<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Oculus</title>
    <description/>
    <link>https://tproger.ru/tag/oculus</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/oculus/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 23:32:56 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Oculus</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>От VR к войне: создатель Oculus представил шлем с ИИ и AR для армии США</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ot-vr-k-vojne--sozdatel-oculus-predstavil-wlem-s-ii-i-ar-dlya-armii-swa</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ot-vr-k-vojne--sozdatel-oculus-predstavil-wlem-s-ii-i-ar-dlya-armii-swa?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ot-vr-k-vojne--sozdatel-oculus-predstavil-wlem-s-ii-i-ar-dlya-armii-swa</guid>
      <description><![CDATA[<p>Создатель Oculus представил EagleEye — шлем с ИИ и AR для армии США, который отображает карты, приказы и управляет дронами в реальном времени</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ot-vr-k-vojne--sozdatel-oculus-predstavil-wlem-s-ii-i-ar-dlya-armii-swa">От VR к войне: создатель Oculus представил шлем с ИИ и AR для армии США</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 05:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания <b>Anduril</b>, основанная создателем Oculus Палмером Лаки, <a href="https://www.theverge.com/news/798821/anduril-eagleeye-palmer-luckey-mark-zuckerberg-meta-military-mr">представила</a> <b>EagleEye</b> — модульную систему смешанной реальности (MR) с элементами ИИ, которую планируется встраивать в боевые шлемы.</p><p>Устройство сочетает <b>HUD (heads-up display)</b>, <b>пространственный звук</b>, <b>обнаружение радиочастот</b> и <b>инструменты</b> для отображения карт, боевых приказов и управления дронами.</p><h2>Откуда взялся проект</h2><p>EagleEye развивается как <b>часть программы Soldier Borne Mission Command</b>. Anduril уже получила контракт на прототипирование и тесно работала над предыдущими MR-шлемами армии.</p><p>Партнерство с *Meta помогло компании ускорить работу над дисплеями и волноводной оптикой. Специалисты Цукерберга активно участвуют в поставке компонентов и передаче опыта в AR-технологиях.<a href="https://techcrunch.com/2025/05/29/in-a-victory-for-palmer-luckey-meta-and-anduril-work-on-mixed-reality-headsets-for-the-military/?utm_source=chatgpt.com"> </a></p><h2>Что умеет шлем</h2><p>Система <b>выводит бойцу «информационного напарника»</b>: слои тактической информации, позиционирование товарищей, предупреждения об угрозах, и даже интерфейс для контроля роботов и БПЛА.</p><p>Anduril позиционирует EagleEye не просто как инструмент, а как <b>«нового товарища по команде»</b> — ИИ-помощника, который упрощает принятие решений в бою.<a href="https://www.anduril.com/article/anduril-s-eagleeye-puts-mission-command-and-ai-directly-into-the-warfighter-s-helmet/?utm_source=chatgpt.com"> </a></p><h2>Кому поставят и когда</h2><p>По данным компании и отраслевых изданий, первые прототипы (порядка сотни единиц) могут быть переданы армии в ближайшем году в рамках пилотной программы; <b>демонстрации проходят на AUSA 2025</b>.</p><p>Поставки и развертывание зависят от итогов полевых испытаний и утверждения военных.</p><h2>Вопросы этики и надежности</h2><p>Проект вновь поднимает сложные вопросы: автономность решений ИИ в бою, устойчивость к помехам и кибератакам, а также гражданская ответственность производителей и заказчика.</p><p>Для *Meta это также репутационный риск: <b>сотрудничество с оборонкой вызывает вопросы о границах технологий, изначально созданных для развлечений</b>.</p><p><i>*Компания Meta и ее продукты признаны экстремистскими, их деятельность запрещена на территории РФ</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Horizon Workroom от Facebook позволяет бесплатно проводить встречи в виртуальной реальности. Приложение уже можно скачать</title>
      <link>https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat</guid>
      <description><![CDATA[<p>Facebook представила Horizon Workroom — виртуальную комнату, в которой можно проводить рабочие встречи с помощью VR-шлема Oculus Quest 2.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/horizon-wokroom-ot-facebook-pozvoljaet-ustraivat-vstrechi-v-virtualnoj-realnosti-prilozhenie-uzhe-mozhno-skachat">Horizon Workroom от Facebook позволяет бесплатно проводить встречи в виртуальной реальности. Приложение уже можно скачать</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[IT во время чумы]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 19 Aug 2021 11:29:53 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик фейсбуковских VR-шлемов Oculus <a href="https://www.oculus.com/blog/workrooms/">представила</a> Horizon Workroom — бесплатное приложение, которое позволяет проводить рабочие встречи в виртуальной реальности с помощью Oculus Quest 2.</p><p>В VR-переговорке удобно проводить мозговые штурмы и стэндапы, питчить идеи и работать над документами. Это полноценный виртуальный офис для тех, кто устал работать на удалёнке и хочет работать бок о бок с командой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-24.jpeg" alt="" /></figure><p>Вы можете присоединиться к встрече в качестве аватара — своего цифрового двойника — или по видеосвязи.