Уведомления
Уведомления
Авторизуйтесь, чтобы оценивать посты, писать комментарии и создавать записи.

OpenGL

Типичный программист
Типичный программист
0

Система из 8 миллионов частиц при 60 FPS

Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием GPU. Морису удалось добиться симуляции 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660 (которая в принципе не плохая, но и отнюдь не топовая).

Спящий кот

Увы, но нам не удалось найти больше постов