<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>PlayStation</title>
    <description/>
    <link>https://tproger.ru/tag/playstation</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/playstation/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2026 03:08:48 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>PlayStation</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy</guid>
      <description><![CDATA[<p>Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов. Автоматизация платежей, пополнение Steam, выбор API-партнера и масштабирование магазина.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy">Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Инфраструктура]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 04:43:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Рынок цифровых товаров за последние несколько лет вырос в полноценную инфраструктурную индустрию. Продажа игровых ключей, внутриигровой валюты, подписок и пополнений кошельков давно перестала быть «серой нишей» и превратилась в высококонкурентный сегмент e-commerce с миллионами транзакций ежедневно. Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic Games, Discord Nitro, Game Pass — пользователи привыкли получать цифровой продукт мгновенно, без задержек и ручной обработки.</p><p>Для владельцев маркетплейсов, игровых магазинов и сервисов автоматизация оплаты сегодня становится не преимуществом, а обязательным условием масштабирования. Именно поэтому API-интеграции для цифровых платежей и автоматического пополнения игровых сервисов стали ключевым технологическим инструментом в индустрии.</p><h2>Почему ручная обработка больше не работает</h2><p>Большинство начинающих проектов стартуют одинаково: оператор вручную проверяет оплату, подтверждает заказ и отправляет ключ или проводит пополнение аккаунта. Пока заказов немного — схема кажется рабочей. Но после роста трафика начинаются проблемы:</p><ul><li>задержки обработки;</li><li>ошибки операторов;</li><li>потеря заказов;</li><li>возвраты из-за долгого подтверждения;</li><li>невозможность работать 24/7;</li><li>высокий риск мошенничества.</li></ul><p>В сегменте цифровых товаров пользователь ожидает моментальную выдачу. Если пополнение Steam занимает не секунды, а минуты — конверсия падает. Особенно в периоды распродаж, релизов крупных игр и сезонных акций.</p><p>Именно поэтому современные площадки переходят на автоматизированную архитектуру: платежный шлюз + API поставщика цифровых услуг + система мгновенной обработки заказов.</p><h2>Почему бизнес выбирает GGPay</h2><p>На фоне растущего рынка особое внимание получают сервисы, которые совмещают удобный API, стабильную инфраструктуру и понятную финансовую модель.</p><p>Одним из таких решений сегодня является<a href="https://ggpay.gg/steam?utm_id=928fe578" rel="follow"> GGPAY</a> — сервис для пополнения Steam и других цифровых платформ с поддержкой автоматизированной обработки платежей.</p><p>Платформа ориентирована как на конечных пользователей, так и на владельцев цифровых магазинов, маркетплейсов и игровых сервисов. Среди ключевых преимуществ:</p><ul><li>стабильная работа API;</li><li>автоматическое проведение платежей;</li><li>поддержка популярных способов оплаты;</li><li>низкие комиссии;</li><li>высокая скорость зачисления;</li><li>работа 24/7;</li><li>удобная интеграция для сайтов и Telegram-проектов.</li></ul><p>Для владельцев цифровых площадок особенно важно, что подобные сервисы позволяют быстро запускать автоматизированную продажу без необходимости строить собственную сложную платежную инфраструктуру с нуля.</p><h2>Как устроена API-интеграция цифровых платежей</h2><p>С технической точки зрения система выглядит достаточно просто, хотя внутри скрывается сложная логика маршрутизации и проверки транзакций.</p><p>Типовой процесс выглядит следующим образом:</p><ol><li>Пользователь выбирает цифровой товар или пополнение.</li><li>Сайт формирует заказ.</li><li>Платежный шлюз принимает оплату.</li><li>После подтверждения транзакции сервер обращается к API поставщика.</li><li>API выполняет пополнение или выдает цифровой ключ.</li><li>Клиент получает результат автоматически.</li></ol><p>Подобная модель давно используется в международной игровой индустрии и интегрируется через REST API, callback-уведомления и защищенные webhook-системы.</p><p>Главное преимущество такой схемы — отсутствие ручной обработки. Бизнес получает возможность масштабироваться практически без увеличения штата.</p><h2>Какие задачи решает API для цифровых товаров</h2><p>Современные API-платформы позволяют автоматизировать практически весь цикл продажи:</p><ul><li>пополнение Steam;</li><li>продажу игровых ключей;</li><li>выдачу gift card;</li><li>оплату подписок;</li><li>работу с региональными балансами;</li><li>массовую обработку заказов;</li><li>автоматический возврат;</li><li>мониторинг статусов транзакций;</li><li>защиту от дублирования платежей.</li></ul><p>Для крупных площадок особенно важна возможность работать с несколькими поставщиками одновременно. Это позволяет распределять нагрузку, снижать комиссии и поддерживать стабильность даже во время пикового спроса.</p><h2>На что обращать внимание при выборе API-партнера</h2><p>Ошибка многих проектов — выбор поставщика исключительно по размеру комиссии. На практике стабильность API намного важнее разницы в 1–2%.</p><p>При выборе сервиса необходимо оценивать:</p><h3>1. Скорость обработки</h3><p>Для игровых сервисов критична мгновенная выдача. Пользователь не готов ждать 10–15 минут после оплаты.</p><h3>2. Аптайм инфраструктуры</h3><p>Если API регулярно падает во время крупных распродаж Steam — бизнес теряет деньги и репутацию.</p><h3>3. Наличие webhook и callback-систем</h3><p>Это основа автоматизации статусов платежей.</p><h3>4. Документация</h3><p>Качественная документация сокращает время интеграции в разы.</p><h3>5. Поддержка популярных способов оплаты</h3><p>СБП, банковские карты, криптовалюты, электронные кошельки — современный рынок требует гибкости.</p><h3>6. Защита от мошенничества</h3><p>Антифрод-механизмы и валидация заказов особенно важны в сегменте цифровых товаров.</p><h2>Почему рынок активно переходит на автоматические пополнения Steam</h2><p>Steam остается крупнейшей игровой платформой мира, а пополнение кошелька — одним из самых востребованных цифровых продуктов в СНГ и Восточной Европе.</p><p>После изменений в международной платежной инфраструктуре спрос на альтернативные способы пополнения вырос кратно. На этом фоне появились специализированные сервисы, работающие через API-интеграции и автоматические платежные шлюзы.</p><p>Сегодня пользователи ожидают:</p><ul><li>низкую комиссию;</li><li>мгновенное зачисление;</li><li>стабильную работу;</li><li>поддержку разных регионов;</li><li>прозрачный курс конвертации;</li><li>отсутствие ручных подтверждений.</li></ul><p>Именно поэтому автоматизированные сервисы показывают значительно более высокую конверсию по сравнению с полуавтоматическими решениями.</p><h2>Как выглядит современная архитектура цифрового магазина</h2><p>Профессиональная инфраструктура обычно включает несколько уровней:</p><ul><li>frontend магазина;</li><li>платежный шлюз;</li><li>сервер обработки заказов;</li><li>API-поставщик цифровых товаров;</li><li>систему логирования;</li><li>антифрод-модуль;</li><li>резервные каналы оплаты.</li></ul><p>Дополнительно многие проекты подключают аналитические сервисы, отслеживающие:</p><ul><li>процент успешных транзакций;</li><li>скорость выдачи;</li><li>причины отказов;</li><li>нагрузку по регионам;</li><li>эффективность платежных методов.</li></ul><p>Такой подход позволяет масштабировать платформу практически без ограничений.</p><h2>Какие технологии будут доминировать дальше</h2><p>Рынок цифровых платежей продолжит двигаться в сторону полной автоматизации. Уже сейчас активно развиваются:</p><ul><li>direct top-up через Steam ID;</li><li>мультивалютные API;</li><li>криптовалютные расчеты;</li><li>AI-антифрод;</li><li>распределенные платежные системы;</li><li>автоматические системы маршрутизации транзакций.</li></ul><p>При этом требования пользователей становятся только жестче: скорость, надежность и прозрачность превращаются в стандарт индустрии.</p><h2>Заключение</h2><p>API-интеграция оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов — это уже не дополнительная функция, а фундамент современного digital-бизнеса. Автоматизация позволяет масштабировать продажи, снижать издержки, минимизировать ошибки и обеспечивать мгновенную выдачу цифрового товара.</p><p>Именно поэтому проекты, работающие в сегменте игровых пополнений и цифровых товаров, всё чаще выбирают готовые инфраструктурные решения вместо ручной обработки заказов.</p><p>А сервисы вроде GGPAY становятся частью новой экосистемы цифровых платежей, где скорость обработки, стабильность API и удобство пользователя напрямую влияют на рост бизнеса и удержание аудитории.</p><p><i>Реклама. Рекламодатель: ОсОО «НОВАПЭЙ», ИНН:9909710276, erid: 2SDnjf2S7a2</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Nintendo Switch стал самой продаваемой консолью Nintendo и вплотную приблизился к рекорду PS2</title>
      <link>https://tproger.ru/news/nintendo-switch-stal-samoj-prodavaemoj-konsolyu-nintendo-i-vplot</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/nintendo-switch-stal-samoj-prodavaemoj-konsolyu-nintendo-i-vplot?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/nintendo-switch-stal-samoj-prodavaemoj-konsolyu-nintendo-i-vplot</guid>
      <description><![CDATA[<p>Nintendo Switch стал самой продаваемой консолью Nintendo с 155,37 млн продаж и сократил отрыв от рекорда PlayStation 2 до нескольких миллионов устройств</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/nintendo-switch-stal-samoj-prodavaemoj-konsolyu-nintendo-i-vplot">Nintendo Switch стал самой продаваемой консолью Nintendo и вплотную приблизился к рекорду PS2</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 08:30:06 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo официально <a href="https://www.neowin.net/news/the-switch-dethrones-the-ds-to-be-nintendos-best-selling-console-sets-sights-on-ps2/">зафиксировала</a> исторический рекорд: Nintendo Switch стал самой продаваемой консолью в истории компании. Это следует из свежего финансового отчета за конец 2025 года.</p><p>К рубежу 2026 года оригинальный Switch разошелся тиражом 155,37 млн устройств, обойдя Nintendo DS, который с 2004 года удерживал лидерство с показателем 154,02 млн.</p><p>Решающим стал праздничный сезон: агрессивные скидки и стабильный спрос позволили консоли резко ускорить продажи.</p><h2>До абсолютного рекорда — один шаг</h2><p>Теперь Switch вплотную приблизился к абсолютному рекорду рынка консолей. Лидером по-прежнему остается PlayStation 2 — по разным оценкам, Sony продала более 160 млн устройств.</p><p>Отрыв сократился до нескольких миллионов. И при сохранении текущих темпов, Switch может догнать PS2 уже в ближайшие кварталы.</p><p>Важно, что Nintendo не собирается сворачивать поддержку платформы. Компания продолжит выпускать новые партии Switch и игры для него, несмотря на наличие более свежего железа.</p><h2>Switch 2 тоже продается быстро</h2><p>Параллельно Nintendo раскрыла успехи Nintendo Switch 2, вышедшего летом 2025 года. За шесть месяцев консоль разошлась тиражом 17,37 млн устройств и уже обогнала по суммарным продажам Wii U.</p><p>Только за последний квартал 2025 года Switch 2 продался более чем 7 млн раз — заметный рост по сравнению с предыдущими тремя месяцами.</p><p>К концу текущего финансового года, который завершится 1 апреля 2026 года, Nintendo рассчитывает довести показатель до 19 млн устройств.</p><h2>Игры тянут продажи</h2><p>Флагманом снова остается серия Mario Kart. На Switch 2 лидирует Mario Kart World с продажами свыше 14 млн копий, а Mario Kart 8 Deluxe на оригинальном Switch превысил отметку 70 млн проданных копий, окончательно закрепив статус самой успешной игры в истории Nintendo.</p><p>В итоге Nintendo оказалась в редкой позиции: компания одновременно поддерживает две платформы, обе из которых демонстрируют сильные продажи.</p><p>А Switch, которому скоро исполнится девять лет, неожиданно оказался в шаге от звания самой продаваемой консоли всех времен.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>The Game Awards 2025: кто завоюет титул «Игра года»?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ислам Виндижев]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--</guid>
      <description><![CDATA[<p>The Game Awards 2025 не за горами, пора сделать собственные прогнозы о том, какая игра станет Игрой года. В этой статье мы обсудим 8 субъективно самых крутых проектов этого года, а потом поговорим о других играх, на которые стоит обратить внимание.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--">The Game Awards 2025: кто завоюет титул «Игра года»?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Пасхалки]]></category>
      <category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 10:10:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://thegameawards.com/">The Game Awards</a> — ежегодная церемония награждения, на которой признают и отмечают наградами лучшие игры и достижения в игровой индустрии.</p><p>Если вы интересуетесь играми, то можете помнить 2023 год, когда Baldur’s Gate 3 косила награды пачками и вызывала восторги всех и вся, или 2024, когда платформер AstroBot на пару с пиксельным карточным рогаликом Baltaro оставили далеко позади AAA-проекты от крупных компаний. Этот год может быть не менее интригующим, потому что я насчитал порядка 25 проектов, которые так или иначе заслуживают внимания. И это не трогая портативные консоли и просто консоли.</p><p>Жюри из более чем сотни мировых изданий выбирает номинантов для категорий. После выбора претендентов проходит голосование, в котором могут участвовать и зрители.</p><p><b>Дисклеймер: </b>В статье много субъективного мнения автора и предвзятого отношения к определённым проектам. Не слушайте автора и играйте в то, что вам нравится, а в то, что не нравится — не играйте.</p><p>Мне нравится, что во время церемонии можно посмотреть анонсы будущих проектов, награждение не только игр, но и лучшего киберспортсмена, лучшего инфлюенсера игровой индустрии, и даже игры с лучшей доступностью. В 2023 году я смотрел церемонию в прямом эфире в 3 часа ночи, было здорово.</p><p>Я выбрал 8 игр, которые, по моему мнению, самые крутые в этом году, а в конце расскажу на какие ещё проекты стоило бы посмотреть. Мы обсудим игры в порядке их выхода, не будем касаться онлайн-игр и портативных консолей.</p><p>Пока номинанты TGA ещё не выбраны, списки по номинациям будут в середине ноября, смотрите на <a href="https://thegameawards.com/">официальном сайте</a>. Теперь давайте посмотрим на то, какие проекты выходили в этом году и какие из них могут претендовать на почётный титул.</p><h2>Kingdom Come: Deliverance II</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/dcadc395-0891-4583-98fb-6790436a0a81.jpg" alt="Kingdom Come: Deliverance II" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 4 февраля 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Warhorse Studios</p><p><b>Издатель:</b> Deep Silver</p><p><b>Жанры:</b> экшн RPG</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, GeForce Now, Microsoft Windows, Amazon Luna</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 55 часов основной сюжет, 140 часов на прохождение 100%</p><p>Kingdom Come: Deliverance — это ролевой экшн, который рассказывает историю сына кузнеца Инджриха из Скалицы, чья деревня была сожжена, а родители убиты. Он клянётся отомстить виновнику — королю Сигизмунду.</p><p>Индриж ищет мести и выживает в суровом Средневековье. В нём действительно нужно выживать — изучать нужные навыки, вовремя есть и пить, следить за гигиеной. Боевая система тоже непростая, просто закликать врага мышкой не получится: например, нужно парировать лезвие меча, думать о своей тактике и следить за стаминой; есть разные виды оружия и урона. В игре, как и свойственно RPG, есть разные задания и навыки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/db1541cf-ccf9-4dbb-a9fe-9b987ea85ac8.jpg" alt="Карта" /><figcaption>В игре полно точек интереса и квестов! (Карта из стороннего сервиса)</figcaption></figure><p>Вторая часть продолжает историю Инджрика. В продолжении игровой мир был расширен в два раза, появились арбалеты и самое примитивное огнестрельное оружие, а также появилась система репутации. Боевая система, которая в первой части для многих была сложной, была проработана. Нет, она не стала проще, просто стала более интуитивной. Система репутации осталась примерно такой же, как в первой части, но стала более глубокой. Цепочки квестов тоже словно стали глубже, интереснее, и рассказывают захватывающие истории.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/5a930f4e-7816-47c1-80ef-857b6931e1d7.jpg" alt="Бой в Kingdom Come" /><figcaption>В бою поблажек никто, конечно же, не даст</figcaption></figure><p>Kingdom Come прекрасно создаёт атмосферу Средневековья. Если хочется почувствовать себя средневековым рыцарем — вы по адресу.</p><h2>Monster Hunter Wilds</h2><p><b>Дата выхода:</b> 28 февраля 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Capcom</p><p><b>Издатель:</b> Capcom</p><p><b>Жанры:</b> приключение, экшн RPG</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный, кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 20 часов основной сюжет, 110 часов на прохождение 100%</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/04b4cb79-c343-4317-b10b-7094dde40bfa.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" /></figure><p>Monster Hunter — огромная и старая серия, легендарная, с армией фанатов, получила продолжение. Если совсем коротко, в этой игре нужно выслеживать и изучать монстров, охотиться на них, крафтить новое снаряжение и отправляться снова за новыми трофеями.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/1276b70b-bfdf-4412-92fb-c65f97f60e65.jpg" alt="Котик-спутник палико" /><figcaption>Это палико — ваш неизменный спутник и помощник на каждой охоте</figcaption></figure><p>Знаменитый симулятор охоты на монстров, казалось бы, развивать уже некуда. Оказалось — есть. Игрокам предстоит исследовать Запретные земли, которые суровы: в них меняется погода, сезоны, время суток, всё это влияет на поведение монстров, ваше тактику и весь игровой процесс. Боевая система стала разнообразнее и насыщеннее: появились механики боя на ездовом животном (сейкрет), которое теперь может хранить сменное оружие; появились механики парирования и оглушения. Всех нововведений так просто не перечислить.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/414da54b-ae6d-461a-9db4-f637dea2f6c6.jpg" alt="Оглушение монстра" /><figcaption>Монстра можно оглушить ударами по голове!</figcaption></figure><p>В этой части появился и незамысловатый, но вменяемый сюжет: члены гильдии спасли мальчика Нату у границы неисследованных Запретных земель, после рассказа мальчика гильдия отправляется туда на разведку, так и начинается исследование.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/feb78aa0-28ea-4c54-8b12-4c227e081b3f.jpg" alt="Мальчик Нату" /><figcaption>Мальчик, который выжил</figcaption></figure><p>Почти традиционно у игры есть технические проблемы: проседания FPS, баги и лаги. Это свойственно проектам MH на старте, сейчас проблем меньше, но они всё ещё есть.</p><p>В итоге всё на месте: исследования, охота, крафт, а теперь и сюжет. Получилось прекрасное продолжение серии.</p><h2>Split Fiction</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/742953a7-01dc-41e2-912a-ae743df09165.jpeg" alt="Split Fiction" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 6 марта 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Hazelight Studios</p><p><b>Издатель:</b> Electronic Arts</p><p><b>Жанры:</b> приключенческий экшн, платформер</p><p><b>Режим игры:</b> кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 15 часов</p><p>Split Fiction — кооперативная игра для парного прохождения. По жанру это кооперативный приключенческий 3D-экшн с уклоном в платформинг. В жанр подобных кооп-игр вторую жизнь вдохнула It takes two, а Split Fiction выглядит как прекрасный представитель этой категории игр.</p><p>В центре сюжета писательницы Зои и Мио, которые пишут в разных жанрах — фэнтези и научная фантастика. Они приходят в издательство, где им предлагают прожить свои сюжеты, в итоге, через специальную машину, они попадают в «матрицу» из своих историй.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/183d12ff-2317-4c32-ae4f-841eedd4e1d6.jpg" alt="Фэнтезийный сеттинг" /><figcaption>Есть и фэнтези...</figcaption></figure><p>Игроков ждёт парное прохождение с разными механиками практически на каждом уровне. Сеттинги постоянно меняются, есть и загадки, и головоломки, разные инструменты для прохождения. Игроки должны помогать друг-друга преодолевать разные препятствия, взаимодействовать и добиться слаженности действий.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/6c0811b9-5cf2-47e2-b93b-184295af0c8f.jpg" alt="Научно-фантастический сеттинг" /><figcaption>…и научная фантастика</figcaption></figure><p>По сюжету вы, конечно, боретесь с кем-то плохим, что не очень важно. Игра смотрится весело, разные сеттинги радуют, в ней есть юмор, задор и это классный способ скоротать время с важным для вас человеком.</p><h2>Clair Obscur: Expedition 33</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/c70b855e-a954-4b2b-a0d9-7aaf5058ebea.jpg" alt="Clair Obscur: Expedition 33" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 24 апреля 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Sandfall Interactive</p><p><b>Издатель:</b> Kepler Interactive</p><p><b>Жанры:</b> приключение, экшн RPG, JRPG (Japanese RPG)</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Microsoft Windows</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 30 часов основной сюжет, 70 часов на прохождение 100%</p><p>Clair Obscur: Expedition 33 — RPG с пошаговыми боями, в которых от игрока требуются и действия в реальном времени.</p><p>Завязка очень загадочная. Раз в год таинственная Художница просыпается и рисует на Монолите цифру. Все люди достигшие этого возраста исчезают, а цифра на Монолите уменьшается каждый год и человечеству грозит вымирание. И каждый год к Монолиту отправляется экспедиция, чтобы попытаться её остановить.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/06967d2c-53ac-4005-96c9-61ce100c3a3a.jpg" alt="Город Люмьер" /><figcaption>Люмьер — родной город участников экспедиции</figcaption></figure><p>Игрок управляет группой, которая отправляется в очередную экспедицию и исследует таинственный континент на котором находится монолит. По пути мы боремся с обитателями этого странного места, развиваем персонажей, составляем оптимальные комбинации разных персонажей и продвигаемся по сюжету.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/916b3d30-9811-42e2-aaa8-ab8e3f88bb6b.jpg" alt="Игровая локация" /><figcaption>Такие причудливые локации предстоит изучать игрокам</figcaption></figure><p>Многим понравилась боевая система. Она пошаговая, в ней нужно продумывать комбинации умений персонажей и другие тактические моменты, но при этом игрок может уклониться или парировать атаку полагаясь на свою реакцию.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/00540316-1fa9-4f8d-b500-a8471ef9bff3.jpg" alt="Бой в Expedition 33" /><figcaption>Так выглядит типичная схватка в Expedition 33</figcaption></figure><p>Игра даёт погрузиться, в ней потрясающий саундтрек, таинственная земля Монолита смотрится интересно, одновременно волшебно и страшно. Сюжет на мой вкус слишком закрученный, при этом сама игра играется хорошо. Хочется исследовать локации, качаться, и, наконец, понять, кто такая Художница и почему это происходит.</p><h2>Mafia: The Old Country</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/c80bb683-0215-4954-b2c9-8f068a45ea75.jpg" alt="Mafia: The Old Country" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 8 августа 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Hangar 13</p><p><b>Издатель:</b> 2K</p><p><b>Жанры:</b> приключенческий экшн</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 12 часов основной сюжет, 24 часов на прохождение 100%</p><p>Бальзам на душу поклонников серии Mafia. Эта игра — приквел всей серии игр, который переносит нас не куда-то там, а на саму Сицилию!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/96d87a18-3f0e-4133-be67-32333b307456.jpg" alt="Сицилия" /><figcaption>Остров и окрестности получились очень живописными</figcaption></figure><p>В роли Энцо Фарвары игрок окунётся в преступный мир Сицилии 1900-х годов и будет доказывать свою ценность для криминальной семьи.</p><p>The Old Country смотрится кинематографично, а играется в лучших традициях Мафии. Внутри будут погони, рукопашные схватки и перестрелки, исследование Сицилии, задания, сюжетные повороты и смертоносные интриги.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/0eff921e-37cf-47d6-a123-a7a1354787ad.jpg" alt="Перестрелка в катакомбах" /></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/d233c904-40a2-4339-9a4b-2dd9b55bf9fb.jpg" alt="Погоня на автомобиле" /></figure><p>Я думаю, что даже не-фанаты Мафии нашли бы для себя что-то в этой игре, посмотрим найдёт ли в ней что-то конкурсное жюри.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/cf9f7c1d-141b-4ae8-9c82-9d5cbd716bbd.jpg" alt="Главный герой с девушкой" /><figcaption>Мафия мафией, а романтическая линия по расписанию</figcaption></figure><h2>Hollow Knight: Silksong</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/7a5245ed-c0e7-4cda-a895-0e80752d3013.jpg" alt="Hollow Knight: Silksong" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 4 сентября 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Team Cherry</p><p><b>Издатель:</b> Team Cherry</p><p><b>Жанры:</b> метроидвания, платформер, приключение, экшн</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> Linux, macOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 30 часов основной сюжет, 60 часов на прохождение 100%</p><p>Silksong ждали целых 7 лет. Изначально это должен был быть DLC, но проект вырос в полноценную игру. Разработчики несколько раз объявляли даты релиза, чем породили мем с героем оригинальной Hollow Knight в клоунском парике. Так игроки сказали, что хватит дурачить их ложными датами релиза.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/c8c2b679-64c4-449c-89a1-14c9ac5febff.jpg" alt="Герои игр в клоунских париках" /></figure><p>В итоге релиз наконец случился. И он был настолько ажиотажным, что сервис оплаты Steam просто прилёг на вечер и игру невозможно было купить!</p><p>Давайте о самой игре. Если вы с ней не знакомы, Hollow Knight — это экшн-платформер с элементами метроидвании, в котором есть классные боссы, интересные локации и неплохой сюжет.</p><p>В первой части молчаливый рыцарь-жучок разгадывает тайны жучьего королевства и спасает жителей от большой беды в виде чумы. Он узнаёт как чума вырвалась наружу, узнаёт о судьбах короля и его подданных, а в итоге спасает королевство. На своём пути он встречает принцессу Хорнет, которая иногда испытывает его, а иногда помогает.