</p><h2>Что предлагает Horizon Workroom</h2><h4>Возможность перенести свой рабочий стол в виртуальный мир</h4><p>Приложение Oculus Remote Desktop позволяет перенести клавиатуру в виртуальную комнату и работать на ней в VR.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/Snimok-jekrana-2021-08-19-v-14.36.59.png" alt="" /><figcaption>Работать на клавиатуре можно в VR-комнате</figcaption></figure><h4>Виртуальная доска для идей</h4><p>В каждой комнате есть бесконечная доска, на которой можно записывать идеи. Контроллеры Oculus позволяют писать в воздухе — все рисунки и записи отображаются на виртуальной доске в VR. Записи с доски можно экспортировать в виде изображения на компьютер.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-27.jpeg" alt="" /><figcaption>Делать заметки можно не только на общей доске, но и прямо у себя на столе</figcaption></figure><h4>Разные планировки виртуальной комнаты</h4><p>Вы можете настроить планировку виртуальной комнаты под свои задачи. Она будет расширять по мере увеличения количества участников.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-28.jpeg" alt="" /></figure><h4>Возможность присоединиться по видеосвязи</h4><p>Те, у кого нет VR-шлема, могут попасть в комнату по видеозвонку через компьютер. Такие участники появятся на видеоэкране в виртуальном зале.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-48.png" alt="" /><figcaption>Два человека присоединились в качестве Oculus-аватаров с помощью VR, ещё один — через видеозвонок</figcaption></figure><h4>Заметки с собраний и интеграция с календарями</h4><p>У каждой комнаты есть персональное хранилище, в котором сохраняются все заметки, ссылки и файлы со встречи. Workrooms также можно синхронизировать с Outlook или Google Календарь, чтобы упростить планирование встреч и отправку приглашений.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-autoconverted-26.jpeg" alt="" /><figcaption>Google Календарь для планирования встреч прямо в Horizon Workrooms</figcaption></figure><h2>Где уже используется</h2><p>Facebook уже использует Workrooms для совместной работы. В компании говорят, что это лучший способ собраться, если нет возможности всем сотрудникам физически находиться вместе.</p><p>Последнюю пресс-встречу по поводу создания метавселенной основатель Facebook провёл как раз в такой комнате в Horizon Workrooms.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-47.png" alt="" /><figcaption>Основатель Facebook Марк Цукерберг провёл встречу с журналистами в виртуальной реальности</figcaption></figure><h2>Как попробовать</h2><p>Приложение Horizon Workroom находится в открытом бета-тесте, его уже можно бесплатно скачать с <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2514011888645651/?intern_source=blog&amp;intern_content=workrooms">официального сайта</a>.</p><p>Чтобы попасть в виртуальную комнату, нужно создать команду. Для этого зарегистрируйтесь на сайте workrooms.com.</p><p>Если ваши коллеги уже используются Workrooms, они могут пригласить вас по ссылке.</p><p>Учтите: чтобы попасть в виртуальную комнату в качестве аватара и пользоваться большинством функций, нужен VR-шлем Oculus Quest 2.</p><p>Источник: <a href="https://www.oculus.com/blog/workrooms/">Блог Oculus</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Пользователи нашли способ воспользоваться техподдержкой в Facebook. Для этого нужен VR-шлем за 300$</title>
      <link>https://tproger.ru/news/polzovateli-nashli-sposob-vospolzovatsja-tehpodderzhkoj-v-facebook-dlja-jetogo-nuzhen-vr-shlem-za-300</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/polzovateli-nashli-sposob-vospolzovatsja-tehpodderzhkoj-v-facebook-dlja-jetogo-nuzhen-vr-shlem-za-300?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/polzovateli-nashli-sposob-vospolzovatsja-tehpodderzhkoj-v-facebook-dlja-jetogo-nuzhen-vr-shlem-za-300</guid>
      <description><![CDATA[<p>Техподдержка Facebook работает плохо, но пользователи нашли решение — нужно купить VR-шлем от Facebook. Тогда проблема решится быстрее и проще</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/polzovateli-nashli-sposob-vospolzovatsja-tehpodderzhkoj-v-facebook-dlja-jetogo-nuzhen-vr-shlem-za-300">Пользователи нашли способ воспользоваться техподдержкой в Facebook. Для этого нужен VR-шлем за 300$</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Техподдержка]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 03 Aug 2021 07:55:48 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Получить техподдержку в Facebook почти нереально</h2><p>Плохая техподдержка в Facebook — не новость. У соцсети нет ни номера телефона, ни электронной почты, по которым можно связаться с живым сотрудником.</p><p>Особенно остро этот вопрос встаёт в экстренных ситуациях. Например, когда у пользователя крадут аккаунт и ставят на него двухфакторную аутентификацию.</p><p>Facebook в таких ситуациях предлагает обратиться на <a href="https://www.facebook.com/hacked">специальный сайт для восстановления учётной записи</a>. Но пользователи жалуются, что он тоже плохо работает и редко помогает решить возникшую проблему.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/image-7.png" alt="" /><figcaption>Facebook предлагает восстанавливать взломанные аккаунты через сайт. Техподдержки с живыми операторами у соцсети, по сути, нет</figcaption></figure><p>Пресс-секретарь Facebook Габби Кертис признаётся, что это так: <i>«Нам есть куда расти в этой области». </i></p><h2>… но есть один способ за 300$</h2><p>Пользователи Reddit всё-таки нашли решение. Оказалось, что Facebook гораздо охотнее поможет вам, если вы купите их VR-шлем Oculus Quest 2 за 299$.