<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Стриминговые сервисы</title>
    <description>Стриминговые сервисы — это платформы, которые предоставляют пользователям возможность смотреть фильмы, сериалы, слушать музыку или транслировать видео в реальном времени через интернет, без необходимости скачивания контента.

Такие сервисы, как Netflix, Spotify, YouTube и Twitch, предлагают разнообразие контента, доступного по подписке или бесплатно, и позволяют смотреть или слушать любимые передачи в любое время и на любом устройстве. Стриминг становится основным способом потребления медиа-контента благодаря удобству, мобильности и персонализации предложений.</description>
    <link>https://tproger.ru/tag/stream-services</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/stream-services/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 18:58:48 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Стриминговые сервисы</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>RTMP Протокол. Что это такое и как он работает?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/rtmp-protokol--chto-eto-takoe-i-kak-on-rabotaet-</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/rtmp-protokol--chto-eto-takoe-i-kak-on-rabotaet-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[QL Xavier]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/rtmp-protokol--chto-eto-takoe-i-kak-on-rabotaet-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Всё, что нужно знать о видео стриминговом протоколе RTMP. Что это такое, как работает и чем отличается от других протоколов.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/rtmp-protokol--chto-eto-takoe-i-kak-on-rabotaet-">RTMP Протокол. Что это такое и как он работает?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Сетевые протоколы]]></category>
      <category><![CDATA[Видеоконтент]]></category>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Что такое RTMP протокол?</h2><p>RTMP — это протокол потоковой передачи данных, первоначально разработанный компанией Macromedia (позже приобретенной Adobe) для передачи аудио, видео и данных через Интернет. RTMP значительно вышел за рамки своего первоначального назначения (для Flash) и стал основой современной инфраструктуры потоковой передачи данных.</p><h2>Краткая история создания RTMP протокола</h2><p>RTMP появился в начале 2000-х годов. Однако протокол был проприетарным и закрытым, пока американский разработчик стриминговых решений Red5 не провел обратную разработку RTMP и не создал версию с открытым исходным кодом, демократизировав доступ к профессиональной технологии потоковой передачи.</p><p>На сегодняшний день в России RUTUBE и VK используют RTMP для получения видео прямых эфиров: на <a href="https://rutube.ru/info/broadcast/">RUTUBE</a> стрим запускается через OBS с указанием RTMP-адреса и ключа. В <a href="https://habr.com/ru/companies/vk/news/659853/">VK в публичном API</a> доступен метод 'video.startStreaming', который возвращает RTMP-адрес и ключ потока для запуска трансляций в сообществах и на страницах.</p><p><b>Ключевые вехи:</b></p><p>2002: Macromedia представляет RTMP для приложений Flash.</p><p>2005: <a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/913949/000104746905010580/a2156088zex-99_1.htm">Adobe приобретает Macromedia</a> и RTMP.</p><p>2005: Red5 релизит <a href="https://www.red5.net/red5-media-server/">open-source медиа сервер</a>.</p><p>2012: Adobe <a href="https://blog.adobe.com/en/publish/2017/07/25/adobe-flash-update">прекращает разработку Flash</a>.</p><h2>Как работает стриминг с RTMP сервером?</h2><p>RTMP работает на архитектуре клиент-сервер, где программное обеспечение для потоковой передачи (например, OBS Studio) подключается к серверу RTMP для доставки контента в реальном времени. Протокол использует TCP для надежной передачи данных и обычно работает на порту 1935.</p><p>Вот основной рабочий процесс:</p><ol><li>Запуск потока: кодировщик устанавливает соединение с сервером RTMP.</li><li>Процесс установления соединения: клиент и сервер обмениваются информацией для установления сеанса.</li><li>Стриминг данных: аудио, видео и метаданные отправляются в виде фрагментов в режиме реального времени.</li><li>Распределение: сервер обрабатывает и распределяет поток среди зрителей.</li></ol><h3>Ключевые компоненты потоковой передачи RTMP</h3><ul><li>RTMP сервер: основная инфраструктура, которая принимает, обрабатывает и распределяет потоки.</li><li>Кодировщик: программное обеспечение или оборудование, которое захватывает и сжимает аудио/видео для передачи. Популярные варианты включают <a href="https://obsproject.com/">OBS Studio</a>, <a href="https://www.wirecast.io/en/">Wirecast</a> и <a href="https://ffmpeg.org/">FFmpeg</a>.</li><li>Плеер: клиентское приложение, которое принимает и отображает содержимое потока.</li><li>Интеграция с CDN: сети доставки контента работают с серверами RTMP для глобального распределения потоков с оптимальной производительностью.</li></ul><h2>Плюсы и минусы использования RTMP</h2><h3>Преимущества RTMP</h3><ol><li>Универсальная совместимость: поддерживается практически всеми платформами потоковой передачи.</li><li>Надёжность: передача на основе TCP обеспечивает целостность данных.</li><li>Зрелая экосистема: обширный набор инструментов и документация.</li><li>Низкая сложность: простая реализация и отладка.</li><li>Совместимость с брандмауэрами: хорошо работает в корпоративных сетях.</li></ol><h3>Ограничения, которые следует учитывать</h3><ol><li>Репутация задержки: часто RTMP сервер некорректно настроен, и контент передается с задержкой.</li><li>Оптимизация для мобильных устройств: менее оптимален для мобильного стриминга по сравнению с более новыми протоколами.</li><li>Поддержка браузеров: требует Flash или специальных проигрывателей для воспроизведения в веб-браузере.</li></ol><h2>Альтернативы RTMP протоколу в 2025</h2><h3>Отличия между RTMP и RTSP</h3><p>RTMP и RTSP — это протоколы с низкой задержкой, но, как правило, они используются в совершенно разных случаях. RTMP популярен для прямых трансляций на таких платформах, как YouTube, а RTSP — стандарт для IP-камер и трансляций с дронов. RTSP использует RTP (Real-Time Protocol), что делает его более похожим на WebRTC в плане транспорта.</p><p>Еще одно ключевое отличие — поддержка кодеков: RTMP ограничен H.264, а RTSP поддерживает несколько кодеков, включая H.265. RTSP идеально подходит для прямых рабочих процессов между устройствами, а RTMP предлагает более широкую поддержку CDN и облачной трансляции.</p><h3>Отличия между RTMP и протоколами на основе WebRTC</h3><p>WHIP (WebRTC-HTTP Ingestion Protocol) представляет собой будущее потоковой передачи с ультранизкой задержкой. В отличие от TCP-основы RTMP, WHIP использует WebRTC для доставки с задержкой менее секунды.</p><p>Крупные платформы такие как Twitch и <a href="https://obsproject.com/kb/whip-streaming-guide">OBS Studio</a> уже поддерживают WHIP.</p><h3>Отличия между RTMP и SRT</h3><p>SRT обеспечивает повышенную надежность в сложных сетевых условиях, что делает его идеальным для рабочих процессов, где качество не может быть поставлено под угрозу.</p><h3>Отличия между RTMP и HLS</h3><p>RTMP в основном используется для ввода, а HLS — исключительно для вывода (воспроизведения).</p><p>HLS редко используется для ввода, он предназначен для доставки. HLS сегментирует потоки на фрагменты и использует плейлисты, что приводит к высокой задержке, но обеспечивает массовую масштабируемость через CDN.</p><p>RTMP, напротив, предлагает более низкую задержку, но больше не поддерживается большинством CDN. Когда-то он использовался как для ввода, так и для воспроизведения в эпоху Flash, но эта роль перешла к WebRTC для доставки в реальном времени. Сегодня RTMP остается доминирующим протоколом для ввода, а HLS обеспечивает крупномасштабное воспроизведение по запросу.</p><h3>Отличия между RTMP и RTMPS</h3><p>RTMPS — это просто безопасная версия RTMP, использующая SSL/TLS для шифрования потока. Буква «S» означает «безопасный», что делает его вариантом RTMP с дополнительной защитой конфиденциальных данных. Оба протокола имеют одинаковую задержку и надежность. RTMPS часто требуется платформам, таким как Facebook* Live, для обеспечения безопасной передачи данных. Его настройка включает в себя HTTPS и использование действительных сертификатов. Если ваш поток содержит личную или конфиденциальную информацию, RTMPS — лучший выбор.</p><p>*Запрещён в РФ</p><p>Надеюсь, что вам была полезна эта статья. Если я что-то упустила, то напишите, пожалуйста, в комментарии.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>RUTUBE, PREMIER и Yappy массово увольняют сотрудников — оставшиеся займутся объединенной платформой</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--rutube--premier-i-yappy-massovo-uvolnyayut-sotrudnikov---ostavwiesya-zajmutsya-obedinennoj-platformoj</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--rutube--premier-i-yappy-massovo-uvolnyayut-sotrudnikov---ostavwiesya-zajmutsya-obedinennoj-platformoj?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--rutube--premier-i-yappy-massovo-uvolnyayut-sotrudnikov---ostavwiesya-zajmutsya-obedinennoj-platformoj</guid>
      <description><![CDATA[<p>«Газпром-медиа» объединяет RUTUBE, PREMIER и Yappy в одну платформу. Сотни сотрудников увольняют, оставшиеся займутся новым RUTUBE.
