Уведомления
Уведомления
Авторизуйтесь, чтобы оценивать посты, писать комментарии и создавать записи.

Unity

Уроки по использованию Unity — использующей C# платформы для разработки игр от Microcoft.

Оптимизируем работу с физикой в Unity

В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения. Предполагается, что у читателя уже есть опыт разработки на Unity.

Никита Прияцелюк
Никита Прияцелюк

Как быстро написать игру для Android на Unity

В своё время Flappy Bird, не имея сложной механики и графики, стала хитом. Сегодня мы расскажем, как всего за 10 минут написать свой вариант игры на Unity под Android.

Дарья Ёжик
Дарья Ёжик

Создаём простое VR-приложение под Android с помощью Unity

Виртуальная реальность — это новое захватывающее направление в разработке приложений. Разберём, как создать VR-приложение с обзором в 360 градусов для Android. Навыки программирования не требуются.

VR-приложение

Курс «Создание 2D-игры под Android»

Курс по созданию 2D-игры на Unity 5, в ходе которого вы познакомитесь с Unity, созданием скриптов, управляющих элементов и публикацией игры в Google Play.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть вторая. Генерация мира

Это вторая часть руководства по созданию собственной Minecraft-подобной игры. В ней мы напишем генератор мира и добавим персонажа, который сможет перемещаться по миру, ставить и удалять блоки. В предыдущей части мы создали куб с текстурой.

Обложка: Создание Minecraft на Unity3D. Часть вторая. Генерация мира

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой

Мы начинаем серию уроков, ориентированную на то, чтобы научить вас создавать простую Minecraft-подобную игру, а также изучить различные аспекты движка Unity3D. Так как это вводный урок, алгоритмы и структура объектов, представленные в этой серии, не самые эффективные.

Обложка: Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой

Программистов ищут в веб-студии (PHP, вёрстка), а также начинающих командах по разработке игр (Unity), платформы в сфере проектного менеджмента (UI), аналитической платформы для анализа финансовых рынков (С#)

[label style="pink"]Работа в офисе[/label] [label style="pink"]Нужен опыт[/label] [label style="green"]Регулярная зарплата (100–150k)[/label]

Руководство по моделированию 2D водной поверхности

В этой статье мы рассмотрим создание динамической 2D воды с простейшей физикой. Мы будем использовать рендер линий, мешей, триггеры и частицы. Конечный результат с волнами и брызгами вы сможете добавить в какую-нибудь свою игру. Я выложил то, что получилось у меня на Unity (Unity 3D), но, используя принципы из данной статьи, вы сможете сделать то…

Обложка: Руководство по моделированию 2D водной поверхности

Создание ландшафта на Unity за 24 часа

В этой статье я расскажу о том, как мы с Питером за 24 часа собрали крутую демку с большим открытым миром. Надеюсь, это руководство поможет вам создавать более красивые ландшафты (terrain) в Unity. Для демонстрации мы использовали 2 x 2 ландшафта Unity (суммарно — четыре ландшафта) с параметрами, указанными ниже, и общим для всех ландшафтов…

Пишем Сапёр на Unity. Обработка конца игры

В заключительной части нашей серии мы будем доводить уже почти готовую игру до ума. К концу этого урока ваш Сапёр будет вполне играбельным: игрок сможет и проиграть уровень, и выиграть его.

Обложка: Пишем Сапёр на Unity. Обработка конца игры

Пишем Сапёр на Unity. Взаимодействие

Мы продолжаем нашу серию уроков по написанию Сапёра на Unity. В этой части мы реализуем взаимодействие между клетками, сделаем так, чтобы они подсвечивались при наведении мыши, а также добавим возможность отмечать клетки с минами, поставив на них флажки.

Пишем сапёр на Unity. Настройка

Логические игры часто включают в себя клеточные поля, при этом клетки имеют определенные свойства и модели поведения. В этой серии уроков мы покажем вам, как создать простую версию классической игры Сапёр. Прилагаем список статей:

Как выполнять сохранение и загрузку игры в Unity

Совсем недавно мы опубликовали серию уроков (1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть) по созданию простой игры, используя очень распространенный игровой движок — Unity. В этой статье мы покажем, как организовать систему управления сохраненными играми в Unity. Мы будем писать меню как в Final Fantasy, где игроку предоставляется возможность создать новое уникальное сохранение или…

Пишем арканоид на Unity. Добавление звуков и новых уровней

Мы продолжаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем один из аспектов написания игры, а в этой добавим звуки, создадим новые уровни и задеплоим игру для различных устройств.

Спящий кот

Увы, но нам не удалось найти больше постов