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/08/Snimok-jekrana-2021-08-03-v-11.01.31.png" alt="" /><figcaption>VR-шлем от Facebook — Oculus Quest 2</figcaption></figure><p>На Reddit массово <a href="https://www.npr.org/2021/08/02/1023801277/your-facebook-account-was-hacked-getting-help-may-take-weeks-or-299">стали появляться</a> истории о том, как после покупки устройства от Facebook удавалось решить проблему с восстановлением угнанного аккаунта.</p><p>Один из таких примеров — история Брэндона Шермана из Калифорнии. Он не смог получить помощи официальными способами и решил воспользоваться советом с Reddit — купить Oculus Quest 2.</p><p>Схема простая. Коробку с VR-шлемом можно даже не вскрывать — нужен лишь номер устройства. Шерман назвал его в техподдержке Oculus и в итоге решил проблему с Facebook.</p><p></p><p>Единственный способ получить любую техническую поддержку клиентов — это доказать, что вы на самом деле что-то купили у Facebook</p><p></p><p>Потом VR-шлем можно вернуть и получить за него деньги назад.</p><h2>Лайфхак может не сработать</h2><p>Если решите воспользоваться этим способом, будьте осторожнее. На Reddit также полно историй о том, что решить проблему в Facebook так и не удалось даже после покупки Oculus Quest 2.</p><p>Сейчас Facebook и вовсе временно приостановила продажи своих VR-шлемов из-за пенопластовой подкладки, которая вызывала раздражение.</p><p>Источник: <a href="https://www.npr.org/2021/08/02/1023801277/your-facebook-account-was-hacked-getting-help-may-take-weeks-or-299">NPR</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Почти каждый пятый сотрудник Facebook работает над виртуальной или дополненной реальностью</title>
      <link>https://tproger.ru/news/pochti-kazhdyj-pjatyj-sotrudnik-facebook-rabotaet-nad-virtualnoj-ili-dopolnennoj-realnostju</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/pochti-kazhdyj-pjatyj-sotrudnik-facebook-rabotaet-nad-virtualnoj-ili-dopolnennoj-realnostju?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/pochti-kazhdyj-pjatyj-sotrudnik-facebook-rabotaet-nad-virtualnoj-ili-dopolnennoj-realnostju</guid>
      <description><![CDATA[<p>Около 10 000 работников соцсети трудятся в подразделениях виртуальной и дополненной реальности против примерно тысячи человек в 2017 году.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/pochti-kazhdyj-pjatyj-sotrudnik-facebook-rabotaet-nad-virtualnoj-ili-dopolnennoj-realnostju">Почти каждый пятый сотрудник Facebook работает над виртуальной или дополненной реальностью</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 09:36:52 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Около 10 000 работников Facebook заняты в AR и VR подразделениях. Это около 20% от общего числа сотрудников компании Цукерберга по всему миру, <a href="https://www.theverge.com/2021/3/12/22326875/facebook-reality-labs-ar-vr-headcount-report">пишет</a> The Verge.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/Facebook-VR.jpg" alt="" /></figure><p>Свежие данные показывают, насколько сильно увеличился штат Oculus VR за последние несколько лет. Для сравнения, в 2017 году в нём работало около тысячи сотрудников, что составляло примерно 5% от численности работников Facebook в тот период.</p><p>Отметим, что за время работы над VR, соцсеть изменила вектор развития направления. Если раньше компания концентрировалась на подключаемых к компьютерам решениях (Oculus Rift-подобные шлемы), то сейчас акцент сместился в сторону standalone-моделей (Oculus Quest).</p><p>Судя по тому, что Oculus Quest 2 предзаказало в 5 раз большее количество пользователей, чем первое поколение шлема, Facebook явно двигается в верном направлении.</p><p>Источник: <a href="https://www.theverge.com/2021/3/12/22326875/facebook-reality-labs-ar-vr-headcount-report">The Verge</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Facebook представила автономный VR-шлем Oculus Quest с шестью степенями свободы</title>
      <link>https://tproger.ru/news/facebook-vr-oculus-quest</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/facebook-vr-oculus-quest?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Галадей]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/facebook-vr-oculus-quest</guid>
      <description><![CDATA[<p>Компания Facebook представила новый автономный VR-шлем Oculus Quest. Он обеспечивает шесть степеней свободы, оценивается в 399 $ и выйдет весной 2019 года.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/facebook-vr-oculus-quest">Facebook представила автономный VR-шлем Oculus Quest с шестью степенями свободы</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 26 Sep 2018 22:02:42 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания Facebook на пятой ежегодной конференции Oculus Connect по виртуальной реальности в Сан-Хосе представила свою новую автономную VR-систему Oculus Quest. Новинка обеспечивает шесть степеней свободы и не нуждается в компьютере или смартфоне. Последнее означает также отсутствие проводов, запаздывания сигнала и тому подобных проблем.