<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Windows</title>
    <description>Заметки и новостях о багах и фичах операционной системы от Microsoft.</description>
    <link>https://tproger.ru/tag/windows</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/windows/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 12:52:34 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Windows</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Мониторы LG тихо ставят рекламное ПО через Windows Update</title>
      <link>https://tproger.ru/news/monitory-lg-tiho-stavyat-reklamnoe-po-cherez-windows-update</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/monitory-lg-tiho-stavyat-reklamnoe-po-cherez-windows-update?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/monitory-lg-tiho-stavyat-reklamnoe-po-cherez-windows-update</guid>
      <description><![CDATA[<p>Мониторы LG через Windows Update ставят LG Monitor App Installer и показывают рекламу McAfee. Узнайте, как отключить автозагрузку и заблокировать установку.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/monitory-lg-tiho-stavyat-reklamnoe-po-cherez-windows-update">Мониторы LG тихо ставят рекламное ПО через Windows Update</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Кибербезопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:30:19 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если к вашему Windows-ПК подключён монитор LG, проверьте список установленных приложений: система может загрузить рекламный установщик без вашего согласия.</p><p>По данным <a href="https://www.youtube.com/@GamersNexus">Gamers Nexus</a>, при подключении некоторых мониторов LG Windows Update сначала устанавливает пакеты расширений и компонентов производителя, а затем — приложение LG Monitor App Installer. В журнале надёжности Windows оно появляется примерно через минуту, без запроса на скачивание и без диалога согласия.</p><p>LG Monitor App Installer попадает на ПК через Windows Update.</p><p>После загрузки установщик показывает предложение McAfee: 30-дневная пробная версия, которая потом становится платной подпиской.</p><p>Проблема воспроизведена на LG UltraGear 34GX900A-B, но встречается и на старых моделях, например LG UltraFine 32UN880-B.</p><p>Похожий механизм используют Dell и Alienware.</p><p>Заблокировать автозагрузку можно групповой политикой Prevent automatic download... или отключением Microsoft Store.</p><h2>Как это работает</h2><p>Gamers Nexus проверил работу установщика на 32 загрузках системы. В 31 случае на экране появлялось окно с предложением McAfee, в одном — реклама собственной утилиты LG. Поп-ап предлагает 30-дневную пробную версию антивируса, после которой начинается платная подписка.</p><p>Microsoft Store описывает приложение как имеющее доступ к интернету и ко всем системным ресурсам. Пользовательские жалобы на LG Monitor App Installer встречаются ещё с 2024 года, но в последние недели число сообщений резко выросло.</p><blockquote>Мы зафиксировали рекламу McAfee в 31 из 32 загрузок системы после установки приложения.</blockquote><h2>Это только LG?</h2><p>Нет. Dell использует тот же механизм Windows Update, чтобы доставлять Alienware Command Center при подключении совместимого монитора или периферии. <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-monitors/it-looks-like-monitor-manufacturers-can-download-bloatware-without-consent-that-will-serve-you-pop-up-ads/">PC Gamer</a> также отмечал аналогичные жалобы на Alienware.</p><h2>Как отключить</h2><p>Параметр, который нужно включить, называется так:</p><ul><li>Откройте редактор групповых политик: gpedit.msc.</li><li>Перейдите в Computer Configuration → Administrative Templates → System → Device Installation.</li><li>Включите параметр, указанный в код-блоке выше.</li><li>Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.</li></ul><p>Альтернатива — отключить Microsoft Store, но тогда перестанут обновляться и другие приложения из магазина.</p><h2>Источники</h2><ul><li><a href="https://videocardz.com/newz/lg-monitors-silently-install-software-through-windows-update-without-user-consent">LG monitors silently install software through Windows Update without user consent — VideoCardz</a></li><li><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-monitors/it-looks-like-monitor-manufacturers-can-download-bloatware-without-consent-that-will-serve-you-pop-up-ads/">It looks like monitor manufacturers can download bloatware without consent — PC Gamer</a></li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышел Wine 11.10 с VKD3D 2.0 и улучшенной совместимостью VBScript</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vywel-wine-11-10-s-vkd3d-2-0-i-uluchwennoj-sovmestimostyu-vbscrip</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vywel-wine-11-10-s-vkd3d-2-0-i-uluchwennoj-sovmestimostyu-vbscrip?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vywel-wine-11-10-s-vkd3d-2-0-i-uluchwennoj-sovmestimostyu-vbscrip</guid>
      <description><![CDATA[<p>Wine 11.10 получил обновление до VKD3D 2.0 для Direct3D 12 через Vulkan, встроенную поддержку XPath и улучшения VBScript. Разбираем ключевые изменения.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vywel-wine-11-10-s-vkd3d-2-0-i-uluchwennoj-sovmestimostyu-vbscrip">Вышел Wine 11.10 с VKD3D 2.0 и улучшенной совместимостью VBScript</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 07:23:59 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вышел очередной двухнедельный developmental-релиз <b>Wine 11.10</b> — слоя совместимости для запуска Windows-приложений и игр на Linux, macOS и других платформах. Ключевое новшество — обновление библиотеки VKD3D до версии 2.0, которая отвечает за реализацию Direct3D 12 поверх Vulkan.</p><p><b>Wine</b> (Wine Is Not an Emulator) — это open-source реализация Windows API, позволяющая запускать Windows-программы на Unix-подобных системах без виртуализации и ощутимой потери производительности.</p><p>Версия 11.10 интегрирует <a href="https://www.winehq.org/">WineHQ</a> свежий релиз <b>VKD3D 2.0</b>. Библиотека, вышедшая на прошлой неделе, получила улучшенную обработку HLSL-шейдеров, более корректную работу с legacy-байткодом Direct3D, доработки эффектов и интеграции DXIL. Также добавлена экспериментальная поддержка генерации шейдеров в Metal Shading Language для устройств Apple — это отдельный upstream-проект, не связанный с VKD3D-Proton от Valve/CodeWeavers, который используется в Steam Play (Proton).</p><p>Помимо графики, разработчики реализовали поддержку <b>XPath</b> без привязки к внешней библиотеке libxml2 — теперь соответствующие операции выполняются встроенными средствами. Кроме того, в релиз вошли многочисленные улучшения совместимости с <b>VBScript</b>.</p><p><b>Wine 11.10</b> — developmental-релиз от 29 мая 2026 года.</p><p>Обновление <b>VKD3D до 2.0</b> для Direct3D 12 поверх Vulkan.</p><p>Экспериментальная поддержка <b>Metal Shading Language</b> для Apple-устройств.</p><p>Нативная реализация <b>XPath</b> без зависимости от libxml2.</p><p><b>17 исправлений</b> багов для конкретных игр и приложений.</p><h2>Что нового в Wine 11.10</h2><h3>VKD3D 2.0 и Direct3D 12</h3><p>VKD3D — это официальная upstream-реализация Direct3D 12 через Vulkan от команды Wine. Версия 2.0 приносит:</p><ul><li>улучшенную обработку HLSL-шейдеров;</li><li>лучшую поддержку legacy-байткода Direct3D;</li><li>новые возможности эффектов и улучшенную интеграцию DXIL;</li><li>экспериментальную генерацию шейдеров в Metal Shading Language для macOS и iOS.</li></ul><p>Важно: для игр на Linux через Steam продолжает использоваться <b>VKD3D-Proton</b> — downstream-форк от Valve и CodeWeavers, который развивается отдельно и оптимизирован под игровые сценарии.</p><h3>XPath без libxml2</h3><p>Wine 11.10 получил собственную реализацию языка запросов <b>XPath</b> для работы с XML-документами. Ранее для этой функциональности требовалась внешняя библиотека libxml2, теперь зависимость устранена — это упрощает сборку и снижает поверхность для потенциальных проблем совместимости.</p><h3>VBScript и исправления</h3><p>Релиз содержит ряд улучшений совместимости с <b>VBScript</b> — языком сценариев Microsoft, который до сих пор используется в унаследованных корпоративных приложениях и системах администрирования Windows.</p><p>Также закрыто <b>17 известных ошибок</b>, влияющих на работу конкретных игр и программ. Полный список доступен в <a href="https://www.winehq.org/announce/11.10">официальном анонсе</a> на WineHQ.org.</p><h2>FAQ</h2><h2>Выводы</h2><p>Wine 11.10 — типичный двухнедельный developmental-релиз: без революций, но с важными инкрементальными улучшениями. Обновление VKD3D до 2.0, нативная поддержка XPath и доработки VBScript делают слой совместимости чуть более зрелым и самодостаточным.</p><blockquote>Wine продолжает закрывать разрыв между Windows-экосистемой и открытыми платформами — не через эмуляцию, а через тщательную реализацию нативных API.</blockquote><p>Источник: <a href="https://www.phoronix.com/news/Wine-11.10-Released">Phoronix</a>. Подробности и загрузки — на <a href="https://www.winehq.org/announce/11.10">WineHQ.org</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>MiniPlasma: исследователь опубликовал PoC-эксплойт, дающий SYSTEM-доступ на полностью обновлённой Windows 11</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/miniplasma-issledovatel-opublikoval-poc-eksplojt-dayushhij-syste</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/miniplasma-issledovatel-opublikoval-poc-eksplojt-dayushhij-syste?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/miniplasma-issledovatel-opublikoval-poc-eksplojt-dayushhij-syste</guid>
      <description><![CDATA[<p>PoC-эксплойт MiniPlasma повышает привилегии до SYSTEM через race condition в cldflt.sys на Windows 11 с патчами мая 2026. Объясняем механизм и меры защиты.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/miniplasma-issledovatel-opublikoval-poc-eksplojt-dayushhij-syste">MiniPlasma: исследователь опубликовал PoC-эксплойт, дающий SYSTEM-доступ на полностью обновлённой Windows 11</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Уязвимость]]></category>
      <category><![CDATA[Кибербезопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 07:40:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На любом Windows-компьютере с установленным OneDrive или другим Windows Cloud Files клиентом обновления мая 2026 года не защищают от новой атаки. Исследователь под псевдонимом Chaotic Eclipse опубликовал PoC-эксплойт <b>MiniPlasma</b>, который работает на полностью пропатченных Windows-системах и открывает командную строку с правами SYSTEM. Важно: это атака <b>локального повышения привилегий</b> — злоумышленник уже должен иметь учётную запись на машине. Удалённый взлом через этот эксплойт невозможен.</p><p>MiniPlasma — это эксплойт для уязвимости локального повышения привилегий (LPE) в драйвере cldflt.sys (Windows Cloud Files Mini Filter Driver). Уязвимость поднимает стандартного пользователя до SYSTEM за счёт состояния гонки в API облачных файлов Windows.</p><p><b>Уязвимость:</b> повышение привилегий до SYSTEM через race condition в cldflt.sys — драйвере облачных файлов Windows.</p><p><b>Затронутые системы:</b> все версии Windows, включая Windows 11 с патчами мая 2026 года. Не работает только в Insider Preview Canary.</p><p><b>История:</b> CVE-2020-17103 была сообщена Google Project Zero в 2020 году и якобы исправлена, но патч оказался неэффективным.</p><p><b>PoC опубликован:</b> исходный код и скомпилированный исполняемый файл доступны на GitHub.</p><p><b>Мотив раскрытия:</b> исследователь публикует серию Windows zero-days в знак протеста против практик bug bounty в Microsoft.</p><p><b>Что делать:</b> отключить синхронизацию OneDrive на критических системах до выхода патча; мониторить процессы с неожиданными SYSTEM-привилегиями.</p><p>Уязвимость не нова — впервые о ней сообщил исследователь Google Project Zero Джеймс Форшоу (James Forshaw) в сентябре 2020 года. В декабре 2020-го Microsoft выпустила патч и присвоила проблеме идентификатор <b>CVE-2020-17103</b>. Однако Chaotic Eclipse утверждает, что при повторном исследовании обнаружил: исходный PoC от Google Project Zero работает без каких-либо изменений.</p><blockquote>Я не знаю, то ли Microsoft никогда не исправляла эту проблему, то ли патч был молча откатан в какой-то момент по неизвестным причинам. Оригинальный PoC от Google заработал без каких-либо изменений.</blockquote><h2>Как работает MiniPlasma</h2><p>Уязвимость находится в рутине HsmOsBlockPlaceholderAccess драйвера облачных файлов cldflt.sys. Этот драйвер отвечает за управление placeholder-файлами — специальными записями в файловой системе, которые представляют облачные файлы ещё до их загрузки на устройство.</p><h3>Механизм атаки</h3><p>Эксплойт злоупотребляет API CfAbortHydration из Windows Cloud Files — функцией, которая прерывает процесс гидратации (загрузки содержимого облачного файла на локальный диск). В оригинальном отчёте Форшоу показал: через race condition в этом процессе можно создавать произвольные ключи реестра в кусте реестра .DEFAULT (системный куст, доступный до входа в Windows) без надлежащей проверки прав доступа.</p><p>Это классическая атака типа TOCTOU (Time-Of-Check-Time-Of-Use): между проверкой прав и фактической записью в реестр есть временное окно, которое эксплойт использует для создания привилегированных ключей реестра в привилегированном контексте. Именно поэтому исследователь оговаривается, что процент успеха может варьироваться в зависимости от конкретной системы.</p><p>Тест BleepingComputer подтвердил работоспособность: на стандартной учётной записи пользователя запуск эксплойта открыл командную строку с привилегиями SYSTEM на Windows 11 Pro с последними обновлениями мая 2026 года.</p><h2>Серия zero-days от Chaotic Eclipse</h2><p>MiniPlasma — не изолированный случай. За последние несколько недель тот же исследователь опубликовал шесть уязвимостей в Windows:</p><ul><li><b>BlueHammer</b> (CVE-2026-33825) — локальное повышение привилегий, апрель 2026</li><li><b>RedSun</b> — ещё одно LPE; Microsoft тихо исправила без присвоения CVE</li><li><b>UnDefend</b> — инструмент DoS для Windows Defender</li><li><b>YellowKey</b> — обход BitLocker на Windows 11 / Server 2022/2025; открывает shell с доступом к дискам, защищённым только TPM</li><li><b>GreenPlasma</b> — дополнительное повышение привилегий</li><li><b>MiniPlasma</b> — настоящий материал, май 2026</li></ul><p>Первые три уязвимости уже <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/recently-leaked-windows-zero-days-now-exploited-in-attacks/">фиксировались в реальных атаках</a> после публичного раскрытия. Исследователь открыто заявляет о мотиве: он публикует zero-days в знак протеста против того, как Microsoft обращается с участниками программы bug bounty.</p><h2>Тот же компонент уже атаковали в 2025 году</h2><p>В декабре 2025 года Microsoft устранила <b>CVE-2025-62221</b> — ещё одну уязвимость повышения привилегий в том же компоненте cldflt.sys (CVSS 7.8). На тот момент она уже эксплуатировалась неизвестными злоумышленниками. Это показывает, что Cloud Filter Driver остаётся привлекательной целью для атакующих.</p><h2>Что делать прямо сейчас</h2><p>Официального патча от Microsoft пока нет. BleepingComputer связалась с компанией — ответа на момент публикации не поступило. До выхода патча рекомендуем следующие меры:</p><ol><li>Ограничьте использование OneDrive и других облачных синхронизаций на критических серверах и рабочих станциях с доступом к чувствительным данным.</li><li>Включите ведение аудита создания ключей реестра (Event ID 4657) — особенно в кустах HKEY_USERS\.DEFAULT.</li><li>Мониторьте процессы, запущенные с неожиданными привилегиями SYSTEM от имени обычного пользователя (Event ID 4688 + 4672).</li><li>Настройте EDR/AV-решение на обнаружение создания процессов с привилегиями SYSTEM из непривилегированного контекста.</li><li>Следите за обновлениями от Microsoft через <a href="https://msrc.microsoft.com/">Microsoft Security Response Center</a>.</li></ol><p>Проверить, включена ли фильтрация облачных файлов на системе:</p><h2>Выводы</h2><p>MiniPlasma демонстрирует системную проблему: уязвимость, о которой знали ещё в 2020 году, снова стала актуальной угрозой. Независимо от причины — неполный патч или молчаливый откат — компонент cldflt.sys остаётся вектором атаки даже на полностью обновлённых системах.</p><blockquote>Я вооружил оригинальный PoC, чтобы порождать SYSTEM shell. Похоже, это надёжно работает на моих машинах, хотя процент успеха может варьироваться, поскольку это состояние гонки.</blockquote><p>Пока патча нет, PoC уже доступен на GitHub — это значит, что технически грамотные злоумышленники уже могут адаптировать эксплойт. Проверьте статус CldFlt, включите аудит реестра (Event ID 4657) и мониторинг SYSTEM-процессов (Event ID 4688+4672). Источники: <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/new-windows-miniplasma-zero-day-exploit-gives-system-access-poc-released/">BleepingComputer</a>, <a href="https://thehackernews.com/2026/05/miniplasma-windows-0-day-enables-system.html">The Hacker News</a>.</p><p>Проверьте, запущен ли cldflt.sys на ваших системах, и подпишитесь на бюллетени MSRC, чтобы получить патч сразу после выхода.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>OwnCloud – аналог Nextcloud: для чего использовать и как настроить облачное хранилище</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/owncloud-analog-nextcloud-dlya-chego-ispolzovat-i-kak-nastroi</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/owncloud-analog-nextcloud-dlya-chego-ispolzovat-i-kak-nastroi?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Oksana Karelina]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/owncloud-analog-nextcloud-dlya-chego-ispolzovat-i-kak-nastroi</guid>
      <description><![CDATA[<p>ownCloud vs Nextcloud, что лучше? Какое облачное хранилище выбрать? Как может помочь связка S3 с ownCloud?
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/owncloud-analog-nextcloud-dlya-chego-ispolzovat-i-kak-nastroi">OwnCloud – аналог Nextcloud: для чего использовать и как настроить облачное хранилище</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[MySQL]]></category>
      <category><![CDATA[Конференции]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[SQL]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[ICO]]></category>
      <category><![CDATA[Redis]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[Персональные данные]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Машин]]></category>
      <category><![CDATA[1C]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 08:40:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Вы когда-нибудь задумывались, сколько информации производит человечество?</p><p>Если верить статистике, сейчас ежедневно создается около <a href="https://explodingtopics.com/blog/data-generated-per-day">402,74</a> миллионов терабайт данных.</p><p>Согласитесь, довольно внушительная цифра.</p><p>В этих реалиях, когда объем данных постоянно растет, у каждого из нас рано или поздно может возникнуть вопрос – где хранить рабочие и личные файлы, да еще и так, чтобы сохранить абсолютный контроль над ними.</p><p>Меня зовут Оксана, я маркетолог в Beget и в этой статье хочу поделиться решением, которое мы выбрали у себя в отделе для хранения файлов, когда заметили, что их стало слишком много.</p><p>Мы решили перейти на гибкое объектное хранилище S3 – чтобы централизовано хранить и управлять текстами, креативами, отчетами и другими маркетинговыми материалами с удобным доступом внутри команды, ведь S3 позволяет хранить файлы любого типа и объема и масштабируется автоматически. Осталось только выбрать ПО для хранения файлов в облаке, к которому можно подключить S3.</p><p>Ранее у нас был опыт использования Nextcloud, однако его функционал, подобный швейцарскому ножу (встроенные календарь, конференции, таск-трекер и т. д.), оказался слишком объемен для нашей, по сути, скромной задачи – удобного и стабильного хранения файлов.</p><p>Вот почему мы подыскали аналог Nextcloud – ownCloud. В отличие от более функционального <a href="https://beget.com/ru/cloud/marketplace/nextcloud">Nextcloud</a>, ownCloud заточен исключительно на работу с файлами. И при этом он поддерживает подключение облачного объектного хранилища S3. Поэтому для нас в сравнении Nextcloud vs ownCloud выбор был очевиден.</p><p>В этой статье я расскажу, какие возможности есть у ownCloud, почему это ПО может быть полезно и как настроить связку ownCloud и S3. Если вы хотите организовать безопасное, контролируемое хранение и обмен данными на работе или дома, то этот материал будет для вас полезен.</p><h2>Что может ownCloud</h2><p>Для начала – буквально несколько слов об ownCloud и его возможностях.</p><p>Это программное обеспечение с открытым исходным кодом для хранения, синхронизации и обмена файлами появилось в 2010 году благодаря усилиям разработчика KDE Франка Карличека, который <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/OwnCloud">стремился</a> создать бесплатную альтернативу коммерческим облачным сервисам хранения данных.</p><h3>OwnCloud позволяет:</h3><ol><li>получать доступ к данным из любой точки мира и хранить файлы на собственном сервере – под вашим полным контролем;</li><li>синхронизировать данные между устройствами – доступ к файлам возможен с компьютеров (Windows, macOS, Linux), смартфонов (iOS, Android) и через браузер, изменения на одном устройстве мгновенно появляются на всех остальных;</li><li>делиться файлами и папками по ссылке, настраивая права доступа, пароли и срок действия ссылок;</li><li>совместно работать с документами, отслеживать историю изменений и возвращаться к любой предыдущей версии файла.</li></ol><blockquote>Только ownCloud сочетает в себе полный контроль над данными с простыми в использовании функциями обмена файлами, делая совместную работу более эффективной и безопасной.</blockquote><p>Сегодня ownCloud используют <a href="https://owncloud.com/customers/">компании</a> (Philips, Nationwide, Zeppelin и др.) в самых разных сферах (IT, машиностроение, медицина и т. д.).</p><p>При этом решение подходит не только для работы, но и для личных целей, когда нужно обменяться фото и видео с родственниками и друзьями, ведь, по мнению пользователей, среди преимуществ ownCloud – <a href="https://www.capterra.com/p/176602/ownCloud/reviews/">простота настройки</a> и <a href="https://www.temjournal.com/content/102/TEMJournalMay2021_954_960.pdf">удобная синхронизация с различными гаджетами</a>.</p><blockquote>С ownCloud мне не нужно слепо доверять какой-то неопределенной организации. Я контролирую, как происходит обмен файлами, и ownCloud помогает мне на каждом этапе.</blockquote><p>OwnCloud позволяет решать самые разные задачи, связанные с работой с файлами, – расскажем на примере трех кейсов, как это облачное хранилище помогает нам в отделе маркетинга.</p><h2>Для каких задач мы используем ownCloud и S3</h2><h3>1. Централизованное управление материалами</h3><p>Мы часто работаем с текстами, изображениями и презентациями. Дизайнеры и авторы загружают эти материалы в ownCloud, файлы автоматически сохраняются в S3, а для удобства поиска у нас настроены теги.</p><p>В итоге каждый член команды может видеть версии файлов (это важно для правок), нет хаоса в почте и мессенджерах.</p><h3>2. Безопасное взаимодействие с подрядчиками</h3><p>Связка ownCloud и S3 позволяет выгружать внешним специалистам материалы и получать результаты работ без прямого доступа к внутренней сети компании. Мы создали папку с публичной ссылкой, но жесткими ограничениями – паролем, сроком жизни ссылки в течение нескольких дней и разрешением на загрузку файлов без права просмотра папки.</p><p>На практике это работает так: менеджер создает ссылку и отправляет подрядчику, подрядчик переходит по ссылке и загружает архив с готовыми материалами, файл попадает в ownCloud, а его содержимое сохраняется в S3. Таким образом, подрядчик не видит, какие еще файлы лежат в папке, а мы контролируем, кто, что и когда загрузил.</p><h3>3. Долгосрочный архив креативов и отчетов</h3><p>По закону (152-ФЗ в РФ или GDPR в Европе) компания обязана хранить персональные данные клиентов, а также отчеты о рассылках и рекламных акциях на протяжении определенного времени.</p><p>Для решения этой задачи мы настроили правило: файлы старше 90 дней автоматически перемещаются в S3 Glacier (холодное хранилище) – этот класс снижает стоимость хранения, а если, например, юристу понадобится скачать какой-нибудь отчет спустя 2–3 года, он просто выгрузит его из ownCloud буквально за 5–10 минут.</p><p>Теперь – в деталях и по шагам о том, как начать использовать ownCloud в связке с S3.</p><h2>Как развернуть ownCloud и подключить S3</h2><p>OwnCloud удобно использовать с объектным хранилищем S3 – таким образом можно:</p><ol><li>масштабировать систему – S3 расширяется автоматически и не имеет ограничений по объему и количеству размещаемых данных и файлов;</li><li>оптимизировать затраты – можно платить не за дорогую конфигурацию виртуального сервера с большим объемом диска, а лишь за фактически занимаемое место, по модели pay as you go (оплата по мере потребления);</li><li>повысить надежность хранения – за счет встроенной в S3 тройной репликации данных (файлы хранятся в 3 копиях и размещаются на независимых серверах в разных стойках для абсолютной сохранности данных).</li></ol><h3>Итак, разберем, как настроить связку ownCloud и S3.</h3><p>Разработчики ownCloud предлагают два варианта установки. Можно скачать ownCloud и установить его вручную или использовать Docker-контейнеры. Мы выберем второй вариант.</p><p>Для размещения ownCloud в нашем примере создадим виртуальный сервер на базе <a href="https://beget.com/ru/cloud/marketplace/docker">готового решения Docker</a>.</p><p>Можно подключиться к серверу по SSH или с помощью терминала в панели управления.</p><p>Для размещения файлов создайте бакет объектного хранилища S3. Реквизиты доступа к нему будут в карточке бакета в панели:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/ee49d00b-7e32-4b8d-8ad4-bbbaeb0c3bb0.webp" alt="" /></figure><p>Создайте директорию для размещения конфигурационных файлов проекта и перейдите в нее:</p><p>Затем вставьте в файл docker-compose.yml следующее содержимое с помощью любого текстового редактора:</p><p>После этого создайте файл .env, в котором будут храниться значения переменных. Шаблон файла следующий:</p><p>Теперь необходимо отредактировать эти строки:</p><ol><li>ownCloud_DOMAIN и ownCloud_TRUSTED_DOMAINS – укажите домен (так как ownCloud будет размещен за обратным прокси, указывать рабочий порт здесь не требуется);</li><li>ADMIN_USERNAME – логин администратора;</li><li>ADMIN_PASSWORD – пароль администратора.</li></ol><p><i>Обратите внимание! Изменение ADMIN_USERNAME и ADMIN_PASSWORD уже после развертывания контейнеров не возымеет эффекта. Изменить пароль администратора вы можете в настройках пользователя в веб-интерфейсе.</i></p><p>Далее необходимо указать параметры подключения к S3.</p><ul><li>ownCloud_OBJECTSTORE_BUCKET – имя бакета S3;</li><li>ownCloud_OBJECTSTORE_ENDPOINT – эндпоинт хранилища (например, https://s3.ru1.storage.beget.cloud);</li><li>ownCloud_OBJECTSTORE_REGION – регион (ru1 для Beget);</li><li>ownCloud_OBJECTSTORE_KEY – Access key бакета;</li><li>ownCloud_OBJECTSTORE_SECRET – Secret key бакета.</li></ul><p>Сохраните файл.</p><p>Остается лишь добавить файл конфигурации для Caddy – обратного прокси, через который пользователи будут получать доступ к ownCloud.</p><p>Создайте директорию config:</p><p>После чего создайте в ней файл конфигурации Caddyfile. Добавьте в него следующее содержимое, указав вместо ownCloud.betutorial.ru ваш домен ownCloud:</p><p><i>Обратите внимание! Caddy выпустит SSL-сертификат на домен автоматически.</i></p><p>Все запросы к домену будут проксироваться в контейнер ownCloud_server.</p><p>На этом настройка конфигурационных файлов завершена, можно запускать контейнеры:</p><p>Потребуется несколько минут, чтобы docker загрузил образ и развернул контейнеры.</p><p>После запуска перейдите по домену, чтобы проверить работу хранилища:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/934faf67-2939-40f3-840e-88af18ebfde3.webp" alt="" /></figure><p>Выполните вход со стандартными доступами.</p><p><i>Обратите внимание! Если ownCloud недоступен или вы получаете ошибку при входе со стандартными доступами, проверьте корректность конфигурационных файлов. После внесения изменений перезапустите контейнеры.</i></p><p>После входа вы попадете на главную страницу ownCloud. Перед началом работы мы крайне рекомендуем сменить стандартный пароль администратора. Сделать это можно, нажав на кнопку с именем пользователя в верхней правой части страницы и открыв раздел настроек.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/9f93c25a-3922-4223-b3bd-b45aaaf61edf.webp" alt="" /></figure><p>Теперь проверим работу объектного хранилища – перейдем на главную страницу и загрузим файлы:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/51a6e16f-ee9b-4e96-9a5c-7ef765f62286.webp" alt="" /></figure><p>Файлы также появились и в объектном хранилище:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/16e65ad7-28f9-462c-9af6-990d2cf3c878.webp" alt="" /></figure><p><i>Обратите внимание! Файлы, которые вы удалите в ownCloud, будут перемещены в корзину и останутся в S3. Для их полного удаления очистите корзину ownCloud.</i></p><p>Чтобы делиться паролями с новыми пользователями, необходимо настроить отправку почты в ownCloud, сделать это можно в разделе Settings&gt;General.</p><p>В нашем примере мы настроим отправку через SMTP:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/45e39a41-4bb1-4d19-9bfe-1e1db3afc4a6.webp" alt="" /></figure><p>После указания данных введите тестовый email и нажмите “Send email”. Если отправка успешна, вы получите уведомление об этом:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/5a22786d-3995-4e86-9b48-0a17363c8a18.webp" alt="" /></figure><p>А на почтовый ящик поступит письмо:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/105012/2026-04-29/f4043b49-9a17-42ed-a627-34502c2a16e8.webp" alt="" /></figure><p>На этом настройка завершена – можно начинать работать с файлами, используя связку ownCloud и S3.</p><h2>Заключение</h2><p>Если вы ловите себя на мысли, что данных стало настолько много, что поиск нужного файла порой происходит дольше, чем работа с ним (особенно если одни файлы хранятся на почте или в мессенджере, а другие – на ноутбуке или флешке), облачное хранилище может вам помочь.</p><p>Подобное ПО пригодится как для личных целей, так и для бизнеса – недаром в 2025 году в нашей стране был <a href="https://www.kommersant.ru/doc/8178724">зафиксирован</a> рост интереса крупного и среднего бизнеса к технологии облачного хранилища.</p><p>Надеюсь, эта статья была для вас полезна, а облачные хранилища помогут сделать ежедневную работу комфортнее.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Denwer SE: Возрождение легендарного локального веб-сервера на современном стеке</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/denwer-se-vozrozhdenie-legendarnogo-lokalnogo-veb-servera-na-so</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/denwer-se-vozrozhdenie-legendarnogo-lokalnogo-veb-servera-na-so?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Александр Тишов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/denwer-se-vozrozhdenie-legendarnogo-lokalnogo-veb-servera-na-so</guid>