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--rutube--premier-i-yappy-massovo-uvolnyayut-sotrudnikov---ostavwiesya-zajmutsya-obedinennoj-platformoj">RUTUBE, PREMIER и Yappy массово увольняют сотрудников — оставшиеся займутся объединенной платформой</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[TikTok]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 02:53:41 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>«Газпром-медиа» начала масштабное сокращение штата в своих медиа-проектах. Под нож идут команды RUTUBE, PREMIER и Yappy — платформы объединяют, людей увольняют.</p><p>По <a href="https://frankmedia.ru/216155">данным</a> Frank Media, увольнения затрагивают десятки, а возможно и сотни сотрудников. В компании происходящее объяснили слиянием дублирующих команд. Мол проект в текущем виде «не жизнеспособен», а средств на содержание прежнего штата больше нет.</p><h2>Все в одном: что происходит</h2><p>«Газпром-медиа» решил объединить три своих медиаплатформы — видеохостинг <b>RUTUBE</b>, онлайн-кинотеатр <b>PREMIER</b> и сервис коротких вертикальных видео <b>Yappy</b> — <b>в один продукт под брендом RUTUBE</b>. Об этом еще в июне объявил генеральный директор холдинга Александр Жаров.</p><blockquote>Объединяются многие сервисы: например, на Yappy имеются маркетинговые инструменты для Premier, на Rutube есть шортсы, которые делает команда Yappy</blockquote><p>Новая платформа должна заработать в <b>I полугодии 2026 года</b> и объединить в себе функции всех трех сервисов — от коротких роликов до полноценных сериалов.</p><h2>Массовые увольнения: «уходят отделами»</h2><p>Слияние сопровождается <b>массовой оптимизацией персонала</b>. Сотрудники RUTUBE сообщают, что их увольняют по соглашению сторон с компенсацией в <b>два оклада</b>. Такая же схема применяется и в других проектах холдинга.</p><p>По словам источников Frank Media:</p><ul><li>В <b>Yappy</b> из 300 человек <b>осталось 20–30</b> — остальные получили уведомления об увольнении.</li><li>В московском офисе Rutube на Ленинградском проспекте «много пустых кресел» — людей увольняют целыми отделами.</li><li>«Rutube в нынешнем виде работать не будет», — сказали в HR-отделе, комментируя массовые сокращения.</li></ul><p>Официально в «Газпром-медиа» лишь подтвердили, что идут <b>процессы реструктуризации</b>, но не уточнили масштабы увольнений.</p><h2>Почему это происходит</h2><p>Холдинг пытается <b>сократить убытки</b>. Только за 2024 год <b>медиабизнес «Газпрома»</b> принес <b>убыток в 247 млн рублей</b> при выручке в 163,5 млрд. И это несмотря на госфинансирование и господдержку контента.</p><p>Создание единой платформы — попытка собрать разрозненные, убыточные проекты в одно решение, сократить издержки и усилить позиции на фоне конкуренции с китайскими и западными сервисами.</p><h2>Что будет дальше</h2><p>Пока неясно, что именно из себя будет представлять обновленный RUTUBE и чем он сможет заинтересовать пользователей. Ставка, очевидно, на совмещение форматов (YouTube + TikTok + КиноПоиск), но рынок уже давно поделен.</p><p>Тем временем сотни сотрудников — от разработчиков до контент-менеджеров — остались без работы. Масштаб сокращений делает кейс одним из крупнейших в российской IT- и медиасфере за 2025 год.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Кинопоиск, TVOЁ, Okko или ivi: какой онлайн-кинотеатр выбрать в 2025 году?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kinopoisk--tvoyo--okko-ili-ivi--kakoj-onlajn-kinoteatr-vybrat-v-2025-godu-</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kinopoisk--tvoyo--okko-ili-ivi--kakoj-onlajn-kinoteatr-vybrat-v-2025-godu-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Александр Киношный]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kinopoisk--tvoyo--okko-ili-ivi--kakoj-onlajn-kinoteatr-vybrat-v-2025-godu-</guid>
      <description><![CDATA[<p>Обзор популярных онлайн-кинотеатров России на август 2025: Кинопоиск, TVOЁ, Okko, ivi и другие. Сравнение тарифов, контента, качества и устройств. Выберите лучший сервис для фильмов и сериалов!</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kinopoisk--tvoyo--okko-ili-ivi--kakoj-onlajn-kinoteatr-vybrat-v-2025-godu-">Кинопоиск, TVOЁ, Okko или ivi: какой онлайн-кинотеатр выбрать в 2025 году?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Фильмы]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Я разобрал самые популярные онлайн-кинотеатры России на август 2025 года, чтобы вы могли выбрать идеальную платформу для просмотра фильмов и сериалов. В этом обзоре — актуальные данные о контенте, качестве, устройствах, тарифах и возможностях: Кинопоиск, TVOЁ, Okko, ivi, Амедиатека, Wink, PREMIER, START, KION и viju.</p><h2>Сравнение платформ: что умеют сервисы?</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/44fbbcbd-5341-4bf2-b80d-aefc52946c28.png" alt="" /></figure><h2>Кинопоиск</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/00d33fa7-b90b-4bac-b42a-36532d23ecd6.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: российские и зарубежные фильмы, сериалы, анимация, эксклюзивы, включая оригиналы («Король и Шут», «Слово пацана»). Интеграция с Яндекс.Музыкой и Алисой.</p><p><b>Качество и устройства</b>: 4K/HDR/Dolby Atmos, оффлайн, до 5 профилей и устройств. Поддержка Smart TV, приставок, ПК, мобильных.</p><p><b>Тарифы</b>: Яндекс Плюс Мульти — 499 ₽/мес, годовой — 3990 ₽ (332 ₽/мес). Пробный период 30 дней.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fhd.kinopoisk.ru%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><p><b>Ссылка на тарифы</b>: Посмотреть</p><h2>Okko</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/65f0bae3-d857-4275-8538-eb796f0a7195.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: голливудские премьеры («Матрица»), спорт (UFC), российские оригиналы («Вампиры средней полосы»), анимация. Спецразделы с 4K и детским контентом.</p><p><b>Качество и устройства</b>: 4K/HDR/Dolby Atmos, оффлайн, до 5 профилей и стримов. Поддержка Smart TV, консолей (PS, Xbox), ПК, мобильных, приставок.</p><p><b>Тарифы</b>: Оптимум — 399 ₽/мес; Премиум — 799 ₽/мес; годовые со скидкой до 30%, первый месяц — 1 ₽.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fokko.tv%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><h2>TVOЁ – tvoe.live</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/fa2f3816-d6ef-4a1f-9cc6-48895975c600.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: зарубежные фильмы и сериалы («Интерстеллар», корейские дорамы), частые обновления, подборки по настроению и жанрам. <b>Качество и устройства</b>: HD/Full HD, онлайн-просмотр, простая навигация. Поддержка ПК, мобильных (iOS/Android), Smart TV через Chromecast/AirPlay, гайды для Android TV (до 3 стримов).</p><p><b>Тарифы</b>: 399 ₽/мес; 749 ₽/3 мес (249 ₽/мес); 1299 ₽/6 мес (216 ₽/мес); 1999 ₽/год (166 ₽/мес); пробный — 7 дней.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ftvoe.live%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><p><b>Ссылка на тарифы</b>: Посмотреть</p><h2>Амедиатека</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/3a561c4d-12a3-4bfa-8e45-3d241d5eb5ab.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: эксклюзивы HBO/Showtime («Чернобыль», «Миллиарды»), зарубежные премиум-сериалы.</p><p><b>Качество и устройства</b>: 4K/HDR, оффлайн, до 5 устройств. Поддержка Smart TV (LG, Samsung), Apple TV, Android TV, ПК, мобильных. <br /><b>Тарифы</b>: 599 ₽/мес; <br />1499 ₽/3 мес; <br />2499 ₽/6 мес; <br />4999 ₽/год; <br />пробный 7 дней, скидки до -50%.</p><p>Официальный сайт: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.amediateka.ru%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><p><b>Ссылка на тарифы</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.amediateka.ru&amp;postId=2157591">Посмотреть</a></p><h2>ivi</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/8e404804-8df8-4501-a55f-8e5378b91d08.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: кино, сериалы, ТВ-каналы viju TV1000, зарубежные хиты («Пятый элемент»).</p><p><b>Качество и устройства</b>: HD/HDR, оффлайн, профили. Поддержка Smart TV, Android TV, мобильных, ПК.</p><p><b>Тарифы</b>: 399 ₽/мес (первые 14 дней — 1 ₽); <br />скидки до -67% на год.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ivi.tv%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><h2>Wink</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/cba8f260-86de-468f-bc55-5278c2108e0a.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: фильмы, сериалы, 200+ ТВ-каналов; эксклюзивы («Жизнь по вызову»)</p><p><b>Качество и устройства</b>: Full HD/HDR, оффлайн, семейные профили. Поддержка Smart TV, мобильных, ПК.</p><p><b>Тарифы</b>: <br />«Всё в одном» — 399 ₽/мес; <br />«5 в 1» — 599 ₽/мес; <br />спеццена — 199 ₽/мес, <br />скидки на год.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwink.ru%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><h2>PREMIER</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/bcf8cde4-84d2-4392-881c-2e9754ce00d1.