</p><h3>Технические характеристики</h3><p>Oculus Quest задействует систему Oculus Insight, использующую четыре датчика с ультра-широким углом обзора. Они фиксируют размеры комнаты, мебель и объекты на стенах для создания 3D-карты пространства. При этом сенсорная система непрерывно оценивает положение головы, что помогает обеспечить максимальную свободу движения. Шесть степеней свободы позволяют полноценно передвигаться по комнате, тогда как три степени свободы в <a href="https://tproger.ru/news/oculus-go/">Oculus Go</a> допускали лишь вращение головой при неподвижном состоянии туловища.</p><p>Для управления используются контроллеры, которые напоминают Oculus Touch 2016 года. Они имеют стандартные кнопки AB / XY, курки под пальцы, аналоговые стики и кнопку меню. Также RGB-датчик, предназначенный для более точного отслеживания контроллеров в виртуальном пространстве, будет оснащён камерой, позволяющей пользователю видеть окружающую обстановку.</p><p>Известно, что экраны новинки имеют разрешение 1600×1440 на каждый глаз, а также встроенный блок памяти объёмом 64 ГБ и четыре динамика. Объём оперативной памяти, тип процессора и ёмкость аккумулятора пока не уточняются.</p><h3>Цена и дата начала продаж Oculus Quest</h3><p>Новый шлем Oculus Quest выйдет весной 2019 года и будет стоить 399 $. Как заявил глава Facebook Марк Цукерберг, для шлема готовы более 50 наименований игр, в том числе Robo Recall, The Climb и Moss, которые ранее были выпущены под Oculus Rift.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/09/IMG_0056-800x413.jpg" alt="" /></figure><p>При этом отмечается, что игры со старой модели шлема несовместимы с Oculus Quest, хотя Цукерберг и пообещал выход наиболее популярных наименований для автономного шлема.</p><p>Осенью 2017 года компания <a href="https://tproger.ru/news/oculus-go/">представила</a> автономный шлем Oculus Go. Как и Oculus Quest, в Go были встроенные динамики, а также он был совместим с приложениями для Samsung Gear VR.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В продажу поступили очки виртуальной реальности Oculus Go</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-go-on-sale</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-go-on-sale?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Наташа Маркова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-go-on-sale</guid>
      <description><![CDATA[<p>С 1 мая в 23 странах стартовали продажи автономных VR-очков Oculus Go от Facebook и Xiaomi. Устройству не нужны провода, смартфон или ПК. Цена от 199 $.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-go-on-sale">В продажу поступили очки виртуальной реальности Oculus Go</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Xiaomi]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 02 May 2018 07:08:31 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>1 мая 2018 года в 23 странах <a href="https://techcrunch.com/2018/05/01/199-oculus-go-vr-headset-goes-on-sale-today/">начались</a> продажи очков виртуальной реальности Oculus Go, разработанные Facebook и Xiaomi. Об этом сообщил основатель соцсети Марк Цукерберг на конференции F8. Для работы устройства не нужны провода, смартфон или компьютер. По словам Цукерберга, цена начинается от 199 $.</p><h3>Дизайн</h3><p>Корпус выполнен из пластика и легкой дышащей ткани, по краям проложен уплотнитель из мягкого вспененного материала. Слева расположен порт microUSB для подзарядки и 3,5-мм аудиоразъем (mini-jack). На голове устройство крепится при помощи мягкого регулируемого ремешка.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/05/oculus-go.jpg" alt="oculus go" /></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/05/oculus-go-1.jpg" alt="oculus go" /></figure><h3>Встроенная аудиосистема</h3><p>Направленные динамики создают эффект пространственного звука, который практически не слышен окружающим. При желании можно использовать обычные наушники.</p><h3>Характеристики Oculus Go</h3><p>Разрешение экрана шлема составляет 2560 × 1440 точек. Объем оперативной памяти — 3 ГБ, размер памяти — 32 ГБ. За 249 $ можно купить модель с 64 ГБ памяти. Шлем весит 470 грамм и работает на чипсете Qualcomm Snapdragon 821. Операционная система — Android 7.1.</p><h3>Степени свободы</h3><p>Oculus Go поддерживает три степени свободы, то есть отслеживает только повороты головы влево-вправо, вверх-вниз и наклон вправо-влево. В отличие от более дорогих VR шлемов, отслеживающих 6 степеней свободы, устройство обеспечивает меньшее «погружение» в виртуальную реальность.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2018/05/6DOFvs3DOF.gif" alt="" /></figure>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Oculus представила VR-решение для бизнеса</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-for-business</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-for-business?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Вячеслав Шарунов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-for-business</guid>
