Tinkercad: что выбрать для первого знакомства ребенка с 3D-моделированием</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Визуализация]]></category>
      <category><![CDATA[3D-принтер]]></category>
      <category><![CDATA[3D-технологии]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Наука]]></category>
      <category><![CDATA[Оружие]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 09:00:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Выбираете программу для первого погружения ребенка в мир 3D-моделирования? Blender и Tinkercad — два самых популярных варианта, но они кардинально отличаются. Мы поможем разобраться в их плюсах, минусах и главном — что подойдет именно вашему юному дизайнеру.</p><h2>Зачем детям 3D-моделирование в Blender или Tinkercad</h2><p>Представьте, что ваш ребенок получает возможность не просто рисовать на бумаге или экране, а создавать целые миры, которые можно рассмотреть со всех сторон, оживить или даже распечатать на 3D-принтере. Именно это дает детям знание программ для 3D-моделирования — уникальный навык XXI века, который сегодня доступен уже с младшего школьного возраста.</p><p>Но зачем это нужно? Помимо очевидного «это интересно», 3D-моделирование — это мощный инструмент для развития мышления и творческих способностей:</p><p>Пространственное мышление: видеть мир в объеме</p><p>Креативность: от идеи к осязаемому результату</p><p>Цифровые навыки: владение языком будущего</p><p>Умение работать в 3D-среде — это уже не просто дополнительный кружок, а базовая грамотность нового времени. Ребенок осваивает логику цифровых инструментов, понимает принципы построения виртуальных объектов, учится технической терпеливости и точности. Эти компетенции становятся все более востребованными в самых разных областях.</p><h2>Tinkercad для детей — цифровой конструктор для первых открытий</h2><p>Tinkercad — это онлайн-платформа для 3D-моделирования, которая легко превращает первые шаги в цифровом творчестве в увлекательную и понятную игру. Tinkercad можно представить как безграничный набор волшебных кубиков, из которых можно собрать все что угодно: от маленького брелока до модели космической станции. Причем эти кубики не лежат на столе — они живут в браузере.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/134865/2026-01-28/730da353-a661-44b2-9a57-3302a0485e02.webp" alt="" /></figure><p>Например, чтобы создать модель домика, нужно взять куб (это основа), поставить на него треугольную призму (крыша), а затем с помощью инструмента «Отверстие» вырезать в кубе дверь и окна, используя другие кубы и цилиндры. Этот принцип «вычитания» одного объема из другого или их «сложения» — ключевой для понимания логики 3D.</p><p>Панель инструментов Tinkercad минималистична и визуально понятна. Все основные действия — взять фигуру, повернуть ее, изменить размер, сгруппировать с другой — выполняются мышкой с помощью понятных «точек захвата» и плоских кнопок. Рабочая область — это виртуальный стол, на котором можно свободно вращать камеру, чтобы осмотреть объект со всех сторон. Знакомый с играми или другими конструкторами ребенок освоит интерфейс Tinkercad за 10-15 минут.</p><p>Главные преимущества:</p><ul><li>Нулевой порог входа. Не нужно ничего скачивать и устанавливать. Достаточно компьютера с выходом в интернет и современным браузером.</li><li>Бесплатность. Полный функционал платформы от компании Autodesk доступен свободно после простой регистрации.</li><li>Мгновенная отдача. Уже на первом занятии ребенок создает свой первый объект и испытывает восторг от того, что эту модель можно сделать настоящей, отправив ее на 3D-печать.</li><li>Идеальная база для понимания 3D-логики. Платформа блестяще учит основам: что такое оси координат (X, Y, Z), как работает объем, что такое группировка объектов. Это азбука, без которой сложно двигаться дальше.</li></ul><p>Минусы Tinkercad — это обратная сторона его простоты. Программа не предназначена для создания плавных, органичных форм — например, моделирования реалистичного человеческого лица, животного или сложного изогнутого дизайнерского кресла. Она работает с четкими геометрическими формами. Для многих творческих и технических задач этого более чем достаточно, но рано или поздно ребенок, желающий создавать персонажей для игр или сложные арт-объекты, упрется в этот «потолок».</p><p>Tinkercad подойдет для детей от 6 лет, делающих самые первые шаги в 3D, а также для любого новичка, чья цель — быстро и весело научиться основам, чтобы создавать функциональные модели для 3D-печати (игрушки, держатели, сувениры), простые макеты или архитектурные формы.</p><p>Если ребенок с удовольствием собирает модели в Tinkercad, его интерес можно развить и углубить. В этом поможет наш <a href="https://pixel.study/tinkercad">курс по 3D-моделированию для детей в Tinkercad</a>, где эта программа становится полноценным инструментом для реализации серьезных проектов. Под руководством нашего педагога дети не просто комбинируют кубики, а учатся профессиональному подходу: от эскиза и технического расчета пропорций до подготовки сложной модели для печати. К концу курса каждый ученик создаст собственное портфолио из готовых работ — например, многосоставную головоломку, действующий механический механизм (вроде шарнирного робота) или детализированный архитектурный макет.</p><p>Первый урок курса по Tinkercad для детей можно пройти бесплатно, запись на бесплатный пробный урок <a href="https://pixel.study/demo">по ссылке</a>.</p><h2>Blender для детей — цифровая студия для будущих профессионалов</h2><p>Если Tinkercad можно сравнить с удобным конструктором, то Blender — это целая мастерская скульптора, инженера и режиссера под одной крышей. Это не просто программа для 3D-моделирования, доступная детям, это — полноценная профессиональная студия для создания трехмерной графики, которая при этом остается абсолютно бесплатной. Здесь нет готовых кубиков — здесь есть цифровая глина, из которой можно вылепить что угодно, от ювелирного украшения до целой анимированной сцены из фэнтези-мира.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/134865/2026-01-28/b7a8a364-c093-458e-9a12-90cd1f0f13f5.webp" alt="" /></figure><p>Blender — это универсальный комплекс, охватывающий все этапы производства 3D-контента. Его ядро — продвинутое полигональное моделирование, где объекты создаются из сетки-«каркаса» (полигонов), вершины которого можно двигать, формируя любые, даже самые плавные и сложные формы. Для создания органических объектов (персонажей, существ) есть инструмент скульптинга, имитирующий работу с настоящей глиной: можно «вдавливать», «вытягивать» и «сглаживать» поверхность.</p><p>Но на этом возможности не заканчиваются. В Blender можно:</p><ul><li>Текстурировать и назначать материалы (сделать объект блестящим, матовым, прозрачным).</li><li>Выстраивать освещение и визуализировать (создавать фотореалистичные или стилизованные «снимки» — рендеры).</li><li>Анимировать объекты и персонажей, заставляя их двигаться.</li><li>Монтировать видео, добавлять спецэффекты и даже работать со звуком.</li></ul><p>Первое впечатление от интерфейса Blender может озадачить ребенка: множество панелей, вкладок и сотни кнопок. Это закономерно — так выглядит профессиональный инструмент. Однако это не хаос, а четко структурированная система. Основной секрет комфортной работы — в горячих клавишах. Опытные пользователи управляют программой в основном с клавиатуры, что делает процесс очень быстрым. Но для новичка это значит, что первые уроки будут посвящены не столько творчеству, сколько знакомству с этой логикой и основными комбинациями (например, G — переместить, R — повернуть, S — масштабировать). После этого барьер входа резко снижается.</p><p>Главные преимущества:</p><ul><li>Безграничные творческие возможности. Ограничением в Blender является только фантазия ребенка. Хочет создать робота с идеально ровными гранями? Пожалуйста. Мечтает вылепить фантастического дракона? И это возможно.</li><li>Промышленный стандарт в индустрии. Навыки работы в Blender для ребенка — это серьезная строка в будущем портфолио. Программа активно используется независимыми студиями в геймдеве, анимации, рекламе и дизайне.</li><li>Развитие комплексного, глубокого мышления. Работа над проектом учит видеть процесс от начала до конца: концепт → моделирование → текстурирование → постановка света → финальный рендер. Это воспитывает терпение, внимание к деталям и системный подход.</li></ul><p>Также важно учитывать требования к уровню подготовки ребенка и технике:</p><ul><li>Высокий порог входа. Чтобы начать создавать что-то осмысленное, потребуется пройти этап изучения интерфейса и базовых инструментов. Это требует усидчивости и готовности к тому, что не все будет получаться сразу.</li><li>Требования к компьютеру. Для комфортной работы, особенно при рендеринге сложных сцен, потребуется достаточно производительный ПК или ноутбук с хорошей видеокартой.</li><li>Необходимость в структурированном обучении. Самостоятельное освоение Blender «методом тыка» часто приводит к разочарованию. Намного эффективнее двигаться по выверенной учебной программе с поддержкой преподавателя.</li></ul><p>Blender — для целеустремленных детей и подростков 12-16 лет, которые всерьез увлечены миром компьютерной графики, мечтают создавать собственных персонажей для игр, короткометражные анимационные ролики или сложные визуализации. Это выбор для тех, кто готов инвестировать время и силы, чтобы получить по-настоящему мощный и востребованный навык.</p><p>Приглашаем на специализированный <a href="https://pixel.study/3d-modelirovanie-blender">курс по Blender для детей и подростков</a> в Школе программирования «Пиксель». Наши педагоги помогут преодолеть сложный начальный этап и построить прочный фундамент знаний. На курсе дети не просто изучат интерфейс Blender, а освоят полный цикл работы: от идеи и скетча до финального рендера. К концу обучения каждый ученик создаст собственное профессиональное портфолио, которое может включать, например, полностью текстурированного и анимированного 3D-персонажа или законченную стилизованную сцену с качественной визуализацией.</p><p>Записаться на бесплатный пробный урок курса «3D-моделирование в Blender для детей» можно <a href="https://pixel.study/demo">здесь</a>.</p><h2>Перспективы изучения программ для 3D-моделирования для детей</h2><p>Увлечение детей 3D-моделированием, которое начинается с простой фигурки в Tinkercad или первого персонажа в Blender, — это не просто хобби. Это ранний старт в освоении навыка, который сегодня лежит в основе десятков высокооплачиваемых профессий. Цифровое трехмерное пространство стало новой реальностью для творчества, инженерии и науки, и умение работать в нем сравнимо с владением популярным языком программирования.</p><p>Давайте рассмотрим конкретные направления, где сегодня востребованы навыки 3D-моделирования, и какие задачи решают специалисты в каждой из них.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/134865/2026-01-28/23014fae-4d3a-431f-9794-56b01cae69df.webp" alt="" /></figure><p>Геймдев и анимация</p><p>Это одна из самых очевидных и желанных для детей подростков сфер. Здесь 3D-художники — настоящие творцы реальностей.</p><ul><li>Что делают: создают 3D-персонажей (от концепта до детализированной модели с текстурами и скелетом для анимации), окружение (города, леса, интерьеры космических кораблей), пропсы (оружие, транспорт, предметы быта) и визуальные эффекты (магические заклинания, взрывы).</li><li>Пример задачи: получив концепт-арт фэнтезийного воина, художник по персонажам должен создать его 3D-модель, которая будет одинаково убедительно выглядеть с любого ракурса в игре, а аниматор — «оживить» его, запрограммировав движения бега, атаки и реакции.</li><li>Главный инструмент — Blender.</li></ul><p>Промышленный и предметный дизайн</p><p>Практически каждый объект, которым мы пользуемся, от зубной щетки до смартфона, прошел стадию 3D-моделирования.</p><ul><li>Что делают специалисты в этой области: разрабатывают внешний вид, эргономику и функциональность изделий. Создают цифровые прототипы, которые можно проверить на виртуальные нагрузки, собрать виртуально и только потом отправить в производство.</li><li>Пример задачи: дизайнер получает техническое задание на разработку беспроводной колонки. В 3D-редакторе он создает ее форму, прорабатывает расположение кнопок и динамиков, подбирает материалы (пластик, ткань, металл) и создает фотореалистичные изображения для презентации клиенту.</li><li>Какие инструменты используют: Tinkercad отлично подходит для первых шагов, обучения основам и создания простых концептов. Blender и другие профессиональные CAD-программы (Fusion 360, SolidWorks) используются для сложных инженерных задач.</li></ul><p>Архитектура и визуализация</p><p>Современные архитекторы и визуализаторы больше не чертят на ватмане — они строят точные цифровые копии зданий.</p><ul><li>Что делают: создают архитектурные макеты и интерьеры в 3D, проводят виртуальные туры, визуализируют, как будет выглядеть здание в разное время суток или в разные сезоны. Это позволяет «прогуляться» по дому еще до закладки фундамента.</li><li>Пример задачи: визуализатор получает чертежи будущей квартиры. Его задача — смоделировать ее в 3D, «расставить» мебель, подобрать отделочные материалы, настроить реалистичное освещение от виртуальных окон и создать серию изображений, неотличимых от фотографий.</li><li>Какие инструменты используют: Tinkercad может стать первым инструментом для создания простых макетов. Для профессиональной работы используется Blender (особенно для сложного и креативного дизайна), а также специализированный софт вроде 3ds Max, SketchUp или Archicad.</li></ul><p>Инженерное дело и 3D-печать</p><p>3D-печать перевернула подход к созданию вещей, но она невозможна без 3D-моделей.</p><ul><li>3D-инженеры проектируют детали сложных механизмов (от дронов до протезов), проверяя их на прочность в симуляциях. Специалисты по 3D-печати адаптируют и готовят модели к печати, следя за тем, чтобы виртуальный объект можно было корректно воплотить в пластике, металле или смоле.</li><li>Пример задачи: инженер должен смоделировать нестандартную деталь для ремонтного комплекта вышедшего из производства станка. Модель должна быть геометрически точной и учитывать физические свойства выбранного для печати материала.</li><li>Какие инструменты используют: Tinkercad — идеальная площадка для знакомства с логикой 3D-печати, создания первых простых, но функциональных моделей. Для сложных технических задач используются Blender (для органических форм) и профессиональные CAD-системы.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/134865/2026-01-28/6072a899-8bb0-48cc-963e-597d24cb8f63.webp" alt="" /></figure><p>Медицина и наука</p><p>В этой сфере 3D-технологии носят не коммерческий, а исследовательский и прикладной характер.</p><ul><li>Ученые создают 3D-модели молекул и кристаллических решеток для наглядного изучения, реконструируют внешний вид археологических находок по останкам, готовят модели органов пациента на основе данных КТ для планирования сложной операции.</li><li>Пример задачи: ученый, изучающий новое химическое соединение, строит его точную трехмерную модель, чтобы понять, как он взаимодействует с другими молекулами. Эта модель становится ключом к разработке лекарства.</li></ul><h2>Как выбрать программу для 3D-моделирования, подходящую для вашего ребенка</h2><p>Чтобы выбрать между Tinkercad и Blender для ребенка, не нужно быть экспертом в 3D-графике. Достаточно ответить на три вопроса: сколько лет ребенку, какова его ближайшая цель и сколько времени он готов уделять обучению. Эти критерии станут вашим основным ориентиром.</p><p>Ориентируйтесь на возраст и способность к самостоятельному обучению</p><ul><li>Tinkercad оптимален для детей 6-12 лет. В этом возрасте важнее всего быстрое ощущение успеха и понятная, игровая механика творчества. Ребенок еще не готов к долгому изучению сложного интерфейса, но с удовольствием будет собирать модели как цифровой конструктор и сразу видеть результат своей работы, особенно если есть возможность ее напечатать.</li><li>Blender — для детей от 12-13 лет и старше, особенно если у ребенка есть выраженный интерес к конкретным сферам — играм, анимации, визуальным эффектам. В этом возрасте уже хватает усидчивости для преодоления начального, самого сложного этапа освоения профессионального инструмента. Ключевой фактор здесь — наличие внутренней мотивации.</li></ul><p>Четко определите первую практическую цель</p><ul><li>Если цель — делать свои игрушки и сувениры для 3D-принтера, то ребенку нужен Tinkercad. Эта платформа идеально заточена под быструю подготовку моделей к печати. Ее инструментов хватит для создания 90% бытовых и декоративных предметов.</li><li>Если ребенок хочет создавать крутых персонажей для игр или собственных мультфильмов — путь ведет к Blender. Никакой другой бесплатный инструмент не даст такой свободы в создании органических форм, детализированных персонажей и их дальнейшей анимации. Важно понимать, что это полноценный профессиональный софт, и для эффективного старта крайне желательна помощь преподавателя или структурированный курс.</li></ul><p>Не бойтесь начинать с простого — это лучшая основа для сложного</p><p>Самый гармоничный и психологически верный путь в 3D-моделировании — последовательный. Начните с Tinkercad, даже если ребенок видит себя в будущем в геймдеве. Это даст ему бесценные преимущества:</p><ul><li>Уверенность в своих силах благодаря мгновенным и осязаемым результатам.</li><li>Понимание работы с объемом, масштабом и композицией в трехмерном пространстве.</li><li>Дети без проблем переходят на Blender, когда возможности Tinkercad становятся тесны для новых идей. Такой переход будет осознанным: ребенок уже будет понимать, зачем ему нужны более сложные инструменты.</li></ul><p>Выбор первой программы — не окончательный, это лишь точка старта в увлекательном путешествии. Гораздо важнее, чтобы этот старт был успешным и вдохновляющим.</p><p><i>Реклама. Рекламодатель ООО «Пиксель.Стади», ИНН 5074078988, erid: 2W5zFGart4G</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Главные мемы 2025 года: что за ними скрывалось</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/glavnye-memy-2025-goda--chto-za-nimi-skryvalos</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/glavnye-memy-2025-goda--chto-za-nimi-skryvalos?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Диана Тажетдинова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/glavnye-memy-2025-goda--chto-za-nimi-skryvalos</guid>
      <description><![CDATA[<p>Собрали всё, над чем смеялись айтишники в 2025, надеемся, что также весело будет в 2026</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/glavnye-memy-2025-goda--chto-za-nimi-skryvalos">Главные мемы 2025 года: что за ними скрывалось</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Юмор]]></category>
      <category><![CDATA[Мемы]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 11:43:57 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если вы работаете в IT хотя бы пару месяцев, то прекрасно знаете: лучший способ выжить — смотреть на происходящее с юмором. 2025-й не стал исключением: вы активно реагировали на мемы и предлагали свои. Предлагаем вспомнить этот год вместе. <a href="https://t.me/ithumor">Наш телеграм-канал IT Юмор</a> выбрал самые залайканные посты.</p><h2>Январь</h2><p>Год начался с классики. Кто-то выложил сторис с подписью before CSS показал адрес в браузере — и получил в комментариях искреннее: «Бро, ты засветил свой айпишник».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/823a882f-8af3-496f-ab09-031bd28817ca.jpg" alt="" /><figcaption>На деле это был обычный 127.0.0.1, но комментарии уже неслись, как снежная лавина</figcaption></figure><p>Чуть позже в январе пришёл ещё один мем — задачка в стиле <i>turn a string into a number</i>, где в комментариях внезапно появляется решение с os.remove(System32).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/0855addf-ec73-4994-9b2e-b18a3a0f7e2c.jpg" alt="" /><figcaption>Тот самый момент, когда вы понимаете: интернет — не всегда безопасное место для обучения</figcaption></figure><h2>Февраль</h2><p>Появился один из самых наглядных образовательных мемов года — объяснение UDP через собаку. Пакет отправили, собака посмотрела, убежала и ничего не вернула. Никаких гарантий, никаких подтверждений.</p><p>Конец месяца напомнил, что отладка — это вечное состояние. Вы добавляете print(), чтобы найти баг. А потом тратите полчаса, чтобы понять, почему сами print() не выводятся.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/8bc8bfd8-dcbb-4661-a21f-e4b66fdf36bf.jpg" alt="" /><figcaption>Гарольд испытывает боль всегда</figcaption></figure><h2>Март</h2><p>Мемы стали чуть более жизненными. Видео с папой и дочкой во время готовки блинов точно описало суть онбординга.</p><p>Реальность удалёнки такова, что часто внешний вид уходит на десятый план. Пожалуй, героине следующего мема стоит чаще отдыхать. Вы тоже не забывайте делать перерыв во время работы.</p><h2>Апрель</h2><p>Некоторые айтишники вспомнили своё прошлое. Мем про Delphi быстро стал универсальным аргументом в любом споре о простом входе в профессию.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/c27b7bf0-9631-41fd-80b6-d133bba7a3a2.jpg" alt="" /></figure><p>В конце месяца появился ритуал: разработчики умоляли сервера о стабильности.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/4e494d23-58e7-48ef-af97-cc29ac0571ff.jpg" alt="" /><figcaption>А ваш прод пережил длинные выходные?</figcaption></figure><h2>Май</h2><p>Месяц начался с признания, которое отозвалось у многих. Травмы командной строки не проходят бесследно.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/788e3986-209a-4a08-bcfe-3dd3ec3f27d4.jpg" alt="" /></figure><p>А затем завирусился мем про бесплатную версию искусственного интеллекта. Отвечает всего на четыре вопроса, а работает только после удара. Мем «Ожидание VS Реальность» раскрылся на полную катушку.</p><h2>Июнь</h2><p>Два взгляда на проблему схлестнулись в битве под знаком найма. С одной стороны HR разочарован, что кандидата интересуют только деньги. С другой — потенциальный новичок ощущает себя просто набором скиллов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/9ea9d96d-8c4e-4e0a-81c1-6ca1dd1184f7.png" alt="" /></figure><h2>Июль</h2><p>В разгар лета распространились мемы из серии «ты / парень, о котором она просит не волноваться». В айти эту нишу занял digital root.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/f336fdee-c54d-49d5-a18f-864cea973924.jpg" alt="" /></figure><p>В день рождения Гарри Поттера айти-сообщество зафиксировало появление тестировщика. Карьерный путь QA ещё никогда не выглядел настолько наглядно.</p><h2>Август</h2><p>Конец лета ощущается как вечер воскресенья. Вы сделали всё, что могли, и имеете полное право лежать где угодно и как угодно.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/1c7e2bcc-1a5e-4ee3-bd79-2e8a25af72b0.jpg" alt="" /></figure><p>Другой мем пришёл из истории про уволенного менеджера.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/b8dd0bf6-5905-4a33-98f3-e6c4b7b78e25.jpg" alt="" /></figure><p>Если вашу функцию может заменить бот, задумайтесь.</p><h2>Сентябрь</h2><p>На поверхности лежит штука о плохом и хорошем кабель-менеджменте. Но если копнуть глубже, то мем цепляет противопоставлением человека и робота.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/a1fd87b8-6f03-416e-8cc4-1b227d135e1e.png" alt="" /></figure><h2>Октябрь</h2><p>Вместо кода и архитектуры мы обсуждали, опасно ли выпить латте на коровьем молоке вместо миндального. Ведь любая ошибка в конфигурации ощущается как сбой.</p><p>А в конце месяца снова вздыхали над задачами без толкового описания.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/902107c7-5598-435f-9d4a-7d16f9bdfff0.jpg" alt="" /></figure><h2>Ноябрь</h2><p>Из-за праздничных выходных месяц получился коротким, но ярким. В очередной раз вспомнили, что коммитить в основную ветку лучше не стоит.</p><p>А чуть позже интернет выяснил, как стать миллионером. На фоне подорожания компонентов RAM выглядят надёжным активом.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/94ad987f-7e8e-4067-8d2b-0cf3c56a51b3.jpg" alt="" /></figure><h2>Декабрь</h2><p>Месяц ещё не закончился, но парочка мемов уже выбились в лидеры. Очередной афоризм нашёлся в X <i>(принадлежит компании Meta, запрещённой в России)</i>.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/83cf5639-2d09-471e-a191-27a508f03a0d.jpg" alt="" /></figure><p>Мемы с Падме и Энакином — уже классика в сети. Теперь 90% кода пишет модель, и вы сможете сфокусироваться на архитектуре. Да?</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-12-23/2ad4dcda-29da-4be1-9942-080b86763009.jpg" alt="" /></figure><h2>Итоги</h2><p>Весь этот год юмор помогал нам выжить и посмотреть на происходящее под другим углом. Если вы читаете эти строки, то вы всё ещё в профессии и держите руку на пульсе. А это уже успех. С наступающим!</p><p>Читайте также:</p><ul><li><a href="https://tproger.ru/articles/memy-v-reklame--smeyatsya-nelzya-naruwat">Мемы в рекламе: смеяться нельзя нарушать</a></li><li><a href="https://tproger.ru/articles/chto-bylo-dalwe--po-versii-chatgpt">Что было дальше: по версии ChatGPT</a></li><li><a href="https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnika--ot-kospleya-do-3d-pechati-kostyumov-i-ozvuchki-audioknig">Хобби айтишника: от косплея до 3D-печати костюмов и озвучки аудиокниг</a></li><li><a href="https://tproger.ru/articles/vspominaem-2024-v-memah--nad-chem-my-smeyalis-v-etom-godu">Вспоминаем 2024 в мемах: над чем мы смеялись в этом году</a></li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Натальная карта онлайн бесплатно с расшифровкой по дате рождения: ТОП-7 лучших сервисов и нейросетей 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/natalnaya-karta-onlajn-besplatno-s-raswifrovkoj-po-date-rozhdeniya--top-7-luchwih-servisov-i-nejrosetej-2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/natalnaya-karta-onlajn-besplatno-s-raswifrovkoj-po-date-rozhdeniya--top-7-luchwih-servisov-i-nejrosetej-2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[СтудГид]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/natalnaya-karta-onlajn-besplatno-s-raswifrovkoj-po-date-rozhdeniya--top-7-luchwih-servisov-i-nejrosetej-2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Лучшие сервисы для построения натальной карты онлайн бесплатно: подробный обзор и инструкция по использованию, узнайте всё о расчете натальной карты бесплатно!</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/natalnaya-karta-onlajn-besplatno-s-raswifrovkoj-po-date-rozhdeniya--top-7-luchwih-servisov-i-nejrosetej-2025">Натальная карта онлайн бесплатно с расшифровкой по дате рождения: ТОП-7 лучших сервисов и нейросетей 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Для начинающих]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Карьера]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Образование]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[1C]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 13:00:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Натальная карта — это персональный астрологический портрет, который открывает глубинные аспекты вашей личности. В 2025 году <a href="https://eduforms.org/?rid=5140076457e41208&amp;ulp=https%3A%2F%2Fstudy24.ai%2Fchat%2Fnatal_chart">рассчитать натальную карту онлайн</a> стало проще: современные сервисы предлагают бесплатный расчёт по дате рождения с подробной расшифровкой за несколько минут. <i>Более того, появились нейросети и искусственный интеллект, которые объясняют сложные астрологические термины понятным языком.</i></p><p>В этой статье мы собрали лучшие сервисы для <a href="https://eduforms.org/?rid=5140076457e41208&amp;ulp=https%3A%2F%2Fstudy24.ai%2Fchat%2Fnatal_chart">построения натальной карты</a> онлайн, рассказали, как правильно рассчитать гороскоп рождения и получить максимальную пользу от расшифровки. Вы узнаете, что показывают планеты в вашей натальной карте, как использовать знания на практике и почему ИИ-астрология становится главным трендом.</p><h2>ТОП-7 сервисов для расчёта натальной карты онлайн</h2><h2>🏆 StudyAI — натальная карта с нейросетью на базе Geocult</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/6b4d311b-02e1-4036-8718-7e276cf710bd.jpg" alt="Генератор натальной карты" /><figcaption>В свободной форме можно ввести свой данные и задать интересующий вопрос</figcaption></figure><p><b>StudyAI</b> — инновационный сервис для расчёта натальной карты, который работает на базе легендарного <b>Geocult</b> и интегрирует мощную нейросеть для расшифровки. Это уникальное сочетание: точность проверенных астрологических алгоритмов Geocult плюс доступность искусственного интеллекта, который переводит сложную астрологию на человеческий язык.</p><p>&gt;&gt; <a href="https://eduforms.org/?rid=5140076457e41208&amp;ulp=https%3A%2F%2Fstudy24.ai%2Fchat%2Fnatal_chart">Построить натальную карту</a> в StudyAi &lt;&lt;</p><p>Главное преимущество <b>StudyAI</b> — нейросеть анализирует вашу натальную карту по дате рождения и даёт персональную расшифровку, учитывая психологический профиль. Вместо шаблонных текстов вы получаете глубокий разбор характера, талантов и жизненных сценариев. Сервис заменяет консультацию астролога, которая стоит 3000-5000 рублей, всего за 199 рублей.</p><p><b>Преимущества</b>:</p><ul><li>Расчёт натальной карты на базе надёжного Geocult.ru с проверенными формулами</li><li>ИИ объясняет астрологические термины простым языком без сложной терминологии</li><li>Глубокий психологический анализ личности на основе положения планет в гороскопе</li><li>Можно задавать вопросы нейросети и получать уточнения по расшифровке</li><li>Персональный разбор натальной карты мужчины, женщины или ребёнка</li><li>Стоимость 199₽ вместо 3000-5000₽ за консультацию астролога</li></ul><p><b>Недостатки</b>:</p><ul><li>Платный сервис, хотя цена символическая для качества расшифровки</li><li>Требуется стабильное интернет-соединение для работы искусственного интеллекта онлайн</li></ul><p><b>Для кого</b>: новички в астрологии, кто ищет понятную расшифровку натальной карты без терминов, люди, которые хотят сэкономить на консультации астролога.</p><h2>Geocult.ru — классика русской астрологи</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/c2515153-1665-4251-8b08-ed91dddd4343.jpg" alt="Натальная карта гороскоп" /><figcaption>Классический натал новичку может быть непонятен</figcaption></figure><p><b>Geocult.ru</b> — один из старейших и наиболее авторитетных русскоязычных сервисов для расчёта натальной карты онлайн бесплатно. Здесь можно построить натальную карту по дате и времени рождения, получить расшифровку положения планет в домах гороскопа и изучить аспекты. Geocult выбирают те, кто хочет погрузиться в классическую астрологию и самостоятельно анализировать карту.</p><p>&gt;&gt; <a href="https://geocult.ru/">Рассчитать натальную карту</a> в Geocult &lt;&lt;</p><p><b>Преимущества</b>:</p><ul><li>Бесплатное построение натальной карты онлайн с детальной расшифровкой всех элементов</li><li>Удобный интерфейс, расчёт без регистрации и скрытых платежей</li><li>Подробная интерпретация аспектов планет и домов гороскопа рождения</li><li>Поддержка ведической и западной систем астрологии для разных школ</li><li>Большая база учебных статей для изучения астрологии самостоятельно</li></ul><p><b>Недостатки</b>:</p><ul><li>Нет встроенной нейросети или ИИ для упрощённого анализа</li><li>Дизайн выглядит устаревшим, хотя функционал остаётся надёжным</li></ul><p><b>Для кого</b>: опытные пользователи, студенты астрологии, кто хочет самостоятельно изучать натальную карту.</p><h2>Astro-Online.ru — быстрый онлайн-расчёт</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/35063878-b7b8-4741-a923-6087e3b50b98.jpg" alt="астро онлайн натальная карта" /></figure><p><b>Astro-Online.ru</b> — удобный сервис для тех, кто хочет рассчитать натальную карту онлайн бесплатно и получить базовую расшифровку за пару минут. Платформа предлагает простой интерфейс, моментальный расчёт гороскопа рождения по дате и подробное описание планет в знаках Зодиака.</p><p><b>Преимущества</b>:</p><ul><li>Бесплатный расчёт натальной карты онлайн с автоматической расшифровкой</li><li>Предоставляет полную таблицу домов, планет и аспектов</li><li>Быстрая загрузка результатов без задержек</li><li>Есть варианты западной и ведической натальной карты</li><li>Адаптирован для мобильных устройств</li></ul><p>&gt;&gt; Натальная карта в <a href="https://astro-online.ru/">Astro-Online.ru</a> &lt;&lt;</p><p><b>Недостатки</b>:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/0a8750d7-f2a7-43e1-a68c-2b0ea02f6c80.jpg" alt="" /></figure><ul><li>Некоторые дополнительные функции доступны только в платной версии</li><li>Интерфейс не всегда корректно отображается на старых телефонах</li></ul><p><b>Для кого</b>: пользователи, которым нужен быстрый расчёт натальной карты без углублённого изучения.</p><h2>Sotis-Online — профессиональный инструмент</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/f2d12b04-66ee-42f2-8e52-e36d4e6a7e08.jpg" alt="" /><figcaption><br /></figcaption></figure><p><b>Sotis-Online</b> — один из самых уважаемых астрологических сервисов, где можно рассчитать натальную карту онлайн бесплатно с высокой точностью расчёта. Профессиональные астрологи ценят Sotis за надёжность формул, точное определение Асцендента и возможность построить транзиты планет.</p><p><a href="https://sotis-online.ru/">Рассчитать натальную карту онлайн</a> в Sotis-Online</p><p><b>Преимущества</b>:</p><ul><li>Точный расчёт натальной карты рождения с профессиональными алгоритмами</li><li>Глубокий анализ положения планет, аспектов и домов гороскопа</li><li>Возможность построить прогнозы и транзитные карты онлайн</li><li>Русский интерфейс и функция экспорта в PDF-формат</li><li>Поддержка классической и ведической астрологии</li></ul><p><b>Недостатки</b>:</p><ul><li>Интерфейс немного устаревший по дизайну</li><li>Расшифровка менее эмоциональна и понятна, чем у ИИ-сервисов</li></ul><p><b>Для кого</b>: профессиональные астрологи, продвинутые пользователи, кто ценит точность расчёта натальной карты.</p><h2>Astrozet.net — простота и наглядность</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/44d199d5-7421-4b19-bf96-d6c25ce85f28.png" alt="" /></figure><p><b>Astrozet.net</b> — надёжный сервис для тех, кто хочет построить натальную карту онлайн бесплатно с понятной расшифровкой по дате рождения. Платформа выделяется простым интерфейсом, понятными описаниями и интерактивной схемой гороскопа для визуального анализа.</p><p><a href="https://astrozet.net/">Натальная карта онлайн</a> в Astrozet.net</p><p><b>Преимущества</b>:</p><ul><li>Натальная карта бесплатно онлайн по дате и времени рождения за минуты</li><li>Простая и понятная расшифровка всех элементов без перегрузки терминами</li><li>Отличная работа на мобильных устройствах без потери функционала</li><li>Можно рассчитать совместимость партнёров и транзиты планет</li><li>Интерактивная схема гороскопа для лучшего понимания</li></ul><p><b>Недостатки</b>:</p><ul><li>Нет встроенного ИИ-анализатора для персональной расшифровки</li><li>Результаты иногда сохраняются только вручную, нет автосохранения</li></ul><p><b>Для кого</b>: новички, кто ценит визуальную наглядность и простоту при построении натальной карты.</p><h2>Astrolog4you.com — международная платформа</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/fff7f432-c7da-4b91-b56f-577a1203ea0f.jpg" alt="" /></figure><p><b>Astrolog4you.com</b> — международный сервис для <a href="https://astrolog4you.com/">расчёта натальной карты по дате рождения </a>онлайн с бесплатной расшифровкой на разных языках. Платформа подходит как новичкам, так и практикующим астрологам, предлагая точные координаты планет, дома и графическое построение гороскопа.</p><p><b>Преимущества</b>:</p><ul><li>Точный расчёт натальной карты онлайн бесплатно с высокой точностью</li><li>Выбор разных астрологических школ: западная, индийская, китайская астрология</li><li>Подробные трактовки каждой планеты и аспекта в гороскопе</li><li>Функция сохранения и экспорта натальной карты в разных форматах</li><li>Удобен для анализа гороскопа мужчины, женщины или ребёнка</li></ul><p><b>Недостатки</b>:</p><ul><li>Расшифровка текста не всегда адаптирована для начинающих</li><li>Интерфейс немного перегружен астрологическими терминами</li></ul><p><b>Для кого</b>: пользователи с базовыми знаниями астрологии, кто хочет сравнить разные системы расчёта.</p><h2>Бесплатные нейросети (ChatGPT, Claude)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/3cbc5a65-3750-4116-a63c-58eeb373c130.png" alt="" /></figure><p>Современные нейросети вроде ChatGPT и Claude могут помочь рассчитать натальную карту онлайн и дать базовую расшифровку. Достаточно загрузить данные рождения, и искусственный интеллект предложит интерпретацию планет и домов гороскопа. Однако точность расчёта зависит от используемых ИИ алгоритмов.</p><p><a href="https://eduforms.org/?rid=5140076457e41208&amp;ulp=https%3A%2F%2Fstudy24.ai%2Fchat">Бесплатные нейросети</a> без VPN</p><p><b>Преимущества</b>:</p><ul><li>Полностью бесплатный доступ к нейросети для расшифровки</li><li>ИИ объясняет астрологию простым языком без терминов</li><li>Можно задавать уточняющие вопросы и получать персональные советы</li><li>Доступно онлайн 24/7 без ограничений по времени</li></ul><p><b>Недостатки</b>:</p><ul><li>Нейросети не всегда правильно рассчитывают натальную карту без специализированной базы</li><li>Расшифровка может быть поверхностной по сравнению с профессиональными сервисами</li><li>Нет визуализации схемы гороскопа</li></ul><p><b>Для кого</b>: пользователи, которые хотят получить общее представление о натальной карте бесплатно.</p><h2>Что такое натальная карта</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/9d2d851a-6c2c-43c1-860e-245863a1f56f.png" alt="" /></figure><p>Натальная карта — это персональный астрологический портрет, построенный по точной дате, времени и месту вашего рождения. Она показывает положение планет в знаках Зодиака и домах гороскопа в момент вашего появления на свет. По натальной карте астрологи определяют сильные и слабые стороны характера, профессиональные склонности и предназначение, особенности личных отношений и жизненные циклы успеха.</p><p>Для построения натальной карты нужны три параметра: <b>дата рождения</b> (день, месяц, год), <b>точное время рождения</b> (желательно с точностью до минуты) и <b>место рождения</b> (город). После ввода данных программа вычисляет астрологические координаты и выдаёт схему гороскопа с расшифровкой планет, домов и аспектов между ними.</p><p>Почему важно точное время рождения? От времени зависит расчёт Асцендента (восходящего знака) и распределение домов гороскопа. Разница даже в несколько минут может изменить Асцендент и повлиять на трактовку натальной карты. Если вы не знаете точное время, его можно узнать в роддоме, ЗАГСе или из свидетельства о рождении.</p><p>Современные сервисы позволяют рассчитать натальную карту онлайн бесплатно за считанные секунды. Вы вводите данные рождения, система проводит расчёт положения планет и строит схему гороскопа с автоматической расшифровкой. Некоторые платформы дополнительно используют нейросети и искусственный интеллект, чтобы сделать интерпретацию натальной карты максимально понятной для обычного человека без знаний астрологии.</p><h2>Как рассчитать натальную карту онлайн бесплатно</h2><p>Построить натальную карту по дате рождения онлайн с расшифровкой можно за четыре простых шага. Процесс занимает не больше двух минут и не требует специальных знаний астрологии.</p><h2>Шаг 1: Подготовьте данные для расчёта</h2><p>Перед тем как рассчитать натальную карту онлайн, соберите необходимую информацию:</p><ul><li>Дата рождения — день, месяц и год</li><li>Точное время рождения — желательно с точностью до минуты (можно узнать в роддоме, свидетельстве о рождении или спросить у родителей)</li><li>Место рождения — город, где вы родились</li></ul><p>Если вы не знаете точное время рождения, некоторые сервисы позволяют построить натальную карту без времени, но в таком гороскопе не будет Асцендента и точного распределения домов.</p><h2>Шаг 2: Выберите сервис для построения карты</h2><p>Определитесь, какой сервис использовать для расчёта натальной карты онлайн:</p><ul><li>Бесплатные сервисы (Geocult, Astro-Online, Sotis) подходят для ознакомления и базовой расшифровки гороскопа по дате рождения</li><li>Платные с нейросетью (StudyAI) дают глубокий анализ с участием искусственного интеллекта, который объясняет астрологию понятным языком</li></ul><p>Критерии выбора сервиса: качество расшифровки, удобство интерфейса, наличие дополнительных функций (транзиты планет, совместимость, экспорт в PDF).</p><h2>Шаг 3: Введите данные и рассчитайте</h2><p>Зайдите на выбранный сайт и найдите форму для расчёта натальной карты. Введите данные рождения в соответствующие поля:</p><ul><li>Дата рождения</li><li>Время рождения</li><li>Город рождения (сервис автоматически определит часовой пояс)</li></ul><p>Обязательно проверьте правильность часового пояса для города рождения — это влияет на точность расчёта гороскопа. Нажмите кнопку «Рассчитать» или «Построить карту», и система моментально построит вашу натальную карту онлайн.</p><h2>Шаг 4: Получите расшифровку натальной карты</h2><p>После расчёта вы увидите:</p><ul><li>Схему натальной карты — круглый гороскоп с планетами в знаках Зодиака и домах</li><li>Описание планет в знаках — что означает положение каждой планеты в вашем гороскопе</li><li>Дома гороскопа — 12 сфер жизни и их характеристики</li><li>Аспекты между планетами — связи, которые формируют особенности характера</li></ul><p>Некоторые сервисы дают текстовую расшифровку всех элементов натальной карты автоматически. Если вы используете нейросеть вроде StudyAI, искусственный интеллект создаст персональную интерпретацию с учётом вашего психологического профиля и жизненной ситуации.</p><h2>Основные элементы натальной карты</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/dc37740d-ac44-4683-898d-0729f6fb7d62.png" alt="" /></figure><p>Чтобы понять расшифровку натальной карты по дате рождения, нужно знать основные элементы гороскопа: планеты, дома и аспекты. Каждый элемент отвечает за определённую сферу жизни и влияет на характер человека.</p><h2>10 планет и их значение в натальной карте</h2><p>Каждая планета в натальной карте символизирует определённую энергию и сферу жизни. Положение планет в знаках Зодиака показывает, как эта энергия проявляется в вашем характере.</p><p><b>Солнце</b> — ваша личность и цель жизни, ядро характера, осознанное эго и самовыражение.</p><p>Луна — эмоции и внутренний мир, подсознание, реакции на стресс, потребность в комфорте и безопасности.</p><p><b>Меркурий</b> — мышление и общение, интеллект, способ обработки информации, стиль коммуникации с окружающими.</p><p><b>Венера</b> — любовь и гармония, эстетические предпочтения, способ выражения чувств в отношениях, ценности.</p><p><b>Марс</b> — энергия и воля, способ действий, агрессия, сексуальность, как вы достигаете целей.</p><p><b>Юпитер</b> — удача и рост, экспансия, мировоззрение, философские взгляды, где вас ждёт успех.</p><p><b>Сатурн</b> — дисциплина и ограничения, жизненные уроки, ответственность, где вы встречаете препятствия и чему учитесь.