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: оригиналы («Майор Гром», «Карамора»), эксклюзивы.<br /> <br /><b>Качество и устройства</b>: HD/HDR, оффлайн, профили. Поддержка Smart TV, мобильных, ПК.<br /><br /><b>Тарифы</b>: <br />399 ₽/мес (первый — 99 ₽ или 1 ₽); <br />699 ₽/3 мес; <br />1499 ₽/год. <br /><br /><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fpremier.one%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><h2>START</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/6108df84-15c2-4ab8-b7c9-c8a5642dad8a.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: российские эксклюзивы («Слово пацана», «Содержанки»), премьеры, детский раздел.</p><p><b>Качество и устройства</b>: 4K/HDR, оффлайн, профили. Поддержка Smart TV, Apple TV, мобильных.</p><p><b>Тарифы</b>: <br />499 ₽/мес;<br />1190 ₽/3 мес; <br />1690 ₽/6 мес; <br />2990 ₽/год; <br />промо — 299 ₽/мес.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fstart.ru%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><h2>KION</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/0f621d92-1027-4c67-91e6-56e3a45f7ecd.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: эксклюзивы («Хирург»), 200+ ТВ-каналов, интеграция с МТС. <b>Качество и устройства</b>: HD/HDR, оффлайн, до 5 устройств. Поддержка Smart TV, Apple TV, мобильных, приставок.</p><p><b>Тарифы</b>: <br />Premium — 999 ₽/год (первый год);</p><p>от 299 ₽/мес; акции для абонентов МТС.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fkion.ru%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><h2>viju</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/117173/2025-08-15/7b97485c-76e3-441c-9757-612edeedb49b.png" alt="" /></figure><p><b>Контент</b>: кино, сериалы, ТВ-каналы viju TV1000, зарубежные хиты («Пятый элемент»).</p><p><b>Качество и устройства</b>: HD/HDR, оффлайн, профили. Поддержка Smart TV, Android TV, мобильных, ПК.</p><p><b>Тарифы</b>: 399 ₽/мес (первые 14 дней — 1 ₽); <br />скидки до -67% на год.</p><p><b>Официальный сайт</b>: <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fviju.ru%2F&amp;postId=2157591">Перейти</a></p><h2>Где что смотреть?</h2><h3>Голливуд и мировые премьеры</h3><p>Okko, ivi, Кинопоиск, TVOЁ, Амедиатека — свежие блокбастеры («Дюна», «Матрица»), культовая классика.</p><h3>Российские сериалы и громкие релизы</h3><p>PREMIER, START, Кинопоиск — эксклюзивы вроде «Майора Грома» или «Слова пацана», которые обсуждают.</p><h3>Кино + ТВ-каналы в одной подписке</h3><p>viju, Wink, KION, TVOЁ — фильмы, сериалы и эфирные каналы в одном приложении. Удобно, если чередуете кино с новостями, спортом или ТВ-шоу.</p><h3>Семейный просмотр</h3><p><b> ivi, Okko, Wink</b> — отдельные детские профили, до 5+ устройств, параллельный просмотр. Для уютных семейных вечеров.</p><p>(4K/HDR) ivi, Okko, START, TVOЁ — фильмы и сериалы с 4K/HDR, Dolby Atmos для максимального эффекта на большом экране.</p><h3>Максимальная экономия на год</h3><p>PREMIER, viju, KION, TVOЁ — годовые планы со скидками 30–67%. Отлично для тех, кто смотрит регулярно.</p><h2>Как не переплатить за подписки</h2><ol><li>Определите приоритет: голливуд — ivi/Okko; российское — PREMIER/START; ТВ — Wink/viju.</li><li>Комбинируйте: универсальный (Кинопоиск/ivi) + нишевый (Амедиатека для HBO) — этого хватает на 90% контента.</li><li>Ловите акции: пробные периоды 7–30 дней, первые месяцы за 1 ₽.</li><li>Берите годовой план — скидка до 67%, экономия тысяч рублей.</li><li>Используйте семейные профили — делите подписку без смешивания рекомендаций.</li></ol><h2>Итог</h2><p>В 2025 году нет единственного «лучшего» онлайн-кинотеатра — есть тот, что подходит Вам.</p><ul><li>Для западных премьер: Okko, ivi, Кинопоиск, TVOЁ.</li><li>Для российских релизов: PREMIER, START.</li><li>Для эфира + кино: viju, Wink, KION. Начните с пробного периода, выберите 1–2 сервиса под ваши привычки и наслаждайтесь.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>DRM, ИИ и форензика: гид по защите видеоконтента от пиратов и хакеров</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вместе с Александром Павлычевым, сооснователем видеохостинга Kinescope, рассмотрим, как защитить видеоконтент от киберугроз и пиратства.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov">DRM, ИИ и форензика: гид по защите видеоконтента от пиратов и хакеров</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[PHP]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Opera]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[Хакеры]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Kubernetes]]></category>
      <category><![CDATA[Библиотеки]]></category>
      <category><![CDATA[Машин]]></category>
      <category><![CDATA[аналитик]]></category>
      <category><![CDATA[1C]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[CDN]]></category>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Видеоконтент]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пиратство
и кибератаки ежегодно обходятся бизнесу в миллиарды долларов, а утечки
видеоконтента угрожают не только стриминговым платформам, но и компаниям,
использующим видео для обучения, маркетинга или внутренних процессов. Как
выстроить защиту видеоконтента от кражи? 
Александр Павлычев, сооснователь видеохостинга Kinescope, рассказывает
про многоуровневую стратегию, DRM, цифровую форензику и ИИ-мониторинг, которые
помогут разработчикам и бизнесу остановить пиратов и хакеров.</p><p>Цифровой контент — актив, который требует
защиты не меньше, чем банковские данные. Многие привыкли, что свежий сериал или
долгожданный фильм оказывается в сети за неделю до премьеры или в день релиза,
а дорогостоящий курс можно скачать бесплатно на «складчинах». В 2024 году
пиратство нанесло российским правообладателям ущерб в <a href="https://www.tadviser.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B2_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8#.2A.D0.9E.D0.B1.D1.8A.D0.B5.D0.BC_.D1.80.D1.8B.D0.BD.D0.BA.D0.B0_.D0.BE.D0.BD.D0.BB.D0.B0.D0.B9.D0.BD-.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0_.D0.B2_.D0.A0.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B8.D0.B8_.D1.81.D0.BD.D0.B8.D0.B7.D0.B8.D0.BB.D1.81.D1.8F__.D0.BD.D0.B0_4.2C2.25_.D0.B4.D0.BE_.E2.82.BD3.2C36_.D0.BC.D0.BB.D1.80.D0.B4">3,36 млрд</a> рублей, а глобальные потери
медиаиндустрии превысили <a href="https://www.forbes.com/sites/niallmccarthy/2019/06/26/pirated-video-gets-viewed-over-200-billion-times-a-year-infographic/">$71 миллиард</a>. Утечки контента происходят через
уязвимости в системах доставки, запись экрана или взлом серверов.</p><p>Но угрозы безопасности видеконтента не
ограничиваются пиратством. Кибератаки добавляют новый уровень сложности: в
отличие от пиратов, которые стремятся монетизировать контент через нелегальное
распространение, хакеры могут преследовать иные цели — от вымогательства до
саботажа инфраструктуры. Например, говорить, что в их распоряжении есть
интимные видеозаписи жертвы (ещё лучше, если это CEO известной компании) и
вымогать крупную сумму денег. Или <a href="https://www.forbes.ru/tekhnologii/465207-servis-poprostu-udalilsa-kak-vzlomali-rutube-i-cto-budet-s-videohostingom-dal-se">взломать Rutube</a> и саботировать инфраструктуру
сервиса, как это было в 2022 году. Киберугрозы также могут включать DDoS-атаки,
эксплуатацию уязвимостей в API или кражу пользовательских данных, что приводит
к последствиям:</p><ul><li>Коммерческие риски: снижение выручки, подрыв
бизнес-модели, что особенно актуально для премиальных и эксклюзивных материалов
и сервисов.</li><li>Правовые последствия: иски от правообладателей
или штрафы за утечку персональных данных.</li><li>Репутационные издержки: утрата доверия
пользователей и партнеров, особенно если платформа позиционируется как
безопасная.</li></ul><p>Важно понимать, что защита должна
учитывать не только копирование контента, но и целостность всей экосистемы — от
API до клиентского плеера.</p><h2>Многоуровневая защита: из
чего она состоит</h2><p>Механизмы пиратства
и кибератак многогранны: злоумышленники используют разные методы, от простого
скачивания до сложных схем обхода защиты. Поэтому стратегия должна
включать несколько уровней.</p><p><b>1. Защита от несанкционированного
доступа и копирования</b></p><p>Первый барьер —
ограниченный доступ к контенту:</p><ul><li>Шифрование: AES-128 или AES-256 для защиты видеопотоков.</li><li>Авторизация: токены JWT или OAuth для проверки прав пользователей.</li><li>Системы управления цифровыми правами (DRM) устанавливают ограничения на воспроизведение контента — по устройствам, географическому положению и времени. Если отсутствует соответствующий ключ шифрования, выдаваемый лицензионным сервером, воспроизведение может быть заблокировано.</li></ul><p><b>2. Пиратские копии</b></p><p>Даже если контент
уже украден, важно оперативно выявить его нелегальное распространение.