      <description><![CDATA[<p>Помните диск Z:, иконку джентльмена и магию Run.exe? Денвер вернулся. Denwer SE: Python вместо Perl, HTTPS без красных экранов, свежий PHP и портативность. И да, он всё ещё помещается на флешку.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/denwer-se-vozrozhdenie-legendarnogo-lokalnogo-veb-servera-na-so">Denwer SE: Возрождение легендарного локального веб-сервера на современном стеке</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Веб-разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[MySQL]]></category>
      <category><![CDATA[PHP]]></category>
      <category><![CDATA[SQL]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Базы данных]]></category>
      <category><![CDATA[Node.js]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[Для продвинутых]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[CMS]]></category>
      <category><![CDATA[Laravel]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 10:11:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если вы начинали веб-разработку в середине 2000-х, то наверняка помните Denwer — «джентльменский набор веб-разработчика». Иконка в виде человека в шляпе, виртуальный диск Z:, папка <i>home/localhost/www</i> — всё это было ритуалом, который упрощал жизнь тысячам разработчиков. Но оригинальный Denwer безнадёжно устарел: Perl-скрипты, 32-битные сборки, поддержка только древних версий PHP и MySQL. Ему на смену пришли громоздкие комбайны вроде Open Server или сложные для новичков Docker-контейнеры.</p><p>Однако недавно проект получил второе дыхание. Разработчик Александр Тишов (Amro) — создатель <a href="https://seditio.org" rel="nofollow">CMS Seditio</a> и основатель веб-студии <a href="https://avego.org" rel="nofollow">«Авего»</a>  — выпустил <a href="https://seditio.org/dev/denwer-se-lokalnyj-veb-stek-dlya-windows-apache-php-mysql-mariadb" rel="nofollow">Denwer SE (Second Edition)</a>. Это не просто обновление, а полный реинжиниринг с сохранением классической философии: портативность, скорость работы и привычная структура каталогов.</p><p>В этой статье разберём, что изменилось под капотом, почему панель управления переехала с Perl на Python, как работает автоматический HTTPS с собственным корневым сертификатом и зачем нужен зоопарк версий PHP от 5.6 до 8.5.</p><h2>Краткий экскурс: от Denwer 3 до Denwer SE</h2><p>Оригинальный Denwer (сокращение от Джентельменский Набор Веб-разработчика) появился в начале 2000-х. Он представлял собой связку Apache + PHP + MySQL, упакованную в самораспаковывающийся архив. Главные фишки:</p><ul><li>Виртуальный диск (по умолчанию Z:), который монтировался через subst.</li><li>Автоматическое создание виртуальных хостов по именам папок в home.</li><li>Консольные exe-файлы (Run, Stop, Restart) без графического окна.</li></ul><p>Проблемы оригинала:</p><ul><li>Управление на Perl — медленно, тяжело поддерживать в Windows.</li><li>Только 32-битные компоненты.</li><li>Невозможно быстро переключать версии PHP или БД.</li><li>Отсутствие нормального HTTPS (только самоподписанные сертификаты с ошибками в браузере).</li><li>Поддержка прекратилась в 2016 году.</li></ul><p>Denwer SE решает все эти проблемы, оставаясь при этом таким же портативным — достаточно скопировать папку на флешку или в облачный каталог.</p><h2>Архитектура: Python вместо Perl</h2><p>Denwer SE — панель управления написана на Python и скомпилирована в один EXE-файл (через PyInstaller).</p><p>Внутри служебной папки <b>denwer\</b> лежат:</p><ul><li>DLL-версия Python — интерпретатор, который использует основной исполняемый файл.</li><li>Скомпилированные модули .pyd — в том числе GUI на базе Tcl/Tk для оконного интерфейса и системного трея.</li><li>Минимальный набор библиотек для управления службами, правки hosts и генерации сертификатов.</li></ul><p>Это даёт несколько преимуществ:</p><ul><li>Портативность — панель ищет соседние папки home и usr, поэтому каталог со стеком можно переносить куда угодно без переустановки.</li><li>Скорость — Python-скрипты запускаются быстрее, чем Perl, особенно на холодном старте.</li><li>Читаемость кода — разработчику проще поддерживать и расширять функционал.</li></ul><h2>Полный переход на x64</h2><p>Оригинальный Denwer навсегда остался 32-битным, что в современных реалиях просто неприемлемо. Denwer SE собирается исключительно под x64:</p><ul><li>Apache (версия 2.4.x) — 64-битный.</li><li>Все модули PHP (от 5.6 до 8.5) — Thread Safe x64.</li><li>MySQL / MariaDB — 64-битные сборки.</li></ul><p>Системные требования — Windows 7/8/10/11 (x64). Для работы компонентов потребуются Microsoft Visual C++ Redistributable (VC11, VC12, VC14, VC15). Разработчик положил установщики этих пакетов в папку <b>vcredist\</b> — при необходимости можно доустановить вручную.</p><h2>Структура каталогов: преемственность и гибкость</h2><p>Denwer SE сохранил классическую структуру, чтобы старые пользователи не ломали голову:</p><p>Главный конфиг — usr\configuration.txt. В нём задаются пути без жёсткой привязки к букве диска, например:</p><p>При старте панель монтирует виртуальный диск (по умолчанию Z:) и динамически подставляет путь через переменную <b>subst_drive</b>.</p><h2>Управление версиями PHP и БД без танцев с бубном</h2><p>В Denwer SE встроен менеджер версий. Вы просто выбираете из выпадающего списка нужную версию PHP (например, 8.3 или 5.6) — панель сама правит конфигурацию Apache.</p><p>Как это работает под капотом:</p><p>В папке usr/local/apache/php лежат подкаталоги php5.6, php7.4, php8.3 и т.д..</p><p>В каждом из них есть файл php-denwer.conf— шаблон для подключения модуля к Apache. При выборе версии этот файл копируется в <b>conf/extra/httpd-denwer.conf</b>, который затем включается в основной httpd.conf.</p><p>Если вы хотите добавить свою сборку PHP (например, PHP 8.4-rc), достаточно:</p><ul><li>Распаковать x64 Thread Safe версию в отдельный каталог внутри php\.</li><li>Создать php-denwer.conf по образцу.</li><li>Убедиться, что все DLL от VC++ установлены.</li></ul><p>Аналогично для баз данных: переключение между MySQL 5.7 и MariaDB 11.8 происходит через тот же интерфейс. В каталоге СУБД может лежать файл <b>db-denwer.conf</b>, который при старте копируется в <b>my.ini</b>.</p><h2>HTTPS, который не бесит: локальный Root CA</h2><p>Самое болезненное место при локальной разработке это самоподписанные сертификаты. Браузеры постоянно ругаются, приходится кликать «Принять риск». Для командной разработки это вообще катастрофа: каждый участник должен сгенерировать свой сертификат и добавить в исключения.</p><p>Denwer SE решает проблему элегантно — он создаёт собственный корневой центр сертификации (CA) и подписывает им сертификаты для всех ваших локальных доменов.</p><p>Как это работает:</p><ol><li>При первом запуске (если найден OpenSSL) панель генерирует ключи denwer-ca.key и сертификат denwer-ca.crt в папку usr/local/apache/conf/cert/denwer-ca/.</li><li>Для каждого виртуального хоста (папки в home/) автоматически создаётся сертификат в conf/cert/&lt;domain&gt;/.</li><li>Все сертификаты хостов подписаны локальным CA.</li></ol><p>Чтобы браузер доверял им, нужно один раз установить <b>denwer-ca.crt</b> в хранилище «Доверенные корневые центры сертификации» Windows. Для этого в панели есть специальная кнопка (требует прав администратора).</p><p>После этого любые HTTPS-запросы к локальным хостам работают без единого предупреждения.</p><h2>Удобства для разработчика (DX)</h2><p>В версии 1.2.4 добавили несколько фич, которые экономят время каждый день:</p><ul><li>Лог с таймштампами — каждая строка в окне панели имеет префикс [чч:мм:сс]. Теперь видно, сколько секунд сервер поднимается и где возможны задержки.</li><li>Прямой доступ к php.ini и my.cnf — рядом со списками версий появились кнопки, открывающие конфигурацию именно активной версии.</li><li>Автоматическое ведение hosts — панель в реальном времени сканирует home/, находит новые домены и прописывает их в C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts. Журнал добавляемых записей сохраняется в usr\AddedHosts.txt. При остановке стека лишние строки удаляются.</li><li>Для смены версии PHP или базы данных панель требует полной остановки всех служб. Вы нажимаете «Стоп», меняете версию в списке, затем «Старт» — и стек поднимается уже с новыми настройками. Автоматический перезапуск без вашего участия работает только для Apache: когда вы добавляете новый домен в папку home/, панель сама переписывает vhosts.conf и перезапускает веб-сервер, не трогая БД.</li></ul><h2>Почему не Open Server или Docker?</h2><p>Этот вопрос закономерно возникает у всех, кто видит очередной локальный веб-сервер. Ведь есть уже давно Open Server Panel, Laragon, XAMPP, а для продвинутых — Docker. Зачем ещё один?</p><p><b>Open Server</b> — мощный и удобный комбайн с десятками версий PHP и настройками «на века». Но он разворачивается в системе не портативно: создаёт папки в ProgramData, пишет в реестр, а запуск может занимать 5–10 секунд. Denwer SE, напротив, полностью переносим: скопировал папку на флешку или в облачный каталог — и всё работает. Запуск стека — буквально 1–2 секунды, что критично, когда вы десятки раз за день перезапускаете сервер для тестов.</p><p><b>Docker</b> — индустриальный стандарт для изоляции и воспроизводимости окружений. Но для локальной разработки простого сайта он часто избыточен. Вам нужно разобраться в образах, контейнерах, пробросе портов, volume’ах и docker-compose.yml. А в Denwer SE вы просто создали папку в home/ — и готово. Никакой работы с командной строкой, никакого потребления гигабайт ОЗУ на фоновую службу Docker Desktop.</p><p><b>Laragon</b> — быстрый, портативный, поддерживает не только PHP, но и Node.js, Python, Go. Но он ориентирован на современные фреймворки, особенно Laravel. Denwer SE же сделан для тех, кто вырос на классическом Денвере: виртуальный диск Z:, папка home/имя_домена/www, минимум настроек. Не нужно переучиваться — просто распаковал и работаешь как 10 лет назад, но с новыми версиями PHP и HTTPS.</p><h2>Как начать пользоваться Denwer SE</h2><ol><li>Скачать архив с <a href="https://seditio.org/dev/denwer-se-lokalnyj-veb-stek-dlya-windows-apache-php-mysql-mariadb" rel="nofollow">официального сайта автора</a>.</li><li>Распаковать в любое место, например C:\web\DenwerSE\.</li><li>Запустить DenwerSE.exe — если нет прав администратора, попросит их для монтирования диска и правки hosts.</li><li>Нажать «Запустить» — появится виртуальный диск Z:, а в системном трее иконка.</li><li>Создать папку сайта — например, home\myproject.local и положить туда index.php.</li><li>Открыть в браузере http://myproject.local/ (или https://myproject.local/). HTTPS будет работать сразу после установки корневого сертификата (кнопка в панели).</li></ol><p>По умолчанию пароль к MySQL/MariaDB — пустая строка (пользователь <b>root</b>). При желании его можно сменить через phpMyAdmin.</p><h2>Заключение</h2><p>Denwer SE — это не просто ностальгический проект. Это действительно современный инструмент, который доказывает, что концепция «локального сервера в одну папку» всё ещё актуальна. Отказ от Perl в пользу Python, менеджер версий PHP/БД, нормальный HTTPS, портативность и мгновенный запуск — всё это делает его отличным выбором для быстрого прототипирования, тестирования легаси-кода или обучения веб-разработке.</p><p>Если вы устали ждать, пока Open Server применит настройки, или не хотите разбираться в Docker Compose — попробуйте <b>Denwer SE</b>. Вероятно, он напомнит вам старые добрые времена, но уже без боли устаревших технологий.</p><ul><li>Автор проекта: Александр Тишов
	(Amro), разработчик CMS Seditio.</li><li>Лицензия: Freeware.</li><li>Совместимость: Windows 7/8/10/11 x64.</li></ul><p>Исходники панели управления не открыты (распространяется скомпилированный EXE), но архитектура и конфиги полностью прозрачны. В планах — добавить поддержку Nginx в качестве альтернативы. Следите за обновлениями.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft Defender стал вектором атаки — RedSun и UnDefend эксплуатируются без патча</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-defender-stal-vektorom-ataki-redsun-i-undefend-ekspl</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-defender-stal-vektorom-ataki-redsun-i-undefend-ekspl?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-defender-stal-vektorom-ataki-redsun-i-undefend-ekspl</guid>
      <description><![CDATA[<p>PoC для BlueHammer, RedSun, UnDefend публичны, Huntress видит атаки в Defender. Два zero-day без патча — разбираем ASR, WDAC, мониторинг SSLVPN.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-defender-stal-vektorom-ataki-redsun-i-undefend-ekspl">Microsoft Defender стал вектором атаки — RedSun и UnDefend эксплуатируются без патча</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Кибербезопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:30:04 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если у вас в инфраструктуре есть Windows 10, Windows 11 или Windows Server 2019+ с включённым Microsoft Defender — установите апрельские обновления и включите Attack Surface Reduction прямо сейчас: два из трёх слитых Windows zero-day эксплуатируются в реальных атаках и дают SYSTEM-привилегии, а патчей от Microsoft пока нет.</p><p>17 апреля 2026 года исследователи <a href="https://www.huntress.com/">Huntress Labs</a> <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/recently-leaked-windows-zero-days-now-exploited-in-attacks/">сообщили</a> в своём отчёте, что эксплойты <b>BlueHammer</b>, <b>RedSun</b> и <b>UnDefend</b>, слитые в сеть в начале месяца анонимным исследователем под ником Nightmare-Eclipse, теперь применяются в живых кибератаках. По данным <a href="https://www.bleepingcomputer.com/">BleepingComputer</a>, BlueHammer атакуют с 10 апреля, а RedSun и UnDefend зафиксированы на устройстве, скомпрометированном через учётку SSLVPN — с признаками hands-on-keyboard-атаки (ручное управление оператором, а не автоматический скрипт).</p><ul><li><b>BlueHammer</b> — LPE (локальное повышение привилегий) в Microsoft Defender, получил CVE-2026-33825 и запатчен в апрельском Patch Tuesday. Эксплуатируется с 10 апреля 2026 года.</li><li><b>RedSun</b> — даёт SYSTEM-привилегии через обход cloud-tag-механизма Defender, работает на Windows 10, 11 и Server 2019+ <b>даже после установки апрельских обновлений</b>.</li><li><b>UnDefend</b> — позволяет обычному пользователю блокировать обновления сигнатур Defender, оставляя систему с устаревшей защитой.</li><li>PoC-код (proof-of-concept, пример рабочего эксплойта) всех трёх уязвимостей публично доступен, Huntress фиксирует использование в живых атаках.</li><li>Microsoft пока не выпустила патчи для RedSun и UnDefend, сроки не анонсированы.</li></ul><h2>Три zero-day в Microsoft Defender — что внутри</h2><p>Все три бага находятся в <b>Microsoft Defender</b> — штатном антивирусе Windows, который установлен на миллионах машин по умолчанию. Парадокс уязвимостей в том, что атакующий использует сам механизм защиты: превращает Defender в инструмент для повышения привилегий или отключения собственных обновлений.</p><h3>BlueHammer (CVE-2026-33825) — запатчен в апреле, эксплуатировался до патча</h3><p>Local privilege escalation (локальное повышение привилегий) в Microsoft Defender. Microsoft выпустила патч в составе апрельского Patch Tuesday — 14 апреля 2026 года. Huntress зафиксировал эксплуатацию в атаках с 10 апреля — то есть за четыре дня до того, как вышло официальное исправление. На момент этих атак BlueHammer был полноценным zero-day без публичного патча.</p><h3>RedSun — обход cloud-tag-механизма Defender</h3><p>Самая опасная из трёх. Microsoft Defender при проверке файла сверяется с облачным сервисом репутации — cloud tag. Если вердикт помечает файл как вредоносный, антивирус отправляет его в карантин. Но в механизме реакции есть баг: при определённых условиях Defender не просто удаляет заражённый файл, а пытается «восстановить» его из облачного бэкапа обратно по исходному пути. PoC RedSun манипулирует путём восстановления так, чтобы Defender <b>перезаписал системный файл</b> Windows содержимым, подконтрольным атакующему. Запись идёт от процесса Defender, который работает с правами SYSTEM — поэтому обычный пользователь получает полные административные привилегии.</p><p>RedSun работает на Windows 10, Windows 11 и Windows Server 2019 и новее. Патча от Microsoft нет — даже после применения апрельских обновлений эксплойт продолжает работать.</p><h3>UnDefend — блокировка обновлений Defender</h3><p>Не про привилегии, а про «ослепление» защиты. UnDefend позволяет <b>обычному пользователю</b> (не админу) заблокировать обновление сигнатур и определений Windows Defender. Это значит, что после эксплуатации антивирус продолжает работать, но постепенно устаревает и перестаёт ловить новые угрозы. Идеальная подготовка почвы для последующих атак.</p><h2>Хронология утечки и атак</h2><ol><li><b>Начало апреля 2026</b> — анонимный исследователь Nightmare-Eclipse (он же Chaotic Eclipse) публикует PoC всех трёх уязвимостей в знак протеста против того, как Microsoft Security Response Center (MSRC) обработал процесс раскрытия.</li><li><b>10 апреля 2026</b> — Huntress фиксирует первые попытки эксплуатации BlueHammer в реальных атаках. На этот момент патча от Microsoft ещё нет, это полноценный zero-day.</li><li><b>14 апреля 2026</b> — Microsoft выпускает апрельский Patch Tuesday, в котором BlueHammer получает CVE-2026-33825 и исправление. RedSun и UnDefend остаются без патча.</li><li><b>16—17 апреля 2026</b> — на устройстве, взломанном через учётку SSLVPN, обнаружены эксплойты UnDefend и RedSun. Активность имеет признаки «hands-on-keyboard» — ручного управления оператором, а не автоматической малвари.</li><li><b>17 апреля 2026</b> — Huntress публикует отчёт, BleepingComputer распространяет новость.</li></ol><h2>Что делать прямо сейчас</h2><p>Универсального патча для RedSun и UnDefend нет. Ниже — шесть митигаций, первые три закрывают основной вектор атаки и должны быть сделаны прямо сейчас. Остальные — желательны, но не критичны, если первые три уже настроены.</p><ol><li><b>[Обязательно] Установите апрельский Patch Tuesday</b> — это закрывает BlueHammer (CVE-2026-33825). Актуально для всех поддерживаемых Windows.</li><li><b>[Обязательно] Включите Attack Surface Reduction (ASR)</b> в Windows Defender — правила, которые блокируют типовые техники эксплуатации даже без патча на конкретный CVE. Минимальный набор — правила блокировки создания дочерних процессов Office-приложениями и запуска исполняемых файлов из писем.</li><li><b>[Обязательно] Проверьте журналы SSLVPN и RDP</b> на признаки компрометации за последние две недели. Huntress указывает: эксплойты пришли именно через скомпрометированные учётки удалённого доступа. Конкретные сигналы — входы в нерабочие часы, логины с новых IP и ASN, серии неуспешных попыток перед успешным входом, одновременные сессии с разных географий.</li><li><b>[Желательно] Ограничьте модификацию системных файлов</b> через Windows Defender Application Control (WDAC) или AppLocker — это снизит эффективность RedSun.</li><li><b>[Желательно] Настройте мониторинг обновлений сигнатур Defender</b> — UnDefend блокирует их незаметно, и машина считается защищённой, хотя новые угрозы уже не ловятся.</li><li><b>[Желательно] Рассмотрите EDR (Endpoint Detection and Response, решения для обнаружения и реагирования на угрозы) третьих сторон</b> — если ваш SOC зависит только от Defender, на текущий момент это single point of failure (единая точка отказа).</li></ol><h2>Почему исследователь слил всё публично</h2><p>Nightmare-Eclipse в <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/new-microsoft-defender-redsun-zero-day-poc-grants-system-privileges/">предыдущем комментарии BleepingComputer</a> объяснил публикацию PoC как протест против практик MSRC: по его словам, Microsoft затягивала с исправлениями и не реагировала на репорты в приемлемые сроки. Позиция Microsoft противоположная.</p><blockquote>Microsoft имеет обязательство перед клиентами расследовать заявленные проблемы безопасности и обновлять затронутые устройства для защиты пользователей как можно быстрее. Мы также поддерживаем скоординированное раскрытие уязвимостей — широко принятую индустриальную практику, которая помогает гарантировать, что проблемы тщательно исследуются и устраняются до публичного раскрытия, что служит и защите клиентов, и сообществу исследователей безопасности.</blockquote><p>Независимо от того, кто прав в этом конкретном конфликте, практический результат одинаковый для всех админов: публичный PoC плюс медленная реакция вендора равно эксплуатация в атаках за считаные дни.</p><h2>Итог</h2><p>Конфликт между исследователем и MSRC превратился в реальные атаки на инфраструктуру. Для администраторов главное — не ждать следующего Patch Tuesday молча, а закрыть то, что можно закрыть сейчас: апрельские обновления, ASR-правила и проверку журналов удалённого доступа. RedSun и UnDefend — это не теоретические угрозы, это инструменты, которые уже используют для закрепления на скомпрометированных машинах.</p><p>Источники: <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/recently-leaked-windows-zero-days-now-exploited-in-attacks/">BleepingComputer</a>, <a href="https://www.huntress.com/">Huntress Labs</a>, <a href="https://msrc.microsoft.com/update-guide/vulnerability/CVE-2026-33825">Microsoft Security Update Guide (CVE-2026-33825)</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft заблокировала аккаунты разработчиков VeraCrypt и WireGuard — обновления для Windows недоступны</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-akkaunty-razrabotchikov-veracrypt-i-wireg</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-akkaunty-razrabotchikov-veracrypt-i-wireg?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-akkaunty-razrabotchikov-veracrypt-i-wireg</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft без предупреждения заморозила аккаунты VeraCrypt, WireGuard и других open-source проектов. Обновления для Windows заблокированы. Разбираем, что делать.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-akkaunty-razrabotchikov-veracrypt-i-wireg">Microsoft заблокировала аккаунты разработчиков VeraCrypt и WireGuard — обновления для Windows недоступны</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если вы используете <a href="https://www.veracrypt.fr/">VeraCrypt</a>, <a href="https://www.wireguard.com/">WireGuard</a> или другие open-source инструменты на Windows — обновления для них сейчас заблокированы. Microsoft без предупреждения заморозила аккаунты разработчиков этих проектов в программе Windows Hardware Program, лишив их возможности подписывать драйверы и публиковать обновления.</p><p>Windows Hardware Program — это программа Microsoft, через которую разработчики получают цифровую подпись для драйверов и загрузчиков. Без неё программы не могут пройти проверку SecureBoot и не устанавливаются на современных ПК.</p><p>Среди пострадавших — <a href="https://sourceforge.net/p/veracrypt/discussion/general/thread/9620d7a4b3/">VeraCrypt</a> (шифрование дисков), <a href="https://www.wireguard.com/">WireGuard</a> (VPN), <a href="https://www.memtest86.com/">MemTest86</a> (диагностика RAM) и <a href="https://windscribe.com/">Windscribe</a> (VPN). Разработчики <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/microsoft-suspends-dev-accounts-for-high-profile-open-source-projects/">узнали</a> о блокировке, только когда попытались войти в свои аккаунты — никаких писем или предупреждений Microsoft не отправляла.</p><ul><li>Microsoft автоматически заблокировала аккаунты разработчиков VeraCrypt, WireGuard, MemTest86 и Windscribe в Windows Hardware Program</li><li>Причина — непройденная верификация аккаунтов, о которой разработчики, по их словам, не получали уведомлений</li><li>Без подписи Microsoft разработчики не могут публиковать обновления и патчи безопасности для Windows</li><li>Для VeraCrypt критично: корневой сертификат Microsoft 2011 года (CA), которым подписан загрузчик, будет отозван — без нового подписанного загрузчика пострадает системное шифрование</li><li>После медийного давления вице-президент Microsoft Скотт Хансельман связался с разработчиками для решения проблемы</li></ul><h2>Что произошло</h2><p>30 марта 2026 года создатель VeraCrypt Мунир Идрасси <a href="https://sourceforge.net/p/veracrypt/discussion/general/thread/9620d7a4b3/">опубликовал</a> сообщение на SourceForge: его аккаунт в Microsoft Partner Center заблокирован. Система показала, что обжалование невозможно.</p><blockquote>Microsoft не присылала мне ни писем, ни предупреждений. Я не получил объяснений, а сообщение системы указывает, что апелляция невозможна. Я пытался связаться с Microsoft по разным каналам, но получал только автоматические ответы и ботов. Добраться до живого человека не удалось.</blockquote><p>Аналогичную ситуацию <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/microsoft-suspends-dev-accounts-for-high-profile-open-source-projects/">описал</a> мейнтейнер WireGuard Джейсон Доненфелд:</p><blockquote>Никаких предупреждений. Я просто зашёл, чтобы опубликовать обновление, и — аккаунт заблокирован. Сейчас идёт какой-то 60-дневный процесс апелляции, но кто знает. А что если бы в WireGuard нашли критическую RCE-уязвимость, которую эксплуатируют в реальных атаках, — и мне нужно было бы срочно обновить пользователей?</blockquote><h2>Позиция Microsoft</h2><p>После публикации в TechCrunch вице-президент Microsoft Скотт Хансельман <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/microsoft-suspends-dev-accounts-for-high-profile-open-source-projects/">объяснил</a>, что аккаунты были заблокированы автоматически: разработчики не прошли обязательную верификацию партнёров Windows Hardware Program. Согласно <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/dashboard/">документации</a>, процесс начался 16 октября 2025 года, партнёрам давалось 30 дней. Аккаунты, не прошедшие верификацию, блокировались автоматически.</p><p>Разработчики VeraCrypt, WireGuard и Windscribe утверждают, что не получали уведомлений о верификации. Хансельман пообещал разобраться, но не объяснил, почему мейнтейнеры не были извещены о блокировке.</p><h2>Почему это критично</h2><p>Для VeraCrypt ситуация особенно острая. Текущая версия 1.26.24 подписана корневым сертификатом Microsoft 2011 года (Microsoft Root Certificate Authority 2011) — тем самым CA, который Microsoft планирует отозвать в этом году. Без нового подписанного загрузчика системное шифрование (full disk encryption) на Windows перестанет работать с SecureBoot.</p><blockquote>Microsoft держит ключи от SecureBoot на всех ПК в мире, плюс ключи подписи драйверов Windows. Без их одобрения вы фактически вне бизнеса.</blockquote><p>Для WireGuard и Windscribe блокировка означает, что в случае обнаружения критической уязвимости разработчики не смогут оперативно выпустить патч для Windows — а это платформа с наибольшей долей их пользователей. Обновления для Linux и macOS не затронуты.</p><h2>Реакция и текущий статус</h2><p>Медийное давление сработало. После публикаций в <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/microsoft-suspends-dev-accounts-for-high-profile-open-source-projects/">BleepingComputer</a> и TechCrunch Скотт Хансельман лично связался с Идрасси и другими мейнтейнерами для восстановления аккаунтов. На момент публикации аккаунты ещё не восстановлены, но Идрасси отмечает «положительные сигналы».</p><h2>Что в итоге</h2><p>Ситуация показывает хрупкость экосистемы: open-source проекты с миллионами пользователей зависят от единственного вендора в критической инфраструктуре подписи кода. Автоматическая блокировка без уведомления и человеческой проверки — серьёзный сбой процесса, даже если формально Microsoft следовала своим правилам.</p><p>Если вы используете VeraCrypt для системного шифрования на Windows — следите за обновлениями на <a href="https://sourceforge.net/p/veracrypt/discussion/general/thread/9620d7a4b3/">SourceForge</a> и <a href="https://www.veracrypt.fr/">официальном сайте</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Adobe Creative Cloud молча перезаписывает системный файл hosts — затронуты даже платные подписчики</title>
      <link>https://tproger.ru/news/adobe-creative-cloud-molcha-perezapisyvaet-sistemnyj-fajl-hosts</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/adobe-creative-cloud-molcha-perezapisyvaet-sistemnyj-fajl-hosts?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/adobe-creative-cloud-molcha-perezapisyvaet-sistemnyj-fajl-hosts</guid>