</p><p><b>Уран</b> — новаторство и свобода, революционные перемены, оригинальность мышления, неожиданные события в жизни.</p><p><b>Нептун</b> — мечты и вдохновение, иллюзии, творчество, духовность, интуиция и связь с подсознанием.</p><p><b>Плутон</b> — трансформация и сила, глубинные изменения, власть, возрождение через кризисы и разрушение старого.</p><p>Каждая планета в вашей натальной карте находится в определённом знаке Зодиака, что окрашивает её энергию. Например, Марс в Овне даёт импульсивность и прямоту в действиях, а Марс в Весах — дипломатичность и избегание конфликтов.</p><h2>12 домов гороскопа</h2><p>Дома в натальной карте — это 12 секторов, каждый из которых отвечает за определённую сферу жизни. Планеты, попадающие в дома, показывают, где и как проявляется их энергия.</p><p>1 дом (Асцендент) — ваша личность, внешность, первое впечатление, которое вы производите на окружающих, начало любых дел.</p><p>2 дом — деньги, материальные ценности, самооценка, таланты, которые можно монетизировать.</p><p>3 дом — общение, обучение, братья и сёстры, короткие поездки, информация.</p><p>4 дом — семья, корни, дом, родители (особенно мать), эмоциональная база.</p><p>5 дом — творчество, романтика, дети, хобби, самовыражение, удовольствия.</p><p>6 дом — работа, здоровье, рутина, служение, домашние животные, практические навыки.</p><p>7 дом — отношения и партнёрство, брак, деловые союзы, открытые враги, как вы строите отношения с другими.</p><p>8 дом — трансформация, секс, общие ресурсы, наследство, психология, кризисы.</p><p>9 дом — философия, высшее образование, дальние путешествия, религия, мировоззрение.</p><p>10 дом — карьера и призвание, социальный статус, амбиции, публичная репутация.</p><p>11 дом — дружба, группы, надежды и мечты, социальные связи, коллективная деятельность.</p><p>12 дом — подсознание, изоляция, духовность, секреты, завершение циклов, скрытые враги.</p><p>При расчёте натальной карты онлайн система автоматически распределяет планеты по домам гороскопа. Это даёт понимание, в каких сферах жизни будет проявляться энергия каждой планеты.</p><h2>Аспекты между планетами</h2><p>Аспекты — это угловые расстояния между планетами в натальной карте, которые формируют связи и взаимодействия между ними. Аспекты показывают, как разные части личности сотрудничают или конфликтуют друг с другом.</p><p>Гармоничные аспекты (трин 120°, секстиль 60°) создают лёгкое течение энергии, таланты, способности, удачу в определённых сферах.</p><p>Напряжённые аспекты (квадрат 90°, оппозиция 180°) создают внутренние конфликты, вызовы, но через преодоление этих напряжений происходит личностный рост.</p><p>Большинство сервисов для расчёта натальной карты онлайн бесплатно показывают таблицу аспектов с расшифровкой их влияния на характер и судьбу.</p><h2>Расшифровка натальной карты: от сложного к простому</h2><p>Многие пользователи, которые рассчитали натальную карту онлайн бесплатно, сталкиваются с проблемой: как понять расшифровку? Астрологические тексты часто перегружены терминами вроде «Сатурн в экзальтации в 10 доме формирует квадрат к Марсу в 7 доме». Для человека без знаний астрологии такие фразы — темный лес.</p><h2>Проблема сложного языка</h2><p>Классические сервисы для построения натальной карты дают технически правильную расшифровку, но она требует базового понимания астрологии. Новичок не знает, что означает «Асцендент в Скорпионе» или «Луна в падении». Это создаёт барьер: люди получают натальную карту по дате рождения, но не могут извлечь из неё практическую пользу.</p><p>Риск неправильной трактовки тоже велик. Читая отрывочные описания планет из бесплатных источников, легко составить искажённое представление о себе или зациклиться на негативных аспектах гороскопа.</p><h2>Решение: нейросети и искусственный интеллект</h2><p>Современные нейросети решают эту проблему. Искусственный интеллект анализирует натальную карту и переводит астрологический язык в психологический — понятный каждому. Вместо «Венера в Козероге в 5 доме» нейросеть объяснит: «Вы серьёзно относитесь к романтическим отношениям, цените верность и стабильность, проявляете любовь через практическую заботу».</p><p>StudyAI — лучший пример такого подхода. Сервис использует базу расчёта от Geocult (проверенная точность) и добавляет слой ИИ-интерпретации. Нейросеть создаёт персональную расшифровку натальной карты, учитывая контекст всех планет, домов и аспектов одновременно. Вы можете задавать уточняющие вопросы искусственному интеллекту, и он объяснит любой момент гороскопа простыми словами.</p><p>Преимущества ИИ-расшифровки:</p><ul><li>Понятный язык без терминов</li><li>Персонализация под ваш запрос (карьера, любовь, таланты)</li><li>Целостный анализ вместо разрозненных описаний планет</li><li>Диалог: можно переспросить и уточнить</li></ul><h2>Что искать в расшифровке натальной карты</h2><p>Когда вы получили расшифровку после расчёта натальной карты онлайн, обратите внимание на ключевые элементы:</p><p>Солнце в знаке показывает вашу суть, основной характер, как вы видите себя и к чему стремитесь. Это ядро личности.</p><p>Луна в знаке раскрывает эмоциональные потребности, как вы реагируете на стресс, что даёт ощущение безопасности и комфорта.</p><p>Асцендент (восходящий знак, 1 дом) — это ваша маска для окружающих, то, как вас воспринимают при первой встрече, ваш стиль поведения.</p><p>Венера в натальной карте говорит о том, как вы любите и строите отношения, что цените в партнёре, как проявляете чувства.</p><p>Марс показывает, как вы действуете, достигаете целей, проявляете волю, где находится источник вашей энергии.</p><p>Сатурн указывает на жизненные уроки, ограничения, страхи, но также на области, где через упорный труд вы достигнете мастерства.</p><h2>Пример разбора натальной карты</h2><p>Представьте: у человека Солнце в Овне, Луна в Раке, Асцендент в Весах. Что это значит на практике?</p><ul><li>Солнце в Овне даёт энергичность, инициативность, прямоту. Человек быстро принимает решения, любит быть первым.</li><li>Луна в Раке говорит о глубокой эмоциональности, чувствительности, потребности в семье и заботе. Внутренний мир богат и раним.</li><li>Асцендент в Весах создаёт внешнюю дипломатичность, обаяние, стремление к гармонии в общении.</li></ul><p>Итого: внешне этот человек выглядит мягким и вежливым (Весы), но внутри — огонь и импульсивность (Овен), а эмоционально он очень привязан к близким и раним (Рак). Понимание этих слоёв помогает осознать внутренние противоречия и использовать сильные стороны каждого элемента натальной карты.</p><p>Нейросеть в StudyAI делает именно такой синтетический анализ автоматически, экономя часы изучения астрологии.</p><h2>Западная vs Ведическая натальная карта</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/869c6436-a3b5-4fbc-8a17-5a4eceafed9b.png" alt="" /></figure><p>Когда вы решаете рассчитать натальную карту онлайн, часто возникает вопрос: какую систему астрологии выбрать — западную или ведическую? Обе дают расчёт гороскопа по дате рождения, но используют разные подходы и акценты.</p><h2>Западная (тропическая) натальная карта</h2><p>Западная астрология — самая распространённая система в Европе и Америке. Она использует тропический Зодиак, привязанный к сезонам года. Точка отсчёта — момент весеннего равноденствия (0° Овна).</p><p>Фокус западной астрологии — психология личности, характер, таланты, отношения. Натальная карта рассматривается как карта внутреннего мира человека. Западная система хорошо подходит для самопознания, работы с психологическими паттернами, понимания мотиваций.</p><p>Большинство бесплатных сервисов для расчёта натальной карты онлайн (Geocult, Astro-Online, Sotis) по умолчанию используют западную систему. Если вы новичок в астрологии, начинайте именно с неё.</p><h2>Ведическая натальная карта (Джйотиш)</h2><p>Ведическая астрология (Джйотиш) — древняя индийская система, которая использует сидерический Зодиак, привязанный к реальным положениям звёзд на небе. Из-за прецессии Земли между тропическим и сидерическим Зодиаком сейчас разница примерно 24°. Это значит, что при расчёте ведической натальной карты планеты окажутся в других знаках, чем в западной.</p><p>Фокус ведической астрологии — карма, судьба, духовное предназначение. Джйотиш более фаталистична: она показывает, что предначертано судьбой, какие уроки нужно пройти. Ведическая натальная карта по дате рождения часто используется для предсказания событий, выбора благоприятных дат (мухурта), анализа кармических задач.</p><p>Некоторые сервисы (Geocult, Astrolog4you) позволяют построить натальную карту онлайн бесплатно и в западной, и в ведической системе для сравнения.</p><h2>Какую систему выбрать</h2><p>Для новичков, которые хотят рассчитать натальную карту онлайн бесплатно для самопознания, рекомендуется западная астрология. Она проще для понимания, больше ресурсов для обучения на русском языке, и расшифровка фокусируется на психологии.</p><p>Если вас привлекает духовная сторона, кармические темы, или вы хотите глубже изучить предназначение — попробуйте ведическую натальную карту. Но учтите: Джйотиш требует более серьёзного погружения в астрологию.</p><p>Хорошая новость: вы можете рассчитать обе натальные карты онлайн и посмотреть, какая резонирует больше. Многие пользователи находят ценность в обеих системах, используя западную для психологии, а ведическую — для понимания жизненных циклов и кармических задач.</p><h2>Практическое применение натальной карты</h2><p>Рассчитать натальную карту онлайн бесплатно по дате рождения — это только начало. Главная ценность гороскопа — в практическом применении знаний для улучшения жизни. Вот как можно использовать натальную карту в разных сферах.</p><h2>Для самопознания и личностного роста</h2><p>Натальная карта — мощный инструмент для понимания себя. Она помогает:</p><ul><li>Понять сильные и слабые стороны характера через положение планет в знаках и домах гороскопа</li><li>Раскрыть скрытые таланты, которые можно развить для карьеры или хобби</li><li>Осознать жизненные паттерны и повторяющиеся сценарии через анализ аспектов между планетами</li><li>Принять себя таким, какой вы есть, увидев, что многие черты характера заложены в натальной карте</li></ul><p>Расшифровка натальной карты даёт язык для описания внутренних процессов. Вместо расплывчатого «я такой сложный» вы получаете конкретику: «У меня Луна в Скорпионе — поэтому эмоции глубокие и интенсивные».</p><h2>Для карьеры и призвания</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/25ab5597-4191-414d-a4a2-7d1fe4c8a4ae.jpg" alt="" /></figure><p>Натальная карта по дате рождения показывает профессиональные склонности и предназначение. Ключевые точки для анализа карьеры:</p><ul><li>10 дом и планеты в нём — ваша карьера, амбиции, социальный статус</li><li>6 дом — повседневная работа, навыки, служение</li><li>2 дом — способы заработка, таланты, которые можно монетизировать</li><li>Положение Сатурна — область, где через упорный труд достигнете мастерства</li></ul><p>Если вы построили натальную карту онлайн и хотите понять призвание, обратите внимание на Середину Неба (МС — куспид 10 дома). Знак на МС указывает на стиль профессиональной реализации, а планеты в 10 доме — на конкретные сферы деятельности.</p><p>Также полезно отслеживать транзиты планет — движение планет по небу после вашего рождения. Благоприятные транзиты (например, Юпитер в 10 доме) показывают периоды карьерного роста, когда стоит начинать новые проекты.</p><h2>Для отношений и совместимости</h2><p>Один из популярных запросов при расчёте натальной карты онлайн — анализ совместимости с партнёром. Астрология помогает:</p><ul><li>Понять потребности в любви через Венеру и 7 дом в натальной карте</li><li>Увидеть стиль общения через Меркурий</li><li>Узнать, как вы выражаете страсть через Марс</li><li>Построить синастрию — сравнение натальных карт партнёров для оценки совместимости</li></ul><p>Совместимость по натальным картам не означает «судьба или нет». Это инструмент для понимания динамики отношений: где вы дополняете друг друга, а где возникают трения. Зная слабые места (например, квадрат между вашими Лунами), можно осознанно работать над отношениями.</p><p>Многие сервисы для расчёта натальной карты онлайн бесплатно предлагают функцию синастрии. Вы вводите данные рождения партнёра, и система строит совместимость по гороскопам.</p><h2>Для родителей: натальная карта ребёнка</h2><p>Родители часто хотят рассчитать натальную карту ребёнка по дате рождения, чтобы лучше понять его характер, таланты и потребности. Гороскоп рождения ребёнка помогает:</p><ul><li>Выбрать подход к воспитанию, учитывая темперамент (огонь, земля, вода, воздух)</li><li>Развить врождённые таланты через анализ сильных планет и домов</li><li>Понять эмоциональные потребности через Луну в натальной карте</li><li>Избежать конфликтов, зная особенности характера ребёнка</li></ul><p>Например, если у ребёнка Марс в Овне и Солнце в 1 доме, он очень активный, импульсивный, нуждается в физической активности. Попытки сделать из него тихого домоседа приведут к конфликтам. А ребёнок с Луной в Раке и Нептуном в 4 доме очень чувствительный, нуждается в эмоциональной безопасности и творческом самовыражении.</p><p>Нейросеть в StudyAI может создать персональную расшифровку натальной карты ребёнка с рекомендациями для родителей — это экономит время и даёт практические советы.</p><h2>Планирование по транзитам</h2><p>Транзиты планет — это текущее положение планет на небе и их взаимодействие с вашей натальной картой. Отслеживание транзитов помогает:</p><ul><li>Выбрать благоприятные даты для важных начинаний (свадьба, открытие бизнеса, переезд)</li><li>Понять периоды активности и отдыха в соответствии с планетарными циклами</li><li>Подготовиться к сложным периодам (например, транзит Сатурна часто приносит испытания)</li><li>Использовать удачные транзиты (Юпитер даёт рост и возможности)</li></ul><p>Некоторые сервисы для расчёта натальной карты онлайн бесплатно (Geocult, Sotis, Astrozet) позволяют построить текущие транзиты планет к вашему гороскопу. Вы видите, какие планеты сейчас активируют какие дома вашей натальной карты, и можете планировать жизнь более осознанно.</p><h2>Нейросети и искусственный интеллект в астрологии</h2><p>2025 год — эра нейросетей в астрологии. Искусственный интеллект революционизирует способ, которым люди рассчитывают и понимают натальную карту онлайн. Если раньше требовались годы изучения астрологии, чтобы интерпретировать гороскоп, сейчас ИИ делает это за минуты, причём на языке, понятном каждому.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114541/2025-10-31/5d093cf5-bfc6-48fe-8965-7a2bbe2a883f.png" alt="" /></figure><h2>Как ИИ меняет астрологию</h2><p>Автоматическая расшифровка натальной карты с участием нейросети — это не просто генерация текста по шаблону. Современный искусственный интеллект обучен на тысячах реальных гороскопов и астрологических текстов. Он понимает контекст: например, Марс в Овне даёт одно, но если он в 12 доме и в квадрате к Сатурну — совсем другое. ИИ учитывает все эти нюансы одновременно.</p><p>Персонализация расшифровки — главное преимущество нейросетей. Вы можете задать фокус анализа: «расскажи про карьеру», «объясни мои отношения», «какие таланты у моего ребёнка». Искусственный интеллект создаст расшифровку именно под ваш запрос, а не выдаст общее описание всех планет.</p><p>Объяснение сложного простым языком — то, что делают лучшие ИИ-сервисы вроде StudyAI. Нейросеть переводит фразы типа «Венера в экзальтации в Рыбах в 5 доме образует трин к Нептуну в 9 доме» в «Вы очень романтичная натура, влюбляетесь в идеал, цените красоту и духовную связь в отношениях».</p><p>Диалог с ИИ-астрологом — новый формат. Вы рассчитали натальную карту онлайн, получили расшифровку, но остались вопросы? Задайте их нейросети: «Почему у меня проблемы в отношениях?», «Какая профессия мне подойдёт?». ИИ проанализирует ваш гороскоп и ответит персонально.</p><h2>Преимущества ИИ-расшифровки натальной карты</h2><ul><li>Быстрее консультации астролога: нейросеть даёт расшифровку за 2 минуты, а не ждать неделю на запись к специалисту</li><li>Дешевле: рассчитать натальную карту с ИИ-расшифровкой в StudyAI стоит 199₽, консультация астролога — 3000-5000₽</li><li>Доступно 24/7: можете построить натальную карту онлайн в любое время, даже ночью</li><li>Можно переспросить: если что-то непонятно, задаёте уточняющий вопрос нейросети</li><li>Анализ психологического профиля: искусственный интеллект соединяет астрологию с психологией для глубокого разбора</li></ul><h2>Ограничения нейросетей в астрологии</h2><p>Искусственный интеллект — мощный инструмент, но у него есть границы:</p><ul><li>Не заменяет живого астролога на 100%: опытный специалист учитывает тонкости, которые ИИ может упустить</li><li>Требует критического мышления: расшифровку нейросети стоит воспринимать как гипотезу, а не абсолютную истину</li><li>Нужен интернет: чтобы рассчитать натальную карту онлайн с ИИ, требуется стабильное соединение</li><li>Бесплатные нейросети (ChatGPT, Claude) дают поверхностный анализ без специализированной астрологической базы, в отличие от StudyAI</li></ul><p>Главный вывод: нейросети делают астрологию доступной. Теперь не нужно быть экспертом, чтобы понять свою натальную карту по дате рождения. Искусственный интеллект — ваш персональный астролог онлайн, который объясняет гороскоп понятным языком и отвечает на вопросы.</p><h2>Часто задаваемые вопросы</h2><h2>Заключение</h2><p>Натальная карта — это мощный инструмент для самопознания, понимания своих талантов, отношений и жизненного пути. В 2025 году рассчитать натальную карту онлайн бесплатно с расшифровкой по дате рождения можно за несколько минут в надёжных сервисах вроде Geocult, Astro-Online, Sotis.</p><p>Если вам нужна не просто схема гороскопа, а глубокий персональный анализ на понятном языке, обратите внимание на StudyAI. Этот сервис сочетает проверенную точность расчёта от Geocult с мощью нейросети, которая объясняет астрологию через призму психологии. За 199 рублей вы получаете то, что заменяет консультацию астролога, — понятную расшифровку натальной карты с возможностью задавать вопросы искусственному интеллекту.</p><p>Построить натальную карту по дате рождения онлайн — это первый шаг к пониманию себя. Используйте полученные знания как личный навигатор жизни: для выбора карьеры, улучшения отношений, раскрытия талантов и осознанного планирования будущего. Гороскоп рождения не диктует судьбу, но показывает ваш потенциал и помогает реализовать его максимально эффективно.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Хобби айтишников — Андрей Фёдоров о паркуре, DnD и жизни в Люксембурге</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnikov---andrej-fyodorov-o-parkure--d-amp-d-i-zhizni-v-lyuksemburge</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnikov---andrej-fyodorov-o-parkure--d-amp-d-i-zhizni-v-lyuksemburge?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnikov---andrej-fyodorov-o-parkure--d-amp-d-i-zhizni-v-lyuksemburge</guid>
      <description><![CDATA[<p>Java-разработчик Андрей Фёдоров рассказывает, как паркур вылечил спину, D&amp;D подарил друзей разных возрастов, а кулинария стала творческим экспериментом. Почему хобби — ключ к балансу в IT, как переезд вдохновил на новые увлечения и почему в маленьком королевстве так легко социализироваться через спорт и настолки.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnikov---andrej-fyodorov-o-parkure--d-amp-d-i-zhizni-v-lyuksemburge">Хобби айтишников — Андрей Фёдоров о паркуре, DnD и жизни в Люксембурге</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Java]]></category>
      <category><![CDATA[Музыка]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Английский]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 12:00:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В новом выпуске <a href="https://vk.com/video-30666517_456246812">подкаста</a> Tproger Маша Даровская беседует с Андреем Фёдоровым — Java-разработчиком из Люксембурга. Узнайте, как переезд в маленькое королевство открыл двери в мир паркура, D&amp;D, настольных игр и кулинарии. Андрей делится, почему хобби стали спасением от выгорания, как организовать оффлайн- и онлайн-сообщества для ролевых игр и почему в Люксембурге так легко найти баланс между работой, спортом и творчеством. Погрузитесь в историю о том, как разнообразие увлечений помогает не только спине, но и душе!</p><p><b>Маша Даровская</b>: Это Маша, шеф-редактор Тпрогера. Сегодня у нас очередной выпуск подкаста про хобби айтишников. Будем узнавать, как не выгорать и какими хобби можно наслаждаться в свободное от работы время. Сегодня у нас в гостях Андрей Фёдоров из Люксембурга. Он Java-разработчик и расскажет о своих многочисленных увлечениях. Паркур, DnD, а ещё фотография, кулинария. В общем, Андрей, расскажи немного о себе. Как ты оказался в Люксембурге? Как отдыхаешь там?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Ну, всё довольно просто: я оказался в Люксембурге, потому что эмигрировал сюда в 2022 году по работе. В этом смысле мне повезло — на тот момент у меня был совсем небольшой стаж, я отработал всего около года, но меня пригласили сюда, в местную компанию, и полностью перевезли. В этом смысле мне очень повезло, я благодарен судьбе. Сейчас работаю здесь уже три года. И, кстати, именно здесь у меня появились почти все хобби — как ответ на те проблемы, с которыми столкнулся на работе.</p><h2>Жизнь в Люксембурге: погода, камерность и инфраструктура</h2><p><b>Маша Даровская: </b>Расскажи, пожалуйста, как тебе вообще в Люксембурге? Как тебе там всё?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Здесь всё классно. Единственное — погода вне лета бывает слишком дождливой. Зимы, как мы привыкли в России, здесь нет. Осень очень длинная: начинается где-то в октябре-ноябре и заканчивается только в марте. В это время температура редко опускается ниже минус трёх-пяти градусов, в основном держится около нуля. Дожди идут практически каждый день, либо просто пасмурно. Очень не хватает солнца.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Понимаю. В принципе, во многих местах бывает такая дождливая погода. А скажи, пожалуйста, Люксембург — это ведь довольно маленькое королевство. Как тебе его камерность?</p><p><b>Андрей Фёдоров</b>: Это очень здорово. Здесь гораздо спокойнее, чем в Москве, где я жил раньше. Я сам родом из Астрахани, и Люксембург напоминает мне лучшее от обоих этих мест. Здесь очень высокий уровень инфраструктуры, есть общественный транспорт. Кстати, Люксембург — единственная страна в мире, кажется, где общественный транспорт полностью бесплатный и для туристов, и для местных жителей. Все поезда, автобусы и трамваи здесь бесплатные. И, действительно, очень спокойно. Многие говорят, что здесь скучно, особенно те, кто любит ходить на дискотеки или в клубы — такие люди отмечают, что мало движения. Но мне это не близко, я ещё в подростковом возрасте понял, что такие развлечения не для меня, поэтому мне здесь хорошо.</p><p>Значительная часть территории страны покрыта лесами и полями, поэтому для хайкинга тут отличные условия. Например, я живу не в самом городе, не в столице, но буквально в двух минутах от городской границы. До центра города мне примерно двадцать минут: пять минут пешком, потом десять-пятнадцать минут на трамвае, и ещё пять минут пешком. При этом от моей квартиры до большого леса — всего около десяти минут пешком.</p><h2>Социализация и языки в Люксембурге</h2><p><b>Маша Даровская:</b> Скажи, пожалуйста, а в Люксембурге тебе хватает общения? Насколько ты смог социализироваться? Как у тебя с коммуникацией, с языком?</p><p><b>Андрей Фёдоров</b>: С каждым годом становится всё лучше. Общение можно разделить на несколько категорий. Во-первых, это русскоязычное общение внутри диаспоры. В первый год после переезда было довольно сложно, потому что не было ни сил, ни особого желания куда-то ходить, искать новых знакомых. Я начал этим заниматься только на втором году и обнаружил, что у нас уже сформировалось сообщество по «Что? Где? Когда?». Я несколько раз там сыграл. Сейчас уже не играю, но иногда выступаю в роли ведущего — читаю вопросы. Я не организатор, а именно ведущий. Это мне близко, потому что в школьные годы я играл в ЧГК около пяти-шести лет.</p><p>Потом я узнал, что здесь есть клуб настольных игр, в основном мафии. Я туда ходил, участвовал, общался с людьми, а потом начал сам проводить настольные игры. Именно там познакомился с ребятами, с которыми мы позже начали играть в ДНД офлайн. В плане русскоязычного общения с каждым годом становилось всё лучше, потому что здесь на самом деле довольно много людей. Точных цифр не знаю, но, по моим наблюдениям, в Люксембурге живёт примерно три-пять тысяч русскоязычных. Если говорить о людях, которые входят в мой круг интересов, их всё равно довольно много. К нам иногда приезжают ребята из Трира и других соседних городов за границей Люксембурга. Это что касается русскоязычной части.</p><p>Если смотреть на нерусскоязычную, тут тоже есть своя градация, потому что в Люксембурге говорят как минимум на трёх языках. Даже если не учитывать английский, здесь есть французский, немецкий и, собственно, люксембургский. Каждый язык используется в разных контекстах. Например, молодёжь — им по 18–19 лет, кстати, здесь в школе учатся до 20 — между собой часто говорит на люксембургском. Я хожу на паркур, и большинство ребят, с которыми занимаюсь, — подростки. Они постоянно болтают между собой на люксембургском, и я ничего не понимаю. Пока ещё не начал учить этот язык, только зимой собираюсь приступить.</p><p>Дальше — французский. На нём с тобой будут говорить в магазинах в большинстве случаев, потому что здесь очень много людей приезжают работать из-за рубежа. Каждый день люди из приграничных городов Франции приезжают в Люксембург, чтобы работать кассирами, продавцами и не только. Поэтому в магазинах часто нужен французский. Немецкий, честно говоря, я почти не встречал. Слышал, что его используют в новостях и где-то на севере страны, но я живу на юге, так что с этим сталкиваюсь редко.</p><p>Здесь даже есть своеобразная «игра» — познакомиться с люксембуржцем, потому что это довольно сложно. Но, как мне кажется, основная проблема у людей — в подходе. Вместо того чтобы специально искать люксембуржцев, лучше просто ходить в места по интересам и там знакомиться с людьми естественно. Здесь люди в основном знакомятся в спортивных кружках, потому что здесь очень много разных ассоциаций. Я, например, хожу на паркур, но есть ещё футбольные, баскетбольные, теннисные секции, настольный теннис — вариантов действительно много. Это довольно большое пространство, где люди часто встречаются и общаются.</p><p>Есть ещё языковые кафе, но там в основном встречаются другие мигранты, которые тоже приехали сюда. Здесь вообще очень много иммигрантов, их часто называют экспатами. Буквально почти половина населения страны — это люди, которые сюда приехали, а не те, кто здесь родился и вырос. Точную статистику я не знаю, но, кажется, граждан здесь примерно половина населения. Остальные — это экспаты, и, по-моему, в статистику не входят те, кто приезжает сюда каждый день, но не живёт здесь постоянно. В общем, на неродном языке общаться немного сложнее, у меня эта часть пока ещё проседает.</p><p>Сейчас я участвую в организации айтишных митапов в Люксембурге — они называются Lux Tech Pulse. Раньше это был Luxembourg Jazz, но теперь мероприятие расширилось и охватывает разные направления. Там я постепенно знакомлюсь с людьми, которые говорят не только по-русски. В остальном, возможно, я просто не так часто бываю в местах, где можно познакомиться с новыми людьми. Работу я не беру в счёт — я познакомился со всеми своими тридцатью коллегами, и на этом всё. Но это довольно ограниченный круг знакомств.</p><h2>Работа и команда</h2><p><b>Маша Даровская:</b> А чем, кстати, занимается твоя компания, и на каком языке вы общаетесь в команде?</p><p><b>Андрей Фёдоров</b>: Я бы не назвал это стартапом. Это компания, которой уже около шестнадцати лет, она давно вышла из стадии стартапа — по крайней мере, так говорит наш SEO. Это люксембургская компания, основная часть находится в Люксембурге. Мы занимаемся продуктами для финтеха. Есть несколько решений для аутентификации пользователей, а также продукт, похожий на WhatsApp, только более безопасный: компании могут хранить данные у себя, сами хостят сервер. Я работаю в третьей команде, которая занимается кастомными решениями для клиентов — не внутренними продуктами, а разработкой на заказ для других компаний.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Поняла. А на каком языке вы общаетесь? На английском?</p><p><b>Андрей Фёдоров: </b>Да, у нас в компании основным языком общения является английский, и это очень удобно. Мы как-то подсчитывали: на тот момент у нас было около четырнадцати или пятнадцати разных национальностей. Есть ребята из СНГ — украинцы, россияне, парень из Молдовы, есть коллеги из Индии, несколько человек из Люксембурга, из Франции, из Германии, из Латинской Америки тоже были ребята. В общем, команда очень интернациональная. Здорово, что английский стал общим языком — он действительно поддерживает мультикультурную среду.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Да, это язык для общения между представителями разных культур.</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> В этом смысле в Люксембурге с английским и другими языками проще. Здесь много людей, для которых эти языки не родные, они их учили. И, по крайней мере, с английским нет такого, что тебя стыдят за неправильное произношение или что-то подобное. Все говорят по-разному и стараются понять друг друга.</p><h2>Паркур: от боли в спине к удовольствию</h2><p><b>Маша Даровская:</b> А расскажи, как у тебя появились хобби в Люксембурге? Ты говорил, что только на второй год начал активно общаться. Почему решил заняться паркуром? Какой у тебя вообще спортивный бэкграунд?</p><p><b>Андрей Фёдоров: </b>Паркуром я занялся потому, что у меня болела спина — это короткий ответ. А если подробнее, то особого спортивного бэкграунда у меня нет. Обычное детство, наверное, как у многих парней, которые выросли не в Москве, а просто где-то в России. Не знаю, как в Москве, а я в детстве бегал по дворам, лазил по крышам гаражей, забирался в подъезды — просто ради интереса, ничего не выносил. Мне это нравилось, и, в общем-то, на этом всё. Когда я приехал сюда, первый год был сложным — все силы уходили на адаптацию, нужно было понять, как здесь вообще жить. То есть, какие здесь вообще правила? Как, например, с документами: куда их нужно относить, где получать, какие базовые вещи нужно настроить, чтобы просто нормально жить.</p><p>Я пробовал ходить в спортзал, бегать на дорожке, ещё что-то, но мне это оказалось очень скучно. Просто потому, что мне не подходят такие повторяющиеся действия, когда ты долго делаешь одно и то же. Я подумал: хорошо, а что мне действительно нравится? Наверное, что-то в игровом формате, где спорт — это не основная цель, а скорее приятный побочный эффект. Я смотрел разные спортивные федерации, которые здесь есть, думал, может, заняться чем-то японским с мячами, но на мой имейл так и не ответили.</p><p>Я продолжил искать и в какой-то момент начал смотреть на YouTube видео о мировых соревнованиях по паркуру. Подумал: «Ммм, классно». На самом деле, это называлось Chazen Tech — что-то вроде догонялок, только с элементами паркура: нужно прыгать через препятствия. Я подумал, что это очень прикольная штука, захотел попробовать, и стал размышлять, чему нужно научиться, чтобы участвовать в таких соревнованиях. Понял, что для начала нужен паркур — хотя бы чтобы не сломать себе шею в процессе.</p><p>Я начал искать паркур-секцию в Люксембурге и нашёл одну, хотя она была довольно далеко от моего дома. Потом перешёл в другую, поближе, и с тех пор продолжаю заниматься. Мне очень нравится паркур, потому что для всех этих прыжков, лазания и прочего задействуется множество разных мышц: и руки, и пресс, и спина, и особенно поясница. А так как я работаю сидя, для меня это важно — поясница должна быть в порядке.</p><p>Занятия проходят очень весело: два часа пролетают незаметно, будто оказываешься внутри компьютерной игры, которая нравилась с детства. Мне всегда нравилась серия Assassin’s Creed, где герои лазают по стенам, бегают по крышам и тайно устраняют злодеев. Я часто представлял себя на их месте — бегаю, прыгаю, преодолеваю препятствия. В зале это особенно классно: есть специальный инвентарь, боксы разной высоты, на которые можно залезать и прыгать, есть маты для безопасного приземления. Первый раз, когда сделал сальто, ощущения были как в игре — не успеваешь даже понять, как делаешь кувырок, всё вокруг на мгновение размывается, голова кружится. Это чем-то напоминает Mirror’s Edge — есть такая игра про паркур, бег по стенам, прыжки туда-сюда. Это очень весело. И, главное, благодаря этому у меня не болит спина. Когда я не занимаюсь, например, вот сейчас летом был перерыв, у меня начинает хрустеть вся спина. Я могу потянуться вправо или влево — и слышу, как будто пузырьки воздуха лопаются. А когда я хожу на паркур, ничего не хрустит, как бы я ни тянулся.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Да, я тебя понимаю. У меня тоже сидячая работа, и без спортзала спина просто отказывает. Скажи, пожалуйста, как проходят твои тренировки и сколько это стоит в Люксембурге?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Паркур здесь стоит очень дёшево. На самом деле, большинство спортивных секций недорогие, потому что их организуют что-то вроде НКО — Ассоциации Федерации Спорта. Например, за сезон, который длится с сентября по июль, то есть почти весь год, я плачу 100 евро. По люксембургским меркам это совсем немного. Для сравнения, месяц занятий йогой стоит столько же, потому что в Люксембурге у йоги нет ассоциации, и там только индивидуальные занятия. А тренировки по паркуру у нас проходят так: обычно это двухчасовое занятие. Первый час тренировки проходит с тренером: он учит нас определённым движениям. Второй час — свободный, можно взять любой инвентарь, который лежит в зале, расставить его как угодно и тренировать что-то своё.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Скажи, а сколько у тебя в среднем тренировок в неделю?</p><p><b>Андрей Фёдоров</b>: Здесь только одна тренировка по паркуру. Пока мне этого достаточно — это всё же лучше, чем ничего. Ну, что есть.</p><h2>Настольные игры и D&amp;D-сообщество</h2><p><b>Маша Даровская</b>: Ты говорил, что сначала участвовал в мафии, не организовывал, а именно участвовал. Я так понимаю, это вообще популярная тема среди мигрантов — играть в мафию, потому что…</p><p><b>Андрей Фёдоров</b>: Да, но мне мафия, честно говоря, не нравится.</p><p><b>Маша Даровская</b>: Я тоже не очень люблю, если честно. А потом ты организовал сообщество для тех, кто играет офлайн в ДНД. Расскажешь подробнее?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> На самом деле, мы играем офлайн не только в ДНД, а вообще в разные настольные игры. У нас есть большое сообщество, где ребята собираются на мафию, но также устраивают и другие активности: ходят в походы, иногда в театр, сейчас вот книжный клуб появился. Как часть этого сообщества я в какой-то момент начал проводить настольные игры. Даже организовал небольшой фестиваль на 35 человек: собрал кучу разных настолок, некоторые взял у знакомых, чтобы все могли прийти и попробовать что-то новое. Для тех, кто раньше не играл, часто кажется, что настолки — это сложно и непонятно. Ой, когда слышишь, что в какую-то игру нужно играть час или даже два, становится немного страшно. А бывает и все пять часов.</p><p>Вот поэтому я решил: хорошо, приходите все, у нас будет, скажем, около двадцати пяти разных настольных игр. Я и ещё пара ребят всегда рядом, чтобы помочь вам разобраться в любой игре — не придётся сидеть один на один с буклетом и правилами. Всегда будет кто-то вроде консультанта. Это похоже на московские антикафе, которые специализируются на играх: приходишь, у них огромная библиотека настолок и консультанты, которые всё объяснят. Мне хотелось хотя бы на один день создать что-то подобное. В итоге получилось весело и здорово, хотя я, конечно, очень устал.</p><p>До этого у меня ещё был интерес попробовать ДНД — слышал о ней, казалось, что это что-то вау, очень интересно. Но мне было страшно браться за это самому, потому что совершенно непонятно, как всё устроено. Все эти разговоры про ДНД — что играть нужно долго, что есть какие-то огромные книги с правилами… В общем, я просто жил с этой мыслью, пока один парень не написал мне: «Давайте сыграем в ДНД, хочу попробовать себя в роли мастера». До переезда в Люксембург он в основном играл как обычный игрок, а тут решил попробовать быть мастером. Мы собрались, играли почти год одной компанией, и у меня остались очень хорошие впечатления. После этого я подумал: ладно, это здорово, надо втягивать в это больше людей.</p><p>После этого я начал проводить ваншоты — односессионные игры для совсем новичков. Проводил такие игры и для детей, например, для двенадцатилетних, и для взрослых тоже, просто чтобы показать людям, как это устроено. Мне хотелось, чтобы число людей, которые хотят играть в D&amp;D здесь, в Люксембурге, росло. Тогда можно будет делать что-то более интересное. Чем больше игроков и мастеров, тем больше всего интересного мы можем вместе придумать. Это ещё и отличный способ знакомиться с новыми людьми. Например, тот год, когда мы играли в кампанию, по сути, подарил мне новых друзей — людей, с которыми я вряд ли бы познакомился иначе, потому что мы из разных возрастных групп: некоторые ребята на двадцать, а то и на тридцать лет старше меня. У них совсем другие заботы, профессии, и в обычной жизни мы, возможно, даже не пересеклись бы, или это было бы как-то странно и непривычно. А когда вы год за одним столом играете, отыгрываете разных персонажей, попадаете в комичные или даже кроваво-комичные ситуации, вы сближаетесь и начинаете общаться уже как настоящие друзья.</p><p>Мне хотелось чего-то большего. Вот так мы и продолжаем играть, и сейчас у нас стало больше и мастеров, и игроков. Последние несколько месяцев мы с одним товарищем ищем место, где можно было бы организовать что-то вроде стационарного клуба. Сейчас основная проблема в том, что приходится постоянно бегать между квартирами или кафе-офисами, таская с собой весь инвентарь. А его немало: книги с правилами, фигурки и прочее. В сумме это может быть килограммов десять-пятнадцать, особенно если ещё брать ноутбук или планшет для музыки. Но в Люксембурге сложно найти подходящее помещение, чтобы аренда не стоила тысячу-две евро в месяц.</p><p>Параллельно с этим я решил, что хочу попробовать сделать то же самое онлайн. Нашёл программу Foundry VTT — если кому-то интересно. Думаю, в предыдущем выпуске вы уже упоминали об этом, когда говорили про ДНД. Я сохранил тот выпуск, хотел посмотреть, потому что видел там Сашу Бриганова и подумал: интересно, надо послушать, что он рассказывает, а то я его только в Твиттере читаю. В итоге я скинулся с несколькими ребятами, они мне задонатили, и я купил лицензию. Подумал, что не хочу, чтобы каждый мастер сам покупал лицензию на эту программу и разбирался, как всё установить и развернуть.</p><p>Я подумал: почему бы не создать сообщество, общий сервер, где буду я и ещё несколько админов? Мы бы решали все технические вопросы — как установить систему, как перенести её на более дешёвый сервер, как мигрировать и обновлять данные и так далее. А мастерам и игрокам просто предоставили бы возможность собираться и играть. Ведь онлайн-игры — отличный способ вновь связаться с друзьями, которые живут в других городах. Мы с друзьями уже играли в разные случайные мультиплеерные игры с 2022 года, в основном через Discord. Но это бывает непросто, особенно если речь о играх, которые быстро устаревают и теряют интерес. А вот такие игры, где нужно импровизировать и общаться, по сути, не стареют. Благодаря этому я стал снова больше общаться с несколькими старыми друзьями. Один из них даже присоединился ко мне, и теперь мы вместе развиваем это сообщество.</p><p>Сейчас у нас уже около 80 человек в Telegram-канале. Мы запустили проект в апреле, и за это время провели, наверное, около 10–15 игр, точно не помню. Сообщество постепенно растёт, и это очень радует. Я вижу, как люди, которые иначе никогда бы не встретились — потому что живут в разных частях мира, — знакомятся, начинают вместе играть, и это действительно здорово.</p><h2>Любимые настольные игры</h2><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Я играю в настольные игры ещё с университета. Мы с соседом и другом по комнате оба увлекались настолками и часто собирались поиграть. Моя любимая игра — «Каркассон». У меня большая коробка с, наверное, десятью разными дополнениями. Мы с женой регулярно играем, несколько раз в месяц, и с друзьями тоже собираемся. В нашей библиотеке есть ещё одна игра — «Страшные сказки». Это простая карточная игра, подходит для двоих и до четырёх человек. Ещё есть игра, которую я люблю с детства, потому что играл в неё с дедушкой. Она называется «Реверси». Это что-то вроде го, только гораздо проще.</p><p>Есть ещё классная старая игра — Scotland Yard. Она до сих пор популярна, в неё играют. Мне нравится, что там асимметричный геймплей: один игрок — шпион, остальные — детективы, которые его ловят. Все знают, кто шпион, но пытаются поймать его в Лондоне. Интересная дедуктивная игра, отлично подходит для любителей детективов. Попробовать просчитать, куда пошёл человек, где он сейчас находится — это интересная задача. Есть ещё две игры, которые я бы выделил. Одна из них называется «Азул». Она отлично подходит для двух-четырёх игроков. Мне особенно нравится её тактильность: там есть такие плиточки, которые нужно доставать из тканевого мешочка. Это просто приятно — держать их в руках, играть с друзьями, просчитывать ходы.</p><p>Другая игра — «Палео». Это кооперативная игра, а таких мне встречалось не так много, где вы играете не друг против друга, а против самой игры. Она как раз хорошо подходит для вечера вдвоём, например, с женой. Вместо соперничества вы действуете вместе. Сюжет такой: у вас есть доисторическое племя, и ваша задача — оставить след в истории, просто выжить и не вымереть. Есть ещё игры, которые мне нравятся, но которых у меня сейчас нет, потому что не удалось их перевезти. Например, «Рут» — тоже асимметричная игра. Или «Битва за Рокуган». Это не самые известные игры, но они действительно интересные.</p><p><b>Маша Даровская</b>: Из кооперативных мне нравится «Таинственный остров», но, по-моему, она только на русском.</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Не слышал про такую. Есть такая игра — «Эволюция», она была придумана в России. Это, кстати, непросто, потому что мне она тоже очень нравится. Но на английском, насколько я знаю, её вообще нигде не найти. Получается, с друзьями, которые не говорят по-русски, в неё не поиграть.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Да, есть игры, которые выпускают исключительно российские издатели. А скажи, как часто ты вообще играешь в настольные или настольно-ролевые игры? Это у тебя пару раз в месяц выходит?