Технологии AI-мониторинга
и цифровой форензики сканируют даркнет, соцсети и пиратские сайты. ИИ
распознает видео по фрагментам, даже если оно перекодировано.</p><p><b>Технический нюанс</b>: ИИ-системы используют сверточные нейросети (CNN) для анализа визуальных и
аудиохарактеристик. Разработчикам стоит интегрировать такие решения через API, например, от Google Cloud Vision или специализированных
вендоров.</p><p><b>3. Отслеживание источника утечки</b></p><p>Ключевой вопрос при
утечке: кто и как получил доступ к контенту? Водяные знаки и «цифровые
отпечатки» (fingerprinting) позволяют встраивать уникальные идентификаторы в видеофайлы. Fingerprinting, например, создает хэши
аудио- и видеофрагментов для поиска копий.</p><p><b>Технический нюанс</b>: сессионные водяные знаки добавляют задержку в
стриминг. Проблема решается предварительной обработкой сегментов для HLS/DASH-протоколов.</p><p><b>4. Противодействие пиратским
ресурсам</b></p><p>Удалить копии после
обнаружения можно через:</p><ul><li>Обращение в РКН и к платформе, где появилось видео. Если реакции от платформы нет, РКН или провайдер хостинга заблокируют сайт по запросу.</li><li>Автоматическую блокировку ссылок через API хостингов.</li><li>Юридическое давление на пиратские платформы.</li></ul><h2>Технологии против
пиратов: DRM, ИИ, водяные знаки и «цифровые
отпечатки»</h2><p>Современные решения
для защиты видео объединяют несколько технологий, каждая из которых решает
определенные задачи. Рассмотрим их подробнее.</p><p><b>DRM</b><b> (управление цифровыми правами)</b></p><p>DRM-системы шифруют контент и управляют лицензиями на доступ к видеопотоку. DRM защищает контент на
уровне клиента и сервера, предотвращая неавторизованный доступ и перехват.
Такие системы интегрируются в плееры и платформы и показывают контент только
авторизованным пользователям.</p><p>DRM-системы опираются на три ключевых компонента:</p><ol><li>Лицензионный сервер отвечает за выдачу и проверку ключей расшифровки контента.</li><li>Клиентская часть DRM (Content Decryption Module, CDM) интегрирована в браузер/плеер.</li><li>Упаковщик контента (Packager) подготавливает видеопотоки для защищенной доставки.</li></ol><p>Но есть техническая проблема совместимости — DRM-системы неоднородны по платформам:</p><ul><li>Widevine (Android, Chrome, Firefox, Opera);</li><li>PlayReady (Windows, Xbox, некоторые Smart TV);</li><li>FairPlay (экосистема Apple);</li><li>WisePlay DRM (экосистема Huawei).</li></ul><p>Решение — мульти-DRM упаковщики, поддерживающие все стандарты через единую интеграцию. Используйте библиотеки, например, Shaka Player, для упрощенной интеграции мульти-DRM.</p><p><b>Водяные знаки (Digital</b><b> Watermarking</b><b>)</b></p><p>Водяные знаки —
метки, встроенные в видео, которые содержат информацию о правообладателе или
пользователе, что помогает отследить источник утечки, если контент появляется
на пиратских ресурсах. Они могут быть видимыми или незаметными: первые
отпугивают пиратов, а вторые помогают отследить источник утечки.</p><p><b>Отслеживание «цифровых следов» (Fingerprinting</b><b>)</b></p><p>В отличие от водяных
знаков, которые внедряются в контент, технология фингерпринтинга генерирует
хэши фрагментов видео и аудио для поиска копий в сети без модификации самих
файлов. Это позволяет находить пиратские копии, даже если они были изменены
(например, перекодированы или обрезаны). Работает это так: система создает
«цифровой отпечаток» оригинального видео и затем автоматически сканирует
интернет в поисках материалов с похожими характеристиками.</p><p>Например, YouTube Content ID верифицирует права на
материалы и затем в автоматическом режиме отслеживает загрузки на платформе.
Когда пользователь загружает видео, Content ID сравнивает его с базой отпечатков, и, если
обнаруживает совпадение с материалами, может заблокировать ролик за нарушение
авторских прав, перенаправить доход от рекламы правообладателю или уведомить
владельца контента.</p><p><b>Цифровая форензика</b></p><p>Цифровая форензика —
это сбор и исследование данных для раскрытия цифровых преступлений. Проще
говоря, цифровая криминалистика. Специалисты-форензики анализируют источники
пиратских копий через анализ метаданных, характеристик кодирования, артефактов
сжатия и других цифровых «улик», чтобы выявить, как и когда произошла утечка.
Например, уникальные артефакты в H.264-кодеке могут указать на устройство, с
которого записали экран.</p><p><b>AI</b><b>-мониторинг</b></p><p>Искусственный
интеллект ускоряет поиск пиратских копий через анализ огромных массивов данных
в интернете с помощью компьютерного зрения и машинного обучения. ИИ-системы
мониторинга используют сверточные нейросети (CNN), которые способны распознавать визуальные
образы и алгоритмы, такие как Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) (используется для распознавания речи). С их
помощью можно находить копии даже при перекодировании или обрезке.</p><p>Уже существует
множество готовых решений на основе ИИ. Например, Red Points постоянно мониторит соцсети, видеоплатформы и
пиратские сайты с применением машинного обучения, компьютерного зрения и
распознавания изображений, а при обнаружении совпадений автоматически
отправляет запросы на удаление через API. Piracymeter и Bytescare анализируют списки доменов, поисковые результаты Google и торрент-трекеров. Bytescare также может
находить пиратские копии ПО.</p><p>Такие решения
быстрее ручного мониторинга и больше подходят для больших каталогов видео. Они
могут работать автономно или подключаться через REST API, но требуют настройки для снижения ложных
срабатываний.</p><h3>Пример комплексного подхода к защите видео</h3><p>Для защиты
видеоконтента компании всё чаще используют решения, которые сочетают несколько
технологий. Например, разработчик систем безопасности GS Labs совместно с видеохостингом Kinescope создал <a href="https://www.cnews.ru/news/line/2025-04-30_gs_labs_i_kinescope_realizuyut_sovmestnye">систему</a>, интегрирующую DRM, водяные знаки и цифровую форензику. Она
позволяет шифровать контент, встраивать уникальные идентификаторы для
отслеживания утечек и анализировать источники пиратских копий. Такое решение
работает как в облаке, что даёт стриминговым платформам масштабируемость, так и
локально, что важно для компаний с собственной инфраструктурой.</p><h2>Модели внедрения технологий защиты видеоконтента</h2><p>Выбор модели
внедрения зависит от потребностей компании, ее бюджета и технических
возможностей. Рассмотрим три основные модели.</p><h2>Локальные
решения (on-premises)</h2><p>Локальные системы
устанавливаются на серверах компании, что подходит для крупных медиакомпаний с
собственной инфраструктурой. Их преимущества — полный контроль над данными и
независимость от внешних провайдеров. Из минусов — высокие затраты на
оборудование, обслуживание и персонал.</p><h2>Облачные/SaaS-решения</h2><p>Облачные платформы
минимизируют затраты, предлагают гибкость и масштабируемость. Они идеальны для
стартапов и онлайн-кинотеатров, которые не хотят инвестировать в собственные
серверы. SaaS-модель
позволяет быстро внедрить защиту, минимизируя затраты на инфраструктуру.</p><p><b>Совет</b>: используйте облачные решения с SOC 2 или ISO 27001 сертификацией для защиты данных.</p><h2>Гибридные
модели</h2><p>Гибридные решения
сочетают локальные и облачные компоненты. Например, компания может хранить
критически важные данные на своих серверах, а для мониторинга и аналитики
использовать облачные сервисы. Такая модель обеспечивает баланс между контролем
и масштабируемостью, но требует внимательной интеграции.</p><p><b>Совет: </b>используйте Kubernetes для оркестрации гибридных систем и минимизации downtime.</p><h2>Что стоит сделать прямо сейчас, чтобы защитить видеоконтент</h2><ol><li>Подобрать постоянное комплексное решение: исследуйте вендоров и технологии на рынке.</li><li>Провести аудит инфраструктуры: проверьте уязвимости в CDN, API и плеере, например, с помощью OWASP ZAP.</li><li>Интегрировать DRM: выберите мульти-DRM решение, совместимое с Widevine, PlayReady и FairPlay.</li><li>Внедрить мониторинг: подключите ИИ через API для поиска копий.</li><li>Провести пентесты в BurpSuite, симулируя пиратские атаки и взлом.</li><li>Отработать реакцию на инциденты.</li></ol><p>Если вы тоже
работаете с видео и хотите усилить его безопасность, начните с анализа текущих
процессов: какие технологии уже задействованы, где есть пробелы и какие решения
помогут закрыть их в первую очередь. Такой системный подход создаст барьер