      <description><![CDATA[<p>Adobe Creative Cloud тайно добавляет записи в файл hosts на Windows и macOS. Затронуты платные подписчики. Как проверить и исправить.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/adobe-creative-cloud-molcha-perezapisyvaet-sistemnyj-fajl-hosts">Adobe Creative Cloud молча перезаписывает системный файл hosts — затронуты даже платные подписчики</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Adobe]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:42:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>Если у вас установлен Adobe Creative Cloud — проверьте файл hosts прямо сейчас.</b> Пользователи <a href="https://piunikaweb.com/2026/04/01/adobe-creative-cloud-rewrites-hosts-file/">обнаружили</a>, что Creative Cloud молча перезаписывает системный файл hosts на Windows и macOS — без предупреждения, без запроса разрешения и без уведомления. Затронуты даже полностью оплаченные подписки.</p><p>Файл hosts — системный конфигурационный файл, который сопоставляет доменные имена с IP-адресами. Он имеет приоритет над DNS-запросами и обычно защищён правами администратора. Модификация hosts без ведома пользователя — приём, характерный для вредоносного ПО.</p><ul><li>Adobe Creative Cloud молча добавляет записи в системный файл hosts на Windows и macOS</li><li>Цель — определить, установлен ли Creative Cloud, через JavaScript на adobe.com</li><li>Затронуты легальные подписчики — это не антипиратская мера</li><li>Изменения происходят с правами администратора, без уведомления</li><li>Корпоративные системы безопасности флагают модификацию как подозрительную</li><li>Adobe не прокомментировала ситуацию</li></ul><h2>Что именно делает Creative Cloud</h2><p>Начиная примерно с середины марта 2026 года, Creative Cloud <a href="https://securityonline.info/adobe-creative-cloud-stealth-hosts-file-modification-analysis/">добавляет</a> в файл hosts три строки, обёрнутые комментариями-маркерами:</p><p>Эта запись направляет домен detect-ccd.creativecloud.adobe.com на IP-адрес 166.117.29.222. В нормальных условиях этот домен не имеет публичной DNS-записи.</p><h2>Зачем это нужно Adobe</h2><p>Механизм работает просто. Когда пользователь заходит на adobe.com/home, JavaScript на странице пытается загрузить маленькое изображение с домена detect-ccd.creativecloud.adobe.com:</p><ul><li><b>Изображение загрузилось</b> — значит, запись в hosts есть, Creative Cloud установлен</li><li><b>Загрузка провалилась</b> — Creative Cloud не установлен</li></ul><p>Раньше Adobe использовала для этого прямой доступ к локальной сети через Chrome. Но современные версии браузеров <a href="https://securityonline.info/adobe-creative-cloud-stealth-hosts-file-modification-analysis/">блокируют</a> такой доступ без явного согласия пользователя. Чтобы обойти ограничение, Adobe переключилась на модификацию hosts.</p><h2>Почему это проблема</h2><h3>Это не антипиратская мера</h3><p>Первый пользователь, <a href="https://piunikaweb.com/2026/04/01/adobe-creative-cloud-rewrites-hosts-file/">обнаруживший</a> проблему на Reddit, имел полностью оплаченную подписку и никогда не использовал крякнутый софт. Другие подписчики — владельцы Photography Plan, сотрудники агентств — нашли те же записи у себя.</p><h3>Поведение вредоносного ПО</h3><p>Модификация hosts без ведома пользователя — классический признак вредоносного ПО. Именно так трояны перенаправляют трафик на фишинговые серверы. Разница в том, что здесь это делает легальный коммерческий продукт.</p><ul><li>Требует прав администратора — получает их молча</li><li>Не показывает уведомление и не запрашивает разрешение</li><li>Может перезаписать пользовательские записи в hosts</li><li>Восстанавливает свои записи после удаления — при следующем обновлении</li></ul><h3>Проблемы в корпоративных средах</h3><p>Системы безопасности (EDR, антивирусы) флагают несанкционированные изменения hosts как подозрительную активность. Как минимум один пользователь <a href="https://piunikaweb.com/2026/04/01/adobe-creative-cloud-rewrites-hosts-file/">сообщил</a>, что модификация также активировала веб-сервер IIS, слушающий порт 80 — серьёзная проблема на рабочем ноутбуке с ограниченными правами.</p><h2>Как проверить свою систему</h2><h3>Windows</h3><h3>macOS / Linux</h3><p>Ищите строки с маркерами Adobe Creative Cloud WAM. Если они есть — Creative Cloud модифицировал ваш файл.</p><h2>Что делать</h2><ol><li><b>Удалить записи Adobe</b> из hosts вручную (откройте файл с правами администратора)</li><li><b>Заблокировать домен на уровне роутера</b> — это надёжнее, так как Creative Cloud восстанавливает записи при обновлении</li><li><b>Мониторить изменения hosts</b> — настроить файловый мониторинг (File Integrity Monitoring) на этот файл</li></ol><p>Удаление записей вручную — временное решение. Creative Cloud может восстановить их при следующем обновлении.</p><h2>Реакция Adobe</h2><p>Adobe не прокомментировала ситуацию публично. При этом собственная документация Adobe <a href="https://piunikaweb.com/2026/04/01/adobe-creative-cloud-rewrites-hosts-file/">рекомендует</a> пользователям удалять любые Adobe-записи из hosts при устранении проблем с лицензированием. Теперь компания сама их туда добавляет.</p><h2>Выводы</h2><p>Молчаливая модификация системных файлов — практика, которую разработчики антивирусов классифицируют как потенциально вредоносную. Когда это делает одна из крупнейших софтверных компаний мира, доверие пользователей страдает особенно сильно. Если у вас установлен Creative Cloud — проверьте файл hosts и решите, готовы ли вы мириться с таким поведением от софта, за который платите.</p><p>Источники: <a href="https://piunikaweb.com/2026/04/01/adobe-creative-cloud-rewrites-hosts-file/">PiunikaWeb</a> | <a href="https://securityonline.info/adobe-creative-cloud-stealth-hosts-file-modification-analysis/">SecurityOnline</a> | <a href="https://tech.yahoo.com/cybersecurity/articles/adobe-accused-secretly-rewriting-users-165034870.html">Yahoo Tech</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Создатель PowerShell объяснил, почему у Microsoft нет стратегии GUI уже 30 лет</title>
      <link>https://tproger.ru/translations/sozdatel-powershell-obyasnil-pochemu-u-microsoft-net-strategii</link>
      <comments>https://tproger.ru/translations/sozdatel-powershell-obyasnil-pochemu-u-microsoft-net-strategii?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/translations/sozdatel-powershell-obyasnil-pochemu-u-microsoft-net-strategii</guid>
      <description><![CDATA[<p>Создатель PowerShell Jeffrey Snover разобрал 30-летнюю историю провалов GUI-стратегии Microsoft — от WPF до MAUI. Узнайте, почему Electron победил.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/translations/sozdatel-powershell-obyasnil-pochemu-u-microsoft-net-strategii">Создатель PowerShell объяснил, почему у Microsoft нет стратегии GUI уже 30 лет</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Переводы]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:52:36 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Несколько лет назад на совещании в Microsoft кто-то задал простой вопрос: «Какой фреймворк выбрать для нового десктопного Windows-приложения?» Повисла тишина. Один предложил WPF. Другой — WinUI 3. Третий спросил, не взять ли Electron. Совещание ушло в сторону, и на вопрос так никто не ответил.</p><p>Эту историю <a href="https://www.jsnover.com/blog/2026/03/13/microsoft-hasnt-had-a-coherent-gui-strategy-since-petzold/">рассказал</a> <b>Jeffrey Snover</b> — изобретатель PowerShell, бывший Distinguished Engineer и Technical Fellow в Microsoft. Его тезис: у Microsoft нет связной стратегии GUI-разработки уже более 30 лет. Последний раз внятный ответ на вопрос «как писать под Windows» существовал в 1988 году.</p><ul><li>Последняя связная стратегия GUI Windows — книга Петцольда 1988 года (Win32 API)</li><li>С тех пор Microsoft выпустила 17+ GUI-фреймворков, ни один не стал единственным ответом</li><li>Корневая причина — не технические провалы, а внутренняя война команд Windows и .NET</li><li>Каждый «новый ответ» (WPF, Silverlight, UWP, MAUI) убивался политикой или сменой стратегии</li><li>Сегодня самый популярный GUI-фреймворк на Windows — Electron. Microsoft к этому не имеет отношения</li></ul><h2>1988: последний раз, когда ответ был один</h2><p>В 1988 году Чарльз Петцольд выпустил <b>Programming Windows</b> — 852 страницы, Win16 API на C. Одна книга, один API, один язык — и это работало. Win32 был сложнее, но оставался единой моделью: циклы сообщений, оконные процедуры, GDI. Сновер называет это «F=ma для Windows» — просто, мощно, предсказуемо.</p><blockquote>Когда платформа не может ответить на вопрос «как мне написать UI?» за десять секунд — она провалила своих разработчиков. Точка.</blockquote><p>Эта ясность работала, потому что стимулы совпадали: новая версия Windows → новые возможности для разработчиков → приложения, которым нужно новое железо → продажи финансируют следующий цикл. Разрыв этой цепочки и стал корневой причиной 30-летнего хаоса.</p><h2>2003–2006: WPF и гражданская война внутри Microsoft</h2><p>На PDC 2003 Microsoft показала Longhorn — одну из самых убедительных технических демонстраций в истории компании. Три столпа: WinFS (реляционная файловая система), Indigo (коммуникации) и <b>Avalon</b> (позднее WPF) — GPU-ускоренный UI на декларативном XAML. Разработчики были в восторге.</p><p>К августу 2004 года проект полностью сбросили — по словам вице-президента Джима Аллчина, Longhorn превратился в «свинью», которую невозможно довести до релиза. Начали заново с кодовой базы Server 2003. Руководство Windows выпустило тихую директиву: <b>никакого managed-кода в Windows</b>. Новый код — только на C++. WPF вышел вместе с Vista, но сама оболочка Windows его не использовала.</p><p>Обида команды Windows на .NET не зажила. С их точки зрения, ставка на managed-код привела к самому позорному провалу в истории компании. Эта обида породила <b>13-летнюю гражданскую войну между командами Windows и .NET</b> — которая в итоге осиротила WPF, убила Silverlight, обрекла UWP и создала тот хаос с GUI-фреймворками, который мы видим сегодня.</p><h2>Silverlight: паттерн установлен (2007–2010)</h2><p>WPF вышел в 2006-м. Если бы Microsoft сделала его единственным ответом и инвестировала непрерывно — история могла бы сложиться иначе. Вместо этого в 2007-м запустили <b>Silverlight</b> — браузерный плагин-конкурент Flash, кроссплатформенный и элегантный.</p><p>В 2010-м на конференции PDC 2010 менеджер Microsoft заявил в Q&amp;A, что Silverlight — не кроссплатформенная стратегия, а инструмент для Windows Phone. Отныне политика — HTML5. Команду Silverlight не предупредили. Разработчики, поставившие бизнес-приложения на Silverlight, узнали об этом из Q&amp;A на конференции.</p><p><b>Silverlight убила не техническая проблема.</b> Технология была хорошей. Её убило бизнес-решение, и разработчики узнали последними. Запомните этот паттерн — он повторится.</p><h2>Metro, UWP и бесконечный спрол (2012–2025)</h2><p>Apple продала 200 млн iPhone. Microsoft ответила Windows 8 и Metro — touch-first рантайм WinRT, <b>намеренно не построенный на .NET</b>. Помните обиду команды Windows? Вот она в действии. WinRT — нативный C++ рантайм. Чистый разрыв с WPF, WinForms и десятилетием инвестиций разработчиков в .NET.</p><p>На //Build 2012 разработчики услышали: будущее — WinRT, а ещё HTML+JS — первый класс, а ещё .NET работает, а ещё C++ вернулся, а ещё пишите Metro-приложения, а ещё WPF никуда не делся. Это не стратегия — это Голодные Игры, где шесть команд борются за ваше внимание.</p><p>Потом пришёл UWP (2015) — «пиши один раз, запускай на ПК, телефоне, Xbox, HoloLens». На бумаге убедительно. Проблема: Windows Phone умирал, а собственные флагманские приложения Microsoft — Office, Visual Studio, оболочка — <b>не использовали UWP</b>.</p><p>Когда UWP забуксовал, официальный ответ стал «зависит от ситуации»: используй UWP для нового, WPF для старого, добавь XAML Islands, подожди WinUI 3, но WinUI 2 — это для UWP, а Project Reunion всё починит, только мы переименовали его в Windows App SDK, и он до сих пор не заменяет UWP полностью...</p><h2>Зоопарк без смотрителя: 17 фреймворков</h2><p>Вот что реально используется для GUI на Windows сегодня — Сновер насчитал <b>17 подходов</b>:</p><h3>Нативные фреймворки Microsoft</h3><ul><li><b>Win32</b> (1985) — живёт. Петцольд до сих пор актуален</li><li><b>MFC</b> (1992) — C++-обёртка над Win32. Режим поддержки. Живёт в enterprise и CAD</li><li><b>WinForms</b> (2002) — .NET-обёртка. «Доступен, но не рекомендуется». Всё ещё быстрейший для data-entry форм</li><li><b>WPF</b> (2006) — XAML, DirectX-рендеринг, open source. Новых инвестиций от Microsoft нет</li><li><b>WinUI 3 / Windows App SDK</b> (2021) — «современный» ответ. Роадмап неясен</li><li><b>MAUI</b> (2022) — кроссплатформенный наследник Xamarin. Текущая ставка команды .NET</li></ul><h3>Веб-гибриды Microsoft</h3><ul><li><b>Blazor Hybrid</b> — .NET Razor-компоненты в нативном WebView</li><li><b>WebView2</b> — встроенный Chromium в Win32/WinForms/WPF</li></ul><h3>Сторонние фреймворки</h3><ul><li><b>Electron</b> — Chromium + Node.js. VS Code, Slack, Discord. <b>Самый популярный десктопный GUI на Windows</b> — и Microsoft к этому не имеет отношения</li><li><b>Flutter</b> (Google) — Dart, собственный рендерер, кроссплатформа</li><li><b>Tauri</b> — Rust-бэкенд, лёгкая альтернатива Electron</li><li><b>Qt</b> — C++/Python/JS. Серьёзный кроссплатформенный вариант</li><li><b><a href="https://avaloniaui.net/">Avalonia</a></b> — open-source духовный наследник WPF. Используют JetBrains, GitHub, Unity — разработчики, которые устали ждать Microsoft</li><li><b><a href="https://platform.uno/">Uno Platform</a></b> — WinUI API на всех платформах. Более привержены WinUI, чем сама Microsoft</li><li><b>React Native for Windows</b> — порт мобильного фреймворка Facebook, поддерживается Microsoft</li><li><b>Delphi / RAD Studio</b> — жив, быстр, до сих пор в вертикальном ПО</li><li><b>Java Swing / JavaFX</b> — да, всё ещё в продакшене. Enterprise не забывает</li></ul><p>17 подходов. Пять языков программирования. Три философии рендеринга. Это не платформа.</p><h2>Урок: провалы были организационными, не техническими</h2><p>Каждая провалившаяся GUI-инициатива Microsoft прослеживается к одной из трёх причин:</p><ol><li><b>Внутренняя политика команд</b> — война Windows vs .NET определяла технические решения</li><li><b>Анонс на конференции вместо стратегии</b> — Metro и UWP родились из желания произвести впечатление на keynote, а не из потребностей разработчиков</li><li><b>Разворот бизнес-стратегии</b> — Silverlight убили без предупреждения, разработчики узнали последними</li></ol><p>Ни одна из причин — не техническая. Технологии часто были хороши: WPF был хорош, Silverlight был хорош, XAML хорош. Организационный провал — вот настоящий продукт.</p><blockquote>Либо у вас есть правдоподобная теория успеха, покрывающая весь жизненный цикл — adoption, инвестиции, поддержку и миграцию — либо у вас есть keynote на конференции для разработчиков. Одно — стратегия. Другое — 30-летний бардак.</blockquote><p>Петцольд написал шесть изданий Programming Windows, пытаясь успеть за каждым новым анонсом Microsoft. Он остановился после шестого — о WinRT для Windows 8. Это был 2012 год. Сновер его не винит.</p><h2>Выводы</h2><p>Статья Сновера — не просто ностальгия по Win32. Это диагноз: <b>когда организационная структура определяет технические решения, разработчики платят за это десятилетиями</b>. 17 живых GUI-фреймворков на одной платформе — не богатство выбора, а отсутствие лидерства.</p><p>Если вы выбираете фреймворк для десктопного приложения — учитывайте не только технические характеристики, но и то, кто стоит за ним и как долго они готовы его поддерживать. История Microsoft показывает, что обещания на конференции — не гарантия.</p><p>А на чём вы пишете десктопные приложения в 2026 году? WPF, Electron, Avalonia — или что-то экзотическое? Расскажите в комментариях.</p><p>Источник: <a href="https://www.jsnover.com/blog/2026/03/13/microsoft-hasnt-had-a-coherent-gui-strategy-since-petzold/">Jeffrey Snover — Microsoft Hasn't Had a Coherent GUI Strategy Since Petzold</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft переводит все приложения Windows 11 на нативный код — уходят от веб-обёрток</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-perevodit-vse-prilozheniya-windows-11-na-nativnyj-kod---</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-perevodit-vse-prilozheniya-windows-11-na-nativnyj-kod---?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Алексей Михайлишин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-perevodit-vse-prilozheniya-windows-11-na-nativnyj-kod---</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft отказывается от веб-обёрток во встроенных приложениях Windows 11 — переход на нативный код. Разбираем, что известно и чего ждать разработчикам.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-perevodit-vse-prilozheniya-windows-11-na-nativnyj-kod---">Microsoft переводит все приложения Windows 11 на нативный код — уходят от веб-обёрток</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Операционные системы]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 07:25:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft меняет курс: все приложения Windows 11 будут нативными. <b>Руди Хьюн</b> (Rudy Huyn), Partner Architect в Microsoft, <a href="https://www.techspot.com/news/111872-microsoft-plans-100-native-apps-windows-11-apps-major.html">объявил 26–27 марта 2026 года</a>, что собирает новую команду для перевода встроенных приложений Windows с веб-технологий на полностью нативный код.</p><p>Это ответ на многолетнюю критику: пользователи и разработчики жаловались, что встроенные приложения Windows 11 работают медленно, занимают много памяти и выглядят непоследовательно — потому что многие из них были построены на веб-обёртках (WebView, PWA (Progressive Web App), Chromium). Теперь Microsoft обещает <b>«100% native»</b>.</p><p>— Microsoft переводит все встроенные приложения Windows 11 на нативный код</p><p>— Уходят от веб-обёрток (WebView, PWA, Electron-подобные решения)</p><p>— Руди Хьюн (Partner Architect, автор File Explorer) собирает новую команду</p><p>— Ожидаются улучшения скорости запуска, потребления памяти и отзывчивости интерфейса</p><p>— Конкретные сроки и список приложений пока не объявлены</p><p>Веб-обёртка (web wrapper) — это приложение, которое выглядит как нативная программа, но внутри работает веб-страница во встроенном браузере (WebView или Chromium). Такой подход упрощает разработку, но приводит к повышенному потреблению памяти и медленному запуску по сравнению с нативным кодом.</p><h2>Что известно</h2><p>Руди Хьюн — архитектор, работающий над Microsoft Store и File Explorer — <a href="https://www.techspot.com/news/111872-microsoft-plans-100-native-apps-windows-11-apps-major.html">написал в X</a>, что набирает команду для создания нативных Windows-приложений. Ключевое требование к кандидатам: <b>«сильное продуктовое мышление»</b> — при этом опыт работы с платформой Windows явно не обязателен.</p><p>Инициатива вписывается в более широкую реструктуризацию Windows-команды:</p><ul><li><b>Паван Давулури</b> (EVP Windows &amp; Devices) возглавляет направление</li><li><b>Клинт Руткас</b> ведёт <a href="https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK">WinAppSDK</a>, Terminal и PowerToys</li></ul><h2>От чего уходят</h2><p>Критике подвергаются приложения, построенные на веб-технологиях:</p><ul><li><b>Clipchamp</b> — видеоредактор на базе веб-технологий, потребляет значительно больше памяти, чем нативные аналоги</li><li><b>Copilot</b> — десктопное приложение, работающее как PWA (Progressive Web App)</li><li><b>WhatsApp для Windows 11</b> — обратный пример: изначально имел нативный интерфейс на WinUI, но затем был переведён на Chromium-обёртку, став медленнее</li></ul><p>Помимо отдельных приложений, Microsoft работает над ускорением базовых элементов системы: <b>уменьшение времени запуска File Explorer</b>, <b>ускорение контекстных меню</b>, перевод меню «Пуск» на WinUI.</p><h2>К чему идут</h2><p>Формулировка Хьюна — <b>«100% native»</b> — указывает на полный отказ от WebView-компонентов во встроенных приложениях. Конкретный технологический стек не назван, но контекст подсказывает направление:</p><ul><li><b>WinAppSDK</b> (Windows App SDK) — фреймворк для создания нативных Windows-приложений, развиваемый командой Клинта Руткаса</li><li><b>WinUI 3</b> — UI-фреймворк для нативных интерфейсов Windows</li><li><b>C++/WinRT и .NET</b> — нативные языковые привязки</li></ul><p>Что именно означает «100% native» на практике — пока не определено. Некоторые существующие «нативные» приложения Microsoft всё ещё используют WebView для отдельных компонентов.</p><h2>Почему это важно для разработчиков</h2><p>Переход Microsoft к нативным приложениям — сигнал для экосистемы. Если сама Microsoft отказывается от веб-обёрток в своих продуктах, это может повлиять на выбор технологий для сторонних разработчиков Windows-приложений.</p><p>Для тех, кто сейчас использует <a href="https://www.electronjs.org/">Electron</a> или WebView для Windows-приложений, стоит следить за развитием WinAppSDK — Microsoft явно делает ставку на этот фреймворк как основу для нативной разработки.</p><blockquote>В 2020 году Панос Панай говорил, что Microsoft хочет, чтобы пользователи «любили Windows, а не просто нуждались в ней». До сих пор видимых изменений было немного. Новая команда Хьюна — первая конкретная попытка выполнить это обещание.</blockquote><h2>Выводы</h2><p>Microsoft признала то, о чём разработчики говорили годами: веб-обёртки во встроенных приложениях Windows — компромисс, который перестал быть приемлемым. Переход на нативный код — правильное направление, но пока это скорее декларация намерений, чем готовый план с датами.</p><p>Для Windows-разработчиков это сигнал присмотреться к WinAppSDK и WinUI 3 — Microsoft явно инвестирует в этот стек как основу для будущих приложений.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft назначила ответственного за качество после падений Azure и поломок Windows из-за ИИ</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-naznachila-otvetstvennogo-za-kachestvo-posle-padenij-azu</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-naznachila-otvetstvennogo-za-kachestvo-posle-padenij-azu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-naznachila-otvetstvennogo-za-kachestvo-posle-padenij-azu</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft назначила ответственного за качество после сбоев Azure и проблемных обновлений Windows на фоне активного внедрения ИИ
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-naznachila-otvetstvennogo-za-kachestvo-posle-padenij-azu">Microsoft назначила ответственного за качество после падений Azure и поломок Windows из-за ИИ</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 02:23:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft <a href="https://www.cnbc.com/2026/02/04/microsoft-brings-back-hayete-gallot-to-run-security-new-role-for-bell.html">объявила</a> о кадровых перестановках на фоне серии сбоев в Azure и проблемных обновлений Windows.</p><p>Исполнительный вице-президент по безопасности <b>Чарли Белл</b> переходит в новую роль — индивидуального инженера, который будет заниматься «качеством инженерных процессов».</p><p>О решении сообщил глава Microsoft <b>Сатья Наделла</b>, коротко отметив, что Белл сосредоточится на инженерном качестве и будет работать в связке с другими руководителями.</p><h2>Что произошло</h2><p>В январе 2026 года Microsoft дважды выпускала внеплановые патчи для Windows после того, как очередные обновления нарушили работу системы. Пользователи столкнулись с проблемами при выключении ПК, сбоями загрузки и некорректной работой OneDrive.</p><p>Параллельно в начале февраля произошел крупный сбой в <b>Azure</b>, затронувший виртуальные машины и сервисы идентификации в нескольких регионах.</p><h2>Почему это важно</h2><p>Формально Microsoft запускает инициативу Quality Excellence Initiative, но Белл не получает организационного контроля над продуктами или командами. Он будет выступать в качестве “партнера” в сотрудничестве с другими руководителями. То есть никакого прямого управления изменениями не намечается.</p><p>Стоит отметить, что все это происходит спустя почти 12 лет после того, как Microsoft отказалась от выделенных команд QA и SDET, переложив тестирование на самих разработчиков.</p><p>С тех пор компания регулярно сталкивается с масштабными инцидентами — от уязвимостей в Exchange и взломов корпоративной инфраструктуры до проблемных релизов Windows и перебоев в облаке.</p><h2>Контекст с ИИ</h2><p>Назначение совпало с активным внедрением ИИ-инструментов в разработку. Наделла ранее заявлял, что до 30% кода в Microsoft уже пишется с помощью ИИ.</p><p>При этом независимые исследования показывают рост дублирования кода и снижение реальной продуктивности разработчиков при активном использовании автогенерации.</p><p>На этом фоне новая роль Белла выглядит попыткой усилить контроль качества, не меняя саму модель разработки и скорость выпуска продуктов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft снова перезапускает виджеты в Windows — это уже 6 попытка за 30 лет</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-snova-perezapuskaet-vidzhety-v-windows---eto-uzhe-6-popy</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-snova-perezapuskaet-vidzhety-v-windows---eto-uzhe-6-popy?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-snova-perezapuskaet-vidzhety-v-windows---eto-uzhe-6-popy</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft в шестой раз перезапускает виджеты Windows, меняя архитектуру и обещая решить старые проблемы спустя лет провалов</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-snova-perezapuskaet-vidzhety-v-windows---eto-uzhe-6-popy">Microsoft снова перезапускает виджеты в Windows — это уже 6 попытка за 30 лет</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[HTML]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 02:23:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft в очередной раз меняет подход к <b>виджетам в Windows</b>.</p><p>В начале 2026 года компания начала разворачивать обновленную систему виджетов, включая элементы на экране блокировки и переработанную панель Widgets в Windows 11.</p><p>Это уже <b>шестая крупная итерация виджетов</b> с конца 1990-х годов. И почти каждая предыдущая заканчивалась закрытием проекта.</p><p>Историю всех попыток <a href="https://xakpc.dev/windows-widgets/history/" rel="nofollow">собрал</a> разработчик Павел Осадчук из XAKPC Dev Labs, разобрав, почему Microsoft снова и снова возвращается к одной и той же идее и каждый раз упирается в новые ограничения.</p><h2>Шесть итераций одной идеи</h2><p>Microsoft пытается решить одну задачу <b>с 1997 года</b>: как показывать «живую» информацию, не заставляя пользователя открывать приложения. За это время компания успела пройти несколько этапов:</p><ul><li>Active Desktop (1997) — HTML прямо на рабочем столе. Умер из-за падений Explorer и нагрузки на систему.</li><li>Sidebar и гаджеты в Vista (2007) — красиво, но отнимали экранное пространство и приводили к утечке памяти.</li><li>Свободные гаджеты в Windows 7 (2009) — удобны, но стали кошмаром для безопасности. В 2012 году Microsoft официально признала их уязвимыми и отключила.</li><li>Live Tiles в Windows 8 и 10 (2012–2021) — безопасно, но неинтерактивно. Пользователи и разработчики потеряли к ним интерес.</li><li>Карточки Cortana и «Новости и интересы» (2015–2021) — вызвали критику из-за навязчивости и доступа к личным данным.</li><li>Widget Board в Windows 11 (с 2021) — текущая версия, которая теперь снова перерабатывается.</li></ul><p>Каждая новая версия появлялась как реакция на провал предыдущей, а не как развитие удачного решения.</p><h2>Что изменилось в 2026 году</h2><p>В текущей итерации Microsoft пытается учесть почти все прошлые ошибки.</p><p>Во-первых, рендеринг виджетов <b>перевели с Chromium WebView2 на нативный WinUI 3</b>, что заметно снизило потребление памяти и нагрузку на систему.</p><p>Во-вторых, <b>интерфейс стал декларативным</b>: виджеты описываются через Adaptive Cards и не исполняют произвольный код, что закрывает целый класс уязвимостей.</p><p>Также Microsoft разделила контент и утилиты. Новостная лента теперь отделена от самих виджетов и может быть отключена — в том числе из-за требований европейского регулятора.</p><p>Появились виджеты на экране блокировки, возвращающие идею «быстрого взгляда» без вторжения в рабочий процесс.</p><h2>Почему Microsoft снова за это взялась</h2><p>Причина проста: <b>запрос никуда не делся</b>. Пользователи по-прежнему хотят видеть погоду, задачи, события и уведомления без запуска десятков приложений.</p><p><b>Изменилась лишь среда</b> — железо стало мощнее, а требования к безопасности и приватности жестче.</p><p>Текущая архитектура виджетов — это, по сути, «шрамовая ткань» из всех прошлых провалов. Почти каждое ограничение системы сегодня существует потому, что когда-то его отсутствие привело к катастрофе: падениям, утечкам данных или полной потере интереса со стороны пользователей.</p><h2>Есть ли шанс, что в этот раз получится</h2><p><b>Формально — да.</b> Виджеты больше не крадут экранное пространство, не выполняют код, не навязываются без действия пользователя и работают быстрее.</p><p>Но остаются старые проблемы: низкая узнаваемость функции, ограниченные API и конфликт между полезными утилитами и желанием Microsoft монетизировать интерфейс через контент.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>После 20 лет на Windows разработчик полностью перешел на Linux — и вот почему</title>
      <link>https://tproger.ru/news/posle-20-let-na-windows-razrabotchik-polnostyu-perewel-na-linux--</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/posle-20-let-na-windows-razrabotchik-polnostyu-perewel-na-linux--?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/posle-20-let-na-windows-razrabotchik-polnostyu-perewel-na-linux--</guid>