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Точно сказать сложно. Для меня настолки — это и способ провести время, и возможность пообщаться. В среднем, наверное, играю несколько раз в месяц. Если говорить именно о настольно-ролевых играх, например, D&amp;D, то с тех пор, как я начал заниматься онлайн-сообществом, сам стал играть чуть меньше — времени уходит много на организацию: нужно искать мастеров, игроков, помогать им всё настроить, проверить, что всё работает. Это занимает довольно много времени. Здесь, офлайн, я сейчас веду кампанию как мастер, но летом, честно говоря, это просто мёртвый сезон для многих активностей — все разъезжаются, у всех разные графики. Через две недели у нас наконец будет следующая сессия. Надеюсь, мы хотя бы раз в месяц сможем собираться, потому что у нас уже шутка ходит: самое страшное в D&amp;D — это не боссы и не правила, а попытка состыковать графики пяти или шести взрослых людей.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Да, да, да, вот именно это меня и пугает в идее начать играть в D&amp;D — где найти время?</p><p><b>Андрей Фёдоров</b>: Это, кстати, одна из причин, почему я начал проводить игры онлайн. Оффлайн эта проблема стояла особенно остро. Например, у нас в Люксембурге всего, допустим, пятнадцать человек, которые хотят играть. Это буквально две-три, максимум четыре группы, а по факту — одна-две. И все заняты: у кого-то дети, у кого-то командировки, у всех свои дела, и состыковаться очень сложно. В онлайне проще: у тебя гораздо больше людей на выбор, и если нет принципиального требования играть именно с конкретным другом, найти компанию становится легче. Просто размещаешь объявление: такая-то игра, столько-то человек. Собираются пять человек, которые раньше друг друга не знали — и начинают играть. В принципе, это работает, я бы сказал. Дальше всё зависит от запроса. Для игр, ваншотов — это вообще отлично подходит, можно легко находить такие игры. Для компаний, конечно, сложнее. Вы один раз собрались, совпали по дате, а потом, когда наступает следующая сессия, снова возникает вопрос — как состыковаться. Тут уже становятся необходимы всякие сервисы для синхронизации календарей.</p><h2>Кулинария и творчество</h2><p><b>Маша Даровская</b>: Скажи, кроме паркура и игр, ты ещё говорил, что любишь готовить. Это увлечение появилось у тебя в Люксембурге или раньше?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Наверное, скорее здесь, в Люксембурге, потому что у меня стало больше времени дома. Когда я жил в Москве, большую часть времени я проводил в общаге, и там было сложно готовить что-то особенное. Помню, как-то летом я готовил шаурму и продавал её другим в общаге. Но это быстро надоело — за несколько дней я полностью вымотался и понял, что прибыль того не стоит. До переезда я не так много готовил. То есть, я любил готовить, но в основном обычные блюда. Например, блины — у нас в семье я блинный мастер. Какие-то мясные блюда — и не больше.</p><p>А здесь, когда мы переехали, у нас появилось гораздо больше возможностей попробовать разные кухни. Для нас это стало настоящим открытием. Не знаю, может, у меня вообще переезд получился не дауншифтинг, а скорее наоборот — если использовать это слово, то скорее upshifting. В общем, уровень жизни повысился: зарплата относительно расходов стала больше, а еда, по моим ощущениям, не сильно дороже. Поэтому мы начали ходить в разные места, пробовать новую еду, и мне захотелось повторять эти блюда дома. Например, мы несколько раз ездили в Грецию, пробовали там разные блюда с бобами, с фетой — это было очень вкусно, и захотелось научиться готовить такое самому.</p><p>Иногда можно просто найти рецепт в интернете, а иногда интересно прийти в кафе, заказать блюдо и, пока ешь, пытаться понять, как его приготовили. В какой-то момент я очень увлёкся приготовлением пиццы. Сейчас, скажем так, немного остыл — не потому что разонравилось, а просто жду, когда перееду в другое место, где будет балкон или терраса. Хочется купить специальную печь для пиццы, которую можно поставить на улице. Сейчас я немного устал делать пиццу в духовке, потому что всегда старался готовить её практически с нуля. Тесто нужно оставить в холодильнике на ночь, чтобы оно как следует подошло — шарики, всё как надо. Это классно, но занимает очень много времени.</p><p>В отпуске, конечно, здорово этим заниматься, но когда появились проекты вроде ДНД-сообщества, плюс я ещё немного помогаю ребятам из русскоязычного IT-сообщества в Люксембурге, времени на такие сайт-проекты стало меньше. Два дня на пиццу у меня уже нет. Хотелось бы, но не получается. Хотя это было очень классно, и у меня до сих пор есть такой пункт в виш-листе. Хочется сделать в пицце как можно больше с нуля. Например, самому поехать на поле, собрать помидоры, чтобы потом приготовить из них настоящий томатный соус, параллельно замесить тесто и так далее. Прямо приготовить пиццу максимально с нуля.</p><p>Я как-то делал багеты в духовке — это тоже было интересно. Получается настоящий багет с хрустящей корочкой, с надрезом. Когда только достаёшь его из духовки, от него идёт пар. Я ещё посыпал его кунжутом. И если это редкий зимний или осенний день, когда солнце пробивается через окно в Люксембурге, оно красиво подсвечивает этот пар.</p><p>Я пробовал вести YouTube-канал, где частично показывал бы сам процесс и просто болтал на разные темы, но быстро понял, что это не для меня. Оказалось, у меня просто не хватает времени и сил, чтобы заниматься монтажом самостоятельно. Я уже забыл, как это делается. Лет десять назад я монтировал видео, когда работал фотографом и параллельно снимал ролики, но сейчас полностью утратил эти навыки. Я понимаю, что тратить несколько часов на съёмку, а потом ещё в четыре раза больше на монтаж — мне этого совсем не хочется. Да, когда становишься взрослым, приходится расставлять приоритеты.</p><p><b>Маша Даровская: </b>А какие-то видео с готовкой у тебя остались?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Да, что-то осталось. Буквально три штуки, наверное. Я довольно быстро понял, что всё идёт не так, как мне хотелось бы. При этом, конечно, родители моей жены очень ждут новых видео. Они постоянно спрашивают: «Андрей, когда следующее?» А я им отвечаю: «Блин, не знаю, это слишком сложно и долго». Но у меня вообще с YouTube есть своя история. Лет в четырнадцать я уже делал канал, пытался что-то записывать и выкладывать. Я специально с тех пор ничего не удаляю — для меня это часть своего рода наследия. Просто интересно потом посмотреть, что было тогда, что сейчас, и, надеюсь, порадоваться изменениям.</p><h2>Баланс хобби и советы слушателям</h2><p><b>Андрей Фёдоров</b>: Я для себя это когда-то описал как разные корзинки. Представляю себе такую картину: есть игра, в которую я сам никогда не играл, но знаю — советская электроника, где волк ловит яйца. Он бегает вправо-влево и ловит яйца, чтобы они не разбились. Вот примерно так я ещё в школе представлял себе жизнь: как совокупность разных активностей. Вместо того чтобы стоять на одном месте и собирать всё только там, ты постоянно переключаешься — тут немного, там немного. В итоге жизнь получается сбалансированной по разным направлениям. В какой-то период ты больше занимаешься одним делом, потом берёшь паузу и подтягиваешь другие направления. В результате всё идёт довольно ровно и разнообразно. Это действительно помогает не выгорать, потому что активность постоянно меняется.</p><p>Например, на работе я в основном занимаюсь разработкой — не только на Java, а вообще всем подряд, по сути, full-stack. Иногда приходится заниматься и менеджерскими задачами, когда нужно делать проекты вместе с другими разработчиками. Такое действительно случалось пару раз, и это тоже классно. Но в основном на работе у меня, условно говоря, разработка. Потом, например, в D&amp;D у меня большая часть активности связана именно с сообществом, с его развитием. Нужно постоянно общаться, находить новых людей, разговаривать с ними — и оказалось, что это сложнее, чем я думал. Я был очень удивлён, насколько разные бывают люди — по характерам, по тому, как они реагируют на мои слова. Я понял, что с каждым нужно общаться по-разному.</p><p>Паркур. В принципе, мне очень нравится паркур, потому что он позволяет просто отвлечься. Вместо того чтобы включать абстрактное мышление, ты реагируешь на происходящее вокруг. Хотя и здесь приходится много думать: когда хочешь прыгнуть и зацепиться, где-то на подсознании просчитываешь, с какой силой и под каким углом прыгнуть. Мне очень нравится этот момент, когда нужно держать фокус. Настольные игры мне, наверное, больше всего нравятся именно из-за социализации. Когда играешь, общаешься с людьми и не смотришь в экран. В какой-то момент я осознал, что у меня была проблема: все мои хобби были связаны с одним и тем же экраном. Как бы это ни было здорово — я занимаюсь разными вещами, но моя спина этого не понимает, и глаза тоже. Поэтому, когда я просыпаюсь, у меня болит всё тело и слезятся глаза. Я понял, что нужно искать какие-то оффлайн-активности.</p><p>А музыка помогает — не знаю, позволяет выплеснуть творческий порыв. Не могу сказать, что на работе этого не происходит: там тоже много творчества, когда придумываешь, как реализовать что-то. Особенно мне повезло в том, что у меня есть право голоса — могу спрашивать: «А почему вы этого хотите? А чего конкретно хотите достичь?» Иногда даже предлагать альтернативы. Это тоже своего рода творчество. Но музыка помогает именно выражать эмоции. Кроме того, что я сам иногда играю на гитаре или сочиняю песни, я много просто пою — включаю музыку и пою. Это у меня с детства. И это помогает нормализовать эмоциональное состояние, потому что с некоторыми песнями, которые откликаются, ты выплёскиваешь накопившиеся эмоции, и становится легче.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Да, понимаю, тоже люблю петь, хотя пою ужасно, если честно.</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Не знаю, я слышал, что нет людей без голоса — есть люди с плохим слухом, скорее. На самом деле, основная проблема чаще всего именно в слухе — чтобы понимать, как ты поёшь.</p><p><b>Маша Даровская:</b> А всё остальное — дело техники. Я, например, окончила музыкальную школу, но у меня низкий голос, и всё, что высоко, мне просто не даётся. Таких песен, которые можно петь низко, на самом деле не так много, их мало. Поэтому — как есть. Колыбельную петь научилась, уже хорошо. Скажи, пожалуйста, что бы ты мог пожелать нашим слушателям? Как найти себя, своё увлечение, как не потерять себя в этом безумном мире, когда всё вокруг бывает сложно?</p><p><b>Андрей Фёдоров:</b> Не надо бояться пробовать. Если не попробуешь — точно ничего не произойдёт. А если попробуешь — может быть, получится. Мне кажется, не стоит пытаться что-то кому-то доказывать. Конечно, иногда в жизни приходится что-то доказывать другим, но в хобби главное — получать удовольствие от процесса, от самого себя. Если постоянно со всеми соревноваться, это может сильно усложнить жизнь и добавить много негатива в то, что должно приносить радость.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Да, согласна. Главное — пробовать и ждать, что отзовётся внутри, что действительно откликнется. Спасибо тебе большое. Ребята, с нами сегодня был замечательный Андрей Фёдоров. Он рассказал много интересного о своих увлечениях. Ищите свои хобби, своё призвание — то, что действительно приносит вам удовольствие. Не выгорайте. Пусть у всех всё будет хорошо.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>5 леденящих душу приключений DnD, в которые стоит сыграть в этот Хэллоуин</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/5-ledenyashhih-duwu-priklyuchenij-dnd--v-kotorye-stoit-sygrat-v-etot-hellouin</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/5-ledenyashhih-duwu-priklyuchenij-dnd--v-kotorye-stoit-sygrat-v-etot-hellouin?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/5-ledenyashhih-duwu-priklyuchenij-dnd--v-kotorye-stoit-sygrat-v-etot-hellouin</guid>
      <description><![CDATA[<p>Хотите добавить немного ужаса в свои D&amp;D-сессии? От проклятого замка Страда и морских призраков до безумного дома Таши — подборка лучших хоррор-приключений для Dungeons &amp; Dragons. Эти кампании идеально подойдут для Хэллоуина или любой тёмной ночи, когда ваши герои ищут страх и адреналин.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/5-ledenyashhih-duwu-priklyuchenij-dnd--v-kotorye-stoit-sygrat-v-etot-hellouin">5 леденящих душу приключений DnD, в которые стоит сыграть в этот Хэллоуин</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 16:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Как фэнтезийная настольная ролевая игра, Dungeons &amp; Dragons не рассчитана на ужасы уровня Зова Ктулху (Call of Cthulhu) или Delta Green. Но это вовсе не означает, что в ней нет по-настоящему жутких моментов. От порождений нежити до тревожных кампаний — у D&amp;D хватает своих страшилок.</p><p>Эта игра идеально <a href="https://comicbook.com/gaming/news/5-bone-chilling-dd-adventures-to-play-this-halloween-season-and-1-is-an-all-time-classic/">подходит</a> для октябрьских вечеров, когда хочется погрузиться в мрачную атмосферу. Или просто тогда, когда вы хотите исследовать тёмную сторону приключений. Главное — знать, какие именно сценарии выбрать.</p><p>В D&amp;D вы можете выбрать разные сценарии:</p><p>— устроить долгую кампанию в жанре хоррора, которая подарит месяцы ледяного напряжения,</p><p>— или ограничиться коротким one shot приключением, идеально подходящим для Хэллоуинской ночи.</p><p>Этот список жутких D&amp;D-приключений собрала автор comicbook <a href="https://comicbook.com/author/amanda-kay-oaks/">Amanda Kay Oaks</a> так, чтобы в нём нашлось что-то для каждого игрока. Любите ужасы — найдёте полноценные истории, от которых по телу пробегают мурашки. Предпочитаете лишь лёгкий оттенок мистики — будут и варианты помягче. Так или иначе, в этих сценариях есть всё, чтобы добавить хоррора в вашу игру.</p><h2>5. Призраки Солтмарша (Ghosts of Saltmarsh)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-22/aba777f3-06c1-4a11-bca5-d48f95226e24.png" alt="" /></figure><p>Уже одно название намекает: без призраков и нежити здесь не обойдётся. Действие разворачивается в прибрежном городе Солтмарш, где морской воздух пропитан атмосферой пиратских приключений и древних тайн.</p><p>Несмотря на внешне «морской» антураж, это приключение таит в себе по-настоящему мрачные элементы: призраков погибших моряков, тени прошлых битв и культ, поклоняющийся запретному божеству. Идеальный вариант для тех, кто хочет добавить в игру щепотку ужаса, не теряя духа классического морского D&amp;D.</p><p>Для тех, кто любит лишь немного испугаться, «Призраки Солтмарша» подойдут идеально. Это отличная кампания, чтобы начать игру в преддверии Хэллоуина — или просто тогда, когда хочется столкнуться с умеренно жуткими морскими историями.</p><p>Кроме того, это приключение считается одним из лучших для D&amp;D 5-й редакции, так что можно быть уверенным: вас ждёт не только пугающая атмосфера, но и по-настоящему качественный сюжет.</p><h2>4. Колыбель зла/ Своды мерзости (Abomination Vaults)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-22/f882677a-2c6c-4cb1-9a66-ae11a33ea944.png" alt="" /></figure><p>Это мрачное приключение изначально создано <a href="https://comicbook.com/gaming/news/dnd-paizo-collab-pathfinder-adventure-path-dnd-beyond/">Pathfinder</a>, но впоследствии полностью адаптировано под Dungeons &amp; Dragons 5-й редакции. Его действие разворачивается в проклятых подземельях, где древнее зло — некромант, так и не успевший завершить свой тёмный ритуал, — стремится воскреснуть.</p><p>Игроков ждут жуткие сцены, схватки с нежитью и атмосфера нарастающего страха, пропитанного намёком на древнее проклятия. Это идеальный выбор для осенней кампании, когда хочется пощекотать нервы и испытать себя в подземелье, где каждый коридор дышит смертью.</p><p>Это масштабное приключение, рассчитанное на персонажей с 1 по 11 уровень, поэтому оно идеально подойдёт тем, кто хочет надолго погрузиться в атмосферу хоррора.</p><p>Игрокам предстоит столкнуться с мстительными призраками, безумными некромантами и чудовищами, скрывающимися в огромном подземелье. Это одно из лучших приключений вселенной Pathfinder, которое теперь по праву претендует на место среди величайших кампаний D&amp;D.</p><h2>3. Кривая Луна (The Crooked Moon)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-22/81569fb5-4496-4895-b3ca-4378b2e6b851.png" alt="" /></figure><p>Если вы хотите по-настоящему прочувствовать хоррор в D&amp;D, стоит обратить внимание на приключения от сторонних авторов. Особенно это касается поклонников фолк-хоррора — жанра, в котором древние поверья и сельские мифы переплетаются с мистикой и ужасом.</p><p>Одно из самых ожидаемых приключений —<a href="https://www.kickstarter.com/projects/legendsofavantris/the-crooked-moon-folk-horror-in-5e"> The Crooked Moon от команды Legends of Avantris</a>. Этот объёмный модуль — настоящая дань уважения ужастикам в духе Хэллоуина, старинным легендам и мрачному фольклору, где страх рождается не из-за чудовищ, а из самого человеческого подсознания.</p><p>Вас ждёт путешествие по тёмному лесу, где за каждым поворотом скрываются древние страхи. В The Crooked Moon всё пронизано атмосферой ужаса: новые классы и подклассы, вдохновлённые хоррором, монстры из кошмаров, тематические механики и события, превращающие привычную фэнтезийную игру в настоящую жуткую сказку для взрослых.</p><h2>2. Проклятие Страда (Curse of Strahd)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-22/8c09671b-63b2-4197-9181-57027f7589f0.png" alt="" /></figure><p>Невозможно говорить о хорроре в D&amp;D и не вспомнить этот классический сценарий, ставший эталоном жуткой атмосферы. <a href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/curse-of-strahd?pid=SRC-00006">Curse of Strahd</a> — легендарная кампания, в которой каждый шорох — предвестник беды.</p><p>Вы можете провести её как однодневное приключение в духе «дома с привидениями», или же использовать Хэллоуин как повод, чтобы начать полную кампанию в мрачной стране Баровии, где всё пропитано отчаянием. В центре событий — граф Страд фон Зарович, харизматичный и зловещий повелитель-вампир.</p><p>Среди официальных приключений D&amp;D именно это по праву считается самым атмосферным и по-настоящему ужасным.</p><p>Curse of Strahd включает 15 глав, наполненных оборотнями, вампирами, призраками и тревожными жителями Баровии, скрывающими мрачные тайны. Атмосфера здесь буквально пропитана страхом и безысходностью — от первой сцены до финального сражения.</p><h2>1. Безумный дом поцелуя Таши (The Madhouse of Tasha’s Kiss)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-22/81bbf835-31d4-4017-9ae9-45d2fa79ab3b.png" alt="" /></figure><p>Если вы ищете односессионное хоррор-приключение для Хэллоуина — лучше, чем <a href="https://www.dmsguild.com/en/product/254939/the-madhouse-of-tasha-s-kiss-2014-adventure?filters=0_1000198_0_0_0_0_0_0">The Madhouse of Tasha’s Kiss</a>, найти сложно. Этот модуль авторов Ремли Фарра и Джеффа С. Стивенса доступен как под правила D&amp;D 5e 2014 года, так и под обновлённые 2024, и предлагает 3–5 часов атмосферного ужаса.</p><p>Разработчики сразу предупреждают: внутри — «мрачный хоррор» и «шокирующие детали», и предупреждение это не случайно. Игроки окажутся в измерении, полном кошмарных тварей и изломанной реальности, где разум постепенно начинает подводить.</p><p>Модуль добавляет новых чудовищ, а также уникальную механику безумия, превращающую обычный D&amp;D-сеанс в по-настоящему пугающую историю, о которой вы будете вспоминать ещё долго.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-22/52727c86-7b72-4a1f-af77-454856c40e76.png" alt="" /></figure>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>От татуировок к чат-ботам — как хобби вдохновляют IT-проекты</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/ot-tatuirovok-k-chat-botam---kak-hobbi-vdohnovlyayut-it-proekty</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/ot-tatuirovok-k-chat-botam---kak-hobbi-vdohnovlyayut-it-proekty?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/ot-tatuirovok-k-chat-botam---kak-hobbi-vdohnovlyayut-it-proekty</guid>
      <description><![CDATA[<p>В новом выпуске подкаста Tproger Иван, тату-мастер и создатель Telegram-бота для генерации эскизов татуировок, рассказывает, как нейросети (Grok, ChatGPT, DALL·E) помогли ему упростить работу и попробовать себя в no-code разработке. Узнайте, как хобби и технологии открывают новые горизонты в IT.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/ot-tatuirovok-k-chat-botam---kak-hobbi-vdohnovlyayut-it-proekty">От татуировок к чат-ботам — как хобби вдохновляют IT-проекты</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Pet-проекты]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>В новом выпуске подкаста «Чем живут айтишники» Маша Даровская, шеф-редактор Tproger и автор телеграм-канала «Деврелишна», беседует с Иваном, тату-мастером и создателем </i><a href="https://t.me/GenaSketchBot">Telegram-бота</a><i> для генерации эскизов татуировок. Узнайте, как нейросети вроде Grok и ChatGPT помогают создавать минималистичные эскизы, почему татуировки — это проще, чем кажется, и как ИИ может пригодиться даже в судебных разбирательствах.  </i></p><p><b>Маша Даровская (Tproger)</b>: Сегодня мы обсуждаем разные хобби и интересные проекты в IT. У нас в гостях Иван, который создал телеграм-бота для генерации эскизов татуировок. Иван, расскажи немного о себе.</p><p><b>Иван</b>: Всем привет! Меня зовут Иван, мне 32 года. Я создал генератор тату-эскизов с помощью вайб-кодинга, нейросети Grok и ChatGPT. Я тату-мастер, работаю в этой сфере уже 13 лет — это мой основной заработок и основная деятельность. Но уже давно хочется чего-то нового: выйти из зоны комфорта, попробовать себя в чём-то другом. Вот сейчас и пробую.</p><h2>Идея создания чат-бота для тату-эскизов</h2><p><b>Маша Даровская</b>: Расскажи, как тебе вообще пришла идея создать чат-бота, который генерирует эскизы?</p><p><b>Иван</b>: Дело в том, что я отношусь к той категории тату-мастеров, которые не любят рисовать. Думаю, таких немного, но я действительно не люблю и не умею рисовать. Прошлым летом я пробовал генерировать эскизы с помощью нейросетей, тестировал разные варианты, но ничего не могло создать идеальный минимализм. Под минимализмом я имею в виду, например, контурный эскиз кота из фотографии. Это специфика моей работы — я в основном занимаюсь минимализмом, графикой. А нейросети выдают сложные, детализированные арты, которые мне не подходят. Поэтому я забросил это дело.</p><p>Весной я подключил премиум-версию ChatGPT по другому поводу — хотел писать других ботов. Но потом решил попробовать попросить его сгенерировать эскизы. И он сделал это идеально. В процессе общения я спросил: можем ли мы интегрировать твой API в Telegram-бота, чтобы генерировать эскизы? Так и появилась эта идея.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Когда ты говоришь, что не умеешь рисовать, слушателям может быть непонятно: всё равно ведь нужно уметь хотя бы срисовывать эскиз?</p><p><b>Иван</b>: Здесь всё упирается в опыт. Сама отрисовка не требует особых навыков. Я начал заниматься татуировками 13 лет назад, когда друзья позвали меня сделать тату. Я посмотрел, как это происходит: человек переводит контурный эскиз, обводит, закрашивает — как раскраска. Мне это показалось простым, поэтому я и начал. Если речь о реализме или портретах, это сложнее, но даже там с опытом можно научиться срисовывать. Но я не делаю реализм — мне это неинтересно.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Тебе казалось, что это просто, а оказалось, что не так?</p><p><b>Иван:</b> Делать татуировки действительно просто. Я до сих пор так считаю. Первые пять лет я удивлялся: почему все не делают татуировки? Это легко, приятно, и деньги неплохие. Я никогда не понимал, зачем люди ходят на нелюбимую работу, если можно заниматься татуировками. У меня нет особой любви к рисованию или татуировкам — это просто работа.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Были какие-то необычные татуировки, которые у тебя заказывали?</p><p><b>Иван</b>: Особой любви к этому делу у меня не было, поэтому я мало что запоминал. Но был один случай: делал татуировку под губой у девушки с никнеймом «Сосиписос». Она набила надпись «Соси Песос». Эта татуировка набрала в Instagram около полутора тысяч сохранений. Это было давно, ещё до рилсов. Такие штуки делал.</p><h2>Создание чат-бота и его влияние на работу</h2><p><b>Маша Даровская: </b>Когда ты решил создать бота, насколько он упростил тебе работу?</p><p><b>Иван</b>: Сам бот мне работу особо не упростил, но ChatGPT сильно помог. Я перестал использовать iPad для рисования эскизов — теперь он только для мультиков сына. Я просто пишу в ChatGPT: «Сделай мне это», и почти всегда получаю нужный результат. Иногда с детализированными эскизами он может «тупить» — например, неправильно нарисовать хвост змеи. Но если дать референс с фото татуировки и попросить доработать на белом фоне, он справляется отлично. Мне почти ничего не нужно делать.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Клиентам нормально показывать такие эскизы?</p><p><b>Иван: </b>Они даже не знают, чем это отличается от ручной работы. Я в 95% случаев сразу предупреждаю, что не рисую, работаю по готовым эскизам. Теперь я генерирую их через ChatGPT, выкладываю в канал и говорю, что это мои работы. Не вижу в этом ничего плохого.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Расскажи подробнее, как ты делал бота и сколько времени ушло?</p><p><b>Иван:</b> Сам бот я написал за неделю на Python, без сервера и деплоя. Сложности начались с деплоем. Было две версии: первая — простая, без оплаты и геймификации, я разместил её на Railway с автодеплоем. Вторая — на российском Timeweb, с монетизацией. Самые сложные моменты — деплой, подключение монетизации и работа с версиями библиотек. Иногда я тратил 10 часов на одну внутреннюю ошибку при запуске.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Скрипт на Python, и ты подключал его к API?</p><p><b>Иван: </b>Да, генерация идёт через DALL·E. Сначала пробовал Stable Diffusion, но результаты были ужасными — не хватало оптимизации промтов, как в ChatGPT. DALL·E автоматически улучшает запросы, например, для «змеи с кинжалом». Но через API DALL·E не поддерживает image-to-image, что для меня важно. Для этого нужен Stable Diffusion, но там свои сложности.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Думал как-то дорабатывать бота?</p><p>Иван: Да, следующий шаг — интегрировать Stable Diffusion для работы с референсами. Для этого нужна отдельная модель под каждый стиль татуировки, обученная на 100–150 эскизах. Это требует сервера с GPU, что стоит около 1500 рублей в месяц. Пока это кажется сложным, но когда я начинал, тоже думал, что всё сложно, а оказалось проще.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Думал о браузерной версии или приложении?</p><p>Иван: Да, но сейчас приоритет — маркетинг. Сделать бота — одно, а привлечь аудиторию — другое. У меня около 130 пользователей без особого продвижения, но это не целевая аудитория. Оплаты пока скромные — несколько транзакций по 15 рублей за генерацию. Есть пакеты: чем больше покупаешь, тем дешевле. Себестоимость одной генерации — около 4 рублей, но с комиссиями выходит больше.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Что было самым сложным при создании бота?</p><p>Иван: Не код, а ошибки, которые я не понимал. Для опытного программиста это, может, и просто, но я иногда сидел до четырёх утра, решая одну проблему. Несколько раз хотел бросить, но в итоге всё решалось.</p><h2>Другие проекты и планы</h2><p><b>Маша Даровская: </b>Ты говорил, что начинал с других ботов. Каких именно?</p><p><b>Иван:</b> Сделал бота-врача, который отвечает на вопросы о здоровье. Но он неактуален — люди могут получить то же самое бесплатно, например, в DeepSeek. Монетизация возможна через рекламу, но это не то. Пока дохода нет.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Видишь ли ты себя вайб-кодером в будущем?</p><p><b>Иван</b>: Программирование мне интересно. Вайб-кодинг хорош тем, что можно самому реализовать идею, создать MVP, проверить спрос. Если проект пойдёт, можно нанять программистов. Это круто для проверки идей без больших затрат.</p><p><b>Маша Даровская:</b> Ты хотел сменить сферу деятельности. Почему?</p><p><b>Иван: </b>На самом деле, мне не нравится делать татуировки. Раньше казалось крутым, но я всегда смотрел в сторону бизнеса. У меня была студия пять лет, но я её закрыл. Сейчас меня интересуют pet-проекты — создавать небольшие продукты, раскручивать их. Это может стать кейсом для портфолио, например, в продакт-менеджменте. Я не разбираюсь в IT, но знаю, что там ценят реальные достижения.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Пробовал учиться чему-то в IT?</p><p><b>Иван: </b>Изучаю DevOps — знакомый работает в этой сфере, предлагал попробовать. Я быстро составил резюме, упомянул бота, но выбрали другого кандидата. DevOps кажется сложным, требует много времени. Учиться тяжело, особенно когда ты один, без команды, и отвечаешь за всё — код, маркетинг. Ещё есть семья, ипотека — это добавляет сложности.</p><h2>Работа с нейросетями и их применение</h2><p><b>Маша Даровская:</b> Какая нейросеть тебе больше нравится?</p><p><b>Иван:</b> Grok — для кода, он чётче, меньше ошибок. ChatGPT — для общения, структуры бота, геймификации. Grok я использовал в бесплатной версии, ChatGPT — в премиум. Grok помог выбрать идею для бота: я поделился заметками, и он посоветовал сосредоточиться на этом проекте.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Есть ли нетривиальные способы применения нейросетей?</p><p><b>Иван:</b> Сейчас я использую ChatGPT для судебного разбирательства. Арендодатель не возвращает залог за квартиру, придирается к мелочам. ChatGPT помог составить досудебную претензию и юридические сообщения. Я общаюсь в правовом поле, корректирую его тексты минимально. Он подсказал, что шансы выиграть — 90%, упомянул законы о естественном износе. Это интересный опыт, и если получится, будет крутой кейс.</p><p><b>Маша Даровская: </b>Совет для тех, кто хочет попробовать, но боится?</p><p><b>Иван:</b> Не бойтесь. Это интересно. Ты один дома, пишешь идею в ChatGPT, он подсказывает, что делать: разложить по полочкам, собрать MVP. С маркетингом сложнее, но в остальном — бери и делай.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Сколько игроков в DnD — это слишком много? Плюсы и минусы большого стола</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/skolko-igrokov-v-d-amp-d---eto-sliwkom-mnogo--plyusy-i-minusy-bolwogo-stola</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/skolko-igrokov-v-d-amp-d---eto-sliwkom-mnogo--plyusy-i-minusy-bolwogo-stola?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/skolko-igrokov-v-d-amp-d---eto-sliwkom-mnogo--plyusy-i-minusy-bolwogo-stola</guid>
      <description><![CDATA[<p>Как определить идеальное количество игроков в Dungeons &amp; Dragons: чем грозят слишком большие столы, почему 5–6 участников считаются золотой серединой и как Мастеру удерживать интерес даже в кампании с восьмью героями.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/skolko-igrokov-v-d-amp-d---eto-sliwkom-mnogo--plyusy-i-minusy-bolwogo-stola">Сколько игроков в DnD — это слишком много? Плюсы и минусы большого стола</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Публикуем перевод <a href="https://comicbook.com/gaming/news/how-many-dd-players-is-too-many-pros-and-cons-of-a-larger-table-explained/">статьи ComicBook</a> про D&amp;D. Кстати, послушайте <a href="https://youtu.be/cYUqXKtaAQI">выпуск подкаста про хобби айтишников, посвящённый DnD</a>, если ещё не успели.</p><p>В отличие от видеоигр, где количество участников строго ограничено, настольные ролевые игры (TTRPG) вроде Dungeons &amp; Dragons дают огромную свободу.</p><p>Теоретически за вашим столом может сидеть столько игроков, сколько поместится — от одного героя до целой армии искателей приключений.</p><p>D&amp;D давно перерос формат «игры для гиков» и стала культурным феноменом. Поэтому вопрос об идеальном размере группы неизменно всплывает в обсуждениях — и у новичков, и у опытных Мастеров Подземелий (Dungeon Masters, DM).</p><p>Так сколько — это слишком много? Ответ зависит от множества факторов, но одно очевидно: размер действительно имеет значение.</p><h2>Когда игроков слишком много</h2><p>Одну из самых больших трудностей в D&amp;D обычно представляет не битва с драконом, а… планирование расписания. Из личного опыта автора: кампания с большим числом участниов часто медленно рассыпается.  И причина не в сюжете — просто слишком сложно собрать сразу много одних и тех же людей за столом.</p><h2>⚔️ Долгие бои и потеря темпа</h2><p>В боевых сценах каждый игрок имеет свой ход.</p><p>На бумаге это всего шесть секунд игрового времени, но в реальности один раунд может занять 15–20 минут, особенно если кто-то долго выбирает заклинание или действие.</p><p>Когда очередь доходит до последнего участника, первые уже успевают достать телефон и выпасть из процесса.</p><p>Мастер вынужден поддерживать внимание и дисциплину, вместо того чтобы вести историю.</p><h2>🗣 Сложности общения и решений</h2><p>Даже вне боя большой стол — это множество голосов, и консенсус найти сложно. Если у всех сильные мнения, дискуссия о следующем шаге может занять целую сессию.</p><p>В результате сюжет стопорится, а Мастеру становится всё труднее готовить сценарий, когда группа не может определиться, куда идти дальше.</p><h2>📖 Сюжет и внимание к персонажам</h2><p>В идеале DM вплетает в историю кусочки биографии каждого героя.</p><p>Но если персонажей восемь или девять, невозможно уделить внимание всем без потери фокуса.</p><p>В итоге кто-то будет блистать, а кто-то чувствовать себя статистом — и это ломает динамику.</p><h2>Какой размер группы считается идеальным?</h2><p>Мнения разнятся, но большинство Мастеров сходятся на том, что оптимально — 5–6 человек, включая ведущего.</p><p>Это позволяет:</p><ul><li>Сбалансировать боевые сцены (разные классы и роли);</li><li>Ускорить чередование ходов;</li><li>Дать каждому игроку достаточно эфирного времени.</li></ul><p>Но если DM опытен, а группа дисциплинирована и слаженно играет, можно успешно вести и 7–8 человек.</p><p>Главное — чтобы все понимали, когда уступить слово другому.</p><h2>Когда игроков слишком мало</h2><p>Проблемы бывают и на другом конце спектра.</p><p>Партия из одного-двух персонажей лишается командной синергии — становится трудно балансировать врагов и строить интересные тактические сцены.</p><p>Кроме того, без разнообразия классов приключение может быстро превратиться в серию повторяющихся боёв.</p><h2>Как управлять большой группой и не сойти с ума</h2><p>Если вы уже оказались в ситуации, когда за столом восемь игроков, — не паникуйте.</p><p>Существуют методы, которые помогут всем оставаться вовлечёнными.</p><h2>1. Делайте сражения интересными</h2><p>Не просто увеличивайте количество врагов. Добавляйте тактические задачи: защита NPC, ограниченное время, ловушки или смена локаций.</p><p>Так игроки смогут планировать и взаимодействовать, а не просто ждать своей очереди.</p><h2>2. Давайте всем «высказаться»</h2><p>Добавляйте сюжетные сцены и моменты выбора, где каждый персонаж может проявить себя — даже если это всего пара реплик.</p><p>Ролевое взаимодействие — мощный инструмент для равномерного распределения внимания.</p><h2>🧭 3. Организуйте пространство и логику</h2><p>При большом столе важна визуализация боя и инициативы — трекеры, миниатюры, виртуальные доски (например, Roll20 или Owlbear Rodeo).</p><p>А также готовьтесь к тому, что не все смогут присутствовать на каждой сессии — стройте гибкие сюжетные ветки.</p><h2>Главное — история и команда</h2><p>Dungeons &amp; Dragons — это совместное творчество. Если вам комфортно, динамика работает, а все вовлечены — значит, вы нашли свой идеальный баланс.</p><p>И пусть на кубиках всегда выпадает 20.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как айтишники становятся капитанами — сколько стоит свобода, где учиться яхтингу и как преодолеть страх открытого моря</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-ajtiwniki-stanovyatsya-kapitanami---skolko-stoit-svoboda--gde-uchitsya-yahtingu-i-kak-preodolet-strah-otkrytogo-morya</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-ajtiwniki-stanovyatsya-kapitanami---skolko-stoit-svoboda--gde-uchitsya-yahtingu-i-kak-preodolet-strah-otkrytogo-morya?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Денис Кудерин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-ajtiwniki-stanovyatsya-kapitanami---skolko-stoit-svoboda--gde-uchitsya-yahtingu-i-kak-preodolet-strah-otkrytogo-morya</guid>
      <description><![CDATA[<p>Стоит ли покупать яхту, если ты не миллиардер? Сколько нужно учиться на капитана? Отвечаем на все вопросы новичка вместе с опытными яхтсменами из IT. Разбираем бюджеты, безопасность и самые красивые маршруты для плавания.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-ajtiwniki-stanovyatsya-kapitanami---skolko-stoit-svoboda--gde-uchitsya-yahtingu-i-kak-preodolet-strah-otkrytogo-morya">Как айтишники становятся капитанами — сколько стоит свобода, где учиться яхтингу и как преодолеть страх открытого моря</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Подкасты]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 10:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>«Капитан всегда прав»: Правила жизни айтишников, которые ходят под парусом</i></p><p>В новом <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LFv_Ji334Gs">выпуске</a> подкаста «Чем живут айтишники» <a href="https://darovska.com/">Маша Даровская</a>, шеф-редактор Tproger и автор телеграм-канала <a href="https://t.me/MashaDevRel">«Деврелишна»</a>, беседует с Наташей — шкипером и бывшим IT-консультантом, и Лёшей — инженером машинного обучения и яхтсменом.</p><p>В этом выпуске мы погружаемся в мир парусов и морских приключений. Поговорим о том, почему IT-специалисты выбирают яхты, как устроен быт на лодке и что нужно, чтобы стать капитаном. Обсудим, правда ли, что яхта обходится дешевле отеля «всё включено», как получить лицензию на вождение яхты и с какими трудностями сталкиваются новички. И, конечно, узнаем о самых классных местах для парусного отдыха.</p><h2>О том, как герои пришли в яхтинг и кем работают</h2><p><b>— Всем привет, это подкаст Tproger, где мы разговариваем про хобби айтишников. У нас в гостях Лёша и Наташа, они муж и жена, и оба увлекаются яхтингом. Расскажите, кстати, можно говорить «яхтвумен» или нет такого феминитива?</b></p><p><b>Лёша:</b> Можно, но мы как-то говорим больше «лодкаться», «яхтиться», «приключаться», «паруситься» — как только мы не говорим! А вот «яхтвумен» и «яхтсмен», мне кажется, мы практически никогда не использовали.</p><p><b>Наташа:</b> Капитан. Есть капитан. «Капитанка» для меня звучит странно, поэтому я использую слово  «капитан».</p><p><b>— Супер. Наташа, ты, получается, капитан, да?</b></p><p><b>Наташа:</b> Я капитаню, да.</p><p><b>— Круто. А расскажи, как долго ты к этому шла?</b></p><p><b>Наташа: </b>К тому, чтобы быть капитаном, я шла, мне кажется, около года. История такая: меня Алексей, когда мы ещё, вроде бы, даже не были женаты, привёл на лодку. С первого раза меня не зацепило. А потом в какой-то момент я дошла ногами до парусной тренировки. И вот со второго раза оказалось, что моя жизнь не будет прежней. От момента, когда я поняла, что всё, я влипла, до момента, когда я пошла в свой первый чартер капитаном, прошло чуть меньше года.</p><p><b>— Так, расскажите еще пару слов о себе: кем работаете, что делаете, кроме капитанства.</b></p><p><b>Лёша:</b> Я инженер машинного обучения и программист на Python. Я Довольно давно этим занимаюсь, уже лет десять. Кроме работы и яхтинга, ещё на велосипеде катаюсь.</p><p><b>Наташа:</b> Последние несколько месяцев при встрече с незнакомыми людьми говорю, что я шкипер. А так — я бывший айтишник, в марте уволилась. До этого много лет работала в IT-консалтинге. Последние несколько из них тоже занималась машинкой: немножко писала код, немножко была продактом, на других проектах — проджектом. Я скорее человек-менеджер, чем человек-программист.</p><p><b>— Круто. Продакт и проджект менеджер — это надо прям классные софт-скиллы иметь. Возможно, поэтому капитанство классно заходит.</b></p><h2>О первом опыте и переезде к морю</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-09/9751963c-1927-493b-894d-a20d20b9346e.jpg" alt="" /></figure><p><b>— Расскажите, как давно вы вообще в яхтинге? Наташа рассказала, что больше года, да?</b></p><p><b>Наташа: </b>Первый раз на лодке я оказалась в 2019-м, мне кажется, это 5–6 лет назад.</p><p><b>Лёша: </b>Я зашёл на лодку больше 10 лет назад. Меня позвали друзья-знакомые на парусную гонку в Хорватию, и понеслось.</p><p><b>— И сразу зашло?</b></p><p><b>Лёша:</b> Сразу зашло. Но сначала мне было страшно. Я там простым матросиком ходил, мне было страшно просто ужасно: что-то хлещет, свистит, всё качается. А потом я распробовал. Несколько лет подряд ходил на эти парусные гонки. Потом был перерыв, и мы снова стали ходить, и я посмотрел на яхтинг с другой стороны. А что, если не ходить в гонки, а поехать в круиз? В смысле, берёшь лодку и оказываешься где-то посреди нигде, в местах, в которые никогда по-другому не попадешь. Мне так понравилось, что последние года два никак не могу остановиться.</p><p><b>— А где вы живете, там есть доступ к тому, чтобы поплавать? И можно говорить «плавать» или надо «ходить»?</b></p><p><b>Лёша:</b> Мы не паримся на этот счет.</p><p><b>Наташа:</b> Я не поправляю людей. Люди говорят, как хотят, а я говорю «ходить». Мы живем в Бильбао сейчас. Я достаточно много путешествую и хожу по разным регионам: в основном это Европа, Средиземноморье, может быть Атлантика или Северная Европа.</p><p><b>Наташа:</b> Там местный прикол такой, они говорят: «Это не Франция, это не Испания, это Basque Country, Страна Басков».</p><p><b>— А как давно вы в Испании и что вас туда привело? Любовь к морю или что-то ещё?</b></p><p><b>Наташа:</b> Мы в Испании с октября прошлого года, и нас туда привела, на самом деле, моя работа. А идея, конечно же, была жить ближе к морю. Мне кажется, если бы не Бискайский залив рядом, я бы не поехала. Но это не точно.</p><p><b>— Вам там нравится, Лёш?</b></p><p><b>Лёша: </b>Природа — огонь. Мне очень нравится. Собственно, там можно и под парусом приключаться, хотя мы это делаем редко, потому что наши права в этом регионе не работают. И там горы рядом, мы в них хайкаем* или катаемся на велосипедах. Я считаю, что это горы, Наташа, что это холмы.</p><p><i>*Хайкинг — пешие прогулки, особенно по природе, холмам или горам, как правило, недолгие, часто в формате «похода выходного дня»</i></p><h2>О деньгах: дорогое ли это удовольствие?</h2><p><b>— Скажите, а вообще, если кто-то хочет тоже ходить в море на яхте, дорогое ли это удовольствие? Я думаю, что дорогое, но давайте слушателям расскажем.</b></p><p><b>Лёша: </b>С моей точки зрения, это сравнимо с тем, чтобы поехать в какую-нибудь локацию и снять на неделю отель «всё включено». Вот будет стоить примерно столько же. Но бывают выбросы в обе стороны.</p><p><b>Наташа:</b> Ну, давай я здесь добавлю. Это действительно сравнимые порядки цифр. Зависит от того, в каких отелях ты привык останавливаться. И ещё добавлю такой немножко неочевидный взгляд: лодка — это и жилье, и средство передвижения. То есть если ты планируешь сухопутный трип, нужно забронировать несколько отелей, чтобы посмотреть разные места. Ты, возможно, арендуешь машину, платишь за бензин. Лодка включает в себя и то, и другое — это классно.