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/4cc7a5ea-5b63-4222-8655-c4b429b713a7.png" alt="Герои первой и второй части встречаются в первый раз" /><figcaption>Первая встреча героя первой части с Хорнет</figcaption></figure><p>Именно Хорнет становится героиней Silksong. Она попадает в новое королевство Фарлум, жители которого стали жертвами загадочного безумия. Хорнет стремится узнать что за этим стоит и раскрыть тайну того, как это связано с ней самой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/1396d3ee-09b5-4f48-9765-d6416ee5e803.png" alt="Хорнет дерётся с жучком-транспортом" /><figcaption>Если победить этого милого червячка, он станет системой быстрого перемещения по королевству</figcaption></figure><p>По сравнению с первой игрой вторая стала сложнее. Игра стала настолько сложнее, что под давлением игроков разработчики выпускали облегчающие патчи. Если вы захотите на волне хайпа поиграть в неё, то не делайте этого. Лучше поиграйте в первую и насладитесь ей. Потом приходите в Silksong, где появляются квесты, новая экипировка, механики и абсолютно другой стиль боя главного персонажа.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/aacd0e8c-26cc-4ef2-9049-debf61e3279b.png" alt="Хорнет дерётся с тремя противниками" /><figcaption>Все вокруг норовят обидеть Хонет</figcaption></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/961802cb-e185-44a1-b6e6-ce12937fdc31.jpg" alt="Красные цветочки для прыжков" /><figcaption>А от этих красных цветочков для прыжков у игроков в Silksong дёргается глаз</figcaption></figure><p>Игры серии Hollow Knight цепляют проработанным миром, отдельными биомами, саундтреком, загадками, боссфайтами и испытаниями. В этом плане Silksong никак не разочаровывает., а только показывает развитие первой части.</p><h2>Borderlands 4</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/164ca14b-ff1d-42da-a7cd-bd30734208d5.jpg" alt="Borderlands 4" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 12 сентября 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Gearbox Software</p><p><b>Издатель:</b> 2K</p><p><b>Жанры:</b> шутер от первого лица, экшн RPG</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный, кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X and Series S, GeForce Now, Microsoft Windows</p><p>Примерная продолжительность: 30 часов основной сюжет, 90 часов на прохождение 100%</p><p>Borderlands — одна из моих любимых серий игр. Первая и вторая затёрты до дыр, дополнения и третья пройдены до конца. Теперь перед нами четвёртая.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/0cf06958-5edf-4d64-b6a8-a230d9ad0cb1.jpg" alt="Герой из второй части Zero" /><figcaption>Zero — мой любимый персонаж из Borderlands 2</figcaption></figure><p>На этот раз мы не на Пандоре, а на планете Кайрос. Искатель хранилища в нашем лице должен возглавить сопротивление против местного диктатора Хранителя Времени.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/4b9ce957-3686-46c7-a91f-16b54de6d3f7.jpg" alt="Главный злодей Хранитель Времени" /><figcaption>Наш новый главный плохиш</figcaption></figure><p>Серия не изменяет себе. Это тот же лутер-шутер, с самобытной графикой, искромётным (иногда буквально) юмором, толпами врагов и прокачкой. Формула классов тоже примерно такая же: у нас есть сирена, танк ближнего боя, условный саппорт и универсальный боец. И, конечно, не забывайте кооператив командами до 4х человек, в котором можно покрошить в рейде эпических боссов или просто проходить игру вместе.</p><p>Прекрасный гринд правильного лута, динамичный экшн, кооп, юмор и пасхалки — эту серию всё ещё есть за что любить.</p><h2>Battlefield 6</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/3d7cde99-3c65-4006-aaa4-5370fb665f25.jpg" alt="Battlefield 6" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 10 октября 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Battlefield Studios</p><p><b>Издатель:</b> Electronic Arts</p><p><b>Жанры:</b> шутер от первого лица</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный, кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 6 часов основной сюжет, 14 часов на прохождение сюжетной кампании 100%</p><p>После, в общем-то, провальной Battlefield V, легендарный экшн вернулся и пытается снова завоевать сердца игроков. На самом деле, ребята не пытаются изобрести велосипед, а всё так же пытаются создать захватывающие, масштабные битвы с командной игрой и хорошим игровым опытом шутера.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/02fe2104-9112-4470-b754-b563fbd0484f.jpg" alt="Геймплей" /></figure><p>В этой серии игры расколотое НАТО воюет с частной военной компанией Pax Armada, а вы всеми силами пытаетесь ей помешать установить мировое господство. Кампанию называют довольно слабой, а местами она откровенно косплеит Call of Duty.</p><p>Но не это самое главное, масштабный мультиплеер как всегда остаётся фишкой игры. При этом игра технически стабильна (в отличие от пятой), в ней классная графика, и абсолютно новый уровень разрушаемости объектов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/2e74a726-61e3-4864-8642-d8a05bccbd6d.jpg" alt="Пример разрушений" /></figure><p>В общем, если вы фанат Battlefield и кооп-шутеров — это ваш выбор.</p><h2>На что ещё посмотреть?</h2><p>Игровая индустрия из года в год предлагает игры на любой вкус и цвет, и, конечно, я не могу подробно поговорить обо всех. Поэтому давайте коротко пробежимся по всем остальным.</p><p>The First Berserker: Khazan, Elden Ring Nightreign — фанатам Souls-like и около.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/8ab60514-6e8d-466d-942a-700fffda838e.jpg" alt="Боссфайт из Казана" /><figcaption>Брутальный Khazan</figcaption></figure><p>Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yotei — любителям азиатских исторических сеттингов.</p><p>Ninja Gaiden 4 — фанатам серии и тем, кому нравятся слешеры.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/344fbf54-683e-4985-8be9-d88d6b6e3ae7.jpg" alt="Бой в Ninja Gaiden 4" /></figure><p>Hades II — продолжение прекрасного рогалика Hades.</p><p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремастер MGS 3, фанатам серии — обязательно, любителям стелс-экшн игр тоже понравится.</p><p>Dune: Awakening— исследовать Аракис, драться и добывать спайс.</p><p>Doom: The Dark Ages — приквел Doom 2016 и Doom: Eternal в сеттинге тёмного фэнтези.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/d6dd50c3-b17d-4930-b806-afb23657a327.jpg" alt="Doom: The Dark Ages" /><figcaption>Парень пока не знает, что не на того напал</figcaption></figure><p>Sid Meier’s Civilization VII — для стратегов.</p><p>Death Stranding 2: On the Beach — «Кодзима — гений».</p><p>Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — примеряем на себя роль вампира в современном Сиэтле в продолжении старой вампирской RPG.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/b8487680-f2cf-4c86-b748-19038fe88948.jpg" alt="Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2" /><figcaption>Огни ночного города</figcaption></figure><p>The Outer Worlds 2 — космическая экшн RPG, будем спасать колонистов от злой мегакорпорации.</p><p>И, между прочим, я никак не исключаю возможности, что какие-то из этих игр будут номинированы!</p><h2>Я буду болеть за…</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/e4af2cbb-574a-4e91-aa47-928d7359ddc3.jpeg" alt="Кто победит?" /></figure><p>Есть мнение, что в этом году основная схватка развернётся между Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong. Первая показала себя прекрасным продолжением серии, а Expedition 33 и Silksong привлекли к себе столько внимания, что другие релизы прошли практически незамеченными. И это так же классные игры по многим параметрам.</p><p>Персонально я буду болеть за Hollow Knight: Silksong. Как фанат Hollow Knight я ждал эту игру 7 лет и она приятно удивила меня не став клоном Hollow Knight в новой локации. Я не уверен, что она станет игрой года, но однозначно буду за неё болеть, голосовать, и оставлю в ней честную сотню-две часов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/56503abb-1dfa-4f99-a849-79b13a1fbae6.jpg" alt="Болею за Silksong" /><figcaption>Это я топлю за Silksong</figcaption></figure><p>Примерно через неделю будут известны списки претендентов, свой голос можно будет отдать <a href="https://thegameawards.com/">на сайте TGA</a>, а само мероприятие пройдёт 11 декабря. Посмотрим кто победит в разных номинациях, а какая игра станет Игрой года.</p><p>Читайте также:</p><ul><li><a href="https://tproger.ru/articles/svetoten--ekspedicii-33-ili-chto-vy-ne-ponyali-v-clair-obscur">Светотень: Expedition 33 или что вы не поняли в Clair Obscur</a></li><li><a href="https://tproger.ru/articles/--luchwie-igry-steam-2025-goda--25-hitov--radi-kotoryh-stoit-vklyuchit-pk">Лучшие игры Steam 2025 года: 25 хитов, ради которых стоит включить ПК</a></li><li><a href="https://tproger.ru/articles/-sekretnyj--rezhim-ghost-of-yotei--kotoryj-polnostyu-menyaet-atmosferu---i-pochemu-fanaty-v-vostorge">«Секретный» режим Ghost of Yotei, который полностью меняет атмосферу — и почему фанаты в восторге</a></li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---251---9-noyabrya--2025">Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Google Play]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 13:20:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix  проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic  Games заключили мировое соглашение.</p><p>Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/0c98f593-3a2f-4f39-a71a-bd0f6eaccdf5.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой сЛюцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/ae67d1da-aec7-4354-9201-ea9457f58d4f.jpg" alt="" /></figure><p>В планах <a href="https://dtf.ru/games/4135318-podrobnosti-otmenennoy-dantes-inferno-2">была и третья часть</a> — в сеттинге средневековой Флоренции.</p><h2>BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/94da7578-6baa-4802-8912-5f6d90716ed6.png" alt="" /></figure><p>Майк Гэмбл <a href="https://blog.bioware.com/2025/11/07/n7-day-2025/">заявил</a>, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.</p><h2>Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c5976e80-0dcf-4a5a-9178-031415447a52.jpg" alt="" /></figure><p>Компания <a href="https://www.ign.com/articles/square-enix-undergoes-mass-layoffs-as-it-reorganizes-to-consolidate-development-in-japan">хочет сосредоточиться</a> на разработке игр у себя на родине.</p><h2>Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c2bb60e2-551a-484a-bb42-55a728658b8a.jpg" alt="" /></figure><p>Сооснователь и ветеран Obsidian <a href="https://x.com/ChrisAvellone/status/1986510753025704307">рассказал</a>, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.</p><h2>GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/95bba688-e17c-404c-a03e-b218a5872aba.jpg" alt="" /></figure><p>Дополнительное время разработчики <a href="https://x.com/RockstarGames/status/1986540361011880167">потратят</a>  на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и  заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.</p><h2>Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s CreedShadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/66261ea9-ae90-4e21-8f63-baca5042cdfe.jpg" alt="" /></figure><p>Ubisoft выступила на Paris Games Week и <a href="https://www.gamefile.news/p/paris-video-assassins-creed-shadows">показала</a> ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.</p><h2>«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/a8f539f4-5172-4e23-952c-96232a368305.png" alt="" /></figure><p>Они <a href="https://dtf.ru/gameindustry/4136760-obsuzhdenie-budushchego-obsidian">рассказали</a> о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.</p><h2>NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/5afb243f-6e1e-4739-b0f7-f908d95de9d1.png" alt="" /></figure><p>Бывшие авторы Watch Dogs, основавшие студию Bad Brain, искали других  партнёров для своего проекта Midnight Riders, однако пока издатели <a href="https://www.linkedin.com/posts/bad-brain-game-studios_midnight-riders-sizzle-reel-activity-7391949948268834817-2Wyf/">не заинтересовались игрой</a>.</p><h2>Google и Epic Games заключили мировое соглашение</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/7c0c41e9-1561-46a9-bf30-463b4b551678.png" alt="" /></figure><p>Гугл <a href="https://www.theverge.com/policy/813991/epic-google-proposed-settlement">пообещал</a> снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.</p><p>Компания согласилась создать новую программу в следующей версии  Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и  (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи  смогут легко устанавливать.</p><h2>Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/85b82077-f629-48a1-bf45-89bcad3c0593.png" alt="" /></figure><p>Новая <a href="https://unity.com/campaign/unity-studio">бета-версия редактора Unity</a>  с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно  новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на  аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной  для неигровых разработчиков.</p><h2>Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя</h2><p>Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.</p><h2>Продано 100к копий Slots &amp; Daggers</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/2ab60628-f59d-4f1a-af9e-7a1f6ffa2427.png" alt="" /></figure><p>Разработчики <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3631290/view/687488077158942074?l=english">поделились</a> радостью в Стиме.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/bd4f1e88-f926-4616-801c-9dd973a6a233.png" alt="" /></figure><p>Новый <a href="https://dtf.ru/gamedev/4133774-fab-besplatnye-nabory-assetov-do-18-noyabrya">пак от Epic Games</a>.</p><h2>Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine</h2><p>Epic games <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/news/explore-agora-studios-new-animation-sample-projects-for-unreal-engine">выпустили</a>  два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM  Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро  выйдет обновление для UE 5.7.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/20a5de44-dd86-470e-a1d9-7756366a29df.png" alt="" /></figure><p>Движок <a href="https://dtf.ru/gamedev/3998946-kak-ya-vypustil-5-igr-v-steam">использовали Unity</a>, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.</p><h2>[EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/7f3fc3c8-dfd6-44ee-a0c2-91d8fcb127a0.jpg" alt="" /></figure><p>Массимо Росса <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-a-japanese-street-view-using-unreal-engine-5-zbrush">рассказада</a> про проект Street View, объяснив, как использовала различные сценарии освещения, чтобы увидеть, как может меняться окружение.</p><h2>[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/21fe757b-d5a2-4dd8-bfc8-4bd2d3106282.png" alt="" /></figure><p>В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача <a href="https://habr.com/ru/articles/959628/">встаё</a>т при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.</p><h2>[EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c2aa88f9-1f67-46ae-9ac9-90c9302600ee.jpg" alt="" /></figure><p>Тринь Нгуен <a href="https://80.lv/articles/bringing-a-cozy-2d-fantasy-cottage-concept-into-a-3d-world">рассказала</a>  о проекте Cozy Fantasy Cottage, поделившись кистями, которые  использовала для пропсов и материалов, а также некоторыми приёмами,  экономящими время.</p><h2>[RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/033c9964-3117-42be-8d4f-d8c97eae45f1.png" alt="" /></figure><p>Какую роль <a href="https://habr.com/ru/companies/miip/articles/963614/">играют</a> видеоигры для России? Зачем популяризировать российские проекты? Как работает Зал Славы видеоигровой индустрии?</p><h2>[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/c8c077f0-5fd2-42c3-b64e-9b81f0ad8cb9.png" alt="" /></figure><p>Неплохая <a href="https://threejsroadmap.com/blog/webgl-vs-webgpu-explained">обзорная статья-сравнение</a>.</p><h2>[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development</h2><p>Хорошая <a href="https://dtf.ru/gamedev/4104673-stressoustojchivoe-razrabotka-igr-konspekt-lekcii-gdc">лекция</a> про DevOps и менеджмент игровых проектов.</p><h2>[EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/5207b57a-921d-445f-a959-ce4522333585.jpg" alt="" /></figure><p>Фернандо Гутьеррес <a href="https://80.lv/articles/sculpting-texturing-realistic-toad-skin-in-zbrush-mari-substance-3d">показал рабочий процесс</a>,  лежащий в основе проекта «Мистер Жаба», и рассказал о создании  реалистичной кожи жабы, объяснив, как он черпал вдохновение в мимике  взрослого человека и объединял её с линиями и текстурами старой жабы.</p><h2>[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/a5c876c7-44e8-428b-8570-2ee8959d49ba.png" alt="" /></figure><p>Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно  пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о  нём думаем и <a href="https://habr.com/ru/companies/skbkontur/articles/961328/">почему выбрали</a> для разработки формат хакатона.</p><h2>[EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/dc0456b0-229d-4d7d-87be-d265d3c6fdf0.jpg" alt="" /></figure><p>Ник Хофбауэр <a href="https://80.lv/articles/how-to-create-an-art-nouveau-door-using-blender-substance-3d">рассказал</a>  о процессе создания проекта Art Nouveau Door, показав, как он  монтировал витраж, вручную нанося многочисленные слои друг на друга, и  объяснив, как он настраивал отражения в Marmoset Toolbag.</p><h2>[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/4f4adda9-eacd-4f22-be58-73da9a78af06.png" alt="" /></figure><p>Анализируем <a href="https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/">вместе с Крисом</a>.</p><h2>[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ</h2><p>Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом  жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые  несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.</p><h2>[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/567c1336-9f33-4fe3-a528-c2ac8ee393c8.png" alt="" /></figure><p>Разбираемся в успехе ABRISS <a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/why-did-this-games-trailer-spawn">вместе с gamediscover</a>.</p><h2>[EN] Зачем нам дизеринг</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/40d1a7b1-3a52-4130-8c5f-319d19b20918.png" alt="" /></figure><p>Объясняется, как методы дизеринга <a href="https://typefully.com/DanHollick/why-do-we-need-dithering-Ut7oD4k">обманывают</a> человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле</p><h2>[EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/eb897342-30e1-4899-9880-dae42bb44beb.png" alt="" /></figure><p>Представлен кластерный оптимизатор мешей для <a href="https://simplygon.com/posts/9886e4da-8e1c-48fe-916f-9b6e8bfe19e3">разделения моделей на независимые части</a> с непрерывным уровнем детализации.</p><h2>Разное</h2><h2>Интересная механика</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/35781ab4-6579-47c1-9092-0d699a9fcb85.gif" alt="" /></figure><p>Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам <a href="https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1oi6m27/game_mechanics/">можно ходить</a>,  и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь  них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.</p><h2>Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-10/99e4f70d-ca86-4f5a-8de0-8425f3dc2dc1.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/cmzw_/status/1984656404452663714">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-251-09-november-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>South of Midnight или Южное Бутово от Microsoft</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерий Линьков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea</guid>
      <description><![CDATA[<p>South of Midnight — новое приключение от Compulsion Games. Погрузитесь в мифологию Глубокого Юга и сражайтесь с таинственными существами в этой сказке наших дней. Игра получила море положительных отзывов от критиков и неоднозначные отзывы от игроков. Рассказываем почему так получилось с крупной студией у Microsoft</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea">South of Midnight или Южное Бутово от Microsoft</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Уязвимость]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Юмор]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Помните юмористическую передачу "Южное Бутово"?</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/d197c0c6-5f6c-4f87-b717-75e80c47bc23.png" alt="" /><figcaption>Кадры из шоу</figcaption></figure><p>Так вот, South of Midnight мне чем-то его напоминает... Но обо всём по порядку.</p><p>Рассказ подготовил Валерий Линьков (генеральный директор студии <a href="https://t.me/montirovka_games">Монтировка</a>).</p><p>Описание игры из стима:</p><p>South of Midnight — новое приключение от Compulsion Games. Погрузитесь в мифологию Глубокого Юга и сражайтесь с таинственными существами в этой сказке наших дней. Обретите древнюю силу плетения, преодолейте все преграды и раскройте тайну прошлого своей семьи.</p><p>Звучит очень колоритно! Игру представили на Xbox Games Showcase. Трейлер игры:</p><p>А теперь небольшой спойлер от человека, который прошёл эту игру. В игре вы не увидите чувака из трейлера. Ну точнее он будет, но немой и мельком. Однако, отзывы на Metacritic:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/79300b5f-61dc-42f6-811c-19e24900941e.png" alt="" /></figure><p>Явный перекос в сторону отзывов критиков. Давайте разберёмся что с этой игрой произошло и почему игра с крутыми отзывами в геймпасе?</p><h2>Compulsion Games</h2><p>Знакомьтесь, Compulsion Games — канадская студия-разработчик видеоигр. В Compulsion Games около 90 сотрудников. Студия была основана в 2009 году. Первая игра студии вышла в далёком 2013 году. Игра под названием Contrast.</p><p>Не будем глубоко уходить в игру. Скажу лишь несколько фактов. Игра представляла собой 3D-платформер очень занятной механикой: главная героиня могла превращаться в тень и путешествовать по плоским подсвеченным поверхностям. Вторая особенность игры — крутой саунддизайн. Трейлер игры:</p><p>Отзывы на игру на метакритике:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/5d7b89dd-26a1-4a3f-a4e1-b7f87a41913c.png" alt="" /></figure><p>Говоря простым языком, игра "звёзд с неба не хватала", но была весьма неплохой. Игрокам она понравилась больше сюжетом и саундтреком, а критики оценили игру весьма холодно.</p><p>Вторая игра студии сильно заметнее: We Happy Few.</p><p>Про эту игру не говорил разве что ленивый. Игра была посвящена интересной теме на 2018 год: "Город мечтаний или город страха?". После оглушающего выхода BioShock Infinite в 2013 году, её успех с некой периодичностью пытались (да и сейчас пытаются) повторить.</p><p>С точки зрения создания, игра шагнула далеко вперёд. Открытый мир, интересная боёвка, первое лицо, поставленные кат-сцены. Всё было нормально. Не хорошо, но нормально. Однако, для инди студии — это приговор. Отзывы на метакритике:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/098ff01a-9932-45a8-8093-a26601bef1e6.png" alt="" /></figure><p>Игра была просто проходным середнячком и как результат, про неё забыли. В неё не хотели играть, так как игра забывала про одну вещь — свою цель.</p><h2>Цель игры</h2><p>Целью любой игры является развлечение. Человек покупает приставку или собирает ПК, покупает игру за несколько тысяч рублей и после работы, учёбы, в свободное время хочет получить удовольствие. Конечно, игры типа God of War и Animal Crossing сильно отличаются по способу доставления удовольствия, по целевой аудитории и по глобальной цели, но тем не менее. Все игры должны радовать покупателя. Визуалом, музыкой, сюжетом, геймплеем. Чем больше таких "зацепок" будет у игроков, тем лучше.</p><p>Игровые компании, типа Xbox, Nintendo и Sony создают приставки и продают не само устройство как устройство, но процесс игры. Ключевая цель — заинтересовать игрока в самой игре и приставке, затянуть его как можно сильнее.</p><p>Но происходит диссонанс. Любая студия хочет создать игру на любую платформу. Чтобы создать игру — нужны деньги. Индюхи и маленькие студии ищут инвесторов для своих проектов и надеются, что всё получится.</p><p>Компании же, считают деньги. В Sony (PlayStation дочерняя компания) работает около 113 тысяч человек, в Microsoft (дочки которой EA и XBox) работает около 220 тысяч человек, а в Nintendo более 8 тысяч. Все эти компании считают деньги. Много денег. Нужно это чтобы тысячи человек не потеряли рабочие места. В таких компаниях не предполагается выделение средств. Там, предполагается выработка стратегий. Так вот, стратегии позволяют студиям вырабатывать для себя всё новые и новые тенденции рынка (или следить за тенденциями).</p><p>Пример с консолями и их поколениями:</p><ul><li>Седьмое поколение консолей. XBox 360 и PS3. Акцент студий идёт на оригинальные идеи и высокое качество реализации продуктов. Игровой рынок тонет в разных игра. Студии готовы давать финансирование за месяц эксклюзивности (это когда игра один месяц есть только на одной консоли, а потом появляется на всех).</li><li>Восьмое поколение консолей. Xbox One и PS4. Качество игр сильно выросло. Крупные студии держаться за счёт понятных и известных индустрии людях. Все покупали Doom из-за Мика Гордона и наслаждались городами Виктора Антонова и Dishonored. Индустрия "устаканилась", а компании начали скупать студии для эксклюзивов. Один бой The Last Of Us и HALO чего стоил.</li><li>Девятое поколение консолей. PS5 и Xbox Series X/S. Борьба пошла за мощности. Грандиозный провал PS4 c Cyberpunk 2077 ещё не скоро забудут. Студии стали выпускать игры на разных платформах. И вот мы здесь.</li></ul><h2>Мы откроем бизнес</h2><p>Подробнее остановлюсь про бизнес с консолями. Сейчас, получилось так, что Sony начали побеждать с ярким отрывом. У Xbox практически не осталось эксклюзивов. Компания нуждалась в переменах и они произошли. Имя им — геймпас.</p><p>Для тех кто не в курсе, геймпас — это подписка от компании Microsoft, которая была создана в противовес PS Plus от Sony. Sony приняли решение запускать в онлайн (давать доступ к онлайн играм) только тем игрокам, которые приобрели PS Plus. Из приятных бонусов, раз в месяц выходят 2 бесплатные игры в PS Plus. Пока ты покупаешь подписку — играй в них бесплатно. Также, есть бонусные скидки.</p><p>PS Plus был что-то типа "доп. услуги для много играющих людей". Если ты покупаешь подписку, ты можешь проходить игры по ней, играть по сети и получать больше скидок. Цена такой подписки была невелика (сейчас около 600 рублей в месяц).</p><p>Microsoft, понимая что они проигрывают создают убер-пушку и делают очень крутой шаг — геймпасс. Его цена узе значительней (1300 в месяц), но вот ценность сильно выше. Во-первых, вы можете бесплатно играть в огромную библиотеку игры и ключевое, <b>в день выхода игры</b>. Во-вторых, игры доступны и для XBox, и для ПК. В-третьих, у Xbox приоритет стоит на своих эксклюзивах и индюшках (без нишевых игр).