      <description><![CDATA[<p>Комплект Oculus for Business включает Oculus Rift, Touch, датчики, пульт и накладки Rift Fit, а также корпоративную гарантию и поддержку.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-for-business">Oculus представила VR-решение для бизнеса</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 14 Oct 2017 09:46:43 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Oculus хочет помочь компаниям использовать VR для представления своих продуктов клиентам. Об этом на прошедшей конференции Oculus Connect 4 <a href="https://techcrunch.com/2017/10/11/oculus-for-business/">сообщил</a> вице-президент компании Хьюго Барра.</p><p>Поэтому компания решила запустить проект <a href="https://www.oculusforbusiness.com/">«Oculus for Business»</a>, который позволяет компаниям, заинтересованным в VR, приобретать комплекты оборудования, состоящие из Oculus Rift, контроллеров Touch, датчиков создания объёмного VR, пульта дистанционного управления и трёх накладок Rift Fit. Комплект стоит $900 (примерно 53 тысячи рублей) и поставляется с гарантией корпоративного уровня, полной коммерческой лицензией и доступом к специализированной поддержке клиентов.</p><p>Решение Oculus о запуске специализированного бизнес-комплекта позволит увеличить компании продажи Oculus Rift. Расширения клиентской базы Oculus собирается достигнуть благодаря многолетнему сотрудничеству множества организаций с материнской компанией Facebook.</p><p>Одной из первых компаний, <a href="http://www.audi.com/en/company/people/the-vr-pioneer.html">внедривших</a> VR в бизнес, является Audi. Она использует комплекты Oculus Rift для создания демонстрационных залов, где клиенты могут настроить автомобиль под свой вкус, осмотреть его со всех сторон, включая салон, прежде чем покупать.</p><p>Oculus также подчёркивает, что их партнёры смогут использовать комплекты VR-гарнитур в различных целях. Например, в качестве замены видеоконференциям или для ускорения процесса обучения сотрудников, подобно тому, как это недавно <a href="https://www.engadget.com/2017/08/25/kfc-bizarre-vr-game-wont-revolutionize-work-training/">реализовала</a> KFC.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Oculus показала Core 2.0, крупнейшее обновление пользовательского интерфейса Rift</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-rift-core-2-0</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-rift-core-2-0?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Вячеслав Шарунов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-rift-core-2-0</guid>
      <description><![CDATA[<p>Core 2.0 превращает Home в настраиваемое VR-пространство, а Dash объединяет меню Rift, переключение приложений, библиотеку и доступ к ПК.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-rift-core-2-0">Oculus показала Core 2.0, крупнейшее обновление пользовательского интерфейса Rift</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 13 Oct 2017 11:29:24 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Oculus <a href="https://www.oculus.com/blog/introducing-rift-core/">представила</a> новую версию пользовательского интерфейса для шлема виртуальной реальности Oculus Rift под названием Core 2.0. Новая версия позволяет настроить пространство Home под нужды пользователя, а также способна заменить традиционный монитор компьютера на почти безграничное VR-пространство.</p><h3>Dash</h3><p>Dash — это полностью переработанный системный интерфейс Rift, открывающий новые возможности для VR.</p><p>Dash переносит все существующие меню и интерфейс Rift в центральный хаб, который доступен из любого места виртуального пространства и разработан специально для удобной работы с контроллерами Touch.</p><p>Dash позволяет пользователям быстро переключаться между приложениями, открывать свою библиотеку, общаться с друзьями и даже использовать свой ПК без каких-либо дополнительных усилий. Это также облегчит работу разработчикам, которые часто используют VR во время тестирования и отладки кода внутри Visual Studio, Unity и Unreal.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/10/oculus-dash-app-picker.jpg" alt="" /></figure><p>Oculus ввёла аппаратную поддержку виртуальных дисплеев, поэтому можно с лёгкостью запускать одновременно несколько приложений и окон с высокой производительностью.</p><p>Dash написан на React VR — открытом фреймворке Facebook, созданном специально для реализации пользовательских интерфейсов.</p><h3>Home: настраивай, персонализируй, изучай</h3><p>Благодаря новому пользовательскому интерфейсу, Home теперь может быть полностью персонализирован и стать местом, отражающим личность и чувство стиля пользователя.</p><p>С Rift Core 2.0 стало возможным настроить пространство Home, добавив в него по своему усмотрению игры, предметы мебели, произведения искусства и многое другое. Можно также повесить на стенку различные игровые достижения для быстрого доступа. Есть возможность поделиться своим Home с друзьями и посетить чужие. В будущем обещают добавить новые возможности для совместного времяпрепровождения в играх и исследовании виртуального мира.</p><h3>Дата выхода</h3><p>Бета-версия Rift Core 2.0 появится в декабре 2017 года в качестве бесплатного обновления.</p><p>Отметим, что компания Oculus анонсировала автономные VR-гарнитуры <a href="https://tproger.ru/news/facebook-oculus-santa-cruz/">Santa Cruz</a> и <a href="https://tproger.ru/news/oculus-go/">Oculus Go</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Oculus анонсировала новое VR-устройство Santa Cruz</title>
      <link>https://tproger.ru/news/facebook-oculus-santa-cruz</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/facebook-oculus-santa-cruz?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Вячеслав Шарунов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/facebook-oculus-santa-cruz</guid>