против киберугроз, нелегального копирования и распространения видеоконтента.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>CD, флоппи и кассеты: как мы хранили данные до флешек и облаков</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/cd--floppi-i-kassety--kak-my-hranili-dannye-do-flewek-i-oblakov</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/cd--floppi-i-kassety--kak-my-hranili-dannye-do-flewek-i-oblakov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Денис Кудерин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/cd--floppi-i-kassety--kak-my-hranili-dannye-do-flewek-i-oblakov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Эволюция носителей данных от дискет и магнитных лент до облачных сервисов. Прошлое и будущее способов хранения и воспроизведения информации. </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/cd--floppi-i-kassety--kak-my-hranili-dannye-do-flewek-i-oblakov">CD, флоппи и кассеты: как мы хранили данные до флешек и облаков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Ретро]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Фильмы]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Музыка]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Tesla]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[IBM]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Илон Маск]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Космос]]></category>
      <category><![CDATA[Дата-центр]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Библиотеки]]></category>
      <category><![CDATA[Машин]]></category>
      <category><![CDATA[микро]]></category>
      <category><![CDATA[1C]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 14:00:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, когда терабайты информации умещаются в кармане, а облачные хранилища доступны в два клика, трудно представить, что всего 30 лет назад люди осторожно вставляли в компьютер хрупкие пластиковые квадратики с объемом в 1,4 Мб, надеясь, что дискета не «съест» важные файлы.</p><p>Для поколения Z и альфа дискеты, кассеты и CD — такая же архаика, как патефон для миллениалов. Но именно эти носители стали мостом между эпохой аналоговых технологий и цифровой революцией. Некоторые до сих пор помнят скрежет модема, загружающего игру с аудиокассеты, или волнение при записи первого CD — этот ритуал требовал идеального буфера в Nero и молитв, чтобы электричество не отключили в процессе.</p><p>Вспомним, какими были носители данных до эры флешек и облаков. Это не просто история технологий — это рассказ о том, как мы научились ценить каждый мегабайт и почему современные удобства сделали нас немного ностальгирующими гиками.</p><h2>Носители информации: эволюция</h2><p>Сегодня данные окружают нас, как воздух — невидимые, но жизненно важные. В наших смартфонах — навигаторы, приложения для заказа еды, интернет-банкинг, весь Лев Толстой в текстовом или аудиоформате. Фотографии автоматически загружаются в облако, рабочие документы синхронизируются между устройствами, а музыка и фильмы доступны по первому требованию без необходимости записывать что-либо на пленку или вставлять диск в дисковод.</p><p>Мы живем в эпоху, когда информация стала нематериальной, а ее хранение — виртуальной услугой, за которую ежемесячно платят подпиской. При этом цена за удовольствия, информацию и духовную пищу (музыка, кино, книги и т.д.) несоизмеримо ниже, чем несколько десятилетий назад.</p><p>Но так было не всегда. Было время, когда никто не доверял интернет-хранилищам — да их и не было в том виде, к которому мы сегодня привыкли. Важные файлы хранили на чем-то осязаемом — дискетах, дисках, пленках. Данные были привязаны к физическим объектам, которые можно было потерять, сломать или случайно очистить.</p><p>История носителей — это история компромиссов между объемом, скоростью и надежностью. Каждая эпоха выбирала свой формат, исходя из технологических возможностей и потребностей пользователей, будь то ученые, музыканты или просто те, кто очень хотел сохранить свою коллекцию пиксельных картинок.</p><p>Первые носители информации были аналоговыми и требовали физического контакта. Бумага, перфокарты, магнитная лента — все это работало по принципу «записал один раз и следи, чтобы не испортилось». Но с появлением продвинутой техники понадобилось что-то более гибкое, что позволило бы не только хранить, но и быстро перезаписывать данные. Так началась эра магнитных носителей.</p><p>Магнитные кассеты использовались не только для записи и воспроизведения музыки, но и стали первым массовым способом хранения цифровой информации для домашних компьютеров. Пользователи писали на пленку игры типа Pacman или Dizzy, а также  прикладные программы для компьютеров АТМ Турбо и Spectrum.</p><p>Кассеты были дешевы, доступны, но обладали низкой скоростью доступа. Загрузка программы с кассеты занимала несколько минут: один сбой — и данные отправлялись в небытие. Тем не менее для своего времени это был прорыв: в отличие от перфокарт, кассеты позволяли перезаписывать информацию, а их компактность делала этот способ удобным для домашнего использования.</p><p>Затем пришли дискеты, и мир узнал, что такое «портативность» в цифровом смысле. Если кассеты были еще слегка похожи на предыдущее поколение (массивные бобины), то флоппи-диски уже вполне выглядели как технология из будущего. Первые модели хранили жалкие 80 КБ, но к 1980-м емкость выросла до 1.44 МБ — достаточно для текстовых документов и простейших программ. Правда, надежность оставляла желать лучшего: магнитные диски боялись пыли, влаги и просто времени.</p><p>Оптические носители, такие как CD и DVD, стали следующим шагом. Они предлагали куда больший объем (от 700 МБ до 4.7 ГБ) и теоретически — вечное хранение данных. Правда, на практике царапины, солнечный свет и некачественные болванки приводили к быстрому обнулению файлов. Но главный минус — эти диски нельзя было просто так перезаписать. CD-RW и DVD-RW решили проблему, но их распространение было медленным: люди уже начали привыкать к тому, что данные можно копировать бесконечно.</p><p>Конец XX века принес еще несколько любопытных форматов вроде ZIP-дисков, которые пытались заменить флоппи, но проиграли войну, поскольку оказались слишком дорогими и неудобными.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-05-06/71eb328d-a19d-48f3-8864-b798c77cd662.jpg" alt="" /></figure><p>Эволюция носителей — это вопрос не только технологий, но и человеческих привычек. Мы перешли от кассет, которые нужно было перематывать, к дискам, которые нельзя было поцарапать, а затем — к флеш-памяти, где вообще не было движущихся частей. Каждый новый формат убивал предыдущий, поскольку делал хранение данных проще, надежнее, быстрее и дешевле. О том, как это происходило на практике, читайте далее.</p><h2>Как хранили и передавали информацию до флешек и облаков</h2><p>Ненадежные, но безальтернативные дискеты, вмещавшие меньше, чем сегодняшний снимок экрана; кассеты с уязвимой магнитной пленкой; CD с их обманчивым обещанием «вечного хранения». Все эти носители в свое время считались если не революционными, то прогрессивными и передовыми. Нынешнему поколению будет полезно узнать, где хранили музыку, видео, софт и другие данные их родители и почему эти волшебные изобретения больше не используются массово.</p><h3>Аудио и видеокассеты: не забудьте перемотать на начало</h3><p>До того как видеохостинги и стриминговые сервисы стали нормой, люди обменивались музыкой и фильмами при помощи хрупких пластиковых коробочек с магнитной лентой внутри. Аудио- и видеокассеты были не просто носителями — они стали культурным феноменом, символом эпохи, когда контент нельзя было получить мгновенно, зато можно было легко испортить — поместить рядом с магнитом или «зажевать» в некачественном проигрывателе.</p><p>Магнитная лента появилась задолго до кассет — первые бобинные магнитофоны использовались еще в 1940-х, но они были громоздкими и дорогими. Все изменилось в 1963 году, когда компания Philips представила компакт-кассету — небольшой, удобный и, что важно, дешевый формат. В отличие от винила, кассеты можно было записывать повторно, носить с собой и даже ронять без катастрофических последствий.</p><p>К 80-м годам кассеты стали основным способом слушать музыку. Их продажи в США достигли пика в 442 миллиона штук в 1990 году, но затем началось стремительное падение — CD-диски предлагали лучшее качество звука и отсутствие изматывающей перемотки. Однако кассеты не исчезли полностью: даже в 2012 году в Штатах продали 13 миллионов штук, в основном благодаря автолюбителям, чьи старые машины были оборудованы кассетными магнитолами. В России формат держался примерно до середины 2000-х, после чего кассеты почти исчезли из обихода.