</p><p>Game Pass выигрывает, если вам важна доступность новых игр сразу, особенно в крупных релизах (Starfield, Forza, Hellblade II). PS Plus ориентирован на каталог проверенных хитов и эксклюзивов Sony, но обновляется реже.</p><p>Вернёмся к играм. Такой подход, оставил Xbox на плаву и выиграл себе время, но давайте посмотрим на игры.</p><p>Для пример я возьму сталкер 2. Не буду уходить в дебри. У игры есть большое комьюнити верных фанатов, которые купят игру сразу ещё до её выхода. Однако, выход игры в Game pass на старте привлёк к себе много внимания разных геймеров (в том числе и не фанатов). Игру попробовали и увидили, что в ней безумное число багов. Когда же баги поправили, игру уберают из геймпаса (S.T.A.L.K.E.R. 2 уберут из Game Pass в ноябре). Таким образом, новых игроков сильно убавится, а фанатская база останется той же. Для студии это очень плохо. Для компании-ретейлера (Xbox) — хорошо. Игра либо будет сразу популярной, либо игроки будут благодарны, что не потратили на игру лишних средств, а сразу опробовали и поняли что к чему.</p><p>Новый же способ привлечения аудитории и средств — создания воронки. Важно показать что игра очень классная и ровно тогда, когда её выкупила студия. Ровно это и происходит с игрой South of Midnight.</p><h2>Южная эпопея</h2><p>После относительно холодно воспринятой We Happy Few, студию Compulsion Games выкупает Microsoft в 2018 году. В компании находятся хорошие геймдизайнеры, программисты и спецы по визуалу. Напомню, что число сотрудников около 9 — человек. Первая игра, которая выходит после покупки студии — South of Midnight.</p><p>Итак, давайте сравним три игры студии по отзывам критиков 59 — 62 — 77. Студия прём вверх, но виден чёткий разрыв. Между первой и второй игрой 3 балла, а между второй и третьей — 15. Числа показывают разрыв в пропасть в пятикратный рост.  Теперь по отзыву игроков: 6.4 — 6.0 — 6.7. Студия выпустила игру лучше, но болтается в "середняке". Сначала была норм игра, потом похуже, потом получше. Шаги плавные минус 4 и плюс 7. Хоть медиану ставь.</p><p>Если просчитать только отзывы игроков будет картина "Студия неплохая, выпускает нишевые среднебюджетные игры". Если же прочитать критиков, получится "Студия делала среднебюджетные нишевые игры и вышла в свет с приходом инвесторов из Microsoft". Что же правда?</p><p>Давайте разберёмся с игрой. Игра в виде уровней. Музыка — восторг. Стилистика очень прикольная. Актёры озвучки — красавчики. Сюжет — сон собаки с температурой под 40. Геймплей вялый и скучный. Персонажи плоские. Казалось бы, да и ладно. Игра-то в геймпасе!</p><h2>Проблема</h2><p>Игра, конечно в геймпасе и дарит какие-то чувства, но она сделана очень "на скорую руку". Пример — боёвка. Есть удар, уворот и способности. Всю игру враги одинаковые, а финального босса нет. Его нет, Карл! Как в игре может не быть финального босса?</p><p>Причём, ребята умеют делать боссов. В игре был босс крокодил, где было показано его слабое место и нарративно объяснено почему именно это слабое место (не буду спойлерить что это). В битве мы используем именно эту уязвимость, но вот босс паук — просто паук с уязвимостью фиг пойми почему.</p><p>Ключевая сюжетная зацепка, что Хейзел (главная героиня) ищет маму, которую смыло (да-да, вместе с домом) — звучит странно, ну да ладно. А вот когда в финальном бое Хейзел просит маму просто подержать бутылку (я не шучу) — меня просто вынесло наповал от неимоверной тупости происходящего.</p><p>В самом инвентаре есть число боссов в виде пустых окошек. Так вот, оно (число боссов) не соответствует числу окошек.</p><p>Все эти вещи можно было починить. Студию нужно было учить, показывать, полировать и давать средств, а не просто пометить надписью XBox и покупать рецензии, мол вот какая крутая игра получилась под нашим чутким руководством. Игра стала примером переваривания студии компанией. Это очень печально.</p><p>South of Midnight такой же "проходняк" как и ранее выпущенные игры от этой студии, но теперь они потеряли свой какой-либо путь. При покупке студии крупной компании хочется видеть прогресс, а не регресс и тем более стагнацию с видом прогресса.</p><h2>Мысль крупного игрока</h2><p>Игра всё же получилась интересной. Музыка реально покорила сердечко, но вот почему XBox не помогли ребятам вырасти — для меня вопрос. Точнее, наблюдение, которое было уже довольно давно сложено из разных мыслей.</p><p>Мысль первая. Компания в смятении.</p><p>На эту мысль натолкнуло выступление Лоры Фрайер соосновательницы Microsoft Game Studios. Её мысль проста: "Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания". Лора — человек из индустрии с большим опытом. Она идейный человек, который хотел создавать игры и уходить в сторону мощных консолей с крутыми играми. Полное интервью <a href="https://youtu.be/lFG7YxFFCnY?si=GzcM-2yZehmkMGUH">здесь</a>. Конечно, частично в словах Лоры есть и обида на компанию по выбранному курсу, но всё же.</p><p>Эту же мысль, но под другим углом подхватил Майк Ибарра (бывший глава Blizzard). Он в своих социальных сетях высказывать мнение по поводу текущей стратегии Xbox. Он уже неоднократно отмечал, что компании нужно выработать понятную стратегию и ей придерживаться, а не бросаться в разные стороны, стараясь сохранить позиции на консольном рынке и при этом отказываясь от эксклюзивов и выпуская свои игры на всех платформах.</p><p>Корнем зла была выбрана Сара Бонд президент Xbox в компании Microsoft. Сара курирует всю деятельность бренда как платформы и экосистемы, включая аппаратное обеспечение и устройства, опыт игроков и создателей. И при этом, сама она не геймер, а маркетолог, который очень уверенно протаскивает идею "Xbox Anywhere", которая по сути губит консоль, но повышает конверсию людей. И именно против данной концепции высказывался Майк Ибарра.</p><p>Мысль вторая. Каждая компания ищет нишу.</p><p>По сути, сейчас есть чёткие ниши трёх столпов:</p><ul><li>Microsoft может стать самым крупным в мире издателем игр, так как именно на Windows играет более 90% игроков.</li><li>Sony выиграла гонку в технологиях и заняла нишу со своими эксклюзивами</li><li>Nintendo ушла к своему Mario и Zelda комьюнити и свой же портативный гейминг, который будут гордо пытаться взломать, но у компании остаётся самоё большое и дружное комьюнити (даже, комьюнити со взломом)</li></ul><p>Вроде (подчеркну слово "Вроде"), компании выбрали свои векторы. Состязание не имеет смысла, а развитие имеет рост. Microsoft может вводить интеграции в Steam и делать свой "Xbox Anywhere" более бесшовным. Sony может оставлять за собой крутые эксклюзивы и активно помогать в их создании, при этом не отпуская игры на другие консоли. Nintendo же может создавать миры в их очень понятном и любимом комьюнити мире и оставаться на этом же. Но есть несколько несостыковок:</p><ul><li>Microsoft инсайдит что новая консоль XBox призвана уничтожить Sony по мощности (и есть все шансы).</li><li>Sony начали отпускать игры на ПК. Даже не на XBox. Это отталкивает комьюнити, но при этом повышает новый спрос.</li><li>Nintendo повышает первой цены на игры, при своих урезанных мощностях по сравнению с полноразмерными коллегами и при этом ужесточает контроль ядра систему, что повышает цену новой консоли.</li></ul><p>Отсюда выходит третья мысль. Амбиции компаний уничтожают творчество студий.</p><p>Так было всегда. Это понятно, но жаль что примером становятся студии типа Compulsion Games. Конечно, нельзя винить издателя за плохо сделанную игру. Проблема-то основная была та же: в этой игре нет места веселью. Та же проблема была и в We Happy Few. Но если бы Microsoft не выкупала Compulsion Games, был бы шанс что копания прислушается к комьюнити и подстроит свои проекты на новый лад или погибнет в производственном аду. Дав денег студии, Microsoft спасло компанию, но при этом загнала в рамки и студия начала разлагаться как пример с Ubisoft. Они начали делать концепции осторожно, беззубо и очень-очень хорошо "по-инвесторски".</p><p>Игра на всём протяжении будто кричит: "Посмотрите на меня! Я всё могу". Хочешь паркур — пожалуйста, раннер — нет проблем, хоррор — можно, приключения — тоже есть, но проект потерял целостность и творческую ценность. Будто осталась технодемка умений компании, которая ждёт нового финансирования и чёткого алгоритма действий что и как ей делать. Это путь в некуда...</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---250---2-noyabrya--2025">Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 08:10:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC  Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила  Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие  процессы.</p><p>Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн  Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney  симулировал волосы Рапунцель.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c1957b50-7820-4616-81d2-46e5a7ba92a1.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h2>Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c2ea1f6c-0c53-4912-bee2-31875222f2b6.png" alt="" /></figure><p>Как <a href="https://t.me/kiroreshkin/1084">пишет Кирилл Орешкин</a>,  к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла  500,3 тысяч долларов. Е` «чистый» заработок после комиссий, налогов и  возвратов — 405,8 тысяч долларов.</p><h2>Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/1be81fc6-7b14-4460-bf2a-320a3517c372.png" alt="" /></figure><p>В Take-Two <a href="https://www.theverge.com/news/811999/gta-vi-rockstar-games-union-busting">говорят</a>, что с разработчиками расстались из-за «грубых нарушений» на рабочих местах.</p><h2>Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/a11f3ef2-840c-48f7-89bb-78c498e43c17.png" alt="" /></figure><p>У новинки 90+% положительных отзывов — <a href="https://steamdb.info/app/1808500/charts/">хвалят</a> в том числе атмосферу, ИИ врагов-роботов, оптимизацию и аудио-дизайн.</p><h2>Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/7f9f4270-3026-4cfd-bf53-93ea3790622a.png" alt="" /></figure><p>Некоторые AAA-игры, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-28/amazon-makes-significant-cuts-in-video-game-division">похоже</a>, отменили.</p><h2>В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/c32fa652-4637-4d0d-be13-1df65afeb3b8.png" alt="" /></figure><p>Однако компания <a href="https://gamerant.com/nintendo-palworld-lawsuit-patent-family-original-invention-failed-claim/">может продолжить</a> попытки добиться своего.</p><h2>Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/f831878c-0608-41de-8443-92bd4c6ad419.png" alt="" /></figure><p>Но серверы не закрывают, по крайней мере, <a href="https://www.newworld.com/en-us/news/articles/update-on-new-world?tag=updates">пока</a>.</p><h2>Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/e6af2b64-9f3a-4e64-9fc4-f11bfa4a76d2.png" alt="" /></figure><p>Продолжение полюбившегося аудитории хоррора <a href="https://www.gamespress.com/Darkwood-2-announced-PC">выйдет</a> «скоро».</p><h2>СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/0ae61821-2c0b-4dcc-9404-52516377d8bf.jpg" alt="" /></figure><p>Чат-бот <a href="https://www.businessinsider.com/inside-ai-divide-roiling-video-game-giant-electronic-arts-2025-10">призывают использовать</a> даже для написания обращений к работникам по поводу зарплат.</p><h2>Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/f01f85aa-1c01-4579-aefe-1df308a504d9.jpg" alt="" /></figure><p>Комедийному одиночному extraction-шутеру Escape from Duckov <a href="https://x.com/GameDuckov/status/1983053864820453385">потребовалось</a> чуть меньше двух недель на это.</p><h2>Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/a9cd9500-f56c-46b7-a211-5e710281a708.jpg" alt="" /></figure><p>Некоторым визуальные подсказки не нравятся, и это нормально, <a href="https://dtf.ru/games/4119562">уверен разработчик</a>.</p><h2>MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня</h2><p>Неожиданный успех.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h2>Учебные материалы за октябрь от Epic Games</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/6b747c62-59c5-4355-98d5-9f3b6d4faa56.png" alt="" /></figure><p>От разработки головоломок и оптимизации производительности физики до освоения temporal rendering и <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/learning/october-learning-content-game-development-animation-and-film-production">создания кинематографических ригов</a>.</p><h2>Ассеты из экспериментов SuperWEIRD</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/7d9ebdaa-99e3-41e7-b589-a0b4ed64ff9a.png" alt="" /></figure><p>Ребята из LudenIO <a href="https://github.com/ludenio/SuperWEIRDGameKit">выложили в открытый доступ</a> под CC0-лицензией ранние эксперименты их игры SuperWEIRD на Defold. Там и код, и текстурки, и анимации.</p><p>Потыкаться в саму игру можно на <a href="https://ludenio.itch.io/superweird-game-kit">итче</a>. Ну и поддержите ребят, добавив игру в вишлист в <a href="https://store.steampowered.com/app/3818770/SuperWEIRD/">Стиме</a>.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h2>[RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж</h2><p>Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы  персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с  издателем Critical reflex.</p><h2>[EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent</h2><p>В беседе разработчик раскрыл детали работы над играми и больше рассказал о своих ощущениях от их создания.</p><p>Оказывается большая часть команды при работе над RDR хотела минимум  истории, и больше упора на открытый мир. Дэн считает, что история очень  важна. И лучшие результаты получаются, когда ты удачно совмещаешь  открытый мир и продуманную историю — получаешь лучшее из двух миров.</p><h2>[EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/ca39967c-5e4c-49ac-9f9a-aba765c37734.jpg" alt="" /></figure><p>Дэниел Мидгхолл <a href="https://80.lv/articles/modeling-texturing-a-detailed-colt-single-action-army">рассказал</a>  о своём проекте Colt Single Action Army, подробно описав, как он создал  пистолет и как текстурировал гравировку с помощью Marmoset Toolbag.</p><h2>[RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/d99b367a-0c42-4b77-9cf5-ac6420af1a97.png" alt="" /></figure><p>В статье автор <a href="https://dtf.ru/games/4113992-strah-v-igrah">хотел собрать</a>  максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для  игроков. Для этого изучил довольно много материалов по теме, в том числе  научных.</p><h2>[EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/df46336a-3f86-4bde-8640-bff499a0079e.png" alt="" /></figure><p>Эдриан Бентли <a href="https://blog.playstation.com/2025/10/23/ghost-of-yotei-tech-deep-dive/">рассказал</a> об игровом мире, персонажах, трассировке лучей и многом другом.</p><h2>[EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/4626edad-cdf8-4b53-8df1-386a78fec352.jpg" alt="" /></figure><p>Реми Лоре <a href="https://80.lv/articles/modeling-a-hand-painted-character-using-zbrush-3dcoat-maya-substance-3d-painter">рассказал</a> о том, как создал краба, проведя через скульптинг и покраску панциря и частей пушки с помощью ZBrush и 3DCoat.</p><h2>[RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/0c045e3b-7b1e-44fe-8466-4b43449bd3d8.png" alt="" /></figure><p>Среди заядлых игроков всё чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». <a href="https://habr.com/ru/companies/first/articles/960652/">Кажется</a>, будто все игры сделаны по одному шаблону.</p><h2>[EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2</h2><p>Демонстрация того, как эффективно распаковывать текстуры террейна.</p><h2>[EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/3921565f-b483-4749-8c7b-9b98ab0ac623.png" alt="" /></figure><p>Охватывает использование cel shading, стилизованных визуальных эффектов и других техник <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/nitro-gen-omega-bringing-the-art-style-of-spaghetti-anime-to-life-with-ue5">для создания уникального образа</a>.</p><h2>[RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/19754d9c-eed1-495a-86e9-1f4baec33ed6.png" alt="" /></figure><p>О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — app2top <a href="https://app2top.ru/round_table/po-stopam-papers-please-vmeste-s-avtorami-do-no-harm-quarantine-zone-no-i-m-not-a-human-i-static-dread-razbiraem-prichinu-populyarnosti-novogo-trendovogo-zhanra-235431.html">поговорили</a> с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.</p><h2>[EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality &amp; Performance</h2><p>В докладе с Unreal Fest Bali 2025 Алексис Аргириу делится идеями, полученными в ходе работы над BADMAD ROBOTS.</p><h2>[EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/3c6cced3-d6e3-4783-a80d-750f7469474d.jpg" alt="" /></figure><p>Алексей Авдеев <a href="https://80.lv/articles/ruined-king-viego-creating-a-3d-model-for-joemadchallenge">поделился</a> своим опытом создания проекта и моделирования тела, одежды и доспехов с учётом правил конкурса.</p><h2>[EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/8dffd72b-93bd-4062-9327-32849135325e.png" alt="" /></figure><p><a href="https://newsletter.gamediscover.co/p/how-the-farmer-was-replaced-hit-39000">Разбираемся</a>.</p><h2>Разное</h2><h2>Симуляция юбочки</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/6e98c35f-ba03-4a8b-8bfb-d669df350c5e.gif" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/maaku_owo/status/1982871806127341596">Твиттера</a>.</p><h2>Как Disney симулировал волосы Рапунцель</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-11-03/34a0c23c-7257-4b2c-a381-313e048412a6.png" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/Azumoff_lchabod/status/1982056466573042144">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-250-02-november-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Самые страшные игры для Хэллоуина: большая подборка по поджанрам</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/samye-strawnye-igry-dlya-hellouina--bolwaya-podborka-po-podzhanram</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/samye-strawnye-igry-dlya-hellouina--bolwaya-podborka-po-podzhanram?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/samye-strawnye-igry-dlya-hellouina--bolwaya-podborka-po-podzhanram</guid>
      <description><![CDATA[<p>Встречай Хэллоуин с лучшими хоррор-играми 2025 года! От психологических кошмаров вроде Silent Hill 2 Remake и Alan Wake 2 до классики вроде Resident Evil 4 и Dead Space. Рассказываем о самых пугающих сюжетах, монстрах и играх, в которые страшно играть даже днём.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/samye-strawnye-igry-dlya-hellouina--bolwaya-podborka-po-podzhanram">Самые страшные игры для Хэллоуина: большая подборка по поджанрам</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Прохождение игр]]></category>
      <category><![CDATA[Обзор игры]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 15:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Современные хоррор-игры давно вышли за рамки скримеров и крови. Сегодня это продуманные истории о страхе, одиночестве и границах восприятия. В преддверии Хэллоуина мы собрали подборку лучших представителей жанра ужасов: от научно-фантастического SOMA до неонового ужаса Signalis и классиЕки вроде Resident Evil 2 Remake. Самое то, чтоб провести праздник действительно страшно!</p><h2>Космический и техно-хоррор</h2><h3>Dead Space</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/eb774cdc-5c88-4f46-8edd-21c5fc57b0a3.jpeg" alt="" /></figure><p>Dead Space от Motive Studio (ремейк, 2023) — впечатляющее переосмысление современной классики survival horror. «Ишимура» здесь ещё жутче, чем вы помните её в 2008-м: вы снова в скафандре Айзека Кларка, который вместе с экипажем отправляется разобраться с странностями на, казалось бы, заброшенном корабле — и очень быстро всё летит к чертям в наполненном чудовищами лабиринте глубокого космоса.</p><p>(прим.ред. Ишимура — вымышленный космический корабль из серии видеоигр в жанре survival horror. В своей вселенной известный как «планетарный потрошитель»)</p><p>Вы оцените ремейк за выдающуюся картинку, мощный звуковой дизайн и печально знаменитый режим Impossible с перманентной смертью. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space — один из лучших хорроров последних лет и точно заслуживает вашего времени.</p><p>Почему пугает: клаустрофобия + внешний вид некроморфов.</p><h3>Alien: Isolation</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/bb44425f-28c2-44cd-8aa4-f819986057cb.jpeg" alt="" /></figure><p>Alien: Isolation (2014) — «симулятор» выживания со взрослым Чужим, который учится вашим привычкам.</p><p>Множество игр черпали вдохновение во вселенной Alien — от космических морпехов Джеймса Кэмерона и несгибаемой воли Эллен Рипли до зловещей силы тишины в саундтреке. И всё же Alien: Isolation остаётся, пожалуй, главным игровым достижением этой франшизы.</p><p>Почему пугает:  игра превращает первобытный ужас, который рождал один-единственный ксеноморф в оригинальном фильме, в продолжительное, изматывающее испытание. Напряжённый геймплей выживания заставляет сердце биться чаще часами напролёт.</p><p>Вы играете за Аманду Рипли — дочь героини фильма, отправившуюся на заброшенную космическую станцию в поисках матери. Но вместо ответов она находит то же самое существо, с которым сражалась Эллен. ИИ ксеноморфа настолько кинематографичен и непредсказуем, что каждый шаг требует сосредоточенности: вы задерживаете дыхание, пытаясь не выдать себя, или вопите от ужаса, не успев добежать до безопасной зоны.</p><p>Атмосфера Isolation заслуживает отдельного восхищения. Разработчикам удалось вернуть страх перед ксеноморфом — существом, которое кино уже почти лишило загадки. Здесь он снова страшен, снова живой, снова идеальный хищник.</p><p>Где играть: Xbox Series X, Xbox One, PS4, PC.</p><h3>SOMA</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/cf41becb-44af-43e6-b526-4709cba658b3.jpeg" alt="" /></figure><p>SOMA (2015) — философский ужас сознания.  У игры есть свои недостатки — в первую очередь неуклюжие стелс-сцены. Но при этом это, без сомнения, одна из самых тревожных и пугающих историй во всём жанре. Объяснять почему — значит испортить впечатление, ведь сюжет исследует тему сознания и вопрос «что делает тебя собой» в по-настоящему жуткой форме.</p><p>Почему пугает: экзистенциальная дрожь, а не только монстры.</p><p>Когда вы не бродите по ржавеющим коридорам подводной станции PATHOS-II, игра заставляет размышлять о тяжёлых метафизических идеях, от которых потом снятся кошмары. Этот мир населён сломанными машинами с «заевшими» человеческими сознаниями и слизистыми наростами.</p><p>Сравнения с BioShock неизбежны — и там, и здесь речь идёт о человеческой гордыне и науке, зашедшей слишком далеко. Но SOMA идёт ещё дальше: она не просто неприятна, а по-настоящему этически шокирует. Благодаря режиму Safe Mode можно пройти её без опасности, просто ради истории — но будьте готовы к тому, что уснуть после финала будет непросто.</p><p>Где играть: PS4, Xbox One, PC.</p><h3>Returnal</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/56748020-c1fb-412f-8f52-c0e95427b832.jpeg" alt="" /></figure><p>На первый взгляд Returnal от Housemarque может не показаться типичной хоррор-игрой, но в ней чувствуется мощная жила космического ужаса — та же, что проходит и через готовящийся сиквел Saros.</p><p>Чем пугает: мир наполнен лавкрафтианскими руинами, существами неправильных форм и постоянным страхом умереть каждые десять минут.</p><p>Да, это серьёзное испытание — сражения с бесконечными волнами монстров и почти невозможными боссами способны выбить из колеи. Но именно в этом и кроется его сила. Returnal создаёт плотную, тревожную атмосферу, а история раскрывается постепенно, шаг за шагом, когда вы восстанавливаете своё прошлое и осознаёте собственное место в этой кошмарной петле.</p><p>Где играть: PS5</p><h2>Психологический хоррор</h2><h3>Silent Hill 2 Remake</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/07100c14-17f0-4fab-8e10-2cdd55f4c3d4.jpeg" alt="" /></figure><p>Silent Hill 2 — травма, вина, символизм. Пирамидоголовый как метафора, а не «босс ради босса».</p><p>Почему пугает: тяжёлые темы и неопределённость. Серия Silent Hill давно занимает особое место в истории видеоигр, став домом для одних из самых пугающих существ и ситуаций, когда-либо созданных. Однако именно Silent Hill 2 остаётся её главным воплощением ужаса — и в ремейке от Bloober Team и Konami 2024 года он возвращается в поразительном 4K, обретая новое дыхание и ещё более давящую атмосферу психологического кошмара.</p><p>Если версия для PS2 воплощала наши глубинные страхи, то ремейк заставляет их ожить заново — во всей болезненной детализации. Здесь герой Джеймс Сандерленд сталкивается с известными фанатам чудовищами — медсёстрами и Пирамидоголовым, — но на деле его куда сильнее терзают внутренние демоны. Пустынный город Сайлент Хилл становится зеркалом, которое вытягивает наружу всё, что он пытался забыть.</p><p>Получив письмо от, казалось бы, умершей жены, Джеймс возвращается в город, чтобы разобраться в происходящем. Но вместо ответов находит лишь собственную боль, вину и тьму, материализовавшуюся в каждой улице и закоулке. Чтобы добраться до истины, ему придётся пройти через страх — и столкнуться с тем, что лучше бы так и осталось скрытым.</p><p>Silent Hill 2 — не просто хоррор, а история, которую нужно пережить, осмыслить и переварить. Чем глубже вы погружаетесь, тем невыносимее становится ощущение — и тем ближе правда, от которой не скрыться.</p><p>Где играть: PS5, PC</p><h3>Alan Wake 2</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/c34f3fb7-3250-4f11-a620-bd930812edf5.jpeg" alt="" /></figure><p>Alan Wake 2 (2023) — нео-нуар-кошмар Remedy с чередованием двух протагонистов и «телесериалом» в голове.</p><p>Почему пугает: мы ждали Alan Wake 2 целых тринадцать лет — и возвращение измученного писателя оправдало все ожидания. Это игра, в которой есть всё, что только может пожелать поклонник хоррора: пугающие противники, вязкая атмосфера тревоги, динамичные сражения от третьего лица и изломанный сюжет, разделённый между двумя главными героями. Как и в связанной с ней вселенной Control (2019), история пересекает временные границы и до последнего держит в напряжении.</p><p>Alan Wake 2 — это психологический триллер, не имеющий аналогов. Он не только демонстрирует, насколько выросла студия Remedy за последние годы, но и подтверждает её статус одного из лучших мастеров хоррора в игровой индустрии.</p><p>Где играть: PS5, PC, Xbox Series X</p><h3>Layers of Fear</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/beb89b88-6dcc-4eeb-a344-8d707a141fa3.jpeg" alt="" /></figure><p>Layers of Fear (2016/2023) — галлюциногенная прогулка по мозгу художника.</p><p>Почему пугает: искажения пространства и потеря контроля.</p><p>Большинство игр-хорроров способны заставить вас вскрикнуть или подпрыгнуть от неожиданности, но лишь немногие — заставить засомневаться в собственной реальности.</p><p>Layers of Fear на первый взгляд кажется привычным готическим хоррором: вы исследуете пустой, зловещий дом, полный шорохов и теней. Однако постепенно становится ясно, что это не просто история о безумии — это само безумие, превращённое в архитектуру.