      <description><![CDATA[<p>Проект Oculus Santa Cruz получил автономную конструкцию: четыре широкоугольных объектива и сенсоры в гарнитуре отслеживают пользователя и пространство вокруг.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/facebook-oculus-santa-cruz">Oculus анонсировала новое VR-устройство Santa Cruz</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 12 Oct 2017 15:49:28 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>По словам главы Facebook Марка Цукерберга, выход нового проекта Santa Cruz навсегда изменит мир виртуальной реальности. Компания Oculus, занимающаяся его разработкой, нацелена на улучшение качества мобильных и автономных гарнитур виртуальной реальности и доведения их до уровня, предоставляемого персональными компьютерами.</p><h3>Встроенные камеры и датчики</h3><p>Для отслеживания пользователя в пространстве устройство использует сенсоры и метки на самом шлеме. На данном этапе прототип имеет в комплекте 4 широкоугольных объектива, которые отслеживают не только контроллеры, но и всё пространство вокруг головы, что позволит создавать гораздо более захватывающий контент.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/10/cameras-1.jpg" alt="" /></figure><p>Первые наработки проекта были представлены ещё в 2016 году. С того момента Santa Cruz претерпел небольшие изменения. Как можно заметить на изображении ниже, первоначально все расчёты производились в компьютере, который прицеплялся к затылку пользователя.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/10/xdRVVT.jpg" alt="" /></figure><p>В новой же версии всё вошло непосредственно в гарнитуру. Самым важным отличием проекта также является установка всех датчиков в саму гарнитуру. Другие устройства используют камеры и датчики, размещённые вокруг пользователя, а сама гарнитура и контроллеры подключаются к ПК.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/10/new.jpg" alt="" /></figure><p>Ещё одной особенностью проекта является способность встроенных камер отслеживать контроллеры, даже если они находятся выше головы пользователя. Это, например, невозможно в Microsoft Hololens. Результатом всей этой магии являются 6 степеней свободы пользователя, что позволяет двигаться вперёд и назад, из стороны в сторону, вверх и вниз внутри виртуального пространства. Подобное не могут предложить другие мобильные шлемы виртуальной реальности.</p><p>По сути, проект Santa Cruz является небольшим носимым компьютером, способным погружать пользователя в виртуальную реальность. Его характеристики ещё не были озвучены компанией Oculus.</p><h3>Беспроводные контроллеры</h3><p>В комплекте со шлемом также будут идти и беспроводные контроллеры. Они оснащены инфракрасными датчиками для отслеживания камерами в гарнитуре. В остальном больших отличий от нынешних контроллеров нет. Они по-прежнему имеют две кнопки расположенные на боковой части джойстика.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/10/joystick.jpg" alt="" /></figure><h3>Дата выхода и цена</h3><p>Цена комплекта не известна. Рассылка гарнитур разработчикам начнётся в начале 2018 года, дата выхода на рынок также не известна. Предполагается, что новый шлем Santa Cruz заменит проводной Oculus Rift, цена на который снизилась до $399.</p><p>Напомним также, что на проходящей в Cан-Хосе конференции <a href="https://tproger.ru/news/oculus-go/">была представлена</a> другая беспроводная гарнитура виртуальной реальности Oculus Go.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Марк Цукерберг представил новую VR-гарнитуру Oculus Go</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-go</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-go?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Вячеслав Шарунов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-go</guid>
      <description><![CDATA[<p>Oculus Go не требует ПК или телефона, использует компьютерное зрение и оснащена широкоугольными линзами, WQHD-экраном и встроенной аудиосистемой.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-go">Марк Цукерберг представил новую VR-гарнитуру Oculus Go</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 12 Oct 2017 13:30:54 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания Oculus является первопроходцем в области <a href="https://tproger.ru/translations/vr-explained/">виртуальной реальности</a> со своими гарнитурами Oculus Rift и Samsung Gear VR. Сейчас же компания представила беспроводную гарнитуру для погружения в мир VR, названную Oculus Go. В отличие от <a href="https://tproger.ru/news/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, которая должна быть подключена к ПК, или же Gear VR, требующей наличие телефона, Oculus Go полностью автономна.</p><h3>Новая оптика</h3><p>По заявлениям главы Facebook Марка Цукерберга, новый продукт является самой доступной VR-гарнитурой. Он снабжён камерами и использует технологию компьютерного зрения для определения положения в пространстве. Новый шлем поставляется в комплекте с полностью переработанными оптическими линзами, которые имеют широкое поле обзора и значительно уменьшают возникающие блики.