</p><p>Я тоже считаю, что это сравнимо по цене, и более того, хорошие отели «всё включено» могут быть даже дороже, чем покататься на лодке. Но, опять-таки, можно ходить капитаном, собирать свои чартеры и не платить за лодку.</p><h2>О том, как стать капитаном</h2><p><b>— Так, а вот ты стала капитаном, да? А что для этого нужно, как долго учиться, как это вообще всё происходит?</b></p><p><b>Наташа</b>: Да, я получила шкиперскую лицензию. Для этого нужно в основном желание и какое-то количество свободного времени. Есть разные варианты курсов, школ и ассоциаций. В среднем всегда есть теоретическая часть и практическая. В моём случае это был интенсив по выходным, по 8 часов в день. В сумме набежало часов 40–50 теории. Мы разбирали то, что нужно знать. Потом я сдала теоретический экзамен и поехала на практику на какую-то понятную акваторию. Практика может быть 7–10 дней. Всё то же самое, что ты прочитал в учебнике, ты применяешь на воде и учишься делать это руками. Базовая иншор-лицензия получается примерно так.</p><p><b>— А что даёт эта лицензия?</b></p><p><b>Наташа:</b> Возможность брать лодки до 24 метров и ходить на них в прибрежных водах — до 20 морских миль от берега. Это примерно чуть меньше 36 километров.</p><p><b>— А у Лёши лицензии нет, правильно?</b></p><p><b>Лёша:</b> Есть. Я разочек ходил капитаном. У меня похожая история. Единственное, я поехал сразу на интенсив и за две недели с нуля до лицензии прошёл курс на лодке. Это было, с одной стороны, лучше, потому что я две недели на лодке провёл. С другой стороны, хуже, потому что сил на то, чтобы учить теорию как следует, не хватало. Я помню, как страдал — слишком много впечатлений.</p><p><b>— Наташа, а вот ты теперь с лицензией, ты можешь как-то монетизировать это, возить кого-то?</b></p><p><b>Наташа:</b> Теоретически — да. Практически, это в серой зоне. Чтобы работать в белую, открыть ИП и возить туристов, в каждой стране нужна местная лицензия, сертификаты. По секрету всему свету расскажем, что так никто не делает ни в России, ни за рубежом. Всё русскоязычное парусное комьюнити живёт примерно в серую. Никого не хочу обидеть, но реальность такова. Короткий ответ — да, монетизировать можно. Сложный ответ — мы будем спотыкаться обо всякие легальные сущности, бюрократические моменты.</p><h2>О главных ощущениях и кайфе от яхтинга</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-09/aba11fb5-5a34-43f0-9a49-be2507e3b3bf.jpg" alt="" /></figure><p><b>— Расскажите, какие у вас ощущения, когда вы плывете, ходите в море? Что цепляет в этом?</b></p><p><b>Наташа:</b> У меня это ощущение непроходящего восторга. Мне нравятся паруса, идти быстро под парусом — это похоже на то, как некоторые люди любят водить машину просто ради процесса. Мне нравится ходить под парусом ради процесса. Также обычно это происходит в очень красивых местах, и ты можешь посмотреть, потрогать, познакомиться с культурой. А цепляет меня в этой истории, кроме самого процесса, возможность делиться радостью с людьми, которых я вожу на лодке. Когда у человека загораются глаза, и он: «Да-да-да, пойдём, а завтра туда пойдём!», — вот это кайф. Мне нравится радовать людей.</p><p><b>— Лёша, тебе?</b></p><p><b>Лёша:</b> Примерно так же. Я себя ловил на мысли, что мне в любой роли под парусами нравится. Я готов просто часами смотреть, дёргать веревки, наблюдать, что происходит с парусом, лишь бы ехать. Это какая-то медитация в движении, она меня подкупает. И, как правило, на лодках не получается работать, и это неделя, когда я точно выпадаю из работы. Я возвращаюсь отдохнувшим. И вот эта какая-то общность с командой — мне чаще всего везет, с командой всегда есть мэтч, и прям не хочется расставаться.</p><p><b>— А команда всё время разная получается?</b></p><p><b>Лёша: </b>Получается так. Обычно люди всё-таки 4 недели отпуска в году имеют. А если ты ходишь чаще, то с большей вероятностью тебе придётся звать разных людей.</p><p><b>Наташа: </b>Однако стоит заметить, что у нас есть тесный круг друзей, с которыми мы достаточно часто пересекаемся под парусами, и это очень приятно, прям кайфово.</p><p><b>— То есть уже комьюнити, которое постоянно ходит.</b></p><p><b>Наташа:</b> Обычно я знаю, кого куда позвать и кому что понравится. У меня есть, наверное, человек 10 друзей, которые готовы со мной ходить, потому что им это тоже нравится.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-09/8787d582-16b1-46a0-a9e1-10a06bc2c16b.jpg" alt="" /></figure><h2>О физической подготовке и безопасности</h2><p><b>— Скажите, а какая физическая подготовка нужна, чтобы вообще попытаться?</b></p><p><b>Лёша: </b>Примерно никакая. Это чем-то похоже на поход или жизнь в доме на колесах. Лодка — довольно тесное пространство, нужно уметь им пользоваться, не биться головой. Есть некоторые ограничения, но редко кому они мешают. Если человек готов пойти в поход, пожить в палатке, то ему и на лодке будет нормально.</p><p><b>Наташа:</b> Я бы добавила про бытовые, а не физические ограничения. Обычные лодки, на которых мы ходим, отлично управляются двумя людьми. На лодке нет ничего такого, для чего нужна именно физическая сила. Наоборот, если тебе нужно приложить сверхусилия, то ты, скорее всего, что-то ломаешь.</p><p><b>— Так, а не страшно? Вот я, например, плохо плаваю, я немножко всегда боюсь плавать на чём-то. Насколько хорошо вы плаваете и нет ли у вас таких фобий?</b></p><p><b>Лёша: </b>Скорее всего, в открытом море, если выпал за борт и на тебе не было спасательного жилета, насколько бы хорошо ты ни плавал, ты утонешь — просто замёрзнешь. Но это не должно пугать, потому что на лодке, если есть риск, для каждого есть спасжилет. Надеваешь его — и всё, утонуть не грозит. Замёрзнуть — всё ещё да. Плюс, когда условия суровые, всегда пристёгиваешься. В круизах не принято выходить в море, если там штормит. Ты где-нибудь прячешься по бережку.</p><p><b>— А на случай каких-то ЧП есть же там какие-то сигналы?</b></p><p><b>Лёша: </b>Всё есть: рация, специальные буи. Есть манёвры, которым учат. Когда ты набираешь на лодку свеженьких людей, ты им первым делом рассказываешь про технику безопасности, а вторым — как они будут вылавливать капитана, если вдруг он оказажется за бортом. Как сигналы по рации подавать.</p><p><b>Наташа: </b>Это достаточно теоретические ситуации. На самом деле самая экстремальная ситуация на лодке — это когда засорился туалет. Простите за подробности.</p><p><b>Лёша:</b> Один туалет на 6 человек — это может быть проблемой.</p><p><b>Наташа: </b>Ответственность капитана заключается в том, чтобы содержать экипаж в безопасности: не выходить в штормовую погоду, следить, чтобы все были в спасжилетах, в пристёжках. Мы же ходим не ради плохих приключений, мы ходим ради того, чтобы удовольствие получать.</p><p><b>— Так, а какие основные правила безопасности на лодке?</b></p><p><b>Наташа: </b>Правило номер ноль, которое я говорю на брифинге: капитан всегда прав. Или, как я формулирую, капитан всегда виноват. Потому что мы несём ответственность за лодку и за экипаж. Капитана слушаем. Что ещё? Если видишь что-то не то — скажи. Не всегда нам хватает на всё внимания. Ты можешь почувствовать непривычный запах, увидеть, что кто-то делает что-то небезопасное. Видишь — скажи. Слышишь — скажи. Дальше — уважительно относиться к другим членам экипажа и к личному пространству. Лодка — тесное пространство, мы неделю в плотном контакте, так что границы — наше священное всё. Дальше уже технические моменты: что делать, чтобы не было пожара, как с ним бороться, не суём руки в лебёдки, как работать с верёвками, держимся за лодку хотя бы одной рукой, когда ходим по лодке.</p><h2>О покупке и аренде яхт</h2><p><b>— Так, а вот лодку обычно берут в аренду, да? А я знаю, что яхты стоят баснословных денег. Почему так?</b></p><p><b>Наташа: </b>Лодка — это сложное устройство. Автомобили, например, производятся массово, их больше. Лодка не слишком проще по технической начинке, но их производят меньше.</p><p><b>— Так, а какая минимальная цена, чтобы купить там небольшую лодочку?</b></p><p><b>Лёша:</b> Надо идти на б/у рынок. Дрова, с которыми будешь ковыряться на заднем дворе, можно найти за 10 тысяч евро. Что-то более приличное — от 50 тысяч. Что-то пригодное, чтобы через Атлантику перейти — от 100–120 тысяч. Но это всё условности.</p><p><b>— А скажите, есть смысл, если не собираешься в кругосветку и ты не миллиардер, покупать свою яхту?</b></p><p><b>Наташа:</b> Это зависит от образа жизни, целей и приоритетов. Мне кажется, арендовать сильно проще. Тебе не нужно думать про обслуживание лодки, её хранение. Если ты ходишь 8 недель в году — это фантастические условия, — всё равно остальное время лодка стоит без дела. Поломки накапливаются, ей нужно заниматься. Арендовать проще: вопросы обслуживания и хранения ложатся на чартерную компанию. Если очень хочется — можно купить, но с рациональной точки зрения, если ты ходишь 5–10 раз в год, просто арендуй лодку.</p><p><b>Лёша:</b> Плюс можно попробовать разные локации и разные лодки. Что тоже интересно.</p><h2>О юридических тонкостях и пересечении границ</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-09/88e40f1f-45ba-446d-9dab-54f8b3df4c28.png" alt="" /></figure><p><b>— Если ты передвигаешься по Евросоюзу в акватории, там же есть какие-то службы, которые мониторят. Как это происходит?</b></p><p><b>Лёша: </b>В Евросоюзе это сложно заметить. Скорее всего, к тебе на берегу подойдут полицейские и попросят документы на всю команду и сверятся с крю-листом — это список людей в команде с их паспортными данными. Внутри Евросоюза нет границ. А вот, скажем, переход Черногория — Хорватия: тебе нужно зайти в специальный порт в Черногории, сказать, что покидаешь страну, всем поставят выездной штамп. Делаешь переход, в Хорватии заходишь в специальный порт, вывешиваешь специальный флажок, ждёшь таможенников. Они пришли, проставили въездные печати — тогда можно выходить на берег.</p><p><b>Наташа:</b> Можно встать на якорь вообще без штампов.</p><p><b>Лёша:</b> В таких случаях может подойти береговая охрана проверить документы.</p><p><b>— А если у кого-то в команде что-то им не понравилось, что они делают? Вот на границе в аэропорту человека могут не пустить, а тут вы на корабле, пять человек прошли, один не прошёл.</b></p><p><b>Наташа: </b>Обычный недельный чартер не предполагает пересечения границ. Если ты идёшь, например, из Испании в Норвегию — это всё внутри Евросоюза. Честно говоря, я не слышала за свою историю общения с парусным комьюнити каких-то случаев, когда человека не пустили на границе. Это нужно сильно не понравиться.</p><p><b>Лёша: </b>Парусное комьюнити маленькое, а людей, которые ходят в такие переходы, — совсем по пальцам пересчитать. Может быть, дело в этом. Бывало, что люди попадали в оверстей*, но физически не могли уйти, потому что лодка сгорела. Им всячески помогали. Рассчитывать на особое отношение нельзя, но оно иногда случается.</p><p><i>*Оверстей — нарушение миграционных правил, при котором иностранный гражданин находится в стране дольше разрешенного срока</i></p><h2>С чего начать новичку</h2><p><b>— Вот допустим, есть человек, который хочет тоже заняться яхтингом. Что ему делать? Куда бежать? Он хочет сам научиться водить лодку. С чего начать?</b></p><p><b>Наташа: </b>Получить лицензию. Гуглим «шкиперская лицензия», выбираем нужную школу, ассоциацию, идем, сдаём.</p><p><b>— А нельзя сначала взять какие-то уроки, чтобы тебе кто-то показал?</b></p><p><b>Лёша:</b> Самое простое — пойти на парусную тренировку в локации, где ты живешь. Там ничего не нужно, кроме желания. Такое есть везде, где море или крупный водоем. В Москве, Питере, Варшаве, Бильбао, разных городах Турции — много где.</p><p><b>Наташа:</b> Это про маломерные лодочки, которые не про чартер, а про парусить в рамках дня. Если хочется попробовать сходить в чартер — надо сходить в чартер с капитаном. Ищешь, куда пойти, с кем пойти. Обычно капитаны не против того, чтобы отвечать на вопросы и привлекать людей к управлению лодкой.</p><p><b>Лёша: </b>Есть два варианта. Один — найти друга, который собирается куда-то идти, и к нему на хвост упасть, записаться в команду. Другой вариант — большие организованные регаты или фестивали, например, от «Силы ветра» или Seanation (AFR). У них уже есть капитаны, забронированные лодки, программа. Это хороший вариант попробовать. Может быть, есть риск несовпадения с командой, но это самый простой способ, если у тебя нет друзей-яхтсменов.</p><h2>Про снаряжение: что действительно нужно</h2><p><b>— А у меня тогда ещё такой вопрос. Я общалась с человеком из этого комьюнити, и он рассказывал, что покупает всякое дорогущее специальное снаряжение, перчатки. Насколько оно надо?</b></p><p><b>Наташа:</b> Это зависит от многого. Если мы говорим про простые акватории Греции, Турции, Италии, имеет смысл обзавестись непромокаемой курткой. Ещё пригодятся перчатки, но если не хочется покупать специальные яхтенные, возьми велосипедные — всё будет нормально. Я считаю, что лучше не тратить лишнее на экип, если не уверен, что будешь продолжать. Я свой первый серьезный комплект непромокаемой одежды купила, когда поняла, что мне холодно стоять ночные вахты при переходе через Бискайский залив. До этого хватало простой непромокаемой куртки из Декатлона. Короткий ответ: можно, но необязательно. Да, и самая главная штука — это солнцезащитные очки и солнцезащитный крем. Потому что на воде сгораешь на ура, и очки нужны, иначе лучи слепят ужасно.</p><p><b>— Необязательно? Вот если ты именно капитан, насколько тебе нужна специальная обувь, перчатки, если ты ходишь не раз в год?</b></p><p><b>Наташа: </b>Если ты капитан и ходишь часто в разных условиях, то имеет смысл. Даже если снаружи дождь, ветер, +10, ты все равно будешь сидеть снаружи, контролируя происходящее. Все эти 5–7 часов перехода ты будешь на холоде. Поэтому если ходишь много, да, экип спасает и стоит своих денег. Из специализированных вещей у меня есть комплект непромокаемой одежды (штаны и куртка), много слоёв под ней (термобельё, флиски), рация, набор карабинов, веревки, минимальный ремкомплект. Что ещё?</p><p><b>Лёша: </b>Обувь, скажи про обувь.</p><p><b>Наташа:</b> Обувь? Я всё хожу в кроксах. Если зима и холодно — надеваются две пары носков. Если лето — кроксы снимаются, хожу босиком. Мне нравится, когда просто и без лишних сущностей. Ещё у нас есть планшет для навигации. И всё.</p><p><b>Лёша: </b>Ещё у нас есть свои спасжилеты. На чартерных лодках спасжилеты обязательно есть в комплекте, но мы купили хорошие для плавания в Атлантике. С тех пор по возможности берём на чартеры.</p><p><b>— А круги там есть спасательные?</b></p><p><b>Лёша: </b>Да, на лодке есть более современный аналог круга - подкова. Иногда какие-то еще средства, чтобы человеку за бортом кинуть.</p><p><b>Лёша: </b>Самый популярный вопрос: «Может ли лодка перевернуться?». Ответ — нет. Если ей не оторвёт мачту и киль, то нет. А чтобы оторвать киль, нужно постараться.</p><p><b>— А вот если ты куда-то приплыл в бухточку, можно там пришвартоваться или просто покупаться?</b></p><p><b>Наташа: </b>Можно выйти в открытое море, лечь в дрейф, если это теплый солнечный день в Греции, и просто купаться вокруг лодки. Можно встать в уединенную бухточку на якорь. Я очень избирательный товарищ: мне нужно, чтобы было идеально чисто, кристально-прозрачная вода, чтобы мы были одни в этой бухте. Я предпочитаю вставать одной лодкой в красивое место и купаться там. Можно пришвартоваться в марину и пойти на ближайший пляж. В общем, купаться можно, нужно, и рекомендуем. В Норвегии купались недавно, вода +12 — бодрит.</p><h2>О самых запоминающихся путешествиях</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-09/1dd0427f-6717-4f43-ba24-8eb942c3c4dc.jpg" alt="" /></figure><p><b>— Расскажите про какие-то свои самые любимые путешествия.</b></p><p><b>Лёша: </b>Я даже не могу сказать, чтобы какое-то путешествие было проходным. Из недавнего — это Норвегия. Совершенно невероятные виды, совершенно невероятная вода. Ещё у нас было незабываемое путешествие: мы ездили в офшорную гонку вокруг Канарских островов. Четверо суток посменно, не выходя на берег, не останавливаясь, и днём, и ночью. Сильный ветер и высокие волны. Это очень изменило восприятие качки и собственно ветра.</p><p><b>Наташа: </b>Ты знаешь, мне ещё, кроме суперкрасивых мест, запоминаются путешествия из-за теплого контакта с командой. Это вообще не зависит от акватории. Бывает такое, что прям щелкнуло у всех, и вы просто на одной волне. Это может быть Турция, Норвегия — любое место. Если у вас случилось взаимное понимание, это сделает великолепным любой трип.</p><h2>О морской болезни и управлении лодкой</h2><p><b>Наташа:</b> Я хожу, и меня укачивает обычно больше всех в команде. У меня есть своя система борьбы с морской болезнью: когда пить таблетки, как себя чувствовать хорошо. К этому можно адаптироваться. Я поэтому хорошо понимаю, когда человеку нужно скормить таблеточку или поставить за руль. Я перед поездкой всегда проговариваю с экипажем, что может случиться, что делать, чтобы люди были готовы и понимали. Я слежу по ходу трипа, как себя чувствует экипаж. Морская болезнь существует, иногда людям плохо, но с этим можно работать достаточно эффективно.</p><p><b>— А вот если меня укачивает на серпантине, это сигнал, что меня будет укачивать на яхте? На пароме меня вроде не укачивало, а на серпантине в Черногории — жесть.</b></p><p><b>Лёша:</b> Смотри, мне кажется, что это не сильно связанные вещи. Но, с большой вероятностью, тебя будет укачивать, потому что очень мало людей, которых не укачивает на воде.</p><p><b>Наташа:</b> Я не соглашусь, что это не связанные вещи. Мне кажется, это всё про вестибулярку и рассогласованность сигналов от неё и от зрения. С большой вероятностью, если укачивает на серпантине, будет укачивать и на волне. Меня иногда укачивает в метро, регулярно — на заднем сиденье такси. Это не мешает мне ходить под парусом.</p><p><b>— Если ты решился на путешествие и тебя начинает жестко укачивать, что делать?</b></p><p><b>Лёша:</b> Вставать за руль.</p><p><b>Наташа:</b> Да, вставать за штурвал. Помогает, хорошо. Работает так же, как с машинами: если тебя качало на серпантине, сядь за руль — станет лучше. Потому что ты контролируешь движение, и мозг начинает лучше понимать, что происходит с телом. Если уже прозевал момент и всё плохо, ляг, закрой глаза, подожди, пока пройдёт. В следующий раз сделаешь лучше.</p><p><b>— А если ты умеешь водить машину, легче будет научиться управлять лодкой?</b></p><p><b>Наташа:</b> Наверное, не знаю. Я когда получала лицензию, уже умела водить машину, и мне не с чем сравнить. Мне кажется, они ведут себя по-разному. У лодки очень большая инерция, она по-другому движется, не так поворачивает. Может, базовые навыки — ехать прямо — будет проще освоить. Не уверена.</p><p><b>Лёша: </b>Я учился на шкиперскую лицензию в промежутке между занятиями в автошколе. И когда вернулся к машине, стал гораздо лучше ездить за рулем, аккуратнее ощущать габариты. Кажется, это связанные навыки — управление большой штукой и включение её в свой экзокортекс. Не факт, что конвертируется один в один, но, скорее всего, это связанные вещи.</p><p><b>Наташа: </b>Видишь, у тебя это сработало в другую сторону: научился управлять лодкой, и стало легче с машиной.</p><p><b>Лёша</b>: Я видел людей, которые хорошо водят машину, друг, например, водил когда-то грузовик. И за штурвалом он прям замечательно предугадывал, что дальше пойдёт. Оно как-то конвертируется.</p><h2>Заключение — добро пожаловать в яхтинг!</h2><p><b>— Новичковые вопросы я вроде все задала. Может, осталось что-то неочевидное?</b></p><p><b>Лёша: </b>Неожиданная вещь — это еда. На лодку попадают разные люди, но так получается, что среди этих шести-десяти человек кто-нибудь любит и умеет готовить. И на этой маленькой кухонке с полутора конфорками люди иногда такие шедевры выдают! Ты такой: «Офигеть, класс, я дома так не готовлю!».</p><p><b>— Может, это ещё настроение, атмосфера влияет.</b></p><p><b>Лёша: </b>Это тоже, потому что каждый прием пищи — это важная часть приключения. Бывает, люди питаются в ресторанах, но мне кажется, они половину впечатлений теряют. Приготовленные на лодке блюда бывают настолько душевными, что прям ух.</p><p><b>Наташа: </b>Это ещё непредвиденное взаимодействие. Кто-то готовит, кто-то помогает, кто-то моет посуду. Не далее чем три дня назад меня на лодке кормили морковным тортом. Я была в восторге и шоке, потому что это сложно приготовить. Я не ожидала. Это было очень круто.</p><p><b>— Скажите, кому точно понравится ходить в плаванье?</b></p><p><b>Лёша: </b>Я вижу, что очень многие айтишники потихонечку перетекают в яхтинг. Я открываю соцсети и вижу, как люди, с которыми я давно в друзьях, начинают ходить под парусом. Мне это приятно, я рад, что люди открывают для себя этот вид отдыха. А еще мне немножко странно, потому что раньше яхтинг был местом, где можно было познакомиться с людьми, с которыми на суше не познакомишься: архитектор, повар, кто-то ещё не айтишный.</p><p><b>Наташа: </b>И продолжают приходить! У меня на борту были физики, геофизики, геологи, архитекторы, художники, математики, маркетологи, директор школы, психолог. Очень-очень разные и классные люди.</p><p>По поводу того, кому понравится. Если нравится путешествовать, пробовать новое, знакомиться с чем-то —  просто попробуйте. Понравится — не понравится, но попробовать стоит.</p><p><b>— Пробовать отправиться в плавание, думаю, многим понравится. Спасибо большое, Наташа, Лёша, за то, что ответили на все мои даже глупые вопросы и не злились на то, что я неправильно употребляю термины.</b></p><p><b>Наташа:</b> Глупых вопросов не бывает, это же главное правило!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>DnD для айтишника: как настольные ролевые игры помогают строить команды и развивать суперспособности</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Денис Кудерин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti</guid>
      <description><![CDATA[<p>Узнайте, почему «Подземелья и Драконы» так популярны в IT-среде. Как игра в D&amp;D прокачивает коммуникацию, креативность и эмпатию. Советы, как начать играть и найти свою первую партию.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/d-amp-d-dlya-ajtiwnika--kak-nastolnye-rolevye-igry-pomogayut-stroit-komandy-i-razvivat-supersposobnosti">DnD для айтишника: как настольные ролевые игры помогают строить команды и развивать суперспособности</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Подкасты]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>Как найти друзей, команду и себя в «подземельях и драконах»</b></p><p>В новом <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cYUqXKtaAQI">выпуске</a> подкаста «Чем живут айтишники» разбираемся в феномене настольных ролевых игр. <a href="https://darovska.com/">Маша Даровская</a>, шеф-редактор Tproger, автор телеграм-канала <a href="https://t.me/MashaDevRel">«Деврелишна»</a>, беседует с экспертами из мира D&amp;D («Подземелья и драконы»).</p><p>В гостях:</p><ul><li>Виктор Корейша — ведущий подкаста <a href="https://t.me/kodakodacast">«Кода Кода»</a>, соведущий подкаста <a href="https://t.me/teamleadsBar">«Три тимлида заходят в бар»</a>, руководитель направления в Озоне и по совместительству мастер подземелий.</li><li>Александр Бреганов — ведущий Подземелий <a href="https://t.me/chickencurryshow">«Чикен Карри»</a> с youtube-каналом <a href="https://www.youtube.com/@chickencurryshow">https://www.youtube.com/@chickencurryshow</a>  преподаватель ВШЭ, геймдизайнер и опытный мастер.</li></ul><p>Поговорили о том, что такое D&amp;D, в чём магия этой игры, почему айтишники тянутся к подземельям и сколько времени и ресурсов нужно, чтобы начать играть. Обсудили, можно ли закрыть гештальты с помощью игры за столом, в чём кайф и сила настольно-ролевых игр и как найти свою идеальную компанию.</p><h2>Знакомство с героями</h2><p><b>— Всем привет! Это подкаст Tproger про хобби айтишников и IT-комьюнити. Сегодня мы поговорим об игре D&amp;D. Это «Подземелья и Драконы». Я сама про неё мало  знаю, но знаю, что в IT-среде очень любят в неё играть. Поэтому сегодня мы зададим двум экспертам всякие глупые и не очень вопросы на эту тему. Сегодня у нас в гостях Виктор Корейша и Александр Бреганов. Ребята, расскажите пару слов о себе нашим слушателям, и потом будем разговаривать про игру.</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Меня зовут Виктор Корейша, я руковожу направлением Managed Services в Озоне. Соответственно, на этом подкасте я, наверное, чуть больше айтишник и чуть меньше игрок в настольные ролевые игры. Но, тем не менее, в свободное время я ещё и немножко мастер подземелий.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Я долго работал геймдизайнером. Сейчас я ведущий <a href="https://t.me/chickencurryshow">«Подземелий Чикен Карри»</a> и даже увёл в сторону свою основную работу. Сейчас стараюсь стать программистом и сделать свой собственный джойстик.</p><h2>Что такое настольная ролевая игра?</h2><p><b>— Ребята, расскажите, пожалуйста, что такое настольно-ролевая игра?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Просто, чтобы вы знали, на всякий случай расскажу. С 2004 года на различных форумах идут споры на тему того, что такое настольная ролевая игра, где она начинается, а где заканчивается. Благодаря работе Дженнифер Гроулинг, которая создала книгу «Creation of narrative and tabletop role-playing games», мы всё-таки ответили на этот вопрос. Если коротко, мы воображаем себе какие-то события, описываем их друг другу и совершаем действия, обыгрывая это какими-нибудь механиками. Вот это, как будто бы, настольная ролевая игра.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, ты попробовал сказать супер-абстрактно, чтобы никто не придрался. Но для тех, кто вообще не в курсе, можно чуть проще: настольно-ролевая игра — это, во-первых, игра, которая  происходит за столом, она не предполагает живого действия. Во-вторых, она ролевая:люди, собирающиеся за столом, отыгрывают какие-то роли. Как правило, один из них становится мастером игры и описывает события, обстановку, обстоятельства, управляет какой-то механикой. А те, кто играют, отыгрывают каждый своего персонажа. Это можно представить, как будто в «Театре разума» снимают фильм. Есть какой-то выдуманный сюжет, и в рамках этого мира игроки совершают действия, отыгрывая своих персонажей.</p><p><b>— Вот «Мафия» — это сюжетно-ролевая игра, понятно, что она гораздо более примитивная, но там же тоже отыгрывают роли.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Вот именно, наверное, поэтому Саша постарался дать общее определение, потому что очень сложно ответить, является ли «Мафия» настольной ролевой игрой. В широком смысле можно сказать, что да. Но это может ввести в заблуждение, потому что в «Мафии» чёткие и узкие правила. В большинстве настольных ролевых игр стараются раздвинуть горизонт настолько сильно, насколько это возможно. Когда ты играешь в обычную настольную игру, у тебя есть карточки с действиями: сходить, взять ресурс. А в настольной ролевой игре у тебя, как правило, есть бесконечный горизонт действий. Если вы в тёмном лесу видите шевелящийся куст, ваш персонаж может испугаться, залезть на дерево, выстрелить из лука, разглядеть, кто там, или обсудить с другими, что делать. И в этом обсуждении — бОльшая часть игрового процесса.</p><p><b>Александр Бреганов: </b>Дополнение. В настольной игре вы можете стартовать просто по правилам: есть условия начала и окончания. В настольной ролевой игре такого нет. Нигде не написано, где вы начинаете, где ваши персонажи стоят. Всё это вы создаёте самостоятельно. И условий победы тоже нет, поэтому, видимо, все играют в кампании по 10–15 лет и никак не закончат.</p><p><b>— Смотрите, а вот «Манчкин» (Munchkin), получается, это же не настольная ролевая игра, но что-то такое примитивное, простое, похожее, правильно?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> «Манчкин» — это очень интересный пример. Это настольная игра в её чистом виде, но при этом — пародия на настольные ролевые игры. Создатели «Манчкина» много играли в них и подчерпнули оттуда пласт культуры и юмора. По их задумке, это игра на разогреве, пока все собираются.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Причём это был реверанс в сторону старой школы. Раньше были очень странные правила. Например, вы могли получить уровень за 1000 золотых, но только за то золото, что вытащили из подземелья. Вы не могли открыть таверну и стать огромного уровня тавернщиком.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Это особенность конкретной системы. Вообще, мы начали говорить про D&amp;D, а переключились на настольные ролевые игры вообще. Стоит пояснить, что настольные ролевые игры — это класс развлечений, а D&amp;D — конкретный бренд. Но разных настольных ролевых игр много, потому что за каждым столом рождается своя игра, которая немного отступает от правил. В этом тоже часть удовольствия.</p><h2>Процесс игры и роль мастера</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/10aff878-a212-4846-92e9-719520b5c93c.png" alt="" /></figure><p><b>— Расскажите про саму игру. Как получается, что можно играть месяцами в одну партию?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Да зачем рассказывать? «Привет, дорогие друзья, сегодня вы находитесь в таверне. Благоуханный запах сандала прямо сейчас забивает ваш нос. Представьте героя, кто вы такие». И всё, мы начали играть.</p><p><b>— Супер. Получается, нет никаких правил, которые обязательные, а дальше можно додумать? Или всё-таки есть какой-то базовый набор?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Тут сложно сказать, потому что правил бесконечное множество, их можно видоизменять как угодно. Настольные ролевые игры правильно называть нарративными, потому что в первую очередь мы друг другу рассказываем. Это акт наррации. Кто-то говорит, а кто-то слушает, и когда мы принимаем за веру описанные события, происходит игра. Без нарратива она невозможна. Правила можно подключать в самых разнообразных моментах. Некоторые игры специализируются только на боях, например, DnD. Там есть правила боя, несколько правил по социальному взаимодействию. Если вы захотите обмануть жильцов в таверне, вам нужно будет сделать проверку обмана. Всё зависит от того, как вы подадите. Например, я, как мастер, опишу персонажа: старый инквизитор с седыми волосами, в красно-белых одеждах, с крестом, прихрамывающий, подходит к вашему столу. А ты — торгуешь колдовскими зельями без лицензии. Что сделаешь?</p><p><b>— Не знаю, попробовать соблазнить, чтобы он не выдал мою тайну.</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Хорошо, но мастера любят, когда ты играешь, то есть по-настоящему рассказываешь, как это происходит. Я тебе описал персонажа... . Прямо сейчас он подошёл к вашему круглому столу. Что делаешь?</p><p><b>— Не знаю, коснусь его руки и скажу: «Вы же не выдадите мою тайну?» И посмотрю ему в глаза.</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Ну что ж, тогда я потребую от тебя проверки убеждения. Я назначу сложность 14. Тебе на 20-гранном кубике нужно выбросить 14 или выше, учитывая твои модификаторы. Вот так начинается игра и продолжается.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/4beaaa39-575a-4033-8f11-1f765254612f.jpg" alt="" /></figure><p><b>Виктор Корейша:</b> Тут важный момент: Саша мог включить это правило, а мог и выключить. Он мог сказать: «Он внимательно смотрит на тебя и видит на твоей груди орден, которого там не может быть, и всё понимает». Правила не являются строго обязательными, они только помогают определять, как будет развиваться игра.</p><p><b>— Я правильно понимаю, что мастер задаёт канву, сложность истории, а игроки взаимодействуют и тоже формируют историю своими решениями?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> И да, и нет. Всё сложно. Есть официальные кампании, где прописан каждый шаг. А есть импровизационные, где мастер придумывает на ходу. Часто бывает, что второстепенный персонаж становится главным героем всей кампании, потому что он самый весёлый. Это чистый воды нарратив.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Очень важно, что нет чётко определённой победы. Вы вместе создаёте какую-то историю. Вы вместе снимаете фильм. И клёво, если этот фильм будет интересным. А в интересном фильме главный герой может и проиграть. Обычно это удовольствие от процесса и от того, что у вас получилась какая-то интересная штука, которую потом можно долго обсуждать. Ребята, которые много играют, когда встречаются, начинают рассказывать: «А нас там паладин схватил...». Это очень эмоциональная история. Когда ты ещё и решаешь, что делает герой, ты переживаешь почти как в реальной жизни.</p><p><b>— Это как в «Чёрном зеркале», да, где можно было выбрать финал? Только вся игра интерактивная.</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Ну, то, что ты говоришь, это интерактивная часть, а настольная ролевая игра — вся интерактивная. И вполне может быть, что тот самый случайный гоблин станет главным злодеем. А может, вы пройдёте мимо него, хотя мастер полтора дня расписывал его историю.</p><h2>Время, кампании и необычные сюжеты</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/d9fb2bfa-a1ed-41c6-a4d2-ec085765e676.jpg" alt="" /></figure><p><b>— А вот сколько занимает времени расписать весь мир для мастера? Ну, я понимаю, что по-разному, но как он это продумывает?</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Я знаю варианты от 20 секунд до нескольких лет. Есть мастера, которые пишут мир как книгу: сотворение мира, божества, физические законы. Это творчество, как писательство, только ты создаёшь живой мир, с которым можно взаимодействовать. С другой стороны, мир создаёте вы все вместе, сидящие за столом здесь и сейчас. Есть даже системы, нацеленные на то, чтобы создать мир вместе и вместе же его разрушить.</p><p><b>Александр Бреганов: </b>Как было правильно сказано, нет интерактивности как таковой. Есть нарративная агентивность, или субъектность. В настольных ролевых играх нет заготовленного текста, как в компьютерных или настольных играх, где все варианты можно посчитать. Вы этот текст создаёте непосредственно в моменте.</p><p><b>— А какая самая длинная партия, в которую вы играли</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Если имеется в виду игра в сутки, то шестнадцать часов. Если игровые сессии без перерыва подряд, то две недели. Если кампания в количестве лет, то 7 или 8 лет.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мои цифры поскромнее. Самая большая кампания, которую я вёл, шла около 4 лет. А непрерывно как-то играли 40 часов. Мы хотели 48, но не справились. Персонажи зашли в таверну отдохнуть и отдохнули на следующие 8 часов здорового сна.</p><p><b>— Так, объясните разницу между кампанией в несколько лет и непрерывной игрой.</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Есть игровая сессия — она одна, чаще всего происходит за один день. Кампания — это много сессий подряд, которые идут друг за другом с перерывами.</p><p><b>— А я правильно понимаю, что это могут быть не одни и те же игроки? Если кто-то не смог, можно сказать, что он заболел, умер, ушёл в поход.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, проще всего представить это как сериал. Фильм — это одна сессия, сериал — это кампания.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> У тебя могут уходить игроки. Но есть жанр «открытые столы». Это когда мастер заявляет, что будет вести игру в конкретные даты, и кто хочет — приходит. Этот открытый стол может существовать очень долго.</p><p><b>— А как запомнить, что там происходит? Это как-то документируют?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Ну, все по-разному. Некоторые документируют, другие запоминают. Есть игрок, который сидит с блокнотом и записывает всё. Есть знаменитый мем: «А на чём мы остановились в прошлый раз?».</p><p><b>— А скажите, есть примеры каких-то самых необычных по сюжету игр, которые в вашем опыте были?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Игра настолько необычна, насколько ты хочешь. А самый необычный...</p><p><b>Александр Бреганов:</b> А самый необычный в каком смысле?.. Да, у меня есть такая, конечно. Моя любимая. Я играл за молодого революционера в стимпанк-России, сына изобретателя автоматонов. Я ненавидел империю и своего отца, который углубился в машины. В конце игры всё наше имение было разрушено. И я понял, что вся игра была не о революции, а о том, что я не могу простить отца за недостаток внимания после смерти матери. В финале я сказал ему: «Ну, может быть, ты во мне сможешь найти что-нибудь от неё?». И он посмотрел и сказал: «А ведь правда, ты её сын». Это было очень горько и сильно.</p><p><b>— Сильно. То есть это возможность какие-то свои... гештальты закрыть, условно?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Ну, может быть, да.</p><p><b>— То есть, психологи же тоже порой заставляют какие-то воображаемые ситуации проигрывать.</b></p><p>Александр Бреганов: Да, я слышал про нарративную психологию. Но мы в настольных ролевых играх не пытаемся лечить друг друга. Скорее, поговорить о сложных темах. Эта игра не пыталась меня вылечить, моя любимая, с которой мы играли,  просто сказала: «Сань, смотри, вот классная проблема». А я такой: «Опа, а и вправду. И вправду горько, и вправду откликается». Это как посмотреть фильм, который как будто бы про тебя.</p><p><b>— Стало потом легче немножко после того, как получилось такую ситуацию проиграть?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> В каком-то смысле, да. Стало и легче, и проще, и понятнее, что на самом деле испытывал мой отец. Понятно, что это все наши додумки. Но игра мне показала, что мой отец мог руководствоваться своими принципами. Никто никому не хотел плохого, просто жизнь так сложилась.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> После такой истории мне свою не очень хочется рассказать, я чувствую, что не дотягиваю до уровня драматизма. Но я хотел обратить внимание, что настольная ролевая игра запоминается, потому что приносит эмоции, и эти эмоции — совместно пережитые. А когда ты вместе с кем-то переживаешь сильные эмоции, это очень роднит. Ребята, с которыми я провел много часов за игровым столом, до сих пор мои хорошие друзья. Недавно была игра, где группа час преодолевала реку, и это было прикольно! Там не было суперсюжета, но они что-то поняли, чего-то лишились, что-то получили. И это тоже была веселая игра.</p><p><b>— Какая самая частая эмоция, которую вы переживаете во время игры, которая заставляет продолжать играть?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, в этом и цимес, что нет какой-то одной эмоции. Вы можете играть в комедию — это юмор и смех, в хоррор — страх и напряжение, в социальную драму — совсем другие эмоции. В этом кайф, что многообразие, и вы можете вместе выбрать, что вам классно сегодня. Более того, в кампании одна серия может быть комедией, а другая — трагедией.</p><h2>Технические моменты и инструменты</h2><p><b>— Я, кстати, была один раз в жюри на хакатоне, и там ребята придумывали приложения, которые заменяют мастера. Генерируют пейзаж, начало истории. Как вы к такому креативу относитесь?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Ну, разных инструментов помощи мастеру всегда было много. Сама книга правил — это инструмент. В ранних редакциях уже были таблицы, где ты кидаешь кубик и определяешь местность или врага. Эти инструменты помогают, но не ограничивают. Хочешь — используй, хочешь — придумай сам.</p><h2>Психология и скрытые возможности D&amp;D</h2><p><b>— Интересно, если бы психолог так посмотрел со стороны на игровую сессию, много бы он инсайтов там словил?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> На самом деле, да, много. Мы проводим игровые сессии для людей из разных профессий. Поскольку настольная ролевая игра настолько проста, что мы просто рассказываем друг другу историю, это базовая функция человека. Если человек умеет пересказывать события, значит, у него нет сложностей, чтобы начать играть. Иногда сажают людей за стол и смотрят, как они себя ведут с другими, как достигают целей. Это довольно забавно.</p><p><b>— То есть, это вариант и тимбилдинга, и исследования качеств одновременно, да?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Я бы тут оговорился, что это может быть таким вариантом, если специально готовить игру. В обычном состоянии так не очень работает. Если вы просто собрались и сыграли, и потом разошлись, и ну что, — чему вы научились сегодня? Это не очень срабатывает.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Да, всё верно. Потому что все игры предназначены для определённых вещей. Есть функциональные игры, в которых вы пришли расслабиться. Об этом, по-хорошему, нужно предупреждать с самого начала.</p><p><b>— Да, так честно. Я просто о том, что такая игра может использоваться как механика тимбилдинга и анализа софт-скиллов.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> И не только для анализа. Я, например, пытался использовать игры, чтобы достигнуть конкретной цели: научить общаться двух людей, которые друг друга не понимают. Ты сажаешь их за один стол, и твоя цель, чтобы они несколько часов говорили, потому что после этого они и на рабочие темы смогут общаться эффективнее. Но для этого нужно построить игру так, чтобы у них было о чём общаться. Если построить игру как варгейм, одну боёвку, задачу пообщаться не решишь.</p><p><b>— Ну да, если тебе как тимлиду нужно помирить две конфронтирующие стороны, то, конечно, да.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Насчёт помирить — это более сложный кейс. Если есть открытый конфликт, я бы не садился за один стол с людьми, которых люто ненавидишь. Если не такой острый конфликт, а просто расхождение точек зрения, невозможность договориться... Вот если есть недопонимание, например, кто-то говорит слишком быстро, а второй не успевает понять — им просто нужно посидеть, привыкнуть к речи друг друга. И вот такое точно работает очень хорошо.</p><p><b>— Откалиброваться.</b></p><p><b>Виктор Корейша: </b>Но опять же, для этого нужно специально подумать, какая игра подойдёт.</p><h2>D&amp;D и дети</h2><p><b>— У меня, допустим, ребёнок, 5 лет, и мне не всегда удаётся погрузиться в его сюжетно-ролевую игру. Насколько игра в D&amp;D помогает взаимодействовать с детьми?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне сложно сказать, что тот факт, что я играю, мне помогает взаимодействовать с ребенком. Другое дело, что это может стать общим хобби. Я ходил с сыном на фестиваль, ему прикольно: там фигурки, кубики. Он тоже играет, недолго и неглубоко, но в целом ему нравится. Это ещё одна точка соприкосновения. Вокруг игр существует целый набор хобби. Мы, например, вместе с сыном красим миниатюрки. Это необязательная часть, но иногда мастера украшают игру, выставляя город или лес из фигурок. Вот эта покраска — это тоже отдельное хобби. Я к своим играм обычно какие-нибудь письма готовлю, и мы с сыном вместе мочим бумагу в чае. Такие вещи работают.</p><p><b>— А с какого минимального возраста можно ребёнку предложить поиграть, например?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Я с сестрой начал играть с 9 лет.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Моему сыну 9, мы тоже играем. Есть специально построенные системы для детей, которые подойдут и для младшего возраста.</p><h2>Атрибутика и цена</h2><p><b>— Так, а такой вопрос. А вот действительно, я видела довольно много атрибутики для D&amp;D. Но она в целом вообще не обязательная. Продаются всякие фигурки, какие-то штуки.