</p><p>Вы играете за безымянного художника, вернувшегося в свой дом, чтобы закончить работу. Но по мере того как он погружается в творчество, реальность начинает рушиться. Двери исчезают, коридоры меняют форму, предметы перемещаются едва заметно — и уже через час вы начинаете сомневаться: стоял ли этот стол раньше здесь, или вам это только кажется?</p><p>Мир игры постоянно перестраивается, отражая психическое состояние героя, и к финалу превращается в настоящий кошмар. Особенно страшным становится осознание того, из чего создаётся его «великая картина» — материал оказывается далеко не художественным.</p><p>Layers of Fear — это не просто хоррор о привидениях, а метафора разрушения личности, игра, которая ломает восприятие и заставляет чувствовать себя участником чужого безумия. Один из самых сильных психологических ужастиков десятилетия.</p><p>Где играть: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC.</p><h2>«Камера от первого лица» или стример-хоррор</h2><h3>Outlast</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/953038c8-f43a-43a3-b019-e2c8d8b5664d.jpeg" alt="" /></figure><p>Outlast (2013) — безоружный репортёр в психбольнице; укрытия и ночное видение — ваши всё.</p><p>Outlast — это путешествие от первого лица в место, куда ни один здравомыслящий человек не стал бы заходить. Заброшенная психиатрическая лечебница, стоящая в горах, где-то далеко от цивилизации. Ночь, отключённое электричество, странные звуки из пустых палат… кто вообще пойдёт туда добровольно? Именно это делает игру идеальной площадкой для ужаса.</p><p>Она ощущается как симулятор фильма в стиле найденных плёнок: весь кошмар разворачивается через объектив вашей видеокамеры, оснащённой ночным видением. Зернистая, зеленоватая картинка создаёт ощущение подлинности — будто вы действительно смотрите реальную запись. Игровой процесс — это смесь исследовательского триллера и отчаянных попыток спрятаться от хрипящих теней в темноте, наблюдая за ними через мерцающий видоискатель. Каждый щелчок фокуса камеры только усиливает тревогу.</p><p>Почему пугает: Outlast пугает не кровью, а беспомощностью. У вас нет ни оружия, ни защиты — лишь камера и желание выбраться живым. А если захочется разделить этот страх, можно попробовать Outlast Trials, кооперативное продолжение от студии Red Barrels, где кошмар становится общим. Спойлер: вместе — не легче, а страшнее.</p><p>Где играть: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch</p><h3>Amnesia: Rebirth</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/59557971-1e10-4d8b-9062-46b18eecf370.jpeg" alt="" /></figure><p>Почему пугает: нельзя смотреть на монстра — и это работает.</p><p>Развивая темы потери памяти, преследующих чудовищ и потусторонней магии, Amnesia: Rebirth превращает идеи предыдущих частей серии в полноценный, напряжённый хоррор-роман, в который можно играть. Здесь чувствуется почти литературная глубина — вы исследуете тьму в роли Таси Трианон, французской исследовательницы, потерявшейся в алжирской пустыне.</p><p>Почему пугает? Знакомые механики возвращаются: безумие, подступающее во мраке, запретный взгляд на монстров, необходимость бороться не только за жизнь, но и за рассудок. Однако теперь всё это вплетено в куда более цельный и драматичный сюжет, где каждое откровение кажется личным ударом.</p><p>На пути Таси встречаются загадки, чудовища и собственные страхи, но главное в игре — история. Она затягивает, как хороший роман, который невозможно отложить, пока не узнаешь, чем всё кончится. Сцены с чудовищами пугают до дрожи, но настоящая сила Amnesia: Rebirth — в промежутках между ними: в тишине, в тенях, где рождаются воспоминания и раскрываются тайны.</p><p>Даже если вы никогда не играли в предыдущие части, это приключение подарит вам тот самый «эффект переворачиваемой страницы» — когда страшно, но остановиться невозможно.</p><p>Где играть: PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X.</p><h3>The Mortuary Assistant</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/2ca4f18b-3d42-41b6-853a-47193c18cdc7.jpeg" alt="" /></figure><p>The Mortuary Assistant (2022) от Dark Stone Digital — смена в морге превращается в демонологию в реальном времени.</p><p>Почему пугает? Здесь вы буквально проживаете будни патологоанатома: вскрываете тела, сливаете кровь, вводите формалин, подготавливаете покойников к похоронам или кремации. Всё это выполнено с холодной реалистичностью, от которой по спине пробегает дрожь. Вы не делаете ничего злого — просто выполняете обязанности, но сама суть этой работы давит на психику сильнее любого скримера.</p><p>Представьте: ваш первый день на новой работе в морге River Fields. Всё идёт спокойно — вы занимаетесь бальзамированием усопших, когда вдруг замечаете зловещую женщину в белом, стоящую в конце длинного коридора, ведущего к моргу. В ушах раздаётся шёпот, вы оборачиваетесь — и обнаруживаете, что тело из каталога исчезло.</p><p>Это лишь один из множества процедурно генерируемых моментов в The Mortuary Assistant — хорроре, который кладёт вам в руки скальпель и помещает в душу демона, с которым нужно сразиться, прежде чем он полностью овладеет вами. Игра держит в постоянном напряжении, создавая по-настоящему жуткую атмосферу, от которой вы вздрагиваете даже при хлопке двери — не говоря уже о внезапной вспышке демонического облика.</p><p>Попробуйте поиграть в это в одиночку, ночью, в наушниках — и уже через несколько минут вы будете кричать. Мы предупреждали.</p><p>Где играть: PC, Nintendo Switch.</p><h2>Классические кровавые ужастики</h2><h3>Resident Evil 4</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/2615035e-8028-4f2c-b9c6-d479006cc40d.jpeg" alt="" /></figure><p>Resident Evil 7: Biohazard (2017) — перезапуск страха от первого лица; дом семьи Бейкеров — персонаж сам по себе.</p><p>Resident Evil 4 Remake — одна из самых впечатляющих работ студии. С момента выхода оригинала в 2004 году история агента Леона С. Кеннеди, отправленного в испанскую деревню, заражённую паразитом Las Plagas, не давала покоя игрокам. А в версии 2023 года этот кошмар вернулся с новой силой — в динамичном, атмосферном и безупречно выстроенном переосмыслении.</p><p>Ремейк бережно сохраняет лучшие элементы оригинала, но делает их ещё более выразительными: стрельба стала точнее и современнее, а инвентарь и боевая система — удобнее и глубже. Даже торговец с характерным британским акцентом обзавёлся новыми фразами и обновлённым ассортиментом.</p><p>Добавьте сюда легендарных врагов — Доктора Сальвадора с бензопилой, сестер-палачей и мутирующих чудовищ, чьи головы взрываются, выпуская наружу щупальца, — и получите одно из самых зрелищных и напряжённых приключений поколения.</p><p>Почему пугает? Resident Evil 4 Remake — это не просто возвращение классики, а новое определение хоррора и экшена в одном лице. Игра идеально балансирует между адреналином и страхом, превращая каждую перестрелку в проверку на выживание.</p><p>Где играть: PS4, PS5, Xbox Series X, PC</p><h3>Resident Evil 2 Remake</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/cdf0126f-1e91-4bc0-a1f8-bf8d01c279ca.jpeg" alt="" /></figure><p>Resident Evil 2 Remake (2019) — учебник баланса экшена и ужаса, плюс Мистер Икс давит психику.</p><p>Почти невозможно поверить, что спустя более двадцати лет после выхода оригинала на PS1 Resident Evil 2 снова возглавляет списки лучших хоррор-игр. Но речь, конечно, идёт о Resident Evil 2 Remake — полном переосмыслении классики, которое одновременно бережно сохраняет дух оригинала и задаёт новое направление для всей франшизы.</p><p>Почему пугает: постоянное преследование + дефицит ресурсов. Это ремейк, созданный с нуля, и именно поэтому он ощущается как идеальный баланс между прошлым и настоящим. Здесь всё, что помнят фанаты: Леон и Клэр, отчаянно пытающиеся выбраться из охваченного зомби апокалипсисом Раккун-Сити, напряжённые сцены, культовые локации и знаковые монстры. Но при этом игра впитала современные стандарты хоррора: реалистичную графику, динамичные перестрелки, головоломки, насыщенные деталями, и пугающе красивую эстетику насилия.</p><p>Resident Evil 2 Remake — это не просто ностальгическое путешествие, а новый эталон жанра. Он доказывает, что даже спустя десятилетия классика способна вернуть себе статус обязательной к прохождению игры, не утрачивая ни капли напряжения и ужаса, с которых всё начиналось.</p><p>Где играть: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch.</p><h3>Bloodborne</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/18330914-2d0d-4e9f-8d83-53ff4f54bc39.jpeg" alt="" /></figure><p>Игры FromSoftware — от Dark Souls до Elden Ring — редко классифицируют как хоррор, но Bloodborne заслуживает это звание сполна. Здесь страх рождается не из скримеров, а из ощущения постоянного ужаса и напряжения, пронизывающего каждую минуту.</p><p>Действие разворачивается в готическом кошмаре викторианской Европы — городе Ярнам, погружённом в безумие и кровавую чуму. Вы — охотник, сражающийся с чудовищами, которые когда-то были людьми, и с силами, выходящими за пределы человеческого понимания. Всё в этой игре — от архитектуры до звука — дышит лавкрафтианским ужасом, где грань между разумом и безумием стирается с каждым шагом.</p><p>Сюжет Bloodborne строится не на прямом повествовании, а на фрагментах, найденных в мире: шепот за закрытыми дверями, записки, загадочные символы. Постепенно становится ясно — вы участвуете в Охоте, чьи цели и смысл теряются где-то между кошмаром и реальностью.</p><p>Боевая система требует мастерства и агрессии — здесь вы не прячетесь за щитом, а идёте навстречу смерти. Каждый бой — испытание на нервы и точность.</p><p>Чем пугает? Bloodborne — это лучший лавкрафтианский хоррор в истории видеоигр, где философия страха, безумия и неизбежности переплетается с изысканным экшеном. И чем глубже вы погружаетесь в его мир, тем сильнее понимаете: это не просто игра, а кошмар, от которого невозможно оторваться.</p><p>Где играть: PS4</p><h2>Японский мистический хоррор</h2><h3>Fatal Frame II</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/de71130f-5651-4617-b870-ea4fb4fb919f.jpeg" alt="" /></figure><p>Fatal Frame II: Crimson Butterfly (2003) — камера-обскура как оружие против духов.</p><p>Почему пугает? Опираясь на традиции японского хоррора и фольклора, прославленные фильмами The Ring и Ju-on, серия Fatal Frame (в Японии известная как Project Zero) всегда умела вызывать тревогу особого рода — не криком, а тишиной и ожиданием. Главные герои здесь не охотники на призраков, а обычные люди, которых парализует страх. Их единственное оружие против духов — древняя Camera Obscura, способная изгонять души, если успеть запечатлеть их в объектив.</p><p>Такой приём превращает каждый бой в акт храбрости: чтобы победить, нужно встать лицом к лицу с призраком — буквально подпустить его вплотную, прежде чем сделать решающий снимок. С каждым новым появлением духов страх усиливается, ведь отступить уже невозможно.</p><p>Из всех частей серии именно Fatal Frame II: Crimson Butterfly считается лучшей. Игра обновила графику по сравнению с оригиналом и сбалансировала сложность, создавая постоянное напряжение без раздражения. Но главное — это история: трагическое и пронзительное путешествие двух сестёр, связанных чувством вины, потери и любви.</p><p>Это редкий случай, когда хоррор не только пугает, но и эмоционально опустошает, заставляя задуматься о жертве и искуплении. Crimson Butterfly до сих пор остаётся одним из лучших японских ужастиков, сохранивших атмосферу классического киностраха и глубину настоящей драмы.</p><p>Где играть: PS4 и Xbox One</p><h2>«Инди», что бьют ниже пояса</h2><h3>Mouthwashing</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/823c2cb5-a578-4f77-87ca-7a2b360ce83f.jpeg" alt="" /></figure><p>Mouthwashing от Wrong Organ стала настоящей инди-сенсацией 2024 года в жанре хоррор — и заслуженно попала в число лучших. Не дайте себя обмануть её псевдоретро-3D-пиксельной эстетикой: это не уютный симулятор жизни, а психологический хоррор, пропитанный тревогой, атмосферой безысходности и щедрой дозой момента «что, чёрт возьми, происходит».</p><p>Чем пугает: Mouthwashing выбивает почву из-под ног не только из-за лабиринтоподобного космического корабля, в котором вы застряли.</p><p>Это психологический «симулятор ходьбы», где герой буквально заперт в глубинах космоса. Игра строится вокруг сюжета и напряжённого повествования, предлагая двухчасовую историю, которая постепенно раскрывает причины крушения корабля и личные травмы капитана.</p><p>К финалу игра превращается в галлюцинаторный кошмар, полный сюрреалистичных образов и тревожных сцен. Именно там Mouthwashing достигает пика своего ужаса. Несмотря на короткую продолжительность, это высококлассно сделанная психологическая драма, которую стоит пройти всем поклонникам необычных и пугающих инди-проектов.</p><p>Где играть: PC и Steam</p><h3>Darkwood</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/2b4c37e2-851c-419c-9f3f-423c982ca5a9.jpeg" alt="" /></figure><p>Самое простое описание Darkwood (2017) — это вид сверху и выживание в лесу, но на самом деле это куда больше, чем просто очередная игра жанра survival. Здесь не столько нужно остаться в живых, сколько погрузиться всё глубже во тьму, чтобы испытать настоящий, гнетущий страх.</p><p>Чем пугает? Единственное относительно безопасное место — ваша хижина, где можно укреплять стены и зажигать лампы. Но чтобы поддерживать её, приходится выходить наружу — в зловещий, бесконечно меняющийся лес, где ночь превращается в кошмар. Каждый шаг за пределами дома становится испытанием, ведь туман, звуки и полумрак буквально сжимают пространство вокруг игрока.</p><p>Инвентарь ограничен, оружия немного, и луч фонаря — это всё, что отделяет вас от неизвестности. Вы судорожно вращаете конус света, чтобы не пропустить движение в темноте, и с каждым днём чувствуете, как страх и безысходность постепенно подтачивают рассудок.</p><p>Darkwood — доказательство того, что хоррор не нуждается в 3D-графике или кровавых эффектах. Даже игра с видом сверху способна заставить сердце биться чаще и внушить ужас, который держит до последнего кадра.</p><p>Где играть: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch.</p><h3>SIGNALIS</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/7420ff8e-4dc2-4d2e-b886-3e6d559c9710.jpeg" alt="" /></figure><p>SIGNALIS (2022) — ретро-сайфай с холодом одиночества и ограничениями эпохи, возведёнными в стиль, этакое любовное письмо к эпохе PS1-хорроров вроде Silent Hill и Resident Evil, но с собственной, самобытной вселенной. Здесь нет бездумных отсылок — разработчики создали уникальный мир техно-ужаса, где холод космоса сочетается с тревогой одиночества и философией конца человеческой памяти.</p><p>Чем пугает? Игра выполнена в стиле псевдо-2D-пиксельной графики, но благодаря гениальной режиссуре и звуку вызывает ощущение клаустрофобии, как в лучших 3D-хоррорах. Вы — андроид в заброшенном комплексе, полном мёртвых тел и искажённых существ, которые напоминают, что сознание — не всегда благословение.</p><p>SIGNALIS не пытается шокировать. Она пугает постоянным чувством угрозы, не отпуская даже в моменты тишины. Каждый шаг — это тревожное ожидание катастрофы, каждая комната — головоломка, которая проверяет не только внимание, но и выдержку.</p><p>Это не тот хоррор, где вы кричите от внезапности. Это ужас, который ползёт медленно и холодно, оставляя в душе след, как воспоминание о чём-то, что вы, возможно, пережили… но забыли.</p><p>Где играть: Xbox Series X|S, PS5, PC, Xbox One, PS4</p><h3>Devotion</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/c28e3a6f-8840-4a4c-ae50-94295de09d73.jpeg" alt="" /></figure><p>Devotion (2019) — квартирный хоррор с культурным контекстом; если найдёте легальный доступ — берите. Это не просто хоррор, а психологическая драма в декорациях тайваньской квартиры 1980-х, где каждая деталь, каждая трещина в стене — часть истории. Игра получила печально известную судьбу из-за цензурного скандала, но среди поклонников жанра давно считается эталоном атмосферного повествования.</p><p>Чем пугает? В отличие от типичных ужастиков, здесь нет боёв, скримеров или погони. Страх рождается из тишины и медленного осознания происходящего. Вы исследуете дом семьи, пытаясь понять, что случилось с его обитателями, и чем дальше заходите, тем сильнее нарастает ощущение ползучего ужаса и вины.</p><p>Визуально Devotion — произведение искусства: тонкое использование света, бытовых предметов и пространства превращает обычную квартиру в лабиринт памяти и религиозного фанатизма. Всё выглядит знакомо — и именно поэтому страшно.</p><p>Как и Amnesia или Silent Hill 2, игра работает не на уровне рефлексов, а на уровне подсознания. Это ужас человеческих убеждений, где монстров нет — кроме тех, что мы создаём сами.</p><p>Где играть: ПК.</p><h2>Кооперативные игры</h2><h3>Phasmophobia</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/bff6c507-5816-4f68-b3f1-ae5582a1697e.jpg" alt="" /></figure><p>Phasmophobia (EA, 2020+) — охота на призраков с голосовым распознаванием; лучший хоррор для компании.</p><p>Почему пугает: непредсказуемость и «живой» дом.  Когда Phasmophobia вышла в 2020 году, то мгновенно стала сенсацией на Twitch — смесью Paranormal Activity и кооперативного эксперимента в жанре хоррор. Это не классическая охота на призраков — здесь у вас есть инструменты для их обнаружения, но нет оружия, чтобы защититься.</p><p>Каждая миссия — это новое расследование: вы и ваши друзья исследуете дома, школы или фермы, пытаясь вычислить, с каким именно духом имеете дело. Фонарики мигают, радиоприёмники хрипят, доска Уиджи оживает, а температура падает — признаки того, что рядом что-то совсем не из этого мира.</p><p>Особый элемент ужаса добавляет распознавание голоса: призраки слышат, когда вы произносите их имена, и реагируют. Иногда — агрессивно. Именно эта система делает Phasmophobia невероятно иммерсивной — вы буквально общаетесь с потусторонним, и это не метафора.</p><p>В одиночку играть действительно страшно, но в компании друзей — это смесь паники и веселья: кто-то орёт в рацию, кто-то теряет сознание от ужаса, а кто-то забывает закрыть дверь перед охотой духа.</p><p>А если хотите испытать всё по максимуму — попробуйте VR-версию. Там ужасы становятся почти физическими: холодное дыхание за спиной и шаги в пустом коридоре вы не забудете никогда.</p><p>Где играть: ПК + скоро выйдет на Xbox X|S.</p><h3>Lethal Company</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/e3f729d7-a149-423b-be21-c3a35fb8cb48.jpg" alt="" /></figure><p>Lethal Company (2023) — многие кооперативные игры делают ужас менее страшным — когда рядом друзья, легче смеяться, чем бояться. Но Lethal Company доказывает обратное: вчетвером становится только страшнее.</p><p>Сюжет прост и гениален: вы — сотрудники некой «Компании», которая отправляет команды на заброшенные промышленные объекты, чтобы добыть ресурсы и выполнить план по выручке. На деле это значит — спуск в ад, где под каждым гулким эхом в коридоре может скрываться нечто голодное.</p><p>Ключевая особенность игры — система proximity chat: ваши товарищи слышат вас только если вы рядом. Стоит потеряться в лабиринте коридоров — и вы уже один, без света, без связи и, скорее всего, без шансов. Даже если вам удаётся найти радио, фонарь или дубинку, ощущение беспомощности не уходит — с каждым шагом вы слышите дыхание чего-то, что движется в темноте.</p><p>Чем пугает? Lethal Company умело совмещает страх и хаос. Один крик — и команда срывается с места, кто-то спотыкается, кто-то орёт в микрофон, кто-то теряется навсегда. Это не просто хоррор — это социальный эксперимент, проверка на нервы и командное взаимодействие.Вы можете выжить. Или стать частью отчёта для начальства — ещё одной строкой в списке «погибших при выполнении плана».</p><p>Почему пугает: комбо из таймера, экономики и монстров.</p><p>Где играть: ПК.</p><h2>Наративные и кинематографичные</h2><h3>Little Nightmares</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/37fec976-b576-4c9a-a32e-48d4dc2ef976.jpg" alt="" /></figure><p>Серия Little Nightmares скоро получит третью часть и впервые предложит кооперативный режим, но по уровню ужаса ей всё ещё предстоит догнать оригинал — первую игру, где кошмары ребёнка становятся реальностью.</p><p>Игрок оказывается в мрачном, смутном мире, словно сошедшем со страниц детских страшилок, где всё вокруг кажется живым, но при этом чудовищно искажённым. Герой — крошечное существо в жёлтом плаще — должен пробираться сквозь этот кошмар, избегая чудовищ странных форм и размеров. Атмосфера настолько густая и тревожная, что Little Nightmares ощущается как сон, из которого невозможно проснуться.</p><p>Почему страшно? Монстры здесь не просто пугают — они выплавлены словно из воска, создавая ощущение, будто мир игры собран из детских воспоминаний и кошмаров одновременно. Это не просто хоррор, а мрачный платформер, в котором на первый план выходит не экшен, а эмоции — тревога, беспомощность и ужас перед чем-то неуловимо знакомым.</p><p>И даже когда вы завершите игру, образы и звуки Little Nightmares ещё долго будут преследовать вас во сне.</p><p>Где играть: Xbox Series X|S, PS5, PC, Switch, Xbox One, PS4</p><h3>Until Dawn</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-15/00428743-10b3-4827-a4d1-806d48044869.jpeg" alt="" /></figure><p>Until Dawn (2015) — интерактивный слэшер с эффектом «бабочки».</p><p>Почему пугает: знание, что смерть — итог вашего выбора. Это классический тинейджерский слэшер в духе «Крика» и «Пятницы, 13-е» наконец получил идеальное воплощение в формате видеоигры. Until Dawn — это интерактивный хоррор, где группа подростков отправляется в уединённый дом в горах, не подозревая, что за ними началась охота.</p><p>Игрок управляет сразу несколькими героями, и каждое решение имеет последствия: один неверный выбор — и персонаж погибает в чудовищных муках. Игра строится как фильм ужасов, где ты не просто зритель, а режиссёр — и виновник происходящего.</p><p>Что делает Until Dawn особенной — это самоирония. Supermassive осознанно играет с клише жанра: запертые двери, темнота, рассыпанные кости, неудачные любовные сцены. Но за всем этим — профессионально выстроенная режиссура, напряжение, блестящие актёрские работы и система «эффекта бабочки», меняющая развитие истории.</p><p>Until Dawn не просто пугает — она воссоздаёт ощущение старого хоррор-фильма, где ты одновременно кричишь и смеёшься. Это шедевр жанра, который доказал, что хоррор может быть интерактивным, эмоциональным и чертовски увлекательным.</p><p>Где играть: PS5, PS4, ПК</p><p><i>Играли в эти игры? Поделитесь своим опытом в комментариях. И расскажите о вашей любимой игре в жанре ужасов, особенно если она не попала в эту подборку.</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Какие приложения установить на Windows и macOS</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</guid>
      <description><![CDATA[<p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos">Какие приложения установить на Windows и macOS</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Slack]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Базы данных]]></category>
      <category><![CDATA[Управление проектами]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[GitLab]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Для продвинутых]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[MIT]]></category>
      <category><![CDATA[Adobe]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[IBM]]></category>
      <category><![CDATA[Mozilla]]></category>
      <category><![CDATA[Avast]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Safari]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[RPA]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
      <category><![CDATA[Графы]]></category>
