Руководство по JavaScript, новости по JS-фреймворкам

Обложка поста

10 трендов JavaScript на 2018 год по результатам международного опроса

Недавно были опубликованы результаты опроса 23 000 JavaScript-программистов за 2017 год. Они показали много разного и интересного от трендов до окладов. Можно посмотреть презентацию. Среди всего, что в ней представлено, хочется выделить…

Создание анимации на базе JavaScript с помощью библиотеки Anime.js. Часть 3

Продолжение серии статей обучающих статей по работе с Anime.js. В этой статье речь пойдёт о том, как научиться устанавливать значения свойств, используя обычные числа, значения на основе функций и ключевые кадры. Также вы научитесь регулировать воспроизведение и последовательность анимаций.

Обложка поста

Почему Facebook SDK занимает около 16% JavaScript-кода на сайтах и что это значит

Согласно данным, собранным компанией компанией BuiltWith.com, около 6% из 10 000 сайтов с большим количеством трафика загружают контент с Facebook. Большинство из них используют Facebook Javascript SDK. Попробуем на этом примере понять, почему среднестатистический сайт такой большой и насколько размер имеет значение.

Обложка поста
Обложка поста

Основы WebGL: разбираемся в магическом коде и заливаем на хостинг

WebGL — технология, которая «создает магию» в 2D-canvas’е HTML5. Рассказываем, как за счет градиента добиться такого интересного 3D-эффекта, как выпуклость, не используя дополнительных библиотек и подробно объяснив всю «магию». По завершению работы с кодом…

Пример серверного рендеринга: прокачиваем email-рассылку при помощи React

Рассказывает Альберто Рэстифо, JS-разработчик Пару недель назад менеджер нашего проекта сообщил, что в ближайшие несколько спринтов мы будем заниматься электронными письмами. Автоматически генерируемые email’ы надо было сделать отзывчивыми, что привело бы к усложнению вёрстки.

email

Создаем многопользовательскую браузерную игру. Часть вторая. Разбираем игровой фреймворк

Рассказывает Алвин Лин, разработчик программного обеспечения из Нью-Йорка В этой статье я продолжаю тему создания многопользовательской браузерной игры. Здесь я с технической точки зрения попытаюсь в общих чертах объяснить, как задержка может влиять на игру и как с этим…

rocket-launcher-pew-pew