</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Для игры вообще ничего не обязательно. Как мы с любимой в Турцию ездили отдыхать. Мы скачали кубики на телефон, сели в ресторане и начали играть. Потом взяли физические кубики, потому что их приятнее кидать. В остальном, ничего больше не нужно.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Но при этом, если хочется, то у тебя есть миллион всего: от того, что можно поставить на стол, до костюмов. Есть ребята, которые играют только в костюмах. И это тоже отдельный кайф.</p><p><b>— Ну, то есть, некоторым просто для погружения так прикольно, чтобы перенестись в атмосферу и переключиться?</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> В таких штуках очень много прикольного. Кто-то костюмы сам делает, кому-то нравится красить миниатюрки. Это отдельные хобби, которые классно комбинируются. Но при этом, да, это 100% необязательная история.</p><p><b>— Я, в принципе, когда стала разговаривать с представителями индустрии про хобби, там много дорогих хобби: яхтинг, парапланеризм, косплей. А настольные ролевые игры… они же почти ничего не стоят.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Слушай, они стоят столько денег, сколько ты хочешь, чтобы они стоили.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Потому что если у тебя есть много денег, ты легко их потратишь: специальный стол с встроенным телевизором; миниатюрки, покрашенные художником; анимированные карты; музыка; освещение RGB. Это бесконечная прорва.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Но если твоя цель сыграть дёшево, ты можешь это сделать за ноль рублей. Найти партию в интернете, где никто не берёт денег.</p><h2>Почему D&amp;D так популярен среди айтишников</h2><p><b>— А у меня есть впечатление, что в IT-индустрии D&amp;D любят особенно. У вас есть такое ощущение?</b></p><p><b>Александр Бреганов:</b> Я бы сказал, что очень многие мои игроки из этой индустрии. Это правда.</p><p><b>Виктор Корейша: </b>На мой взгляд, это пирамида Маслоу. Если ты базовые потребности закрыл, появляется потребность в самореализации. Настольные ролевые игры очень классно её решают. В IT-индустрии ребята неплохо зарабатывают и имеют время и возможность поиграть. Поэтому таких ребят больше.</p><p><b>Александр Бреганов: </b>У меня были игроки из государственных органов, так что...</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Это необязательно, это статистика. А вообще, поскольку для игры ничего не нужно, нет требования купить золотой кубик за 100 тысяч…</p><p><b>Александр Бреганов: </b>Я вот думал по поводу предыдущего вопроса, почему айтишники. Я бы сказал, это люди, которые умеют мыслить абстрактно, создавать сущности в голове и проверять их взаимодействие. Если человек умеет мыслить абстрактно и перерабатывать информацию в сцены, то да, это наш клиент.</p><h2>Популяризация D&amp;D: от «сатанинской паники» до «Очень странных дел»</h2><p><b>— А скажите, есть тенденция, что после выхода сериала «Очень странные дела» осведомлённость и популярность игры выросла? Среди подростков на хакатоне все школьники знали, что такое D&amp;D. А я в мои 15-17 лет про него даже не слышала. Есть такая связь?</b></p><p><b>Виктор Корейша</b>: Ты знаешь, мне в целом кажется, что есть волны популярности. Глобально, да, в русскоязычном сегменте проникновение было очень небольшим, потом росло. Сейчас очень много народу знает, что такое D&amp;D. Когда я учился в школе, это была проблема, боялся, что воспримут неправильно, предлагали выйти за гаражи «разобраться». Со временем количество людей, которые в курсе, росло, и это очень клёво.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Там много скандалов было. В 80-х была «сатанинская паника». Была серия самоубийств, которые приписывали D&amp;D. Создателя вызывали на телевидение с матерями, которые создали движение против игры. Они делали брошюры, комиксы «Dark Dungeon», которые показывали, что игра ведёт к сатанизму. Гэри Гайгэксу пришлось переименовывать книгу по демонам. Они так раздули скандал, что люди начали ещё больше покупать книги. Потом популярность увеличилась, компания продалась Wizards of the Coast, они выпустили новые редакции, сняли фильмы. Сейчас выходит куча смежных продуктов, вышел Baldur's Gate 3. Всё это работает на популярность. В США нормально, когда 50-60-летние играют с 20-30-летними.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Саша, ты же понимаешь, что кто-нибудь вырежет: «они приходят в эту игру, и их затягивают на годы».</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Ну, это правда так. Зачем врать? Я не исключение. Я в 13 лет начал играть, и где я сейчас?</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Это позитивно затягивает. Как затягивает чтение фантастических книжек. Плохо это? Почему? Это классно.</p><h2>Советы новичкам: с чего начать</h2><p><b>— А скажите, а вот если человек, как я, решил всё-таки поиграть первый раз, что ему делать, куда бежать?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Вариантов много. Можно взять книжку правил, прочитать её самостоятельно. Будет сложно, особенно на разделе боя и заклинаний. Но не надо учить все заклинания! Суть в том, чтобы довериться системе. Ты просто узнаешь на опыте. Потом нужно прочитать «Руководство мастера». В интернете есть куча советов, каналов, которые дают советы мастерам. Когда ты понимаешь, что это бесконечное хобби, в которое можно погружаться в разных областях... Это самый сложный путь.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Но это тяжёлый путь. Если пугает, надо искать полегче. Лёгкий путь — найти ребят, которые играют. В больших городах проводятся фестивали, есть клубы. Если город небольшой — можно играть онлайн. Если вы хотите просто попробовать, начните с поиска готовых игр, на которые можно прийти.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-10-01/93a1dc26-de79-4c71-bb83-3395b57855c0.jpg" alt="" /></figure><h2>Идеальный игрок и поиск своей компании</h2><p><b>— Есть какой-то идеальный типаж игрока в D&amp;D?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Идеальный типаж? Ну, он слушает и говорит, например. Может быть, идеальный — это тот, кто работает на твоей выдумке вместе с тобой, а не пытается ей противостоять.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> Мне кажется, тут скорее можно назвать антипаттерны. Вот если человек пришел, но сидит в телефоне — с ним сложно. Если все играют в хоррор, а кто-то превращает всё в комедию — может быть некомфортно. Тут скорее ситуативная история.</p><p><b>— То есть, главное, я так понимаю, вжиться в то, что происходит, и подыгрывать, не мешать, помогать развивать сюжет.</b></p><p>Виктор Корейша: И очень важно, насколько  у вас друг с другом... есть сродство. С кем-то прикольно, а с кем-то нет. Он неплохой человек, но тебе с ним скучно. Более того, может быть так, что в жизни с ним прикольно, а за одним столом — нет.</p><p><b>— Да, это я поняла. То есть, ключевое — идти навстречу и стараться сделать классно.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> Да, но мне кажется, нет смысла себя ломать. Если ты сидишь за столом и понимаешь, что приходится через себя перешагивать, чтобы всем было прикольно, наверное, это не твой стол. Есть общие вещи: плохо — отвлекать, переманивать внимание, опаздывать на два часа. В остальном — как угодно.</p><p><b>Александр Бреганов:</b> Да, я вёл игры самым разным игрокам. Мне кажется, я могу найти подход практически к любому человеку, если только он совсем в отказку не идёт.</p><p><b>— А скажите, кому бы вы посоветовали попробовать играть?</b></p><p><b>Александр Бреганов: </b>Очевидно, всем.</p><p><b>Виктор Корейша:</b> А я, кстати, поддерживаю. Попробовать действительно всем, потому что не поймёшь, твоё это или нет, если не попробуешь. Кому посоветую продолжать? Тому, кому понравилось. Кому посоветую отказаться? Тому, кому не понравилось. Но это не совсем правда, потому что, может, не те ребята, не то время. Поэтому: понравилась идея — попробуй, и всё.</p><p><b>— И вперёд. Желаю всем удачи. Обязательно желаю тем, кто не играл ещё в D&amp;D, и себе тоже, поиграйте, попробуйте погрузиться в этот прекрасный мир. Спасибо огромное нашим гостям, Виктору и Александру, за то, что раскрыли нам сегодня немножко завесу тайны.</b></p><p><b>Виктор Корейша:</b> У меня есть классная финальная фраза. Настольные ролевые игры настолько многообразные, что я уже 25 лет играю в «Подземелья и Драконы» и не видел ни одного дракона в подземелье.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>10-дюймовая «шина LEGO»: энтузиаст создал колесо для дровокола</title>
      <link>https://tproger.ru/news/10-dyujmovaya--wina-lego---entuziast-sozdal-koleso-dlya-drovokola</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/10-dyujmovaya--wina-lego---entuziast-sozdal-koleso-dlya-drovokola?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/10-dyujmovaya--wina-lego---entuziast-sozdal-koleso-dlya-drovokola</guid>
      <description><![CDATA[<p>Энтузиаст Makerneer напечатал 10-дюймовую шину в стиле LEGO из TPU для дровокола: открытые STEP/F3D, доработанный протектор под 3D-печать, мягкость вместо run-flat и ноль проколов.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/10-dyujmovaya--wina-lego---entuziast-sozdal-koleso-dlya-drovokola">10-дюймовая «шина LEGO»: энтузиаст создал колесо для дровокола</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Роботы]]></category>
      <category><![CDATA[3D-принтер]]></category>
      <category><![CDATA[3D-технологии]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Наука]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 10:02:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Блочный протектор, жёлтый диск — и мгновенный удар дофамина для всех, кто вырос на конструкторе LEGO. Энтузиаст под ником Makerneer <a href="https://www.instructables.com/LEGO-Brick-Inspired-10-Flat-Free-Utility-Tire/">превратил</a> ностальгию в реальную деталь: напечатал на 3D-принтере 10-дюймовую шину из TPU для своего дровокола, которая никогда не спустится и при этом выглядит как деталь из набора LEGO.</p><h2>Что внутри</h2><ul><li>Материал: термопластичный полиуретан (TPU) — эластичный, стойкий к ударам и усталости.</li><li>Посадка: модель сделана под конкретные диски автора, STEP и F3D-файлы доступны для адаптации.</li><li>Открытая разработка: Makerneer выложил не только STL, но и исходники конструкции — редкость для DIY-проектов.</li></ul><h2>Как напечатали рисунок «LEGO-протектора»</h2><p>Оригинальный рисунок протектора пришлось переработать: автор снял фаски на «кубиках», чтобы избежать «мостов» при печати. Для TPU это критично: материал любит непрерывные контуры и не терпит провисаний.</p><h2>Задумка по ощущениям, а не только по мемам</h2><p>На <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_iNaEs9MEEw&amp;t=1s">видео</a> (да, вертикальном) шина заметно мягче, чем run-flat — и это сделано намеренно. Makerneer не понравилась жёсткость непневматических шин, которые он пробовал, поэтому он спроектировал свою — с упругостью, которая «работает» на вибрирующей технике вроде дровокола. Если хотите меньше свиста на ходу — понизьте/перенастройте infill в слайсере.</p><h2>Как повторить: что понадобится</h2><ul><li>Колесо LEGO® (лучше 1–4 шт.) — для снятия размеров и визуальной отсылки к протектору.</li><li>Стандартная 10″ утилитарная шина — для сравнения и подгонки геометрии. Автор использовал Harbor Freight 10″ Pneumatic Tire: <a href="https://www.harborfreight.com/10-inch-pneumatic-tire-30900.html">https://www.harborfreight.com/10-inch-pneumatic-tire-30900.html</a></li><li>Цифровой штангенциркуль для точных замеров (линейка/рулетка тоже пригодится).</li><li>ПК с CAD-софтом. Автор моделировал в Autodesk Fusion (персональная версия): <a href="https://www.autodesk.com/products/fusion-360/personal">https://www.autodesk.com/products/fusion-360/personal</a></li><li>CAD-файл.</li><li>3D-принтер, печатающий гибкими материалами и с рабочим полем не меньше 10″ по диагонали/оси детали. Автор печатал на Bambu Lab X1C.</li><li>Гибкий филамент TPU. Изначально планировался Bambu HF-TPU 95A (<a href="https://us.store.bambulab.com/products/tpu-95a-hf">https://us.store.bambulab.com/products/tpu-95a-hf</a>),<br />но по факту использовали YOYI TPU, чёрный — из-за нехватки HF-TPU.</li><li>Ключи на 1/2″ или 13 мм — чтобы разобрать штатную втулку/ступицу утилитарного колеса.</li><li>Опционально: жёлтая аэрозольная краска — для «лего-хаба» и финального вида.</li></ul><h2>Небольшие советы перед стартом</h2><ul><li>Для TPU держите скорость ниже, температуру сопла выше, включайте прямой экструдер (если есть) и минимум ретрактов.</li><li>Чтобы снизить «свист» и подобрать мягкость, поиграйте infill-паттерном и плотностью, а также количеством периметров.</li><li>Перед основной печатью сделайте тест-сектор протектора (1/8 окружности) — так быстрее поймёте, подходят ли настройки и жёсткость.</li></ul><h2>Как моделировали: замеры, CAD и апскейл</h2><p>Почему не 3D-скан? Колёса LEGO® простые по форме, поэтому автор пошёл по пути ручных замеров вместо сканирования/трассировки.</p><p>Единицы измерения — мм. По двум причинам:</p><ol><li>много очень мелких размеров — в мм проще не запутаться, чем в «шестидесятых долях» дюйма;</li><li>цель — «brick-like» модель, а не идеальная реплика, поэтому округляем до 0,5 мм ради здравого смысла.</li></ol><p>Выбор референса. Автор промерил несколько «кирпичных» колёс и не увидел очевидной «формулы» (число и размер шашек протектора различаются). Для работы взято среднее колесо из LEGO® Technic.</p><p>Посмотреть подробную инструкцию от первого лица и скачать материалы можно на сайте автора:</p><h2>Жизнеспособность</h2><p>Полевые тесты автора показывают: TPU-шина оказалась выносливее любых альтернатив из жёстких пластиков, которые он печатал ранее. И в отличие от печатной велошины из интернета, это решение не только забавное, но и практичное: дровоколу не нужна гоночная управляемость — ему нужна долговечность и отсутствие проколов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Хобби айтишника: от косплея до 3D-печати костюмов и озвучки аудиокниг</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnika--ot-kospleya-do-3d-pechati-kostyumov-i-ozvuchki-audioknig</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnika--ot-kospleya-do-3d-pechati-kostyumov-i-ozvuchki-audioknig?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnika--ot-kospleya-do-3d-pechati-kostyumov-i-ozvuchki-audioknig</guid>
      <description><![CDATA[<p>CTO стартапа о хобби: как косплей, 3D-печать костюмов и озвучка книг спасают от выгорания в IT. Личный опыт Антона Ленева в подкасте Tproger.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/hobbi-ajtiwnika--ot-kospleya-do-3d-pechati-kostyumov-i-ozvuchki-audioknig">Хобби айтишника: от косплея до 3D-печати костюмов и озвучки аудиокниг</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Pokemon Go]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[3D-принтер]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Пет-проект]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Юмор]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 12:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В новом <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kzzYJEoJXzo">выпуске</a> подкаста Tproger мы продолжаем рубрику о лайфстайле IT-специалистов. Сегодня гость — Антон Ленев, CTO стартапа Viewst, где разрабатывают конструктор рекламных креативов. Антон делится своими увлечениями: косплеем по играм и фильмам, 3D-печатью для костюмов и полезных вещей, а также озвучкой аудиокниг. Узнайте, как эти хобби помогают переключаться от работы, осваивать новые навыки и не выгорать, даже с маленьким ребенком на руках. Это история о творчестве, социализации и балансе между кодом и руками. Вела подкаст <a href="https://darovska.com/">Маша Даровская</a>, шеф-редактор Tproger, автор телеграм-канала <a href="https://t.me/MashaDevRel">«Деврелишна»</a>.</p><p>Ниже — текстовая версия выпуска. Подкаст можно посмотреть <a href="https://youtu.be/kzzYJEoJXzo">здесь</a>.</p><h2>Хобби№1: Косплей — от создания костюмов до выступлений на фестивалях</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-09-02/1d9f2b8a-acd8-4480-95a3-10969aa41fc1.png" alt="" /></figure><p>Одно из моих хобби — косплей. Если кто не знает, это увлечение, которое может включать в себя изготовление костюмов, пошив, грим, крафт, электронику — в общем, всё, что душе угодно. Помимо создания костюма, ты выходишь на сцену в образе персонажа, готовишь выступление. Некоторые даже ставят небольшие сценки, что-то вроде мини-театра. В общем, хобби очень многогранное. И если не хочется делать что-то своими руками, всегда можно заказать костюм у других.</p><p>У знающих мастеров всегда найдётся, чем заняться — на любую потребность в косплее можно что-то придумать. Вот такие интересные дела. Я начал этим заниматься, насколько помню, с 2015 года. Тогда впервые сделал костюм и впервые участвовал в фестивале.</p><p>/Подкаст Антона о Косплее — здесь <a href="https://cosplay.mave.digital/">https://cosplay.mave.digital/</a> /</p><p><b>А каких героев ты обычно выбираешь?</b></p><p>По-разному, зависит от того, кто мне нравится и кто мне более-менее подходит. Всё-таки вряд ли я смогу сыграть тонкого романтического юношу с моими щеками. Иногда выбираю персонажей, у которых не видно лица — например, в маске (тогда не важно, как у тебя нос повернут, всё равно ничего не видно). Или, скажем, в некоторых RPG можно создать собственного героя любого пола, возраста, комплекции — там есть вариативность, и можно косплеить кого угодно, передавая основные черты персонажа. Об этом я могу подробнее рассказать позже.</p><p><b>А какие персонажи у тебя уже были? Может, есть любимые?</b></p><p>На самом деле их было не так много — у меня получалось делать примерно по одному костюму в год.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-09-02/d186cfff-d2de-42e5-8091-307c75003b53.png" alt="" /></figure><p>Первый персонаж — если вы знакомы с трилогией Mass Effect — это Шепард. Его можно модифицировать: менять внешность, плюс он носит шлем. Такая универсальная опция — любой человек подойдёт. Я как раз делал Шепарда для первого фестиваля в 2015 году, постепенно дорабатывал костюм, устранял недостатки. Участвовал с ним на Игромире и Комикконе в том же году.</p><p>Потом сделал Довакина из Skyrim. Это тоже персонаж любого пола, возраста, расы. Костюм делал из натуральных материалов: кожа, овчина, которая лет пять или десять пролежала на балконе — не спрашивайте, откуда она там взялась.</p><p>После этого был Хищник из фильма «Чужой против Хищника». Грим не делал, потому что использовал маску, хотя сейчас многие заморачиваются и делают силиконовые маски с подвижными мандибулами. Потом был Маккри из Overwatch, Тор из «Тор: Рагнарёк», Иванушка из «Морозко», Айзек Кларк из Dead Space. В костюме Айзека Кларка удалось добавить кучу ардуиновских прибамбасов, чтобы шевелились разные части костюма.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-09-02/efca6da7-60aa-4d8a-856b-eb728fa85dfb.png" alt="" /></figure><p>У Айзека космический костюм — там и подсветка, и сервомоторчики. В костюме Хищника тоже были подобные элементы. Вот, это те персонажи, которых сейчас вспомнил.</p><p>Надеюсь, никого не забыл. Сейчас есть планы на новые работы, но пока дочка была маленькая, было совсем не до этого.</p><p><b>Сколько ей сейчас?</b></p><p>Два года, четыре месяца и шесть дней. Она родилась первого апреля — первоапрельская девочка. Видимо, поэтому очень любит юмор.</p><p><b>Скажи, пожалуйста, сколько времени уходит на изготовление костюма?</b></p><p>Всё зависит от разных факторов. Можно что-то заказать, можно купить готовое — сейчас это вполне реально, всё зависит от бюджета. Есть китайские производители, которые шьют костюмы по популярным произведениям, их можно просто купить и надеть, но, скорее всего, придётся дорабатывать, если хочется сделать по-настоящему хорошо.</p><p>Можно заказать индивидуальный пошив, можно сделать самому — тут всё упирается в свободное время и навыки. Я обычно делал примерно один костюм в год, потому что не спешил: вечером что-то поделал, потом ещё немного, и так постепенно. К дедлайну, к фестивалю, конечно, приходилось ускоряться, чтобы успеть подать заявку. Обычно нужно за месяц-два, иногда за три-четыре, отправить фотографии костюма хотя бы на 80% готовности, чтобы тебя рассмотрели и приняли.</p><p>Потому что на фестивалях действительно есть такая возможность: если ты просто купил билет, можешь прийти в чём угодно — никто тебе не запретит. Хочешь — приходи хоть в костюме бага, который в пятницу попал на прод, пожалуйста. Но обычно на фестивалях есть внеконкурсные выступления, где ты не претендуешь на строгую оценку жюри, а просто хочешь выйти на сцену, чтобы у тебя была гримёрка, и не переодеваться в туалете. Есть конкурсная программа, где отбирают лучших участников, и они уже борются за призы — за места в конкурсе, за кружки, грамоты. Сейчас, конечно, на многих фестивалях появились и денежные призы, но надо понимать, что большинство тратит на костюм гораздо больше, чем можно выиграть даже на самых крупных.</p><p>Иногда, конечно, расходы покрывают, но многие вкладывают в это дело немалые суммы — от души.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-09-02/06a8796c-8bfb-44e5-9d3d-2093d20383b5.png" alt="" /></figure><p><b>Ну, то есть это ради атмосферы и удовольствия?</b></p><p>По-разному. Есть ребята, которые уже открыли мастерские и превратили хобби в работу. К ним можно прийти и сказать: «Хочу вот такую штуку, сделайте мне, я заплачу». Они уже работают на заказ.</p><p>Есть отдельные мастера по парикам, есть те, кто шьёт, кто занимается крафтом.</p><p>Крафт — это всё, что связано с созданием доспехов, мечей, различных аксессуаров и прочих подобных вещей. Есть отдельные ребята, которые занимаются гримом. Например, если ты хочешь сделать образ Дэви Джонса с его щупальцами из «Пиратов Карибского моря», они помогут: сделают грим, снимут отливку с твоей головы, изготовят щупальца и маску. Могут даже на фестивале помочь тебе полностью перевоплотиться в персонажа.</p><p>Есть и те, кто выступает на сцене, демонстрируя свои костюмы — показывают, на что способны. Другие выкладывают свои работы, процессы создания и обучающие материалы на Патреоне, Озоне и подобных платформах, получая оттуда доход и монетизируя своё хобби. Конечно, существует и более откровенное направление косплея — для фанатов, где больше открытых образов. Это тоже довольно популярно, и такие косплееры зарабатывают на Патреоне, Бусти и других сервисах.</p><p><b>Понятно. Я, кстати, заказывала сыну на день рождения квест, и там был этот Дэви Джонс. Костюм был классный.</b></p><p>Да, да, да. Часто такие костюмы делают и для аниматоров. Правда, у аниматоров костюмы обычно попроще, потому что им нужно, чтобы они были максимально прочными и износостойкими.</p><p><b>Там был действительно впечатляющий костюм — настолько мощный, что даже дети испугались. Он выглядел очень эффектно.</b></p><p>Есть мастерские, которые как раз занимаются такими вещами. Я, кстати, записывал подкаст про косплей, и там были ребята, у которых своя мастерская. Сейчас они в основном работают уже для кино, делают костюмы для фильмов. Например, они создавали костюм Чумного доктора для одного фильма.</p><p>Это те же мастера, которые делали крафт по комиксам Bubble — для сериала «Кибердеревня». Помнишь этих роботов, которые там играли главные роли? Вот есть мастерские, которые уже вышли на такой уровень и качество работ. Конечно, это уже не просто хобби, а настоящая профессиональная деятельность.</p><p><b>Я так понимаю, большинство всё-таки занимается этим для души?</b></p><p>Да, конечно. Для многих это способ развлечься, пообщаться, сделать что-то интересное — и на этом всё. Ведь помимо того, что ты работаешь руками…</p><p><i>Для нас, разработчиков, иногда важно что-то создавать своими руками. Сколько людей ушли, например, делать гусей или мастерить стулья в гараже — это действительно приятно.</i></p><p><i>Кроме того, это ещё и дополнительная социализация. Всё равно собираются люди из разных кругов, из разных сфер, с которыми ты мог бы и не встретиться в обычной жизни. Но здесь всех объединяет что-то общее: любовь к определённому произведению, фандому или просто хобби.</i></p><p>Приятно просто провести время, а если у кого-то есть желание проявить себя на сцене, подготовить интересное выступление — это тоже здорово. У каждого свои приоритеты: кому-то важнее само общение, а кто-то хочет именно выступить.</p><p>Помню, когда ещё проходили Игромиры и Комикконы — кажется, это был 2018 или 2019 год, — приезжал Хидео Кодзима. Насколько я понимаю, тогда это было самое масштабное выступление: в зале собралось тысяч двадцать, а может, и тридцать человек. Мы выступали как раз перед ним, и получилось, что выступили перед огромной аудиторией, которую вряд ли где-то ещё соберёшь. Такой опыт, конечно, запоминается.</p><p><b>А вообще, это ведь западная культура? То есть всё это пришло к нам из Штатов, правильно я понимаю?</b></p><p>Если углубиться в историю, всё немного пересекается. Научно-фантастические конвенты, костюмированные мероприятия действительно появились в США ещё в середине прошлого века, если не ошибаюсь. Но толчок пришёл не только с Запада — огромную роль сыграл и Восток: аниме-фестивали тоже внесли свой вклад.</p><p>Всё это переодевание возникло как раз на стыке разных культур. В России в нулевых аниме постепенно становилось популярнее, хотя тогда оно ещё не было мейнстримом. Западное влияние тоже ощущалось. Насколько помню, поначалу косплей в основном делали именно по аниме.</p><p><b>У меня тоже косплей ассоциируется прежде всего с аниме, а Комиккон — почему-то уже с косплеем. Для меня, как для обывателя, мероприятие скорее связано с сериалом «Теория большого взрыва».</b></p><p>Но всё это пересекается, и происхождение образа на самом деле не так уж важно. Есть разные фестивали: где-то больше внимания уделяют восточной культуре, аниме, манге, где-то направления идут наравне. Разные категории — чтобы, как говорится, наградить и своих, и чужих. Кроме того, есть отдельное направление — оригинал, когда человек придумывает собственный образ и костюм, реализует свою идею.</p><p>Есть даже отдельная категория для тех, кто полностью сам придумывает и воплощает свой костюм. В конкурсе даже отдельная категория, где оценивают именно такие оригинальные образы. На вкус и цвет, как говорится, вариантов хватает. Сейчас, к тому же, всё больше делают косплеев и по русским источникам.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-09-02/0e4e535f-9788-4900-8ee0-c1c493cfbbdf.png" alt="" /></figure><p>Вот, например, я делал Иванушку из Морозко с этой медвежьей головой — настоящим топливом для детских ночных кошмаров. Это тот персонаж, который бегал и всем желал добра.</p><p>Много и других интересных работ встречается. Были, например, Бабы Яги, был парный косплей на Шапокляк и почтальона Печкина — люди в возрасте сделали, получилось очень мощно. Таких примеров тоже немало.</p><p><b>Смотри, а ты говорил, что сам шил костюмы. Это же надо уметь шить.</b></p><p>На самом деле с пошивом мне помогал отец — он в этом гораздо опытнее. Я тоже что-то могу, но не так аккуратно и качественно, как он. Зато я больше разбираюсь в крафте: доспехи, маски, оружие — это моя часть. Но, например, для одного из костюмов Айзека Кларка пришлось даже делать собственный принт на ткани: нарисовал узор, заказали печать, и уже по этой ткани шили поддёвку под скафандр. Приходится заниматься разными интересными вещами.</p><p><b>Но звучит это действительно дорого. Мне кажется, даже если делать самому, всё равно выходит недёшево — ведь нужны материалы.</b></p><p>Да, материалы и время. Если заказывать, то это ещё и ожидание. Но всегда можно сделать что-то подешевле, сократить расходы. Как я уже говорил, есть китайские варианты — можно найти что-то готовое и купить. Если устраивает качество, просто приходишь, выбираешь персонажа, и всё готово.</p><p><b>Всё равно кажется, что, не знаю, я сама никогда не сталкивалась, но у меня в голове почему-то отложилось, что на всё это нужно, как минимум, тысячу долларов.</b></p><p>Всё зависит от подхода: какие материалы использовать, какие методы применять. Можно, условно говоря, собрать материалы где угодно, а можно купить самое качественное и дорогое — диапазон цен от нуля до бесконечности.</p><p><b>Понимаю, но если в среднем — какой стартовый чек? Вот кто-то решит заняться.</b></p><p>Если хочется что-то простое, например, по китайским играм вроде Star Rail или Honkai — те, в которые сейчас много кто играет на телефонах, — у китайцев можно купить готовый костюм за 5–9 тысяч рублей или собрать что-то самому.</p><p>У меня бюджеты обычно выходили в районе 20, 30, иногда 40 тысяч — относительно недорого. Грубо говоря, начиная от 10 тысяч уже можно что-то сделать, а дальше цены могут уходить в бесконечность — всё зависит от материалов и сложности образа. Например, если брать персонажей из игры или сериала The Last of Us, где постапокалипсис, у них одежда в основном довольно обычная. Нужно просто найти похожие вещи в обычных магазинах, состарить их, добавить пару характерных деталей, сделать грим, подобрать парик. Или, может быть, ты уже внешне похож на Педро Паскаля или Джоэла из игры — тогда вообще всё просто. В итоге можно уложиться в очень скромный бюджет. Всякое бывает.</p><p><b>То есть есть варианты, если хорошо поискать.</b></p><p>Да, да, именно так. Есть готовые решения, а есть более простые образы, которые можно собрать буквально из вещей из обычных магазинов.</p><h2>Хобби№2: 3D-печать — от костюмных деталей до домашних проектов</h2><p><b>Скажи, пожалуйста, а как тебе помогает такое хобби отвлечься от работы?</b></p><p>Как я уже говорил, во-первых, это возможность что-то сделать руками. Во-вторых, постоянно осваиваешь новые техники — сейчас ведь многое делается с помощью 3D-печати, печатают разные элементы костюма. Я сам тоже постепенно напечатал много разных деталей. Опять же, сделал что-то своими руками, освоил что-то новое, получил реальный результат — и это очень заряжает.</p><p><b>Получается, ты два года был без этого хобби, пока ребёнок был маленький?</b></p><p>Да, последний раз на фестиваль ходил, кажется, в двадцать третьем году, когда дочери ещё не было и года. А так — действительно, не успевал, потому что всё время приходилось следить за ней, как хамелеон одним глазом. Мама, конечно, присматривала, но в любой момент дочка могла подкрасться к кому-нибудь с фломастером и что-нибудь нарисовать. Так что да, времени не было. Сейчас детские сады постепенно возвращаются, в сентябре снова пойдём. Будет чуть больше свободного времени и чуть меньше синяков под глазами — появится минутка и на что-то ещё.</p><p><b>А как тебе эти два года без хобби? Тяжелее восстанавливаться после работы?</b></p><p>Нет, наоборот, всё даже лучше. Дело в том, что ты не восстанавливаешься после работы — ты во время работы отдыхаешь, потому что есть моменты, когда отвлекаешься от детских дел.</p><p><b>Выход из декрета: «Давайте мне всю работу, я буду работать»</b>.</p><p>Именно! Тем более, у нас на работе никто не против — бывало, что некоторые звонки я проводил вместе с дочерью: она выглядывает из-за камеры, что-то нажимает на отключённой клавиатуре, а мы спокойно общаемся. Так что было не до хобби.</p><p><b>Ну да, понимаю. Скажи, ты советуешь своим сотрудникам заниматься каким-то хобби, чтобы переключаться? Ведь есть люди, которые приходят домой и продолжают писать код.</b></p><p>Я тоже так делаю. Всё нормально.</p><p><b>А всё-таки есть у тебя какая-то рекомендация для сотрудников или коллег — нужно ли отвлекаться от работы?</b></p><p>Мы просто отправляем их отдыхать, а дальше — у каждого свои увлечения. Например, один коллега занимается конным спортом, другой — сваркой: может пойти и сварить себе стол или ещё что-нибудь. Наш дизайнер увлекается керамикой, даже курсы по керамике проводит. В общем, мир хобби огромен, и каждый выбирает то, что ему по душе.</p><p><b>Как ты считаешь, таким специалистам важнее иметь хобби, не связанное с работой, чем другим?</b></p><p>Я бы не сказал, что у них есть какое-то преимущество. Представь, если человек, например, продавец, двенадцать часов в «Пятёрочке» пробивает товары и расставляет их по полкам — разве ему не захочется заняться чем-то другим, отвлечься? Думаю, что нет разницы. Просто у IT-специалистов обычно больше возможностей для разных хобби.</p><p>Почему я упоминал работу руками? Она особенно популярна у многих именно потому, что позволяет переключиться на другое поле применения своих навыков. Возможно, я не могу сравнивать, но те, кто весь день работает руками, наоборот, часто хотят заняться чем-то отвлечённым от физического труда.</p><p>Те же игры, медиа, кто-то пишет книги — пожалуйста. Но это не показатель: кому-то действительно нравится весь день заниматься одним и тем же.</p><p>Вот, например, человек весь день варил металлоконструкции, а потом приходит домой и делает гигантскую скульптуру из гаек в виде лося. Почему бы и нет? Главное — чтобы человек отдыхал и получал удовольствие от процесса.</p><p>Есть ещё одна проблема: мы говорили о программировании, пет-проектах — сейчас везде культ успешности и достижений. Многие начинают рассматривать хобби не как способ отдохнуть и порадоваться, а как очередной инвест-проект имени себя. Насколько я продуктивен? Как быстро смогу монетизировать своё хобби? Не слишком ли много времени я потратил впустую, просто отдыхая на диване и читая книжку? Ведь чтение не монетизируется, это вроде как непродуктивно.</p><p>Если бы это была книга по квантовой механике, тогда можно было бы считать, что я читал её продуктивно.</p><p><b>У меня похожая история, я тебя прекрасно понимаю. Например, посмотреть какую-нибудь комедию кажется глупым и бесполезным. Нужно обязательно выбрать арт-хаус, после которого сидишь, смотришь в стену полчаса и думаешь: зачем?</b></p><p>Вот именно, а нужно ли было это смотреть? Если фильм не принёс удовольствия или не порадовал, то зачем? Конечно, можно получить удовольствие и от драмы, даже самой тяжелой, если она тебя тронула. Но если ты смотришь через силу, потому что так надо, то кому это вообще нужно? Ради чего всё это? Чтобы потом похвастаться своим успехом и в итоге оказаться в санатории в смирительной рубашке? Такое себе удовольствие.</p><p><b>Да, я тоже только после тридцати поняла, что можно спокойно закрыть неинтересную книгу, выключить фильм, который не зацепил, и делать что-то для себя, а не ради мифического успеха. К этому действительно приходишь со временем. Кстати, ты говорил, что печатал на 3D-принтере. Расскажешь подробнее, насколько это сложно? Насколько нужно быть инженером?</b></p><p>Смотри, сейчас 3D-принтеры стоят недорого — даже шесть лет назад они были вполне доступны. Первый свой принтер я купил за 15 тысяч — это был простой Anycubic Mega S. Он спокойно прослужил пять лет, и до сих пор работает: если что-то сломается, я его починю, и на даче он будет трудиться дальше.</p><p>В общем, базово купить принтер — не проблема: можно взять простой за 15 тысяч, а если хочется что-то посерьёзнее, как я недавно взял, — Creality K1C за 35 тысяч. Это, на мой взгляд, лучший вариант по соотношению цена-качество, отличная штука.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-09-02/86e0dda1-e4b9-4856-a65f-2ab996479b5d.png" alt="" /></figure><p>После покупки открывается куча возможностей. Во-первых, есть огромные каталоги готовых 3D-моделей — можно печатать всякие полезные вещи для дома, игрушки, сувениры, подарки. Обычно все, кто только купил принтер, начинают печатать всё подряд: фигурки любимых персонажей, полочки, держатели для мыла, крепления для полотенец в виде чего-нибудь необычного и так далее.</p><p>Можно на этом и остановиться — просто печатать понравившиеся вещи, которые нашёл в интернете. Например, были популярны держатели для ключей: вешаешь ключ на хвостик, и он выезжает из коробочки.</p><p>А потом, если появляется желание, многие начинают сами заниматься 3D-моделированием. Есть разные программы — например, Compass, Fusion, параметрическое моделирование — где можно рисовать и чертить нужные детали. Создаёшь модель, и вперёд — печатать. Хочется, скажем, для машины напечатать какую-нибудь рамку, как у меня коллега делал, или сделать заглушку для какой-то детали — и понеслось. В принципе, можно даже скульптурить персонажей или что-то подобное и тоже печатать.</p><p>Вот, например, сейчас у меня есть подпроект: я напечатал фигурки персонажей для города Рыбинска. Идея такая — вместе с приложением я потом тайно расставлю их по городу.</p><p>Люди смогут, как в Pokemon Go, ходить, сканировать QR-коды на них и собирать коллекцию в приложении. Простоят, как говорится, до первого вандала, но почему бы и нет.</p><p>Ну и, понятно, с 3D-печатью можно уходить в самые разные дебри: тюнить и настраивать принтеры, чтобы они печатали быстрее или точнее, делать модели самому, собрать целую ферму из 3D-принтеров и даже открыть собственное производство заказов.</p><p>Мы с женой как-то сделали бренд под названием «<a href="https://vk.com/skull_pin">Skull Pin</a>» — заколки для волос в виде черепов, щупалец и тому подобного. Участвовали с ними на нескольких маркетах в Петербурге. Все мероприятия проходили в Севкабеле — тоже было интересно, прикольно.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-09-02/f1b7037c-f230-4959-921a-69b887d78c43.png" alt="" /></figure><p><b>А скажи, расходники для 3D-принтера вообще дорогие?</b></p><p>Слушай, для домашнего использования есть два основных типа 3D-принтеров. Одни работают с пластиковым прутком: он проходит через нагревательный элемент и печатает полоской. А есть фотополимерные принтеры — там снизу экран, который засвечивает жидкую смолу ультрафиолетом, и она застывает слой за слоем, формируя 3D-модель. Фотополимерные модели получаются гораздо более детальными, например, для фигурок персонажей — самое то.</p><p>Обычные экструзионные принтеры подходят практически для всего, на них можно делать что угодно, поэтому большинство выбирают именно их. К тому же фотополимерные принтеры сильно пахнут из-за испарений смолы, поэтому я такой дома не ставлю — не хочется с этим возиться.</p><p>На экструзионное печатание катушка пластика весом килограмм стоит от тысячи до двух тысяч рублей — зависит от производителя. Конечно, есть всякие навороченные варианты: светящиеся, меняющие цвет от температуры, гибкие, с нейлоном — они дороже. Но в среднем цена держится в пределах 1000–2000 рублей. Заходишь на маркетплейс — видишь катушки по тысяче, по полторы, по две. Заказываешь — завтра уже привезут, и можно начинать печатать. Пластик бывает разный, но ценовой диапазон примерно такой.</p><p><b>Да, я сейчас смотрю, на маркетплейсах много всяких — дракончики, динозаврики.</b></p><p>Потому что 3D-модели есть в открытом доступе: бери и печатай. Сейчас на любую ярмарку придёшь — обязательно найдётся лоток с такими поделками. И это по всему миру так. Многие мастерские и ярмарки этим занимаются. Но, честно говоря, хоть бы кто-нибудь свою модель придумал, а то все одну и ту же друг у друга копируют.</p><p><b>У меня сын ходил на робототехнику, и там им выдавали какие-то билетики, вроде игрушечных денег. Они их копили, а потом могли обменять на игрушку, напечатанную на 3D-принтере — прямо там, на месте. Я сама видела: стоит 3D-принтер, печатает.</b></p><p>Вполне интересный вариант. Сейчас в некоторых школах уже ставят 3D-принтеры — можно что-нибудь напечатать, поделать. Только нужно учитывать, что печать обычно идёт не быстро.</p><p><b>Да, я видела сам процесс — всё происходит довольно медленно и непросто.</b></p><p>Это ещё зависит от самого принтера. Сейчас появились более современные модели, они печатают быстрее. Но, как обычно, приходится выбирать между шумностью и скоростью, между качеством и скоростью печати.</p><p><b>Расскажи, пожалуйста, а что ты для костюмов печатал на 3D-принтере?</b></p><p>Например, для костюма Тора я делал бляшки, которые держат плащ — их печатал на принтере. Для косплея по «Морозко», по Иванушке, я прототипировал и делал челюсти, потому что там есть медвежья голова. Саму голову я лепил из специального материала и обклеивал шерстью, а челюсть должна была открываться. Я смоделировал и напечатал две пластиковые основы для челюсти, на которые потом крепится остальная часть маски.</p><p>Там нужен механизм, чтобы челюсть с помощью резинок автоматически закрывалась. А то идёт медведь, у него челюсть вдруг падает — выглядит не очень.</p><p><b>Правда, чтобы всё это придумать, нужно быть инженером.</b></p><p>Не обязательно. Здесь достаточно здравого смысла: если челюсть должна закрываться, просто привязываешь резинку. Такой себе инженеринг из подручных материалов — из палок и прочего, так скажем.</p><p><b>А ты сам рисовал чертёж этой челюсти?</b></p><p>Сначала сделал эскиз на бумаге, сфотографировал его, а потом уже по нему нарисовал чертёж во Fusion 360. Напечатал первый вариант — оказался маловат, напечатал второй, потом третий — вот этот уже подошёл, и процесс пошёл.</p><p><b>Видишь, всё-таки быть инженером полезно.</b></p><p>Возможно. Хотя, может, художник нарисовал бы эту челюсть ещё лучше и быстрее, сразу в 3D. Почему бы и нет?</p><h2>Хобби№3: Озвучка аудиокниг и пет-проекты</h2><p>Пэт-проекты мы все пишем — это развлечение у нас до сих пор остаётся. А из совсем необычных хобби… Недавно попробовал озвучку аудиокниг — вдруг кому-то тоже захочется попробовать.</p><p>Пришлось попробовать — и из-за подкаста, и просто потому, что это хорошая тренировка для развития речи.</p><p>Вот сейчас я специально сделал «а», «э» и другие слова-паразиты. Очень удобно делать паузы во время разговора, пока думаешь, покряхтеть в микрофон. А вот с аудиокнигами приходится работать иначе: нужно читать текст и говорить так, чтобы не было этих «эк-пэк-мэк». Если послушать записи поближе — вот я микрофон подтащу, — становится слышно, как во рту чавкает слюна, как щёлкает язык, все эти звуки.</p><p>И когда редактируешь запись, после того как записал какой-нибудь кусочек текста, думаешь: «Боже мой, сколько же у меня там всяких звуков изо рта вылезает, ужас!» Забавная тренировка. На этом даже можно зарабатывать, если озвучивать хотя бы немного популярные книги.</p><p>Я, например, участвовал через Литрес Чтец — у меня там вроде 12 книг: часть — книги, часть — рассказы. С этого я зарабатываю гигантскую сумму — хорошо, если тысячу рублей за полгода.</p><p>Книги не особо популярные, конечно. Так что, если рассматривать это как заработок, времени оно не стоит. Но как интересный опыт — вполне забавная штука.</p><p>Теперь, если меня искать в соцсетях, половина найденного — это пиратские сайты, где выкладывают аудиокниги с Литреса. Похоже, надо как-то работать над узнаваемостью.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Сколько зарабатывает айтишник и как на это живёт: сравниваем 5 стран</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/skolko-zarabatyvaet-ajtiwnik-i-kak-na-eto-zhivyot--sravnivaem-5-stran</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/skolko-zarabatyvaet-ajtiwnik-i-kak-na-eto-zhivyot--sravnivaem-5-stran?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Диана Тажетдинова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/skolko-zarabatyvaet-ajtiwnik-i-kak-na-eto-zhivyot--sravnivaem-5-stran</guid>
      <description><![CDATA[<p>Cобрали опыт зарплат айтишников из пяти стран и узнали, как вписаться в местную культуру и где комфортнее жить.