      <category><![CDATA[Markdown]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Notion]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[GPU]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[MacBook]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы только что настроили новый компьютер. Операционная система установлена, драйверы обновлены, и теперь пора заняться самым интересным — установкой программ. Но с чего начать? Какие приложения действительно необходимы, а какие просто занимают место?</p><p>Редакция Tproger сделала и адаптировала <a href="https://www.techspot.com/article/2974-desktop-software-essentials/">перевод подборки  программ для Windows и macOS</a>. Здесь вы найдёте проверенные временем решения для работы, развлечений и повседневных задач. Мы сосредоточились на бесплатных и условно-бесплатных приложениях с отличной репутацией, которые решают реальные задачи без навязывания ненужных функций.</p><p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>Неважно, опытный вы пользователь или новичок — здесь найдётся что-то полезное для каждого.</p><h2>Браузеры</h2><p>Браузер — это, пожалуй, самое важное приложение на вашем компьютере. Именно через него проходит большая часть вашей цифровой жизни: работа, развлечения, коммуникации. Выбор браузера влияет не только на скорость загрузки страниц, но и на конфиденциальность, безопасность и удобство работы.</p><ul><li><b>Большинство пользователей:</b> Chrome, Edge или Safari</li><li><b>Защита приватности: </b>Firefox, Brave, Ungoogled Chromium</li><li><b>Опытные пользователи:</b> Vivaldi</li><li><b>Максимальная анонимность: </b>Tor Browser</li></ul><h3>Google Chrome</h3><p>Chrome остаётся самым популярным браузером в мире — и не просто так. Он быстрый, стабильный и отлично интегрируется с экосистемой Google. Огромная библиотека расширений из Chrome Web Store позволяет настроить браузер под любые задачи. Синхронизация между устройствами работает безупречно: вкладки, пароли, закладки и история всегда под рукой.</p><p>Минус один, но существенный: Chrome прожорлив. Если у вас открыто больше десятка вкладок, он может съесть несколько гигабайт оперативной памяти. На компьютерах с 8 ГБ RAM и меньше это становится проблемой.</p><h3>Mozilla Firefox</h3><p>Firefox — это выбор тех, кто ценит приватность и открытость. Mozilla не зарабатывает на продаже ваших данных, а сам браузер активно развивается сообществом. Встроенные инструменты защиты от трекинга работают из коробки, блокируя рекламные сети и скрипты слежения.</p><p>По скорости Firefox не уступает Chrome, а по потреблению памяти даже выигрывает. Библиотека расширений чуть меньше, чем у Chrome, но все основные инструменты доступны.</p><h3>Microsoft Edge</h3><p>Edge построен на том же движке Chromium, что и Chrome, но при этом лучше оптимизирован для Windows. Microsoft вложилась в производительность: браузер работает быстро, потребляет меньше ресурсов и отлично интегрируется с системой.</p><p>Особенно приятны функции вроде Collections (коллекции вкладок для организации исследований), режим чтения и встроенный скриншотер. Edge поддерживает все расширения Chrome, так что переход безболезненный.</p><h3>Brave</h3><p>Brave — это Chrome на стероидах приватности. Браузер блокирует рекламу и трекеры по умолчанию, что делает сёрфинг быстрее и безопаснее. При этом он полностью совместим с расширениями Chrome.</p><p>Есть интересная фишка: Brave Rewards позволяет зарабатывать криптовалюту за просмотр приватной рекламы (если захотите её включить). Спорная механика, но как опция — почему нет. Для тех, кто хочет Chrome без Google и с упором на приватность, Brave — отличный выбор.</p><h3>Safari (только macOS)</h3><p>Если у вас Mac, Safari заслуживает внимания. Это самый энергоэффективный браузер для macOS: на MacBook он даёт ощутимо больше автономности по сравнению с Chrome или Firefox. Интеграция с экосистемой Apple безупречна: Handoff, синхронизация через iCloud, Reading List, автозаполнение паролей.</p><p>Safari быстрый, безопасный и не перегружен функциями. Единственный минус — библиотека расширений заметно скромнее, чем у конкурентов. Но для большинства задач базового функционала хватает.</p><h3>Ungoogled Chromium</h3><p>Для ультраосторожных Ungoogled Chromium удаляет всё отслеживание и сервисы Google — но вам придётся настраивать всё самостоятельно, так как в нём нет автообновлений или встроенной синхронизации.</p><p>Для максимально осторожных пользователей — это Chrome, из которого убрали всю телеметрию Google, отслеживание и облачные сервисы. Браузер работает, но требует ручной настройки: отсутствуют автоматические обновления и встроенная синхронизация между устройствами.</p><h3>Tor Browser</h3><p>Выводя приватность на следующий уровень, Tor Browser маршрутизирует ваш трафик через сеть Tor, анонимизируя ваш IP и многократно шифруя соединение. Он медленнее по задумке, но идеален, если ваш приоритет — максимальная анонимность, а не скорость или удобство.</p><h3>Vivaldi</h3><p>Vivaldi — браузер мечты для тех, кто хочет полного контроля. Стекирование вкладок, тайлинг, кастомные горячие клавиши, встроенная почта и календарь, веб-панели — это полноценный десктопный опыт внутри браузера. Хотите боковую панель браузера, открывающую ваши заметки, RSS-ленты или любой нужный сайт? Vivaldi это умеет.</p><h3>Arc</h3><p>Наконец, Arc — когда-то новичок на рынке браузеров, нацеленный на переосмысление UX: замена традиционной панели вкладок на боковую панель, акцент на веб-приложениях, интегрированные разделённые виды и easels для заметок и доски. К сожалению, компания за Arc прекратила разработку, чтобы полностью переключиться на ИИ с новым браузером, который сейчас в закрытой бета-версии.</p><h2>Управление паролями</h2><ul><li><b>Лучший бесплатный выбор:</b> Bitwarden</li><li><b>Также отлично:</b> 1Password, Dashlane, KeePass</li></ul><p>Миллионы людей продолжают использовать одни и те же слабые пароли на всех сайтах — или, что ещё хуже, держатся за классику вроде «123456». Даже сильные пароли мало помогают, если их повторяют или забывают. Конечно, большинство браузеров предлагают встроенные менеджеры паролей, но они ограничены, привязаны к одному браузеру и менее безопасны, чем специализированные решения.</p><p>Также не будем забывать о passkeys (ключах доступа). Если говорить практически, можно сказать, что passkeys объединяют концепцию пароля и двухфакторной аутентификации (2FA) в одно плавное действие, но гораздо безопаснее и гораздо менее раздражающе.</p><h3>Bitwarden</h3><p>Полностью опенсорсный, зашифрованный и щедрый даже в бесплатной версии. Вы получаете неограниченное количество паролей, синхронизацию между устройствами и приложения для всех платформ. Премиум ($10/год) добавляет безопасный обмен файлами и инструменты 2FA. Также есть доступные семейные и командные планы.</p><h3>1Password</h3><p>Премиум-решение с отполированным интерфейсом, сильной кроссплатформенной поддержкой и отличными функциями вроде Travel Mode (режим путешествий) и полной интеграцией passkeys.</p><h3>Dashlane</h3><p>Предлагает мониторинг даркнета, интеграцию VPN и плавный пользовательский опыт. Есть бесплатный тариф с ограниченными функциями, но премиум-версия конкурентоспособна.</p><h3>KeePassXC</h3><p>Отличная оффлайн-альтернатива, если хотите полного контроля и не против ручной синхронизации (или использования чего-то вроде Syncthing или Dropbox для синхронизации базы данных).</p><p>Пропустите LastPass — когда-то фаворит, он упал в немилость после повторных утечек безопасности. Для душевного спокойствия лучше поискать в другом месте.</p><h2>Продвинутые утилиты и дополнения к ОС</h2><ul><li><b>Поиск + лаунчеры:</b> Everything или Wox (Windows), Alfred или Raycast (macOS)</li><li><b>Пакетные менеджеры: </b>WinGet, Homebrew (macOS)</li><li><b>Для пользователей Windows:</b> PowerToys</li><li><b>Для пользователей Mac: </b>Rectangle</li><li><b>История буфера обмена: </b>ClipClip, Flycut (macOS)</li><li><b>Скриншоты + аннотации: </b>Monosnap</li></ul><h3>Winget</h3><p><b></b>Официальный менеджер пакетов Microsoft, встроенный в Windows 10 и 11. Работает похоже на Chocolatey, но разработан и поддерживается Microsoft. Homebrew — самый популярный менеджер пакетов для macOS. Позволяет быстро устанавливать, обновлять и управлять приложениями и CLI-инструментами с помощью команд в терминале.</p><h3>Everything</h3><p>Что касается поиска, Everything остаётся золотым стандартом сверхбыстрого поиска по именам файлов в Windows. Он индексирует диски за секунды и выдаёт почти мгновенные результаты с минимальной нагрузкой на систему. Если нужен функционал шире базового поиска, Wox использует движок Everything и добавляет мощные возможности лаунчера: поиск файлов, запуск приложений, калькулятор, перевод текста и расширения через плагины. Получается более гибкий опыт в духе Spotlight для Windows.</p><h3>Command Palette/Alfred/Raycast</h3><p>В который раз Microsoft не смогла существенно улучшить встроенный поиск Windows, хотя <b>Command Palette</b> в PowerToys даёт неплохой компромисс для тех, кто не хочет ставить сторонние утилиты.</p><p>На macOS <b>Alfred</b> по-прежнему главный лаунчер и утилита поиска. Он быстрый, интуитивный и в бесплатной версии включает историю буфера и настраиваемые поиски; расширенная автоматизация и «воркфлоу» доступны в Powerpack.</p><p>Тем, кто хочет современную облачно-интегрированную альтернативу с готовыми расширениями и встроенной поддержкой Notion, GitHub и Slack, стоит присмотреться к <b>Raycast</b> — это стильный, дружественный к разработчикам вариант, который стремительно набирает популярность.</p><h3>Менеджеры буфера обмена</h3><p>Они позволяют возвращаться к ранее скопированному — тексту, изображениям, ссылкам — и сильно ускоряют рутинные операции.</p><p>В Windows встроенная история буфера (Win + V) кое-как выручает, но продвинутым пользователям обычно хочется большего. В числе бесплатных рекомендаций — <b>ClipClip</b> для Windows и <b>Flycut</b> для macOS.</p><p>Когда речь о скриншотах и аннотациях, штатные инструменты macOS и Windows заметно выросли. Но многим всё равно удобнее сторонние решения. Нам по-прежнему нравится <b>Monosnap</b> за простоту и возможность мгновенно заливать снимки в облако для шаринга (и это бесплатно).</p><p><b>PowerToys</b> — набор полезных утилит от Microsoft для продвинутых пользователей Windows, повышающих продуктивность и упрощающих рабочие процессы. Среди инструментов: FancyZones для продвинутого раскладывания окон, PowerRename для пакетного переименования, Keyboard Manager для ремапинга клавиш, универсальный color picker и другие.</p><p><b>Rectangle</b> и <b>Magnet </b>— два самых популярных приложения на macOS для закрепления окон: быстрые выравнивание и ресайз по хоткеям или перетаскиванием, примерно как по умолчанию в Windows. Пользователям, пришедшим с Windows и скучающим по системному снапингу, одно из них жизненно необходимо.</p><p>Широко используемая альтернатива в Windows — <b>FancyZones</b> (часть PowerToys), предлагающая продвинутое управление окнами: настраиваемые сетки, зоны привязки и поддержку нескольких мониторов — поэтому это фаворит пауэр-пользователей на Windows.</p><h2>Для рутины и создания проектов</h2><ul><li><b>Бесплатные инструменты: </b>FreeOffice, LibreOffice и WPS Office</li><li>Microsoft Office за единовременную плату $49, Office 2024 — $129</li><li><b>Заметки: </b>Notion, OneNote, Obsidian</li><li><b>Бесплатный PDF-редактор: </b>PDFsam</li><li><b>Почтовые клиенты:</b> Thunderbird, eM Client</li></ul><p>Независимо от того, пишете ли вы тексты, планируете проект, кодите или наводите порядок в цифровой жизни, правильные инструменты решают многое. Сегодня выбор топовых приложений для продуктивности и разработки — часто бесплатных — лучше, чем когда-либо.</p><p><b>Microsoft Office</b> остаётся отраслевым стандартом для профессиональной продуктивности. Подписка Microsoft 365 открывает доступ к Word, Excel, PowerPoint, Outlook и включает 1 ТБ облачного хранилища.</p><p>Среди бесплатных альтернатив LibreOffice — мощный open-source комплект с сильным сообществом (хотя интерфейс некоторым кажется старомодным). Если нужна внешне более майкрософтовская альтернатива, попробуйте<b> FreeOffice </b>или <b>WPS Office Free</b> — у них хорошая совместимость.</p><p>На macOS <b>Pages</b>, <b>Numbers</b> и <b>Keynote</b> предустановлены и более чем достаточны для большинства задач, особенно если вы в экосистеме Apple.</p><h3>Знания и ведение заметок</h3><p><b>Notion</b> стал универсальной платформой организации: заметки, базы данных, to-do, управление проектами, создания совместных рабочих пространств. Если нужны более локальные заметки с синхронизацией между устройствами и поддержкой Markdown, <b>Obsidian</b> — любимец студентов и исследователей.</p><p>Для быстрых кроссплатформенных заметок <b>OneNote</b> — крепкий бесплатный вариант от Microsoft. В качестве альтернатив — <b>Simplenote</b> или open-source <b>Joplin</b>.</p><p>Если вы занимаетесь академической работой и научными статьями, <b>Zotero</b> — отличный open-source менеджер источников с интеграцией в браузер и совместными коллекциями. <b>Milanote</b> предлагает визуальный подход к заметкам и планированию — идеально для креативных пользователей.</p><h3>Работа с PDF</h3><p>Хотя Adobe Acrobat остаётся премиальным редактором PDF, бесплатные альтернативы вроде <b>PDFsam</b> позволяют без усилий объединять, разбивать, редактировать и поворачивать страницы.</p><h2>Инструменты для дизайна и создания контента</h2><p>Для дизайна два выделяющихся приложения хорошо дополняют набор продуктивности. <b>Figma Desktop</b> — совместная платформа интерфейс-дизайна, широко используемая UI/UX-дизайнерами и фронтенд-разработчиками. Десктоп-версия работает быстрее, чем браузер, и лучше интегрируется с ОС — это удобно для сложных дизайн-систем и коллаборации в реальном времени.</p><p><b>Canva</b> с интуитивным drag-and-drop превосходно чувствует себя и как десктоп-приложение. Отлично подходит для быстрых графических материалов для соцсетей, маркетинга, постеров и презентаций. Благодаря тысячам шаблонов и совместной работе это фаворит как у профи, так и у новичков.</p><h2>Почтовые клиенты</h2><p>Если вы предпочитаете отдельный почтовый клиент, у <b>eM Client</b> много функций, бесплатный — до двух аккаунтов. <b>Mozilla</b> <b>Thunderbird</b> — мощная open-source альтернатива с удобной настраиваемостью, а <b>Mailbird</b> — вариант с упором на продуктивность для тех, кого не пугает подписка.</p><h2>Инструменты разработчика</h2><ul><li><b>Редакторы кода и текста:</b> VS Code, Cursor, Sublime Text</li><li><b>Система контроля версий:</b> SourceTree, GitHub Desktop</li><li><b>Контейнеры: </b>Docker</li><li><b>Локальные LLM: </b>Ollama</li><li><b>SFTP, загрузка файлов:</b> WinSCP, Forklift</li></ul><p>Для разработчиков <b>Visual Studio Code</b> — безусловный вариант. Бесплатный, лёгкий, но мощный, кроссплатформенный — тысячи расширений покрывают практически любой язык, фреймворк или инструмент. Набирающая популярность альтернатива — <b>Cursor</b>, редактор на базе VS Code с усиленной AI-помощью. Он подходит для связки с LLM: даёт inline-подсказки, генерирует код, рефакторит и позволяет редактировать кодовую базу.</p><p>При этом<b> Sublime Text </b>остаётся для скорости и простоты, а <b>Notepad++</b> — отличный лёгкий редактор для быстрых правок в Windows.</p><p>Для Git графические клиенты <b>SourceTree</b> и <b>SmartGit</b> дают понятный интерфейс для управления репозиториями на GitHub, GitLab и не только. <b>GitHub Desktop</b> раньше был простоват и не слишком хорош, но сейчас существенно прибавил — всё ещё простой для работы, но в хорошем смысле.</p><p>Для локальных окружений, API-тестирования или терминального воркфлоу инструментов — пруд пруди. Например, <b>Docker Desktop</b> стал стандартом для тех, кто собирает и запускает контейнеризированные приложения на разных платформах. Он упрощает настройку окружений и держит систему чистой.</p><p><b>Ollama</b> позволяет запускать большие языковые модели (LLM) локально с минимальной настройкой. Поддерживает модели вроде LLaMA, Mistral и другие open-weight альтернативы GPT, так что можно работать с ИИ прямо на своём компьютере без отправки данных в облако.</p><p>Если вы работаете с облачными хранилищами или SFTP, WinSCP (Windows) и ForkLift (macOS) — отличные клиенты с двухпанельным управлением файлами, синхронизацией и автоматизацией. На Mac также популярны <b>Commander One</b> и <b>Transmit</b> — у них есть встроенные подключения к удалённым и облачным путям.</p><h3>Безопасность</h3><p>И Windows, и macOS сегодня предлагают более чем достойную встроенную защиту. С защитой в реальном времени, интеграцией с файерволом и биометрией вроде <b>Windows Hello</b> и <b>Touch ID</b>. Для обычных пользователей, которые соблюдают гигиену безопасности: не скачивают сомнительное ПО, используют менеджеры паролей и включают 2FA — встроенной защиты часто хватает.</p><p>Для продвинутых пользователей есть дополнительные варианты.</p><p>Отличное первое дополнение — <b>Malwarebytes</b>. Это давний фаворит в обнаружении и удалении malware, adware и руткитов; бесплатная версия по-прежнему хороша для ручных сканов. В платной — защита в реальном времени без ощутимой просадки производительности.</p><p>Если не хочется ставить традиционный антивирус, есть достойные альтернативы. <b>Emsisoft Emergency Kit</b> — мощный портативный сканер, который можно запускать с флешки: идеально для редких глубоких сканов или лечения заражённых систем без установки чего-либо. Просто подключаете, когда нужно.</p><p>Ещё один отличный инструмент — <b>VirusTotal</b>: бесплатный веб-сервис, который проверяет файлы и URL через десятки антивирусных движков. Прежде чем открывать подозрительную загрузку, можно залить файл на VirusTotal.com или использовать их расширение для браузера, чтобы проверять ссылки в реальном времени. Быстро, просто и удобно для осторожных пользователей.</p><p>Мы не поклонники установки антивирусов на каждый компьютер и не полностью в курсе, какие сейчас показывают лучшие результаты. Тем не менее, <b>AV-Tes</b>t давно и регулярно оценивает популярные решения, поэтому советуем смотреть их свежие отчёты. В текущем списке высокооценённых — <b>Avast, BitDefender, ESET </b>и другие; многие из них предлагают бесплатные версии для пробы.</p><h3>Удалённый доступ и вспомогательные утилиты</h3><p><b>RustDesk</b> стал современным, ориентированным на приватность аналогом <b>TeamViewer</b>. Он с открытым исходным кодом, быстрый и работает кроссплатформенно.</p><p>Тем, кому нужны более устоявшиеся коммерческие решения, подойдёт <b>AnyDesk</b>, который остаётся лёгким и надёжным вариантом для личного и командного использования.</p><p>Превращение смартфона в пульт дистанционного управления компьютером бывает невероятно удобно — будь то презентации, потоковое видео или просто навигация с дивана.</p><p><b>Remote Mouse</b> — простой и эффективный способ эмулировать мышь и клавиатуру с телефона. Для более продвинутых сценариев можно использовать приложения вроде <b>Unified Remote.</b></p><h2>Редактирование изображений и видео</h2><ul><li><b>Профессиональный видеомонтаж:</b> DaVinci Resolve</li><li><b>Простой видеомонтаж: </b>CapCut</li><li><b>Редакторы изображений:</b> GIMP, PhotoDemon, Pixelmator Pro</li><li><b>Бесплатное улучшение изображений:</b> Upscayl</li><li><b>RAW-редактирование:</b> RawTherapee</li><li><b>Видеоконвертация:</b> HandBrake</li></ul><p>Если вам нужен бесплатный инструмент для редактирования изображений, <b>GIMP</b> — один из самых мощных вариантов. Он предоставляет профессиональные возможности, такие как слои, маски и настраиваемые плагины, что делает его идеальным для продвинутых пользователей. Если вы ищете более лёгкий редактор с чистым интерфейсом, стоит обратить внимание на <b>PhotoDemon</b>. Он работает как портативное приложение на Windows, поддерживает слои и редактирование — отличный выбор для быстрых правок или ретуши.</p><p>Если вы хотите увеличивать разрешение изображений без потери качества, <b>Upscayl</b> — мощный и бесплатный инструмент для апскейла. Он кроссплатформенный, и по нашим тестам показывает результаты на уровне платных решений вроде Topaz.</p><p>Для векторной графики — логотипы, иллюстрации — <b>Inkscape</b> является достойным open-source вариантом с полной поддержкой редактирования SVG. <b>Krita</b> — ещё один отличный бесплатный инструмент, особенно подходящий для цифровой живописи и художественного творчества.</p><p>Для редактирования RAW-фотографий, <b>Darktable</b> и <b>RawTherapee</b> — два высококлассных open-source аналога Adobe Lightroom. Их широко используют фотографы, которым нужна работа с изображениями без подписки.</p><p>Для простых GIF-анимаций <b>ScreenToGif</b> — удобная утилита, мгновенно записывающая область экрана и экспортирующая в GIF или другие форматы с оверлеями.</p><p>Среди платных фоторедакторов <b>Adobe Photoshop</b> остаётся лидером, но для macOS есть <b>Pixelmator Pro</b> — мощное приложение с разовой оплатой, а <b>Affinity Photo</b> предлагает профессиональные возможности по более доступной цене.</p><h3>Видеомонтаж и конвертация</h3><p><b>DaVinci Resolve</b> считается лучшим бесплатным профессиональным ПО. Его используют и энтузиасты, и профессионалы — от простого тримминга до цветокоррекции и сложного постпродакшена.</p><p><b>Shotcut</b> и <b>Kdenlive</b> — тоже сильные бесплатные варианты, предлагают более простой фукнционал с хорошим набором функций для новичков и продвинутых пользователей. <b>CapCut</b>, изначально мобильное приложение, теперь доступен на десктопе — идеально подходит для быстрых монтажей и роликов для соцсетей.</p><p>Для пользователей macOS <b>iMovie </b>предустановлен и остаётся надёжным вариантом для базовых видео. Если вам нужно просто конвертировать или сжимать видео в современные форматы, <b>HandBrake</b> — проверенное бесплатное решение с поддержкой и вариацией входных и выходных форматов.</p><p>Тем, кто ищет топовый профессиональный монтаж, подойдут <b>Adobe Premiere Pro</b> и<b> Final Cut Pro</b>, но там есть дорогая подписка и более высокий порог входа.</p><h2>Коммуникации и совместная работа</h2><ul><li><b>Для повседневной связи: </b>WhatsApp, Messenger и Zoom, если у вас нет FaceTime</li><li><b>Для приватности: </b>Signal</li><li><b>Для работы:</b> Slack, Teams</li><li><b>Для игр и общения: </b>Discord</li></ul><p>Выбор коммуникационных и мессенджерных приложений в первую очередь зависит от того, с кем вы общаетесь — с семьёй, друзьями, коллегами или игровым сообществом. Вот актуальная картина:</p><p>Для личной переписки <b>WhatsApp</b> и <b>Facebook Messenger</b> остаются самыми массовыми платформами по всему миру. У них есть десктопные клиенты и встроенное сквозное шифрование по умолчанию. <b>Telegram</b> также крайне популярен благодаря синхронизации между устройствами и поддержке крупных чатов. Пользователи Apple продолжают активно использовать <b>iMessage</b> для приватного, шифрованного общения в экосистеме Apple.</p><p>Из видеоконференций <b>Zoom</b> остаётся одним из лидеров для групповых звонков и онлайн-ивентов, предлагая локальные записи, демонстрацию экрана и комнаты (breakout rooms). Однако бесплатный тариф ограничивает 1:1 звонки 40 минутами, если не перейти на платный план. Zoom поддерживает сквозное шифрование, но при включении E2EE отключаются некоторые функции вроде облачной записи и комнат.</p><p><b>Google Meet</b> — отличный браузерный аналог без необходимости установки, который заметно улучшился по качеству и удобству использования. Многие компании применяют Meet в ежедневной работе и гибридных форматах. Если ваша организация использует Microsoft 365, скорее всего, вы работаете в <b>Microsoft Teams</b>, который уже заменил Skype на корпоративном уровне. Teams поддерживает большие созвоны, обмен файлами и глубоко интегрирован с Office. Сквозное шифрование доступно, но только для 1:1 звонков.</p><p><b>FaceTime</b> по-прежнему отличный для пользователей Apple, и благодаря новым обновлениям к звонку теперь могут присоединяться и пользователи Android/Windows по ссылке через браузер.</p><p>Когда приватность критична, <b>Signal</b> — один из лучших вариантов. Разработан некоммерческой организацией, бесплатен, open-source, без рекламы, использует надёжное сквозное шифрование для сообщений и звонков.</p><p>Для рабочих коммуникаций<b> Slack</b> и <b>Teams</b> продолжают использоваться в бизнес-среде. Бесплатный тариф Slack ограничивает историю 90 днями и звонки, но остаётся любимцем стартапов и малых команд благодаря интеграциям и ботам. <b>Cisco Webex</b> — также крепкий вариант, особенно популярен в корпоративной среде.</p><p>Если вы работаете с креативными командами, сообществами или геймерами, <b>Discord</b> стал явным лидером. Изначально созданный для игр, он превратился в полноценную коллаборативную платформу с текстом, голосом и видео, стримингом экрана и ботами для автоматизации. Многие комьюнити — и даже IT-компании — используют Discord как основной рабочий инструмент.</p><p>Для внутриигрового голосового чата <b>TeamSpeak </b>остаётся олдскульным достойным вариантом: можно использовать анонимно и получать полный контроль над сервером. Встроенный чат Steam лучше, чем раньше, и помогает в игровой координации, но большинство всё же выбирает Discord.</p><h2>Гейминг, моддинг и стриминг</h2><ul><li><b>Игровые платформы: </b>Steam, Epic Games, EA App, Ubisoft, GOG</li><li><b>Последние драйверы для GPU:</b> Nvidia GeForce, AMD Radeon, Intel Arc</li><li><b>Стриминг:</b> OBS Studio</li></ul><p><b>Steam</b> остаётся центром PC-игр. Это не только магазин, но и социальная платформа, лаунчер и площадка с модами, облачными сохранениями и встроенным стримингом. Регулярные распродажи, поддержка контроллеров и сообщества делают его обязательным для любого PC-геймера.</p><p>Не менее важно установить Epic <b>Games Store</b>. Хотя библиотека меньше, он регулярно раздаёт бесплатные игры, доступные любому с аккаунтом Epic. Это также must-have, если вы играете в Fortnite.</p><p>Помните: не все издатели размещают игры на Steam или Epic. Для тайтлов EA понадобится <b>EA App (ранее Origin)</b>, для Ubisoft — <b>Ubisoft Connect</b>, для Blizzard/Activision — <b>Battle.net</b>, а GOG Galaxy не только предлагает DRM-free классику, но и может агрегировать игры из других лаунчеров.</p><p>Некоторые сверхпопулярные игры распространяются отдельно: Minecraft (через Minecraft.net или Microsoft Store), Roblox, League of Legends и Valorant (через лаунчер Riot Games). Если вы новичок и ищете что-то лёгкое, можно начать с free-to-play тайтлов или классики вроде <b>Brutal Chess</b> или <b>GZDoom</b>.</p><p>Если вы играете с геймпадом, Windows поддерживает Xbox-контроллеры из коробки. PlayStation-контроллеры теперь тоже отлично работают: Steam через <b>Steam Input </b>поддерживает DualShock 4 и DualSense практически во всех играх. При необходимости глубокой кастомизации можно использовать DS4Windows, но большинству хватает возможностей Steam.</p><p>Если вас интересует моддинг, хороший менеджер модов время в этой жизни:</p><ul><li><b>Mod Organizer 2</b> — лучший для RPG Bethesda (Skyrim, Fallout).</li><li><b>Vortex (от Nexus Mods)</b> — дружелюбный к новичкам и поддерживает широкий перечень игр.</li></ul><p>Для записи геймплея или стриминга <b>Nvidia ShadowPlay</b> и <b>AMD Radeon ReLive</b> подходят для простых задач. Но для стриминга с вебкой, сценами, оверлеями или многосценовым продакшеном <b>OBS Studio</b> — безальтернативный лидер. Он бесплатный, open-source и подходит как новичкам, так и про-стримерам (Twitch, YouTube, Kick и т.д.). <b>SignalRGB</b> помогает синхронизировать весь RGB-зоопарк и задавать динамические эффекты.</p><h2>Мониторинг железа и разгон</h2><ul><li><b>Мониторинг: </b>CPU-Z, HWMonitor, HWiNFO64</li><li><b>Настройка и разгон:</b> Afterburner, FanControl, ThrottleStop, SignalRGB</li></ul><p>Одно из первых дел, которое стоит сделать после сборки ПК — убедиться, что компоненты соответствуют ожиданиям и работают корректно. К счастью, существует много инструментов, позволяющих мониторить, тестировать и настраивать железо.</p><p>Начать стоит с <b>CPU-Z</b> — классического бесплатного инструмента, показывающего информацию о CPU, материнской плате, оперативной памяти и других компонентах. Он также умеет запускать простой стресс-тест и бенчмарк для проверки стабильности.</p><p>Для более широкого мониторинга <b>HWMonitor</b> показывает температуры, напряжения и скорости вентиляторов в реальном времени. Если нужно ещё глубже и с более гибким интерфейсом — <b>HWiNFO64</b> считается одним из лучших: поддерживает логирование датчиков и интеграцию с оверлеями (например, RTSS или Rainmeter).</p><p>Чтобы проверить хранилище, <b>CrystalDiskMark</b> измеряет скорость чтения/записи SSD и HDD — это помогает понять, соответствует ли диск заявленным характеристикам. Глубже оценить здоровье накопителя можно в <b>Hard Disk Sentinel</b>, который анализирует SMART-данные, оценивает срок службы и предлагает ограниченный ремонт.</p><p>С точки зрения охлаждения, всё больше геймеров используют утилиты для настройки вентиляторов. <b>FanControl</b> — актуальный бесплатный фаворит: поддерживает сложные кривые оборотов, привязку к датчикам, и совместим с большинством современных материнских плат. На Mac одной из лучших утилит остаётся<b> Macs Fan Control.</b></p><p>Для настройки видеокарт долгое время стандартом был <b>MSI Afterburner</b> — для разгона, настройки вентиляторов и мониторинга с RTSS-оверлеем. Однако из-за замедления обновлений многие сегодня используют встроенные утилиты от <b>Nvidia (GeForce Experience/Control Panel)</b> и <b>AMD (Adrenalin Software)</b>.</p><p>Если вы меняете видеокарту или подозреваете проблемы с драйверами, обязательно используйте <b>Display Driver Uninstaller</b> (DDU) — он полностью очищает систему от старых драйверов перед переустановкой.</p><p>Если вы играете на ноутбуке или хотите снизить нагрев и повысить автономность, <b>ThrottleStop</b> остаётся одним из лучших инструментов для андервольта CPU и настройки энергопрофилей.</p><p>Тем, кто серьёзно подошёл к разгону CPU и GPU, пригодятся фирменные инструменты вроде <b>Intel XTU (для Intel) и AMD Ryzen Master</b> — они дают контроль над частотами, напряжениями и лимитами мощности.</p><h2>Управление файлами</h2><ul><li><b>Поиск больших файлов:</b> SpaceSniffer, WizTree, Disk Drill (macOS)</li><li><b>Поиск дубликатов: </b>dupeGuru</li><li><b>Архивы и ZIP: </b>PeaZip, The Unarchiver</li><li><b>Очистка: </b>BCUninstaller, CCleaner Portable, AppCleaner (macOS)</li></ul><p>Чтобы грамотно управлять файлами и освобождать место, нужно понимать, что именно занимает пространство. На Windows популярны <b>WinDirStat и WizTree </b>— быстрые бесплатные инструменты для визуализации диска. <b>SpaceSniffer</b> предоставляет динамическую схему.</p><p>На macOS — <b>GrandPerspective и Disk Drill </b>предлагают аналогичный функционал, а <b>DaisyDisk</b> — один из самых красивых платных вариантов с молниеносным сканированием.</p><p>Если дубликаты засоряют диск, <b>dupeGuru</b> (open-source) отлично справляется с поиском повторяющихся изображений и музыки, даже слегка изменённых.</p><p>Для пакетного переименования файлов (например, фоточек с камеры) существует гибкий <b>Bulk Rename Utility</b>. Если нужно что-то попроще: <b>PowerRename</b> из PowerToys (Windows) или встроенный инструмент в <b>Finder</b> (macOS) подходят большинству.</p><p>Встроенный <b>File Explorer</b> в Windows недавно получил вкладки и стал удобнее, но <b>Files</b> (open-source) — современная альтернатива с улучшенным UX. Кто-то ещё пользуется <b>Total Commander</b> или <b>Directory Opus</b>, благодаря расширяемости и скриптам, хотя новичкам они кажутся устаревшими. Для просмотра изображений по-прежнему незаменим <b>IrfanView</b>.</p><p>Для работы с архивами, если не устраивает встроенный ZIP-менеджер Windows, скачайте <b>7-Zip</b> или <b>PeaZip</b>. На Mac лучшим бесплатным инструментом остаётся <b>The Unarchiver</b>.</p><p>Для очистки системы важно выбирать надёжные утилиты. На Windows, <b>BCUninstaller (Bulk Crap Uninstaller)</b> — один из самых проверенных для удаления программ и их хвостов. <b>BleachBit</b> и <b>Wise Disk Cleaner</b> — безопасные альтернативы <b>CCleaner</b> (лучше использовать Portable-версию, так как стационарная испортила репутацию). На Mac <b>AppCleaner</b> всё ещё любим за полное удаление приложений без мусора.</p><p>Если вы организуете большую библиотеку медиа, стоит взглянуть на open-source <b>TagSpaces</b>, позволяющий тегировать файлы локально, без облака.</p><h2>Облачное хранилище и резервное копирование</h2><ul><li><b>Простая синхронизация: </b>Dropbox, Google Drive</li><li><b>Фото между устройствами:</b> Apple iCloud, Google Photos</li><li><b>Приватность: </b>pCloud, Proton Drive, Internxt</li><li><b>Полные бэкапы:</b> Backblaze, IDrive</li></ul><h3>Базовое облачное хранилище</h3><p><b>Dropbox</b> — один из самых простых в использовании, хотя бесплатных 2 ГБ мало.</p><p><b>