      <description><![CDATA[<p>После 20 лет на Windows разработчик перешел на Linux из-за багов, навязчивых обновлений и утраты контроля над системой в работе</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/posle-20-let-na-windows-razrabotchik-polnostyu-perewel-na-linux--">После 20 лет на Windows разработчик полностью перешел на Linux — и вот почему</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:55:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик с более чем 20-летним стажем работы на Windows <a href="https://www.himthe.dev/blog/microsoft-to-linux" rel="nofollow">рассказал</a>, почему в итоге полностью отказался от системы и все же перешел на Linux.</p><p>Причина не в идеологии open-source и не в желании «поковыряться в Терминале». Все куда прозаичнее и ближе — за последние годы сама Windows сильно изменилась.</p><p>По его словам, система стала менее предсказуемой, более навязчивой и все чаще ломает базовые сценарии работы. Причем без возможности нормально это контролировать.</p><h2>Обновления без согласия и баги без решений</h2><p>Ключевой переломный момент — крупное обновление Windows 11 24H2. Оно установилось автоматически, несмотря на отложенные апдейты, и принесло с собой критический баг: Google Chrome начинал «ломаться» визуально, если оказывался под другим окном, а иногда это приводило к полной блокировке системы.</p><p>Откат обновления не сработал, переустановка Windows проблему не решила. Единственным «рабочим» вариантом оказался переход на Insider-сборку. А это, на минуту, нестабильный канал обновлений, который Microsoft обычно не рекомендует для основной системы.</p><p>Позже выяснилось, что проблема связана с конфликтом драйверов NVIDIA и механизмом Multiplane Overlay (MPO). При этом NVIDIA и Microsoft публично перекладывали ответственность друг на друга, а пользователь оставался без реального решения.</p><h2>Реклама и контроль вместо системы для работы</h2><p>Помимо багов, автор отдельно отмечает изменения в философии Windows:</p><ul><li>полноэкранные рекомендации и реклама OneDrive, Edge и Copilot;</li><li>сложности с созданием локальной учетной записи без обходных путей;</li><li>невозможность «заморозить» стабильную конфигурацию без риска, что следующий апдейт все сломает.</li></ul><p>В результате Windows, по его словам, перестала быть «удобной по умолчанию». Система стала требовать столько же ручной настройки, сколько Linux — но без контроля над результатом.</p><h2>Переход на Linux: больно, но чинится</h2><p>В качестве основной системы разработчик выбрал CachyOS — производительный дистрибутив на базе Arch Linux. Переход оказался не идеальным: были проблемы со сном системы и работой драйверов NVIDIA. Но ключевое отличие от Windows — эти проблемы удалось решить.</p><h2>Что в итоге</h2><p>Автор подчеркивает: Linux все еще не универсален. В креативных задачах, 3D-моделировании и некоторых играх ограничения остаются. Но главное изменение — ощущение контроля над системой.</p><p>Windows, по его мнению, проиграла не потому, что Linux стал идеальным, а потому что сама Windows стала нестабильной, навязчивой и непредсказуемой.</p><p>И именно это, как он считает, сегодня подталкивает все больше разработчиков и пользователей смотреть в сторону Linux.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft признала: после январского обновления Windows 11 некоторые ПК перестали загружаться</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-priznala--posle-yanvarskogo-obnovleniya-windows-11-nekot</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-priznala--posle-yanvarskogo-obnovleniya-windows-11-nekot?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-priznala--posle-yanvarskogo-obnovleniya-windows-11-nekot</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft признала баг: январское обновление Windows 11 вызывает UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME, и ПК перестают загружаться после</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-priznala--posle-yanvarskogo-obnovleniya-windows-11-nekot">Microsoft признала: после январского обновления Windows 11 некоторые ПК перестали загружаться</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Баги и ошибки]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 02:11:11 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Свежее обновление безопасности от <b>Microsoft</b> обернулось очередными проблемами для пользователей <b>Windows 11</b>.</p><p>Компания официально <a href="https://www.neowin.net/news/windows-11-patch-tuesday-horrors-continue-as-some-pcs-now-cannot-boot/" rel="nofollow">подтвердила</a>: после установки патчей за январь 2026 года, часть компьютеров <b>перестает загружаться</b> и уходит в цикл ошибки с кодом UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME.</p><h2>Что происходит с системой</h2><p>Речь идет об обновлении, начиная с <b>KB5074109</b>, выпущенного 13 января 2026 года, а также о более поздних внеплановых патчах. После установки апдейта, система может не дойти до рабочего стола и показать черный экран с сообщением:</p><p><i>Your device ran into a problem and needs a restart.</i></p><p>Дальше — тупик. Windows не может завершить загрузку и требует ручного восстановления.</p><h2>Microsoft подтверждает проблему</h2><p>Информация появилась в <b>Microsoft Admin Center</b>, где компания сообщила, что получила «ограниченное число отчетов» о сбое загрузки:</p><blockquote>Устройства не могут загрузиться из-за ошибки “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME” после установки январского обновления безопасности Windows 11 и последующих апдейтов. На текущий момент система не может завершить запуск и требует ручных шагов восстановления.</blockquote><h2>Какие версии Windows 11 затронуты</h2><p>По данным Microsoft, проблема касается:</p><ul><li>Windows 11 24H2;</li><li>Windows 11 25H2;</li><li>локальных клиентских ПК (не серверов).</li></ul><p>Речь идет именно о пользовательских машинах, а не корпоративных VDI или облачных конфигурациях.</p><h2>Что делать пользователям</h2><p>Пока не то чтобы есть универсальные варианты действий. Microsoft прямо говорит о необходимости <b>“ручных шагах восстановления”</b>, но <b>не публикует конкретную инструкцию</b>, как именно восстановить систему. Компания лишь сообщает, что расследует первопричину и поделится деталями позже.</p><p>На практике это означает:</p><ul><li>загрузку в WinRE;</li><li>попытки восстановления загрузочного раздела;</li><li>откат обновлений или ручной ремонт системы — для опытных пользователей и администраторов.</li></ul><h2>Ирония ситуации: Quick Machine Recovery не спасает</h2><p>Особенно иронично это выглядит на фоне того, что еще в 2024 году Microsoft анонсировала механизм <b>Quick Machine Recovery</b>. Это система экстренного восстановления Windows через WinRE для таких вот критических сбоев. Тогда же компания даже «переосмыслила» легендарный BSOD.</p><p>Но в реальности, как показывает январь 2026-го, этот механизм <b>пока не помогает автоматически</b>: Microsoft все еще ищет причину, а пользователи остаются один на один с не загружающейся системой.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>CEO Shopify за минуту написал софт для анализа своего МРТ вместо приложения от корпораций</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ceo-shopify-za-minutu-napisal-soft-dlya-analiza-svoego-mrt-vmesto-prilozheniya-ot-korporacij</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ceo-shopify-za-minutu-napisal-soft-dlya-analiza-svoego-mrt-vmesto-prilozheniya-ot-korporacij?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ceo-shopify-za-minutu-napisal-soft-dlya-analiza-svoego-mrt-vmesto-prilozheniya-ot-korporacij</guid>
      <description><![CDATA[<p>CEO Shopify за минуту создал веб-инструмент для анализа МРТ с помощью ИИ, отказавшись от проприетарного ПО в браузере сам</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ceo-shopify-za-minutu-napisal-soft-dlya-analiza-svoego-mrt-vmesto-prilozheniya-ot-korporacij">CEO Shopify за минуту написал софт для анализа своего МРТ вместо приложения от корпораций</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[HTML]]></category>
      <category><![CDATA[Навыки]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 13:42:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Генеральный директор <i>Shopify</i> Тобиас Лютке показал на своем примере, <b>как меняется разработка в эпоху ИИ</b>.</p><p>После планового МРТ, он получил USB-флешку с медицинскими данными. Но открывались они лишь через <b>коммерческое Windows-приложение</b> от производителя оборудования. Лютке такой вариант <b>не устроил</b> и он решил сделать собственный инструмент.</p><p>Вместо поиска альтернатив или подписки на очередной проприетарный софт, он просто <b>запустил Claude и дал ему доступ к данным на флешке</b>. Через минуту у него был HTML Viewer для анализа снимков прямо в браузере.</p><h2>Что именно он сделал с помощью ИИ</h2><p>Лютке публично выложил <b>промпт</b>, которым пользовался:</p><p>В нем он попросил ИИ найти все отчеты и изображения на USB-накопителе, конвертировать их в удобный формат с помощью <i>ImageMagick</i>, разложить по структурированным папкам и собрать index.html — полноценный интерфейс для навигации и анализа результатов.</p><p>В итоге получился <b>локальный веб-инструмент</b> с просмотром срезов, метаданными исследования и подсветкой проблемных зон. Сам Лютке отметил, что результат выглядит «намного лучше», чем стандартное корпоративное ПО.</p><h2>Почему этот кейс важнее, чем кажется</h2><p>История быстро разошлась по соцсетям не потому, что код написал CEO крупной компании. Людей удивило то, <b>как он это сделал</b>. По сути, Лютке за минуту заменил нишевый SaaS-продукт, который десятилетиями продавался клиникам и пациентам.</p><p>Это хорошо ложится в более широкий тренд: ИИ превращается в универсальный инструмент для сборки одноразового, персонального софта под конкретную задачу. Там, где раньше был рынок лицензий, поддержки и обновлений, теперь все упирается в навыки общения с чат-ботами и умением правильно подобрать промпт.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Фальшивый сайт Microsoft Activation Scripts заразил Windows трояном</title>
      <link>https://tproger.ru/news/falwivyj-sajt-microsoft-activation-scripts-zarazil-windows-troyanom</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/falwivyj-sajt-microsoft-activation-scripts-zarazil-windows-troyanom?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/falwivyj-sajt-microsoft-activation-scripts-zarazil-windows-troyanom</guid>
      <description><![CDATA[<p>Хакеры заразили Windows через поддельный сайт Microsoft Activation Scripts: из-за одной буквы пользователи запускали PowerShell и устанавливали троян Cosmali Loader</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/falwivyj-sajt-microsoft-activation-scripts-zarazil-windows-troyanom">Фальшивый сайт Microsoft Activation Scripts заразил Windows трояном</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Хакеры]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 04:39:35 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Исследователи <a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/fake-mas-windows-activation-domain-used-to-spread-powershell-malware/">выяснили</a>, что хакеры зарегистрировали поддельный домен, маскирующийся под официальный сайт <b>Microsoft Activation Scripts (MAS)</b>.</p><p>Далее его использовали для <b>распространения вредоносных PowerShell-скриптов</b>. В результате на компьютеры с Windows устанавливался <b>троян Cosmali Loader</b>.</p><p>Инцидент стал заметен после того, как пользователи MAS начали массово жаловаться на Reddit — на их компьютерах появлялись всплывающие уведомления о заражении.</p><h2>Одна буква и система скомпрометирована</h2><p>Атакующие зарегистрировали домен get.activate[.]win, который визуально почти не отличается от легитимного get.activated.win. Разница — всего в одной букве <i>«d»</i>.</p><p>Этого оказалось достаточно, чтобы часть пользователей <b>вручную ввела неверный адрес</b> и запустила вредоносный код.</p><p>После выполнения команды, в системе загружался Cosmali Loader — <b>открытый вредоносный загрузчик</b>, который затем устанавливал дополнительные компоненты.</p><p>По данным исследователей, среди полезной нагрузки были <b>криптомайнеры</b> и <b>XWorm RAT</b> — троян удаленного доступа, позволяющий полностью контролировать зараженный компьютер.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-12-25/2fd3fcd0-22a2-4044-80a8-5c82ce5999b8.jpeg" alt="" /></figure><h2>Странные предупреждения и «доброжелательный взлом»</h2><p>Интересная деталь инцидента — сами предупреждения о заражении. Они выглядели как пугающие pop-up сообщения <b>с советом переустановить Windows и проверить диспетчер задач на подозрительные PowerShell-процессы</b>.</p><p>По мнению специалистов, эти уведомления мог отправить не сам злоумышленник, а исследователь, получивший доступ к панели управления вредоносным ПО.</p><h2>Что такое MAS и почему это риск</h2><p>Microsoft Activation Scripts — это open-source набор PowerShell-скриптов, размещенный на GitHub. Он используется <b>для активации Windows и Office с помощью HWID, эмуляции KMS и других обходных методов</b>.</p><p>Microsoft считает MAS пиратским инструментом, т.к он позволяет активировать продукты без покупки лицензии.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft перепишет весь свой C и C++ код на Rust уже к 2030 году</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-perepiwet-ves-svoj-c-i-c---kod-na-rust-uzhe-k-2030-godu</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-perepiwet-ves-svoj-c-i-c---kod-na-rust-uzhe-k-2030-godu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-perepiwet-ves-svoj-c-i-c---kod-na-rust-uzhe-k-2030-godu</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft планирует полностью отказаться от C и C++ и переписать ключевые компоненты Windows на Rust к 2030 году, используя ИИ для массового рефакторинга кода</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-perepiwet-ves-svoj-c-i-c---kod-na-rust-uzhe-k-2030-godu">Microsoft перепишет весь свой C и C++ код на Rust уже к 2030 году</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[Графы]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 03:45:28 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft намерена полностью отказаться от C и C++ к концу десятилетия. Об этом заявил один из разработчиков компании Галент Хант в <a href="https://www.linkedin.com/posts/galenh_principal-software-engineer-coreai-microsoft-activity-7407863239289729024-WTzf/">публикации</a> на LinkedIn.</p><p>Его формулировка предельно прямолинейна: цель — <b>убрать каждую строку C и C++ к 2030 году и заменить их кодом на Rust</b>.</p><p>Microsoft собирается переписать крупнейшие и самые критичные системы. В том числе компоненты Windows и прочие низкоуровневые продукты.</p><h2>Ставка на ИИ и автоматическую переработку кода</h2><p>Ключевым инструментом в этом процессе станет ИИ. По словам Ханта, Microsoft уже выстроила инфраструктуру, которая <b>объединяет алгоритмы анализа кода и ИИ-агентов</b>.</p><p>Система строит графы зависимостей на уровне миллионов строк исходников, после чего ИИ применяет изменения автоматически и в промышленных масштабах.</p><p>Внутренняя цель проекта звучит амбициозно: <b>«1 инженер, 1 месяц, 1 миллион строк кода»</b>. По утверждению Microsoft, базовая часть этой инфраструктуры уже работает — как минимум для задач на понимание и анализа кода.</p><h2>Почему именно Rust</h2><p>Переход на Rust не стал сюрпризом. Еще в 2023 году Microsoft объявила, что <b>новые компоненты ядра Windows больше нельзя писать на C и C++</b>. Тогда же Марк Русинович, CTO Azure, прямо заявил: компания «полностью делает ставку на Rust».</p><p>Причина банальна — Rust обеспечивает безопасность памяти по умолчанию. Для Microsoft, которая десятилетиями сталкивается с уязвимостями классов use-after-free и buffer overflow, это банально стратегический выбор.</p><h2>Кто будет переписывать код Microsoft</h2><p>Хант уже ищет Principal Software Engineer, который поможет развивать инфраструктуру автоматического перевода C и C++ в Rust.</p><p>Кандидат должен иметь серьезный опыт системного программирования на Rust, а также быть готовым разбираться в компиляторах, операционных системах и низкоуровневой архитектуре.</p><p>Команда входит в группу Future of Scalable Software Engineering внутри Microsoft CoreAI. Ее задача — не только переписать код компании, но и создать инструменты, которые позволят устранять технический долг «в промышленных масштабах».</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft опубликовала официальные системные требования к игровым ПК на Windows 11</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-opublikovala-oficialnye-sistemnye-trebovaniya-k-igrovym-pk-na-windows-11</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-opublikovala-oficialnye-sistemnye-trebovaniya-k-igrovym-pk-na-windows-11?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-opublikovala-oficialnye-sistemnye-trebovaniya-k-igrovym-pk-na-windows-11</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft раскрыла официальные требования к игровым ПК на Windows 11 — рекомендации по CPU, GPU, ОЗУ, SSD и мониторам для 1080p, 1440p и 4K</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-opublikovala-oficialnye-sistemnye-trebovaniya-k-igrovym-pk-na-windows-11">Microsoft опубликовала официальные системные требования к игровым ПК на Windows 11</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[GPU]]></category>
      <category><![CDATA[Процессор]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 10:38:51 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft впервые <a href="https://www.neowin.net/news/microsoft-shares-official-windows-11-gaming-hardware-requirements-and-recommendations-guide/">опубликовала</a> подробные и вполне конкретные <b>рекомендации по сборке игровых ПК под Windows 11</b>.</p><p>Компания оформила их в виде привычных <b>минимальных</b> и <b>рекомендуемых</b> требований. Примерно так же делают разработчики игр перед релизом. Да и пользователям <b>Steam</b> такой подход должен быть знаком.</p><p>Документ охватывает <i>процессоры</i>, <i>видеокарты</i>, <i>оперативную память</i>, <i>накопители</i> и даже <i>мониторы</i>. Цель гайда — помочь пользователям собрать сбалансированную систему, не переплачивая за избыточную мощность.</p><h2>Процессоры и видеокарты: три уровня для разных сценариев</h2><p>Microsoft делит игровые ПК на <b>три условных класса</b>. Для <b>игр в 1080p на средних настройках</b> компания рекомендует:</p><ul><li>CPU: современные четырех- или шестиядерные процессоры, например Ryzen 5 5600 или Core i5-12400;</li><li>GPU: GTX 1660 Super или Radeon RX 6600.</li></ul><p>Для <b>1440p и высоких настроек</b>:</p><ul><li>CPU: минимум 6 ядер — Ryzen 5 7600 или Core i5-13600K;</li><li>GPU: RTX 3060 Ti / 4060 Ti или Radeon RX 6700 XT.</li></ul><p>Для <b>4K-гейминга</b>:</p><ul><li>CPU: 8 ядер и больше, например Ryzen 7 7800X3D или Core i7-13700K;</li><li>GPU: RTX 4080 или Radeon RX 7900 XTX.</li></ul><p>При этом Microsoft уточняет, что при высоких разрешениях <b>основная нагрузка ложится именно на видеокарту</b>, а не на процессор. Поэтому слепо гнаться за топовым CPU не всегда имеет смысл.</p><h2>Game Mode, память и накопители</h2><p>Отдельно компания напоминает о <b>Game Mode в Windows 11</b>. По словам Microsoft, он снижает фоновую активность системы и приоритизирует игровые процессы, помогая стабилизировать частоту кадров.</p><p>По памяти рекомендации довольно приземленные:</p><ul><li><b>16 ГБ ОЗУ</b> — достаточно для большинства современных игр;</li><li><b>32 ГБ</b> — для тяжелых проектов, модов и параллельных задач.</li></ul><p>Для хранения игр Microsoft советует <b>SSD от 1 ТБ</b>, подчеркивая важность <b>NVMe-накопителей</b>.</p><p>Они позволяют использовать технологию <b>DirectStorage</b>, при которой данные загружаются напрямую в видеокарту, сокращая загрузки и подгрузки уровней.</p><h2>Мониторы и здравый смысл</h2><p>В гайде есть и советы по выбору мониторов. Microsoft считает <b>144 Гц</b> оптимальным минимумом, а <b>165–240 Гц</b> — актуальными для соревновательных игр. Также компания рекомендует учитывать время отклика и тип матрицы — IPS, VA или OLED.</p><p>Отдельный акцент сделан на простом, но часто игнорируемом моменте: нет смысла покупать железо под 240 fps, если монитор физически не может их показать. Да, очевидно. Но кто-то этот момент может и упустить.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>5 опенсорс-инструментов для повседневной работы разработчика</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/5-opensors-instrumentov-dlya-povsednevnoj-raboty-razrabotchika</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/5-opensors-instrumentov-dlya-povsednevnoj-raboty-razrabotchika?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/5-opensors-instrumentov-dlya-povsednevnoj-raboty-razrabotchika</guid>
      <description><![CDATA[<p>Для работы с видео, паролями, серверами, торрентами и защиты экрана от любопытных глаз.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/5-opensors-instrumentov-dlya-povsednevnoj-raboty-razrabotchika">5 опенсорс-инструментов для повседневной работы разработчика</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Парсинг]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Бэкенд]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Библиотеки]]></category>
      <category><![CDATA[Видеоконтент]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 12:50:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Рабочий день программиста состоит не только из написания кода. Нужно управлять серверами, скачивать видео для обучения, хранить секреты проектов, работать с торрент-архивами документации и защищать конфиденциальные данные на экране. Для каждой из этих задач есть готовые решения, но часто они либо платные, либо требуют облачной подписки, либо закрыты.</p><p>Мы собрали пять свободных инструментов, которые решают типичные задачи разработчика: от скачивания видео с любых сайтов до защиты от подглядывающих коллег. Все они работают локально или self-hosted, не отправляют данные в облако и распространяются с открытым исходным кодом.</p><p>Больше подобных находок — в тг-канале <a href="https://t.me/+P6xe2tVbQWU2NDhi">Инструменты программиста</a>. Там каждый день появляются свежие CLI-утилиты, GUI-приложения, библиотеки и сервисы для разработки. Всё протестировано, с примерами использования и ссылками на репозитории.</p><h2>GUI для скачивания видео: yt-channel-downloader</h2><p><a href="https://github.com/hyperfield/yt-channel-downloader/">yt-channel-downloader</a> — графическое приложение для скачивания видео с YouTube и любых других сайтов, где есть видеоконтент. Это не только видеохостинги: если на странице есть видео, приложение попытается его скачать.</p><p>Под капотом работает связка из трёх Python-библиотек: yt-dlp для универсального парсинга, scrapetube для работы с каналами и плейлистами, pytube как вспомогательный инструмент. Поверх этого — кроссплатформенный графический интерфейс для Windows, macOS и Linux.</p><p>Как это работает: вводите ссылку на видео, плейлист или целый канал. Приложение подтягивает список доступных роликов и даёт выбрать, что именно качать — целиком или выборочно. Можно скачать только аудиодорожку или выбрать конкретное качество видео.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/99854/2025-12-11/638e1ddb-0815-4e1a-8919-178e91ef38d5.jpeg" alt="" /></figure><p>Полезные особенности:</p><ul><li>Вход в аккаунт YouTube прямо из приложения. Это позволяет скачивать приватные ролики, доступные только по ссылке или для авторизованных пользователей. Куки хранятся в локальном конфиге и автоматически очищаются при выходе из аккаунта.</li><li>Пометка уже скачанных файлов. Не нужно вручную проверять, что уже есть на диске.</li><li>Ограничение параллельных потоков. Если качаете большой плейлист, можно задать лимит одновременных загрузок, чтобы очередь не подвисала и не перегружала канал.</li></ul><p>Для работы нужен установленный ffmpeg — он используется для конвертации и склейки потоков. Для пользователей Windows доступен <a href="https://github.com/hyperfield/yt-channel-downloader/releases">готовый инсталлятор в разделе Releases</a> (размещён на SourceForge).</p><p>Код и инструкции по установке — <a href="https://github.com/hyperfield/yt-channel-downloader/">на GitHub</a>. В планах у автора: поддержка скачивания YouTube Shorts, поиск по полученному списку видео, более наглядный прогресс-бар, история загрузок и расширенная поддержка других видеоплощадок.</p><h2>gopass — менеджер паролей для разработчиков</h2><p><a href="https://github.com/gopasspw/gopass">gopass</a> — консольный менеджер паролей, заточенный под командную работу и версионирование. Все секреты хранятся в виде файлов, шифруются через GPG и версионируются в Git. Вы можете держать их локально, синхронизировать через любой git-ремоут (GitHub, GitLab, собственный сервер) и при этом всегда иметь историю изменений.</p><p>Рабочий цикл выглядит консольно и привычно для разработчиков. Из терминала вы листаете хранилище командой gopass ls, смотрите конкретный пароль через gopass show, генерируете новый — gopass generate. Копирование в буфер обмена тоже работает из командной строки, что удобно для скриптов и автоматизации.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/99854/2025-12-11/a7518a77-b4b1-47a5-8b0f-1e4bcb19061c.jpeg" alt="" /></figure><p>Поверх базовой функциональности есть плагины:</p><ul><li>gopass-bridge — интеграция с браузером. Позволяет автоматически заполнять формы входа без копирования паролей вручную.</li><li>Помощь с Git-кредами. gopass может выступать credential helper для Git, так что пароли от репозиториев тоже хранятся зашифрованными и версионируются.</li><li>Проверка через Have I Been Pwned. Можно проверить, не утекли ли ваши пароли в публичные базы.</li></ul><p>GPG обеспечивает асимметричное шифрование: секреты зашифрованы вашим публичным ключом, приватная часть не покидает машину. Если работаете в команде, достаточно добавить GPG-ключи коллег в хранилище — каждый сможет расшифровать общие секреты своим приватным ключом. При этом никто не видит приватных ключей других участников.</p><p>gopass написан на Go, поэтому работает на macOS, Linux и Windows без дополнительных зависимостей. Настройка сводится к созданию git-репозитория с зашифрованными файлами и клонированию его на рабочие машины. Один репозиторий — доступ с любого устройства.</p><p><a href="https://github.com/gopasspw/gopass">Код в репозитории</a>, документация подробная, есть примеры для всех основных сценариев использования.</p><h2>Self-hosted SSH-клиент: Termix</h2><p><a href="https://github.com/Termix-SSH/Termix">Termix</a> — полностью опенсорсная и self-hosted альтернатива Termius для управления серверами по SSH через единый веб-интерфейс. Разворачивается в Docker как бэкенд, синхронизируется с клиентами под веб, Windows, Linux, macOS, iOS и Android.</p><p>Ключевые возможности:</p><ul><li>SSH-терминал с вкладками и сплитами. Можно открыть до 4 панелей одновременно, переключаться между сессиями, кастомизировать тему оформления и шрифты. Всё работает через браузер или нативное приложение.</li><li>SSH-туннели с автопереподключением. Настраиваете туннель один раз, система сама восстанавливает соединение при обрывах и отслеживает состояние туннелей в реальном времени.</li><li>Файловый менеджер поверх SSH. Можно просматривать и редактировать код прямо в интерфейсе, смотреть картинки, слушать аудио, проигрывать видео, загружать и выгружать файлы, выполнять операции копирования, перемещения, удаления — всё без отдельного SFTP-клиента.</li><li>Менеджер хостов. Организация серверов по тегам и папкам, автоматическая заливка SSH-ключей на хосты, безопасное хранение логинов и паролей в зашифрованной базе.</li><li>Мониторинг. Для любого подключённого сервера можно посмотреть загрузку CPU, память, диск, сеть, аптайм и системную информацию. Есть дашборд с общим обзором по всем хостам.</li></ul><p>Под капотом: веб-клиент собран на React + Tailwind + Shadcn, бэкенд работает с зашифрованной базой SQLite, автоматическая настройка SSL-сертификатов, вход через OIDC и двухфакторная аутентификация (TOTP). Интерфейс поддерживает несколько языков.</p><p>Проект распространяется под Apache 2.0. Основной способ установки — docker-compose с томом для данных, всё настраивается за пару минут. Для десктопа и мобильных устройств доступны нативные сборки и приложения в официальных сторах под все основные платформы.</p><p><a href="https://github.com/Termix-SSH/Termix">Код в репозитории</a>, на скриншотах видно, как выглядит интерфейс — аккуратно, функционально, без лишних элементов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/99854/2025-12-11/ae32f5b2-ef82-4e08-9018-270c5eaccfa6.jpg" alt="" /></figure><h2>TUI-клиент для торрентов: Torrra v2</h2><p><a href="https://github.com/stabldev/torrra">Torrra</a> — TUI-клиент для поиска и скачивания торрентов прямо из консоли, без браузера и без отдельного GUI-приложения. Написан на Python, интерфейс собран на библиотеке Textual, так что всё выглядит аккуратно и отзывчиво даже в терминале.</p><p>Можно подключаться к своим индексаторам Jackett или Prowlarr, смотреть результаты поиска и выбирать, чем качать. Есть два режима: через встроенный движок на базе libtorrent или передать magnet-ссылку во внешний торрент-клиент (Transmission, qBittorrent и так далее).</p><p>Автор утверждает, что во второй версии серьёзно ускорил UI, улучшил навигацию по спискам, прокачал поиск и добавил возможность работы с несколькими торрентами одновременно. Плюс почистил интеграцию с индексаторами и отполировал раскладку интерфейса — теперь всё помещается в стандартное окно терминала без скроллинга.</p><p>Установить можно несколькими способами:</p><ul><li>Через pipx: pipx install torrra</li><li>Из AUR для пользователей Arch Linux</li><li>Через Homebrew на macOS</li><li>Docker-образ для изолированного запуска</li><li>Готовые бинарники под Linux, macOS и Windows</li></ul><p>После установки минимальный сценарий работы такой: поднимаете Jackett или Prowlarr (это отдельные сервисы для агрегации торрент-индексаторов), запускаете</p><p>Дальше стрелками ходите по списку результатов, Enter — начать скачивание, p — пауза, r — продолжить, q — выйти из программы.</p><p>Поведение можно подкрутить через файл config.toml: задать дефолтные индексаторы, пути для сохранения файлов, какие клиенты использовать для загрузки, чтобы каждый раз не вбивать одно и то же в аргументах командной строки.</p><p>Проект кроссплатформенный (Linux/macOS/Windows) и активно развивается: есть подробная документация, регулярные релизы, автор отвечает на issues. <a href="https://github.com/stabldev/torrra">Код в репозитории</a>, на видео можно посмотреть демонстрацию работы.</p><h2>Защита от подглядывания: EyesOff для macOS</h2><p><a href="https://github.com/YM2132/EyesOff">EyesOff</a> — приложение для macOS, которое следит через веб-камеру и предупреждает, когда кто-то подглядывает в ваш экран. Актуально для работы в опенспейсах, коворкингах или просто дома, когда не хочется, чтобы кто-то читал ваш код или переписку через плечо.</p><p>Написано на Python + PyQt, модель распознавания лиц крутится локально на вашем Mac — ничего не уходит в облако, никакие кадры не сохраняются. Есть три режима оповещения на выбор:</p><ul><li>Попап на экране — появляется окно с предупреждением, что кто-то смотрит.</li><li>Системная нотификация — более деликатный вариант, уведомление в углу экрана.</li><li>Автозапуск приложения — можно настроить, чтобы автоматически запускалась блокировка экрана или любое другое приложение.</li></ul><p>Автор написал <a href="https://ym2132.github.io/building_EyesOff_part2_model_training">подробный разбор</a> того, как тренировал модель детекции. Интересный момент: он оптимизировал accuracy не в среднем по всем дистанциям, а конкретно для mid-range (~1-2 метра) — именно там обычно стоят любопытные коллеги. На близких дистанциях (менее метра) и дальних (более трёх метров) точность может быть ниже, но это компромисс ради производительности и практичности.</p><p>Есть одно ограничение: приложение пока детектит просто наличие лиц в кадре, а не направление взгляда. То есть если человек в кадре, но смотрит в сторону или на свой телефон, EyesOff всё равно сработает. Автор обещает доработать определение направления взгляда в следующих версиях, но для большинства сценариев текущей логики достаточно.</p><p>Для параноиков и тех, кто работает с конфиденциальными данными в публичных местах, это полезный инструмент. Код открыт, можно посмотреть, как именно работает детекция, и убедиться, что никакие данные не утекают.</p><p>Все пять инструментов объединяет один принцип: контроль над своими данными. Вы не зависите от подписок, облачных сервисов или закрытых платформ. Каждый из них решает конкретную задачу, делает это хорошо и не требует доверять кому-то свои пароли, SSH-ключи или видео с камеры. Код открыт, можно проверить, как всё устроено, и при желании — доработать под свои нужды.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>OpenAI и Anthropic объединились для создания открытых ИИ-агентов под эгидой Linux Foundation</title>
      <link>https://tproger.ru/news/openai-i-anthropic-obedinilis-dlya-sozdaniya-otkrytyh-ii-agentov-pod-egidoj-linux-foundation</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/openai-i-anthropic-obedinilis-dlya-sozdaniya-otkrytyh-ii-agentov-pod-egidoj-linux-foundation?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/openai-i-anthropic-obedinilis-dlya-sozdaniya-otkrytyh-ii-agentov-pod-egidoj-linux-foundation</guid>
      <description><![CDATA[<p>OpenAI и Anthropic создали Agentic AI Foundation под Linux Foundation, объединив MCP, Goose и AGENTS.md в единый стандарт ИИ-агентов</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/openai-i-anthropic-obedinilis-dlya-sozdaniya-otkrytyh-ii-agentov-pod-egidoj-linux-foundation">OpenAI и Anthropic объединились для создания открытых ИИ-агентов под эгидой Linux Foundation</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Cloudflare]]></category>