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-05-06/aff42e02-398c-4f5e-a1f0-ff8fc0074ca5.png" alt="" /></figure><p>Пока аудиокассеты правили балом в музыке, VHS делал то же самое с видео. Этот формат, появившийся в 1970-х, быстро вытеснил конкурентов (например, Betamax от Sony) благодаря простоте и доступности. Видеомагнитофон стал почти обязательным устройством в каждом доме, а прокат кассет — целой индустрией.</p><p>Но у VHS были свои причуды:</p><ul><li>Длинный фильм на двухчасовой кассете мог закончиться в самый напряженный момент, заставляя зрителя в недоумении хлопать глазами.</li><li>Качество изображения ухудшалось с каждой перезаписью, превращая картинку, над которой так трудилась съемочная группа, в движения размытых или крупнозернистых силуэтов.</li><li>Размагничивание, скручивание ленты и вечная борьба со «снегом» и полосами на экране — все было неотъемлемой частью пользовательского опыта.</li></ul><p>Несмотря на это, VHS формат продержался до начала 2000-х, пока его не вытеснили DVD, а затем и стриминговые сервисы.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-05-06/c0d5e69c-ad0d-46ac-8a66-9a759df9c1ef.png" alt="" /></figure><p>Магнитная лента использовалась не только для музыки и фильмов — в 1980-х она стала первым массовым носителем данных для домашних компьютеров. Владельцы ZX Spectrum и Commodore 64 загружали программы с аудиокассет, подключив магнитофон к компьютеру. Процесс напоминал шаманский ритуал: нужно было выставить правильный уровень громкости, надеяться, что маг не зажует ленту, и ждать несколько минут, пока игра загрузится (если, конечно, в середине не возникала ошибка, заставляющая начинать все сначала).</p><p>Перезапись данных на кассетах была рискованным делом — старую информацию можно было случайно стереть, а новая не всегда записывалась корректно. Тем не менее, это был прорыв: в отличие от дискет, кассеты были дешевы и доступны, что делало их идеальным вариантом для домашнего использования.</p><p>Казалось бы, эпоха магнитной ленты бесповоротно миновала, но это не совсем так. В дата-центрах до сих пор используют ленточные библиотеки (например, LTO), потому что они дешевы, энергоэффективны и отлично подходят для долгосрочного хранения больших объемов данных. Современные картриджи LTO-9 вмещают до 45 ТБ информации — это в тысячи раз больше, чем могла предложить кассета 1980-х.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-05-06/37a1c3a2-95fb-4168-a30d-ff61432a9618.png" alt="" /></figure><p>Кассеты утратили актуальность, но их наследие живет, как и ностальгия по аналоговой эре. Они напоминают нам о времени, когда контент нельзя было получить мгновенно, зато сам процесс — запись, перемотка, даже борьба с зажеванной лентой — был частью ритуала.</p><h3>Флоппи-диски (дискеты): 1,4 Мб славы</h3><p>В эпоху, когда облачные хранилища предлагают терабайты пространства за несколько сотен рублей в месяц, трудно представить, что всего 30 лет назад люди хранили данные на квадратных кусочках пластика, которые могли вместить меньше, чем сегодняшнее селфи в хорошем качестве.</p><p>Флоппи-диски, или просто дискеты, стали символом компьютерной революции 1980-1990-х: они были везде, их боялись потерять, ими обменивались, как сейчас ссылками, и их регулярно проклинали, когда на экране возникало сообщение «Диск не отформатирован».</p><p>Первая дискета, представленная IBM в 1971 году, была 8-дюймовой и вмещала смехотворные по современным меркам 80 КБ данных. Она создавалась как альтернатива перфокартам — более надежная и удобная, но по-прежнему громоздкая. К середине 1980-х индустрия перешла на 5,25-дюймовые гибкие диски, а затем и на 3,5-дюймовые, которые стали стандартом. Последние, кстати, были не такими уж «гибкими» — прочный пластиковый корпус защищал магнитный диск внутри, хотя слово «флоппи» (от английского floppy — «гибкий») так и осталось в названии.</p><p>Объем памяти рос медленно: если в 1984 году дискета на 3,5 дюйма хранила 720 КБ, то к 1987-му — уже 1,44 МБ. Этого хватало для текстовых документов, простых программ и даже некоторых игр. Microsoft Word 2.0, выпущенный в 1991 году, умещался на одной дискете, а его современный аналог требует около 4 ГБ — в 3000 раз больше.</p><p>Дискеты были удобны и одновременно ужасно ненадежны. Они боялись магнитов, пыли, влаги, перепадов температуры и даже слишком резкого извлечения из дисковода. Классическая ситуация: вы вставляете дискету в компьютер, слышите характерный скрежет, а через пару секунд получаете роковое сообщение о том, что носитель не читается. Иногда помогало «продувание» — буквально дыхание на магнитную поверхность в надежде, что влага временно восстановит контакт.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-05-06/13c5b2b5-7ec4-4706-bb05-aeb757d1d9e1.png" alt="" /></figure><p>Еще одна проблема — ограниченный срок жизни. Даже идеально хранимая дискета могла потерять данные через 5-10 лет из-за размагничивания. Архивы на флоппи требовали регулярного перезаписывания, что превращало хранение информации в постоянную головную боль.</p><p>В 1980-х развернулась настоящая битва форматов. Компания Apple сделала ставку на 3,5-дюймовые дискеты, в то время как IBM и другие производители первое время держались за 5,25 дюймов. Победил, как известно, меньший размер — отчасти благодаря тому, что новые носители были прочнее и компактнее.</p><p>Любопытно, что следы дискетной эпохи до сих пор встречаются в цифровом мире. Буква «A:\» в Windows, которая изначально обозначала дисковод, осталась в системе как дань традиции. Иконка «Сохранить» во многих программах до сих пор изображает флоппи-диск, хотя большинство современных пользователей и в руках-то его никогда не держали.</p><p>К началу 2000-х дискеты начали стремительно исчезать. В 2011 году компания Sony, последний крупный производитель, прекратила их выпуск. Но, как это часто бывает, технология не умерла полностью.</p><p>Оказалось, что множество промышленных станков, медицинского оборудования и даже некоторых банковских систем до сих пор используют флоппи-диски. В 2018 году выяснилось, что американские ядерные силы все еще управляются с помощью 8-дюймовых дискет (хотя позже систему все же модернизировали).</p><p>На вторичном рынке дискеты до сих пор в ходу. Предприниматель Том Перски в 2010 году скупил около миллиона 3,5-дюймовых флоппи и создал целый бизнес по их продаже. Основные клиенты — владельцы старого промышленного оборудования, для которого переход на современные носители оказался слишком дорогим.</p><p>Флоппи-диски — это не просто архаичный способ хранения данных. Они были важным этапом в эволюции персональных компьютеров, сделавшим информацию по-настоящему мобильной. Сегодня, когда мы можем переносить терабайты данных в кармане, стоит вспомнить, с чего все начиналось — с хрупких квадратиков, которые нужно было беречь от магнитов и всегда переворачивать правильной стороной.</p><h3>Сиди и Дивиди: эпоха лазерного ренессанса</h3><p>В конце 1990-х дискеты уже выглядели архаично, а облачных хранилищ еще не существовало. На сцену вышли оптические диски — сначала скромные CD на 700 МБ, после — DVD на 4,7 ГБ, а затем и Blu-ray с их 50 ГБ. В определенный период записать фильм на болванку считалось технологическим подвигом. Нужно было также красиво написать название на внешней стороне специальным маркером.</p><p>Изначально компакт-диски создавались для музыки — первый коммерческий CD выпустили в 1982 году с записью альбома ABBA «The Visitors». Объем в 650 МБ (74 минуты аудио) выбрали не случайно: разработчики из Sony и Philips хотели, чтобы на один диск целиком поместилась Девятая симфония Бетховена. К концу восьмидесятых большинство звукозаписывающих компаний перешли на CD-формат.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-05-06/66eb6312-1cc6-43f5-9cc2-3d039bd65987.png" alt="" /></figure><p>Когда технологию адаптировали для компьютеров (CD-ROM), эти же 700 МБ стали стандартом для софта, игр и даже операционных систем, например, Windows 95.</p><p>Запись CD представляла собой сложную процедуру . Программа Nero Burning ROM с ее интерфейсом, напоминающим кабину пилота, требовала идеально настроенного буфера записи. Ошибка «Buffer underrun» означала, что диск испорчен, а 30-50 рублей за болванку (по меркам 2000-х — немалая сумма) летели в мусорку.</p><p>Когда в 1996 году появились DVD, их емкость в 4,7 ГБ казалась фантастической. Почему не 5? Все просто: инженеры Sony и Philips изначально планировали 5 ГБ, но пришлось пожертвовать частью объема ради совместимости с форматом CD. Впрочем, даже 4,7 ГБ хватало для фильмов в приличном качестве — пиратские копии расходились быстрее, чем студии успевали считать убытки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-05-06/d4563ec9-5237-4a75-8fc1-b23b54e53576.png" alt="" /></figure><p>Киноиндустрия быстро поняла угрозу и начала войну с пиратством. На диски добавляли защиту вроде SecuROM и StarForce, которая не только мешала копированию, но и могла вывести из строя дисковод. Пользователи в ответ придумывали хитрости: от скотча на краю диска до специальных программ, которые «прожигали» защитные сектора.