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/skolko-zarabatyvaet-ajtiwnik-i-kak-na-eto-zhivyot--sravnivaem-5-stran">Сколько зарабатывает айтишник и как на это живёт: сравниваем 5 стран</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[DevOps]]></category>
      <category><![CDATA[Slack]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Финтех]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Английский]]></category>
      <category><![CDATA[Бэкенд]]></category>
      <category><![CDATA[Россия]]></category>
      <category><![CDATA[Data Science]]></category>
      <category><![CDATA[Spotify]]></category>
      <category><![CDATA[5g]]></category>
      <category><![CDATA[Машин]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[аналитик]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сколько зарабатывают айтишники — важно. Но не менее важно понять, что они могут себе позволить: квартиру, лечение зубов, психотерапию или ипотеку на однушку. Сегодня сравниваем доходы и расходы айтишников в 5 странах.</p><p>*Зарплаты указываем в год до уплаты налогов, в долларах США, чтобы было проще. Курс валют — по состоянию на май 2025 года.</p><h2>Россия</h2><p>Зарплаты в российском IT сильно зависят от региона, компании и направления. В среднем junior-разработчики получают от $9 500 в год — примерно $800 в месяц. Middle — около $22 800 в год или $1 900 в месяц, а Senior — от $40 000 в год и выше.</p><p>Отдельно стоит отметить DevOps-специалистов и аналитиков данных — их доходы на 10–20% выше, чем у разработчиков на тех же грейдах. Если у миддла-бэкендера годовая зарплата составляет $23 000, то DevOps или data scientist может зарабатывать от $25 000 до $28 000 — особенно в крупных компаниях, финтехе или инфраструктурных проектах.</p><p>Что касается трат:</p><ul><li>Аренда: студия в Москве обойдётся от $650–750 в месяц, не в центре и без вида на Москва-Сити. Чаще всего это обычный дом с окнами во двор или на соседний проспект.</li><li>Транспорт: поездка в метро стоит $0.6, каршеринг — $5−7 за поездку из окраины в центр, если не стоять в пробках по часу. Шеринг удобнее и дешевле такси, когда умеешь парковаться. Расходы на бензин — примерно $0.75 за литр 95-ого.</li><li>Питание: обед в кафе — $10-15, фастфуд — от $3.</li><li>Хобби: спортзал — от $30 в месяц, настолки — бесплатно, если друзья не жадничают.</li><li>Медицина: формально — бесплатно по ОМС, но с очередью на месяц к узким специалистам. В реальности многие пользуются ДМС от работодателя.</li><li>Соцзащита: отпуск по ТК, декрет, субсидированные детсады — всё это работает, особенно в крупных городах.</li></ul><p>Общий уровень зарплаты позволяет жить лучше, чем большинство соседей. Джун может делить быт с коллегой, миддл — арендовать собственную квартиру и планировать отпуск, сеньор — жить с семьёй, выплачивать ипотеку и при этом стабильно откладывать. Главный плюс — работать на зарубежные компании удалённо и зарабатывать в долларах, но тратить в рублях.</p><blockquote>Я, наверное, не самый типичный айтишник — не живу по полгода в тёплых странах, а рестораны уже перерос. Работаю удалённо из Красноярска, зарабатываю около 3 млн рублей в год. Этого хватает на ипотеку, хобби и дальние поездки на машине. С семьёй любим путешествовать по России — были на Байкале, в Бурятии, на Алтае. Работа стабильная, требует внимания и постоянного роста. В свободное время занимаюсь тайским боксом, собираюсь этим летом попробовать стендовую стрельбу и парусный спорт. Живём в частном доме за городом, так что дел хватает и по хозяйству, и с детьми — у нас их двое. А в прошлом году поступил в Политех на заочку.</blockquote><h2>США</h2><p>В американском IT уровень дохода сильно зависит от штата, компании и направления. В среднем цифры следующие: Junior-разработчики зарабатывают от $80 000 в год, middle — около $120 000, а senior — от $150 000. Специалисты в DevOps и Data Science получают от $130 000 до $160 000, особенно если работают в крупных технологических компаниях: FAANG и аналогах.</p><p>Теперь — о жизни и расходах:</p><ul><li>Аренда: студия в Сан-Франциско обойдётся в $2 800–3 500 в месяц, и это без вида на мост. В Нью-Йорке — не дешевле.</li><li>Транспорт: личная машина — почти необходимость, особенно за пределами крупных городов. Бензин стоит около $1 за литр, страховка и обслуживание — ещё пара сотен в месяц.</li><li>Еда: чашка кофе — $5, бургер — $15, полноценный обед — $25 и выше.</li><li>Хобби: абонемент в спортзал — от $50, подписки на Netflix и Spotify — $70+ в месяц, занятия вейкбордингом или сёрфингом — от $100 за уикенд.</li><li>Медицина: страховка — почти обязательна, стоит $400–600 в месяц, без неё  любая простуда превращается в финансовую катастрофу.</li><li>Соцзащита: частные компании дают отпуск по 10–15 рабочих дней, не везде предусмотрены оплачиваемые больничные.</li></ul><p>Даже на позициях сеньора жить одному в центре города — дорого. Многие арендуют жильё с соседями или уезжают в пригороды, где цены ниже, но без машины уже не обойтись. IT даёт возможность быстро расти в доходах, особенно в стартапах или FAANG, но и конкуренция — как на драфте в NBA.</p><blockquote>Работаю в команде, которая развивает AI-сервисы для терминала Bloomberg — системы, которой пользуются финансисты и госструктуры по всему миру. Мы делаем что-то вроде встроенного голосового ассистента, способного анализировать биржевые и новостные данные. Я хожу в офис 4 дня в неделю — так проще держать ритм. День проходит между кодом, митингами и кофе. В свободное время стараюсь выжать максимум из Нью-Йорка: волейбол, теннис, пробежки в Центральном парке, театр, джаз-клубы и нескончаемый ремонт квартиры. Летом почти каждые выходные — выезды за город. Социально влиться в Нью-Йорк несложно: тут очень много мигрантов и разных культур. Хотя иногда интроверт во мне побеждает — и тогда я с радостью остаюсь дома с женихом.</blockquote><h2>Германия</h2><p>IT-специалисты получают умеренные по западным меркам зарплаты, но выигрывают за счёт социальной защиты и предсказуемого качества жизни. Junior-разработчик зарабатывает около $50 000 в год, middle — около $65 000, а senior — от $90 000. Специалисты в DevOps и Data Science в крупных городах вроде Берлина или Мюнхена могут получать до $100 000–110 000 в год.</p><p>Что с расходами:</p><ul><li>Аренда: студия в Берлине обойдётся в среднем от $1 000 в месяц. Цены растут, но пока остаются ниже, чем в США или Великобритании.</li><li>Транспорт: месячный проездной стоит около $65, но многие предпочитают велосипед. Бензин дорогой — почти $2 за литр.</li><li>Еда: буханка хлеба — $2.20, обед в недорогом кафе — $15–25, ужин дома из супермаркета — ощутимо дешевле.</li><li>Хобби: абонемент в фитнес — $35–45 в месяц, а на концерты и выставки часто можно попасть бесплатно или по символической цене.</li><li>Медицина: государственная страховка обходится в около 7% от зарплаты, но почти полностью покрывает услуги — от стоматологии до психотерапии.</li><li>Соцзащита: минимум 30 дней отпуска в год, оплачиваемые больничные с первого дня. Декретный отпуск — до 3 лет, с выплатами до 14 месяцев.</li></ul><p>Жизнь в Германии структурирована: middle-разработчик уже может жить один, часто — с балконом и кладовкой. Senior — в двухкомнатной квартире с партнёром и кошкой. Овертаймы — редкость. Если кто-то продолжает переписку в Slack после 18:00, это воспринимается как тревожный звонок, признак неэффективности или выгорания.</p><blockquote>Живу в Германии с 2017 года. За это время многое стало привычным, но до сих пор приятно удивляет. Рабочая культура устроена так, что никто не жмёт на газ: овертаймы — редкость, а 30 дней отпуска в году — норма. Люди не соревнуются, кто больше переработал. Быть просто хорошим разработчиком — это ок. Германия удобна и в быту: развитый общественный транспорт, автобаны для любителей машин, зелёные леса, замки, Альпы под боком. А ещё — комфортная среда для жизни: много IT-компаний, доступная инфраструктура, возможность работать супругам и высокий уровень безопасности. Неудивительно, что всё больше айтишников выбирают именно эту страну.</blockquote><h2>Япония</h2><p>Разработчики в Японии зарабатывают в среднем:</p><ul><li>джуниоры — около $30 000 в год,</li><li>миддлы — $45 000,</li><li>сеньоры — до $70 000.</li></ul><p>Специалисты в DevOps и Data Science могут получать $80 000–90 000, особенно в крупных корпорациях, где создают сервисы на международный рынок.</p><p>Расходы на жизнь:</p><ul><li>Аренда в Токио: от $800 за небольшую квартиру; чем ближе к центру — тем выше цена, но и инфраструктура удобнее.</li><li>Транспорт: безлимитный проездной — от $100/мес, метро работает как по расписанию NASA. Бензин — примерно $1.3 за литр. Мигрантам стоит запомнить: в Японии все едут по левой стороне дороги, приоритет у помехи тоже слева.</li><li>Еда: обед в кафе обойдётся в $6–9, ужин в раменной — около $10. Продукты в супермаркетах стоят дороже, чем в других азиатских странах.</li><li>Хобби: повсюду геймерские клубы, общества любителей манги, тематические кафе. Расходы сильно зависят от степени увлечённости.</li><li>Медицина: обязательная страховка равна примерно $100 в месяц и покрывает основное лечение и визиты к врачу.</li><li>Соцзащита: формально надёжная, но важные детали могут быть в трудовом контракте — особенно у иностранцев.</li></ul><p>В Японии чисто, безопасно и невероятно удобно жить. Но без японского языка может быть трудно интегрироваться, особенно вне IT-сферы. Дисциплина и уважение к правилам — часть повседневной жизни. Если они вам по душе, Токио может стать вторым домом.</p><blockquote>Переезд в Японию оказался проще, чем я ожидал. Виза, жильё, оформление документов — всем занималась компания, даже трансфер из аэропорта организовали. Рабочий язык в офисе — английский, коллеги со всего мира. Квартиру нашли за две недели, на первое время предоставили временное жильё. Оборудование для домашнего офиса — за счёт компании. В быту выручают Google Translate и ChatGPT, с их помощью можно спокойно решать повседневные вопросы. Жизнь здесь удивительно комфортна, если есть поддержка и интерес к культуре.</blockquote><h2>Великобритания</h2><p>Разработчики в Великобритании получают в среднем:</p><ul><li>джуниоры — около $45 000 в год,</li><li>миддлы — $65 000,</li><li>сеньоры — до $90 000.</li></ul><p>Специалисты в DevOps и Data Science зарабатывают $90 000–110 000, особенно в Лондоне и Эдинбурге, где востребованы кадры для банков, финтеха и стартапов.</p><p>Расходы на жизнь</p><ul><li>Аренда в Лондоне: около $2 300 в месяц за однушку в приличном районе. Дешевле — только если снимать комнату или уехать за МКАД… простите, за M25.</li><li>Транспорт: проездной Oyster — от $200 в месяц. Лондонское метро — как музей под землёй: готический интерьер с сюрпризами. Бензин стоит $1.8 за литр, а дорожное движение — левостороннее, как и в Японии.</li><li>Еда: ужин в индийском кафе — $12, пинта пива в пабе — $7, а поход в супермаркет способен сильно удивить — и не всегда приятно.</li><li>Хобби: парки, бесплатные музеи, стендап-клубы, тематические коворкинги и даже кружки настолок — скучать сложно.</li><li>Медицина: государственная система NHS бесплатна, но нужно привыкнуть к очередям и записи к терапевту через две недели.</li><li>Соцзащита: 25+ дней отпуска, стабильные трудовые контракты и работающие профсоюзы.</li></ul><p>Зарплаты позволяют комфортно жить, особенно за пределами Лондона. Девопсы и дата-сайентисты — нарасхват. Английский знать нужно, но в отличие от Японии — вы его хотя бы слышали в школе. Карьерный рост возможен, особенно если знаете, чего хотите и умеете себя продать.</p><blockquote>Я переехала в Лондон из Польши после восьми офферов и долгой проверки на визу — сам процесс занял почти восемь месяцев. Компания оплатила аренду на первый месяц, помогла с оформлением визы, а постоянное жильё мы уже искали с учётом школы для ребёнка. Сейчас мы вдвоём с мужем работаем разработчиками. На аренду и еду уходит около 30% дохода. Продукты стоят примерно как в Польше, бытовая химия даже дешевле. В быту и на работе используем английский, и это сильно упрощает адаптацию. Уровень жизни высокий, зарплаты достойные, а IT-комьюнити — очень живое и дружелюбное.</blockquote><h2>Давайте сравним</h2><p>Где жить — зависит не только от зарплаты, но и от того, как вы хотите жить. Кто-то хочет в Альпы, кто-то — в аниме-рай, кто-то — чтобы мама могла приехать на выходные. И это нормально.</p><p>Но если выбирать по зарплате — вот наглядная таблица с доходами и расходами в месяц.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/114509/2025-05-30/64f6fe8d-4471-485b-abde-c66d6d05e652.png" alt="" /></figure><h2>Заключение</h2><p>Выбирать страну для релокации сложно, потому что влияет много факторов. Не стоит опираться только на принцип большей зарплаты. $5 000 в Германии и $5 000 в США — это совсем разные уровни жизни. Кто-то готов жертвовать отпуском ради денег, а кто-то предпочитает стабильность и детский сад по госпрограмме. Лавандовый раф тоже влияет.</p><p>Делитесь в комментариях своим опытом. Вдруг вы уже знаете, как выжить на зарплату джуна в Токио или накопить на квартиру в Берлине. А еще можете подписываться на наш <a href="https://t.me/+JWynXkY6aXcxZGNi">тг-канал</a>, там больше инсайтов из жизни разработчиков.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Мультистек: как жить, когда ты и Фронт, и Бэк, и МЛ</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/-multistek--kak-zhit--kogda-ty-i-front--i-bek--i-ml-</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/-multistek--kak-zhit--kogda-ty-i-front--i-bek--i-ml-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/-multistek--kak-zhit--kogda-ty-i-front--i-bek--i-ml-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Разбираем плюсы и минусы пути мультистек-инженера: когда это работает, где востребовано, и как развиваться, если не хочешь выбирать одно направление.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/-multistek--kak-zhit--kogda-ty-i-front--i-bek--i-ml-">Мультистек: как жить, когда ты и Фронт, и Бэк, и МЛ</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Машинное обучение]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[Стартапы]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Бэкенд]]></category>
      <category><![CDATA[Data Science]]></category>
      <category><![CDATA[аналитик]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Мультистек-разработчик — это человек, который умеет всё. Или почти всё. Один специалист закрывает несколько ролей, гибко подстраивается под задачи бизнеса и помогает команде двигаться быстрее. Но в чём подвох? Вместе с <a href="https://solvery.io/ru/mentor/Vladislav_Serednyakov?utm_source=article&amp;utm_medium=partner&amp;utm_term=tproger&amp;utm_content=multistek&amp;utm_campaign=vladislav_serednyakov">Владимиром Середняковым</a>, 

TechLead Fullstack PHP в Trueweb technology и ментором <a href="https://solvery.io/?utm_source=article&amp;utm_medium=partner&amp;utm_term=tproger&amp;utm_content=multistek&amp;utm_campaign=main_page">Solvery</a>, разбираемся, когда универсальность — это суперсила, а когда нет.</p><h2>Кто такой мультистек-разработчик в 2025 году</h2><p>Мультистек — не просто модное слово, а отражение новой реальности в IT. Сегодня всё чаще встречаются разработчики, которые не только верстают интерфейсы и пишут серверную логику, но и строят ML-пайплайны, разворачивают модели, мониторят их в проде и налаживают всю инфраструктуру вокруг. Рассмотрим особенности.</p><h3>Мультистек ≠ Фуллстек</h3><p>Чтобы понимать, о чём речь, важно разграничить два похожих понятия:</p><ul><li><b>Фуллстек</b> — это специалист, который работает и с фронтендом, и с бэкендом. Часто он ещё умеет настроить CI/CD, задеплоить своё приложение в облако и защитить pet-проект.</li><li><b>Мультистек</b> идёт дальше. Помимо фуллстек-навыков, он осваивает ещё одно (или несколько) направлений — например, машинное обучение, аналитические пайплайны, работу с большими данными, автоматизацию MLOps или даже мобильную разработку.</li></ul><blockquote>Мультистек отличается от фуллстека тем, что помимо фронта, бэка и DevOps он владеет ещё и профильной экспертизой в другой сфере — например, в ML. Он может сам развернуть и приложение, и пайплайн, и модель в проде.</blockquote><p>Такие специалисты особенно ценны в стартапах, R&amp;D-командах, AI-first продуктах, где важна гибкость и скорость.</p><h3>Почему мультистеков становится больше?</h3><p>Тенденция к универсальности — не случайность. Есть две главные причины:</p><ol><li>Экономика. Чем больше навыков — тем выше ценность на рынке и больше зарплата. Универсал может закрывать сразу несколько позиций, а для компании это способ сэкономить на найме.</li><li>Интерес. Многие приходят в мультистек из любопытства — когда хобби перерастает в компетенцию. Особенно это касается тех, кто в какой-то момент начал осваивать ML или Data Science «по приколу», а потом понял, что это можно внедрить прямо в продукт.</li></ol><blockquote>Все хотят повышать доход — не будем скрывать. Но есть и вторая причина: людям просто интересно. Особенно если речь о быстроразвивающемся направлении вроде ML. Хочешь быть востребованным завтра — учи это сегодня.</blockquote><h3>Любопытство или необходимость?</h3><p>Да, чаще всего путь мультистека начинается из любопытства. Человек берёт на себя новые задачи, потому что ему хочется разобраться и экспериментировать.</p><p>Но бывают и случаи, когда это вынужденная мера — например, если команда маленькая, бюджета на отдельных ML-инженеров нет, а продукт уже должен работать. Особенно это характерно для стартапов, где без MVP не поднять инвестиции, а сам MVP требует и фронта, и бэка, и хотя бы базовой ML-функциональности.</p><h2>Универсальность как сила: когда это работает</h2><p>Мультистек — это не просто титул в резюме, а реальное конкурентное преимущество. Особенно в условиях, когда время — главный актив, а команда — три человека и меньше. Специалист, способный закрыть сразу несколько направлений — от фронта и бэка до машинного обучения и пайплайнов — становится катализатором роста.</p><h3>Когда мультистек — это конкурентное преимущество?</h3><p>Для бизнеса мультистек-разработчик — способ сэкономить и ускориться одновременно. Пока конкуренты собирают по крупицам команду ML-инженеров, фронтендеров и DevOps-специалистов, продукт с мультистеком уже может быть запущен, протестирован и обновлён по первым отзывам пользователей.</p><blockquote>Компания с мультистек-специалистом может быстрее выпустить MVP, а иногда даже стабильный релиз, пока другие тратят ресурсы на поиск кадров. Это даёт реальное преимущество на рынке.</blockquote><p>В карьерном плане универсальность даёт те же дивиденды:</p><ul><li>выше шансы пройти отбор,</li><li>выше ценность для команды,</li><li>выше зарплатная вилка, особенно если вы закрываете дефицитные направления.</li></ul><p>Cреди кандидатов фуллстеков и мультистеков — последние будут иметь преимущество и по офферу, и по зарплате. Иногда мультистек получает больше, чем топ по рынку в одной специализации.</p><h3>Где мультистек особенно ценен?</h3><p>Такой специалист особенно важен в командах, которые:</p><ul><li>работают в новой для себя технологической области (например, впервые внедряют ML),</li><li>хотят быстро проверить гипотезу, но не могут позволить себе широкую команду,</li><li>просто не имеют бюджета на несколько узких специалистов.</li></ul><p>Кроме того, мультистек становится незаменимым в проектах, где важна гибкость и взаимопонимание между разными ролями: такой человек может говорить на языке аналитиков, разработчиков, DevOps и ML одновременно — и быть связующим звеном.</p><blockquote>Мультистек особенно ценен, если у проекта нет бюджета на отдельные роли или нужно протестировать гипотезу в новом направлении. Он просто незаменим.</blockquote><p>На раннем этапе карьеры мультистековый подход может стать пропуском в серьёзную команду. Знание нескольких технологий — пусть даже не в идеале — даёт джуну шанс быстро адаптироваться, закрыть узкие задачи и показать, что он может «взлететь» выше одной специализации.</p><h2>Универсальность как ловушка: где граница</h2><p>Быть мультистеком — значит уметь много. Но иногда это «много» расплывается в «ни в чём не эксперт». Граница между гибкостью и поверхностностью тонка — и её легко не заметить в потоке задач, дедлайнов и вечной нехватки времени.</p><h3>Почему мультистековый подход может мешать росту специалиста?</h3><p>Универсальность требует переключения между совершенно разными задачами. Сегодня ты фиксишь баг в UI, завтра — дебажишь пайплайн для ML-модели, послезавтра — настраиваешь балансировщик для API. Если ты единственный мультистек в команде, это не только увеличивает нагрузку, но и замыливает взгляд. От такого рваного ритма страдает внимание и стратегический фокус — а это очень влияет на рост.</p><blockquote>Росту может мешать высокая нагрузка и отсутствие коллег по направлению. У такого специалиста часто замыливается взгляд, а человеческий фактор никто не отменял.</blockquote><p>Парадокс в том, что мультистек, стремящийся быть «везде», может не угнаться ни за одной областью достаточно глубоко — и в итоге проиграть по уровню компетенции тем, кто сфокусирован. Это и есть та самая ловушка: универсальность может сделать тебя незаменимым в хаосе стартапа — и недостаточно сильным в глубокой инженерной роли. Поэтому мультистеку важно осознанно выбирать вектор роста: или усилять ключевые направления, или строить карьеру вокруг своей широты, например, как технический лидер или архитектор.</p><h2>Где сегодня востребованы мультистек-специалисты?</h2><p>Компании всё чаще смотрят в сторону универсалов. Причины разные: от жёсткого бюджета до амбиций обогнать конкурентов. Но тренд очевиден — мультистек становится частью стратегического набора команды.</p><h3>Какие компании чаще нанимают мультистеков?</h3><p>В первую очередь — те, кто работает над новым продуктом. Стартапы, экспериментальные команды внутри корпораций, а также компании, оптимизирующие расходы. Нанять одного универсального инженера — зачастую быстрее и дешевле.</p><blockquote>Чаще мультистеков нанимают компании, запускающие MVP или старающиеся оптимизировать бюджет. Иногда — просто потому, что пока не могут себе позволить команду из отдельных специалистов.</blockquote><h3>Что с зарплатами и ростом: растёшь как инженер или как менеджер?</h3><p>Универсальность мультистека — не только про экономию. Это ещё и про скорость вывода продукта, особенно если есть технологическое окно, в которое надо успеть. А в случае с ML-проектами, где всё зависит от качества пайплайна и продакшн-интеграции, наличие специалиста, который понимает и модель, и бэкенд, и деплой, может быть решающим.</p><p>Бывают случаи, когда критичны не деньги, а темпы реализации. Или когда у компании одновременно несколько ML-проектов. Тут универсальность — вопрос выживания, а не бюджета.</p><p>Чаще всего мультистек растёт как инженер и как доменный эксперт. Его ценность — в знании продукта вдоль и поперёк. Но у такой позиции есть и обратная сторона: чем сильнее на специалисте завязан проект, тем больше рисков для бизнеса. И некоторые компании сознательно избегают таких ситуаций, предпочитая распределённую модель экспертизы.</p><blockquote>Иногда руководители принципиально не хотят, чтобы всё держалось на одном человеке. Потому что в случае его ухода проект может просто остановиться.</blockquote><h2>Как развиваться мультистеку</h2><p>В какой-то момент каждый мультистек сталкивается с развилкой: продолжать наращивать кругозор или сфокусироваться на глубокой экспертизе в одной области. Ответ зависит не только от амбиций, но и от задач, команды и контекста рынка.</p><h3>Зачем мультистеку T-shaped профиль</h3><p>Подход T-shaped помогает балансировать между универсальностью и глубиной: вы знаете понемногу обо всём, но в одной области — эксперт. Такой профиль особенно ценен, если «глубина» покрывает наиболее критичный для проекта стек.</p><blockquote>Мультистек может быть сильным ML-инженером и при этом только поверхностно разбираться во фронте и бэке. Это нормально — при наличии команды, которая закроет слепые зоны. Идеально, если вертикаль T-специалиста — как раз в ML: прокачивать фронт и бэк потом проще, чем выучить линейную алгебру.</blockquote><h3>Идеальный баланс: миф или ориентир?</h3><p>Нет универсального рецепта идеального баланса между глубиной и шириной. Всё зависит от этапа карьеры, уровня образования и задач, которые ставит команда. Для одного проекта важна гибкость, для другого — глубокое погружение в ML или бэкенд.</p><p>Идеальное соотношение зависит от многих факторов — стажа, задач, профиля компании. Но без серьёзной глубины хотя бы в одной области мультистеку сложно быть действительно ценным.</p><h3>Можно ли совмещать мультистек и глубокую экспертизу?</h3><p>Да, но это требует серьёзной базы. Например, в ML невозможно работать на уровне сеньора без математики, алгоритмов и понимания архитектур. Поэтому если вы хотите расти — придётся углубляться. И уже на этом фундаменте можно достраивать остальной стек.</p><blockquote>Чтобы быть deep в ML, нужен высокий порог вхождения: линейная алгебра, матан, статистика. Только потом — код. Это не исключает мультистек, но требует серьёзных вложений времени и сил.</blockquote><h3>Строим Roadmap: как не утонуть в обучении</h3><p>Ключ к устойчивому развитию — чёткая последовательность освоения стека. Сначала — база, потом — специализация. Один из рабочих сценариев:</p><ul><li>Начать с бэкенда: он даёт понимание работы серверной логики, баз данных и API.</li><li>Параллельно подтягивать математику (линейную алгебру, матанализ) — она пригодится для ML.</li><li>После бэкенда заходить во фронтенд: зная, как работает HTTP и JS на сервере, легче понимать клиентскую часть.</li><li>Затем — машинное обучение: с пониманием backend-инфраструктуры и математики вы входите в ML гораздо осознаннее.</li></ul><h3>Как не выгореть мультистеку</h3><p>Чтобы не выгореть, важно дисциплинированно выбирать приоритеты. Это не значит отказываться от широты, но она должна быть осмысленной.</p><ul><li>Ставьте фокус на 1–2 зоны в каждый период времени.</li><li>Фильтруйте информационный шум — не хватайтесь за всё.</li><li>Инвестируйте выходные в системное обучение, а не в спонтанные туториалы.</li><li>Регулярно оценивайте: что выучено, что полезно, куда двигаться дальше.</li></ul><h3>Как построить карьеру</h3><p>Если у вас есть склонность к мультизадачности — это актив. Но с ним тоже надо уметь работать:</p><ul><li>Ищите роли, где универсальность — норма: стартапы, продуктовые команды, R&amp;D.</li><li>Не бойтесь придумывать себе задачи: если вы умеете и в бэкенд, и   в ML — покажите это на side-проекте.</li><li>Учитывайте, что на старте может быть выгорание — это нормально. Главное — не игнорировать здоровье, а вовремя выстраивать ритм.</li></ul><h2>Итог: как жить мультистеку</h2><p>Собрали главные выводы и советы для тех, кто уже идет по пути мультиформатного развития — или только собирается.</p><h3>Где мультистек действительно нужен?</h3><p>Мультистек действительно нужен в проектах, когда это стартап или MVP. А ещё — когда нет ресурсов или бюджета на те самые ресурсы. Возможно, ещё нужен, если компания просто решила проверить гипотезу внедрения ML.</p><p>То есть:</p><ul><li>стартапы и новые продукты;</li><li>бюджетные команды или временные проектные инициативы;</li><li>быстрые тесты гипотез, где важна скорость и техническая универсальность;</li><li>роли с высоким уровнем неопределённости и кросс-функциональностью.</li></ul><h3>Как понять, что мультиформатность тебе действительно полезна?</h3><p>Совет — не ориентироваться на чужие модели эффективности, а честно ответить себе:</p><ul><li>Какие ценности и преимущества ты получаешь от мультиформатности?</li><li>Есть ли рост, осмысленность, чувство, что ты становишься сильнее как инженер?</li><li>Подумай, что тебе мешает. Возможно, стоит что-то убрать или перестроить.</li><li>Оптимизируй процесс и двигайся дальше.</li></ul><blockquote>Тату BigData на лбу не принесёт ценности, если туда эту дату не закладывать.</blockquote><h3>Когда пора сфокусироваться — и на чём?</h3><p>Всегда, когда ты хочешь чего-то достичь, нужно сфокусироваться на этом. Под лежащий камень вода не течёт.</p><p>Если ты понимаешь, что хочешь, нужно:</p><ul><li>прокачаться в ML до исследовательского уровня,</li><li>выйти на senior-позицию в backend,</li><li>стать архитектором или лидом.</li></ul><p>Развитие мультистека = грамотное распределение сил.</p><blockquote>Если ты просто хочешь лежать в сторону своего достижения — это тоже такая себе тактика. Она не приблизит тебя к тому, чего ты желаешь достичь.</blockquote><p><b>P.S. Напутствие тем, кто хочет стать мультистеком, но боится:</b></p><ul><li>Смирись с тем, что объём теории и практики будет немаленький.</li><li>Определи структуру и путь развития с максимальной пользой переиспользования знаний.</li><li>Не бойся: когда ты в деле — бояться некогда.</li><li>Ищи хорошие Roadmap'ы и списки — они есть, можно просто загуглить.</li></ul><blockquote>Если ты действительно хочешь стать мультистеком, то спойлер — ты уже им стал. Тебе просто не сказали об этом. Так что дерзай. Тебя ждёт увлекательный аттракцион.</blockquote>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>JetBrains сделала CLion бесплатным для некоммерческого использования</title>
      <link>https://tproger.ru/news/jetbrains-sdelala-clion-besplatnym-dlya-nekommercheskogo-ispolzovaniya</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/jetbrains-sdelala-clion-besplatnym-dlya-nekommercheskogo-ispolzovaniya?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/jetbrains-sdelala-clion-besplatnym-dlya-nekommercheskogo-ispolzovaniya</guid>
      <description><![CDATA[<p>JetBrains сделала CLion бесплатным для некоммерческого использования — теперь студенты и разработчики могут использовать IDE без оплаты</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/jetbrains-sdelala-clion-besplatnym-dlya-nekommercheskogo-ispolzovaniya">JetBrains сделала CLion бесплатным для некоммерческого использования</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[JetBrains]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 08 May 2025 12:39:44 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>JetBrains <a href="https://blog.jetbrains.com/clion/2025/05/clion-is-now-free-for-non-commercial-use/">объявила</a>, что IDE для работы с C и C++ — CLion — теперь доступна бесплатно для некоммерческого использования. Это расширение модели лицензирования, которую компания ранее внедрила для других продуктов — RustRover, Rider и WebStorm.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале «<a href="https://t.me/your_tech">Представляешь»</a></p><p>Теперь студенты, авторы open-source проектов, создатели контента и хобби-разработчики смогут использовать CLion без оплаты, если их работа не приносит коммерческой выгоды.</p><h2>Почему это важно</h2><p>CLion — популярная среда разработки для C и C++, известных своей сложностью и строгими требованиями к качеству кода. По словам JetBrains, новое предложение поможет снизить барьер для изучения этих языков, которые остаются ключевыми для системного и встраиваемого программирования.</p><p>Решение сделать CLion бесплатным для некоммерческого использования основано на стремлении компании поддерживать сообщество разработчиков. JetBrains надеется, что это изменение сделает её продукты более доступными и поможет программистам развиваться без лишних финансовых барьеров.</p><h2>Условия использования</h2><p>Лицензия распространяется на использование в образовательных целях, open-source проектах и хобби-разработках, но не допускает коммерческого применения. При этом пользователи с некоммерческой подпиской не могут отказаться от сбора анонимных статистических данных, которые компания использует для улучшения своих продуктов.</p><p>Для активации бесплатной лицензии достаточно установить CLion, войти в свой JetBrains-аккаунт и выбрать опцию «Не для коммерческого использования» в настройках программы.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчик рассказал, как ИИ лишает программистов состояния потока</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchik-rasskazal--kak-ii-liwaet-programmistov-sostoyaniya-potoka</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchik-rasskazal--kak-ii-liwaet-programmistov-sostoyaniya-potoka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchik-rasskazal--kak-ii-liwaet-programmistov-sostoyaniya-potoka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Разработчик рассказал, как ИИ ускоряет кодинг, но лишает программистов потока — чувства счастья и вовлеченности в процессе работы</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchik-rasskazal--kak-ii-liwaet-programmistov-sostoyaniya-potoka">Разработчик рассказал, как ИИ лишает программистов состояния потока</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 18:38:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Искусственный интеллект помогает писать код быстрее, но с ним уходит главное — ощущение счастья от самого процесса.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале «<a href="https://t.me/your_tech">Представляешь»</a></p><p>Об этом <a href="https://terriblesoftware.org/2025/04/23/the-hidden-cost-of-ai-coding/">рассказал</a> инженер и руководитель команды, размышляя о переменах, которые ИИ приносит в профессию программиста.</p><h2>Когда программирование приносило радость</h2><p>«Ты садишься с утра, свежий кофе, идеальный плейлист в наушниках, открываешь Neovim — и всё. Время исчезает. Код идет сам собой. Это и есть состояние потока» Матеус Лима Автор оригинального материала</p><p>Такое состояние знакомо многим разработчикам: ты полностью погружаешься в задачу, забываешь о времени, испытываешь азарт от поиска решений и гордость от результатов.</p><p>Это и есть то, что психолог Михай Чиксентмихайи назвал «потоком» — момент, когда задача не слишком легкая, но и не слишком сложная, и ты полностью в ней.</p><h2>Как ИИ всё поменял</h2><p>Сегодня, по словам автора, всё иначе. Вместо ручного кода — диалог с нейросетью. Вместо раздумий — итерации промтов. Вместо погружения — быстрая проверка и правка сгенерированного. Да, это быстрее. Да, результат получается. Но сам процесс стал другим.</p><h2>Поток исчезает — и с ним мотивация</h2><p>Становится ли разработка с ИИ безрадостной рутиной? Не все так однозначно, но автор признает: «Чем больше мы передаем ИИ то, что раньше делали с полной отдачей, тем меньше остается радости. Мы оптимизируемся, но под что именно?»</p><p>Он предлагает не отказываться от ИИ, но осознанно оставлять себе пространство для ручного кода — не ради скорости, а ради удовольствия. «Может быть, радость просто сместилась выше: в дизайн, в описание идеи, в общение с людьми. Но полностью исчезать ей нельзя».</p><p>Пока все обсуждают новости, мы сделали то, что реально экономит часы: <a href="https://tprg.ru/LN8a">гайд по 70+ ИИ-инструментам</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Получаем чистый кайф от программирования, или что такое «вайб-кодинг»</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kajfuem-ot-programmirovaniya--ili-chto-takoe--vajb-koding-</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kajfuem-ot-programmirovaniya--ili-chto-takoe--vajb-koding-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Ельцова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kajfuem-ot-programmirovaniya--ili-chto-takoe--vajb-koding-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Тяжелые времена создают сильные тренды. Вашему вниманию — «вайб-кодинг». Вайб-кодинг — программируем с кайфом! Короче, разбираемся в статье, что это за зверь.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kajfuem-ot-programmirovaniya--ili-chto-takoe--vajb-koding-">Получаем чистый кайф от программирования, или что такое «вайб-кодинг»</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Нейронные сети]]></category>
      <category><![CDATA[Swift]]></category>
      <category><![CDATA[HTML]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[React]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>С появлением кучи нейросетей в айтишном сообществе зародился новый тренд — вайб-кодинг. Поэтому если вы хотели создать какой-нибудь прикольный интерфейс, приложение или что-то еще, но у вас явно не хватает навыков — добро пожаловать.</p><p>Даже трушные программисты, которые используют такой формат, уверены, что так они могут вырваться из рутины сухого кодинга и больше быть в ресурсе. В статье разбираемся в феномене вайб-кодинга и попробуем сделать классный сайт.</p><h2>Что такое вайб-кодинг</h2><p>Термин «вайб-кодинг» впервые использовал AI-инженер из Tesla и Open AI Andrej Karpathy на своей страничке в Твиттере:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/13032630-cc19-45ed-8f29-a0471104a3cb.png" alt="" /></figure><p>Если кратко, то суть примерно такая:</p><blockquote><i>«Вайб-кодинг» — это когда просто говоришь ИИ, что делать, и почти не трогаешь код. Жму «Принять все», ошибки просто копирую обратно в ИИ — обычно он сам чинит. Даже прошу сделать его что-то максимально глупое и простое типа «уменьши отступ у боковой панели в два раза». Иногда баги не исправляются, тогда прошу менять что-то, пока не заработает. Отлично для небольших проектов. По сути, я не кодю — просто говорю, запускаю и копирую, а оно как-то работает.</i></blockquote><p>Другими словами, суть вайб-кодинга в том, что вы просто описываете ИИшке, что вы хотите от нее получить, и она пишет код за вас. Если возникают баги — говорите ей, чтобы она пофиксила.</p><p>Вот, например, еще один твиттерский сделал Candy Crush всего одним промптом:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/05658000-4203-4690-a868-64f16f710a04.png" alt="" /></figure><p>А еще здесь все завязано на чувствах, эмоциях — в общем, так называемом «плюс вайбе». Например, вы пишете большой промпт, нейросеть выдает виджет, но понимаете, что нужно изменить цвет кнопки, сделать фигурку меньше или добавить переход. Тогда вы снова вступаете с ней в диалог и говорите, что хотите исправить.</p><p>Важно помнить, что это не «официальная» методология разработки. Даже несмотря на то, что ИИ могут сейчас практически все, кодеры, которые создают сложнейшие сервисы, интерфейсы и приложения, никуда не денутся. Вайб-кодинг — скорее, хобби и приятное времяпрепровождение. Может, вы давно хотели сделать себе трекер-задач с определенным интерфейсом или забавную мобилку и поделиться ей с друзьями.</p><h2>Что говорят айтишники</h2><p>На Реддите есть вот такой недавний <a href="https://www.reddit.com/r/ChatGPTCoding/comments/1j6mnat/vibe_coding_is_miserable_for_inexperienced_people/">тред</a> с кликбейтным заголовком: «Вайб-кодинг — просто унизительное занятие для новичков. Говорю это как человек, который обожает вайб-кодинг и использует его впервые в тех областях, в которых плохо ориентируюсь».</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/41bf35bf-d87a-46b8-89fe-21a833b9aeb6.png" alt="" /></figure><p>Реддитор вайбкодит на выходных, чтобы сделать какие-нибудь забавные приложения — для рабочих проектов он этот подход, конечно же, не использует. И его главное возмущение в том, что когда он пытался создать простенькое приложение на SwiftUI с помощью Claude, его код отказывался компилироваться. И ему потребовался целый час, чтобы понять, в чем же было дело. Но он программист, поэтому не может даже представить, как бесятся те, кто не связан с кодингом, от того, что у них ничего не работает.</p><p>В комментах ему ответили, что вайб-кодинг очень помогает, если хочешь научиться чему-то новому:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/96e2d54e-2458-4dd9-87c6-34e6932c0380.png" alt="" /></figure><p>Автор согласился и сказал, что это действительно так: люди переоценивают возможности ИИ, и без знаний программирования все рухнет. А еще в комментах было предположение, что SwiftUI — довольно узкая тема, поэтому нейронки не могут работать с ним в полном объеме. А вот простой React — совсем другое дело.</p><h2>Есть ли польза от вайб-кодинга</h2><p>На самом деле, да. Особенно это касается владельцев бизнеса, диджатальщиков и в целом тех, кто работает с контентом. Например, если редакции журнала нужно создать пример какого-то интерфейса, сайта или мини-игры, то они могут не нанимать специального кодера и не тратить время собственной команды разработки. Или, например, бизнесу нужно создать простой лендинг или приложение с минимальным UI — здесь тоже на помощь приходит вайб-кодинг.</p><p>Правда, есть и другая сторона медали. Во-первых, ИИ берет на себя всю обработку ошибок и багов, поэтому если вы мало смыслите в этом, то в конечном приложении, созданном нейронкой, можете получить кучу уязвимостей. Во-вторых, искусственный интеллект — всегда про скрипты. Разумеется, все зависит от промпта, но вероятность того, что мы увидим огромное количество похожих по структуре и дизайну интерфейсов очень велика.</p><p>Недавно эксперты посчитали, что к 2027 году количество строк кода, написанных ИИ, <a href="https://tproger.ru/news/kolichestvo-koda-ot-ii-uvelichitsya-vtroe-v-blizhajwee-vremya">увеличится</a> на 25%. Уже сейчас нейросети закрывают 5-10% рутинных задач, а в будущем этот процент станет еще выше.</p><p>А вот Дарио Амадей — CEO Anthropic и создатель ClaudeAI — и вовсе заявил, что программисты закончатся всего через год. По его словам, через полгода нейронки будут писать до 90% кода, а через год — и вовсе весь. В США, кстати, уже упал спрос на прогеров. Но здесь важно сделать ремарку от редакции: пока нет нейронок, которые могут написать полностью безопасное приложение. Его нужно тестировать и проверять на ошибки.</p><p>Конечно, вряд ли такой тренд — вина вайб-кодинга, но с ростом популярности этого тренда все больше людей будут упрощать себе жизнь. Хорошо это или плохо — каждый решает для себя.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/773f9b40-7eb3-4875-b307-bb386e93a139.png" alt="" /></figure><p>Наш совет — не пытайтесь создавать действительно крупные и важные проекты, например, банковские приложения, ПО и так далее. Если что-то пойдет не так и у юзера, например, по ошибке спишется больше денег с карты или злоумышленники получат доступ, кого винить — ИИ, вас или компанию?</p><h2>А теперь — делаем свой простой сайт</h2><p>Сейчас мы попробуем создать классный сайт с приглашением на вечеринку и простой формой пожеланий по еде. Использовать будем Grok. Вот первый промпт:</p><p>А вот первый результат. Кажется, очень неплохо! Grok создал HTML-код и дал подробную инструкцию, как прикрутить гугл-таблицы и залить сайт на Гитхаб, чтобы он открывался по ссылке. А еще доступен предпросмотр прямо в интерфейсе — очень удобно.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/b0f7ba92-8fd8-44e3-9c90-2c5bc3e7e2dc.png" alt="" /></figure><p>Единственное, кажется, что приглашение немного пустовато. Напишем еще один промт:</p><p>Теперь сайт выглядит вот так:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/11b6f691-2d5a-49b9-886f-825076b282c4.png" alt="" /></figure><p>Все еще не идеальный вариант. Давайте попробуем доработать форму и сделать тайминг в виде таймлайна:</p><p>Кажется, получилось:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/fcdfb6c6-7001-4bb4-9a94-0946d4559269.png" alt="" /></figure><p>А еще давайте попробуем доработать вишлист. Например, добавить иконки рядом с «подарками» и изменить шрифт на рукописный.</p><p>Ожидание:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/a3ff71d4-b6a7-41be-a565-fb297844b4f7.png" alt="" /></figure><p>Реальность:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/834080f9-1916-4d11-b3fa-6024101d17ca.png" alt="" /></figure><p>Что ж, попробуем исправить:</p><p>Ну, допустим:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2025-03-12/9567a5f5-6d30-4490-b63f-209bdf016fdf.png" alt="" /></figure><p>В целом у нас получился действительно неплохой сайт-приглашение. Немного изучили моменты, как подкрутить гугл-форму и захостить сайт — все работает. Если же у вас большой опыт во фронтенде, то сможете доработать сайт по ИИшному коду, например, добавить картинки, другие интерактивные элементы и различные приколы. Ставим лайк!</p><p>А вы — обязательно попробуйте вайб-кодинг и делитесь своими творениями в комментах.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Atomic Heart стала лидером продаж в Steam по всему миру</title>
      <link>https://tproger.ru/news/atomic-heart-stala-liderom-prodazh-v-steam-po-vsemu-miru</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/atomic-heart-stala-liderom-prodazh-v-steam-po-vsemu-miru?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Павел Федоренко]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/atomic-heart-stala-liderom-prodazh-v-steam-po-vsemu-miru</guid>
      <description><![CDATA[<p>Atomic Heart вышла 21 февраля и за сутки возглавила рейтинг по объёму выручки в Steam. Игра обошла даже Hogwarts Legacy.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/atomic-heart-stala-liderom-prodazh-v-steam-po-vsemu-miru">Atomic Heart стала лидером продаж в Steam по всему миру</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 22 Feb 2023 00:56:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Что интересно, Atomic Heart утекла в Сеть за сутки до релиза. ПК-версию игры опубликовал пользователь MrLemon на форуме Breached.</p><p>Официально игра вышла 21 февраля, но даже слив не помешал ей возглавить суточный рейтинг по объёму выручки в Steam. Новинке удалось обойти популярные игры-сервисы и даже нашумевший Hogwarts Legacy.</p><p>Например, в прошлом году вышел трейлер игры с песней Аллы Пугачевой «Звездное лето».</p><p>А незадолго до релиза вышел трейлер Atomic Heart с Дженсеном Эклсом — звездой «Сверхъестественного» и «Пацанов».</p><p>В России сыграть в игру можно, например, через смену региона. Либо на платформе VK Play.</p><p>Но российские геймеры, купившие шутер Atomic Heart на платформе VK Play, столкнулись с проблемами с доступом к игре. Пока у сервиса слишком низкая скорость загрузки, проблемы с авторизацией и другие баги.</p><p>VK <a href="https://vk.com/wall-212496568_17564">уверяет</a>, что в ближайшее время всё починится, а причина — в ажиотаже.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Видео: 4,5 минуты реалистичной 3D-графики в реальном времени уместили в 64 КБ</title>
      <link>https://tproger.ru/news/video-4-5-minuty-realistichnoj-3d-grafiki-v-realnom-vremeni-umestili-v-64-kb</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/video-4-5-minuty-realistichnoj-3d-grafiki-v-realnom-vremeni-umestili-v-64-kb?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/video-4-5-minuty-realistichnoj-3d-grafiki-v-realnom-vremeni-umestili-v-64-kb</guid>
      <description><![CDATA[<p>Демо Clean Slate группы Conspiracy длится 4 минуты 44 секунды и генерируется на ходу: проект показали на демовечеринке Revision 2021.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/video-4-5-minuty-realistichnoj-3d-grafiki-v-realnom-vremeni-umestili-v-64-kb">Видео: 4,5 минуты реалистичной 3D-графики в реальном времени уместили в 64 КБ</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Pet-проекты]]></category>