      <category><![CDATA[OpenAI]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 06:02:52 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если прошлый год прошел под знаком <b>LLM</b>, то 2025-й явно стал годом <b>ИИ-агентов</b>.</p><p>Компании выпускают ассистентов, автономные фреймворки и целые цепочки инструментов для автоматизации рабочих процессов.</p><p>Но рынок быстро столкнулся с проблемой: <b>большинство решений основаны на закрытых технологиях</b>, они плохо совместимы друг с другом и размывают идею открытой экосистемы.</p><p>Чтобы изменить ситуацию, <b>OpenAI</b>, <b>Anthropic</b> и <b>Block</b> объявили о создании <a href="https://aaif.io/press/linux-foundation-announces-the-formation-of-the-agentic-ai-foundation-aaif-anchored-by-new-project-contributions-including-model-context-protocol-mcp-goose-and-agents-md/">Agentic AI Foundation</a> (AAIF) — нового фонда под управлением Linux Foundation, который займется развитием открытых стандартов для ИИ-агентов.</p><p>Поддержку инициативе оказывают <i>Google</i>, <i>Microsoft</i>, <i>AWS</i>, <i>Bloomberg</i> и <i>Cloudflare</i>.</p><h2>MCP, Goose и AGENTS.md объединяют в один стандарт</h2><p>В рамках AAIF свои ключевые технологии передали сразу три компании:</p><ul><li><b>MCP (Model Context Protocol) от Anthropic</b> — стандарт связи между агентами и внешними инструментами. За год появилось уже <b>более 10 000 MCP-серверов</b>, а Microsoft встроила поддержку MCP прямо в Windows и Visual Studio. Это превращает агентов в «первоклассных граждан» ОС и упрощает автоматизацию разработки.</li><li><b>Goose от Block</b> — локальный агентный фреймворк, способный работать на устройстве пользователя без облака. Он использует MCP как базовый коммуникационный слой.</li><li><b>AGENTS.md от OpenAI</b> — открытый формат, который стал «README для ИИ-агентов». Файл описывает проект в машинно-читаемом виде: тесты, сборку, архитектуру, стили кода, политику безопасности и рабочие процессы. Формат уже используют 60 000+ open-source проектов, включая VS Code.</li></ul><h2>Зачем это индустрии</h2><p>Майк Кригер из Anthropic подчеркивает, что передача MCP под управление Linux Foundation гарантирует нейтральность стандарта.</p><p>В OpenAI заявили, что объединение технологий под одной организацией создает прочную основу для разработки надежных агентов.</p><h2>Что значит создание AAIF для рынка</h2><p>Появление AAIF может стать <b>переломным моментом</b>: впервые крупнейшие игроки не конкурируют стандартами, а объединяют их.</p><p>Это <b>шаг к единой экосистеме</b>, где агенты смогут взаимодействовать с инструментами, IDE, операционными системами и сервисами. И все это без кастомных протоколов и закрытых API.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft выпустила новые «уродливые свитеры» в тематике MS-DOS, Internet Explorer и Скрепыша</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-novye--urodlivye-svitery--v-tematike-ms-dos--internet-explorer-i-skrepywa</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-novye--urodlivye-svitery--v-tematike-ms-dos--internet-explorer-i-skrepywa?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-novye--urodlivye-svitery--v-tematike-ms-dos--internet-explorer-i-skrepywa</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft вернула традицию «уродливых свитеров»: модель 2025 года с MS-DOS, IE, Paint и Скрепышом стала ностальгичным хитом мерча</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-vypustila-novye--urodlivye-svitery--v-tematike-ms-dos--internet-explorer-i-skrepywa">Microsoft выпустила новые «уродливые свитеры» в тематике MS-DOS, Internet Explorer и Скрепыша</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 07:37:38 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft <a href="https://www.microsoftmerchandise.com/Shop/#/catalog/402-99-New-Merchandise">вернула</a> свою <b>традицию зимних «уродливых свитеров»</b>. И сделала она это с размахом.</p><p>В честь 50-летия компании, в продаже появился праздничный свитер 2025 года, <b>украшенный легендарными символами прошлых десятилетий</b>: Paint, MSN, Internet Explorer и, конечно же, Скрепышом (Clippy).</p><p>Это редкий случай, когда корпоративный мерч вызывает не ироничную улыбку, а теплое такое чувство ностальгии.</p><p>Свитер уже доступен в фирменном онлайн-магазине Microsoft <b>по цене $79,95</b>. И судя по реакции в соцсетях, его очень быстро раскупят.</p><h2>Как Microsoft превратила мерч в традицию</h2><p>История линейки <b>Windows Ugly Sweater</b> началась в 2018 году. Тогда Microsoft выпустила первый <b>свитер с логотипом Windows 95</b>. Причем его компания не продавала вовсе.</p><p>Самый первый свитер получили лишь избранные фанаты и блогеры, что мгновенно превратило вещь в редкий коллекционный артефакт.</p><p>Год спустя вышел <b>свитер в стиле Windows XP</b>, также разосланный ограниченному кругу людей. Лишь в 2020-м Microsoft решила открыть коллекцию для широкой публики — тогда <b>тема была посвящена классическому Windows Paint</b>.</p><p>Дальше серия стала ежегодной: <b>Minesweeper в 2021-м</b>, <b>Clippy в 2022-м</b>, <b>обои Bliss из Windows XP в 2023-м</b>.</p><p>В 2024 году компания неожиданно <b>пропустила релиз</b>. И поклонники уже успели начать переживать, что традицию тихо свернули.</p><p>Но в 2025-м она возвращается. И делает это максимально празднично.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-12-02/73f43aa3-cb59-46ed-8d49-0cc7c1f639c4.jpeg" alt="" /></figure><h2>Что особенного в свитере 2025 года</h2><p>Нынешняя модель — это своеобразный <b>«сборник хитов Microsoft»</b>. Дизайнеры собрали на ней узнаваемые элементы, охватывающие четыре десятилетия: от эпохи MS-DOS и раннего Paint до Internet Explorer и легендарного Скрепыша.</p><p>Судя по тому, как быстро разбирают подобные релизы, модель 2025 года тоже рискует стать редкостью. Тем более что Microsoft явно вкладывает в нее не только маркетинг, но и искреннюю игру с собственной историей.</p><h2>Почему это снова работает</h2><p>Секрет в том, что «уродливые свитеры» Microsoft — не просто мерч.</p><p>Это забавный ритуал, который объединяет поколение пользователей, выросших с Windows 95, XP и первыми браузерами. Поэтому каждый новый релиз — маленький праздник для тех, кто помнит звук запуска Windows XP и случайные появление Скрепыша с предложением «помочь».</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft признала сбой в ядре Windows 11 — ломаются «Пуск», «Проводник» и настройки</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-priznala-sboj-v-yadre-windows-11---lomayutsya--pusk----provodnik--i-nastrojki</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-priznala-sboj-v-yadre-windows-11---lomayutsya--pusk----provodnik--i-nastrojki?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-priznala-sboj-v-yadre-windows-11---lomayutsya--pusk----provodnik--i-nastrojki</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft признала сбой в ядре Windows 11: ошибка в XAML ломает «Пуск», «Проводник», панель задач и настройки, затрагивая почти весь интерфейс системы</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-priznala-sboj-v-yadre-windows-11---lomayutsya--pusk----provodnik--i-nastrojki">Microsoft признала сбой в ядре Windows 11 — ломаются «Пуск», «Проводник» и настройки</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[XML]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 03:39:32 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>У Microsoft сейчас не лучший период: после проблем с Microsoft 365, падения производительности в играх и споров вокруг «агентной Windows», компания официально <a href="https://www.neowin.net/news/microsoft-finally-admits-almost-all-major-windows-11-core-features-are-broken/">подтвердила</a> еще одну крупную поломку — <b>сбой в ядре Windows 11</b>.</p><p>Что самое неприятное, проблема задевает почти все ключевые элементы интерфейса.</p><h2>Что сломалось</h2><p>Поломка затронула компоненты Windows Shell, завязанные на XAML. Из-за ошибки начинают разваливаться:</p><ul><li>меню «Пуск» (StartMenuExperienceHost),</li><li>«Проводник» (Explorer.exe),</li><li>«Панель задач»,</li><li>«Настройки Windows» (SystemSettings),</li></ul><p>В общем, все, что открывается в Windows не через .exe из «Program Files», а через современные компоненты Shell.</p><p>Microsoft уточняет, что баг возникает:</p><ul><li>при первом входе пользователя после установки обновления,</li><li>при каждом входе в системы, работающие как VDI / непостоянные образы (где приложения разворачиваются заново).</li></ul><h2>Откуда вообще взялась проблема</h2><p>Оказалось, что источник бага — июльское обновление Windows 11 (KB5062553). То есть все ломалось еще четыре месяца назад, но теперь Microsoft наконец признала ошибку.</p><p>И да, свежее обновление <b>Windows 11 25H2</b> тоже затронуто. В конце концов, в его основе лежит все тот же код.</p><p>Выяснилось, что во всем по итогу виноваты пакеты:</p><ul><li><b>MicrosoftWindows.Client.CBS_cw5n1h2txyewy</b>,</li><li><b>Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe</b>,</li><li><b>MicrosoftWindows.Client.Core_cw5n1h2txyewy</b>.</li></ul><p>Они обновляются вместе с системой и рушат XAML-инфраструктуру. Microsoft уже перечислила характерные признаки проблемы:</p><ul><li>падение <i>Explorer.exe</i> и <i>ShellHost.exe</i>;</li><li>пустая или неработающая панель задач;</li><li>«Пуск» не открывается;</li><li>настройки не запускаются без ошибок — просто молча закрываются;</li><li>XAML-интерфейсы не прогружаются;</li><li>ImmersiveShell ведет себя как будто его удалили.</li></ul><h2>Временные решения</h2><p>Патча, исправляющего баг, пока нет. Но Microsoft предлагает два костыля:</p><h2>Перерегистрация системных пакетов (PowerShell)</h2><h2>Скрипт для входа в систему</h2><p>Microsoft также рекомендует задерживать запуск Explorer.exe, пока не подгрузятся нужные пакеты.</p><h2>Что дальше</h2><p>Microsoft работает над официальным фиксом, но сроков пока нет. Проблема серьезная: ломаются не приложения, а базовые механизмы системы. Поэтому и исправление будет разрабатываться явно не один день.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft предупредила: агентный ИИ в Windows 11 может скачивать вирусы без ведома пользователей</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-predupredila--agentnyj-ii-v-windows-11-mozhet-skachivat-virusy-bez-vedoma-polzovatelej</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-predupredila--agentnyj-ii-v-windows-11-mozhet-skachivat-virusy-bez-vedoma-polzovatelej?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-predupredila--agentnyj-ii-v-windows-11-mozhet-skachivat-virusy-bez-vedoma-polzovatelej</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft предупредила: агентный ИИ в Windows 11 может быть уязвим к XPIA-атакам и скачивать вредоносные файлы без ведома пользователей</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-predupredila--agentnyj-ii-v-windows-11-mozhet-skachivat-virusy-bez-vedoma-polzovatelej">Microsoft предупредила: агентный ИИ в Windows 11 может скачивать вирусы без ведома пользователей</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 12:56:49 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft <a href="https://support.microsoft.com/en-us/windows/experimental-agentic-features-a25ede8a-e4c2-4841-85a8-44839191dfb3">выпустила</a> документ, в котором впервые открыто признает: новые <b>агентные функции ИИ в Windows 11</b> несут реальные риски безопасности.</p><p>Настолько серьезные, что функция <b>будет выключена по умолчанию</b>, а включить ее сможет только администратор.</p><h2>Что вообще происходит</h2><p>Компания продвигает идею «агентной операционной системы», где <b>ИИ сам выполняет за пользователя сложные действия</b> — от настройки системы до автоматизации рабочих процессов. В свежих сборках Windows 11 эта концепция начинает работать в <b>реальности</b>.</p><p>Для этого система создает специальные агентные аккаунты, которым <b>Windows автоматически выдает доступ к пользовательским папкам</b>:</p><ul><li>Documents;</li><li>Downloads;</li><li>Desktop;</li><li>Videos;</li><li>Pictures;</li><li>Music.</li></ul><p>Эти агенты могут выполнять задачи внутри отдельного рабочего стола, но с доступом к настоящим файлам и приложениям пользователя.</p><h2>В чем риск</h2><p>Microsoft прямо пишет: <b>такие агенты могут быть уязвимы к новым типам атак</b>.</p><p><b>Главная угроза — Cross-Prompt Injection (XPIA)</b>. Если злоумышленник внедрит вредоносный текст в документ или интерфейс приложения, агент может:</p><ul><li>выполнить неправильную команду,</li><li>отправить данные злоумышленнику,</li><li>скачать и установить вредоносный файл,</li><li>изменить настройки без ведома пользователя.</li></ul><p>То есть ИИ-агента можно обмануть так же, как человека — только <b>быстрее и эффективнее</b>.</p><h2>Microsoft пытается подстраховаться</h2><p>Компания описывает набор принципов, которых намерена придерживаться:</p><ul><li><b>Любые действия агента должны быть наблюдаемы.</b> Windows обязана вести журнал всех операций.</li><li><b>Решения должны подтверждаться человеком.</b> Автоматическое выполнение без согласия — запрещено.</li><li><b>Логи должны быть защищены от подделки.</b></li></ul><p>Но при этом Microsoft признает, что технология остается экспериментальной.</p><h2>Когда нововведение станет доступно</h2><p>Первые сборки Windows 11 с поддержкой агентных рабочих пространств уже отправлены инсайдерам в Dev-канале.</p><p>Пока что нет ни одного приложения, которое использует эти возможности, но Microsoft обещает добавить агентные функции в Copilot «совсем скоро».</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft заблокировала популярный офлайн-метод активации Windows 11 — KMS38</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-populyarnyj-oflajn-metod-aktivacii-windows-11---kms38</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-populyarnyj-oflajn-metod-aktivacii-windows-11---kms38?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-populyarnyj-oflajn-metod-aktivacii-windows-11---kms38</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft окончательно заблокировала офлайн-активацию Windows через KMS38: gatherosstate отключён, метод удалён из MAS, пользователи переходят на HWID</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-zablokirovala-populyarnyj-oflajn-metod-aktivacii-windows-11---kms38">Microsoft заблокировала популярный офлайн-метод активации Windows 11 — KMS38</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft тихо <a href="https://www.neowin.net/news/microsoft-axes-popular-free-windows-1110-kms-activation-hack-that-worked-without-internet/">отключила</a> один из самых известных <b>«полулегальных» способов активации Windows</b> — офлайн-метод <b>KMS38</b>. Он позволял продлевать действие KMS-лицензии почти <b>на 13 лет вперед</b>.</p><p>Изменение не попало в официальные релиз-ноты, но пользователи уже подтвердили: после ноябрьских патчей способ <b>перестал работать</b>.</p><h2>Что именно сломали</h2><p>KMS38 был частью проекта <b>MASSGRAVE</b> — набора скриптов, которые давно используют для неофициальной активации Windows и Office.</p><p>Метод <b>обходил стандартный 180-дневный период KMS</b>, подменяя работу служебной программы gatherosstate.exe и продлевая активацию до января 2038 года — максимально возможной даты из-за известного бага Y2K38.</p><p>После обновлений <b>KB5068861</b> и <b>KB5067112</b>, gatherosstate больше не выполняет нужные функции, а значит KMS38 перестал срабатывать. Автор MASSGRAVE подтвердил: <b>метод официально мертв</b> и удален из свежей версии скриптов.</p><h2>Microsoft готовила это заранее</h2><p>На самом деле финальная блокировка была лишь <b>вопросом времени</b>.</p><p>Еще в Windows 11 build 26040 (начало 2024 года) Microsoft убрала gatherosstate.exe с установочных образов. Любое обновление или in-place апгрейд сбрасывал таймер активации, вынуждая систему снова связываться с KMS-сервером.</p><p>А с октябрьского необязательного апдейта (<b>KB5067036</b>) компонент официально объявили устаревшим. Ноябрьский патч просто довел процесс до логического конца.</p><h2>Что теперь делают пользователи</h2><p>Разработчики MAS уже убрали KMS38 из релиза <b>MAS 3.8</b>. В качестве альтернатив они предлагают два других метода — <b>HWID</b> (привязка к оборудованию) и <b>TSforge</b>, которые <b>пока продолжают работать</b>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В Linux 6.19 появится поддержка Microsoft C Extensions — спустя 20 лет после первого предложения</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-linux-6-19-poyavitsya-podderzhka-microsoft-c-extensions---spustya-20-let-posle-pervogo-predlozheniya</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-linux-6-19-poyavitsya-podderzhka-microsoft-c-extensions---spustya-20-let-posle-pervogo-predlozheniya?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-linux-6-19-poyavitsya-podderzhka-microsoft-c-extensions---spustya-20-let-posle-pervogo-predlozheniya</guid>
      <description><![CDATA[<p>В Linux 6.19 впервые могут добавить поддержку Microsoft C Extensions — флаг -fms-extensions уже включён в ветку kbuild-next ядра</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-linux-6-19-poyavitsya-podderzhka-microsoft-c-extensions---spustya-20-let-posle-pervogo-predlozheniya">В Linux 6.19 появится поддержка Microsoft C Extensions — спустя 20 лет после первого предложения</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 03:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Уже в следующем релизе ядра Linux появится то, чего не было все время существования проекта: <b>поддержка Microsoft C Extensions</b>.</p><p>Два патча с этой функцией уже <a href="https://www.phoronix.com/news/Linux-6.19-Patch-Would-MS-Ext">добавлены</a> в ветку <b>kbuild-next</b>, которая отвечает за сборочную систему ядра. И, по всей видимости, они попадут в <b>окно слияния Linux 6.19</b>.</p><h2>Что изменится</h2><p>Патчи включают глобальный флаг компиляции -fms-extensions для GCC и Clang.</p><p>Эта опция активирует нестандартные расширения C, поддерживаемые компилятором <b>Microsoft Visual C/C++</b>. Например, возможность<b> анонимно встраивать структуры и объединения (struct/union)</b> друг в друга.</p><p>Для разработчиков ядра это значит, что можно будет писать <b>«более элегантный код»</b> и в некоторых случаях даже <b>экономить место в стеке</b>.</p><h2>Почему это важно</h2><p>Ранее предложения включить -fms-extensions всплывали в рассылках разработчиков ядра не раз. Первые упоминания датируются еще 2007 годом. Но все это время они так и не доходили до релиза.</p><p>Теперь же, когда патчи уже в <b>kbuild-next</b>, их шансы попасть в мейнлайн выше, чем когда-либо.</p><p>Разработчик <b>Расмус Виллемоэс</b>, предложивший изменение, объясняет:</p><blockquote>«Каждый раз, когда обсуждается включение <i>-fms-extensions</i>, выясняется, что код можно написать и без него. И получается «не слишком ужасно». Но если, как говорит Линус, просто стиснуть зубы и включить этот флаг раз и навсегда, он будет доступен всякий раз, когда ему найдется применение. И отдельным примерам не придется оправдывать его использование».</blockquote><h2>Что думает Линус Торвальдс</h2><p>Сам Торвальдс, судя по его последним комментариям в рассылке, <b>не возражает</b> против включения Microsoft C Extensions в Linux 6.19.</p><p>Это довольно символично: ядро, десятилетиями противопоставлявшее себя экосистеме Microsoft, теперь официально допускает <b>поведение компилятора из Visual Studio</b>.</p><h2>Что это даст разработчикам</h2><ul><li>возможность использовать <b>вложенные структуры</b> без явных имен;</li><li>немного <b>чище и компактнее код</b> в ряде подсистем;</li><li>унификацию сборки под <b>GCC</b> и <b>Clang</b>;</li><li>потенциальное <b>упрощение кроссплатформенных драйверов</b> и <b>библиотек</b>.</li></ul><p>Не всем идея нравится — часть разработчиков считает неправильным позволять «поведение Microsoft» в коде ядра Linux.</p><p>Но если патчи пройдут ревью, то начиная с <b>Linux 6.19</b> в ядре впервые официально появится <b>поддержка расширений языка C из Visual Studio</b> — шаг, о котором 15 лет назад в рассылке ядра даже не мечтали.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла Fedora 43: новый веб-инсталлятор Anaconda WebUI и GNOME на Wayland. Разобрались, что нового</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vywla-fedora-43--novyj-veb-installyator-anaconda-webui-i-gnome-na-wayland--razobralis--chto-novogo</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vywla-fedora-43--novyj-veb-installyator-anaconda-webui-i-gnome-na-wayland--razobralis--chto-novogo?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vywla-fedora-43--novyj-veb-installyator-anaconda-webui-i-gnome-na-wayland--razobralis--chto-novogo</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вышла Fedora 43: новый веб-инсталлятор Anaconda WebUI, GNOME только на Wayland, RPM 6.0, ускоренный DNF и улучшенная безопасность</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vywla-fedora-43--novyj-veb-installyator-anaconda-webui-i-gnome-na-wayland--razobralis--chto-novogo">Вышла Fedora 43: новый веб-инсталлятор Anaconda WebUI и GNOME на Wayland. Разобрались, что нового</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[React]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 04:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Проект <b>Fedora</b> <a href="https://www.neowin.net/news/fedora-43-is-now-available-with-rpm-60-and-more/">выпустил</a> свежий релиз <b>Fedora 43</b>, который стал одним из самых заметных обновлений за последние годы.</p><p>Помимо стандартной редакции Workstation, обновление получили и все спины, лаборатории и атомарные сборки.</p><p>Пользователи Fedora 42 уже начали получать уведомления о доступности апдейта, но при желании систему можно обновить вручную — через <b>GNOME Software</b> или с помощью командного обновления.</p><h2>Новый веб-инсталлятор Anaconda WebUI</h2><p>Главное нововведение Fedora 43 — это <b>новый веб-инсталлятор Anaconda WebUI</b>, который теперь используется <b>по умолчанию во всех сборках дистрибутива</b>.</p><p>Ранее он тестировался только в <b>Fedora Workstation 42</b>, а теперь стал стандартом. Новый интерфейс написан с нуля на <b>React</b> и <b>PatternFly</b> и работает через локальный веб-сервер.</p><p>Это делает установку визуально современной и удобной — пользователи получают пошаговый процесс в браузерном окне с возможностью настройки дисков, локализации и сетевых параметров.</p><p>Разработчики отмечают, что Anaconda WebUI будет проще адаптировать под новые сценарии — например, автоматическую установку на серверах или в контейнерах.</p><h2>GNOME теперь только на Wayland</h2><p>Fedora 43 полностью <b>отказалась от Xorg</b> в пользу <b>Wayland</b>. Это изменение следует за решением GNOME upstream, где X11 был отключен на этапе сборки GNOME 49.</p><p>Теперь Fedora Workstation запускается <b>исключительно на Wayland</b>, что должно улучшить безопасность, поддержку HiDPI-экранов и работу с сенсорными устройствами.</p><p>При этом Xwayland по-прежнему остается в системе для совместимости со старыми приложениями.</p><h2>Что нового под капотом</h2><ul><li>Fedora 43 перешла на <b>RPM 6.0</b>, что принесло новые механизмы безопасности, включая поддержку <b>мультиподписей пакетов</b> — шаг к внедрению <b>постквантовых криптографических ключей OpenPGP</b>.</li><li>Обновления <b>Fedora CoreOS</b> теперь распространяются <b>только в формате OCI-образов</b>, а устаревший механизм <b>OSTree</b> окончательно выведен из обращения.</li><li>Улучшена интеграция с Flatpak и Podman, а также ускорена работа DNF при разрешении зависимостей.</li></ul><h2>Как установить Fedora 43</h2><p>Пользователи Fedora 42 могут выполнить обновление в несколько кликов через центр обновлений GNOME или в терминале командой:</p><p>Для чистой установки рекомендуется воспользоваться <b>Fedora Media Writer</b> — он доступен для Windows, macOS и Linux.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Типы языков программирования: от низкоуровневых до высокоуровневых — как выбрать для новичка</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/tipy-yazykov-programmirovaniya--ot-nizkourovnevyh-do-vysokourovnevyh---kak-vybrat-dlya-novichka</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/tipy-yazykov-programmirovaniya--ot-nizkourovnevyh-do-vysokourovnevyh---kak-vybrat-dlya-novichka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/tipy-yazykov-programmirovaniya--ot-nizkourovnevyh-do-vysokourovnevyh---kak-vybrat-dlya-novichka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Выбираете первый язык программирования? Узнайте о низкоуровневых (C, C++), среднеуровневых (Java, C#) и высокоуровневых (Python, JavaScript) языках: плюсы, минусы и примеры применения. Чек-лист от экспертов поможет новичкам выбрать язык для веб, мобильной разработки или игр.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/tipy-yazykov-programmirovaniya--ot-nizkourovnevyh-do-vysokourovnevyh---kak-vybrat-dlya-novichka">Типы языков программирования: от низкоуровневых до высокоуровневых — как выбрать для новичка</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Низкоуровневое программирование]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Python]]></category>
      <category><![CDATA[Ruby]]></category>
      <category><![CDATA[PHP]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[TypeScript]]></category>
      <category><![CDATA[Xamarin]]></category>
      <category><![CDATA[Data Science]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Бэкенд]]></category>
      <category><![CDATA[Аналитика]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Библиотеки]]></category>
      <category><![CDATA[Dart]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Для погружения в программирование нужно всего 3 вещи:</p><ul><li>Решить, с какого языка/технологии вы хотите начать.</li><li>Решить, на каком ресурсе вы хотите обучаться.</li><li>Выделить время на само программирование.</li></ul><p>Звучит просто, однако у вас уйдёт много времени на исследования, чтобы решить, что вам подходит и на каком ресурсе обучаться.</p><p>Некоторые люди начинают с относительно низкоуровневого программирования на C и C++. Другие выбирают более традиционный путь, изучая Java или C#. Есть и те, кто начинает с высокоуровневых или скриптовых языков вроде Python, Ruby или JavaScript.</p><p>Мы классифицируем языки по уровню абстракции. Для новичков: низкоуровневые — как ручная сборка машины (контроль, но сложный); среднеуровневые — как готовый конструктор с инструкцией (сохраняем баланс); высокоуровневые — как приложение на смартфоне (быстро, но меньше контроля). Ниже разберём плюсы и минусы и поможем сделать правильный выбор.</p><h2>Низкоуровневые языки: близко к «железу»</h2><p>Это языки, где вы напрямую работаете с памятью компьютера. Нет автоматической уборки ненужных данных, <b>всё под вашим контролем</b>. Подходят для системного ПО, игр или устройств (например, микроконтроллеров).</p><p>Примеры: C (для ОС вроде Linux), C++ (для игр на движке вроде Unreal Engine), Assembler (для оптимизации критических частей кода).</p><p><b>Плюсы:</b></p><ul><li>Полный контроль: вы решаете, как использовать ресурсы. Так, в C++ можно вручную выделять память для массивов, избегая ненужных копий данных.</li><li>Высокая скорость: прямой доступ к памяти позволяет писать код, который работает быстрее (это важно для работы с играми или серверами).</li><li>Основы основ: такие языки учат, как компьютер работает изнутри, чтобы в будущем ценить удобства других языков. Например, вы узнаёте, почему «утечка памяти» — это проблема.</li><li>Эффективность: низкоуровневые языки мотивируют думать об оптимизации заранее, снижая расход батареи или CPU.</li><li>Компактность: минимальная библиотека, приложения получаются лёгкими (идеально для embedded-систем, как в IoT-устройствах).</li></ul><p>Минусы:</p><ul><li>Всё-таки это сложно: рутинные задачи (например, чтение файла) требуют больше кода и внимания к деталям, рискуя ошибками вроде переполненного буфера.</li><li>Ручное управление памятью: можно легко «забыть» освободить память, вызвав утечки или краши. Например, в C нужно использовать malloc/free, иначе программа съест всю RAM.</li><li>Много копипасты: придётся писать шаблонный код, и делать это часто.</li><li>Платформо-зависимость: код для Windows может не работать на Linux без правок.</li></ul><h2>Среднеуровневые языки: баланс контроля и удобства</h2><p>Эти языки предлагают готовые инструменты, упрощающие работу, но требуют строгой проверки типов данных. Для их запуска нужна специальная программа (среда выполнения). Они идеальны для приложений, серверов и игр.</p><p>Примеры: Java (для Android-приложений), C# (для Unity-игр или .NET-серверов).</p><p>Плюсы:</p><ul><li>Автоматическая память: память очищается автоматически благодаря сборщику мусора, что избавляет от ручной работы и снижает вероятность ошибок, вроде утечек памяти в больших проектах. При этом можно получить доступ к низкоуровневым функциям для особых задач, например, через специальные инструменты в Java.</li><li>Богатые библиотеки: готовые инструменты для сетей, GUI или баз данных. Пример: Java’s Spring для веб-серверов.</li><li>Кроссплатформенность: компиляция в байт-код (JVM для Java) позволяет запускать код везде. Например, пишешь на Windows, запускаешь на Linux.</li><li>Безопасность: язык проверяет типы данных перед запуском программы, помогая заранее найти ошибки. Среда выполнения защищает от опасных сбоев, например, от переполненной памяти.</li><li>Масштабируемость: встроенные инструменты для параллельных вычислений позволяют легко создавать программы, которые одновременно выполняют много задач (серверы для тысяч пользователей и т.п.).</li></ul><p>Минусы:</p><ul><li>Дополнительная нагрузка от рантайма: Среда выполнения и автоматическая очистка памяти создают дополнительную нагрузку. Сборщик мусора может ненадолго останавливать программу, что заметно в играх или при обработке видео.</li><li>Меньше контроля: абстракции скрывают детали памяти, усложняя оптимизацию (например, в Java сложно избежать боксинга примитивов).</li><li>Повторяющийся код, которого много: приходится писать повторяющийся код и тренировать свою усидчивость, например, для доступа к данным объекта. Кстати, инструменты вроде Lombok могут упростить эту задачу.</li><li>Зависимость от среды: для запуска программ нужна специальная среда (например, JVM для Java), что влияет на размер программ и замедляет их старт.</li><li>Сложность интеграции: подключение кода на других языках, например, на C, требует писать специальные обёртки, что усложняет работу и снижает скорость.</li></ul><h2>Высокоуровневые языки: удобство и скорость разработки</h2><p>Эти языки скрывают технические детали, позволяя сосредоточиться на создании <b>логики программы</b>. Подходят для веба, data science или скриптов.</p><p>Примеры: Python (для ML), Ruby (для веб-разработки), JavaScript (для фронтенда).</p><p>Плюсы:</p><ul><li>Простота: сложные задачи решаются в пару строк. Так, в JS async/await упрощает API-запросы.</li><li>Быстрая разработка: динамическая типизация позволяет быстро писать и тестировать код без необходимости его компиляции.</li><li>Богатые экосистемы: есть библиотеки для всего (к примеру, NumPy для данных в Python).