</p><p>В середине 2000-х разгорелась война форматов высокой четкости: Blu-ray от Sony и HD DVD от Toshiba. Технически Blu-ray был лучше — большая емкость (50 ГБ против 30 ГБ у HD DVD), но исход противостояния решил не этот фактор. Sony, которая владела киностудией Columbia Pictures, обеспечила Blu-ray эксклюзивными релизами. А когда за синий формат неожиданно выступила индустрия фильмов для взрослых (на тот момент — один из главных драйверов продаж любых носителей), судьба HD DVD была предрешена.</p><p>К 2010-м оптические диски начали сдавать позиции. Скорость интернета росла, стриминговые сервисы набирали популярность, а производители ноутбуков массово отказывались от дисководов. Последний гвоздь в крышку гроба забила Apple, выпустив в 2012 году MacBook Pro без CD-привода — тогда это казалось смелым шагом, а сегодня воспринимается как норма.</p><p>Но диски не исчезли полностью. Blu-ray до сих пор используют для фильмов в 4К, а некоторые госструктуры предпочитают архивные DVD — они дешевы и, в отличие от флешек, не подвержены спонтанному размагничиванию. Да и любители ретро-техники продолжают охотиться за редкими релизами игр на CD — например, оригинальная Half-Life на диске сегодня стоит дороже, чем в Steam.</p><p>Оптические диски стали переходным звеном между эрой физических носителей и современным цифровым миром. Они научили нас терпению (установка игры была ответственным мероприятием), бережливости (царапина на диске означала существенные финансовые потери) и даже стратегическому мышлению (когда приходилось решать, что удалить с жесткого диска ради места под новый фильм). Сегодня, когда любой контент доступен по клику, эти ритуалы кажутся странными — но именно они сделали нас теми пользователями, которыми мы стали.</p><h2>Почему все это исчезло</h2><p>Кассеты, дискеты и оптические диски не просто ушли в прошлое — они проиграли войну за удобство. В мире, где гигабайты данных передаются за секунды, а облачные хранилища доступны с любого устройства, физические носители оказались слишком медленными, хрупкими и ограниченными. Но их исчезновение — это не просто история технологического прогресса. Это урок о том, как мы перестали ценить сам процесс хранения информации.</p><p>Три причины краха:</p><ul><li>Первая и главная — объем. В 1990-х 1,44 МБ дискеты хватало для текстовых документов, но уже к началу 2000-х этого было недостаточно даже для одной MP3-песни. CD на 700 МБ казались спасением, но и они быстро устарели, когда размеры софта перевалили за гигабайты. Современные игры и видеофайлы просто не поместились бы на десятках дисков, которые пришлось бы таскать с собой.</li><li>Вторая причина — скорость. Загрузка программы с кассеты занимала минуты, запись DVD — десятки минут, а копирование файлов с дискеты напоминало медитацию. Когда на смену пришли USB-накопители с их мгновенным доступом к данным, терпеть эти задержки стало невозможно.</li><li>Наконец, надежность. Магнитные ленты размагничивались, дискеты боялись кофе и магнитов, а царапины на CD превращали их в елочные украшения. Потерять данные было проще, чем сохранить — особенно если учесть, что резервные копии требовали такого же ненадежного носителя.</li></ul><p>Некоторые архаичные носители до сих пор используются там, где важнее стабильность, а не прогресс. В авиации, например, часть бортовых систем Boeing 747 до недавнего времени обновлялась через 3,5-дюймовые дискеты — потому что проверенная временем технология надежнее экспериментальных решений.</p><p>Промышленные станки, медицинское оборудование и даже банковские системы иногда работают на технологиях 1980-х просто потому, что их модернизация стоит дороже, чем покупка партии старых дискет на eBay. А энтузиасты ретро-компьютеров сознательно используют кассеты и флоппи-диски — для них это не просто носители, а часть культурного кода.</p><h2>Что мы потеряли и что приобрели</h2><p>Физические носители учили нас ценить данные. Когда файл нельзя было скопировать в два клика, а каждый мегабайт занимал место, люди тщательнее подходили к хранению информации. Переписка кассет требовала времени, коллекцию CD бережно держали на книжных полках, стирая пыль с футляров, а игры на 10 дискетах устанавливали с замиранием сердца — вдруг последняя окажется битой.</p><p>Сегодня данные стали абстрактными. Мы не держим их в руках, не боимся потерять из-за царапины и даже зачастую не знаем, на каком именно сервере они лежат. Это удобно, но лишает нас того самого «тактильного» отношения к информации.</p><p>История кассет, дискет и дисков показывает: технологии умирают, но информация остается. Мы сменили десятки форматов, но по-прежнему хотим того же — быстрого, надежного и простого доступа к своим файлам. Разница лишь в том, что теперь для этого не нужен магнитофон или дисковод — достаточно облака и быстрого интернета.</p><h2>Флешки, SD-карты и облака: вы находитесь здесь — что дальше</h2><p>Флешки, которые еще недавно казались чудом технологий, уже выглядят архаично на фоне облачных хранилищ. SD-карты, вмещающие терабайты информации, размером не больше ногтя на мизинце. Но что дальше?</p><p>Твердотельные накопители, основанные на кремниевых чипах, приближаются к физическим пределам. Производители научились упаковывать данные невероятно плотно — современные 3D NAND-чипы содержат до 200 слоев памяти. Однако закон Мура (формулирующий неизбежность технологического прогресса) хотя и универсален, имеет определенные физические ограничения: стоимость новых фабрик по производству микросхем измеряется десятками миллиардов долларов.</p><p>Параллельно растет спрос на хранение информации: только за 2023 год человечество создало больше данных, чем за всю предыдущую историю. Архивы научных исследований, нейросетевые модели, медицинские записи — все это требует новых решений.</p><p>Будущее, которое уже тестируют в лабораториях:</p><ul><li>ДНК-хранилища. В 2017 году гарвардские ученые записали на ДНК кишечной палочки GIF-анимацию и изображение. Технология CRISPR позволяет редактировать геном, превращая его в биологический жесткий диск. Пока процесс дорогой и медленный, но потенциал огромен: один грамм ДНК может хранить 215 петабайт данных — эквивалент 14 тысяч современных SSD.</li><li>Молекулярные диски. Исследователи из Университета Брауна (Провиденс, США) создали прототип накопителя, где информация кодируется органическими молекулами. Метод напоминает древние глиняные таблички, только вместо клинописи — бинарный код из присутствия или отсутствия конкретных молекул.</li><li>Кварцевые кристаллы. Технология «5D-памяти» использует фемтосекундные лазеры для записи данных в кварцевое стекло. Такие носители выдерживают температуру до 1000°C и могут хранить информацию миллиарды лет. В 2018 году Илон Маск отправил в космос Tesla с кварцевым диском, содержащим трилогию А. Азимова «Основание».</li><li>Арктические архивы. На Шпицбергене уже работает «Арктический мировой архив», где данные хранятся на специальной пленке в стальных контейнерах. Туда поместили исходники GitHub, цифровое искусство и даже конституции некоторых стран — на случай глобальной катастрофы.</li></ul><p>Парадоксально, но будущее может вернуть нас к чему-то очень древнему: подобно тому, как египтяне высекали иероглифы в камне, мы будем записывать информацию в молекулы и кристаллы — носители, которые переживут не только нас, но и предположительно саму человеческую цивилизацию.</p><p>Ты точно программист, если читаешь это! Больше мемов, инсайтов и боли кодеров <a href="https://t.me/+ajgz7pDecB4xZTI6">тут</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Хроники застывшего кадра, или Как победить зависания видео</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/hroniki-zastyvwego-kadra--ili-kak-pobedit-zavisaniya-video</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/hroniki-zastyvwego-kadra--ili-kak-pobedit-zavisaniya-video?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Анна Ельцова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/hroniki-zastyvwego-kadra--ili-kak-pobedit-zavisaniya-video</guid>
