Интеграция своей игры в Steam: работа с лобби в Steamworks.NET
Steam предоставляет инструменты для интеграции своих сервисов в игры с помощью Steamworks. Рассказываем о том, как создать игровое лобби и работать с ним.
Уроки по использованию Unity — использующей C# платформы для разработки игр от Microcoft.
Steam предоставляет инструменты для интеграции своих сервисов в игры с помощью Steamworks. Рассказываем о том, как создать игровое лобби и работать с ним.
Unity профайлер даёт конкретные данные о производительности игры и облегчает процесс её оптимизации. В этой статье научимся с ним работать.
В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения. Предполагается, что у читателя уже есть опыт разработки на Unity. Как быстро написать…
В своё время Flappy Bird, не имея сложной механики и графики, стала хитом. Сегодня мы расскажем, как всего за 10 минут написать свой вариант игры на Unity под Android.
Виртуальная реальность — это новое захватывающее направление в разработке приложений. Разберём, как создать VR-приложение с обзором в 360 градусов для Android. Навыки программирования не требуются.
Курс по созданию 2D-игры на Unity 5, в ходе которого вы познакомитесь с Unity, созданием скриптов, управляющих элементов и публикацией игры в Google Play.
Это вторая часть руководства по созданию собственной Minecraft-подобной игры. В ней мы напишем генератор мира и добавим персонажа, который сможет перемещаться по миру, ставить и удалять блоки. В предыдущей части мы…
В предыдущей части мы создали нашу первую голограмму и научились с ней взаимодействовать. Теперь мы соединим нашу голограмму с реальным миром.
Мы начинаем серию уроков, ориентированную на то, чтобы научить вас создавать простую Minecraft-подобную игру, а также изучить различные аспекты движка Unity3D. Так как это вводный урок, алгоритмы и структура объектов, представленные…
Программист Unity3D и C++, Москва Работа в офисе Нужен опыт Регулярная зарплата (100–150k) Игровая Механика — небольшая группа разработчиков игр на PC и мобильные платформы, существующая более 1,5 лет. В декабре 2015 года…
Видеокурс о создании игры на Unity 5 от самых основ до сборки под Universal Windows Platform.
Программирование велось в Unity в свободное время и заняла около месяца. Идея для игры пришла сама собой: таймкиллер в портретной ориентации с возможностью игры одним пальцем.
Рассказывает Alex Rose В этой статье мы рассмотрим создание динамической 2D воды с простейшей физикой. Мы будем использовать рендер линий, мешей, триггеры и частицы. Конечный результат с волнами и брызгами…
Рассказывает Натаниэль Долдерсам, голландский разработчик игр Скриншоты и ссылки на скачивание демо-ландшафта расположены по этой ссылке. Введение В этой статье я расскажу о том, как мы с Питером за 24 часа…
В заключительной части нашей серии мы будем доводить уже почти готовую игру до ума. К концу этого урока ваш Сапёр будет вполне играбельным: игрок сможет и проиграть уровень, и выиграть…
Мы продолжаем нашу серию уроков по написанию Сапёра на Unity. В этой части мы реализуем взаимодействие между клетками, сделаем так, чтобы они подсвечивались при наведении мыши, а также добавим возможность…
Логические игры часто включают в себя клеточные поля, при этом клетки имеют определенные свойства и модели поведения. В этой серии уроков мы покажем вам, как создать простую версию классической игры…
Совсем недавно мы опубликовали серию уроков (1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть) по созданию простой игры, используя очень распространенный игровой движок — Unity. В этой статье мы покажем,…
Мы продолжаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем один из аспектов…
В этой статье мы продолжаем серию уроков о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем…
Итак, мы продолжаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком. В каждой из статей мы затронем один из…
Мы начинаем цикл статей о написании простой игры на Unity — классического арканоида. Использовать будем только 2D инструменты, предоставляемые нам движком, который, ко всему прочему, совсем недавно стал бесплатным. В…
Производительность имеет решающее значение для мобильных игр. В этой статье я опишу подходы, которые мы использовали для оптимизации игр на основе Unity.