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/10/emotion.jpg" alt="" /></figure><h3>Жидкокристаллический экран</h3><p>Гарнитура обладает жидкокристаллическим WQHD-экраном с разрешением 2560 на 1440 точек. По словам вице-президента Oculus Хьюго Барра, новый экран имеет более высокий коэффициент заполнения пикселей, нежели экраны OLED. Именно это позволит улучшить эффект визуальной чёткости, при этом избавив пользователей от так называемого эффекта screendoor, при котором глаз различает пространство между пикселями.</p><h3>Встроенная аудиосистема</h3><p>Шлем виртуальной реальности также имеет интегрированную аудиосистему. Звуковые платы встроены непосредственно в шлем, поэтому нет необходимости в наушниках — однако такая возможность есть.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/10/audio.jpg" alt="" /></figure><h3>VR-приложения</h3><p>Как сообщил Барра, Oculus Go полностью совместима с приложениями для Gear VR. Таким образом, создавая VR-контент для гарнитуры от Samsung, вы получите и продукт для Oculus Go.</p><h3>Когда можно купить?</h3><p>В продажу по цене в $199 (примерно 12 тысяч рублей) новая VR-гарнитура поступит в начале 2018 года. Вместе с анонсом Oculus Go компания снизила цену на Oculus Rift до $399 (около 24 тысяч рублей). Комплект инструментов для разработчиков приложений появится в ноябре 2017 года. Скорее всего, это будут обновлённые версии Unity, Unreal Engine и Oculus Mobile SDK.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Oculus объявила о закрытии подразделения Story Studio, занимавшегося созданием VR-фильмов</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-story-studio-closed</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-story-studio-closed?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Дмитрий Юрченко]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-story-studio-closed</guid>
      <description><![CDATA[<p>Oculus прекращает выпускать собственные короткометражные VR-фильмы и направит 50 млн долларов на финансирование сторонних неигровых проектов.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-story-studio-closed">Oculus объявила о закрытии подразделения Story Studio, занимавшегося созданием VR-фильмов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Фильмы]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 05 May 2017 18:26:23 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня стало известно, что студия Oculus Story Studio больше не будет выпускать короткометражные VR-фильмы.</p><h3>С чем это связано?</h3><p>Джейсон Рубин, вице-президент по контенту Oculus, <a href="https://www.oculus.com/blog/the-next-chapter-of-creative-development-in-vr/">объявил</a> в блоге компании о закрытии отдела по созданию фильмов. Прошло чуть больше года с тех пор, как студия была запущена, но компания решила переключиться с создания внутреннего контента на поддержку внешнего. Рубин отметил, что Oculus сконцентрируется на финансировании и поддержке сторонних проектов по созданию VR-фильмов. Компания выделит разработчикам неигровых VR-проектов 50 млн. долларов.</p><h3>Чем отметилась Story Studio?</h3><p>В течение года Story Studio выпускала различные качественные <a href="https://www.engadget.com/2015/01/26/oculus-story-studio-vr-films-sundance/">сюжеты</a>, например, Lost, дебютировавший на Sundance, и Henry — короткометражный VR-мультфильм, <a href="http://kanobu.ru/news/multfilm-otoculus-poluchil-emmi-385422/">получивший</a> «Эмми» в номинации «Выдающийся оригинальный интерактивный проект». Студия также <a href="https://www.engadget.com/2016/01/26/oculus-story-studio-dear-angelica-interview/">создала</a> инструмент Quill, который дает художникам возможность рисовать непосредственно в VR. Теперь, когда студия была распущена, Oculus предлагает своим сотрудникам подавать заявки на другие должности в компании.</p><h3>Каковы дальнейшие планы Oculus?</h3><p>Чтобы показать, что компания не полностью отказалась от неигрового VR-контента, Рубин пообещал, что Oculus продолжит предоставлять сторонним проектам финансирование, а также ресурсы и программы. Компания будет выпускать видеоуроки и делиться советами по изготовлению и распространению VR-контента. Она также предоставит разработчикам возможность связаться с другими людьми, работающими в этой отрасли.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>МКС теперь может посетить каждый: выпущено новое VR-приложение для Oculus Rift</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-rift-iss-space-vr</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-rift-iss-space-vr?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Иван Бирюков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-rift-iss-space-vr</guid>
      <description><![CDATA[<p>Побывать на борту Международной космической станции можно в виртуальной реальности: тренинг, научные миссии, вид на Землю и реалистичная невесомость.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-rift-iss-space-vr">МКС теперь может посетить каждый: выпущено новое VR-приложение для Oculus Rift</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Космос]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2017 19:31:42 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Признайтесь, многих из вас завораживает космос, и в глубине души вы бы хотели побывать, например, на МКС. Теперь у вас есть такая возможность — правда, в виртуальной реальности.