</li><li>Гибкость: легко менять код, идеально для прототипов или стартапов.</li></ul><p>Минусы:</p><ul><li>Низкая производительность: абстракции добавляют нагрузки. Например, циклы в Python медленнее, чем в C.</li><li>Ошибки на рантайме: из-за слабой типизации ошибки выявляются только при запуске программы, что усложняет отладку.</li><li>Риск «спагетти-кода»: лёгкость изменений может привести к хаосу без дисциплины.</li><li>Скрытые проблемы: абстракции маскируют баги.</li><li>Зависимость от интерпретатора: программы требуют установленного интерпретатора, что замедляет их запуск и добавляет зависимость от дополнительного ПО.</li></ul><h2>Чек-лист: как выбрать язык программирования для новичка</h2><p>Этот чек-лист основан на советах экспертов, чтобы помочь новичкам выбрать первый язык программирования. Каждый пункт включает конкретные рекомендации.</p><ol><li><b>Определите, что вас вдохновляет, и выберите сферу.</b> Подумайте, что вы хотите создавать: сайты, игры, мобильные приложения или серверы. Разные сферы требуют разных языков. Например, для веб-разработки подойдут JavaScript или Python, для мобильных приложений — Java, Kotlin, Swift или Dart, а для игр — C# или C++. Составьте список идей (например, сайт-визитка, игра, аналитика данных) и найдите, какие языки для них используют. <br />— Аня Жаркова, руководитель мобильной разработки в USETECH</li><li><b>Ищите язык с широким применением.</b> Выбирайте языки, которые используются в разных областях, чтобы легче переключаться между задачами. Например, Kotlin подходит для мобильной разработки, веба и серверов, а C# — для десктоп-приложений, игр (Unity) и бэкенда. Это даёт гибкость и упрощает изучение новых языков в будущем.<br />— Аня Жаркова, руководитель мобильной разработки в USETECH</li><li><b>Проверьте спрос на рынке труда. </b>Если цель — смена профессии, изучите вакансии на HH.ru или LinkedIn. Введите «junior Python», «junior Java» и сравните, где больше предложений и какие требования. Избегайте языков с низким спросом, если хотите быстро найти работу. Например, Java, Kotlin, Python и JavaScript популярны для найма.<br />— Владислав Масунов, Head of Development</li><li><b>Опробуйте языки на практике.</b> Напишите простые программы (например, "Hello World" или калькулятор) на нескольких языках, чтобы понять, какой синтаксис вам ближе. Используйте онлайн-редакторы вроде Replit или CodePen. Например, попробуйте TypeScript для веба (он поддерживает типизацию и разные подходы к программированию) или C++ для понимания работы с памятью. Это поможет почувствовать, к чему лежит душа.<br />— Рома Троицкий, фронтенд-инженер в Сбер B2C, член ПК HolyJS &amp; MoscowCSS; Евгений Антонов, ИТ-консультант, автор тг-канала <a href="https://t.me/general_it_talks">@general_it_talks</a></li><li><b>Выберите язык с хорошей документацией и сообществом.</b> Убедитесь, что у языка много обучающих материалов и активное сообщество. Например, TypeScript имеет богатую документацию и поддержку, что упрощает старт. Проверьте ресурсы вроде LearnPython.org, freeCodeCamp для JavaScript или Telegram-чаты для C++. Это поможет быстрее решать вопросы.<br />— Рома Троицкий, фронтенд-инженер в Сбер B2C, член ПК HolyJS &amp; MoscowCSS</li><li><b>Учитывайте сложность и карьерные цели.</b> Для небольших проектов или быстрого старта берите Python или PHP — они проще и подходят для веб-разработки или скриптов. Для сложных задач с высокой нагрузкой (например, серверы или оптимизация) попробуйте C++ или Go. Если цель — работа в крупных компаниях, Java и Kotlin востребованы и часто используются с ИИ-инструментами. Выбирайте, исходя из сложности и ваших амбиций.<br />— Евгений Антонов, ИТ-консультант, автор тг-канала <a href="https://t.me/general_it_talks">@general_it_talks</a></li><li><b>Смотрите на универсальность и переход к другим языкам. </b>Выбирайте язык, который учит основам программирования и упрощает переход к другим. Например, изучение C# может помочь освоить Java, а затем — Android-разработку. TypeScript учит объектно-ориентированному и функциональному программированию, что полезно для разных задач. Это создаёт базу для дальнейшего роста.<br />— Аня Жаркова, руководитель мобильной разработки в USETECH; Рома Троицкий, фронтенд-инженер в Сбер B2C, член ПК HolyJS &amp; MoscowCSS</li><li><b>Не гонитесь за гилти плежа.</b> Избегайте языков, которые изучают «для удовольствия» без практического применения. Выбирайте те, которые можно применить в реальных проектах или которые востребованы в индустрии. Например, вместо нишевых языков берите Python, Java или Kotlin: они имеют чёткие сценарии использования.<br />— Аня Жаркова, руководитель мобильной разработки в USETECH</li><li><b>Практикуйтесь с ИИ-инструментами.</b> Если хотите работать в крупных компаниях, освойте язык, который хорошо сочетается с ИИ-инструментами (например, Go или Java). Практикуйтесь с ИИ-агентами по типу GitHub Copilot для автоматизации задач — это ценится работодателями.<br />— Евгений Антонов, ИТ-консультант, автор тг-канала <a href="https://t.me/general_it_talks">@general_it_talks</a></li><li><b>Составьте план развития.</b> Создайте roadmap: определите, какие проекты хотите делать через 3-6 месяцев (например, мобильное приложение или веб-сервис), и подберите язык под эти цели. Если выбрали C#, начните с десктоп-приложений, затем попробуйте Xamarin для кроссплатформенной разработки. Постепенно добавляйте новые языки, опираясь на первый.<br />— Аня Жаркова, руководитель мобильной разработки в USETECH</li></ol><p>Если не определились, предлагаем пройти квиз и расставить всё по полочкам:</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Apple выпустила Swift SDK для написания Android-приложений — спустя 11 лет после релиза языка</title>
      <link>https://tproger.ru/news/apple-vypustila-swift-sdk-dlya-napisaniya-android-prilozhenij---spustya-11-let-posle-reliza-yazyka</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/apple-vypustila-swift-sdk-dlya-napisaniya-android-prilozhenij---spustya-11-let-posle-reliza-yazyka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/apple-vypustila-swift-sdk-dlya-napisaniya-android-prilozhenij---spustya-11-let-posle-reliza-yazyka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Apple выпустила Swift SDK для Android — теперь на Swift можно писать нативные Android-приложения и переносить код между платформами</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/apple-vypustila-swift-sdk-dlya-napisaniya-android-prilozhenij---spustya-11-let-posle-reliza-yazyka">Apple выпустила Swift SDK для написания Android-приложений — спустя 11 лет после релиза языка</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Java]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Swift]]></category>
      <category><![CDATA[Kotlin]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Objective-C]]></category>
      <category><![CDATA[Flutter]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 04:06:16 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple неожиданно открыла новую страницу в истории Swift.</p><p>Компания <a href="https://www.swift.org/blog/nightly-swift-sdk-for-android/">представила</a> <b>официальный Swift SDK для Android</b>, позволяющий писать нативные Android-приложения на фирменном языке, изначально созданном для iOS и macOS.</p><h2>От iPhone до Android</h2><p>Swift появился в 2014 году как альтернатива Objective-C — более безопасный, современный и лаконичный язык для экосистемы Apple.</p><p>За 11 лет он вырос из «внутреннего» инструмента в многофункциональную платформу, на которой создают <b>облачные сервисы, десктопные приложения для Windows и даже прошивки для микроконтроллеров</b>.</p><p>Теперь Swift впервые официально выходит за пределы «яблочной экосистемы. Превью-версия SDK для Android доступна уже сегодня — в составе Swift-инсталлятора для Windows или отдельно для macOS и Linux.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-10-27/9d4f131a-7f10-47c1-a75b-3180cfe12892.jpeg" alt="" /></figure><h2>Как это работает</h2><p>Новый SDK — результат многомесячной работы <b>Swift Android Workgroup</b>, открытого сообщества, куда может присоединиться любой разработчик. С его помощью можно:</p><ul><li>собирать <b>нативные Android-приложения</b> на Swift;</li><li><b>переносить существующие Swift-пакеты</b> — более 25% уже совместимы с Android;</li><li><b>интегрировать Swift-код с Java</b> через проект <b>swift-java</b>, автоматически генерирующий безопасные биндинги между языками.</li></ul><p>Apple <a href="https://www.swift.org/documentation/articles/swift-sdk-for-android-getting-started.html">опубликовала</a> подробное руководство <i>«Getting Started»</i> и примеры кода, демонстрирующие полный цикл разработки Android-приложений на Swift.</p><h2>Что это значит для экосистемы</h2><p>Релиз открывает дорогу к кроссплатформенным приложениям без использования Flutter, Kotlin Multiplatform или React Native.</p><p>Теперь компании смогут писать бизнес-логику один раз на Swift и использовать ее и в iOS-, и в Android-версиях.</p><p>Эксперты отмечают, что шаг Apple может <b>снизить барьеры между мобильными экосистемами</b> и ускорить развитие open-source сообщества Swift.</p><h2>Что дальше</h2><p>По словам участников проекта, впереди — создание полноценного Android-Toolchain, улучшение совместимости со средами разработки и официальное внедрение CI-сборок.</p><p>Разработчики уже готовят документ с видением будущего Swift на Android, который определит приоритеты и стратегию развития.</p><p><i>«Swift вырос из языка для iOS в универсальный инструмент для всего программного мира. Теперь он будет жить и в Android-экосистеме»</i>, — говорится в сообщении разработчиков.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Какие приложения установить на Windows и macOS</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</guid>
      <description><![CDATA[<p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos">Какие приложения установить на Windows и macOS</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Slack]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Базы данных]]></category>
      <category><![CDATA[Управление проектами]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[GitLab]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Для продвинутых]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[MIT]]></category>
      <category><![CDATA[Adobe]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[IBM]]></category>
      <category><![CDATA[Mozilla]]></category>
      <category><![CDATA[Avast]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Safari]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[RPA]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
      <category><![CDATA[Графы]]></category>
      <category><![CDATA[Markdown]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Notion]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[GPU]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[MacBook]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы только что настроили новый компьютер. Операционная система установлена, драйверы обновлены, и теперь пора заняться самым интересным — установкой программ. Но с чего начать? Какие приложения действительно необходимы, а какие просто занимают место?</p><p>Редакция Tproger сделала и адаптировала <a href="https://www.techspot.com/article/2974-desktop-software-essentials/">перевод подборки  программ для Windows и macOS</a>. Здесь вы найдёте проверенные временем решения для работы, развлечений и повседневных задач. Мы сосредоточились на бесплатных и условно-бесплатных приложениях с отличной репутацией, которые решают реальные задачи без навязывания ненужных функций.</p><p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>Неважно, опытный вы пользователь или новичок — здесь найдётся что-то полезное для каждого.</p><h2>Браузеры</h2><p>Браузер — это, пожалуй, самое важное приложение на вашем компьютере. Именно через него проходит большая часть вашей цифровой жизни: работа, развлечения, коммуникации. Выбор браузера влияет не только на скорость загрузки страниц, но и на конфиденциальность, безопасность и удобство работы.</p><ul><li><b>Большинство пользователей:</b> Chrome, Edge или Safari</li><li><b>Защита приватности: </b>Firefox, Brave, Ungoogled Chromium</li><li><b>Опытные пользователи:</b> Vivaldi</li><li><b>Максимальная анонимность: </b>Tor Browser</li></ul><h3>Google Chrome</h3><p>Chrome остаётся самым популярным браузером в мире — и не просто так. Он быстрый, стабильный и отлично интегрируется с экосистемой Google. Огромная библиотека расширений из Chrome Web Store позволяет настроить браузер под любые задачи. Синхронизация между устройствами работает безупречно: вкладки, пароли, закладки и история всегда под рукой.</p><p>Минус один, но существенный: Chrome прожорлив. Если у вас открыто больше десятка вкладок, он может съесть несколько гигабайт оперативной памяти. На компьютерах с 8 ГБ RAM и меньше это становится проблемой.</p><h3>Mozilla Firefox</h3><p>Firefox — это выбор тех, кто ценит приватность и открытость. Mozilla не зарабатывает на продаже ваших данных, а сам браузер активно развивается сообществом. Встроенные инструменты защиты от трекинга работают из коробки, блокируя рекламные сети и скрипты слежения.</p><p>По скорости Firefox не уступает Chrome, а по потреблению памяти даже выигрывает. Библиотека расширений чуть меньше, чем у Chrome, но все основные инструменты доступны.</p><h3>Microsoft Edge</h3><p>Edge построен на том же движке Chromium, что и Chrome, но при этом лучше оптимизирован для Windows. Microsoft вложилась в производительность: браузер работает быстро, потребляет меньше ресурсов и отлично интегрируется с системой.</p><p>Особенно приятны функции вроде Collections (коллекции вкладок для организации исследований), режим чтения и встроенный скриншотер. Edge поддерживает все расширения Chrome, так что переход безболезненный.</p><h3>Brave</h3><p>Brave — это Chrome на стероидах приватности. Браузер блокирует рекламу и трекеры по умолчанию, что делает сёрфинг быстрее и безопаснее. При этом он полностью совместим с расширениями Chrome.</p><p>Есть интересная фишка: Brave Rewards позволяет зарабатывать криптовалюту за просмотр приватной рекламы (если захотите её включить). Спорная механика, но как опция — почему нет. Для тех, кто хочет Chrome без Google и с упором на приватность, Brave — отличный выбор.</p><h3>Safari (только macOS)</h3><p>Если у вас Mac, Safari заслуживает внимания. Это самый энергоэффективный браузер для macOS: на MacBook он даёт ощутимо больше автономности по сравнению с Chrome или Firefox. Интеграция с экосистемой Apple безупречна: Handoff, синхронизация через iCloud, Reading List, автозаполнение паролей.</p><p>Safari быстрый, безопасный и не перегружен функциями. Единственный минус — библиотека расширений заметно скромнее, чем у конкурентов. Но для большинства задач базового функционала хватает.</p><h3>Ungoogled Chromium</h3><p>Для ультраосторожных Ungoogled Chromium удаляет всё отслеживание и сервисы Google — но вам придётся настраивать всё самостоятельно, так как в нём нет автообновлений или встроенной синхронизации.</p><p>Для максимально осторожных пользователей — это Chrome, из которого убрали всю телеметрию Google, отслеживание и облачные сервисы. Браузер работает, но требует ручной настройки: отсутствуют автоматические обновления и встроенная синхронизация между устройствами.</p><h3>Tor Browser</h3><p>Выводя приватность на следующий уровень, Tor Browser маршрутизирует ваш трафик через сеть Tor, анонимизируя ваш IP и многократно шифруя соединение. Он медленнее по задумке, но идеален, если ваш приоритет — максимальная анонимность, а не скорость или удобство.</p><h3>Vivaldi</h3><p>Vivaldi — браузер мечты для тех, кто хочет полного контроля. Стекирование вкладок, тайлинг, кастомные горячие клавиши, встроенная почта и календарь, веб-панели — это полноценный десктопный опыт внутри браузера. Хотите боковую панель браузера, открывающую ваши заметки, RSS-ленты или любой нужный сайт? Vivaldi это умеет.</p><h3>Arc</h3><p>Наконец, Arc — когда-то новичок на рынке браузеров, нацеленный на переосмысление UX: замена традиционной панели вкладок на боковую панель, акцент на веб-приложениях, интегрированные разделённые виды и easels для заметок и доски. К сожалению, компания за Arc прекратила разработку, чтобы полностью переключиться на ИИ с новым браузером, который сейчас в закрытой бета-версии.</p><h2>Управление паролями</h2><ul><li><b>Лучший бесплатный выбор:</b> Bitwarden</li><li><b>Также отлично:</b> 1Password, Dashlane, KeePass</li></ul><p>Миллионы людей продолжают использовать одни и те же слабые пароли на всех сайтах — или, что ещё хуже, держатся за классику вроде «123456». Даже сильные пароли мало помогают, если их повторяют или забывают. Конечно, большинство браузеров предлагают встроенные менеджеры паролей, но они ограничены, привязаны к одному браузеру и менее безопасны, чем специализированные решения.</p><p>Также не будем забывать о passkeys (ключах доступа). Если говорить практически, можно сказать, что passkeys объединяют концепцию пароля и двухфакторной аутентификации (2FA) в одно плавное действие, но гораздо безопаснее и гораздо менее раздражающе.</p><h3>Bitwarden</h3><p>Полностью опенсорсный, зашифрованный и щедрый даже в бесплатной версии. Вы получаете неограниченное количество паролей, синхронизацию между устройствами и приложения для всех платформ. Премиум ($10/год) добавляет безопасный обмен файлами и инструменты 2FA. Также есть доступные семейные и командные планы.</p><h3>1Password</h3><p>Премиум-решение с отполированным интерфейсом, сильной кроссплатформенной поддержкой и отличными функциями вроде Travel Mode (режим путешествий) и полной интеграцией passkeys.</p><h3>Dashlane</h3><p>Предлагает мониторинг даркнета, интеграцию VPN и плавный пользовательский опыт. Есть бесплатный тариф с ограниченными функциями, но премиум-версия конкурентоспособна.</p><h3>KeePassXC</h3><p>Отличная оффлайн-альтернатива, если хотите полного контроля и не против ручной синхронизации (или использования чего-то вроде Syncthing или Dropbox для синхронизации базы данных).</p><p>Пропустите LastPass — когда-то фаворит, он упал в немилость после повторных утечек безопасности. Для душевного спокойствия лучше поискать в другом месте.</p><h2>Продвинутые утилиты и дополнения к ОС</h2><ul><li><b>Поиск + лаунчеры:</b> Everything или Wox (Windows), Alfred или Raycast (macOS)</li><li><b>Пакетные менеджеры: </b>WinGet, Homebrew (macOS)</li><li><b>Для пользователей Windows:</b> PowerToys</li><li><b>Для пользователей Mac: </b>Rectangle</li><li><b>История буфера обмена: </b>ClipClip, Flycut (macOS)</li><li><b>Скриншоты + аннотации: </b>Monosnap</li></ul><h3>Winget</h3><p><b></b>Официальный менеджер пакетов Microsoft, встроенный в Windows 10 и 11. Работает похоже на Chocolatey, но разработан и поддерживается Microsoft. Homebrew — самый популярный менеджер пакетов для macOS. Позволяет быстро устанавливать, обновлять и управлять приложениями и CLI-инструментами с помощью команд в терминале.</p><h3>Everything</h3><p>Что касается поиска, Everything остаётся золотым стандартом сверхбыстрого поиска по именам файлов в Windows. Он индексирует диски за секунды и выдаёт почти мгновенные результаты с минимальной нагрузкой на систему. Если нужен функционал шире базового поиска, Wox использует движок Everything и добавляет мощные возможности лаунчера: поиск файлов, запуск приложений, калькулятор, перевод текста и расширения через плагины. Получается более гибкий опыт в духе Spotlight для Windows.</p><h3>Command Palette/Alfred/Raycast</h3><p>В который раз Microsoft не смогла существенно улучшить встроенный поиск Windows, хотя <b>Command Palette</b> в PowerToys даёт неплохой компромисс для тех, кто не хочет ставить сторонние утилиты.</p><p>На macOS <b>Alfred</b> по-прежнему главный лаунчер и утилита поиска. Он быстрый, интуитивный и в бесплатной версии включает историю буфера и настраиваемые поиски; расширенная автоматизация и «воркфлоу» доступны в Powerpack.</p><p>Тем, кто хочет современную облачно-интегрированную альтернативу с готовыми расширениями и встроенной поддержкой Notion, GitHub и Slack, стоит присмотреться к <b>Raycast</b> — это стильный, дружественный к разработчикам вариант, который стремительно набирает популярность.</p><h3>Менеджеры буфера обмена</h3><p>Они позволяют возвращаться к ранее скопированному — тексту, изображениям, ссылкам — и сильно ускоряют рутинные операции.</p><p>В Windows встроенная история буфера (Win + V) кое-как выручает, но продвинутым пользователям обычно хочется большего. В числе бесплатных рекомендаций — <b>ClipClip</b> для Windows и <b>Flycut</b> для macOS.</p><p>Когда речь о скриншотах и аннотациях, штатные инструменты macOS и Windows заметно выросли. Но многим всё равно удобнее сторонние решения. Нам по-прежнему нравится <b>Monosnap</b> за простоту и возможность мгновенно заливать снимки в облако для шаринга (и это бесплатно).</p><p><b>PowerToys</b> — набор полезных утилит от Microsoft для продвинутых пользователей Windows, повышающих продуктивность и упрощающих рабочие процессы. Среди инструментов: FancyZones для продвинутого раскладывания окон, PowerRename для пакетного переименования, Keyboard Manager для ремапинга клавиш, универсальный color picker и другие.</p><p><b>Rectangle</b> и <b>Magnet </b>— два самых популярных приложения на macOS для закрепления окон: быстрые выравнивание и ресайз по хоткеям или перетаскиванием, примерно как по умолчанию в Windows. Пользователям, пришедшим с Windows и скучающим по системному снапингу, одно из них жизненно необходимо.</p><p>Широко используемая альтернатива в Windows — <b>FancyZones</b> (часть PowerToys), предлагающая продвинутое управление окнами: настраиваемые сетки, зоны привязки и поддержку нескольких мониторов — поэтому это фаворит пауэр-пользователей на Windows.</p><h2>Для рутины и создания проектов</h2><ul><li><b>Бесплатные инструменты: </b>FreeOffice, LibreOffice и WPS Office</li><li>Microsoft Office за единовременную плату $49, Office 2024 — $129</li><li><b>Заметки: </b>Notion, OneNote, Obsidian</li><li><b>Бесплатный PDF-редактор: </b>PDFsam</li><li><b>Почтовые клиенты:</b> Thunderbird, eM Client</li></ul><p>Независимо от того, пишете ли вы тексты, планируете проект, кодите или наводите порядок в цифровой жизни, правильные инструменты решают многое. Сегодня выбор топовых приложений для продуктивности и разработки — часто бесплатных — лучше, чем когда-либо.</p><p><b>Microsoft Office</b> остаётся отраслевым стандартом для профессиональной продуктивности. Подписка Microsoft 365 открывает доступ к Word, Excel, PowerPoint, Outlook и включает 1 ТБ облачного хранилища.</p><p>Среди бесплатных альтернатив LibreOffice — мощный open-source комплект с сильным сообществом (хотя интерфейс некоторым кажется старомодным). Если нужна внешне более майкрософтовская альтернатива, попробуйте<b> FreeOffice </b>или <b>WPS Office Free</b> — у них хорошая совместимость.</p><p>На macOS <b>Pages</b>, <b>Numbers</b> и <b>Keynote</b> предустановлены и более чем достаточны для большинства задач, особенно если вы в экосистеме Apple.</p><h3>Знания и ведение заметок</h3><p><b>Notion</b> стал универсальной платформой организации: заметки, базы данных, to-do, управление проектами, создания совместных рабочих пространств. Если нужны более локальные заметки с синхронизацией между устройствами и поддержкой Markdown, <b>Obsidian</b> — любимец студентов и исследователей.</p><p>Для быстрых кроссплатформенных заметок <b>OneNote</b> — крепкий бесплатный вариант от Microsoft. В качестве альтернатив — <b>Simplenote</b> или open-source <b>Joplin</b>.</p><p>Если вы занимаетесь академической работой и научными статьями, <b>Zotero</b> — отличный open-source менеджер источников с интеграцией в браузер и совместными коллекциями. <b>Milanote</b> предлагает визуальный подход к заметкам и планированию — идеально для креативных пользователей.</p><h3>Работа с PDF</h3><p>Хотя Adobe Acrobat остаётся премиальным редактором PDF, бесплатные альтернативы вроде <b>PDFsam</b> позволяют без усилий объединять, разбивать, редактировать и поворачивать страницы.</p><h2>Инструменты для дизайна и создания контента</h2><p>Для дизайна два выделяющихся приложения хорошо дополняют набор продуктивности. <b>Figma Desktop</b> — совместная платформа интерфейс-дизайна, широко используемая UI/UX-дизайнерами и фронтенд-разработчиками. Десктоп-версия работает быстрее, чем браузер, и лучше интегрируется с ОС — это удобно для сложных дизайн-систем и коллаборации в реальном времени.</p><p><b>Canva</b> с интуитивным drag-and-drop превосходно чувствует себя и как десктоп-приложение. Отлично подходит для быстрых графических материалов для соцсетей, маркетинга, постеров и презентаций. Благодаря тысячам шаблонов и совместной работе это фаворит как у профи, так и у новичков.</p><h2>Почтовые клиенты</h2><p>Если вы предпочитаете отдельный почтовый клиент, у <b>eM Client</b> много функций, бесплатный — до двух аккаунтов. <b>Mozilla</b> <b>Thunderbird</b> — мощная open-source альтернатива с удобной настраиваемостью, а <b>Mailbird</b> — вариант с упором на продуктивность для тех, кого не пугает подписка.</p><h2>Инструменты разработчика</h2><ul><li><b>Редакторы кода и текста:</b> VS Code, Cursor, Sublime Text</li><li><b>Система контроля версий:</b> SourceTree, GitHub Desktop</li><li><b>Контейнеры: </b>Docker</li><li><b>Локальные LLM: </b>Ollama</li><li><b>SFTP, загрузка файлов:</b> WinSCP, Forklift</li></ul><p>Для разработчиков <b>Visual Studio Code</b> — безусловный вариант. Бесплатный, лёгкий, но мощный, кроссплатформенный — тысячи расширений покрывают практически любой язык, фреймворк или инструмент. Набирающая популярность альтернатива — <b>Cursor</b>, редактор на базе VS Code с усиленной AI-помощью. Он подходит для связки с LLM: даёт inline-подсказки, генерирует код, рефакторит и позволяет редактировать кодовую базу.</p><p>При этом<b> Sublime Text </b>остаётся для скорости и простоты, а <b>Notepad++</b> — отличный лёгкий редактор для быстрых правок в Windows.</p><p>Для Git графические клиенты <b>SourceTree</b> и <b>SmartGit</b> дают понятный интерфейс для управления репозиториями на GitHub, GitLab и не только. <b>GitHub Desktop</b> раньше был простоват и не слишком хорош, но сейчас существенно прибавил — всё ещё простой для работы, но в хорошем смысле.</p><p>Для локальных окружений, API-тестирования или терминального воркфлоу инструментов — пруд пруди. Например, <b>Docker Desktop</b> стал стандартом для тех, кто собирает и запускает контейнеризированные приложения на разных платформах. Он упрощает настройку окружений и держит систему чистой.</p><p><b>Ollama</b> позволяет запускать большие языковые модели (LLM) локально с минимальной настройкой. Поддерживает модели вроде LLaMA, Mistral и другие open-weight альтернативы GPT, так что можно работать с ИИ прямо на своём компьютере без отправки данных в облако.</p><p>Если вы работаете с облачными хранилищами или SFTP, WinSCP (Windows) и ForkLift (macOS) — отличные клиенты с двухпанельным управлением файлами, синхронизацией и автоматизацией. На Mac также популярны <b>Commander One</b> и <b>Transmit</b> — у них есть встроенные подключения к удалённым и облачным путям.</p><h3>Безопасность</h3><p>И Windows, и macOS сегодня предлагают более чем достойную встроенную защиту. С защитой в реальном времени, интеграцией с файерволом и биометрией вроде <b>Windows Hello</b> и <b>Touch ID</b>. Для обычных пользователей, которые соблюдают гигиену безопасности: не скачивают сомнительное ПО, используют менеджеры паролей и включают 2FA — встроенной защиты часто хватает.</p><p>Для продвинутых пользователей есть дополнительные варианты.</p><p>Отличное первое дополнение — <b>Malwarebytes</b>. Это давний фаворит в обнаружении и удалении malware, adware и руткитов; бесплатная версия по-прежнему хороша для ручных сканов. В платной — защита в реальном времени без ощутимой просадки производительности.</p><p>Если не хочется ставить традиционный антивирус, есть достойные альтернативы. <b>Emsisoft Emergency Kit</b> — мощный портативный сканер, который можно запускать с флешки: идеально для редких глубоких сканов или лечения заражённых систем без установки чего-либо. Просто подключаете, когда нужно.</p><p>Ещё один отличный инструмент — <b>VirusTotal</b>: бесплатный веб-сервис, который проверяет файлы и URL через десятки антивирусных движков. Прежде чем открывать подозрительную загрузку, можно залить файл на VirusTotal.com или использовать их расширение для браузера, чтобы проверять ссылки в реальном времени. Быстро, просто и удобно для осторожных пользователей.</p><p>Мы не поклонники установки антивирусов на каждый компьютер и не полностью в курсе, какие сейчас показывают лучшие результаты. Тем не менее, <b>AV-Tes</b>t давно и регулярно оценивает популярные решения, поэтому советуем смотреть их свежие отчёты. В текущем списке высокооценённых — <b>Avast, BitDefender, ESET </b>и другие; многие из них предлагают бесплатные версии для пробы.</p><h3>Удалённый доступ и вспомогательные утилиты</h3><p><b>RustDesk</b> стал современным, ориентированным на приватность аналогом <b>TeamViewer</b>. Он с открытым исходным кодом, быстрый и работает кроссплатформенно.</p><p>Тем, кому нужны более устоявшиеся коммерческие решения, подойдёт <b>AnyDesk</b>, который остаётся лёгким и надёжным вариантом для личного и командного использования.</p><p>Превращение смартфона в пульт дистанционного управления компьютером бывает невероятно удобно — будь то презентации, потоковое видео или просто навигация с дивана.</p><p><b>Remote Mouse</b> — простой и эффективный способ эмулировать мышь и клавиатуру с телефона. Для более продвинутых сценариев можно использовать приложения вроде <b>Unified Remote.</b></p><h2>Редактирование изображений и видео</h2><ul><li><b>Профессиональный видеомонтаж:</b> DaVinci Resolve</li><li><b>Простой видеомонтаж: </b>CapCut</li><li><b>Редакторы изображений:</b> GIMP, PhotoDemon, Pixelmator Pro</li><li><b>Бесплатное улучшение изображений:</b> Upscayl</li><li><b>RAW-редактирование:</b> RawTherapee</li><li><b>Видеоконвертация:</b> HandBrake</li></ul><p>Если вам нужен бесплатный инструмент для редактирования изображений, <b>GIMP</b> — один из самых мощных вариантов. Он предоставляет профессиональные возможности, такие как слои, маски и настраиваемые плагины, что делает его идеальным для продвинутых пользователей. Если вы ищете более лёгкий редактор с чистым интерфейсом, стоит обратить внимание на <b>PhotoDemon</b>. Он работает как портативное приложение на Windows, поддерживает слои и редактирование — отличный выбор для быстрых правок или ретуши.</p><p>Если вы хотите увеличивать разрешение изображений без потери качества, <b>Upscayl</b> — мощный и бесплатный инструмент для апскейла. Он кроссплатформенный, и по нашим тестам показывает результаты на уровне платных решений вроде Topaz.</p><p>Для векторной графики — логотипы, иллюстрации — <b>Inkscape</b> является достойным open-source вариантом с полной поддержкой редактирования SVG. <b>Krita</b> — ещё один отличный бесплатный инструмент, особенно подходящий для цифровой живописи и художественного творчества.