Google Drive</b> — 15 ГБ бесплатно, используется Gmail, Docs и Photos. Идеален для Android.</p><p><b>
OneDrive</b> — идёт в комплекте с Windows и Microsoft 365. 1 ТБ включён в большинство Office-планов. Хотя по скорости и интерфейсу уступает Dropbox/Google.</p><p><b>
iCloud Drive</b> — лучший выбор для пользователей Apple, глубокая интеграция с macOS/iOS. Бесплатно 5 ГБ, далее по планам до 2 ТБ.</p><p><b>
Proton Drive</b> — шифрованная альтернатива от создателей ProtonMail.</p><h3>Фото и видео</h3><p>На macOS приложение <b>Photos</b> автоматически создаёт альбомы по людям и локациям, синхронизирует всё через iCloud.</p><p>На Windows мы часто рекомендуем <b>Google Photos</b>, который предлагает аналогичный набор функций и автоматизацию. Для пользователей Android — это стандарт по умолчанию. Да, раньше было безлимитно, теперь фото занимают общее место Google Drive (15 ГБ), которое быстро заканчивается.</p><h3>Полные бэкапы</h3><p>Если требуется сохранять всю систему, терабайты медиа, состояние дисков используйте отдельные сервисы резервного копирования.</p><p><b>Backblaze</b> — топ в этой категории: фиксированная цена (~$8/месяц за устройство), безлимитное хранилище, минимум настроек: установил и забыл.</p><p><b>IDrive</b> — более контролируемый вариант, поддерживает несколько устройств, внешние диски и версионность файлов.</p><p>Простой для не-технарей — <b>Carbonite</b>, с возможностью быстрого восстановления и круглосуточной поддержкой.</p><p>Профессионалам — <b>Acronis Cyber Protect</b>: клон дисков, анти-вымогатель, гибридное облако.</p><h3>Для особо чувствительных данных</h3><p>Если вы храните личные финансовые документы или медицинские сведения, стоит выбрать end-to-end решений.</p><p><b>pCloud</b> предлагает клиентское шифрование (через платный «Crypto»). Даже при взломе аккаунта файлы не расшифруются без ключа.</p><p><b>Proton Drive </b>— аналогичный подход, с прозрачностью open-source.</p><h2>Прочие полезные инструменты, не вошедшие в другие разделы</h2><p><b>Google Earth</b> — для любителей карт и планировки.</p><p><b>qBittorrent</b> — лучший torrent-клиент: чистый, без рекламы, с поиском. Альтернатива — легковесный Transmission или кастомизируемый Deluge.</p><p><b> iMazing</b> — must-have для владельцев iPhone: резервные копии, экспорт медиа, проверка батареи, конвертация HEIC.</p><p><b>AirDroid</b> — аналог для Android: управление файлам, уведомления, SMS с ПК.</p><p><b>Rufus</b> — лидер по созданию загрузочных USB-дисков для Windows/Linux.</p><p><b>Open Shell </b>— возвращает классическое меню «Пуск» в стиле Windows 7.</p><p><b>Stretchly</b> — напоминает делать перерывы — полезно удалёнщикам и фрилансерам.</p><p><b>AutoHotkey</b> — скриптовый движок для Windows: переназначение клавиш, макросы, автоматизация.</p><p><b>VPN: </b>бесплатные — ProtonVPN, Windscribe, TunnelBear (с лимитом). Платные — ProtonVPN, NordVPN.</p><p><b>Calibre</b> — лучшее бесплатное решение для чтения, организации и конвертации e-book (EPUB, MOBI, PDF и др.).</p><h2>Заключение</h2><p>Итак, мы прошлись по основным категориям приложений, которые стоит установить на новый компьютер. Конечно, этот список не исчерпывающий — у каждого свои задачи и предпочтения. Но если вы установите хотя бы половину из перечисленного, ваш компьютер станет гораздо удобнее и функциональнее.</p><p>Несколько советов напоследок:</p><ol><li><b>Не захламляйте систему.</b> Устанавливайте только то, что действительно используете. Чем меньше фоновых процессов — тем быстрее работает компьютер.</li><li><b>Следите за обновлениями.</b> Большинство программ обновляются автоматически, но некоторые требуют ручного апдейта. Свежие версии — это не только новые функции, но и закрытые уязвимости.</li><li><b>Делайте резервные копии.</b> Никакие утилиты не спасут от отказа жёсткого диска. Регулярный бэкап на внешний носитель или в облако — обязательная практика.</li><li><b>Экспериментируйте. </b>Попробуйте несколько браузеров, редакторов, плееров. То, что подходит большинству, может не подойти именно вам.</li><li><b>Читайте отзывы.</b> Перед установкой незнакомого приложения загляните на форумы или Reddit. Сообщество быстро выявляет проблемы и подводные камни.</li></ol><p>Теперь ваш компьютер готов к работе, учёбе, развлечениям — и чему угодно ещё. Главное — не забывайте, что инструменты важны, но ещё важнее то, как вы их используете. Удачи!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>3 AAA-хоррора бесплатно с PlayStation Plus на Хэллоуин</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/3-aaa-horrora-besplatno-s-playstation-plus-na-hellouin</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/3-aaa-horrora-besplatno-s-playstation-plus-na-hellouin?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/3-aaa-horrora-besplatno-s-playstation-plus-na-hellouin</guid>
      <description><![CDATA[<p>В октябре 2025 года подписчики PlayStation Plus получают три культовые хоррор-игры бесплатно — Silent Hill 2, Alan Wake 2 и Until Dawn. Узнайте, какие уровни подписки дают доступ и до какой даты можно забрать эти хиты.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/3-aaa-horrora-besplatno-s-playstation-plus-na-hellouin">3 AAA-хоррора бесплатно с PlayStation Plus на Хэллоуин</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Обзор игры]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Три AAA-хоррора <a href="https://comicbook.com/gaming/news/3-aaa-horror-games-free-with-playstation-plus-for-halloween/">стали доступны</a> бесплатно для подписчиков PlayStation Plus на PS5 к Хэллоуину. К сожалению, выпуска октября 2025 не включают новых крупных хоррор-игр, поэтому игрокам на PS5 приходится вернуться к уже вышедшим проектам. Хорошая новость: в этом месяце в рамках PS Plus доступны не одна и не две, а целых три игры AAA-уровня в жанре хоррор. Две из них доступны лишь в уровнях подписки «Extra» и «Premium», но третья доступна во всех уровнях сервиса.</p><h2>Что входит:</h2><ul><li>Alan Wake 2 — доступна всем уровням подписки с 7 октября до 3 ноября 2025.</li><li>Silent Hill 2 (ремейк) — будет доступна уровням Extra и Premium с 21 октября.</li><li>Until Dawn (версия PS5) — также для уровней Extra и Premium с 21 октября.</li></ul><p>Игры охватывают разные направления хоррора: психологический (Alan Wake 2), классика с современным ремейком (Silent Hill 2) и интерактивный драматический хоррор (Until Dawn).</p><p>Если у вас есть подписка PlayStation Plus — добавьте игры в библиотеку до указанных сроков, даже если не планируете играть сразу. После окончания периода бесплатного получения цена может вернуться к обычной.</p><h2>Silent Hill 2</h2><p>Silent Hill 2 — это ремейк одной из лучших игр всех времён, оригинала 2001 года, созданного ныне несуществующей студией Team Silent. Новую версию разработала польская студия Bloober Team.</p><p>После выхода ремейк получил оценку 87 баллов на Metacritic и был номинирован в пяти категориях The Game Awards. Проект заслужил признание критиков и игроков, став лучшей хоррор-игрой 2024 года и одной из лучших игр поколения PS5.</p><p>Silent Hill 2 станет бесплатным для некоторых уровней подписки PlayStation Plus с 21 октября 2025 года.</p><p>Доступно: PS Plus Extra и PS Plus Premium.</p><h2>Alan Wake 2</h2><p>Вышедшая годом ранее — в 2023 году — Alan Wake 2 представляет собой сюжетно-ориентированный survival horror, который многие подписчики называют самой красивой игрой PS Plus за всё время.</p><p>Игра была разработана студией Remedy Entertainment и издана Epic Games. Это прямое продолжение оригинала 2010 года и широко признана лучшим хоррором 2023 года, одной из лучших игр года и одним из главных представителей жанра на PS5.</p><p>На Metacritic игра получила 89 баллов, а также восемь номинаций на The Game Awards, из которых три стали победными — за лучшую режиссуру, художественное оформление и повествование.</p><p>Сейчас Alan Wake 2 доступна бесплатно для всех уровней подписки PlayStation Plus до 4 ноября 2025 года.</p><p>Доступно: PS Plus Essential, PS Plus Extra и PS Plus Premium.</p><h2>Until Dawn</h2><p>Until Dawn — это интерактивная драма в жанре survival horror, разработанная студией Supermassive Games и изданная PlayStation как эксклюзив для PS4 в 2015 году.</p><p>В 2024 году вышел ремейк для PS5, и именно эта версия станет бесплатной по подписке PlayStation Plus.</p><p>Оригинальная игра получила 79 баллов на Metacritic и до сих пор считается одним из лучших хорроров своего времени.</p><p>Как и Silent Hill 2, ремейк Until Dawn будет доступен бесплатно для некоторых уровней подписки PS Plus с 21 октября 2025 года.</p><p>Доступно: PS Plus Extra и PS Plus Premium.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Duty: Black Ops 7 (бета) — лучшие настройки для контроллера, чувствительности, графики и звука</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Повествовательный гид по лучшим настройкам беты BO7: раскладка контроллера, чувствительность, Deadzone, Intelligent Movement, FOV, графика и звук. Читаемость выше — фрагов больше.
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka">Call of Duty: Black Ops 7 (бета) — лучшие настройки для контроллера, чувствительности, графики и звука</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>2 октября 2025 года — бета BO7 уже открыта. Ниже — оптимальные пресеты для PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S, чтобы улучшить прицел, движение и читаемость экрана. Кроме того, в Black Ops 7 есть интеллектуальная настройка движения, которая поможет вам освоить новую механику прыжков от стен. Это перевод <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-settings-for-cod-black-ops-7-controller-layouts-sensitivity-and-more/1100-6535185/">руководства</a>, в котором рассматриваются рекомендуемые настройки контроллеров, графики и звука в меню Black Ops 7.</p><p>Первый матч в бете BO7 всегда начинается одинаково: ты появляешься на карте, пальцы автоматически сжимают геймпад, и мозг за доли секунды пытается вспомнить — почему прицел то скачет, то плывёт? Ответ прост: не те настройки. В Black Ops 7 скорость и движение стали ещё агрессивнее, появился прыжок от стены, камера качается сильнее.</p><h2>Контроллер</h2><p>Сначала — кнопки. Если у вас обычный геймпад без тыльных лепестков, Tactical творит чудеса: приседание/скольжение переезжают на стик, а большой палец перестаёт метаться между прыжком и прицелом. На кастомных контроллерах (SCUF/Elite) оставьте Default и переназначьте кнопки на лепестки — так привычнее и быстрее. Вибрацию и адаптивные триггеры на PS5 я выключил без раздумий: ведь вся «иммерсия» ничего не стоит, если прицел дрожит в самый критический момент.</p><p>Дальше чувствительность. Мой «золотой коридор» — 1.70–1.80 по горизонтали и вертикали. Это не медленно, но и не безумно быстро: трекинг головы остаётся плавным, а разворот на 180° не превращается в лотерею.</p><h2>Мёртвая зона</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/09817e82-cbe7-414a-a254-f8808b736e8f.png" alt="" /></figure><ul><li>Мин. левый джойстик: 0,3</li><li>Макс. левый джойстик: 0,99</li><li>Мин. правый джойстик: 0,4</li><li>Макс. правый джойстик: 0,99</li><li>Кнопка L2: 0.0</li><li>Кнопка R2: 0.0</li></ul><p>Настоящая магия раскрывается в Deadzone. Я открыл тест в меню, посмотрел цифры «дрейфа» стиков и поднял минимальные значения на единицу выше показателей — и всё, фантомные повороты исчезли. Для спуска, к слову, L2/R2 = 0.0 — мгновенная активация, особенно приятная на снайперских дуэлях.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/e279a697-a2a9-4473-aa86-d02b615471b4.png" alt="" /></figure><p>Множитель чувствительности:</p><ul><li>Многопользовательская игра от третьего лица с чувствительностью 1.00</li><li>Чувствительность наземного транспорта: 1,00</li><li>Множитель чувствительности воздушного транспортного средства: 1,00</li><li>Чувствительность планшета: 1.00</li><li>Множитель чувствительности ADS (Фокус): 0,90</li></ul><p>Инверсия взгляда (пешком): Стандартная</p><p>Расширенные настройки прицеливания</p><ul><li>Время перехода чувствительности ADS: мгновенное</li><li>Тип коррекции ADS от третьего лица: Помощь</li><li>Кривая типа отклика цели: Стандартная</li><li>Пользовательская чувствительность для каждого масштаба: Выкл.</li></ul><p>Помощь при прицеливании</p><ul><li>Помощь при прицеливании: Вкл.</li></ul><p>Датчик движения для прицеливания</p><ul><li>Прицеливание по датчику движения: выключено</li><li>Расширенные настройки датчика движения: Выкл.</li></ul><p>С прицелом не экспериментировал долго: Aim Response Curve — Standard, ADS Transition — Instant, а ADS Sens (Focus) = 0.90 добавила ровно столько «веса», чтобы микродвижения стали аккуратнее. Помощь прицеливания включена — BO7 про динамику, и отключать её ради принципа в соревновательных режимах нет смысла. Датчики движения для прицела (на PlayStation) оставил выключенными.</p><h2>Интеллектуальное движение</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/0e6fc2cc-0e7b-4d3c-9e82-62dc3733df65.png" alt="" /></figure><ul><li>Помощь при спринте: Выкл.</li><li>Помощь мантии: Выкл.</li><li>Помощь при приседании: Выкл.</li><li>Угловой срез: Вкл.</li><li>Помощь при прыжке со стены: выкл. или вкл.</li><li>Активная система помощи при крене: выкл.</li></ul><p>Отдельная глава — Intelligent Movement. Здесь легко переусердствовать. Я оставил Corner Slice = On — удобные «пики» из-за угла, а Wall Jump Assist настроил «по настроению»: когда хочется почувствовать себя паркурщиком, включаю; когда охочусь за идеальными таймингами стрельбы — выключаю, чтобы ассист не провоцировал лишние прыжки у стены. Всё остальное — авто-спринты, авто-карабканья — отправил в офф. Пусть пальцы работают — зато контроль остаётся за мной.</p><p>Двигательное поведение</p><ul><li>Поведение скольжения/нырка: скольжение</li><li>Автоматический бортовой датчик: выключен</li><li>Восстановление спринта: включено</li></ul><ul><li>Слайд поддерживает спринт: Вкл.</li><li>Активация вингсьюта: ручная</li><li>Поведение слайда/активного прокрутки: нажмите, чтобы скользить</li><li>Активная вращающаяся камера: от первого лица (от третьего лица выглядит странно)</li></ul><p>Расширенные настройки движения</p><ul><li>Поведение спринта/тактического спринта: Переключить</li><li>Автоматическое перемещение вперед: одно нажатие</li><li>Автоматическое заглядывание в дверь: Выкл.</li><li>Заземленная мантия: Выкл.</li><li>Активация тактического спринта: спринт одним нажатием</li><li>Погружение под воду: Триггер</li><li>Удар дверью при беге: Вкл.</li></ul><p>Поведение транспортных средств</p><ul><li>Режим управления транспортным средством: Управление водителем</li><li>Режим управления транспортным средством Scorestreak: управление на основе прицеливания</li><li>Центрирование камеры транспортного средства: короткая задержка</li><li>Исходное положение камеры: свободный обзор</li><li>Активация Lean-Out: Ближний бой</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/9f2d8304-ce78-432e-96b4-c44a1255f9a0.png" alt="" /></figure><ul><li>Поведение прицеливания: удерживайте</li><li>Активация крепления оружия: ADS + ближний бой</li><li>Активация специального оружия ближнего боя: удерживайте кнопку «Ближний бой»</li><li>Анимация защитного щита/завершающего удара: отдайте приоритет завершающему удару</li><li>Поведение бронепластины: Применить все</li><li>Быстрая активация C4: все сразу</li><li>Поведение оборудования: Удерживать</li><li>Поведение при ручном огне: Нажмите</li></ul><p>Расширенное боевое поведение:</p><ul><li>Поведение фокуса: удержание</li><li>Изменить направленное поведение: Ping</li><li>Изменение активации масштаба: Спринт/Тактический спринт/Фокус</li><li>Выход из крепления оружия: короткая задержка</li><li>Поведение взаимодействия/перезагрузки: приоритет перезагрузки</li><li>Mantle отменяет перезарядку: Вкл.</li><li>Спринт отменяет перезарядку: Выкл.</li><li>Поведение «Акимбо»: Независимое (позволяет стрелять из каждого оружия по отдельности)</li><li>Замена флешки ADS: Выкл.</li><li>Переключатель оружия с пустыми боеприпасами: Вкл.</li><li>Движение крепления оружия: Вкл.</li><li>Возврат крепления оружия: Выкл.</li></ul><p>Поведение наложения</p><ul><li>Управление запасами: кнопки направления</li><li>Задержка вращения колеса: умеренная</li><li>Задержка сигнала об опасности двойного нажатия: умеренная</li></ul><h2>Настройки графики</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/d6eafcd9-af9a-417a-808a-07584e3ae7a2.png" alt="" /></figure><p>Графика — про читаемость. Я включил 120 Гц там, где это доступно, полностью убрал World/Weapon Motion Blur и Depth of Field — мозгу и так хватает нагрузок. FidelityFX CAS включён со значением 60–70 — картинка становится чётче, мелкий мусор не превращается в песок. FOV — мой компромисс между обзором и размером цели: 100–105, ADS FOV — Affected, чтобы ощущение чувствительности не менялось при входе в прицел. Камеру поставил на Least 50% — меньше тряски, больше попаданий.</p><p>Включив лимиты на загрузку, вы можете ограничить количество ГБ, загружаемых ежедневно для текстур.</p><p>Поле зрения</p><ul><li>Поле зрения: выберите диапазон 90–120.</li><li>Поле зрения ADS: затронуто</li><li>Поле зрения оружия: по умолчанию</li><li>Угол обзора от 3-го лица: 90°</li><li>Поле зрения транспортного средства: по умолчанию</li></ul><p>Чем больше значение поля зрения, тем больше вы видите, но при этом всё уменьшается. Настройки поля зрения позволяют дойти до 120, но при этом возникает ощущение слишком большого уменьшения. Всё зависит от личных предпочтений, но я рекомендую попробовать значения в диапазоне 90–120.</p><p>Камера</p><ul><li>Вид от первого лица: не менее 50%</li><li>Движение камеры от третьего лица: не менее 50%</li><li>Переход от третьего лица к ADS: ADS от третьего лица</li><li>Инвертированная светошумовая граната: Вкл/Выкл по личным предпочтениям</li></ul><p>Инвертированная вспышка — хороший вариант, если вы чувствительны к ярким вспышкам. В этом случае вспышка превратится в короткий чёрный экран.</p><h2>Настройки звука</h2><p>В играх Call of Duty всё по-прежнему очень громко, но для максимального эффекта не обязательно выкручивать всё на максимум. Лично я предпочитаю значительно убавить громкость музыки и всего, кроме эффектов.</p><p>Звук — это выигранные дуэли до того, как вы увидели соперника. Громкость эффектов будет включать в себя драгоценный звук шагов, поэтому я бы не советовал его убавлять. Лучше слышать эти шаги на 100. В диалогах также есть важные реплики комментатора о сериях очков противника и тому подобном, так что не стоит убавлять этот звук слишком сильно. Я бы не рекомендовал опускать его ниже 80.</p><p>Я убавил музыку (геймплейную до ~30, кинематографическую до ~50), Effects = 100, Dialogue ≥ 80 — оповещения о стриках и вражеской активности важны не меньше шагов. Микс — Home Theater для саундбара или Headphones Bass Boost для наушников. Если вы стримите, отключите лицензионную музыку — такие «минусы» всегда звучат слишком громко, когда прилетает блокировка.</p><h2>Настройки боёв</h2><p>В боях я оставил Hold на прицеле, ADS + Melee на упоре оружия, Apply All на бронепластинах, и запретил спринту отменять перезарядку — слишком много раз терял дуэль на последних патронах. Interact/Reload = Prioritize Reload спасает в суете прижимов к объектам, а Depleted Ammo Switch = On экономит нервы.</p><p>И в какой-то момент всё щёлкает: ты выходишь из-за угла ровно настолько, насколько нужно; слайд не рвёт тайминг перезарядки; камера больше не качает прицел; а шаги противника слышны раньше, чем его имя вспыхивает на киллфиде. Именно тогда понимаешь, что «идеальный» пресет — это не один волшебный ползунок, а аккуратная сумма мелочей. BO7 быстрая, дерзкая, щедрая на риск — и лучшие настройки просто убирают из уравнения всё лишнее, оставляя тебя и цель.</p><p>Вам не обязательно копировать мой набор один в один. Начните с этой базы, а потом поднимайте чувствительность шагами по 0.05, играйте с Wall Jump Assist и подстраивайте CAS под ваш экран. Когда движения станут интуитивными, а прицел перестанет «удивлять», вы это почувствуете. И тогда бета перестанет быть полем экспериментов, а станет вашей площадкой для побед.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>GTA 6: страница в PlayStation Store обновилась — релиз намечен на 26 мая 2026 года, предзаказы, похоже, уже близко</title>
      <link>https://tproger.ru/news/gta-6--stranica-v-playstation-store-obnovilas---reliz-namechen-na-26-maya-2026-goda--predzakazy--pohozhe--uzhe-blizko</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/gta-6--stranica-v-playstation-store-obnovilas---reliz-namechen-na-26-maya-2026-goda--predzakazy--pohozhe--uzhe-blizko?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/gta-6--stranica-v-playstation-store-obnovilas---reliz-namechen-na-26-maya-2026-goda--predzakazy--pohozhe--uzhe-blizko</guid>
      <description><![CDATA[<p>На странице Grand Theft Auto VI в PS Store появилась поддержка пользовательских оценок. Это может означать скорый старт предзаказов перед релизом 26 мая 2026 года.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/gta-6--stranica-v-playstation-store-obnovilas---reliz-namechen-na-26-maya-2026-goda--predzakazy--pohozhe--uzhe-blizko">GTA 6: страница в PlayStation Store обновилась — релиз намечен на 26 мая 2026 года, предзаказы, похоже, уже близко</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Обзор игры]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пользователи PlayStation обратили внимание, что страница Grand Theft Auto VI в PS Store получила обновление. Теперь на ней появилась функция оценок пользователей, что обычно предшествует открытию предзаказов. Это может означать, что Sony и Rockstar Games готовятся к активной маркетинговой кампании и скорому запуску продаж.</p><h2>Что изменилось на странице GTA 6</h2><ul><li>На официальной странице <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/grand-theft-auto-vi/">GTA VI на PlayStation.com</a> теперь доступен раздел для будущих пользовательских рейтингов.</li><li>Пока кнопка «Предзаказать» не активна, но добавление системы отзывов обычно сопровождает финальную подготовку к предпродажам в PS Store.</li><li>Это совпадает с внутренними материалами Sony, согласно которым релиз Grand Theft Auto VI назначен на 26 мая 2026 года.</li></ul><h2>Что известно о релизе</h2><p>Rockstar официально подтвердила ранее, что GTA 6 выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. PC-версия, как и в случае с предыдущими частями серии, вероятнее всего появится позже.</p><p>Дата 26 мая 2026 года фигурирует в данных PS Store и внутренних описаниях проекта, где игра классифицируется как Action / Adventure / Shooter / Open World.</p><p>События развернутся в Вайс-Сити (аналог Майами), куда возвращается серия спустя почти 20 лет. Игра предложит двух протагонистов, мужчину и женщину, связанных криминальным сюжетом. Rockstar уже заявляла, что GTA VI станет самой масштабной игрой студии, с реалистичной симуляцией города и динамическим ИИ.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Крупнейшая DDoS-атака вывела из строя Steam, PlayStation Network и EA. Кто стоит за атакой</title>
      <link>https://tproger.ru/news/krupnejwaya-ddos-ataka-vyvela-iz-stroya-steam--playstation-network-i-ea--kto-stoit-za-atakoj</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/krupnejwaya-ddos-ataka-vyvela-iz-stroya-steam--playstation-network-i-ea--kto-stoit-za-atakoj?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/krupnejwaya-ddos-ataka-vyvela-iz-stroya-steam--playstation-network-i-ea--kto-stoit-za-atakoj</guid>
      <description><![CDATA[<p>Масштабная DDoS-атака вывела из строя Steam, PSN и EA: эксперты подозревают ботнет Aisuru мощностью 29,7 Тбит/с — крупнейшую сеть в мире</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/krupnejwaya-ddos-ataka-vyvela-iz-stroya-steam--playstation-network-i-ea--kto-stoit-za-atakoj">Крупнейшая DDoS-атака вывела из строя Steam, PlayStation Network и EA. Кто стоит за атакой</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[GitLab]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Хакеры]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 08 Oct 2025 02:49:51 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне, в ночь с 7 на 8 октября, игровые сервисы <b>Steam</b>, <b>PlayStation Network</b> и <b>EA</b> столкнулись с глобальными перебоями в работе.</p><p>Пользователи по всему миру жаловались на невозможность войти в аккаунты, открыть магазин и подключиться к серверам. По данным <b>DownDetector</b>, количество жалоб от игроков в пиковые часы превысило <b>34 000</b>.</p><h2>Проблемы не только у геймеров</h2><p>Сбой затронул не только игровую индустрию. В тот же промежуток времени перебои наблюдались у <b>T-Mobile</b>, <b>GitLab</b>, <b>RingCentral</b>, <b>Google</b>, <b>Microsoft</b> и других крупных компаний.</p><p>Массовый и синхронный характер инцидента заставил экспертов заподозрить <b>координированную кибератаку</b>.</p><h2>Подозревают ботнет Aisuru</h2><p>По <a href="https://m.ithome.com/html/887932.htm">данным</a> <i>ITHome</i> и <i>TheGamePost</i>, за атакой может стоять ботнет под названием <b>Aisuru</b> — одна из крупнейших сетей зараженных устройств.</p><p>Она способна генерировать трафик мощностью до <b>29,7 Тбит/с</b>, перегружая серверы и выводя их из строя. Именно этот ботнет, по словам специалистов, мог стать причиной обрушения игровых и облачных сервисов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-10-08/28c65297-7eea-437b-82a1-6069bce33bd2.jpeg" alt="" /></figure><h2>Реакция компаний</h2><p>Пока <b>Valve</b> (владелец Steam) и <b>Riot Games</b> не выпустили официальных заявлений.</p><p>В Riot лишь временно <b>отключили рейтинговые режимы</b> в League of Legends и VALORANT, чтобы избежать сбоев матчей.</p><p>Эксперты предупреждают, что подобные атаки могут повториться — ботнеты вроде Aisuru становятся все мощнее, а их операторы все чаще тестируют границы устойчивости мировых сетей.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Battlefield 6: даты и время выхода раскрыты — раннего доступа не будет</title>