</p><p><a href="https://www.oculus.com/experiences/rift/1178419975552187/">Mission: ISS</a> — это отличное VR-приложение, помещающее вас на борт МКС. Космические эффекты наподобие невесомости прилагаются! В создании приложения принимали участие студия <a href="http://missioniss.magnopus.com/">Magnopus</a>, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/НАСА">NASA</a>, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Европейское_космическое_агентство">Европейское космическое агенство</a> и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Канадское_космическое_агентство">Канадское космическое агенство</a>.</p><p>Вы сможете увидеть, как устроена космическая станция, пройти тренинг, поучаствовать в научных миссиях и даже взглянуть на Землю. Важный совет: играйте сидя, поскольку эффект невесомости очень реалистичен.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/03/https_blueprint-api-production.s3.amazonaws.com_uploads_card_image_411193_3f49a7e5-cc48-4b7a-9027-737b80ea04fb.gif" alt="" /></figure>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Условия использования Oculus Rift позволяют Facebook следить за перемещениями пользователей</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-rift-conditions-spy</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-rift-conditions-spy?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Пётр Соковых]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-rift-conditions-spy</guid>
      <description><![CDATA[<p>Шлем виртуальной реальности собирает данные о движениях головы и отправляет их сторонним компаниям и рекламным агентствам — это закреплено в условиях.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-rift-conditions-spy">Условия использования Oculus Rift позволяют Facebook следить за перемещениями пользователей</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 04 Apr 2016 17:31:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Выяснилось, что Oculus Rift собирает информацию о людях, носящих их, и отсылает её сторонним компаниям. Это закреплено в условиях пользования.</p><p>Oculus — фирма, занимающаяся разработками в сфере виртуальной реальности, которая была приобретена Facebook в 2014 году. Когда программное обеспечение их шлема устанавливается на компьютер, оно запускает процесс, который позволяет компьютеру смотреть, что происходит со шлемом и отсылать эти данные обратно компании. Это позволяет шлему получать данные о том, когда его начинают использовать и включаться. Но это также позволяет компании собирать информацию о движениях головы пользователя и отсылать эти данные рекламным агенствам.</p><p>Условия пользования включают в себя строку, которая говорит, что шлем будет собирать «информацию о ваших физических движениях и разрешении, когда вы используете шлем виртуальной реальности».</p><p>В условиях также описаны несколько целей, для которых получаемая информация будет использована, и большинство этих целей вполне обычные. Но одна из строчек даёт чётко понять, что Oculus и Facebook будут иметь возможность использовать эти данные в рекламных целях.</p><blockquote>Мы используем информацию, которую собираем, для отсылки рекламных сообщений и рекламного контента, как для предложений внутри нашего сервиса, так и вне его. Мы также используем эту информацию, чтобы анализировать, как реагируют пользователи на наши маркетинговые предложения.</blockquote><p>Из текста так же однозначно понятно, что компания может пересылать эти данные «связанным компаниям», включая, кроме самого Facebook, его дочерние структуры, вроде WhatsApp.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Финальная версия Oculus Rift поступила в продажу</title>
      <link>https://tproger.ru/news/oculus-rift</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/oculus-rift?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Тарас Сереванн]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/oculus-rift</guid>
      <description><![CDATA[<p>Комплект очков виртуальной реальности с пультом, гарнитурой и контроллером Xbox One стоит $599. Отгрузка начнётся не раньше марта, Россия не в списке.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/oculus-rift">Финальная версия Oculus Rift поступила в продажу</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Oculus]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 07 Jan 2016 09:55:12 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Как сообщается в <a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-now-open-first-shipments-march-28/">официальном блоге</a> принадлежащей Facebook компании, вчера был открыт предзаказ на первую потребительскую версию очков виртуальной реальности Oculus Rift.</p><p>Цена оказалась вдвое выше, чем ожидалось: $599 (45 000 рублей) за комплект из самих очков, пульта управления, гарнитуру и контроллер для Xbox One.</p><p>Отгрузка заказанных устройств начнется не раньше марта и будет возможна в более чем 20 стран, но Россия в их число, к сожалению, не входит.</p><p>Стоит также отметить, что «Окулус» не будет работать на слабых компьютерах: среди рекомендуемых системных требований разработчики указывают наличие видеокарты не хуже NVIDIA GTX 970, процессора Intel i5-4590 и от 8 Гб оперативной памяти.</p><p>В то же время, представители Oculus VR заявили, что в феврале в продажу по цене $1499 поступит и полная система, в которую кроме очков будет входить и подходящий для них компьютер.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>