      <category><![CDATA[3D-технологии]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 05 Apr 2021 10:08:24 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Популярная группа из демосцены Conspiracy опубликовала свежий проект. В нём разработчики на протяжении 4 минут и 44 секунд демонстрируют высококачественную 3D-графику. Но самое интересное, что вся она «генерируется» в реальном времени и весит всего лишь 64 КБ.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-5-scaled.jpg" alt="" /><figcaption>Пример лишь одного анимированного 3D-объекта из множества</figcaption></figure><p>По словам девелоперов, проект под названием Clean Slate впервые показали на демовечеринке Revision 2021. Тогда она произвела фурор, который продолжился в комментариях на Reddit и YouTube.</p><p>В самом генерируемом ролике можно увидеть совершенно разные анимированные 3D-объекты: от аудиокассет и до абстрактных фигур, напоминающих горы.</p><h3>Как запустить Clean Slate на своём компьютере?</h3><ol><li>Убедиться, что на вашем компьютере установлена Windows (или любой другой инструмент для запуска exe-файлов).</li><li><a href="https://conspiracy.hu/get/67/cns!cns.zip">Скачать</a> файл проекта с сайта разработчиков.</li><li>Запустить CleanSlate_AMDfix.exe.</li></ol><p>А если у вас macOS или Linux, и вы не хотите устанавливать Parallels Desktop или Wine, то можете посмотреть видео записи Clean Slate:</p><p>Источник: <a href="https://www.reddit.com/r/programming/comments/mjy0v3/extreme_example_of_programming_prowess_in_65536/">Reddit</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Stack: новый «умный» сканер документов от Google</title>
      <link>https://tproger.ru/news/stack-novyj-umnyj-skaner-dokumentov-ot-google</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/stack-novyj-umnyj-skaner-dokumentov-ot-google?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/stack-novyj-umnyj-skaner-dokumentov-ot-google</guid>
      <description><![CDATA[<p>Приложение из внутреннего инкубатора Google распознаёт тип документа, раскладывает сканы по папкам и умеет искать слова внутри текста.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/stack-novyj-umnyj-skaner-dokumentov-ot-google">Stack: новый «умный» сканер документов от Google</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Pet-проекты]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 31 Mar 2021 10:48:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В Google есть внутренний инкубатор, выращивающий интересные проекты. В нём сотрудники компании доводят свои pet-проекты до состояния, когда поисковый гигант выпускает их в виде законченного продукта.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/Screen-Shot-2021-03-31-at-13.43.10.png" alt="" /><figcaption>Источник: Google</figcaption></figure><p>Одним из таких проектов оказался сканер документов Stack. Как и аналоги, приложение способно создать скан банковских выписок, счетов, платежей, используя для этого камеру смартфона. Но также новинка умеет и «считывать» часть ключевых данных из документов.</p><p>Это позволяет Stack распределять файлы по различным папкам. Так, например, счета за оплату будут лежать в той же папке, где и остальные счета.</p><p>Также приложение позволяет искать определённые слова по всему тексту отсканированного документа. Есть и возможность загрузить содержимое папок в Google Drive.</p><p>Источник: <a href="https://www.blog.google/technology/area-120/stack/">Блог Google</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчик скупил 300 эмодзи-доменов в Казахстане и сделал на их основе почтовый сервис</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchik-skupil-300-jemodzi-domenov-v-kazahstane-i-sdelal-na-ih-osnove-pochtovyj-servis</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchik-skupil-300-jemodzi-domenov-v-kazahstane-i-sdelal-na-ih-osnove-pochtovyj-servis?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchik-skupil-300-jemodzi-domenov-v-kazahstane-i-sdelal-na-ih-osnove-pochtovyj-servis</guid>
      <description><![CDATA[<p>Mailoji Бэна Стоукса позволяет завести адрес на одном из эмодзи-доменов в зоне .kz; платный почтовый сервис стоит 9,99 доллара в год.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchik-skupil-300-jemodzi-domenov-v-kazahstane-i-sdelal-na-ih-osnove-pochtovyj-servis">Разработчик скупил 300 эмодзи-доменов в Казахстане и сделал на их основе почтовый сервис</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Веб-разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Pet-проекты]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2021 14:02:09 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Фулстек-разработчик Бэн Стоукс <a href="https://tinyprojects.dev/projects/mailoji">опубликовал</a> в своём блоге пост с рассказом о новом проекте. Девелопер скупил 300 доменных имён, состоящих из эмодзи, чтобы использовать их для необычного почтового сервиса.</p><p>Называется проект Mailoji. С его помощью любой желающий может зарегистрировать почтовый адрес с использованием одного из трёхсот эмодзи. Выглядит он так:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/1-25.jpg" alt="" /></figure><p>Историю покупки доменов и раскрутки своего сервиса Стоукс описал в блоге. Если кратко, то сначала он загорелся идеей купить netflix.soy, но в результате изучения сферы выяснил, что покупать можно и доменные имена, состоящие из эмодзи.</p><p>Пройдя через различные трудности (в том числе с доставкой электронного письма от необычного адреса), разработчик смог запустить почтовый сервис. А для того, чтобы минимизировать затраты и получить максимальное число эмодзи в своё распоряжение, девелопер воспользовался сегментом .kz.</p><p>Попробовать Mailoji можно по <a href="https://mailoji.com/">ссылке</a>. Но обратите внимание — сервис платный и стоит 9,99 долларов (735 рублей) в год.</p><p>Источник: <a href="https://tinyprojects.dev/projects/mailoji">TinyProjects</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Душевная подборка сериалов от айтишников из кибербезопасности</title>
      <link>https://tproger.ru/digest/dushevnaja-podborka-serialov-ot-ajtishnikov-iz-kiberbezopasnosti</link>
      <comments>https://tproger.ru/digest/dushevnaja-podborka-serialov-ot-ajtishnikov-iz-kiberbezopasnosti?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/digest/dushevnaja-podborka-serialov-ot-ajtishnikov-iz-kiberbezopasnosti</guid>
      <description><![CDATA[<p>Специалисты BI.ZONE собрали любимые философские комедии, запутанные детективы и триллеры — угадать, чья рекомендация, получится не сразу.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/digest/dushevnaja-podborka-serialov-ot-ajtishnikov-iz-kiberbezopasnosti">Душевная подборка сериалов от айтишников из кибербезопасности</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Фильмы]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Подборки]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 02 Mar 2021 09:08:58 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подборку подготовили специалисты BI.ZONE</p><p>Из-за «Мистера Робота» можно подумать, что в кибербезе работают только суровые ребята, которые с утра до вечера сидят в темных худи за компом, никогда не улыбаются и ни с кем не разговаривают. Но разработчик системы анализа вредоносного ПО и специалист по реагированию на инциденты кибербезопасности из BI.ZONE Константин Молодяков и Максим Кувшинов готовы развеять этот миф.</p><p>Они подготовили подборку своих любимых сериалов, в которую вошли философские комедии, запутанные детективы, пробирающие до мурашек триллеры. Сможете угадать, где рекомендации от безопасника, а где — от разработчика?</p><h2>Подумать о жизни</h2><blockquote>Сериалы, которые точно перевернут вашу картину мира.</blockquote><h3>Дрянь (2016–2019)</h3><p>Fleabag</p><p>Этот сериал начинается как британская комедия с простым сюжетом: главная героиня любит мужчин и алкоголь, попадает в нелепые ситуации и копается в себе. Но он очень быстро превращается в глубокую персональную драму, прикрытую искрометным фирменным английским юмором.</p><p>Продукт сделан настолько качественно, что даже операторский монтаж «говорит» со зрителем. Респект создателям за то, что не стали выжимать из сериала максимум и остановились на двух сезонах.</p><p>Если разом посмотреть все серии — получите удовольствие от того, как круто раскрывается история.</p><p>Можно в качестве бета-теста посетить одноименный моноспектакль в TheatreHD.</p><p>Кому смотреть: тем, кто хочет откровенно-дерзкой истории и безлимитного юмора.</p><h3>Чики (2020)</h3><p>Еще один комедийный сериал, в котором разворачивается настоящая трагедия. Это история о жизни в российской глубинке, обнажающая неприятные и порой даже страшные ее стороны.</p><p>Четыре подруги работают на трассе, терпят унижения, делают глупости, но не сдаются. Они хотят изменить свою жизнь и вписаться в безумную идею — открыть бизнес, чтобы навсегда завязать с грязным прошлым.</p><p>Порадовали взаимоотношения героинь друг с другом и окружающими, их способность улыбаться сквозь слезы и верить в себя.</p><p>Послевкусие, которое оставляют «Чики», можно сравнить с живой опустошенностью после прочтения Толстого или Достоевского.</p><p>Кому смотреть: тем, у кого тяжелая русская классика вызывает интерес к мотивации и психологии персонажей.</p><h3>Жизнь после смерти (2019–2020)</h3><p>After life</p><p>Тони потерял жену и не знает, как дальше жить. Он бы покончил с собой, но тогда некому будет позаботиться о его собаке. В конце концов главный герой решает, что теперь можно вытворять все, что взбредет голову: заливать горе алкоголем, ходить на свидания вслепую и даже пробовать наркотики.</p><p>Сначала Тони отталкивает всех, кто пытается ему помочь, и ненавидит мир за смерть супруги. Но в каждом эпизоде зритель наблюдает, как он учится «ладить» со своей болью, переосмысливая происходящее.</p><p>Зритель проживает эту историю вместе с Тони. Постепенно приходит осознание, что на самом деле мы все одинаково беспомощны, поэтому нередко пытаемся построить щит из колких слов и угрюмого лица. Простая и гениальная мысль, принятие которой дает в итоге чувство свободы.</p><p>P. S. Отдельного упоминания заслуживает музыка в сериале: она идеально вписывается в каждую сцену. Все песни хочется добавить в свой плейлист.</p><p>Кому смотреть: тем, кто чувствует себя выгоревшим и не справляется с экзистенциальным кризисом.</p><h2>Поломать голову</h2><blockquote>Сериалы для любителей Агаты Кристи и историй с закрученным сюжетом.</blockquote><h3>Вспомни, что будет (2009–2010)</h3><p>Flashforward</p><p>Сериал, который весь сезон держит в напряжении. Ему уже больше десяти лет, но сюжет по-прежнему не кажется избитым: все люди на Земле одновременно теряют сознание на пару минут и видят себя через полгода. Затем мир буквально сходит с ума: одни рьяно пытаются приблизить момент счастья, другие — сделать все, чтобы предотвратить нечто плохое через шесть месяцев.</p><p>Завязка в духе Lost великолепна. С первой серии втягиваешься в происходящее и не можешь оторваться.</p><p>Кому смотреть: тем, кто еще не определился, верит ли он в судьбу. А также тем, кто хочет знакомиться с девушками с помощью истории о коте Шредингера.</p><h3>Тьма (2017–2020)</h3><p>Dark</p><p>Немецкий философский эпос, который долго не уйдет из мыслей зрителя даже после финала. На протяжении всего сериала изучается сущность времени и то, как оно влияет на человеческую природу.</p><p>В основе сюжета — запутанная история четырех семей, которая начинается с пропажи двух подростков. Каждый персонаж раскрывается постепенно, сюжет развивается медленно, действия в сериале происходят под спокойную, почти медитативную музыку. Особого внимания заслуживает то, с какой немецкой точностью проработаны все детали.</p><p>Многие сравнивают сериал с «Очень странными делами», но «Тьма» — совершенно другой проект. Это не развлекалово, а серьезный и даже немного пугающий научно-фантастический триллер.</p><p>Кому смотреть: тем, кто готов разбираться в витиеватом сюжете и хочет порассуждать о времени.</p><h3>Преступник: Великобритания (2019–…)</h3><p>Criminal: UK</p><p>Занимательный приятный детектив. В каждой серии зрители вместе с героями решают тонкую психологическую головоломку. Сюжет выстроен так, чтобы хотелось включаться в него, думать и анализировать.</p><p>Подойдет, когда есть настроение пошевелить мозгами.</p><p>Кому смотреть: тем, кому хочется провести час в режиме Шерлока Холмса.</p><h2>Окунуться в историю</h2><blockquote>Сериалы, основанные на реальных событиях.</blockquote><h3>Корона (2016–…)</h3><p>The Crown</p><p>Дорого-богато по-британски. Бюджет каждой серии — 5 млн долларов. Вложения себя оправдали: получилась картина, которая с исторической достоверностью описывает ключевые для Великобритании события двадцатого века.</p><p>Создатели показали обратную сторону роскошной жизни королевы, за улыбкой которой скрываются сплетни, интриги, оценивающие взгляды и постоянные сравнения с предшественниками.</p><p>Говорят, сериал похвалила сама Елизавета II.</p><p>Кому смотреть: тем, кто интересуется историей монарха-рекордсмена и бытом королевской семьи.</p><h3>Разведчик (2019)</h3><p>The Spy</p><p>Мини-сериал, в котором Саша Барон Коэн удивил серьезной ролью. Непривычно видеть Бората и Диктатора в таком образе, но актер справился отлично.</p><p>Сюжет сериала основан на биографии самого известного шпиона израильской разведки «Моссад» Эли Коэна. Безопаснику интересно наблюдать за тем, как шпион использует методы социальной инженерии, вытягивает секретные данные и передает их Минобороны своей страны.</p><p>Кому смотреть: тем, кто хочет насладиться харизмой протагониста и неторопливым напряженным повествованием.</p><h2>Посмеяться</h2><blockquote>Сериалы, которые развеселят каждого. Если вам нужно поднять настроение себе или домочадцам, смело включайте что-то из этого списка.</blockquote><h3>Кремниевая долина (2014–2019)</h3><p>Silicon Valley</p><p>Пожалуй, этот сериал — айтишная классика. Создатели серьезно подошли к теме показа жизни гиков, которые болеют своим делом.</p><p>Для тех, кто не смотрел (или уже все забыл), история начинается с того, что разработчик пытается найти инвестора для своего «бесполезного сервиса распознавания музыки», но получает отказ за отказом. Однажды выясняется, что за этим бесполезным сервисом стоит мощный алгоритм — и к его проекту проявляют интерес сразу два миллиардера. Тогда он вместе с друзьями открывает свою IT-компанию.</p><p>Герои часто косячат и попадают в неприятности, из которых выкручиваются как типичные айтишники. Они шутят, смеются, ищут наличку на бутылку текилы — живут обычной жизнью и параллельно развивают свой проект.</p><p>Пожалуй, без спойлеров больше сказать и нечего. Весело и задорно о бизнесе и технологиях.</p><p>Кому смотреть: тем, кто хочет мутить свой IT-стартап.</p><h3>Голяк (2019–…)</h3><p>Brassic</p><p>Героя с биполярным расстройством поместили в мир раннего Гая Ричи — и получился «Голяк». Бойкий, энергичный, чернушный и смелый сериал, который не дает заскучать ни на секунду. Зрителя ждут экшн, безумные диалоги, чеховскиестволы ружья, которые обязательно выстрелят.</p><p>Сериал показывает будничную жизнь героев, которые промышляют мелкими преступлениями ради заработка. Каждая серия — это мини-история, от которой невозможно оторваться.</p><p>Картина настолько динамичная, что кажется, будто даже жанр меняется в одном эпизоде от глубокой драмы до боевика.</p><p>Кому смотреть: поклонникам Гая Ричи и любителям «Отбросов».</p><h3>Девчонки из Дерри (сериал 2018–…)</h3><p>Derry Girls</p><p>«Девчонки из Дерри» — ситком, в котором представлено сравнительное правдивое описание жизни в Северной Ирландии во время конфликта.</p><p>Действие развивается в 1994 году. Главная героиня Эрин привыкла к мрачной реальности: вооруженной полиции на улицах, контрольно-пропускным пунктам британской армии и «стенам мира». Но все это не мешает ей погружаться в молодежную культуру и заниматься типичными для подростков делами: ходить в школу, бегать на свидания, мечтать о будущем.</p><p>Создателям удалось осветить тяжелые и трагичные события ирландской истории и при этом снизить градус напряжения с помощью юмора. Оказывается, в нем еще и много исторических пасхалок.</p><p>Кому смотреть: тем, кто готов к молодежному сериалу со сложными взрослыми темами.</p><h2>Отдохнуть</h2><blockquote>Очаровательные и уютные сериалы, которые особенно приятно смотреть после тяжелого рабочего дня или в хмурую погоду.</blockquote><h3>Дарреллы (2016–2019)</h3><p>The Durrells</p><p>Добрая комедия, снятая по мотивам биографии натуралиста Джеральда Даррелла. Она описывает период жизни, который он провел на греческом острове.</p><p>В основе сюжета история матери семейства Дарреллов —  вдовы, которой предстоит справляться с финансовыми проблемами и поднимать на ноги детей. Вместе они переезжают на Корфу — подальше от надоедливой родни, губительного для здоровья британского климата и довольно дорогой жизни.</p><p>Герои осваиваются на новом месте, привыкают к местной культуре, взрослеют и меняются, а зрители проходят через все это вместе с ними.</p><p>Сериал получился невероятно легким и при этом глубоким и осмысленным. В него приятно погрузиться после тяжелого рабочего дня. Никаких страданий, жестокости, трагедии — только приятная и теплая история.</p><p>Кому смотреть: тем, кто хочет расслабиться и получить порцию доброты.</p><h3>Лемони Сникет: 33 несчастья (2017–2019)</h3><p>A Series of Unfortunate Events</p><p>Чудесная экранизация известной серии книг для детей, совсем не похожая на полнометражку.</p><p>Для тех, кто не читал, это история о злоключениях юных Бодлеров, которые потеряли родителей при пожаре. Их опекуном стал граф Олаф — злодей, жаждущий завладеть наследством сирот. Он отравляет детям жизнь и даже пытается их убить. Звучит мрачновато, но не делайте поспешных выводов, ведь «33 несчастья» — захватывающая детская сказка, а не хоррор.</p><p>Если сможете смотреть в оригинале — получите морфологический экстаз от словесных игр.</p><p>Кому смотреть: тем, кто не боится смотреть на английском.</p><h3>Тед Лассо (2020–…)</h3><p>Ted Lasso</p><p>Уже после первых серий на душе становится теплее. Невозможно не прочувствовать безграничную доброту, вложенную в этот проект его создателями.</p><p>Простая и жизнеутверждающая история о тренере, который не разбирается в спорте, зато бесконечно любит свое дело и помогает английской футбольной команде. В него никто не верит, но он не сдается и воодушевляет спортсменов.</p><p>Кому смотреть: всем.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стоит поиграть: EVE Online — космический симулятор для прокачки интеллекта и навыка командной работы</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-eve-online-kosmicheskij-simuljator-dlja-prokachki-intellekta-i-navyka-komandnoj-raboty</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-eve-online-kosmicheskij-simuljator-dlja-prokachki-intellekta-i-navyka-komandnoj-raboty?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-eve-online-kosmicheskij-simuljator-dlja-prokachki-intellekta-i-navyka-komandnoj-raboty</guid>
      <description><![CDATA[<p>Многопользовательская онлайн-игра с фантастическим сюжетом, где геймплей строится на корпорациях, альянсах и коалициях игроков в космосе.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-eve-online-kosmicheskij-simuljator-dlja-prokachki-intellekta-i-navyka-komandnoj-raboty">Стоит поиграть: EVE Online — космический симулятор для прокачки интеллекта и навыка командной работы</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2021 05:50:17 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>EVE Online — многопользовательская онлайн-игра с научно-фантастическим сюжетом, действие которой разворачивается в космосе.</p><p>Имеет клиент на Windows, на Mac OS запускается через Wine – специальное ПО для запуска приложений, созданных для Windows, в UNIX-подобных системах. В скором будущем обещают нативный Mac OS клиент.</p><p>Почти весь геймплей строится на объединении в группы — игроки объединяются в корпорации, корпорации объединяются в альянсы, альянсы — в коалиции, случайные игроки — во флоты, решающие свои задачи (навязывание боя, зарабатывание денег, получение ценных ресурсов и т.д.). На каждом уровне объединений есть свои занятия и свои способы коммуникации. Например, рядовые игроки, объединяясь в небольшой флот для быстрых и интересных боев, могут использовать простой дискорд, тогда как коалициям для ведения многочасовых боев нужны инструменты серьезнее — например Mumble или TeamSpeak с дополнительными плагинами и авторизацией по сертификату (чтобы минимизировать шанс попадания в канал коммуникации шпиона).</p><p>Как такового финального босса здесь нет, формальный конец игры никогда не наступает. Каждый определяет цель, к которой ему нужно двигаться — создание корпорации, долгий шпионаж, заработок денег на миссиях, влияние на рынок, получение титана (самого мощного корабля в игре).</p><p>Существует шутка, что EVE Online — единственная игра, про которую интереснее читать, чем играть в нее. И я с этим почти полностью согласен. Стороннему наблюдателю геймплей EVE может показаться скучным: на несколько часов статичной картинки приходятся несколько минут активных действий, непонятных рядовому геймеру.</p><p>Добавим к этому, что интерфейс игры перегружен таблицами, за что Ева получила прозвище «Excel Online». Хотя графика в игре потрясающая: над моделями кораблей, текстурами космоса и визуальными эффектами работа была проделана колоссальная.</p><p>Почему же в эту игру еще играют в эпоху Ведьмаков, Киберпанков и GTA 5? Основных причин две – интереснейшая система возможностей и развитый социум.</p><p>В игре 18 видов глобальных занятий, которые делятся на 122 точечных. Можно быть производственником, добытчиком руды, пилотом передовой на войне, перевозчиком и так далее. В свое время я прошел большинство стадий, начиная от выполнения миссий в безопасном космосе, заканчивая участием в самой дорогой по потерям битве в истории игры (спасибо, что 14 часов стрельбы пришлись на выходные), и могу сказать, что каждое занятие по-своему интересно.</p><p>Но самое главное — это, конечно, социум. Не даром у Евы чаты висят на отдельном облачном сервисе, а ранее, до развития тимспиков и дискордов, был отдельный голосовой чат. Общение с братьями по корпорации открывает намного больше возможностей — совместная стройка дорогих кораблей , «small-scale» вылеты в PvP, скаутинг при логистике и помощь в прохождении миссий, аномалий и экспедиций.</p><p>Я играю в эту игру с 2013 года и могу сказать, что она помогает мне и в IT-индустрии. Во-первых, это работа в команде. В одиночку можно добиться многого, но не всего. Во-вторых, это усидчивость и стрессоустойчивость. Здесь были и бои от 10 часов и больше, и обидные поражения (в игре система «full loot», которая означает, что все потерянное при смерти теряется безвозвратно), и вставания по будильнику. Стамину поднимает знатно. В-третьих, количество новой информации, которую придется изучить для понимания основ игры, превышает все мыслимые границы (да мне Docker изучить удалось быстрее). Все эти знания нужно переваривать и молниеносно применять в стрессовых ситуациях.</p><p>Так что если вы ищете игру не на один день и не на один час в неделю, то Ева — ваш выбор.</p><p>Fly safe 🙂</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стоит поиграть: обзор игры Overwatch</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-overwatch</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-overwatch?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-overwatch</guid>
      <description><![CDATA[<p>Многопользовательскую игру показали на Blizzcon в 2014 году, закрытая бета прошла в начале 2016-го, а релиз состоялся в мае 2016 года.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-overwatch">Стоит поиграть: обзор игры Overwatch</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 06:31:22 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>История знакомства</h2><p>Overwatch – это игра от многим известного разработчика Blizzard Entertainment (World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone)  была представлена на ежегодном мероприятии Blizzcon в 2014 году, прошла закрытую бету в начале 2016 года, и, наконец, была выпущена в мае 2016. Спустя пару месяцев в качестве рекламной кампании любому желающему на протяжении нескольких дней можно было опробовать игру бесплатно. В то время я с лучшим другом опробовали игру, ему она понравилась, а меня на тот момент не особенно впечатлила. Я решил купить её в подарок другу на день рождения, но что-то пошло не так, и в результате случайно я купил её себе. Ну, и другу в итоге, конечно, тоже, правда, пришлось временно узнать у него доступ в аккаунт, т.к. на тот момент, оказалось, что Blizzard не поддерживали функцию покупки игры в подарок. С тех пор Overwatch — это единственная игра, в которую мы вдвоем играем регулярно, и вот почему:</p><h2>Lore (история вселенной игры)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/OW_heroes-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Место действия игры — в вымышленном будущем Земли, эдак лет через 60. Человечество продвинулось в изучении искусственного интеллекта, благодаря чему в обществе появились разумные роботы — омники. В какой-то момент часть омников оказались враждебными к людям, и ООН создало спец.организацию — Overwatch, собранную из солдат и учёных, цель которой устранить «Кризис Омников», выполняя разные задания по всему миру, защищая людей и мирных омников. После преодоления кризиса организация продолжила мирное существование, однако спустя какое-то время была обвинена в коррупции, плохом управлении, угнетении человеческих прав и т.д., Это привело к массовым протестов во всем мире. Во время расследования ООН, в результате стычки между руководителями Overwatch, в главном штабе произошёл взрыв, который разрушил здание, и, считается, что погибли  руководители с обеих сторон. Вскоре ООН объявила, что любые действия под именем Overwatch являются незаконными, и необходимо расформировать эту организацию. Эта резолюция произошла за 6 лет до времени действия самой игры, в которой часть героев объединяется из-за появления новых угроз. Также, в одном из рассказов мы узнаем, что обвинения в адрес организации были заговором против неё, и не соответствовали реальности.</p><p>История раскрывается игрокам разными способами на протяжении уже почти пяти лет. Самые красочные, конечно же — графические <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FqnKB22pOC0&amp;list=PLAYFVhxsaqDuOh4Ic5mRu5CiZVKCMVv66">ролики</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FqnKB22pOC0&amp;list=PLAYFVhxsaqDuOh4Ic5mRu5CiZVKCMVv66),">,</a> которые у Blizzard получается делать отменно. Все эти ролики также можно найти на <a href="https://www.youtube.com/watch?v=d6OvPLM2viE&amp;list=PL33HyoSJ-PHVVnqqeOkq_vbOnaZDWx7VY&amp;index=11">русском</a>, с профессиональным переводом.</p><p>В дополнение к этим роликам выпускаются цифровые комиксы, рассказы, и другие мультипликационные сюжеты, часто предшествующие выходу новых карт / героев.</p><h2>Суть игры</h2><p>Overwatch — многопользовательская сетевая игра. Она принадлежит жанру fps (first person shooter), однако отличается от большинства игр этого жанра, т.к. каждый из героев (на данный момент их 32) имеет свой уникальный набор способностей и оружия. У каждого героя, в дополнение к обычным способностям, использование которых ограничено по таймеру, имеется ультимативная способность, которую нужно накопить. Скорость накопления зависит от того, сколько герой нанес урона / лечения / выполнил задания карты и т.д.</p><h3>Герои делятся на 3 типа</h3><p>Tank — имеют большое количество HP (health points), обладают защитными способностями (как себя, так и других героев), в основном специализируются на ближнем бое.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/tanks-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Support — герои поддержки, каждый из которых обладает способностями исцеления союзников (у каждого из героев при этом способность по-разному работает), а также другими навыками, прямо или косвенно помогающими в сражении.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/sups-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>DD (damage dealer) — основная масса героев, задача которых наносить урон (конечно, с разными оговорками, в зависимости от ситуации).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/dds-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><h3>Матчи</h3><p>Каждый классический матч (есть огромное количество разных пользовательских режимов, но о них я рассказывать не буду) представляет собой борьбу двух команд, в каждой из которых по 6 игроков (2 Tank, 2 Support, 2 DD).</p><p>Когда игрок готов играть, один или с друзьями, он запускает поиск игры, указывая предпочтительные роли, и игра находит соперников и союзников, исходя из текущего среднего рейтинга игроков в группе. Матчи бывают разных типов в зависимости от локации, на которой назначен матч. В рейтинговых играх обычно 2 раунда, в которых команды меняются ролями «атакующий»/«защищающий».</p><h2>Локации игры</h2><h3>Захват точки</h3><p>На карте данного типа атакующая команда должна захватить две контрольные точки, а обороняющаяся — должна не допустить этого.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-KB_Volskoj.jpg" alt="" /></figure><p>KB Volskaya — огромный завод в России, производящий гигантских роботов, пилотируемых людьми. Атакующая команда должна захватить две точки-площадки в конструкторском бюро, а защищающаяся — помешать ей.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Hanamura.jpg" alt="" /></figure><p>Hanamura — японский город, сочетающий в себе современность и традиции древнего Востока. Команды сражаются за господство на двух точках — в беседке с колоколом и в старинном храме.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Hram_Anubisa.jpg" alt="" /></figure><p>Temple of Anubis— команды сражаются за контроль над точкой у египетского базара и у древней пирамиды, хранящей опасные технологии.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Gorizont.jpg" alt="" /></figure><p>Horizon Lunar Colony — команды должны захватить две точки — сначала в тренировочной комнате для подопытных обезьян, а затем в секторе для выращивания растений. За пределами лунной базы есть области с пониженной гравитацией, где тоже могут сражаться игроки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Parizh.jpg" alt="" /></figure><p>Paris — команды сражаются на улочках французского города. Атакующие должны захватить точку у берегов Сены, а затем в старинном поместье.</p><h3>Сопровождение</h3><p>Основная цель на картах этого типа — доставить какой-то объект в нужную точку.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Dorado.jpg" alt="" /></figure><p>Dorado — сражения происходят в тихом вечернем мексиканском городке. Атакующая команда должна сопроводить грузовик с неким устройством к гигантской световой пирамиде в конце карты.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Post_nabljudenija_Gibraltar.jpg" alt="" /></figure><p>Watchpoint: Gibraltar — действие разворачивается на заброшенной базе Overwatch. Игроки атакующей команды должны сопроводить к взлетной площадки коммуникационный дрон.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Shosse_66.jpg" alt="" /></figure><p>Route 66— игроки сражаются в каньоне, где потерпел крушение поезд. Атакующая команда должна доставить груз из поезда в логово бандитской группировки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Dzhankertaun.jpg" alt="" /></figure><p>Junkertown — действие разворачивается в поселении, которое находится в австралийском Аутбэке и образовалось после взрыва Австралийской омнии. Атакующие должны доставить груз с награбленным добром и бомбой от Крысавчика и Турбосвина к трону королевы Джанкертауна.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Rialto.jpg" alt="" /></figure><p>Rialto — команды сражаются в финансовом квартале Венеции, где расположена база «<a href="https://overwiki.ru/%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%82%D1%8C">Когтя</a>» Атакующая команда должна доставить на базу почту, а обороняющиеся ей помешать.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Gavana.jpg" alt="" /></figure><p>Havana — игроки атакующей команды должны доставить груз через винодельню Дон Ромботико к крепости, где обосновался «Коготь».</p><h3>Контроль объекта</h3><p>На картах этого типа матч длится три раунда. В каждом раунде команды должны удерживать контроль над одной определенной точкой. Прогресс захвата точки отображается в процентах. Команда, быстрее набравшая 100% выигрывает. Игра идет до двух побед.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Bashnja_Liczjan.jpg" alt="" /></figure><p>Lijiang tower — сражения за точки происходят в китайском мегаполисе, в центре которого находится башня Лицзян — офис компании, занимающейся космическими разработками будущего.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Ilios.jpg" alt="" /></figure><p>Ilios — команды сражаются на узких улочках морского городка Илиос и возле древнегреческих руин.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Nepal.jpg" alt="" /></figure><p>Nepal — команды должны сражаться за зоны возле легендарного монастыря роботов Шамбалы, расположенном высоко в Гималайских горах.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Oazis.jpg" alt="" /></figure><p>Oasis — игроки сражаются в высокотехнологичном городе ученых, расположенном в самом центре арабской пустыни.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/540px-Pusan.jpg" alt="" /></figure><p>Busan — команды сражаются на улицах города Пусан и на базе отряда МЕКА.</p><h2>Любимый Герой</h2><p>Так выходит, что вне зависимости от игры (многопользовательский или командный жанр), чаще всего я беру на себя роли «помощника»  или «целителя», обычно это называется support. И Overwatch не исключение. Герой, которого я выбираю чаще всего – Ana.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/ana-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Аnа — одна из основателей Overwatch. Ее мастерство служит защите родного города и близких.</p><p>Египет очень пострадал в результате восстания машин. Истощенным боями службам безопасности часто приходилось полагаться на элитных снайперов — в частности, на Ану Амари, которая считалась одним из лучших стрелков в мире. Благодаря своему непревзойденному мастерству, решительности и развитой интуиции она была зачислена в ударную группу Overwatch, которой удалось положить войне конец.</p><p>После успешного выполнения задания Ана получила звание капитана и много лет занимала должность заместителя командира гарнизона. Хотя обязанности ее возросли, даже разменяв шестой десяток (!!!), она настаивала на своем непосредственном участии в боевых операциях. Выполняя задание по освобождению заложников, Ана пала жертвой агента «Когтя», известного как «Роковая вдова». Ее сочли убитой.</p><p>На самом деле Ана выжила, но получила серьезные раны и лишилась правого глаза. По мере выздоровления она все отчетливее ощущала, как устала от многолетних боев и решила никому не говорить, что осталась жива. Но со временем, видя, как в городе все больше свирепствуют банды преступников, она поняла, что желание защищать своих ближних по-прежнему живо в ее сердце.</p><p>«Позаимствовав» немного экипировки из запасов Overwatch, Ана вернулась в строй и теперь борется за то, чтобы сохранить мир на своей родине и устранить всех, кто угрожает стабильности в регионе.</p><p>Это первый герой, который был выпущен после официального запуска игры, спустя 3 месяца. Ана является героем поддержки и лекарем, но при этом снайпером. У нее очень полезный набор умений, который может пригодиться команде в самых разных случаях. Ана считается одним из наиболее сложных героев, поэтому оттачивать умение игры на ней приходилось достаточно долго, ниже объясняю почему.</p><ul><li>Атака из биотической винтовки: большинство героев дальнего боя имеют один из двух режимов атаки: «хитскан» — выстрел, мгновенно попадающий в противника, и «проджектиль» — снаряд имеет некоторую скорость и попадает в противника через время (противник за это время может сместиться в пространстве). Ана имеет возможность стрелять в каждом из этих режимов. Обычная её атака – «проджектиль», ее преимущество в том, что видимость у таких выстрелов наименьшая, и ты не так очевидно выдаешь свое местоположение противникам (обычно саппорты – легкая мишень для нападения). Второй режим атаки – хитскан – через прицел, его преимущество в мгновенности попадания и в приближении. Попадание в противника в любом из режимов наносит урон противнику, попадание в союзника — лечит его.%save-sc22%</li><li>Транквилизатор: «проджектиль» способность, при попадании в противника наносить ему минимальный урон и отправляет его в сон – герой падает и не может двигаться 5 секунд, либо пока его кто-нибудь не «разбудит», нанеся ему урон.%save-sc23%</li><li>Биотическая граната: так же, как и попадание из винтовки, лечит союзников и наносит урон противникам — эффект действует по области. Союзники, попавшие под воздействие эффекта, при исцелении восполняют больше здоровья; если граната попала в противников, то в течение нескольких секунд они будут невосприимчивы к лечению. Граната тоже является «проджектилем», однако в отличие от винтовки или транквилизатора, летит не по прямой, а по дуге.%save-sc24%</li><li>Ультимативная способность, Стимулятор: мгновенно существенно лечит союзника и усиливает — тот в течение некоторого времени наносит больше урона противникам и сам получает меньше урона.%save-sc25%</li></ul><p>Такой разнообразный набор умений сам по себе не делает её крайне сильным героем, т.к. использование каждого из инструментов требует определенной сноровки, привычки и понимания, когда и что использовать. Отсутствие среди способностей таких, которые помогают ей быстро перемещаться, ускользать от противников, часто делает её уязвимой для противников, особенно, если такие способности как транквилизатор или биотическая граната находятся на перезарядке. Однако в правильных руках Ана является очень сильным героем 1 на 1. Игра за нее очень сильно зависит от способности играющего «прицеливаться», что не является обязательным для любого героя в Overwatch.</p><h2>Онлайн-трансляции</h2><p><a href="https://twitch.tv">Twitch</a> – Самая известная платформа для стриминга игр, относительно недавно стала принадлежать Amazon. На ней можно смотреть турниры, изучать стиль игры наиболее способных геймеров, общаться с ними, и еще много всего. В последние годы появились даже такие разделы как Cooking, coding.</p><p>С момента выхода Overwatch, конечно, потерял в количестве постоянных зрителей, но все равно более-менее постоянно держится в топ-25. За последний год Overwatch обошел по количеству просмотров такие игры как FIFA 20, PUBG, PoE, Destiny 2, CoD Black Ops Cold War и даже шахматы. ☺</p><p>Конечно же, на количество просмотров очень сильно влияет наличие в данный момент проводящихся турниров. Тут немного не на руку рейтингам, что Overwatch League  в 2020 году заключила эксклюзивный контракт на показ матчей с <a href="https://youtube.com/">YouTube</a>.</p><p>OWWC (Overwatch World Cup) – ежегодно проводящийся турнир стран по Overwatch. В 3х из 4х проведенных турнирах первенство получила Южная Корея, в последний год США заняли первое место.</p><p>Стоит заметить, что в турнирах, где команды не привязаны к определенной стране, чуть больше половины игроков составляют корейцы. Поэтому последние годы периодически у меня появляется желание начать учить корейский. Может и играть наконец хорошо научусь?</p><p>OWL (Overwatch League) Самый «хайповый» чемпионат. Изначально в нем участвовало 12 команд, затем их количество увеличилось до 20. Каждая команда представляет город. В основном — это города США, однако присутствуют также и Европейские/Азиатские города:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/teams.png" alt="" /></figure><p>Чемпионат проводится на протяжении ~8 месяцев, во время которого команды играют друг с другом поочередно в двух дивизионах, а в конце команды, набравшее наибольшее количество очков по ходу сезона, устраивают play-off. Первые два сезона проводились на Blizzard Arena, в Лос-Анджелесе, с финалами в Нью-Йорке и Филадельфии.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/overwatch_img01.jpg" alt="" /></figure><p>На третий сезон (2020 год) у OWL были грандиозные планы – проводить «домашние матчи» у тех команд, у которых это возможно, в том числе с перелетами в Европу и Корею/Китай. И на протяжении первых полутора месяцев так и было, мероприятия имели колоссальный успех, практически на каждом был sold-out, а фанаты получали возможность наблюдать за своей командой на сцене, поддерживать её без необходимости уезжать в другой город, страну или даже на другой континент. Однако в марте 2020 по понятным причинам чемпионат было решено перевести в 100% онлайн формат. Этот же формат остается и на следующий сезон.</p><p>Быть болельщиком OWL в России не так-то просто из-за разницы во времени. В зависимости от того, в каком регионе проходит матч, время его трансляции варьируется между 8 вечера (Нью-Йорк, восточный берег США), глубокой ночью (Лос Анжелес, западный берег США и 8 утра (Сеул, Южная Корея), а за один игровой день друг с другом могут бороться 2-4 пары команд. Приходится зачастую смотреть в повторах и избегать спойлеров.</p><p>Лично для себя перед началом первого сезона OWL я выбрал команду, за которую болею до сих пор это — Philadelphia Fusion.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/330px-Philadelphia_Fusion_logo.svg.png" alt="" /></figure><p>На тот момент в команде был один игрок из России, наверное, это сыграло свою роль в выборе команды. Однако с тех пор состав неоднократно менялся, но болельщиком я так и остался. На текущий момент команда остается достаточно разнообразной в национальном плане, присутствуют игроки как из Кореи, так и из Франции, Великобритании, Дании и Израиля.</p><p>К сожалению, первое место в лиге Philadelphia Fusion ни в одном из трех сезонов пока что занять не получилось, но то, что команда ежегодно находится в «топе» безусловно не может не радовать. Пока что на полке трофеев есть 2, 3-4 и 4 места.</p><p>Комментаторы в действии:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/comm.png" alt="" /></figure><p>Тут еще хочу заметить, что количество просмотров киберспортивных мероприятий растет из года в год:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/graph.jpg" alt="" /></figure><p>Компании, не связанные с геймингом, это тоже понимают, и активно используют возможности маркетинга. Среди спонсоров такие компании, как Coca-Cola, IBM, Hyper-X:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/partners.png" alt="" /></figure><h2>Игровые платформы</h2><p>Игра выпускалась сразу на трех платформах – PC, PS, Xbox, в 2019 году также вышла для Nintendo Switch. На приставках для игры по сети (а иначе и не имеет смысла) требуются специальные подписки (как и для любой онлайн игры). Обусловлено политиками консольных платформ. На PC достаточно только покупки самой игры. Кросс-платформенной поддержки между консолями, к сожалению, нет. Разработчики не раз упоминали, что думают о реализации такого функционала, однако, к сожалению, сталкиваются с ограничениями самих платформ.</p><h2>Overwatch 2</h2><p>В 2019 году на Blizzcon была анонсирована вторая часть игры. В ней разработчики обещают существенно улучшить визуальную составляющую, добавить множество PvE контента. При этом PvP часть планируется сделать обратно-совместимой, т.е. новые герои/карты, добавляемые в overwatch 2 будут транслироваться в первую часть, и играть по сети можно будет из клиента любой части игры.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/maxresdefault-1.jpg" alt="" /></figure><p>К сожалению, с тех пор было мало новостей по поводу второй части, и вполне вероятно, что игра выйдет даже не в 2021 году. Скорее всего, больше информации мы получим на Blizzconline 19-20 февраля.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Android 10 портировали на Nintendo Switch</title>
      <link>https://tproger.ru/news/android-10-portirovali-na-nintendo-switch</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/android-10-portirovali-na-nintendo-switch?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/android-10-portirovali-na-nintendo-switch</guid>
      <description><![CDATA[<p>Порт Android 10 для Nintendo Switch на базе LineageOS 17.1 получил множество исправлений, режим Deep Sleep и работает быстрее Android 8.1 Oreo.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/android-10-portirovali-na-nintendo-switch">Android 10 портировали на Nintendo Switch</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2021 10:10:39 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Команда SwitchRoot известна своим популярным портом Android 8.1 Oreo на Nintendo Switch. И вот, спустя чуть более года после его релиза, те же разработчики выпустили уже Android 10 для всё той же портативной консоли Nintendo.</p><p>В основу проекта легла прошивка LineageOS 17.1 в версии для NVIDIA SHIELD TV. Ресурс XDA-Developers <a href="https://www.xda-developers.com/lineageos-17-1-nintendo-switch-android-tv-10-joy-con-support/">пишет</a>, что свежий релиз привносит множество исправлений. В их числе режим Deep Sleep, помогающий как можно дольше сохранять заряд батареи консоли. Также разработчики из SwitchRoot заявляют, что Android 10 на Nintendo Switch работает быстрее и отзывчивее, чем Android 8.1.</p><h3>На Android 10 для Nintendo Switch доступны:</h3><ul><li>OTA-обновление по «воздуху»;</li><li>полная поддержка Joy-Con и Pro-контроллеров, в том числе использование аналоговых стиков;</li><li>deep sleep, который может длиться неделями;</li><li>оптимизированная поддержка док-станции с «растягиванием» изображения и многое другое.</li></ul><h3>Известные баги:</h3><ul><li>Shield-игры сломаны, разработчики рекомендуют не покупать их;</li><li>режим сна может не работать на небольшом числе устройств — проблема может быть решена прошивкой zip-файла, отключающего будильник;</li><li>Bluetooth-аудио может заикаться на некоторых наушниках;</li><li>стандартная клавиатура системы не реагирует на контроллер;</li><li>некоторые приложения «не любят» D-Pad на Joy-Con.</li></ul><p>Ознакомиться с полной инструкцией установки Android 10 на Nintendo Switch можно на <a href="https://forum.xda-developers.com/t/rom-unofficial-switchroot-android-10.4229761/">странице проекта</a> на XDA-Developers. Отметим, что для запуска «зелёного робота» на консоли, необходимо иметь под рукой RCM-версию девайса (т.е, по сути, взломанную).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/1-12.jpg" alt="" /><figcaption>Установка GApps для Android 10 на Nintendo Switch через TWRP</figcaption></figure><p>Источник: <a href="https://www.xda-developers.com/lineageos-17-1-nintendo-switch-android-tv-10-joy-con-support/">XDA-Developers</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стоит поиграть: обзор игры Jupiter Hell</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-jupiter-hell</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-jupiter-hell?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-jupiter-hell</guid>