</p><p>Для редактирования RAW-фотографий, <b>Darktable</b> и <b>RawTherapee</b> — два высококлассных open-source аналога Adobe Lightroom. Их широко используют фотографы, которым нужна работа с изображениями без подписки.</p><p>Для простых GIF-анимаций <b>ScreenToGif</b> — удобная утилита, мгновенно записывающая область экрана и экспортирующая в GIF или другие форматы с оверлеями.</p><p>Среди платных фоторедакторов <b>Adobe Photoshop</b> остаётся лидером, но для macOS есть <b>Pixelmator Pro</b> — мощное приложение с разовой оплатой, а <b>Affinity Photo</b> предлагает профессиональные возможности по более доступной цене.</p><h3>Видеомонтаж и конвертация</h3><p><b>DaVinci Resolve</b> считается лучшим бесплатным профессиональным ПО. Его используют и энтузиасты, и профессионалы — от простого тримминга до цветокоррекции и сложного постпродакшена.</p><p><b>Shotcut</b> и <b>Kdenlive</b> — тоже сильные бесплатные варианты, предлагают более простой фукнционал с хорошим набором функций для новичков и продвинутых пользователей. <b>CapCut</b>, изначально мобильное приложение, теперь доступен на десктопе — идеально подходит для быстрых монтажей и роликов для соцсетей.</p><p>Для пользователей macOS <b>iMovie </b>предустановлен и остаётся надёжным вариантом для базовых видео. Если вам нужно просто конвертировать или сжимать видео в современные форматы, <b>HandBrake</b> — проверенное бесплатное решение с поддержкой и вариацией входных и выходных форматов.</p><p>Тем, кто ищет топовый профессиональный монтаж, подойдут <b>Adobe Premiere Pro</b> и<b> Final Cut Pro</b>, но там есть дорогая подписка и более высокий порог входа.</p><h2>Коммуникации и совместная работа</h2><ul><li><b>Для повседневной связи: </b>WhatsApp, Messenger и Zoom, если у вас нет FaceTime</li><li><b>Для приватности: </b>Signal</li><li><b>Для работы:</b> Slack, Teams</li><li><b>Для игр и общения: </b>Discord</li></ul><p>Выбор коммуникационных и мессенджерных приложений в первую очередь зависит от того, с кем вы общаетесь — с семьёй, друзьями, коллегами или игровым сообществом. Вот актуальная картина:</p><p>Для личной переписки <b>WhatsApp</b> и <b>Facebook Messenger</b> остаются самыми массовыми платформами по всему миру. У них есть десктопные клиенты и встроенное сквозное шифрование по умолчанию. <b>Telegram</b> также крайне популярен благодаря синхронизации между устройствами и поддержке крупных чатов. Пользователи Apple продолжают активно использовать <b>iMessage</b> для приватного, шифрованного общения в экосистеме Apple.</p><p>Из видеоконференций <b>Zoom</b> остаётся одним из лидеров для групповых звонков и онлайн-ивентов, предлагая локальные записи, демонстрацию экрана и комнаты (breakout rooms). Однако бесплатный тариф ограничивает 1:1 звонки 40 минутами, если не перейти на платный план. Zoom поддерживает сквозное шифрование, но при включении E2EE отключаются некоторые функции вроде облачной записи и комнат.</p><p><b>Google Meet</b> — отличный браузерный аналог без необходимости установки, который заметно улучшился по качеству и удобству использования. Многие компании применяют Meet в ежедневной работе и гибридных форматах. Если ваша организация использует Microsoft 365, скорее всего, вы работаете в <b>Microsoft Teams</b>, который уже заменил Skype на корпоративном уровне. Teams поддерживает большие созвоны, обмен файлами и глубоко интегрирован с Office. Сквозное шифрование доступно, но только для 1:1 звонков.</p><p><b>FaceTime</b> по-прежнему отличный для пользователей Apple, и благодаря новым обновлениям к звонку теперь могут присоединяться и пользователи Android/Windows по ссылке через браузер.</p><p>Когда приватность критична, <b>Signal</b> — один из лучших вариантов. Разработан некоммерческой организацией, бесплатен, open-source, без рекламы, использует надёжное сквозное шифрование для сообщений и звонков.</p><p>Для рабочих коммуникаций<b> Slack</b> и <b>Teams</b> продолжают использоваться в бизнес-среде. Бесплатный тариф Slack ограничивает историю 90 днями и звонки, но остаётся любимцем стартапов и малых команд благодаря интеграциям и ботам. <b>Cisco Webex</b> — также крепкий вариант, особенно популярен в корпоративной среде.</p><p>Если вы работаете с креативными командами, сообществами или геймерами, <b>Discord</b> стал явным лидером. Изначально созданный для игр, он превратился в полноценную коллаборативную платформу с текстом, голосом и видео, стримингом экрана и ботами для автоматизации. Многие комьюнити — и даже IT-компании — используют Discord как основной рабочий инструмент.</p><p>Для внутриигрового голосового чата <b>TeamSpeak </b>остаётся олдскульным достойным вариантом: можно использовать анонимно и получать полный контроль над сервером. Встроенный чат Steam лучше, чем раньше, и помогает в игровой координации, но большинство всё же выбирает Discord.</p><h2>Гейминг, моддинг и стриминг</h2><ul><li><b>Игровые платформы: </b>Steam, Epic Games, EA App, Ubisoft, GOG</li><li><b>Последние драйверы для GPU:</b> Nvidia GeForce, AMD Radeon, Intel Arc</li><li><b>Стриминг:</b> OBS Studio</li></ul><p><b>Steam</b> остаётся центром PC-игр. Это не только магазин, но и социальная платформа, лаунчер и площадка с модами, облачными сохранениями и встроенным стримингом. Регулярные распродажи, поддержка контроллеров и сообщества делают его обязательным для любого PC-геймера.</p><p>Не менее важно установить Epic <b>Games Store</b>. Хотя библиотека меньше, он регулярно раздаёт бесплатные игры, доступные любому с аккаунтом Epic. Это также must-have, если вы играете в Fortnite.</p><p>Помните: не все издатели размещают игры на Steam или Epic. Для тайтлов EA понадобится <b>EA App (ранее Origin)</b>, для Ubisoft — <b>Ubisoft Connect</b>, для Blizzard/Activision — <b>Battle.net</b>, а GOG Galaxy не только предлагает DRM-free классику, но и может агрегировать игры из других лаунчеров.</p><p>Некоторые сверхпопулярные игры распространяются отдельно: Minecraft (через Minecraft.net или Microsoft Store), Roblox, League of Legends и Valorant (через лаунчер Riot Games). Если вы новичок и ищете что-то лёгкое, можно начать с free-to-play тайтлов или классики вроде <b>Brutal Chess</b> или <b>GZDoom</b>.</p><p>Если вы играете с геймпадом, Windows поддерживает Xbox-контроллеры из коробки. PlayStation-контроллеры теперь тоже отлично работают: Steam через <b>Steam Input </b>поддерживает DualShock 4 и DualSense практически во всех играх. При необходимости глубокой кастомизации можно использовать DS4Windows, но большинству хватает возможностей Steam.</p><p>Если вас интересует моддинг, хороший менеджер модов время в этой жизни:</p><ul><li><b>Mod Organizer 2</b> — лучший для RPG Bethesda (Skyrim, Fallout).</li><li><b>Vortex (от Nexus Mods)</b> — дружелюбный к новичкам и поддерживает широкий перечень игр.</li></ul><p>Для записи геймплея или стриминга <b>Nvidia ShadowPlay</b> и <b>AMD Radeon ReLive</b> подходят для простых задач. Но для стриминга с вебкой, сценами, оверлеями или многосценовым продакшеном <b>OBS Studio</b> — безальтернативный лидер. Он бесплатный, open-source и подходит как новичкам, так и про-стримерам (Twitch, YouTube, Kick и т.д.). <b>SignalRGB</b> помогает синхронизировать весь RGB-зоопарк и задавать динамические эффекты.</p><h2>Мониторинг железа и разгон</h2><ul><li><b>Мониторинг: </b>CPU-Z, HWMonitor, HWiNFO64</li><li><b>Настройка и разгон:</b> Afterburner, FanControl, ThrottleStop, SignalRGB</li></ul><p>Одно из первых дел, которое стоит сделать после сборки ПК — убедиться, что компоненты соответствуют ожиданиям и работают корректно. К счастью, существует много инструментов, позволяющих мониторить, тестировать и настраивать железо.</p><p>Начать стоит с <b>CPU-Z</b> — классического бесплатного инструмента, показывающего информацию о CPU, материнской плате, оперативной памяти и других компонентах. Он также умеет запускать простой стресс-тест и бенчмарк для проверки стабильности.</p><p>Для более широкого мониторинга <b>HWMonitor</b> показывает температуры, напряжения и скорости вентиляторов в реальном времени. Если нужно ещё глубже и с более гибким интерфейсом — <b>HWiNFO64</b> считается одним из лучших: поддерживает логирование датчиков и интеграцию с оверлеями (например, RTSS или Rainmeter).</p><p>Чтобы проверить хранилище, <b>CrystalDiskMark</b> измеряет скорость чтения/записи SSD и HDD — это помогает понять, соответствует ли диск заявленным характеристикам. Глубже оценить здоровье накопителя можно в <b>Hard Disk Sentinel</b>, который анализирует SMART-данные, оценивает срок службы и предлагает ограниченный ремонт.</p><p>С точки зрения охлаждения, всё больше геймеров используют утилиты для настройки вентиляторов. <b>FanControl</b> — актуальный бесплатный фаворит: поддерживает сложные кривые оборотов, привязку к датчикам, и совместим с большинством современных материнских плат. На Mac одной из лучших утилит остаётся<b> Macs Fan Control.</b></p><p>Для настройки видеокарт долгое время стандартом был <b>MSI Afterburner</b> — для разгона, настройки вентиляторов и мониторинга с RTSS-оверлеем. Однако из-за замедления обновлений многие сегодня используют встроенные утилиты от <b>Nvidia (GeForce Experience/Control Panel)</b> и <b>AMD (Adrenalin Software)</b>.</p><p>Если вы меняете видеокарту или подозреваете проблемы с драйверами, обязательно используйте <b>Display Driver Uninstaller</b> (DDU) — он полностью очищает систему от старых драйверов перед переустановкой.</p><p>Если вы играете на ноутбуке или хотите снизить нагрев и повысить автономность, <b>ThrottleStop</b> остаётся одним из лучших инструментов для андервольта CPU и настройки энергопрофилей.</p><p>Тем, кто серьёзно подошёл к разгону CPU и GPU, пригодятся фирменные инструменты вроде <b>Intel XTU (для Intel) и AMD Ryzen Master</b> — они дают контроль над частотами, напряжениями и лимитами мощности.</p><h2>Управление файлами</h2><ul><li><b>Поиск больших файлов:</b> SpaceSniffer, WizTree, Disk Drill (macOS)</li><li><b>Поиск дубликатов: </b>dupeGuru</li><li><b>Архивы и ZIP: </b>PeaZip, The Unarchiver</li><li><b>Очистка: </b>BCUninstaller, CCleaner Portable, AppCleaner (macOS)</li></ul><p>Чтобы грамотно управлять файлами и освобождать место, нужно понимать, что именно занимает пространство. На Windows популярны <b>WinDirStat и WizTree </b>— быстрые бесплатные инструменты для визуализации диска. <b>SpaceSniffer</b> предоставляет динамическую схему.</p><p>На macOS — <b>GrandPerspective и Disk Drill </b>предлагают аналогичный функционал, а <b>DaisyDisk</b> — один из самых красивых платных вариантов с молниеносным сканированием.</p><p>Если дубликаты засоряют диск, <b>dupeGuru</b> (open-source) отлично справляется с поиском повторяющихся изображений и музыки, даже слегка изменённых.</p><p>Для пакетного переименования файлов (например, фоточек с камеры) существует гибкий <b>Bulk Rename Utility</b>. Если нужно что-то попроще: <b>PowerRename</b> из PowerToys (Windows) или встроенный инструмент в <b>Finder</b> (macOS) подходят большинству.</p><p>Встроенный <b>File Explorer</b> в Windows недавно получил вкладки и стал удобнее, но <b>Files</b> (open-source) — современная альтернатива с улучшенным UX. Кто-то ещё пользуется <b>Total Commander</b> или <b>Directory Opus</b>, благодаря расширяемости и скриптам, хотя новичкам они кажутся устаревшими. Для просмотра изображений по-прежнему незаменим <b>IrfanView</b>.</p><p>Для работы с архивами, если не устраивает встроенный ZIP-менеджер Windows, скачайте <b>7-Zip</b> или <b>PeaZip</b>. На Mac лучшим бесплатным инструментом остаётся <b>The Unarchiver</b>.</p><p>Для очистки системы важно выбирать надёжные утилиты. На Windows, <b>BCUninstaller (Bulk Crap Uninstaller)</b> — один из самых проверенных для удаления программ и их хвостов. <b>BleachBit</b> и <b>Wise Disk Cleaner</b> — безопасные альтернативы <b>CCleaner</b> (лучше использовать Portable-версию, так как стационарная испортила репутацию). На Mac <b>AppCleaner</b> всё ещё любим за полное удаление приложений без мусора.</p><p>Если вы организуете большую библиотеку медиа, стоит взглянуть на open-source <b>TagSpaces</b>, позволяющий тегировать файлы локально, без облака.</p><h2>Облачное хранилище и резервное копирование</h2><ul><li><b>Простая синхронизация: </b>Dropbox, Google Drive</li><li><b>Фото между устройствами:</b> Apple iCloud, Google Photos</li><li><b>Приватность: </b>pCloud, Proton Drive, Internxt</li><li><b>Полные бэкапы:</b> Backblaze, IDrive</li></ul><h3>Базовое облачное хранилище</h3><p><b>Dropbox</b> — один из самых простых в использовании, хотя бесплатных 2 ГБ мало.</p><p><b>
Google Drive</b> — 15 ГБ бесплатно, используется Gmail, Docs и Photos. Идеален для Android.</p><p><b>
OneDrive</b> — идёт в комплекте с Windows и Microsoft 365. 1 ТБ включён в большинство Office-планов. Хотя по скорости и интерфейсу уступает Dropbox/Google.</p><p><b>
iCloud Drive</b> — лучший выбор для пользователей Apple, глубокая интеграция с macOS/iOS. Бесплатно 5 ГБ, далее по планам до 2 ТБ.</p><p><b>
Proton Drive</b> — шифрованная альтернатива от создателей ProtonMail.</p><h3>Фото и видео</h3><p>На macOS приложение <b>Photos</b> автоматически создаёт альбомы по людям и локациям, синхронизирует всё через iCloud.</p><p>На Windows мы часто рекомендуем <b>Google Photos</b>, который предлагает аналогичный набор функций и автоматизацию. Для пользователей Android — это стандарт по умолчанию. Да, раньше было безлимитно, теперь фото занимают общее место Google Drive (15 ГБ), которое быстро заканчивается.</p><h3>Полные бэкапы</h3><p>Если требуется сохранять всю систему, терабайты медиа, состояние дисков используйте отдельные сервисы резервного копирования.</p><p><b>Backblaze</b> — топ в этой категории: фиксированная цена (~$8/месяц за устройство), безлимитное хранилище, минимум настроек: установил и забыл.</p><p><b>IDrive</b> — более контролируемый вариант, поддерживает несколько устройств, внешние диски и версионность файлов.</p><p>Простой для не-технарей — <b>Carbonite</b>, с возможностью быстрого восстановления и круглосуточной поддержкой.</p><p>Профессионалам — <b>Acronis Cyber Protect</b>: клон дисков, анти-вымогатель, гибридное облако.</p><h3>Для особо чувствительных данных</h3><p>Если вы храните личные финансовые документы или медицинские сведения, стоит выбрать end-to-end решений.</p><p><b>pCloud</b> предлагает клиентское шифрование (через платный «Crypto»). Даже при взломе аккаунта файлы не расшифруются без ключа.</p><p><b>Proton Drive </b>— аналогичный подход, с прозрачностью open-source.</p><h2>Прочие полезные инструменты, не вошедшие в другие разделы</h2><p><b>Google Earth</b> — для любителей карт и планировки.</p><p><b>qBittorrent</b> — лучший torrent-клиент: чистый, без рекламы, с поиском. Альтернатива — легковесный Transmission или кастомизируемый Deluge.</p><p><b> iMazing</b> — must-have для владельцев iPhone: резервные копии, экспорт медиа, проверка батареи, конвертация HEIC.</p><p><b>AirDroid</b> — аналог для Android: управление файлам, уведомления, SMS с ПК.</p><p><b>Rufus</b> — лидер по созданию загрузочных USB-дисков для Windows/Linux.</p><p><b>Open Shell </b>— возвращает классическое меню «Пуск» в стиле Windows 7.</p><p><b>Stretchly</b> — напоминает делать перерывы — полезно удалёнщикам и фрилансерам.</p><p><b>AutoHotkey</b> — скриптовый движок для Windows: переназначение клавиш, макросы, автоматизация.</p><p><b>VPN: </b>бесплатные — ProtonVPN, Windscribe, TunnelBear (с лимитом). Платные — ProtonVPN, NordVPN.</p><p><b>Calibre</b> — лучшее бесплатное решение для чтения, организации и конвертации e-book (EPUB, MOBI, PDF и др.).</p><h2>Заключение</h2><p>Итак, мы прошлись по основным категориям приложений, которые стоит установить на новый компьютер. Конечно, этот список не исчерпывающий — у каждого свои задачи и предпочтения. Но если вы установите хотя бы половину из перечисленного, ваш компьютер станет гораздо удобнее и функциональнее.</p><p>Несколько советов напоследок:</p><ol><li><b>Не захламляйте систему.</b> Устанавливайте только то, что действительно используете. Чем меньше фоновых процессов — тем быстрее работает компьютер.</li><li><b>Следите за обновлениями.</b> Большинство программ обновляются автоматически, но некоторые требуют ручного апдейта. Свежие версии — это не только новые функции, но и закрытые уязвимости.</li><li><b>Делайте резервные копии.</b> Никакие утилиты не спасут от отказа жёсткого диска. Регулярный бэкап на внешний носитель или в облако — обязательная практика.</li><li><b>Экспериментируйте. </b>Попробуйте несколько браузеров, редакторов, плееров. То, что подходит большинству, может не подойти именно вам.</li><li><b>Читайте отзывы.</b> Перед установкой незнакомого приложения загляните на форумы или Reddit. Сообщество быстро выявляет проблемы и подводные камни.</li></ol><p>Теперь ваш компьютер готов к работе, учёбе, развлечениям — и чему угодно ещё. Главное — не забывайте, что инструменты важны, но ещё важнее то, как вы их используете. Удачи!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Windows 11 втайне собирает скриншоты и данные игроков для обучения ИИ</title>
      <link>https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii</guid>
      <description><![CDATA[<p>Игроки обнаружили, что Windows 11 через Gaming Copilot тайно отправляет скриншоты и игровые данные Microsoft для обучения ИИ</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii">Windows 11 втайне собирает скриншоты и данные игроков для обучения ИИ</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 08:30:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пользователи Windows 11 обнаружили, что новая функция <b>Gaming Copilot</b>, встроенная в систему без отдельного уведомления, <b>отправляет скриншоты и игровые данные на серверы Microsoft</b>. Все для обучения моделей искусственного интеллекта.</p><p>Первым тревогу <a href="https://www.resetera.com/threads/gaming-copilot-installing-automatically-on-windows-11-pcs-now-trains-microsofts-models-on-users-pc-gameplay.1332163/">поднял</a> участник форума <i>ResetEra</i>, заметивший, что <b>в сетевом трафике ПК передаются изображения из игр</b>.</p><p>Позже журналисты <i>Wccftech</i> <a href="https://wccftech.com/microsoft-training-gaming-copilot-ai-watching-you-play-games-unless-you-turn-it-off/">подтвердили</a>, что функция действительно включена <b>по умолчанию</b> и связана с опцией <i>«Тренировка модели на тексте»</i> в настройках <b>Game Bar → Gaming Copilot → Privacy Settings</b>.</p><blockquote>Я нашел эту настройку активной на своем ноутбуке. После проверки сразу отключил ее.</blockquote><h2>Что собирает Gaming Copilot</h2><p>Помимо скриншотов и текстовых данных, Copilot также может использовать <b>голосовые разговоры игроков</b> и информацию персонализации. Последняя включает историю взаимодействий с ИИ и игровые предпочтения пользователя.</p><p>Хотя настройка записи голоса по умолчанию выключена, остальные функции <b>включены автоматически</b>, без дополнительного согласия.</p><p>Microsoft утверждает, что данные используются для «улучшения работы Copilot и адаптации его под пользователя». Но в пользовательском соглашении прямо указано, что информация может применяться <b>для обучения моделей ИИ</b>.</p><h2>Как отключить сбор</h2><p>Чтобы запретить сбор данных, необходимо открыть <b>Game Bar</b>, выбрать <b>Gaming Copilot → ⚙ Настройки → Privacy</b>, и вручную отключить все пункты, связанные с <i>«Тренировкой модели»</i> и <i>«Персонализацией данных»</i>.</p><h2>Волна недовольства игроков</h2><p>Новость появилась на фоне <b>кризиса доверия к Microsoft со стороны геймеров</b>.</p><p>За последние месяцы компания дважды повысила цены на консоли <b>Xbox Series</b>, подняла стоимость <b>Game Pass</b> на 50% и урезала бонусные программы. Теперь добавилось и подозрение в <b>сборе пользовательских данных без явного согласия</b>.</p><p>Игроки требуют официального объяснения и отключения функции по умолчанию. Пока же Microsoft сохраняет молчание.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft сломала localhost в Windows 11 — миллионы разработчиков не могут локально тестить проекты</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-slomala-localhost-v-windows-11---milliony-razrabotchikov-ne-mogut-lokalno-testit-proekty</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-slomala-localhost-v-windows-11---milliony-razrabotchikov-ne-mogut-lokalno-testit-proekty?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-slomala-localhost-v-windows-11---milliony-razrabotchikov-ne-mogut-lokalno-testit-proekty</guid>
      <description><![CDATA[<p>Обновление Windows 11 KB5066835 сломало localhost: HTTP.sys перестал работать, и миллионы разработчиков не могут тестировать проекты</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-slomala-localhost-v-windows-11---milliony-razrabotchikov-ne-mogut-lokalno-testit-proekty">Microsoft сломала localhost в Windows 11 — миллионы разработчиков не могут локально тестить проекты</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Stack Overflow]]></category>
      <category><![CDATA[Отладка]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Asp.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Баги и ошибки]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 10:31:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Не прошло и двух дней после официального завершения поддержки Windows 10, как пользователи <b>Windows 11</b> <a href="https://www.techpowerup.com/341976/microsoft-breaks-localhost-with-windows-11-october-update-users-forced-to-revert">столкнулись</a> с серьезной ошибкой.</p><p>Последнее октябрьское обновление системы — <b>KB5066835</b> — нарушило работу localhost, что фактически лишило разработчиков возможности тестировать веб-приложения локально.</p><p>Проблему активно обсуждают на <b>Microsoft Support Forums</b>, <b>Stack Overflow</b> и <b>Server Fault</b>: серверы перестали отвечать на запросы, отвалилась отладка в Visual Studio, а ASP.NET-приложения не компилируются.</p><p>По оценкам экспертов, сбой затронул <b>миллионы веб-разработчиков и инженеров</b>, использующих Windows 11 в качестве локальных серверов и рабочих станций.</p><h2>Что пошло не так</h2><p>Пакет <b>KB5066835</b> был задуман как <b>обновление безопасности</b>, улучшавшее сентябрьский релиз <b>KB5065789</b>, но именно он привел к поломке <b>HTTP.sys</b> — системного компонента ядра Windows, отвечающего за маршрутизацию локального HTTP-трафика.</p><p>После установки апдейта, <b>localhost перестал отвечать на запросы</b>, а соединения по HTTP/2 начали обрываться.</p><h2>Как временно исправить</h2><p>Microsoft пока официально не подтвердила проблему, но сообщество уже нашло обходное решение:</p><ol><li>Удалить октябрьское обновление <b>KB5066835</b>.</li><li>Если не помогло — удалить и предыдущее <b>KB5065789</b>.</li><li>После этого localhost начинает работать штатно. Однако это <b>временная мера</b> и пользователи рискуют остаться без последних исправлений безопасности.</li></ol><h2>Неудачи Microsoft продолжаются</h2><p>Это уже <b>второй крупный сбой за неделю</b>. В понедельник компания случайно «сломала» <b>Media Creation Tool</b> — утилиту для установки Windows — всего за день до окончания поддержки Windows 10.</p><p>А на прошлой неделе Microsoft окончательно обязала пользователей <b>входить в Windows 11 только через онлайн-аккаунт</b>, что вызвало волну критики.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В Windows 11 теперь можно открывать файлы по пробелу, как в Finder на Mac</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-windows-11-teper-mozhno-otkryvat-fajly-po-probelu--kak-v-finder-na-mac</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-windows-11-teper-mozhno-otkryvat-fajly-po-probelu--kak-v-finder-na-mac?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-windows-11-teper-mozhno-otkryvat-fajly-po-probelu--kak-v-finder-na-mac</guid>
      <description><![CDATA[<p>В Windows 11 появилась функция Quick Look как на Mac: теперь можно открывать файлы по пробелу через PowerToys 0.95 и модуль Peek</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-windows-11-teper-mozhno-otkryvat-fajly-po-probelu--kak-v-finder-na-mac">В Windows 11 теперь можно открывать файлы по пробелу, как в Finder на Mac</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 06:00:30 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пользователи Windows 11 наконец-то <a href="https://www.neowin.net/news/windows-11-just-borrowed-a-great-productivity-tool-from-mac/">получили</a> одну из самых удобных функций macOS — <b>просмотр файлов по пробелу</b>.</p><p>Microsoft добавила эту возможность в свежем обновлении <b>PowerToys 0.95</b>, где модуль <b>Peek</b> теперь можно активировать <b>одним нажатием пробела</b>, как в Finder на macOS.</p><p>Раньше Peek уже позволял быстро просматривать изображения, видео, документы и другие файлы без открытия приложений, но запускался неудобной комбинацией клавиш — <b>Ctrl + пробел</b>.</p><p>Теперь ее можно заменить на одиночный <b>пробел</b>, что делает функцию куда более интуитивной.</p><h2>Как включить</h2><p>Чтобы активировать просмотр по пробелу:</p><ol><li>Установите или обновите <b>PowerToys</b> до версии <b>0.95</b>.</li><li>Откройте <b>Settings → File Management → Peek</b>.</li><li>В разделе <i>Activation method</i> выберите <b>Spacebar</b>.</li></ol><p>После этого достаточно выделить файл в <b>Проводнике</b> и нажать пробел — появится окно предварительного просмотра.</p><p>Peek поддерживает десятки форматов: изображения, видео, PDF, текст, markdown и другие популярные типы файлов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-10-17/1c1e5314-00bb-4006-9c7c-f2d0fc668b92.jpeg" alt="" /></figure><h2>Работает быстро — но не со всем</h2><p>Визуальные файлы и короткие документы открываются практически мгновенно.</p><p>Однако <b>тяжелые форматы</b>, вроде больших PDF или видео в высоком разрешении, могут подгружаться чуть дольше. Microsoft обещает улучшить производительность модуля в следующих релизах.</p><h2>Почему это важно</h2><p>На macOS функция <b>Quick Look</b> существует уже больше 10 лет и считается одной из самых удобных фишек Finder. Теперь аналог появился и в Windows — пусть пока через PowerToys.</p><p>Эксперты <b>Neowin</b> отмечают, что Peek и другие инструменты PowerToys (например, FancyZones и PowerRename) давно заслужили место в самой Windows.</p><p>Пока PowerToys остается отдельным пакетом, который нужно установить вручную, но добавление поддержки пробела делает Peek <b>настоящим маст-хэвом для пользователей Windows 11</b>, особенно тех, кто привык к удобству macOS.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Сегодня день, когда умерла Windows 10. Microsoft завершила поддержку легендарной ОС</title>
      <link>https://tproger.ru/news/segodnya-den--kogda-umerla-windows-10--microsoft-zaverwila-podderzhku-legendarnoj-os</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/segodnya-den--kogda-umerla-windows-10--microsoft-zaverwila-podderzhku-legendarnoj-os?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/segodnya-den--kogda-umerla-windows-10--microsoft-zaverwila-podderzhku-legendarnoj-os</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft завершила поддержку Windows 10: легендарная ОС прожила 10 лет, став символом стабильности и последним «домашним» Windows-поколением</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/segodnya-den--kogda-umerla-windows-10--microsoft-zaverwila-podderzhku-legendarnoj-os">Сегодня день, когда умерла Windows 10. Microsoft завершила поддержку легендарной ОС</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Смартфоны]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 07:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>14 октября 2025 года войдет в историю. Именно в этот день <b>Microsoft официально прекратила поддержку Windows 10</b> — одной из самых популярных операционных систем в мире.</p><p>«Десятка» прожила ровно 10 лет, став для миллионов пользователей не просто рабочей средой, а символом стабильности и привычного «домашнего» ПК.</p><p>Компания больше <b>не выпускает обновления безопасности, технические исправления и новые функции</b>. Для большинства пользователей это означает финал жизненного цикла ОС, хотя желающие могут продлить ее жизнь через платную программу <b>Extended Security Updates (ESU)</b>, которая продлится до 2028 года и стоит около $30 в год.</p><h2>Как все начиналось</h2><p>Windows 10 вышла <b>29 июля 2015 года</b> и позиционировалась как «последняя версия Windows», объединяющая ПК, планшеты и даже смартфоны.</p><p>Microsoft перешла на модель <i>Windows as a Service</i>, обещая регулярные апдейты вместо новых релизов. За годы система получила крупные обновления — от <b>Anniversary Update (1607)</b> до финальной <b>22H2</b> в 2022 году.</p><p>«Десятка» заслужила любовь пользователей за стабильность, улучшенный интерфейс после Windows 8.1 и новый браузер Edge.</p><p>Но ее также ругали за навязчивые апдейты, сбор телеметрии и визуальную неоднородность. Несмотря на это, Windows 10 стала <b>рабочей лошадкой эпохи</b>, одинаково удобной для офисов, геймеров и обычных пользователей.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-10-14/28c94a26-0ff3-4e76-8212-959c8767df37.jpeg" alt="" /></figure><h2>Рекорды и популярность</h2><p>На своем пике, в конце 2021 года, <b>доля Windows 10 превысила 82%</b> от всех версий Windows. Даже после выхода Windows 11 система остается второй по популярности в мире — около 40% пользователей, по данным StatCounter.</p><p>Многие не спешат переходить на Windows 11 из-за жестких требований к железу, спорного интерфейса и глубокой интеграции с облачными сервисами.</p><h2>Что дальше</h2><p>Windows 11 — это будущее, с которым придется смириться. Она тесно связана с ИИ Copilot, требует TPM 2.0 и Secure Boot, превращая компьютер в часть единой облачной экосистемы Microsoft.</p><p>Для одних это шаг вперед, для других — потеря личного пространства, где ПК был «своим».</p><h2>Итог</h2><p>Windows 10 стала последней операционной системой, в которой компьютер ощущался по-настоящему личным. Сегодня она уходит на заслуженный покой.</p><p><b>Press F to pay respects.</b></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В Windows 11 24H2 и 25H2 все еще можно создать локальный аккаунт. Вот как обойти требования Microsoft</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-windows-11-24h2-i-25h2-vse-eshhe-mozhno-sozdat-lokalnyj-akkaunt--vot-kak-obojti-trebovaniya-microsoft</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-windows-11-24h2-i-25h2-vse-eshhe-mozhno-sozdat-lokalnyj-akkaunt--vot-kak-obojti-trebovaniya-microsoft?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-windows-11-24h2-i-25h2-vse-eshhe-mozhno-sozdat-lokalnyj-akkaunt--vot-kak-obojti-trebovaniya-microsoft</guid>