      <description><![CDATA[<p>Стриминговые сервисы стали неотъемлемой частью нашей жизни. Мы смотрим фильмы, сериалы, любимые шоу, видео от блогеров и порой сталкиваемся с зависанием картинки, или звука, или всего сразу. Такой отдых мы точно не планировали. Вместе с Алексеем Шпагиным из VK разберёмся, как это можно исправить. </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/hroniki-zastyvwego-kadra--ili-kak-pobedit-zavisaniya-video">Хроники застывшего кадра, или Как победить зависания видео</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Видеоконтент]]></category>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 11:44:54 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Самые популярные продукты единой видеоплатформы VK — VK Видео и VK Клипы — ежедневно собирают порядка 4 миллиардов просмотров. Это большой объём данных, который нужно поддерживать, но что важнее — миллионы пользователей, скрывающиеся за цифрами. Компания заботится о них и старается делать так, чтобы просмотр любого видео был комфортным и сопровождался только положительными эмоциями.</p><p>Руководитель разработки бэкенда единой видеоплатформы VK Алексей Шпагин <a href="https://tprg.ru/npcH">рассказал</a>, как компания значительно сократила вероятность зависания видео на разных платформах, в том числе VK Видео, какими инструментами и метриками пользовалась, а также каких показателей уже достигла.</p><p>🔥А если не хотите читать статью — сразу <a href="https://tprg.ru/npcH">переходите на видео🔥</a>.</p><h2>Что такое единая видеоплатформа VK</h2><p>Единая видеоплатформа VK включает видеохостинг, стриминг и звонки. VK Клипы и VK Видео — наиболее популярные продукты. VK Видео собирают порядка 2,4 миллиарда просмотров в сутки, VK Клипы — 1,7 миллиарда. На единой видеоплатформе можно смотреть ролики и вести прямые трансляции.</p><p>Видеоплатформа VK состоит не только из бэкенда, но и из SDK, в который входит видеоплеер. Он умеет воспроизводить все основные видеоформаты, а также поддерживает самые популярные клиентские платформы, в том числе мобильные iOS и Android, а также SmartTV. На базе видеоплатформы работают сразу несколько больших сервисов. Самые крупные из них — это VK Видео и видео в Одноклассниках.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-11-05/b5913069-6c8a-4536-b929-870a28d560e9.png" alt="" /></figure><p>Кружочки в VK Мессенджере и видеоконтент VK Клипов также лежат на единой платформе. А узнать больше об устройстве платформы можно в полном <a href="https://tprg.ru/npcH">видео</a><a href="https://tprg.ru/npcH"></a>.</p><h2>Почему видео иногда могут зависать</h2><p>Зависания в среде разработчиков называют сто́ллами (от английского stall — «застревать», «заглохнуть») — это некая короткая остановка видео.</p><p>Причины столлов:</p><ul><li><b>Сеть:</b> слабый интернет, неоптимальный алгоритм выбора качества видео на клиенте, проблемы на раздаче видео;</li><li><b>Производительность:</b> слабое устройство, слишком «жирный» видеопоток для гаджета, плеер конкурирует с другими приложениями за ресурсы девайса.</li></ul><p>В VK решили погрузиться в вопрос зависания видео. Для этого создали отдельный трек по столлам. Специалисты намеревались разработать метрики и инструменты, которые должны были помочь на пути решения задачи.</p><h2>Как создавалась метрика</h2><p>Новая метрика должна была определять количество миллисекунд столлов на секунду просмотра видео. Иными словами, время простоя на единицу просмотра видео. Чтобы эту метрику посчитать, команда разработала формулу: Empty Buffer/TVT.</p><p><b>Empty Buffer</b> — общее время по всем пользователям и всем видео, когда в буфере не хватает данных для того, чтобы отрендерить и показать видео. <br /><b>TVT (Total View Time)</b> — общее время, которое все пользователи платформы провели за просмотром видео. <br /></p><p>Больше о метриках и инструментах Алексей рассказал в <a href="https://tprg.ru/npcH">этом видео</a><a href="https://tprg.ru/npcH"></a>.</p><p>Далее разработчики определили целевое значение, к которому нужно стремиться, — это 3 мс/с (примерно 11 секунд столов на час просмотра). Большой плюс метрики в том, что она относительная и подходит для всех платформ. Таким образом, данные можно сравнивать друг с другом.</p><p>После анализа текущей ситуации выяснилось, что некоторые клиентские платформы VK уже соответствуют этой метрике, но остались и те, которым нужна доработка: десктопная версия, мобильный веб, приложения для Android ВКонтакте и VK Видео.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-11-05/c67fc7f0-05f3-4e23-9c31-34799e204878.png" alt="" /></figure><h2>Какие инструменты использовали</h2><p>Один из инструментов для изучения проблемы с зависаниями — телеметрия. Её выбрали на основе двух суждений:</p><ul><li>возможно, между приложениями или даже модулями приложения ВКонтакте есть конкуренция за ресурсы;</li><li>необходимо более детально видеть, где происходит затык при скачивании видео.</li></ul><p>Команда воспользовалась подходом коллег из Одноклассников с решением <a href="https://apptracer.ru/">App Tracer</a>. Телеметрия позволяет отслеживать действия видеоплеера, время загрузки сегментов и прочие операции.</p><p>Ко всем доработкам применяли А/В-тестирование. Стоит отметить, что в компании внимательно относятся к каждому запуску и тщательно обрабатывают полученные в ходе экспериментов данные. Поэтому до большей части пользователей доходят только проверенные решения.</p><p>В рамках А/В-тестирования команда единой видеоплатформы смотрела не только на целевую, но и на техническую, а также продуктовую метрику. К примеру, если продуктовые метрики упадут, даже несмотря на профит в целевой, такой эксперимент в релиз не пойдёт, а отправится на доработку и исследование.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/101078/2024-11-05/8e7bae08-3b8c-4c01-9f36-9d95fcfba574.png" alt="" /></figure><h2>Результаты</h2><p>Упомянутые метрики и инструменты действительно помогли выкатить эффективные доработки. Но впереди у команды ещё много тестов и экспериментов. На данный момент удалось достичь нужных показателей по Android-приложениям ВКонтакте и VK Видео. Необходимо ещё проработать десктопную версию и мобильный веб. Кроме того, разработчики заменили алгоритм оценки пропускной способности сети, добавили адаптивность по аудио и пересмотрели подход к количеству сегментов видео, скачиваемых за один запрос.</p><p>Обновлений много, но раскрывать все карты сейчас мы не будем.</p><p>Чтобы узнать об экспериментах на сложном пути избавления от столлов, <a href="https://tprg.ru/npcH">смотрите полное видео</a>.</p><p>В нём Алексей рассказал подробнее об инструментах, проблемах, доработках на единой видеоплатформе — и всё ради того, чтобы пользователи могли наслаждаться контентом любимых блогеров и стримеров.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>KION запустил счетчик ожидания проектов</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kion-zapustil-schetchik-ozhidaniya-proektov</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kion-zapustil-schetchik-ozhidaniya-proektov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[МТС]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kion-zapustil-schetchik-ozhidaniya-proektov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Теперь онлайн-кинотеатр будет отслеживать самые ожидаемые фильмы и сериалы</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kion-zapustil-schetchik-ozhidaniya-proektov">KION запустил счетчик ожидания проектов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Фильмы]]></category>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 14:57:05 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Что значит «рейтинг ожидания»</h2><p>Рейтинг показывает, сколько людей добавили предстоящую премьеру в свой список ожидания. Площадке это помогает отслеживать интерес к проекту, а пользователям — получать новую информацию о фильме или сериале и не пропустить премьеру.</p><h2>Где протестировать</h2><p>Новая функция доступна всем авторизованным пользователям web-версии. Рейтинг ожидания запустили на странице сериала KION «Амура», который выйдет на платформе 1 октября.</p><h2>11,2 тысячи пользователей уже ждут премьеру «Амуры»</h2><p>«Амура» — международная экшн-драма, один из самых масштабных отечественных сериалов. Проект снимали в России и Азии, главные роли исполнили Алена Михайлова, Юрий Колокольников, Аскар Ильясов.</p><blockquote><i>«Рейтинги ожидания — удобный пользовательский инструмент, который позволяет держать руку на пульсе новостей о выходе нового фильма и сериала. Сейчас мы запустили рейтинг ожидания на один из самых ожидаемых проектов этого года — приключенческую экшн-драму “Амура”. В планах отслеживать ожидание и других оригинальных проектов KION, а также лицензионных новинок».</i></blockquote>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>