      <link>https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet</guid>
      <description><![CDATA[<p>EA раскрыла точное время выхода Battlefield 6. Игра стартует 10 октября одновременно для всех игроков — без раннего доступа. Подробности о времени запуска и предзагрузке.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet">Battlefield 6: даты и время выхода раскрыты — раннего доступа не будет</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 07:37:10 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts официально <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-times-seemingly-revealed-and-there-is-no-early-access/1100-6535079/">объявила</a> точное время релиза долгожданного шутера Battlefield 6. Глобальный запуск состоится 10 октября — и, как подтвердили разработчики, никакого раннего доступа не предусмотрено. Это значит, что все игроки смогут погрузиться в сражения одновременно, вне зависимости от региона.</p><h2>Когда стартует игра</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-06/43544e03-c678-498b-8371-dc2d6713b9be.png" alt="" /></figure><p>Глобальный запуск Battlefield 6 стартует 10 октября в 8:00 по тихоокеанскому времени (PT), что соответствует:</p><ul><li>11:00 — Восточное время США (ET)</li><li>16:00 — Лондон (BST)</li><li>17:00 — Центральная Европа (CEST)</li><li>18:00 — Восточная Европа (EEST)</li><li>00:00 (11 октября) — Токио (JST)</li><li>02:00 (11 октября) — Сидней (AEDT)</li></ul><p>Предзагрузка стала доступна уже 3 октября, ровно за неделю до релиза, игра стоит 80 долларов. Исключением остаётся Epic Games Store, где загрузка пока не поддерживается.</p><p>Battlefield 6 станет первым крупным релизом EA после объявления о возможной продаже компании консорциуму инвесторов, включая Public Investment Fund Саудовской Аравии, Affinity Partners Джареда Кушнера и Silver Lake. Сумма сделки оценивается в 55 миллиардов долларов.</p><p>Действие Battlefield 6 разворачивается в наши дни и переносит игроков в Нью-Йорк. Разработкой новой игры Battlefield занимаются как минимум четыре студии под брендом Battlefield Studios.</p><p>Дебютный <a href="https://youtu.be/EunkRPRzECg">трейлер</a> Battlefield 6 вышел 24 июля, демонстрируя игровую кампанию, разработанную студией Motive Studio, принадлежащей EA. Трейлер начинается с обращения президента США к американскому народу о «чудовищном, ничем не спровоцированном нападении» и о том, что «ни одна страна не в безопасности».</p><p>Игра также знаменует возвращение серии после спорного Battlefield 2042 (2021), который не оправдал ожиданий фанатов. По первым отзывам, Battlefield 6 выглядит значительно более динамично и стабильно, хотя аналитики считают, что ему вряд ли удастся превзойти конкурента — Call of Duty: Black Ops 7. EA тем временем активно подогревает интерес — недавний лайв-экшн трейлер даже подшутил над Call of Duty.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ремастеры трилогии S.T.A.L.K.E.R. уже вышли: что изменилось и с какими проблемами столкнулись игроки</title>
      <link>https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki</guid>
      <description><![CDATA[<p>Трилогия S.T.A.L.K.E.R. вернулась в обновлённом виде — ремастеры уже доступны на ПК и консолях. Бесплатное обновление для Steam, поддержка модов и графические улучшения, но без русской озвучки и с техническими проблемами.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki">Ремастеры трилогии S.T.A.L.K.E.R. уже вышли: что изменилось и с какими проблемами столкнулись игроки</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 13:02:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>GSC Game World <a href="https://www.playground.ru/stalker_legends_of_the_zone/news/remastery_trilogii_s_t_a_l_k_e_r_uzhe_dostupny-1771072">выпустила</a> ремастеры трёх культовых игр серии S.T.A.L.K.E.R. в составе сборника Legends of the Zone Trilogy: Enhanced Edition. Обновлённые версии Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Pripyat теперь доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а владельцы оригинальных версий в Steam получили апгрейд бесплатно.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале <a href="https://t.me/your_tech">«Представляешь»</a></p><h2>Что нового в Enhanced Edition</h2><p>Главное улучшение — графика. Разработчики переработали шейдеры, текстуры, освещение и эффекты, сохранив при этом атмосферу Зоны. Игра поддерживает современные геймпады, Steam Deck и модификации через Steam Workshop. Все три части можно купить по отдельности или сразу в комплекте со скидкой 30%.</p><p>Однако значимая потеря — отсутствие русской озвучки. В переиздании остались лишь субтитры, а персонажи теперь нередко говорят на разных языках в пределах одного диалога. Это особенно болезненно для игроков, выросших на оригинальной русскоязычной подаче.</p><h2>Бесплатное обновление для ПК и новые версии для консолей</h2><p>На ПК Enhanced Edition уже поступил в библиотеки тех, кто владел оригинальными играми. Консольные игроки также могут загрузить обновление, если ранее покупали версии для PS4 или Xbox One. Поддержка некстген-платформ делает S.T.A.L.K.E.R. более доступным для новой аудитории.</p><h2>Первые отзывы: от ностальгии до разочарования</h2><p>На момент публикации сборник получил противоречивую реакцию в Steam. Наиболее популярной стала Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition, но её оценка — «смешанная». Игроки критикуют визуальные правки и сравнивают ремастер с более качественными фанатскими модами. Отдельный негатив вызвали проблемы с озвучкой и баги.</p><p>Clear Sky принята теплее. Хотя технические проблемы остались — вылеты, баги, «мыльная» графика — фанаты ностальгируют по оригиналу 2008 года. Многие обзоры оставлены в ироничной форме.</p><p>Хуже всего дела обстоят у Call of Pripyat. Игра страдает от графических артефактов (мерцающие деревья и текстуры), ошибок сохранения и хаотичной локализации. Большинство отзывов — отрицательные.</p><p>Несмотря на критику, интерес к трилогии есть. В пиковое время в Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition одновременно играют почти 2,5 тысячи человек. У Call of Pripyat — около 500, а у Clear Sky — чуть более 400. Ожидается, что к вечеру активность вырастет.</p><p>Enhanced Edition — спорная, но ожидаемая попытка вдохнуть жизнь в одну из самых узнаваемых игровых франшиз из Восточной Европы. Это не полноценный ремейк и не глубокая переработка, а скорее косметическая переделка, удобная для запуска на современных устройствах. Для новичков это возможность познакомиться с серией, а для фанатов — повод снова погрузиться в Зону, несмотря на шероховатости.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>PlayStation массово блокирует аккаунты в России: разбираемся в причинах</title>
      <link>https://tproger.ru/news/playstation-massovo-blokiruet-akkaunty-v-rossii--razbiraemsya-v-prichinah</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/playstation-massovo-blokiruet-akkaunty-v-rossii--razbiraemsya-v-prichinah?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/playstation-massovo-blokiruet-akkaunty-v-rossii--razbiraemsya-v-prichinah</guid>
      <description><![CDATA[<p>В мае 2025 года Sony начала массово блокировать аккаунты российских пользователей в PlayStation Network. Причины — использование VPN, смена IP-адресов и аренда аккаунтов. Подробности об ужесточении политики PSN и рисках для геймеров — в нашей новости.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/playstation-massovo-blokiruet-akkaunty-v-rossii--razbiraemsya-v-prichinah">PlayStation массово блокирует аккаунты в России: разбираемся в причинах</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 08:36:32 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В первой половине мая российские владельцы PlayStation начали <a href="https://www.kommersant.ru/doc/7735513">жаловаться</a> на массовые блокировки в PlayStation Network. Под санкции попали аккаунты, которые, по мнению системы безопасности Sony, нарушили пользовательское соглашение. Речь идёт о резкой смене IP-адресов, использовании VPN, регистрации аккаунтов в других регионах и их перепродаже.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале «<a href="https://t.me/your_tech">Представляешь»</a></p><p>По данным сообщества <a href="https://vk.com/wall-217640707_10863">PlayStation Hub</a>, особенно часто блокируются профили, созданные после 7 мая и задействованные в транзакциях с 8 по 13 число месяца.</p><h2>Кто попадает под удар: арендаторы и перекупщики</h2><p>Антон Фомин, руководитель направления розничных проектов «Марвел-Дистрибуции», объясняет, что одной из ключевых причин блокировок стала аренда аккаунтов. Владельцы, сдающие аккаунты с библиотеками игр на сутки или несколько дней, стали мишенью для систем антифрода Sony.</p><p>«Пользователь, входящий в аккаунт из разных точек мира, выглядит подозрительно. Sony давно отслеживает подобные схемы — особенно в случае, когда один человек управляет 10–15 аккаунтами», — говорит эксперт.</p><p>В случае блокировки PSN-профиля шанс на восстановление крайне низкий. Обращение в поддержку с объяснением смены IP-адреса — единственный путь. Однако даже при честном использовании VPN и зарубежного аккаунта это редко приводит к положительному результату.</p><p>Некоторые пользователи столкнулись с полной блокировкой не только учётной записи, но и консоли. Это означает, что она больше не может использовать PSN даже с другим аккаунтом.</p><p>P.s. Атака не распространяется на обычных юзеров. Пока выдыхаем.</p><h2>Контекст: запреты после 2022 года</h2><p>С марта 2022 года Sony официально приостановила продажи игр и консолей в России. На этом фоне геймеры стали массово использовать иностранные аккаунты, чтобы продолжать покупать игры и подписки. Однако практика обхода региональных ограничений теперь становится всё менее безопасной.</p><p>Как поясняет Яша Хаддажи, глава Русской ассоциации дистрибьюторов и импортёров видеоигр, блокировка может быть вызвана нарушением любого пункта пользовательского соглашения. Причины при этом, как правило, не раскрываются.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Энтузиаст рассказал, как запустил Go на PlayStation 2 — через TinyGo, ps2dev и боль</title>
      <link>https://tproger.ru/news/entuziast-rasskazal--kak-zapustil-go-na-playstation-2---cherez-tinygo--ps2dev-i-bol</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/entuziast-rasskazal--kak-zapustil-go-na-playstation-2---cherez-tinygo--ps2dev-i-bol?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/entuziast-rasskazal--kak-zapustil-go-na-playstation-2---cherez-tinygo--ps2dev-i-bol</guid>
      <description><![CDATA[<p>Go запустили на PlayStation 2: энтузиаст адаптировал TinyGo и ps2dev для MIPS-процессора консоли и обошёл ограничения LLVMa</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/entuziast-rasskazal--kak-zapustil-go-na-playstation-2---cherez-tinygo--ps2dev-i-bol">Энтузиаст рассказал, как запустил Go на PlayStation 2 — через TinyGo, ps2dev и боль</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[JSON]]></category>
      <category><![CDATA[Отладка]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Golang]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 08:22:54 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик под псевдонимом Ricardo <a href="https://rgsilva.com/blog/ps2-go-part-1/">опубликовал</a> подробный отчёт о том, как ему удалось запустить Go-программу на PlayStation 2 — консоли 2000 года.</p><p>Он использовал компилятор TinyGo, SDK ps2dev и собственные костыли, чтобы адаптировать современный язык программирования под устаревшую архитектуру.</p><h2>TinyGo, MIPS и странности платформы</h2><p>PS2 построена на процессоре MIPS R5900 (архитектура MIPS-III с расширениями), который не поддерживается стандартной сборкой Go. Проблему частично решает TinyGo, который компилирует Go-код в LLVM IR.</p><p>Но даже с ним возникли сложности: ни LLVM, ни сам TinyGo не умеют работать с особенностями PS2 «из коробки». Пришлось вручную описывать платформу через ps2.json, определять baremetal-окружение, runtime и заглушки под прерывания.</p><h2>Первые успехи: «Hello from Go»</h2><p>Чтобы код TinyGo можно было линковать с библиотеками из ps2dev (а они скомпилированы под ABI N32), автору пришлось добиваться совместимости: целиться в MIPS-III, использовать hard-float, отключать abicalls и собирать IR с последующей ручной сборкой объектника через Clang с нужными флагами.</p><p>После успешного линка и запуска в эмуляторе PCSX2 программа вывела строку и число на отладочный экран PS2.</p><h2>Собственный main() и отладка</h2><p>Дальше автор отказался от загрузчика на C и написал полноценный main() на Go, вручную выделяя память под кучу и завершая программу через exit() из ps2dev. Он добавил простую обёртку над scr_printf() — теперь можно печатать текст прямо из Go.</p><h2>DDIVU и проклятие деления</h2><p>Серьёзным багом стал сбой fmt.Sprintf: PS2 не поддерживает инструкцию DDIVU, которую LLVM генерирует при делении uint64.</p><p>Автор обошёл это, подключив функции __udivdi3, __divdi3 и прочие, а затем пропатчил компилятор TinyGo, чтобы он использовал их при делении int64 и uint64.</p><h2>Что дальше</h2><p>Демо работает. Go-код запускается напрямую, выводит текст и корректно делит числа.</p><p>Впереди — системные вызовы, inline-ассемблер, поддержка прерываний и, возможно, новая цель в LLVM для процессора r5900.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Sony запатентовала ИИ для предсказания поведения игроков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/sony-zapatentovala-ii-dlya-predskazaniya-povedeniya-igrokov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/sony-zapatentovala-ii-dlya-predskazaniya-povedeniya-igrokov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/sony-zapatentovala-ii-dlya-predskazaniya-povedeniya-igrokov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Sony запатентовала ИИ, предсказывающий действия игроков для улучшения отклика и снижения задержек в играх, но технология вызвала споры среди геймеров</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/sony-zapatentovala-ii-dlya-predskazaniya-povedeniya-igrokov">Sony запатентовала ИИ для предсказания поведения игроков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 03:25:29 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Sony <a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US445569801&amp;_fid=WO2025010132">зарегистрировала</a> патент на ИИ-систему, способную предсказывать действия игроков.</p><p>Документ под номером <b>WO2025010132</b>, поданный 6 июля 2023 года и опубликованный 9 января 2025 года, описывает механизм, который анализирует данные с камер и контроллеров.</p><p>Ключевые особенности технологии:</p><ul><li><b>Гибкое размещение камер:</b> они могут быть встроены в контроллеры, телевизоры, VR-устройства или другие гаджеты.</li><li><b>Прогнозирование действий:</b> ИИ обрабатывает данные в реальном времени, предсказывая движения игрока на основе неполной информации.</li><li><b>Улучшение отклика:</b> снижение задержек в играх за счёт предугадывания действий игрока до их завершения.</li><li><b>Снижение ошибок:</b> предотвращение случайных действий, например, непреднамеренных нажатий кнопок.</li></ul><h2>Практическое применение</h2><p>Пример использования технологии может выглядеть так:</p><ul><li>Если игрок поднимает большой палец, ИИ предскажет его намерение прыгнуть и выполнит действие до полного нажатия кнопки.</li><li>Во время стрельбы система может блокировать выстрел, если в поле зрения нет цели.</li></ul><p>Однако технология не лишена недостатков: возможны ошибки, когда система неверно интерпретирует действия игрока, что может привести к неожиданным результатам.</p><h2>Мнения сообщества</h2><p>Реакция геймеров и экспертов оказалась неоднозначной. Часть пользователей поддержала разработку, отметив потенциал технологии для снижения задержек и улучшения игрового процесса, особенно в динамичных играх.</p><p>Но в то же время нашлись и те, кто раскритиковал патент, считая, что Sony не то чтобы изобрела велосипед. Существующие технологии, такие как <b>rollback netcode</b>, уже используют прогнозирование действий для минимизации задержек в онлайн-матчах.</p><p>Отметим, что rollback netcode, популярный в таких играх, как <b>Street Fighter V</b> и <b>Mortal Kombat 11</b>, также предсказывает действия игроков. Если прогноз верен, игра остаётся плавной; если нет, действия корректируются ретроспективно.</p><h2>Где будет использоваться технология?</h2><p>Ожидается, что ИИ от Sony дебютирует в играх, разработанных студиями компании. Пока неясно, будет ли система внедрена в <b>PlayStation 5</b> или станет эксклюзивом следующего поколения консоли — <b>PlayStation 6</b>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Фанаты создали open source версию игры Sonic The Hedgehog на языке Си</title>
      <link>https://tproger.ru/news/fanaty-sozdali-open-source-versiyu-igry-sonic-the-hedgehog-na-yazyke-si</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/fanaty-sozdali-open-source-versiyu-igry-sonic-the-hedgehog-na-yazyke-si?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/fanaty-sozdali-open-source-versiyu-igry-sonic-the-hedgehog-na-yazyke-si</guid>
      <description><![CDATA[<p>Фанаты создали Sonic The Hedgehog XA — открытую версию игры для PS1, написанную на C, доступную на GitHub для всех желающих</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/fanaty-sozdali-open-source-versiyu-igry-sonic-the-hedgehog-na-yazyke-si">Фанаты создали open source версию игры Sonic The Hedgehog на языке Си</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Open Source]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 07:18:22 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Группа энтузиастов разработала открытую версию классической игры Sonic The Hedgehog для консоли PlayStation 1.</p><p>Проект, получивший название Sonic The Hedgehog XA, написан на языке программирования C и доступен на<a href="https://github.com/luksamuk/engine-psx"> GitHub</a>.</p><p>Разработка ведётся с использованием PSn00bSDK — комплекта разработки программного обеспечения для PS1.</p><h2>Особенности Sonic The Hedgehog XA</h2><ul><li>Точность воссоздания: Цель проекта — перенести классический геймплей Sonic на аппаратные возможности первой PlayStation.</li><li>Открытость: Исходный код доступен для всех желающих. Разработчики регулярно обновляют репозиторий, добавляя новые функции и исправляя ошибки.</li><li>Технические демонстрации: В репозитории представлены скриншоты и анимации, показывающие прогресс разработки, включая экран заголовка и игровые уровни.</li></ul><h2>Как попробовать игру?</h2><p>Чтобы запустить Sonic The Hedgehog XA на эмуляторе PlayStation 1, выполните следующие шаги:</p><ol><li>Скачайте исходный код со<a href="https://github.com/luksamuk/engine-psx"> страницы проекта</a>.</li><li>Соберите игру с помощью инструкций из репозитория.</li><li>Запустите её на любом эмуляторе PlayStation 1 или реальной консоли.</li></ol><p>Для тех, кто хочет оценить проект без сборки, демонстрационная версия доступна на itch.io.</p><h2>Почему это важно?</h2><p>Данный проект показывает, как сообщество поклонников может сохранять наследие классических игр.</p><p>Создание открытых версий таких проектов не только вдохновляет разработчиков, но и позволяет адаптировать легендарные игры для новых платформ и поколений игроков.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Bloodborne запустили на Steam Deck в 30 FPS. Игра все еще PlayStation-эксклюзив</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--bloodborne-zapustili-na-steam-deck-v-30-fps--igra-vse-eshhe-playstation-eksklyuziv</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--bloodborne-zapustili-na-steam-deck-v-30-fps--igra-vse-eshhe-playstation-eksklyuziv?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--bloodborne-zapustili-na-steam-deck-v-30-fps--igra-vse-eshhe-playstation-eksklyuziv</guid>
      <description><![CDATA[<p>Bloodborne запустили на Steam Deck с помощью эмулятора, обеспечив стабильные 30 FPS, но игра остаётся эксклюзивом PlayStation</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--bloodborne-zapustili-na-steam-deck-v-30-fps--igra-vse-eshhe-playstation-eksklyuziv">Bloodborne запустили на Steam Deck в 30 FPS. Игра все еще PlayStation-эксклюзив</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Jan 2025 07:00:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Bloodborne, культовая игра FromSoftware, остаётся эксклюзивом PlayStation 4 и 5, несмотря на многочисленные просьбы фанатов о релизе на ПК.</p><p>Однако это не остановило энтузиастов. Благодаря эмулятору shadPS4, им удалось запустить Bloodborne на Steam Deck — портативном устройстве от Valve.</p><h2>Как работает игра на Steam Deck?</h2><p>Автор YouTube-канала Deck Wizard <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iFaSilZw7Zs">проверил</a>, как игра чувствует себя на Steam Deck, и результаты оказались лучше, чем ожидалось.</p><p>Несмотря на дополнительные сложности, связанные с эмуляцией, Steam Deck смог удерживать стабильные 30 FPS большую часть времени.</p><h2>Характеристики производительности:</h2><ul><li>Загрузка GPU: Практически всегда на уровне 90-100%, что указывает на максимальное использование графической мощности устройства.</li><li>Нагрузка на CPU: В среднем составляла 50-60%, с редкими скачками до 70%.</li><li>FPS: В целом держались на уровне 30 кадров в секунду, хотя временами происходили просадки до 20-25 FPS и кратковременные подвисания.</li></ul><h2>Проблемы и ограничения</h2><p>Хотя запуск Bloodborne на Steam Deck демонстрирует впечатляющий технический прогресс, это неофициальный способ, зависящий от эмуляции, что может вызывать нестабильности и артефакты.</p><p>Кроме того, это не отменяет того факта, что игра всё ещё недоступна для широкой ПК-аудитории в официальном виде.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Sony «возродит» PSP. Новая портативка сможет запускать PS5-игры</title>
      <link>https://tproger.ru/news/sony-vozrodit-psp--novaya-portativka-smozhet-zapuskat-ps5-igry</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/sony-vozrodit-psp--novaya-portativka-smozhet-zapuskat-ps5-igry?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/sony-vozrodit-psp--novaya-portativka-smozhet-zapuskat-ps5-igry</guid>
      <description><![CDATA[<p>Sony разрабатывает новую портативную консоль, которая сможет запускать игры для PS5 без интернета. Это шаг к возвращению Sony на рынок мобильного гейминга, вдохновленный успехом Nintendo Switch</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/sony-vozrodit-psp--novaya-portativka-smozhet-zapuskat-ps5-igry">Sony «возродит» PSP. Новая портативка сможет запускать PS5-игры</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 06:56:14 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Sony готовит новую портативную консоль, которая сможет запускать игры для PlayStation 5 без подключения к интернету.</p><p>По <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-25/sony-working-on-new-handheld-console-for-ps5-games-to-rival-nintendo-s-switch?srnd=phx-technology&amp;embedded-checkout=true&amp;leadSource=uverify%20wall">информации</a> инсайдеров, устройство находится на раннем этапе разработки, но идея уже выглядит как шаг в сторону конкуренции с Nintendo и потенциальными планами Microsoft в мобильном гейминге.</p><h2>Что известно о проекте</h2><p>Консоль вдохновлена PlayStation Portal — устройством, выпущенным Sony в 2023 году.</p><p>Portal позволял стримить игры с PS5, но новая разработка пойдёт дальше. Она сможет запускать игры автономно, без стриминга. Это сделает библиотеку PlayStation 5 доступнее для игроков и расширит аудиторию Sony.</p><p>Идея связана с расширяющейся стратегией компании. Sony активно развивает мобильный и ПК-гейминг, а также работает над многопользовательскими проектами.</p><h2>Зачем это нужно</h2><p>Рынок мобильного гейминга приносит индустрии самые большие доходы, но в нём пока доминируют смартфоны.</p><p>Nintendo Switch показал, что гибридный подход — портативность плюс возможность играть на большом экране — имеет спрос.</p><p>Новый Switch ожидается в 2025 году и может спровоцировать волну обновлений у пользователей. В этих условиях Sony хочет вернуть интерес к своему бренду среди мобильных игроков.</p><h2>Конкуренция и перспективы</h2><p>Sony ушла с рынка портативных консолей более 10 лет назад после завершения эпохи PlayStation Portable и PS Vita.</p><p>Возвращение Sony может стать интересным ходом, особенно если устройство предложит полноценные PS5-игры.</p><p>Представители Sony пока не дают комментариев, а сроки выхода консоли остаются неопределёнными.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчик создал игру для PS1 в 2024 году и запустил ее на оригинальной консоли</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchik-sozdal-igru-dlya-ps1-v-2024-godu-i-zapustil-ee-na-originalnoj-konsoli</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchik-sozdal-igru-dlya-ps1-v-2024-godu-i-zapustil-ee-na-originalnoj-konsoli?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchik-sozdal-igru-dlya-ps1-v-2024-godu-i-zapustil-ee-na-originalnoj-konsoli</guid>