      <description><![CDATA[<p>Пошаговая sci-fi игра с современной 3D-графикой работает на Windows, Linux и MacOS, а её авторы прежде делали любительскую DoomRL.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-jupiter-hell">Стоит поиграть: обзор игры Jupiter Hell</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 09 Feb 2021 16:52:26 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Увы, над любым фанатским творчеством лежит опасность встречи с юристами, владеющими правами на оригинальное произведение, и <a href="https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-doom-the-roguelike/">DoomRL</a> эта напасть настигла в 2016 году. К счастью, ZeniMax Media — не Nintendo, поэтому сама игра осталась доступной для скачивания с официального сайта, разве что название пришлось сменить на D**M: The Roguelike. Но авторы данной игрушки не унывали и решили, что накопили на этом проекте достаточно опыта, чтобы создать новую собственную игру с нуля. В том же году они вышли на кикстартер (успешно завершившийся), и уже в 2019 игра оказалась в раннем доступе Steam. Ад переехал с Марса на Юпитер.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/06-JupiterHell-1-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Вообще, я довольно редко покупаю игры в раннем доступе, всё-таки платный бетатест — удовольствие своеобразное. Но тут удержаться не смог: как-никак идейный наследник одной из любимых игр, да и в комментариях многие писали, что проект сейчас уже достаточно стабилен.</p><p>Ну что же, наиграв 30 часов, готов подтвердить — с технической точки зрения всё действительно очень хорошо, явных багов или вылетов я не встречал, с оптимизацией тоже проблем нет. Но вот в остальном ситуация с игрой не столь однозначна.</p><p>Начнём с хорошего. Авторы пошли ещё дальше в направлении упрощения процесса и уменьшения игровой рутины. Например, в DoomRL враги после смерти оставляли около себя оружие, и если вам нужны были их патроны — требовалось использовать не команду «поднять предмет с пола», а «вытащить патроны из лежащего на полу оружия, оставив оружие лежать на полу». И команда эта висела на отдельной комбинации клавиш, что было не очень удобно. В Jupiter Hell такого издевательства нет, убитые враги оставляют на полу отдельно оружие и отдельно — патроны от него, так что нужда в специальном действии для разрядки оружия отпала.</p><p>Справились авторы и с синдромом последнего алиена, и когда на карте остаётся всего 2-3 монстра — они начинают отображаться на миникарте, что сильно упрощает зачистку уровня. А ещё тут можно сохраниться и выйти в любой момент! Нет, жизнь у игрока всё так же одна, квиксэйвов не завели, но зато теперь игру можно поставить на паузу, когда этого захочет игрок, а не когда игра соблаговолит дать ему такую возможность. Я такие упрощения и добавления удобства только приветствую!</p><p>К сожалению, местами с упрощением реально переборщили. Ну, например, теперь нельзя носить оружие в инвентаре: только в специальных слотах. В зависимости от класса вы сможете использовать две-три пушки и положить про запас третью — четвёртую не выйдет.</p><p>Порезали и движение персонажа — теперь по диагонали ходить нельзя, что местами выглядит немного комично. Но самое досадное — убрали возможность полноценно управлять мышкой! Передвижение по уже зачищенным уровням стало более рутинным процессом, да и нормально играть одной рукой, держа в другой чашку чая, теперь не получится.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/07-JupiterHell-2-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Определённо слабой стороной игры является и графика. Оригинал был довольно ярким, здесь же авторы взяли за основу стиль Doom 3, поэтому в игре мы будем бегать по серым коридорам и отстреливать серых монстров, серых солдат и серых роботов на фоне серых стен. Довершается это довольно посредственной анимацией. Понятно, что у нас тут инди с очень ограниченным бюджетом, но мне кажется, что в 2D они смогли бы выжать из доступного немного больше.</p><p>В довершение — игра стала ощутимо сложнее. Причём я не могу тыкнуть в какой-то один конкретный момент и сказать, что «вот это всё изменило», повышенная сложность тут плавно размазана по всему геймплею: она в точности стрельбы вашего оружия и точности стрельбы противников, в запасе здоровья, в размерах уровня, в работе генератора случайных чисел… во всём. И нельзя сказать, что это однозначный минус, кому-то повышенная сложность наверняка пришлась по душе, но вот мне — нет.</p><p>Впрочем, вот что важно: эти спорные моменты не сделали игру плохой! Jupiter Hell — качественный продукт, со своими фишками и особенностями, так что в принципе его можно посоветовать всем любителям рогаликов. Просто с моей точки зрения игра выглядит менее красивой по сравнению с Doom Roguelike и чуть меньше подходит для расслабленного отдыха.</p><p>Ну и напоследок: если вам показалось, что наши вкусы в плане игр совпадают — приглашаю заглянуть на мой <a href="https://www.youtube.com/user/Newbilius">youtube-канал Old-Hard.RU</a>, который я веду уже 8 лет. Там я рассказываю про старые незаслуженно обделённые вниманием игры, новые игры в ретростилистике, а также про старое компьютерное железо. Если «обзор альфа-версий игры Doom», «запуск Linux на Playstation 2» или «история Екатеринбургского клона ZX Spectrum, Кворум-64» кажутся вам интересными темами — то вы обратились по адресу ?</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стоит поиграть: обзор игры Doom: the Roguelike</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-doom-the-roguelike</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-doom-the-roguelike?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Типичный программист]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-doom-the-roguelike</guid>
      <description><![CDATA[<p>Любительское ответвление знаменитой игры Doom глазами программиста, который в свободное время выбирает занятия, не похожие на работу с кодом.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/stoit-poigrat-obzor-igry-doom-the-roguelike">Стоит поиграть: обзор игры Doom: the Roguelike</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2021 08:55:10 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Бытует мнение, что программисты просто обожают игры-головоломки про программирование, а-ля while True: learn() или Shenzhen I/O. Ну что же, возможно, для кого-то это и верно, но я подобное обхожу стороной: зачем в свободное время писать код, чтобы пройти готовую игру, если можно писать код для собственной игры? ?</p><p>К тому же лучший отдых — это смена деятельности, и уж если я решил отдохнуть за видеоигрой, то она будет максимально отличаться от того, чем я занимаюсь в повседневной жизни. Это будет нечто динамичное, action-ориентированное. И среди подобных игр, к которым я возвращаюсь несколько раз в год, особое место занимает синглплеерная пошаговая игра Doom: the Roguelike (<a href="https://drl.chaosforge.org/">DoomRL</a>).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/01-DoomRL-mnogo-monstrov-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>И в сказанном нет противоречия: авторы действительно умудрились сделать динамичную пошаговую игру! Если вы, как и я, начинали плотно играть на ПК где-то в конце 90-х или начале 2000-х, то наверняка помните те ощущения, которые вызывал оригинальный Doom в тот момент: восторг от высокой динамики и мощи героя, сочетающийся с ощущением опасности, враждебности окружения, когда тебе противостоят не отдельные монстры, а весь уровень в целом.</p><p>И всё это DoomRL сумели воссоздать в совершенно ином геймплее! А учитывая, что для меня Doom 2 и вовсе стал самым первым шутером от первого лица — вы понимаете, что у меня не было ни единого шанса пройти мимо этой игры.</p><p>Впрочем, мало ли фанатских творений выходили по мотивам культовых игровых серий? Во вселенной того же Doom делались и платформеры, и RPG, и даже стратегии в реальном времени (гуглите Doom Wars), и многое другое… Чего уж там, я и сам в школьные годы делал тир по мотивам Doom, а также начинал создавать собственную стратегию ?</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/02-moi-igry.png" alt="" /></figure><p>Но из всего этого многообразия я регулярно возвращаюсь именно к DoomRL. Причин тому три: динамика, разнообразие и нетребовательность к реакции и концентрации.</p><p>Динамика игры создаётся очень простой пошаговой системой: здесь нет очков хода или полоски инициативы. Просто выбираете, какое действие выполнить — и весь остальной игровой мир делает ход одновременно с вами. Внутри кода игры, конечно, работает более сложная логика, назначающая каждому действию время в долях секунды, но на поверхности этой информации нет, и париться о ней для успешного прохождения на среднем уровне сложности не нужно.</p><p>Набор возможных действий тут недалеко ушёл от оригинального шутера: можно сделать шаг в одном из 8 направлений, выстрелить, перезарядить или сменить оружие, перейти на бег, использовать предмет из инвентаря — да и, пожалуй, всё. Да, перезарядки и инвентаря в Doom 1993 года у нас не было, но уже в Heretic 1994 года, сделанном на движке того же Doom, инвентарь появился, так что тут всё в целом аутентично. Перезарядка оружия также выглядит вполне уместным дополнением.</p><p>На простоту работает и то, что уровни в игре абсолютно плоские, никаких перепадов высот или лифтов вы тут не найдёте. Немного иронично, учитывая, чем прославился оригинальный Doom, но в данном случае это полезное упрощение. К тому же простота уровней компенсируется их случайной генерацией! Как и во всех рогаликах, в этой игре большая часть уровней создаётся из случайных кусочков, что решает проблему «я выучил уровни наизусть и заново ходить по тем же лабиринтам скучно». Да, некоторые уровни сделаны вручную, например карты с боссами или необязательные для прохождения ответвления типа «адской арены», но 90% уровней каждый раз будут уникальными.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/03-DoomRL-imp-i-rycar-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>И, к слову, о лабиринтах: при всей моей любви к оригинальному Doom, блуждать на поздних уровнях мне совершенно не нравилось, и особенной запутанностью локаций отличился Doom 2. В DoomRL же «куда-мне-блин-идти» фактор отсутствует как класс. Более того, тут можно разносить стены на уровне из гранатомёта! Так что если вам лень искать проход — создайте его самостоятельно в любом удобном месте ?</p><p>С разнообразием монстров тут тоже полный порядок — используется весь бестиарий Doom и Doom 2, хотя сюжетно прохождение соответствует только оригинальному, первому Doom: первая треть закончится встречей с парой баронов ада, вторую треть подытожит кибердемон, ну а финальным боссом выступит паучок mastermind.</p><p>Почти аналогичная ситуация с пушками: здесь есть всё, что было в первых двух Doom’ах, но добавлено и кое-что своё, например, я точно встречал 5-зарядный дробовик. Аналогичная ситуация с уже упомянутым инвентарём: в нём можно носить не только уже привычные пушки, патроны и аптечки, но и модули апгрейда для оружия, одноразовые телепортаторы, запасные бронежилеты и т.п. И опять же типов предметов не настолько много, чтобы пол-игры проводить в инвентаре, но их достаточно для обеспечения разнообразия игрового процесса.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/04-DoomRL-inventar-autoconverted.jpeg" alt="" /></figure><p>Довершает парад разнообразия наличие прокачки: за убийство монстров получаем экспу, за экспу — уровни. С получением уровня можно выбрать новый трейт, среди которых есть как банальные увеличения здоровья/скорости/урона/точности, так и более хитрые вещи вроде «автоматической перезарядки дробовика на ходу» или «первый уворот на бегу всегда будет успешным». Добавляем к этому три класса, отличающиеся базовой скоростью/здоровьем и некоторыми уникальными способностями — и получаем возможность заточить персонажа под почти любой стиль игры. Я предпочитаю играть через дробовики и ракетницы, выбирая перки «shottyman», «dodgemaster», «reloader» и «hellrunner». А вы? Если играли — предлагаю поделиться любимыми билдами в комментариях ?</p><p>Ну и с нетребовательностью к реакции и концентрации тут и так всё понятно: игра пошаговая, так что свои поражения нельзя свалить на то, что просто не успел среагировать. Но поскольку такие критические ситуации происходят относительно редко (на уровнях сложности до среднего включительно) — параллельно с этой игрой можно, не напрягаясь, слушать подкасты, аудиокниги или даже поглядывать сериалы на втором мониторе.</p><p>При всём этом игра обладает некоторой гиковатостью, что для кого-то может стать как минусом, так и плюсом. Например, урон оружия указывается в формате броска дайсов (8d3, 2d4 и т. п.). Да и изначально игра вышла исключительно в текстовом режиме и где-то до 2015 года выглядела вот так:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/05-DoomRL-tekstovoj-rezhim.png" alt="" /></figure><p>Символ собаки — это наш герой, косая черта — дверь, буква i — имп, и так далее, всё очень просто и очевидно ? Что удивительно, к такому отображению данных привыкаешь быстрее, чем кажется на первый взгляд, и данный режим доступен до сих пор — но лично я всё-таки предпочитаю графический режим. И не только потому, что с графикой легче считывать ситуацию на экране: в текстовом режиме нельзя использовать мышь для передвижения по карте. Да, для полного управления игрой одной мышки не хватает, но когда передвигаешься по уже зачищенному уровню — очень приятно иметь возможность просто кликнуть на другом конце карты и смотреть, как наш герой туда идёт совершенно самостоятельно.</p><p>Вот что реально может стать для кого-то минусом — так это система сохранений. Для рогаликов характерно отсутствие квиксэйвов и чекпоинтов, так что если наш герой погибает — это насовсем, остаётся только начинать игру заново. Но вот что реально неудобно: в момент перехода на новый уровень игра спрашивает, хотите ли вы начать следующий уровень или сохраниться и выйти. И это единственный способ сохранить прогресс! Невозможно прервать игру на середине уровня, при закрытии через меню или по Alt+F4 сохранение будет утеряно. Конечно, можно помухлевать с ручным бэкапом сохранения, но всё это в целом как-то жестковато, не находите?</p><p>В остальном же игра просто замечательная, и ознакомиться с ней я настоятельно рекомендую! Тем более что у неё есть версии не только под Windows, но и под Linux, и даже Mac OS X ?</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Видео: энтузиасты создали летающий скейтборд из «Назад в будущее 2» на основе магнитов</title>
      <link>https://tproger.ru/news/video-jentuziasty-sozdali-letajushhij-skejtbord-iz-nazad-v-budushhee-2-na-osnove-magnitov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/video-jentuziasty-sozdali-letajushhij-skejtbord-iz-nazad-v-budushhee-2-na-osnove-magnitov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/video-jentuziasty-sozdali-letajushhij-skejtbord-iz-nazad-v-budushhee-2-na-osnove-magnitov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Ховерборд Hacksmith Industries парит только над стальной поверхностью, нагревается от электрического тока и во время тестов иногда загорался.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/video-jentuziasty-sozdali-letajushhij-skejtbord-iz-nazad-v-budushhee-2-na-osnove-magnitov">Видео: энтузиасты создали летающий скейтборд из «Назад в будущее 2» на основе магнитов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 15 Jan 2021 14:04:43 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/01/1-18.jpg" alt="" /></figure><p>На популярном YouTube-канале про создание устройств из игр, фильмов и комиксов Hacksmith Industries <a href="https://youtu.be/Dqe7Iw2MiZ8">появилось</a> новое видео. В нём инженеры проекта воссоздали парящий над землёй ховерборд из фильма «Назад в будущее 2». Без парочки «но», правда, всё же не обошлось.</p><p>Устройство, как и оригинал из легендарной кинокартины, способно парить в воздухе. Правда, в отличие от оригинального прототипа, вариант от Hacksmith Industries нуждается в наличии стальной поверхности под собой. Ещё к недостаткам изобретения можно отнести выделение электрического тока, который чрезмерно нагревает доску. Во время тестирования, ховерборд даже несколько раз загорелся.</p><p>Напомним, что ещё в 2015 году подобный девайс представила компания Lexus. Правда её решение требовало охлаждения до -197 ° C при помощи жидкого азота. Изобретение Hacksmith Industries не нуждается ни в чём подобном.</p><p>Также отметим, что эти же ребята ещё раньше <a href="https://youtu.be/xC6J4T_hUKg">представили</a> первый в мире «складывающийся» световой меч из Star Wars. Так что если лично вам интересны подобные разработки, советуем подписаться на их <a href="https://www.youtube.com/c/theHacksmith/about">канал</a>.</p><p>Источник: <a href="https://youtu.be/Dqe7Iw2MiZ8">YouTube / Hacksmith Industries</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как отдыхать в пандемию — советуют эксперты</title>
      <link>https://tproger.ru/experts/kak-otdyhat-v-pandemiju</link>
      <comments>https://tproger.ru/experts/kak-otdyhat-v-pandemiju?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Никита Прияцелюк]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/experts/kak-otdyhat-v-pandemiju</guid>
      <description><![CDATA[<p>Эксперты объясняют, как восстанавливаться при закрытых границах и ограничении контактов, если работа связана с постоянной умственной нагрузкой.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/experts/kak-otdyhat-v-pandemiju">Как отдыхать в пандемию — советуют эксперты</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Ответы экспертов]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 09 Dec 2020 10:44:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Границы закрыты, а социальные контакты нужно ограничивать — пандемия накладывает определённые ограничения на отдых. Спросили у экспертов, как отдыхать в такое время.</p><p>Как отдыхать в пандемию?</p><p>Сфера IT равно постоянная умственная нагрузка и на 99% сидячий образ жизни. Кроме того, IT-специалисты — люди увлеченные, часто работают больше 8 часов в день. Жизнь — движение, нельзя 24/7 пребывать в мире кода и задач в Jira. Постоянно вариться в этом — сложно, рано или поздно организм потребует перезагрузку. Отвлекаться от работы можно и нужно. Но как это сделать в период «глобальных запретов»?</p><h3>Активный отдых</h3><p>Программирование требует большой умственной нагрузки и многих часов у монитора. Заметил, что многие разработчики подсознательно выбирают спорт в качестве хобби.</p><p>Сам я регулярно совершаю пробежки — минимум раз в день. На это уходит немного времени, а организм успевает перезагрузиться: улучшается кровообращение, бодрости больше, чем после нескольких чашек кофе. Параллельно можно слушать аудиокнигу, а это двойная польза. В планах — лыжи.</p><h3>Путешествия в ограниченном пространстве</h3><p>Границы закрыты. Если куда-то и можно уехать отдыхать, то делать это опасно для здоровья. Оптимальный вариант — провести выходные в родном городе и, к примеру, узнать его получше. Даже если культурные площадки закрыты, можно найти место, где вы ещё не были.</p><p>А если у вас в наличии есть автомобиль, легко освоить региональный туризм. Путешествовать по просторам родного края не запрещено, а любоваться природой и достопримечательностями можно не выходя из машины. Главное, помнить о личной безопасности.</p><h3>Виртуальные путешествия</h3><p>Сейчас виртуальными путешествиями не удивить. Но до этого с помощью них выбирали, куда лететь в отпуск, теперь придумали другое применение. Например, в GoogleArts&amp;Culture реально пройтись по музеям и галереям, в Google.Maps и «Я.Картах» множество достопримечательностей, даже на любой концерт легко попасть.</p><p>Отдых проводите с пользой. Пандемия пройдёт, здоровье останется, в ваших силах его сохранить и укрепить.</p><p>Отдых – это необязательно только путешествие за рубеж. Чтобы перезагрузиться, достаточно съездить на природу, в соседний город, пойти в поход, заняться спортом или тем, до чего руки не доходили, получить какие-то новые впечатления.</p><p>Что касается путешествий, лично я осознанно решила в этом году ездить только по России. Это любят не все, но здесь действительно много стоящих мест. Летом я с интересом наблюдала, как мои знакомые, раньше не признававшие отечественный отдых, с удивлением открывали для себя Дагестан, Алтай, Хибины, Тулу или Суздаль. В этом году российский туризм однозначно зажил новой жизнью.</p><p>Даже если вы всячески стараетесь избегать социальных контактов, отдыхать в пандемию вполне реально. Лайфхаки достаточно простые:</p><ul><li>Найдите альтернативу «людным» увлечениям. Вместо спортзала – аутворкинг или пробежка в парке, вместо прогулки в центре города – в каком-то новом отдаленном месте.</li><li>Поменьше пользуйтесь общественным транспортом, избегайте вокзалов и аэропортов. По возможности ходите пешком, путешествуйте на автомобиле.</li><li>Для перелетов выбирайте непопулярные направления и рейсы, где меньше вероятность высокой загрузки самолета и толпы в аэропорту.</li><li>При выборе кафе, гостиницы или любого другого общественного места оценивайте, носит ли персонал маски, ограничивает ли число посетителей, ответственно ли подходит к дезинфекции поверхностей.</li><li>Пользуйтесь средствами индивидуальной защиты, соблюдайте социальную дистанцию.</li></ul><p>На 2020 год у нас с молодым человеком, как и у многих, были грандиозные планы: путешествия в Молдову, Грузию, Таиланд и поездка по Европе. Но из-за коронавируса пришлось их пересмотреть, поэтому в этом году мы непреднамеренно познакомились чуть лучше со своей страной. И теперь можем посоветовать несколько вариантов отдыха, когда практически всё «закрыто»‎.</p><h3>Путешествие на машине с палаткой</h3><p>В первую очередь можно посоветовать путешествия на машине с палатками, чтобы контактировать с минимальным количеством людей. Например, этим летом, во время отпуска, мы вдвоём с собакой решили поехать на Алтай на машине. Взяли палатку, еду и собрали спальники. В дороге решили не торопиться и заезжать в понравившиеся места. По пути случайно наткнулись на небольшой город Сим недалеко от Челябинска, там очень красивое озеро, окружённое уральскими горами.</p><p>На Алтае мы были 5 дней с максимальной автономией — готовили на костре, ночевали в палатке, мылись в Катуни, с людьми контактировали только на заправках и когда надо было пополнить запас продуктов. Пару дней потратили на восхождение на вершину Орой, надышались чистейшим воздухом, подкачали ноги на подъёмах. Мне кажется, отдых на Алтае должен быть как раз таким — в полном единении с дикой природой, с минимальным использованием благ цивилизации.</p><h3>Лесной и грибной туризм</h3><p>Ещё один способ отдыхать во время пандемии — лесной и грибной туризм. Его мы, после поездки на Алтай, попробовали в Томской области, которая на 93% состоит из лесов и болот. В том числе несколько раз собирались со знакомыми из Томска и Новосибирска, искали грибы, шишки, играли в настолки, пели у костра под гитару (при планировании этих встреч первым вопросом было «‎как вы, запахи чувствуете»‎?)</p><h3>Поездки по российским городам</h3><p>Отличным вариантом станет и поездка по городам России, во многих из которых есть красивая архитектура и природа. Мы выбрали — Калининград (добирались на самолете, в процессе перелета ничего нового кроме масок, перчаток и внутреннего слегка тревожного настроя из-за обстановки в мире. Здесь множество старых немецких домов, брусчатка довоенных времен на дорогах, на каждом шагу парки и скверы, до Балтийского моря всего 30 километров.</p><p>Можно съездить в приморский город Светлогорск, ритм жизни там очень медленный и спокойный, людей на улицах практически нет, но при этом много зелени, красивых малоэтажных зданий и пешеходных маршрутов. Кстати, этот город единственный в России, который входит в ассоциацию Cittaslow («медленный город»‎).</p><p>И наверное многие слышали о том, что в области есть заповедник Куршская коса, но это слишком популярное место, куда приезжает много людей. Поэтому наш выбор — Балтийская коса, где такая же природа: пески, сосны, море с одной стороны, залив с другой, но только туристов там очень мало.</p><p>Кстати, если поездка по Алтаю у нас была во время отпуска, то в других городах мы совмещали работу и путешествия (а в Калининграде продолжаем это делать прямо сейчас) в формате: в будни работаем — в выходные изучаем окрестности.</p><p>В ситуации пандемии хорошей идеей кажется завести домашнего любимца. Общение с животным – прекрасный способ переключиться от работы. Собака – не только надёжный друг, но и регулярный повод для прогулки два раза в день в любую погоду. Среди кошек сейчас популярны породы с дикими повадками – саванна, абиссинская, бенгальская. Эти кошки не дадут скучать, с ними нужно много играть, поддерживая их инстинкт охотника.Если Вы не можете завести животное дома – можно стать волонтёром питомника. Помогать выгуливать животных или ухаживать за ними.</p><p>Прогулки пешком в парке или по любимым местам города безопасны и полезны. Гулять можно с кем-то или под любимый подкаст. Одевайтесь теплее и вперёд: пара часов – и 15000 шагов Вам обеспечены. После прогулки в зеркале Вы увидите розовые щёки, как в детстве после катания на горке в морозный день, а ночью – сладко уснёте без чтения или просмотра видео.</p><p>Можно расширить географию прогулок и отправиться в пеший поход в своём регионе. Выбрать экотропу можно в сети. Есть большое количество сайтов с экомаршрутами разной сложности и продолжительности. Для ценителей – есть маршруты по заброшкам. Выбирайте на свой вкус. И будьте здоровы!</p><p>Для того чтобы отдохнуть, не нужно ориентироваться на внешние обстоятельства. Отдых следует планировать так же, как и работу, а возможно и более тщательно. Мои способы отдыха и советы:</p><ul><li>Нужно обязательно заниматься спортом. Не важно каким, главное, регулярно. Для меня это бег и йога. Спорт помогает быть здесь и сейчас, решать простые задачи – как пробежать еще километр, как не сбивать дыхание, как удержать баланс. Так я отключаюсь от рабочих задач и круговерти мыслей. И, кстати, бегать можно в пустынном парке, а для занятий йогой нужно просто расстелить коврик – вот способы избежать социальных контактов.</li><li>Путешествия и смена обстановки меняют настроение и заряжают энергией. Не важно, куда путешествовать, важно с кем и как. Я выбираю активный отдых – горы, новые города, кому-то по душе пляж и коктейли. Оба варианта возможны и в пандемию и с любым бюджетом. Просто кто-то едет в Танзанию, а кто-то встречает самые красивые в жизни рассветы на берегу Ладожского озера.</li><li>Творчество дает ощущение свободы. Я — рисую, кто-то лепит из глины, кто-то готовит торты. Важна возможность создать что-то свое и по своим правилам. Нам сейчас приходится следовать жестким правилам и ограничениям, но творчество не имеет рамок и границ и именно это дает ощущение свободны, покоя и радости.<br />Отдых нужен вам и именно вы несете за него ответственность.</li></ul><h3>Как отдыхать в пандемию?</h3><p>Эксперты советуют следующие виды времяпрепровождения:<br />активный отдых, те же пробежки или йога;<br />региональный туризм;<br />виртуальные путешествия, например, в GoogleArts&amp;Culture и Google.Maps;<br />творчество любого рода.А как сейчас отдыхаете вы? Делитесь в комментариях.</p><p>Напоминаем, что вы можете <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdSanNvlfPRrSyQWfnoGPflSVwO4KctnjOdEKHzuxjCmFX2dA/viewform">задать свой вопрос</a> экспертам, а мы соберём на него ответы, если он окажется интересным. Вопросы, которые уже задавались, можно найти в списке выпусков <a href="https://tproger.ru/experts/">рубрики</a>. Если вы хотите присоединиться к числу экспертов и прислать ответ от вашей компании или лично от вас, то пишите на <a>experts@tproger.ru</a>, мы расскажем, как это сделать.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как программисту выбрать хобби — отвечают эксперты</title>
      <link>https://tproger.ru/experts/choosing-a-hobby</link>
      <comments>https://tproger.ru/experts/choosing-a-hobby?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Никита Прияцелюк]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/experts/choosing-a-hobby</guid>
      <description><![CDATA[<p>Эксперты рассказывают, какие увлечения выбирают программисты: от спортивного программирования до спорта ради компенсации сидячей работы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/experts/choosing-a-hobby">Как программисту выбрать хобби — отвечают эксперты</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Хобби]]></category>
      <category><![CDATA[Ответы экспертов]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 14 May 2020 04:39:44 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Программисты тоже люди, поэтому далеко не все хотят кодить в режиме 24/7, а занимаются чем-то ещё, чтобы отвлечься от работы (хоть и не всегда). Решили спросить у экспертов, какие хобби чаще всего выбирают программисты.</p><p>Как программисту выбрать хобби?</p><p>У программистов бывают очень разные хобби, и ребята из нашей компании тому подтверждение. Кто-то увлекается спортивным программированием, применяя потом полученные навыки оптимизации программ и разработки алгоритмов для решения рабочих задач. Так как программисты много времени проводят в сидячем положении, многие стремятся поддерживать физическую форму: играют в волейбол, страйкбол, пейнтбол. У нас есть собственные профессиональные команды по баскетболу и футболу, которые состоят преимущественно из сотрудников компании.</p><p>Некоторые ребята предпочитают увлечения, связанные с развитием мелкой моторики. В команде есть спидкуберы, знатоки разных трюков с картами, а также любители локпикинга – в одном из кабинетов даже можно найти несколько тренировочных замков и инструменты для их вскрытия. Такие хобби позволяют занять руки, пока голова концентрируется на обдумывании сложных задач. Также в нашей команде много музыкантов – каждый третий играет на чём-либо или поет. В офисе есть комната для репетиций, которую даже иногда используют для звукозаписи. Это пространство, где нет макетов, дедлайнов и шаблонов: некоторые ребята уходят туда в течение рабочего дня на небольшие перерывы, чтобы «переключить» голову, зарядиться эмоционально, а затем вернуться к работе отдохнувшим. Кроме того, есть мнение, что увлечение музыкой коррелирует с развитием мышления, когнитивных и творческих способностей – а это те качества, без которых развиваться в ИТ-индустрии сложнее.</p><p>Есть среди нас те, кто сочетает в себе любовь к математике и фантастике и играет в настольный Warhammer 40000 и DnD. Вообще настольные игры – распространённое хобби среди программистов, но Warhammer 40K многие побаиваются. Коллеги рассказывают, что понять правила игры сложнее, чем изучить новый язык. По сути, Warhammer 40000 похож на прокачанные шахматы: большое количество режимов игры развивает логику, тактические и коммуникативные навыки. Но это не всё, суть настолки в миниатюрах. Покупая их, вы получаете обычный пластик, его нужно собрать и покрасить – и здесь игрок чувствует себя настоящим художником. Ребята рассказывают, что красить миниатюры кисточкой ужасно долго, поэтому они освоили аэрографию.</p><p>И пара слов о путешествиях. Один из главных плюсов нашей профессии – возможность работать удалённо. Многие программисты пользуются этим, ведь путешествия позволяют поймать «свежую волну» и познакомиться с новой культурой. Один из сотрудников нашей компании увлекается тревел-блогингом. Он изучает историю места, куда отправляется, самостоятельно снимает и монтирует видеоролики, которые публикует на собственном ютуб-канале.</p><p>Моё главное увлечение вне работы – музыка. Творческое хобби помогает вырваться из рутины и переключиться на отдых. Для прослушивания любимой музыки я со временем сформировал простенький аудио-тракт, который позволяет полностью погрузиться в произведение и прочувствовать все нюансы композиции, задуманные автором. Также мне нравится играть на цифровом пианино. Благодаря наличию полноценной механической клавиатуры его не отличить от настоящего. В то же время на таком пианино можно играть в наушниках, не мешая соседям.</p><p>Также мне кажется, что для программиста, который проводит за компьютером много временем, классным хобби станут активные виды спорта. Например, мой коллега любит кататься на сноуборде в горах: он рассказывает, что это отличный способ забыть о рабочих проблемах и переключить внимание на впечатляющую природу горных регионов.</p><p>Для программиста, возможно, лучше выбирать такое хобби, которое максимально далеко от программирования, потому что чрезмерная зацикленность на одной и той же деятельности, как бы первоначально она ни нравилась, может привести к эффекту выгорания. Так что лучше разделять работу и хобби.</p><p>Впрочем, многие так и поступают — на работе программируют, а свободное время проводят, делая что-то совершенно не связанное с IT. Например, путешествуют (если это отпуск), занимаются спортом (от простых пробежек до подготовки к Ironman), читают книги, смотрят фильмы и сериалы, слушают музыку. Вообще, у программистов хобби абсолютно такие же, как и у людей других профессий.</p><p>Бывают также ситуации, когда у человека профессия не связана с IT, но он увлекается программированием, и для него это обычное хобби. Такой вариант вполне нормален и даже часто встречается. Другое дело, если это приводит к тому, что человек достигает определённого уровня и решает начать заниматься программированием профессионально. Тогда вчерашнее хобби превращается в работу, и соответственно, это занятие из категории видов отдыха плавно перемещается в способ зарабатывания денег со всеми сопутствующими плюсами и минусами. Возникают производственные отношения, которых не было на стадии программирования как хобби. На такой случай желательно иметь ещё одно хобби, на которое можно переключаться в свободное время.</p><p>Если тяжело определиться с тем, к чему лежит душа, можно из всех видов возможных увлечений выбрать наименее затратное и в то же время сложное — чтение. При этом можно устроить себе своего рода челлендж: прочитать <a href="https://www.livelib.ru/selection/8250-sto-luchshih-knig-v-istorii-po-versii-nobelevskih-laureatov">список из 100 книг, рекомендуемых Нобелевскими лауреатами</a> либо, как вариант — начать читать список книг Нобелевских лауреатов по литературе. Есть еще аналогичный <a href="https://lifehacker.ru/spisok-brodskogo/">список от Бродского</a>. Челлендж непростой, но польза от него точно будет.</p><p>Хорошо помогает переключиться с программирования изучение иностранных языков. Особенно, если это языки, далёкие от английского (так как он часто используется в IT-документации, да и ключевые слова в языках программирования почти всегда английские). Например, сейчас есть много приложений, с помощью которых можно изучать восточные языки: китайский, японский, корейский.</p><p>Программисты, впрочем, как и не-программисты, — люди очень разные. Они имеют разные темпераменты, разные интересы, у них разное окружение, они окончили различные образовательные учреждения. Сейчас, учитывая мощный тренд «войтивайти», среди программистов много не только «технарей», но и гуманитариев.</p><p>И, конечно же, одинаковых увлечений у них быть не может. При этом, я бы выделил две большие группы интересов: технологические и нетехнологические.</p><p>Хобби из первой группы, чаще всего, формируется у тех специалистов, для которых программирование — не просто работа, а призвание. Что может входить в эту группу интересов?</p><ul><li>программирование на других (не используемых в основной работе) языках;</li><li>решение интересных задач, головоломок и квестов, требующих глубоких знаний программирования;</li><li>помощь другим разработчикам в развитии;</li><li>разработка open source библиотек, утилит и программ;</li><li>разработка компьютерных игр;</li><li>радиотехника;</li><li>электроника;</li><li>робототехника;</li><li>3D моделирование деталей, механизмов или игровых персонажей;</li><li>программирование и обучение нейросетей;</li><li>«интеллектуализация» домов, дач, бань, животноводческих и растениеводческих комплексов, автомобилей.</li></ul><p>Хобби из второй группы, напротив, чаще всего формируется у тех, для кого программирование — это работа и способ зарабатывания денег на жизнь. Нельзя сделать вывод, что эти люди плохие программисты. Зачастую — отличные. Но, в свободное от работы время они стараются «переключаться» на совершенно другие виды деятельности.</p><p>Что это может быть?</p><ul><li>физическая культура;</li><li>сочинение музыки;</li><li>сочинение поэтических произведений;</li><li>написание книг;</li><li>рисование;</li><li>резьба по дереву или камню;</li><li>моделирование;</li><li>столярное дело;</li><li>рыбалка;</li><li>охота;</li><li>сбор ягод и грибов;</li><li>игра в шахматы, шашки, нарды, карты, настольные игры;</li><li>самостоятельный ремонт и кастомизация автомобилей;</li><li>джиппинг;</li><li>поиск кладов;</li><li>огородничество;</li><li>разведение животных или помощь бездомным животным;</li><li>уборка мусора и экологические рейды;</li><li>туристические походы.</li></ul><p>Трудно однозначно порекомендовать, интересы из какой группы стоит предпочесть. Это дело личного выбора. Но нельзя не обратить внимания на то, что работа программистом имеет ряд факторов, негативно влияющих на здоровье человека. Это: гиподинамия, высокая нагрузка на левое полушарие мозга, высокая нагрузка на зрительный аппарат при постоянной фокусировке на близких предметах. Поэтому очень полезно иметь в наборе своих увлечений такие, которые снижают риски возникновения последствий этих негативных факторов.</p><p>Чем компенсировать гиподинамию? Движением! Бег, плавание, пешие и велосипедные прогулки и т. п.</p><p>Чем компенсировать нагрузку на левое полушарие? Нагрузкой на правое! Созерцание красивых природных ландшафтов, походы на выставки, музеи и в галереи, рисование, прослушивание музыки и т. п.</p><p>Чем компенсировать нагрузку на зрительный аппарат с перекосом в сторону фокусировки на близких предметах? Отдыхом и изменением типа нагрузки! Нужно хорошо высыпаться, не «залипать» в экраны смартфонов и планшетов в свободное от работы время, дать глазам возможность чаще фокусироваться на дальних предметах — гулять в горах, в полях, по обочинам трасс, — в общем чаще бывать на открытых пространствах.</p><p>Какие увлечения я выбрал лично для себя? Комбинированные. Изучение новых технологий и языков программирования, прогулки с детьми, выезд на природу всей семьёй по офф-роад маршрутам, прогулки по далёким от населённых пунктов участкам местности.</p><p>Как выбирает хобби любой другой человек, не имеющий никакого отношения к разработке? По велению души, по наитию, по интересам, по желанию отвлечься и изучить что-то новое для себя. Точно так же выбирают хобби и программисты. Главное, чтобы было интересно и самому нравилось.</p><p>Одно из самых популярных направлений — это спорт. Полезно не только с моральной точки зрения — разгрузить голову, но и с физической. IT — это про сидячий образ жизни, лишний раз встать за чаем/кофе — уже неплохо, что говорить про прогулки, бег и любую другую активность. Мы проводили в компании опрос про увлечения, и спорт вошёл в список самых упоминаемых: коллеги ходят в тренажёрный зал, на велопрогулки, занимаются каякингом, плаванием, бегом, футболом, волейболом, баскетболом, страйкболом. Я в теме спорта давно: отвлечься на пару часов от повседневности и «освободить голову» мне помогают пробежки и лыжи, зимой стараюсь выбираться в лес каждые выходные. Круглогодично — плавание, тренажёрный зал. Отлично снимает напряжение и настраивает на рабочий лад.</p><p>Отмечу, что еще одно из распространенных увлечений — путешествия. Это — неисчерпаемый источник сил и вдохновения. Новые люди, новые впечатления способны сломить любой барьер внутри человека и вдохновить на свершения. Проблемы перестают восприниматься с негативом, становятся ступеньками, через которые можно выйти на другой уровень. В прошлом году наши ребята посетили Швейцарию, Германию, Францию, Финляндию, Таиланд, Вьетнам, Грецию, Кипр. Кто-то предпочитает путешествовать дикарём по России: сплавляться по рекам Карелии, ездить по Ленинградской области или к друзьям в Татарстан. Немало тех, кто старается выбираться каждые выходные: один наш frontend разработчик активно колесит по Мордовии, развлекая коллег фотографиями и путевыми заметками каждую неделю. Сейчас скучает по этому занятию и строит планы, куда поедет после окончания самоизоляции.</p><p>Чтение (и не только профильной литературы), видеоигры, автомобили, рыбалка, игра на гитаре — сложно сказать, чем разработчики не могут или не хотят увлекаться.</p><p>Да, многие выделили относительно близкие к профессии занятия: разбор «железа», чтение тематических блогов, информационную безопасность, но если это интересно человеку, то почему нет?</p><p>Хобби должно быть у любого человека. Если у вас нет хобби, стоит о нём задуматься. Когда человек говорит, что его работа – это его хобби, он всё равно немного лукавит. «Найди себе дело по душе, и тебе не придётся работать ни дня в своей жизни», — сказал Конфуций. Многие апеллируют к этой фразе, но забывают о том, что часто, когда человек начинает получать за интересную и любимую работу деньги, у него появляются также и обязательства, сроки, сопутствующие рутинные задачи. Для психологической разгрузки важно иметь возможность переключаться на другое, не менее любимое, и скорее всего неоплачиваемое, дело.</p><p>Как же определиться, к чему лежит душа? «Чужая душа – потемки», — отвечу я ещё одной цитатой. Кто же за вас ответит, к чему лежит ваша душа? А если серьёзно – задайте себе вопрос: чем мне нравится заниматься, что меня наполняет радостью, от чего я получаю удовольствие. Если не помогает – чем я любил заниматься в детстве? Кстати, довольно непросто детские увлечения отделить от обязанностей. Поделюсь своим опытом – я училась в музыкальной школе 6 лет и ненавидела её всеми фибрами души. После выпускного не садилась за фортепиано, за десять лет пальцы помнили только «Собачий вальс». А совсем недавно, буквально пару месяцев назад нашла преподавателя и начала раз в неделю изучать Вальс C-moll Шопена, тот самый вальс, от которого у меня мурашки бегут по коже. С такими эмоциями радости и наполненности я не сталкивалась уже очень давно! Так что очень рекомендую не отметать сразу, даже если что-то когда-то не нравилось, или вы относились к своим детским занятиям скептически – пробуйте ещё раз! А вот пример из рабочей сферы. Мы в компании на 8 марта предложили представительницам прекрасной половины нашего коллектива мастер-класс по живописи – во-первых, открылись интересные таланты, а во-вторых, некоторые коллеги нашли себе новое хобби.</p><p>Какое хобби больше всего любят программисты – нет однозначного ответа на этот вопрос. Все мы разные, программисты, кстати, тоже очень разные: кодеры, тестировщики, дизайнеры. Поэтому разнообразию нет предела. В нашей компании очень многие любят компьютерные игры. В результате у нас появилась зона отдыха с PlayStation, которая пользуется большим успехом. Есть у нас и спортивный уголок, а также кикер. А вот на 23 февраля в этом году установили зону VR … которая пользовалась популярностью почему-то больше у девушек. Также наши ребята любят играть в игры, типа крокодила, мафии и различных настольных игр. Многие коллеги любят путешествовать. В офисе компании висит доска с открытками, присланными сотрудниками из разных городов и стран. Руководитель департамента разработки ПО серьёзно занимается игрой на ударных, а глава Java-разработки недавно увлёкся гончарным делом. Недавно мы выяснили в закрытом телеграм-канале компании, что у нас много кулинарных талантов, многие из которых открылись сейчас, в период самоизоляции. Кстати, планируем запустить конкурс про хобби в том же канале – вот по результатам будет гораздо больше информации о том, чем увлекаются люди из разработки.</p><p>Резюмируя, хочется сказать, что хобби – очень важная составляющая жизни, даже когда работа приносит удовольствие и радость. Человек – существо многогранное и разностороннее, поэтому не стоит зацикливаться только на работе или на каком-то одном хобби: любимых занятий может быть несколько, они наполняют нашу жизнь и делают её прекрасной и яркой.</p><p>Работая в коллективе разработчиков, могу с уверенностью сказать, что среди программистов очень много увлечённых людей и практически у каждого, помимо работы, есть хобби, в котором он может поделиться своей экспертизой. Увлечения настолько разнообразны, что можно очень долго рассказывать, поэтому я расскажу о самых популярных хобби среди моих коллег-разработчиков:</p><ul><li>музыка (от игры на музыкальных инструментах до создания треков через специальные программы); неслучайно во многих IT-компаниях есть музыкальные инструменты и музыкальные группы, организованные сотрудниками, на корпоративных мероприятиях часто можно услышать песни под гитару или даже профессиональные выступления;</li><li>спорт (от великов до качалки) и ЗОЖ. Ребята соорганизовываются и участвуют в марафонах, различных спортивных состязаниях: соревнования по командным видам спорта, лазертаг, гонки героев;</li><li>игры (компьютерные, настольные, какие угодно) — поэтому у нас в офисе есть куча настолок на любой вкус и Xbox;</li><li>автомобили, кулинария, есть ребята, которые тащатся от преподавания и успевают совмещать основную работу с преподаванием в нескольких университетах.</li></ul><p>Как выбрать хобби? Главное — не пытаться найти хобби ради того, чтобы оно просто было. Вариантов интересного и увлекательного провождения свободного времени огромное количество. Пробуйте и тогда вы найдёте то, что будет делать вас счастливее.</p><p>Мне кажется, что есть несколько тем, которыми программисты (и я в том числе) увлекаются чаще, остальных. Например, чтение фэнтези, увлечение рок-музыкой, интеллектуальные игры или игры на музыкальных инструментах, изучение иностранных языков, бег. Подтверждение этому — разнообразные клубы и мастер-классы внутри нашей компании, которые создаются увлечёнными людьми для таких же увлечённых коллег: от игры в преферанс до полётов с вингсьютом, от уроков по приготовлению лангмана до совместных игр в D&amp;D и Magic: the Gathering.</p><p>Однако все мы разные, и далеко не все программисты применяют принципы рационализации и автоматизации в повседневной жизни или связывают с ними свои хобби — так что вполне возможно, что вашим хобби может стать что-то неожиданное и творческое, например, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TYU8IwGGXm4">резьба по яичной скорлупе</a>.</p><p>Как найти что-то именно свое? Есть две стратегии: пробовать больше и пробовать разное. Что-то да придётся по душе :). Чем неожиданней будет занятие — тем лучше. Чем больше попробуешь, тем скорее найдёшь своё – как в <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5">задаче о разборчивой невесте</a>.</p><h3>Как программисту выбрать хобби?</h3><p>В этом плане программисты мало чем отличаются от других людей — что нравится, тем и занимаются. Кому-то нравится охота и рыбалка, кто-то сочиняет музыку и пишет книги, а кто-то связывает хобби с профессиональной деятельностью и занимается изучением новых технологий и не только. Так что если вы ещё не определились с хобби, то просто пробуйте разные вещи пока не найдёте то, что вам нравится.</p><p>А у вас есть хобби? Делитесь в комментариях.</p><p>Напоминаем, что вы можете <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdSanNvlfPRrSyQWfnoGPflSVwO4KctnjOdEKHzuxjCmFX2dA/viewform">задать свой вопрос</a> экспертам, а мы соберём на него ответы, если он окажется интересным. Вопросы, которые уже задавались, можно найти в списке выпусков <a href="https://tproger.ru/experts/">рубрики</a>. Если вы хотите присоединиться к числу экспертов и прислать ответ от вашей компании или лично от вас, то пишите на <a>experts@tproger.ru</a>, мы расскажем, как это сделать.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>