      <description><![CDATA[<p>Разработчик создал новую игру Notris для оригинальной PlayStation (PS1) в 2024 году, используя PSn00bSDK. Этот проект демонстрирует интерес к ретро-геймдеву и позволяет отточить навыки программирования на ограниченных ресурсах старых консолей. </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchik-sozdal-igru-dlya-ps1-v-2024-godu-i-zapustil-ee-na-originalnoj-konsoli">Разработчик создал игру для PS1 в 2024 году и запустил ее на оригинальной консоли</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Ретро]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 11:04:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик по имени Джеймс Брейк-МакКай решил взяться за необычный проект — создание игры для оригинальной PlayStation (PS1).</p><p>Джеймс решил обратить внимание на классическую платформу, выпустив свою игру под названием Notris. Это проект, который показывает, что интерес к ретро-геймдеву может быть актуален и в наши дни.</p><h2>Как Джеймс справился с техническими вызовами?</h2><p>Создание игры для PS1 — это настоящее испытание, ведь программирование для старых консолей требует особого подхода.</p><p>PS1 имеет процессор с архитектурой MIPS, графический процессор (с очень скромной производительностью) и всего 2 МБ оперативной памяти.</p><p>Чтобы обойти эти ограничения, Джеймс использовал PSn00bSDK — современный инструмент, разработанный энтузиастами для облегчения программирования под PS1.</p><p>Этот SDK включает компилятор, ассемблер и другие утилиты, которые позволяют создавать и тестировать игры на реальном железе.</p><h2>Что такое Notris и как она работает?</h2><p>Notris — это не просто клон Тетриса. Джеймс внедрил в игру уникальные механики, добавив, например, новые формы блоков и уровни сложности.</p><p>Программирование под PS1 потребовало от него глубокого понимания низкоуровневого кода и умения работать с ограниченными ресурсами.</p><p>Например, для оптимизации графики он использовал спрайты и тайловую карту, чтобы эффективно управлять ограниченным количеством памяти и мощностей процессора.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/98945/2024-08-19/6c5d1aeb-ada5-4751-9cb1-1833286a312a.jpg" alt="" /></figure><h2>Почему это важно для сообщества разработчиков?</h2><p>Notris вызвала волну интереса в сообществе разработчиков и ретро-геймеров.</p><p>Проект показал, что программирование под старые платформы — это не просто ностальгия, но и способ отточить свои навыки, работая с ограниченными ресурсами и специфическими инструментами.</p><p>Джеймс планирует улучшать игру на основе отзывов сообщества и, возможно, создать ещё несколько проектов для PS1.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Epic Games представила бесплатный античит и голосовой чат для разработчиков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Оба продукта стали частью Epic Online Services — сервиса, который компания на безвозмездной основе предоставляет сторонним разработчикам.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov">Epic Games представила бесплатный античит и голосовой чат для разработчиков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 23 Jun 2021 11:44:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне Epic Games анонсировала релиз сразу двух бесплатных сервисов для разработчиков. Речь идёт о защите от игроков-мошенников (античит) и голосовом чате. Оба сервиса стали частью пакета Epic Online Services.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/1-21.jpg" alt="" /></figure><h3>Голосовой чат</h3><p>Голосовой чат, предлагаемый студией, будет поддерживать как общение тет-а-тет, так и в лобби во внутриигровых матчах. Данные пользователей будут «проходить» через внутренние серверы Epic. Технология поддерживает масштабирование и предлагает качественное обслуживание.</p><p>Интересной особенностью данного голосового чата является его кроссплатформенность — PlayStation-игроки без проблем могут связываться через него со своими друзьями на Xbox или даже мобильных устройствах.</p><h3>Easy Anti-Cheat</h3><p>Вместе с новым средством общения,  Epic Online Services предлагает разработчикам и поддержку Easy Anti-Cheat. С помощью этого сервиса они смогут выявлять и удалять читеров из онлайн-игр с минимальными усилиями.</p><p>Отметим, что ранее инструмент уже был доступен сторонним разработчикам. Но тогда он был платным, а теперь, в составе Epic Online Services, за него не нужно платить.</p><h3>Epic Online Services платный?</h3><p>Нет. Сама компания заявляет, что даёт доступ к сервису бесплатно «с целью поощрения более широкого использования всех предложений Epic» и создания большей базы кросс-платформенных аккаунтов для компании и её партнёров.</p><p>Источник: <a href="https://www.theverge.com/2021/6/22/22544447/epic-games-anti-cheat-voice-chat-online-services-free">The Verge</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Electronic Arts взломали благодаря cookie за 10 долларов — хакеры вышли на связь и рассказали, как они всё провернули</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vzlomavshie-electronic-arts-hakery-vyshli-na-svjaz-i-rasskazali-kak-oni-vsjo-provernuli</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vzlomavshie-electronic-arts-hakery-vyshli-na-svjaz-i-rasskazali-kak-oni-vsjo-provernuli?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vzlomavshie-electronic-arts-hakery-vyshli-na-svjaz-i-rasskazali-kak-oni-vsjo-provernuli</guid>
      <description><![CDATA[<p>Хакеры рассказали, как взломали Electronic Arts: они купили cookie-файлы за 10 долларов и через них получили доступ к рабочему Slack компании.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vzlomavshie-electronic-arts-hakery-vyshli-na-svjaz-i-rasskazali-kak-oni-vsjo-provernuli">Electronic Arts взломали благодаря cookie за 10 долларов — хакеры вышли на связь и рассказали, как они всё провернули</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Slack]]></category>
      <category><![CDATA[Хакеры]]></category>
      <category><![CDATA[Информационная безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 11 Jun 2021 15:34:22 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне вечером стало известно о масштабной утечке данных игрового издателя Electronic Arts — всего на руках у хакеров оказалось около 780 ГБ различных данных. В том числе исходники FIFA 21 и игрового движка Frostbite.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/1-autoconverted-1.jpeg" alt="" /></figure><p>Спустя какое-то время появились подробности произошедшего. На связь вышли сами злоумышленники, пожелавшие рассказать, как они смогли осуществить столь крупное вторжение. Их слова передало издание Motherboard в своём свежем материале.</p><h3>Как взлом стал реальным?</h3><p>Началось всё с того, что хакеры купили украденные cookie-файлы за 10 долларов (720 рублей). Используя их, злоумышленники попали в корпоративный Slack компании Electronic Arts.</p><p>Так как cookie позволяет заходить в систему под видом определённого человека, преступники решили воспользоваться этим. Они, выдавая себя за сотрудника корпорации, связались со службой поддержки EA.</p><p>В конечном итоге они получили доступ к токенам многофакторной аутентификации и проникли в корпоративную сеть издателя.</p><p>Представители игрового гиганта подтвердили, что описанный хакерами метод соответствует действительности.</p><h3>Что было дальше?</h3><p>Злоумышленники нашли сервис для разработчиков компании. С её помощью они могли компилировать игры.</p><p>Преступники воспользовались этим, создав виртуальную машину и загрузив исходный код FIFA 21. Вместе с ним они забрали исходники движка Frostbite, подборку материалов о PlayStation VR, о создании цифровых толп в играх серии FIFA, а также документы об искусственном интеллекте в играх компании.</p><p>Источник: <a href="https://www.vice.com/en/article/7kvkqb/how-ea-games-was-hacked-slack">VICE</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Видео: Илон Маск показал геймплей Cyberpunk 2077, запущенной на автомобиле Tesla</title>
      <link>https://tproger.ru/news/video-ilon-mask-pokazal-gejmplej-cyberpunk-2077-zapushhennoj-na-avtomobile-tesla</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/video-ilon-mask-pokazal-gejmplej-cyberpunk-2077-zapushhennoj-na-avtomobile-tesla?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/video-ilon-mask-pokazal-gejmplej-cyberpunk-2077-zapushhennoj-na-avtomobile-tesla</guid>
      <description><![CDATA[<p>Работает очень плавно. По заявлениям самого Маска, производительность автомобиля находится на уровне новенькой PlayStation 5.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/video-ilon-mask-pokazal-gejmplej-cyberpunk-2077-zapushhennoj-na-avtomobile-tesla">Видео: Илон Маск показал геймплей Cyberpunk 2077, запущенной на автомобиле Tesla</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Tesla]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[Илон Маск]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 11 Jun 2021 10:24:35 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Илон Маск анонсировал новую модификацию Tesla Model S — Plaid. И пока все обсуждают способность автомобиля разгоняться от 0 до 100 км/ч за 1,99 секунды, мы бы хотели обратить внимание на его игровые возможности.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/1-15.jpg" alt="" /></figure><p>Во второй половине ивента миллиардер продемонстрировал производительность авто в играх. На показанном Маском слайде говорится, что Model S Plaid сопоставим в этом плане с PlayStation 5.</p><p>Для того, чтобы доказать это, он дал одному из сотрудников Tesla сыграть в Cyberpunk 2077, который запустили на свежеанонсированном автомобиле. При этом само транспортное средство в этот момент находилось на сцене:</p><p>Сам Маск не рассказал, какое игровое железо установлено в новинке. Но если верить прошлым утечкам, то в автомобиле используется видеочип AMD Navi 23 с 2048 потоковыми процессорами и 8 ГБ видеопамяти. Также нет никакой информации о том, какой процессор используется в Tesla Model S Plaid.</p><p>Отметим, что сам автомобиль стоит от 122 990 долларов.</p><p>Источник: <a href="https://www.theverge.com/2021/6/11/22529210/tesla-model-s-plaid-cyberpunk-demo-ps5-performance">The Verge</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Sony впервые показала контроллеры для PlayStation 5 VR</title>
      <link>https://tproger.ru/news/sony-vpervye-pokazala-kontrollery-dlja-playstation-5-vr</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/sony-vpervye-pokazala-kontrollery-dlja-playstation-5-vr?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/sony-vpervye-pokazala-kontrollery-dlja-playstation-5-vr</guid>
      <description><![CDATA[<p>Геймпады для нового VR-шлема получат адаптивные триггеры и вибрацию из DualSense, необычную форму вокруг рук и кнопку хватания предметов.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/sony-vpervye-pokazala-kontrollery-dlja-playstation-5-vr">Sony впервые показала контроллеры для PlayStation 5 VR</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 18 Mar 2021 12:59:32 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания Sony <a href="https://blog.playstation.com/2021/03/18/next-gen-vr-on-ps5-the-new-controller/">опубликовала</a> первые фото, связанные с новым шлемом виртуальной реальности для PlayStation 5. И если само устройство так и осталось за кадром, то о дизайне новых контроллеров мы узнали чуточку больше.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/1-44.jpg" alt="" /><figcaption>Источник: Sony</figcaption></figure><p>Представители компании рассказали, что устройство получит те же технологии, что DualSense. Таким образом, геймпад для VR-шлема сможет «похвастаться» адаптивными триггерами и продвинутой системой вибрации.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/2-3.jpg" alt="" /><figcaption>Источник: Sony</figcaption></figure><p>В отличие от большинства VR-контроллеров, разработка Sony будет «обвивать» руки игрока. Но при этом у устройства сохранится кнопка для хватания предметов под средним пальцем. Да и вообще, несмотря на причудливую форму, по логике управления девайс будет очень похож на уже существующие решения.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/3.jpg" alt="" /><figcaption>Источник: Sony</figcaption></figure><p>На данный момент нет точной информации о сроках появления PlayStation 5 VR в продаже. Sony заявляет, что случится это не раньше 2022 года.</p><p>Источник: <a href="https://blog.playstation.com/2021/03/18/next-gen-vr-on-ps5-the-new-controller/">Блог PlayStation</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Защита Denuvo появится в играх для PlayStation 5</title>
      <link>https://tproger.ru/news/zashhita-denuvo-pojavitsja-v-igrah-dlja-playstation-5</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/zashhita-denuvo-pojavitsja-v-igrah-dlja-playstation-5?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/zashhita-denuvo-pojavitsja-v-igrah-dlja-playstation-5</guid>
      <description><![CDATA[<p>Irdeto портирует Denuvo Anti-Cheat на PlayStation 5 и обещает конец читерству без снижения производительности консоли в играх.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/zashhita-denuvo-pojavitsja-v-igrah-dlja-playstation-5">Защита Denuvo появится в играх для PlayStation 5</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2021 06:24:39 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания Irdeto <a href="https://irdeto.com/news/denuvo-joins-exclusive-playstation5-tools-and-middleware-program-to-offer-anti-cheat-technology-to-game-developers/">анонсировала</a> портирование своей защиты Denuvo на PlayStation 5. Речь идёт о технологии Denuvo Anti-Cheat, которая «принесёт конец читерству» на платформе.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/1-22.jpg" alt="" /><figcaption>Источник: Unsplash</figcaption></figure><p>Представители компании заявили, что их разработка позволит игровым студиям не беспокоиться о мошенниках в онлайн-режимах их проектов. При этом в Irdeto уточнили, что Denuvo не снижает производительность PlayStation 5 в играх за счёт «отъедания» части мощностей консоли ради защиты.</p><p>Последнее утверждение вызывает определённые вопросы. Например, в 2020 году разработчики из id Software сначала добавили, а затем удалили Denuvo Anti-Cheat из Doom Eternal. И всё из-за того, что игроки по всему миру столкнулись с сильным падением производительности в момент активации «защитника» от Irdeto.</p><p>Возможно, компания уже исправила проблемную часть Denuvo и на PlayStation 5 система будет работать в разы плавнее. Так это или нет — мы узнаем лишь спустя какое-то время.</p><p>Источник: <a href="https://irdeto.com/news/denuvo-joins-exclusive-playstation5-tools-and-middleware-program-to-offer-anti-cheat-technology-to-game-developers/">Irdeto</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вслед за NVIDIA RTX 30XX и PlayStation 5: намечается первый в истории дефицит мобильных чипов</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vsled-za-nvidia-rtx-30xx-i-playstation-5-namechaetsja-pervyj-v-istorii-deficit-mobilnyh-chipov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vsled-za-nvidia-rtx-30xx-i-playstation-5-namechaetsja-pervyj-v-istorii-deficit-mobilnyh-chipov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vsled-za-nvidia-rtx-30xx-i-playstation-5-namechaetsja-pervyj-v-istorii-deficit-mobilnyh-chipov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Xiaomi и другие производители смартфонов ждут системы на чипе Qualcomm более полугода; глава Xiaomi допускает сохранение нехватки в 2022 году.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vsled-za-nvidia-rtx-30xx-i-playstation-5-namechaetsja-pervyj-v-istorii-deficit-mobilnyh-chipov">Вслед за NVIDIA RTX 30XX и PlayStation 5: намечается первый в истории дефицит мобильных чипов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Xiaomi]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 11:40:41 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сразу несколько производителей смартфонов, в том числе и Xiaomi, заявили о заметной нехватке мобильных чипов Qualcomm. Согласно данным источников, уже совсем скоро на мобильном рынке может повториться ситуация, возникшая в сегменте видеокарт и игровых консолей.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/1-2.jpg" alt="" /><figcaption>Беда пришла откуда её не ждали — Qualcomm не смогла удовлетворить возникший спрос</figcaption></figure><p>Так, инсайдеры из Тайваня сообщают об отсутствии на складах «мобильных однокристальных систем, микросхем управления питанием» и прочей необходимой для производства чипов продукции. Gizmochina <a href="https://www.gizchina.com/2021/02/28/xiaomi-confirm-chips-shortage-qualcomms-delivery-extended-to-more-than-30-weeks/">пишет</a>, что теперь время ожидания систем на чипе (SoC) от Qualcomm составляет более полугода.</p><p>Глава Xiaomi Лу Вейбинг заявил, что считает вполне реальным сохранение дефицита мобильных чипов и в 2022 году.</p><p>Напомним, что индустрия смартфонов впервые сталкивается с нехваткой SoC для устройств. Ранее с подобной проблемой приходилось мириться производителям видеокарт и игровых приставок. Так, несмотря на релиз ещё осенью 2020 года, в магазинах до сих пор практически невозможно купить PlayStation 5 и Xbox Series X, а также видеокарты NVIDIA линейки Ampere (RTX 3060, 3070 и т.д).</p><p>Источник: <a href="https://www.gizchina.com/2021/02/28/xiaomi-confirm-chips-shortage-qualcomms-delivery-extended-to-more-than-30-weeks/">Gizmochina</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчики-любители провели реверс-инжиниринг кода GTA III и GTA: Vice City</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city</guid>
      <description><![CDATA[<p>Проекты re3 и reVC от GTAmodding позволяют собрать рабочие версии игр под Windows, Linux и FreeBSD, а также готовятся порты на консоли.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city">Разработчики-любители провели реверс-инжиниринг кода GTA III и GTA: Vice City</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 08:03:22 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На GitHub-аккаунте объединения GTAmodding состоялся релиз проектов re3 и reVC. Их суть заключается в реверс-инжиниринге кода первых трёхмерных GTA, вышедших в начале 2000-х. По словам участников проекта, на основе выпущенного ими релиза можно собрать полностью работающие варианты игр.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/1-autoconverted-2.jpeg" alt="" /><figcaption>Скриншот собранной на базе re3 игры</figcaption></figure><p>Собранные на базе re3 и reVC сборки протестировали на Windows, Linux и FreeBSD (на x86, amd64, arm и arm64). Как <a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54592">пишет</a> OpenNET, прямо сейчас энтузиасты развивают порты проектов для игровых консолей Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PlayStation 2 и оригинального Xbox.</p><h3>Как установить?</h3><ul><li>Инструкция написана на примере re3 и GTA III, но для reVC и GTA: Vice City все этапы такие же.</li><li>Для установки re3 необходимо наличие PC-ассетов игры, из-за чего вам нужно иметь копию GTA III.</li><li>Собрать re3 или скачать последние ночные сборки.</li><li>Распаковать скачанный zip-архив в директорию с GTA III и запустить re3.</li></ul><p>Источник: <a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54592">OpenNET</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>AMD: дефицит видеокарт, процессоров и консолей продлится как минимум до лета 2021 года</title>
      <link>https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda</guid>
      <description><![CDATA[<p>AMD ожидает выйти на нужные объёмы CPU, APU, SoC и GPU в лучшем случае во второй половине 2021 года; дефицит затронет недорогие компьютеры.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda">AMD: дефицит видеокарт, процессоров и консолей продлится как минимум до лета 2021 года</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2021 02:52:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ещё в прошлом году пользователи столкнулись с нехваткой в магазинах консолей нового поколения, видеокарт, центральных процессоров. По словам директора AMD Лизы Су (Lisa Su), в 2021 году эта проблема сохранится. Дефицит продлится до тех пор, пока производство CPU, APU, SoC и GPU не заработает на требуемую мощность. В AMD считают, что на нужные объёмы продукции удастся выйти в лучшем случае во второй половине года.</p><p>Продолжающаяся нехватка процессоров и видеокарт в первую очередь скажется на рынке недорогих компьютеров. Дешёвые компоненты найти будет сложнее, так как производителям сейчас выгоднее продавать топовые комплектующие.</p><p>До второго полугодия 2021 года не стоит ждать и решения проблем с поставками Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series X и Series S. Те небольшие запасы, которые есть сейчас, забирают перекупщики. В условиях дефицита они без проблем продают консоли по завышенным ценам.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Илон Маск анонсировал запуск Cyberpunk 2077 на новом электрокаре Tesla</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ilon-mask-anonsiroval-zapusk-cyberpunk-2077-na-novom-jelektrokare-tesla</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ilon-mask-anonsiroval-zapusk-cyberpunk-2077-na-novom-jelektrokare-tesla?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ilon-mask-anonsiroval-zapusk-cyberpunk-2077-na-novom-jelektrokare-tesla</guid>
      <description><![CDATA[<p>Маск заявил, что обновлённая Tesla Model S потянет Cyberpunk 2077: по словам Джеффа Кили, мощность электрокара — 10 терафлопс, как у PlayStation 5.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ilon-mask-anonsiroval-zapusk-cyberpunk-2077-na-novom-jelektrokare-tesla">Илон Маск анонсировал запуск Cyberpunk 2077 на новом электрокаре Tesla</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Tesla]]></category>
      <category><![CDATA[Илон Маск]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2021 08:42:37 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Илон Маск <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1354618504532684802">опубликовал</a> пост о новой версии Tesla Model S в своём Twitter-аккаунте. Помимо улучшения автомобильных характеристик, миллиардер также отметил продвинутые игровые возможности новинки. По его словам, электрокар потянет многострадальную Cyberpunk 2077 за авторством CD PROJEKT RED.</p><p>К сожалению, всё ещё остаётся неизвестным то, какое железо будет использовано в новой Tesla Model S. Но по словам Джеффа Кили, автомобиль может похвастаться мощностью в 10 терафлопс. Это сопоставимо с производительностью PlayStation 5:</p><p>Пока что Маск не уточнил, как скоро можно будет сыграть в Cyberpunk 2077 на электромобиле его компании. Но что мы знаем точно — их поставка начнётся уже в следующем месяце. Цена обновлённой Tesla Model S будет начинаться от 80 тыс долларов или 6,1 млн рублей.</p><p>Источник: <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1354618504532684802">Twitter / Илон Маск</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Sony выпустила Linux-драйвер для DualSense с поддержкой большинства функций контроллера</title>
      <link>https://tproger.ru/news/sony-vypustila-linux-drajver-dlja-dualsense-s-podderzhkoj-bolshinstva-funkcij-kontrollera</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/sony-vypustila-linux-drajver-dlja-dualsense-s-podderzhkoj-bolshinstva-funkcij-kontrollera?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/sony-vypustila-linux-drajver-dlja-dualsense-s-podderzhkoj-bolshinstva-funkcij-kontrollera</guid>
      <description><![CDATA[<p>Патч ядра подключает контроллер по USB и Bluetooth, поддерживает светодиоды, микрофон, тачпад и контроль заряда. Обещана и поддержка DualShock.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/sony-vypustila-linux-drajver-dlja-dualsense-s-podderzhkoj-bolshinstva-funkcij-kontrollera">Sony выпустила Linux-драйвер для DualSense с поддержкой большинства функций контроллера</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 25 Dec 2020 07:08:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания Sony выпустила драйвер, позволяющий использовать её новый контроллер DualSense на Linux-системах, <a href="https://www.playstationlifestyle.net/2020/12/24/dualsense-official-linux-driver/">пишет</a> PlayStation LifeStyle. Причём патч ядра позволяет подключить манипулятор как по USB, так и по «беспроводу» через Bluetooth.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/2-4-scaled.jpg" alt="" /></figure><p>Новый драйвер называется <a href="https://www.spinics.net/lists/linux-input/msg70842.html">hid-playstation</a>. Сама японская корпорация заявила о планах включить в него поддержку контроллеров DualShock, что сделает из утилиты универсальный «комбайн по перевариванию» геймпадов PlayStation.</p><p>На данный момент в hid-playstation реализована поддержка светодиодных индикаторов, микрофона, контроля за зарядкой аккумулятора, тачпада, сразу двух датчиков движения (гироскопа и акселерометра) и вибрации. Но из-за определённых ограничений, при подключении к Linux-системе, DualSense потеряет такие возможности, как адаптивные триггеры и генератор тактильных ощущений на основе VCM. Появятся ли их поддержка в будущем — пока неизвестно.</p><p>Источник: <a href="https://www.playstationlifestyle.net/2020/12/24/dualsense-official-linux-driver/">PlayStation LifeStyle</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Против разработчиков Cyberpunk 2077 готовят коллективный иск из-за вранья о консольных версиях игры</title>
      <link>https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry</guid>
      <description><![CDATA[<p>Юридическая фирма Rosen заявила о подготовке иска: версии для Xbox One и PlayStation 4 вышли настолько забагованными, что Sony убрала игру из продажи.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry">Против разработчиков Cyberpunk 2077 готовят коллективный иск из-за вранья о консольных версиях игры</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 25 Dec 2020 03:34:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Юридическая фирма Rosen сообщила о подготовке коллективного иска в отношении компании CD Projekt S.A. Основанием стал выпуск низкокачественной версии Cyberpunk 2077 на Xbox One и PlayStation 4.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/bugs.jpg" alt="" /></figure><p>В иске утверждается, что руководство студии не раскрывало информацию о том, что в игру практически невозможно играть из-за большого количества ошибок. Это привело к тому, что Sony изъяла Cyberpunk 2077 из продажи, а Microsoft и другие продавцы предложили игрокам возместить деньги за покупку. Истец настаивает на том, что после появления правдивых подробностей инвесторы понесли убытки.</p><p>Иск Rosen в США может оказаться не единственным в отношении студии CD Projekt S.A. Ранее стало известно о планах подать коллективный иск в Польше.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Созданы сайты для поиска PlayStation 5 и Xbox Series X в российских магазинах</title>
      <link>https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah</guid>
      <description><![CDATA[<p>Сервисы PS5Status и XboxStatus продают за 150 рублей доступ к боту в Telegram или ВКонтакте, который оповещает о появлении консолей в продаже.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah">Созданы сайты для поиска PlayStation 5 и Xbox Series X в российских магазинах</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 15:38:40 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На главной странице и <a href="https://ps5status.ru/">PS5Status</a>, и <a href="https://xboxstatus.ru/">XboxStatus</a> предлагается купить доступ к боту в Telegram или ВКонтакте, который мгновенно оповестит пользователя о появлении консоли в продаже. Стоимость онлайн-помощника составляет 150 рублей. Оплата, по словам разработчиков, единоразовая.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/11/1-11.png" alt="" /></figure><p>Учитывая количество перекупщиков, каждая минута может быть на счету. За использование бота мы берем небольшую разовую плату, которая помогает нам поддерживать и улучшать сервис.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>