      <description><![CDATA[<p>В Windows 11 24H2 и 25H2 всё ещё можно создать локальный аккаунт: обход без утилит через Shift+F10 или Rufus убирает требование Microsoft</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-windows-11-24h2-i-25h2-vse-eshhe-mozhno-sozdat-lokalnyj-akkaunt--vot-kak-obojti-trebovaniya-microsoft">В Windows 11 24H2 и 25H2 все еще можно создать локальный аккаунт. Вот как обойти требования Microsoft</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Wi-Fi]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 08:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft продолжает навязывать вход через облачный аккаунт при установке <b>Windows 11</b>, но энтузиасты нашли способ обойти ограничение.</p><p>Несмотря на заявления компании, <b>локальные аккаунты все еще можно создавать</b>, причем без сторонних утилит. Метод работает даже в свежих версиях — <b>24H2</b> и <b>25H2</b>.</p><p>Раньше в Windows 10 можно было спокойно установить систему офлайн и задать любое имя пользователя. В Windows 11 Microsoft связала установку с обязательным интернетом и авторизацией через Microsoft Account.</p><p>Но если вам нужно установить систему без «облака» и рекламы — это все еще возможно.</p><h2>Способ №1 — без программ</h2><p>Главное правило — <b>не подключайте интернет</b>.</p><ol><li>При установке Windows 11 не выбирайте Wi-Fi и отключите сетевой кабель.</li><li>Когда появится экран подключения, нажмите <b>Shift + F10</b> — откроется командная строка.</li><li>Введите команду oobe\bypassnro  и нажмите <b>Enter</b>.</li><li>После перезапуска установка предложит создать <b>локального пользователя</b> и пропустит авторизацию в Microsoft.</li></ol><p>Так вы не только получите офлайн-аккаунт, но и избавитесь от рекламы и предустановленных «советов» Windows при первом запуске.</p><p>Совет: после установки откройте Параметры → Система → Уведомления → Дополнительные параметры и снимите все галочки, чтобы не получать полноэкранные баннеры от Microsoft.</p><h2>Способ №2 — через Rufus</h2><p>Если вы устанавливаете систему с нуля, можно использовать бесплатную утилиту <b>Rufus</b>.</p><ol><li>Скачайте ISO-образ Windows 11 с официального сайта.</li><li>Откройте Rufus и создайте загрузочную флешку.</li><li>В появившемся окне отметьте опции: «Remove requirement for an online Microsoft account» и «Create a local account with username» (и введите имя профиля).</li></ol><p>После этого Rufus автоматически уберет проверку на интернет и создаст офлайн-пользователя при установке.</p><h2>Зачем это нужно</h2><p>Установка Windows 11 без интернета позволяет <b>избежать рекламы, телеметрии и автоматических драйверов</b>, а также самостоятельно управлять обновлениями.</p><p>И хотя Microsoft все активнее блокирует обходы, пока пользователи все еще могут вернуть себе немного старого доброго Windows-опыта — <b>без облака и лишней слежки</b>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышел NWinfo 1.4.4: открытый инструмент для быстрого просмотра характеристик ПК на Windows</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vywel-nwinfo-1-4-4--otkrytyj-instrument-dlya-bystrogo-prosmotra-harakteristik-pk-na-windows</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vywel-nwinfo-1-4-4--otkrytyj-instrument-dlya-bystrogo-prosmotra-harakteristik-pk-na-windows?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vywel-nwinfo-1-4-4--otkrytyj-instrument-dlya-bystrogo-prosmotra-harakteristik-pk-na-windows</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вышел релиз NWinfo 1.4.4 — портативного open source инструмента для просмотра характеристик ПК на Windows. Новая версия получила поддержку Ctrl+C, отчёты в JSON/YAML/LUA и обновлённые драйверы.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vywel-nwinfo-1-4-4--otkrytyj-instrument-dlya-bystrogo-prosmotra-harakteristik-pk-na-windows">Вышел NWinfo 1.4.4: открытый инструмент для быстрого просмотра характеристик ПК на Windows</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C#]]></category>
      <category><![CDATA[JSON]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Процессор]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 15:40:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В начале октября 2025 года <a href="https://github.com/a1ive/nwinfo/releases/tag/v1.4.4">вышла новая версия</a> NWinfo 1.4.4 — лёгкого портативного инструмента для просмотра ключевых характеристик компьютера: от процессора и памяти до сетевых адаптеров и дисков. Программа работает на Windows, начиная с XP, и написана на языке C.</p><p>NWinfo позволяет мгновенно получить сводку по системе — включая данные о ЦП, ОЗУ, SMBIOS, CPUID, S.M.A.R.T., PCI, EDID, видеокартах и сетевых интерфейсах. Утилита не требует установки и может запускаться с любого носителя, что делает её удобным решением для диагностики и устранения неполадок. Также поддерживается экспорт отчётов в JSON, YAML и LUA, что облегчает обмен данными и автоматизацию.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-06/00ce5af3-c800-4aae-9869-d371448273a4.png" alt="" /></figure><p>В версии 1.4.4 разработчики исправили ряд ошибок, добавили поддержку копирования через Ctrl+C в графическом интерфейсе, внедрили отображение информации о целостности кода (Code Integrity) и обновили драйверы. Также появилась поддержка PawnIO, расширяющая взаимодействие с файловыми системами.</p><p>NWinfo часто сравнивают с другими инструментами для анализа аппаратной части ПК, но это не аналог HWiNFO. Последний, напомним, обновился до версии 8.30 в августе 2025 года и используется для системного мониторинга и диагностики. Похожий по функциональности проект Glow 25.12, выпущенный в сентябре 2025 года, предлагает детальный анализ компонентов в интерфейсе на C# под лицензией MIT.</p><p>Релиз NWinfo 1.4.4 подтверждает растущий интерес к лёгким и прозрачным инструментам для системного анализа, которые не требуют установки и уважают приватность пользователя.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Windows 7 оживает: доля системы выросла на фоне скорой «смерти» Windows 10</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--windows-7-ozhivaet--dolya-sistemy-vyrosla-na-fone-skoroj--smerti--windows-10</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--windows-7-ozhivaet--dolya-sistemy-vyrosla-na-fone-skoroj--smerti--windows-10?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--windows-7-ozhivaet--dolya-sistemy-vyrosla-na-fone-skoroj--smerti--windows-10</guid>
      <description><![CDATA[<p>На фоне скорого конца поддержки Windows 10 её доля падает, а Windows 7 внезапно выросла до 10% по данным Statcounter — впервые с 2023 года</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--windows-7-ozhivaet--dolya-sistemy-vyrosla-na-fone-skoroj--smerti--windows-10">Windows 7 оживает: доля системы выросла на фоне скорой «смерти» Windows 10</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Статистика]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 11:15:39 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Windows 10 официально перестает получать обновления уже <b>14 октября 2025 года</b>. И на фоне этого события <a href="https://www.neowin.net/news/windows-7-marketshare-jumps-to-nearly-10-as-windows-10-enters-final-weeks-of-support/">произошел</a> казус: по данным Statcounter, <b>доля пользователей Windows 7 внезапно выросла почти до 10%</b>. Впервые с января 2023 года.</p><p>Тогда, напомним, Microsoft окончательно прикрыла программу Extended Security Updates для системы.</p><h2>Что происходит с Windows 10 и 11?</h2><ul><li><b>Windows 10</b> упала до <b>40,5%</b> — это минимум за последние 7 лет.</li><li><b>Windows 11</b> держится на уровне <b>49,05%</b>, слегка уступив августовским показателям.</li><li>А <b>Windows 7</b> неожиданно выросла до <b>9,61%</b> — как так?</li></ul><p>Эксперты затрудняются с поиском разумного объяснения.</p><p>Надо понимать, что статистика Statcounter, собранная с 1,5 млн сайтов, не абсолютно точна. Но для отслеживания трендов подходит отлично.</p><p>Вряд ли миллионы пользователей массово откатились на устаревшую ОС. Возможно, это связано с корпоративными ПК, кастомными прошивками или даже ошибками в трекинге.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-10-01/f4173da2-ce2d-4e68-b336-b6aa052bf226.jpeg" alt="" /></figure><h2>Что дальше?</h2><p>Microsoft предлагает бесплатный <b>год поддержки для Windows 10</b> через программу Extended Security Updates (ESU).</p><p>Для бизнеса доступны <b>до трех лет обновлений</b> — но уже за деньги. В любом случае, редмондский гигант явно хочет, чтобы все пересели на Windows 11.</p><p>А кто-то, судя по всему, выбирает путь ностальгии и возвращается в эпоху Aero и DirectX 11.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Вышел Rufus 4.10: темная тема, поддержка Windows 11 25H2 и улучшения для Linux</title>
      <link>https://tproger.ru/news/vywel-rufus-4-10--temnaya-tema--podderzhka-windows-11-25h2-i-uluchweniya-dlya-linux</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/vywel-rufus-4-10--temnaya-tema--podderzhka-windows-11-25h2-i-uluchweniya-dlya-linux?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/vywel-rufus-4-10--temnaya-tema--podderzhka-windows-11-25h2-i-uluchweniya-dlya-linux</guid>
      <description><![CDATA[<p>Rufus 4.10 получил тёмную тему, поддержку Windows 11 25H2, новые сертификаты Secure Boot, улучшения для Linux и фиксы багов</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/vywel-rufus-4-10--temnaya-tema--podderzhka-windows-11-25h2-i-uluchweniya-dlya-linux">Вышел Rufus 4.10: темная тема, поддержка Windows 11 25H2 и улучшения для Linux</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 04:10:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчики утилиты <b>Rufus</b> выпустили стабильную версию <b>4.10</b>.</p><p>Напомним, что это небольшое, но мощное приложение используется для создания загрузочных USB-накопителей. Оно особенно популярно среди тех, кто хочет обойти жесткие требования Windows 11 к компьютерному железу.</p><p>Версия 4.10 получила сразу несколько заметных улучшений: от темной темы до поддержки новых сертификатов Secure Boot от Microsoft. Также были исправлены ошибки и улучшена совместимость с Linux-дистрибутивами.</p><h2>Что нового</h2><ul><li><b>Темная тема</b> — теперь интерфейс Rufus адаптируется к системному оформлению.</li><li><b>Поддержка Windows CA 2023</b> — можно создавать установочные носители с новыми сертификатами Secure Boot от Microsoft (требуется ISO образ Windows 11 25H2).</li><li><b>Экспорт ISO из существующего USB-накопителя</b> — Rufus теперь может сохранить содержимое накопителя в ISO (UDF).</li><li><b>Улучшена поддержка персистентности для Linux Mint</b> — данные между перезагрузками сохраняются надежнее.</li><li><b>Улучшена система сообщений об ошибках</b> — в том числе при сохранении в VHD/VHDX.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-09-24/dbeeff85-43ec-4637-886b-cd416fabeba6.jpeg" alt="" /></figure><h2>Исправлены баги:</h2><ul><li>отображение несуществующих обновлений UEFI DBX в некоторых часовых поясах;</li><li>невозможность выбора файловой системы в ISO-режиме;</li><li>падения при обработке ISO с очень длинными путями.</li></ul><h2>Где скачать</h2><p>Стабильную версию Rufus 4.10 можно скачать:</p><ul><li>с официального <a href="https://rufus.ie/en/#download">сайта</a>;</li><li>или с<a href="https://github.com/pbatard/rufus/releases"> GitHub-страницы</a> проекта.</li></ul><p>Также можно обновиться прямо из приложения, если оно уже установлено.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>«Сделайте всего три шага»: почему гайды для новичков превращаются в квест на 7 часов и 193 Google-запроса</title>
      <link>https://tproger.ru/news/-sdelajte-vsego-tri-waga---pochemu-gajdy-dlya-novichkov-prevrashhayutsya-v-kvest-na-7-chasov-i-193-google-zaprosa</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/-sdelajte-vsego-tri-waga---pochemu-gajdy-dlya-novichkov-prevrashhayutsya-v-kvest-na-7-chasov-i-193-google-zaprosa?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/-sdelajte-vsego-tri-waga---pochemu-gajdy-dlya-novichkov-prevrashhayutsya-v-kvest-na-7-chasov-i-193-google-zaprosa</guid>
      <description><![CDATA[<p>«Простой гайд» для новичков часто превращается в квест: сотни запросов, скрытые шаги и непонятные термины вместо обещанных трёх шагов</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/-sdelajte-vsego-tri-waga---pochemu-gajdy-dlya-novichkov-prevrashhayutsya-v-kvest-na-7-chasov-i-193-google-zaprosa">«Сделайте всего три шага»: почему гайды для новичков превращаются в квест на 7 часов и 193 Google-запроса</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Обучение программированию]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Node.js]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 07:14:58 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Популярный пост в соцсетях <a href="https://anniemueller.com/posts/how-i-a-non-developer-read-the-tutorial-you-a-developer-wrote-for-me-a-beginner">описал</a>, как начинающие разработчики читают технические инструкции разработчиков. Материал попал в самое сердце многих пользователей.</p><p>Инструкции с пометкой «простой гайд для новичков» часто оказываются квестом уровня «попробуй объяснить бабушке, как работает нейросеть». С непонятными терминами, шагами, пропущенными зависимостями и волшебными строками кода, которые «просто нужно вставить в Терминал».</p><blockquote>Сначала вы запускаете Терминал и просто выполняете команду <b>ajkl;gawgor;iqeg;iJLkqen</b>. Потом идете в папку <b>library/library/library/llibrary/liiiiiibrarrrary/llllliiiiibrary/hidden/hidden/hiding/you can’t find me</b>...</blockquote><p>К финалу автор доходит до заветного «Boop!» — метафоры магического момента, когда все вдруг начинает работать. Правда, путь до него оказывается настоящим марафоном с 193 Google-запросами, переполненной RAM и потерей самооценки.</p><h2>Гайды не для тех, кто в первый раз</h2><p>Автор подчеркивает, что уважает и благодарен тем, кто пишет туториалы. Но обращает внимание: <b>большинство из них пишется с предположением, что читатель уже в теме</b>, знает, как работает Терминал, что такое env и где искать .config на macOS.</p><p>В результате:</p><ul><li>«Простой трехшаговый гайд» занимает <b>несколько часов</b>.</li><li>Пользователь оказывается в логической ловушке: <b>чтобы понять туториал, нужно уже уметь делать то, чему он должен научить</b>.</li><li>Самые важные шаги часто <b>опущены или неочевидны</b>.</li></ul><h2>Реакция комьюнити: боль, смех и самопознание</h2><p>Пост быстро разошелся по Reddit, Hacker News и X, где сотни пользователей делились похожими историями:</p><blockquote>Я искал, как установить Pandas. Через 40 минут у меня был TensorFlow, Node.js и экзистенциальный кризис.</blockquote><blockquote>Каждый гайд заканчивается словами «все, теперь просто откройте Snarfus», а я сижу и думаю, кто такой вообще этот Snarfus?</blockquote><h2>Как делать гайды понятнее?</h2><p>Несколько очевидных (но часто игнорируемых) советов авторам туториалов:</p><ul><li><b>Объясняйте, зачем делается каждый шаг.</b> Не только «что», но и «почему».</li><li><b>Проверяйте инструкции на чистой системе.</b> Не у всех установлен Node 18, Homebrew и 19 глобальных пакетов.</li><li><b>Избегайте внутреннего жаргона.</b> Даже если вам кажется, что «shamrock portal» — общепринятый термин.</li><li><b>Уточняйте зависимости и платформу.</b> Команда, работающая на Ubuntu, может не работать на Windows.</li><li><b>Добавляйте скриншоты.</b> Иногда визуальный шаг говорит больше, чем 10 строк текста.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---244---21-sentyabrya--2025</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---244---21-sentyabrya--2025?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Апанасик]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---244---21-sentyabrya--2025</guid>
      <description><![CDATA[<p>У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I’m not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/nedelnyj-gejmdev---244---21-sentyabrya--2025">Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 07:31:07 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо,  продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет,  продажи No, I’m not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после  релиза.</p><p>Из интересностей: как конвертируются просмотры у стримеров в  вишлисты, повесть о взаимодействии с Nau Engine, поговорим о серии  Disciples, что происходит на рынке метроидваний.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/cff341cd-4fc0-48bf-8f12-e5f7b7ab2082.jpg" alt="" /></figure><h2>Обновления/релизы/новости</h2><h3>Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)</h3><p>В этот раз в гостях Семён Гурий, основатель Hypnohead.</p><p>Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из <a href="https://posidelki.mave.digital/">списка</a>.</p><h3>У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/011bd73d-4cf1-4f32-9abc-6fc162caae14.png" alt="" /></figure><p>Представители игровой ассоциации АПРИОРИ в комментарии «Коммерсанту» <a href="https://www.kommersant.ru/doc/8039708">оправдывают</a>, что ликвидация стала закономерным следствием изменений в стратегии движка. Планы не удались, движок, по сути, заброшен.</p><h3>Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/2312cc52-39b6-4066-aa60-b2f79212d7dc.jpg" alt="" /></figure><p>Во Frictional Games <a href="https://x.com/frictionalgames/status/1967981809003794870">поблагодарили</a> аудиторию за поддержку.</p><h3>Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/bfcf256d-76d7-45af-a484-bbd4ced703fc.jpg" alt="" /></figure><p>RPG от Larian Studios <a href="https://www.pcgamesn.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/baldurs-gate-3-pressure">подняла планку</a> невероятно высоко.</p><h3>Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/8c8358fa-3c82-4573-ab2f-33c33af27722.jpg" alt="" /></figure><p>Это первая игра, <a href="https://x.com/HazelightGames/status/1968341212399820878">удостоившаяся</a> подобной награды.</p><h3>Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VIот мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/cd764b28-38e2-41ba-a4f6-9caf0acd2502.jpg" alt="" /></figure><p>Однако разработчик <a href="https://www.ign.com/articles/hell-is-us-director-calls-hollow-knight-silksongs-shadow-dropped-release-date-a-little-callous">признал</a>, что Team Cherry была вольна назначить выход на любой день.</p><h3>Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/e5e6a934-d8e3-4488-ab15-1dcad46240f3.jpg" alt="" /></figure><p>Это число автор игры Олег Казаков <a href="https://app2top.ru/news/rossijskuyu-koop-rpg-gedonia-2-kupili-25-ty-syach-raz-za-pyat-mesyatsev-v-rannem-dostupe-234148.html">назвал</a> во время интервью с IXBT Games в кулуарах фестиваля «КОНФА 2025».</p><h3>Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/4da79654-17d2-49da-af8f-45c19bb62834.jpg" alt="" /></figure><p>Об этом <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3180070/view/498332997840274607">сообщили</a> разработчики из студии Trioskaz, поблагодарив игроков.</p><h3>NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/f8e6e1d0-f818-41b3-82f8-2c06b8710a53.jpg" alt="" /></figure><p>Благодаря сделке корпорации <a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-intel-to-develop-ai-infrastructure-and-personal-computing-products">займутся</a>  совместной разработкой чипов для ПК и дата-центров, которые будут  базироваться на архитектуре x86 и включат в себя платформу RTX. При этом  партнёры уже давно занимаются игровыми ноутбуками.</p><h3>Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/3f350203-f4da-4877-a515-fa0d3a029e3b.png" alt="" /></figure><p>Цирк <a href="https://www.gamesindustry.biz/founders-of-subnautica-2-studio-unknown-worlds-accuse-parent-company-krafton-of-changing-story-mid-litigation">продолжается</a>.</p><h3>Вышел Godot Engine 4.5</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/9d5833da-d42c-4da9-844d-41c1938d4a7c.png" alt="" /></figure><p>К <a href="https://godotengine.org/releases/4.5/">основным особенностям</a>  можно отнести поддержку stencil buffer, экспериментальный скрин ридер,  трассировку скриптов с помощью кастомных логеров, запекатель шейдеров  для сокращения времени запуска и многое другое.</p><h3>Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/677a4956-9024-49a2-b0be-200ba86a6c98.png" alt="" /></figure><p>Обновлены страницы истории скидок, <a href="https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/585018505747759997">теперь интегрируют</a> данные о доходах и проданных единицах для каждой скидки.</p><h3>Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/5e71992a-4c85-4116-92c8-0d3f40e756aa.png" alt="" /></figure><p>32-разрядная версия Windows 10 — единственная версия, поддерживаемая Steam, и она <a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/49A1-B944-48B8-FF00">используется</a> лишь на 0,01% систем, о которых сообщалось в опросе Steam Hardware Survey.</p><h3>Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/0d685113-8b54-4308-9c5b-01c8b1c03543.png" alt="" /></figure><p>Комиссия <a href="https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=ru">составит</a> 50%, но до конца 2026 года её не будет.</p><h2>Халява/раздачи/бандлы/курсы</h2><h3>Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/eec6d04a-3d79-4aa9-b09e-9febbba41632.jpg" alt="" /></figure><p>Доступно на <a href="https://github.com/nival/Blitzkrieg-2">Гитхабе</a>.</p><h2>Интересные статьи/видео</h2><h3>[RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/dfe6cfb0-ec4f-449c-9847-f241d298de00.png" alt="" /></figure><p>В отличие от многих приложений — игры, особенно большие, часто  работают часами без прерываний и должны поддерживать стабильный  фреймрейт и отзывчивость. Когда <a href="https://habr.com/ru/articles/947922/">проседание fps</a>  или фриз происходит на глазах у сотен тысяч игроков, вам уже никто не  поможет — ущерб уже нанесен, а в steam полетели отзывы о кривизне рук  разработчиков.</p><h3>[EN] Dot Noise</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/19258ee5-f80e-4fcc-8cb7-b05608b7a44d.jpg" alt="" /></figure><p>Экономичная <a href="https://mini.gmshaders.com/p/dot-noise">альтернатива</a> 3D-симплексному шуму с использованием модифицированных функций гироида.</p><h3>[RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/66ade606-4086-4f77-a500-d29edf4a7840.jpg" alt="" /></figure><p>Автор <a href="https://habr.com/ru/articles/935814/">рассказывает</a>, как попытался воспроизвести атмосферу семейных игр из детства, но уже в виде компьютерной игры с добавлением голоса семьи.</p><h3>[EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/95a676f5-f0e3-4d79-b15e-38ae63cfe3f0.png" alt="" /></figure><p>Разбираемся <a href="https://howtomarketagame.com/2025/09/16/10-reasons-why-you-shouldnt-hold-back-on-contacting-content-creators/">вместе с Крисом</a>.</p><h3>[EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/4bf9c820-6969-464a-9270-4bb9c453f8c1.jpg" alt="" /></figure><p>Посмотрим, какие игры больше всего выиграли от стриминга, и какие события <a href="https://streamhatchet.com/blog/linking-streaming-awareness-with-steam-wishlists/">могут вызвать поддержку</a> со стороны сообщества.</p><h3>[RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/d5ac54b1-2bd5-4fd9-96dd-b2f0d349067b.jpg" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://dtf.ru/gameindustry/4028929-obzor-nau-engine-razacharovanie-i-problemy">первых уст</a>.</p><h3>[EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/39fa2986-1402-439f-b841-193c6c1e0576.jpg" alt="" /></figure><p>Арчи Морра <a href="https://80.lv/articles/creating-an-alarm-clock-with-wear-tear-in-blender-substance-3d">рассказал</a>  о проекте «Старый будильник», обсудив моделирование и текстурирование  состаренных часов с помощью Blender, Marmoset Toolbag и Substance 3D  Painter.</p><h3>[RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/c1bfd2be-8b8c-4f16-912b-bcf2679a0d7c.png" alt="" /></figure><p>Автор <a href="https://dtf.ru/games/3994035-obzor-disciples-sacred-lands">предлагает</a> вспомнить самую первую часть и обсудить, а стоит ли её вообще вспоминать, или лучше уж сразу же в сиквел врываться.</p><h3>[EN] How to Think About GPUs</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/c1af4dd8-8dc0-459c-b603-acd6209e12d6.png" alt="" /></figure><p>Хорошее <a href="https://jax-ml.github.io/scaling-book/gpus/">руководство</a> по пониманию архитектуры графических процессоров для приложений машинного обучения.</p><h3>[RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/2671ed85-0a98-41df-9ed4-5ee693fcc115.png" alt="" /></figure><p>На фоне успеха Hollow Knight: Silksong App2Top <a href="https://app2top.ru/round_table/chto-proishodit-na-ry-nke-metroidvanij-otsenka-e-kspertov-zhanra-234242.html">поговорили</a>  с разработчиками метроидваний о ситуации в жанре — сложностях  разработки, конкуренции, о том, можно ли на таких играх заработать. В  беседе приняли участие: Леонид Расторгуев, Слава Грис и Вячеслав  Березовский.</p><h3>[EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/2e6dc95d-bf01-4973-860d-4d073022a4cf.jpg" alt="" /></figure><p>ПК может и должен стать доступной точкой входа для многих  потребителей, но ориентация только на высокопроизводительное  оборудование <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-industry-cant-afford-to-overlook-low-spec-pcs-opinion">рискует</a> потерять это преимущество.</p><h3>[RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/55b2ba79-579f-434f-8e35-089e0c66f57d.png" alt="" /></figure><p>Вы <a href="https://dtf.ru/indie/4026986-istoriya-neudach-kak-ya-poteryal-dengi-na-kinoproektakh-i-igrah">замечали</a>, что в мире существует парадокс отсутствия неудач?</p><h3>[EN] За кулисами Tencent</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/0dd5cec1-e587-44dc-a747-8316caad1eed.png" alt="" /></figure><p>«Мы хотим, чтобы люди лучше понимали, кто такая Tencent», — говорит Юн-И Чжу из Tencent Games, <a href="https://www.gamesindustry.biz/behind-the-scenes-at-tencent">раскрывая</a> бизнес-стратегию китайского гиганта.</p><h3>[RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/b1ad1faf-b6dd-41ed-8bfa-baf4f76125d4.png" alt="" /></figure><p>Лид-геймдизайнер <a href="https://dtf.ru/gamedev/4040414-kak-sozdat-koncept-dok-dlya-pistoleta-v-geymdizayne">решил</a> поделиться материальчиком.</p><h3>[EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/fa72cace-1231-40b0-b022-1efb059f1d92.png" alt="" /></figure><p>Питер Левин из Wiggin <a href="https://www.pocketgamer.biz/a-developers-guide-to-negotiating-publishing-deals/">рассказывает</a>, что нужно знать независимым разработчикам при заключении издательских сделок.</p><h3>[RU] Как в планировании подружить творчество и управление</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/a70c9cf4-ac87-422a-ba93-1cf266a3e9c4.jpg" alt="" /></figure><p>О том, как не допустить бардака при планировании новых фич, — специально для App2Top <a href="https://app2top.ru/managment/kak-v-planirovanii-podruzhit-tvorchestvo-i-upravlenie-kejs-natal-i-popovoj-iz-overmobile-234146.html">рассказала</a> Наталья Попова, менеджер игровой команды Overmobile, также ведущая курс «Управление игровыми проектами» на WN Academy.</p><h3>[EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/7b2a9086-04f0-436e-870e-518ad4c68c70.png" alt="" /></figure><p>Videocult и Akupara Games <a href="https://80.lv/articles/how-rain-world-keeps-the-slugcat-dream-alive-with-mods">о силе разработки игр силами сообщества</a>.</p><h3>[RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/847a861b-af64-4250-b6a9-8e970661cda1.jpg" alt="" /></figure><p>Многие из нас удаляют игры после первых двух часов, а потом  возвращаются и не могут остановиться. Что же происходит на самом деле?  Давайте <a href="https://dtf.ru/flood/4012799-sindrom-vtoroy-popytki">разбираться</a>.</p><h3>[EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты</h3><p>В восьмом выпуске дневников разработчиков рассказываем про левел-арт:  как собираются карты, зачем нужен конструктор, какие виды освещения  бывают и почему нельзя просто включить солнце в игре.</p><h2>Разное</h2><h3>Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/5f7870a1-91b2-45fd-931e-d377974e1cbb.png" alt="" /></figure><p>С <a href="https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1nft3h1/procedural_lizard_in_10_steps/">Реддита</a>.</p><h3>Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/baa5cd8d-e3f3-4817-a3bb-44fe8936381a.png" alt="" /></figure><p>Джонатан Купер <a href="https://x.com/GameAnim/status/1968030751305376185">поделился</a> несколькими клипами, созданными в Maya.</p><h3>Прикольная анимация в Blender</h3><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111192/2025-09-22/62e4c244-9fea-4f26-8682-cb13ddfcca85.png" alt="" /></figure><p>Из <a href="https://x.com/KoalaOK_/status/1967128939937317159">Твиттера</a>.</p><p>Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/suvitruf">На Патреоне</a></li><li><a href="https://boosty.to/apanasik">На Boosty</a></li><li><a href="https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik">Через Paypal</a></li><li><a href="https://yoomoney.ru/to/41001674710054">Через Яндекс.Деньги</a></li></ul><p>Также вы можете подписаться на <a href="https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-244-21-september-2025">рассылку дайджеста</a>.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Баг в BIOS ASUS превращает ноутбуки за $3000 в «глючное нечто» на уровне бюджетников</title>
      <link>https://tproger.ru/news/bag-v-bios-asus-prevrashhaet-noutbuki-za--3000-v--glyuchnoe-nechto--na-urovne-byudzhetnikov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/bag-v-bios-asus-prevrashhaet-noutbuki-za--3000-v--glyuchnoe-nechto--na-urovne-byudzhetnikov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/bag-v-bios-asus-prevrashhaet-noutbuki-za--3000-v--glyuchnoe-nechto--na-urovne-byudzhetnikov</guid>
      <description><![CDATA[<p>В BIOS ноутбуков ASUS ROG найден баг: прошивка вызывает Sleep() в прерываниях и пытается отключить GPU, превращая топовые модели в «глючные»</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/bag-v-bios-asus-prevrashhaet-noutbuki-za--3000-v--glyuchnoe-nechto--na-urovne-byudzhetnikov">Баг в BIOS ASUS превращает ноутбуки за $3000 в «глючное нечто» на уровне бюджетников</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Баги и ошибки]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 05:22:43 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пользователи ноутбуков серии ASUS ROG (Strix, Zephyrus, Scar и др.) уже несколько лет жалуются на постоянные микрофризы: мышка «подвисает» на доли секунды, аудио в Discord трещит, YouTube лагает.</p><p>Эти проблемы затрагивают даже топовые модели с RTX 4080 и Core i9. Обновления драйверов, переустановка Windows и переход на Linux — ничего не помогает.</p><p>Профилировщик <b>LatencyMon</b> <a href="https://github.com/Zephkek/Asus-ROG-Aml-Deep-Dive">показывает</a> конкретного виновника: <b>ACPI.sys</b> — компонент Windows, который исполняет код из BIOS. И именно этот код, как показало расследование, устроен катастрофически неправильно.</p><h2>Что не так: прерывания, которые засыпают</h2><p>Расследование показало, что примерно каждые 30–60 секунд BIOS запускает метод _GPE._L02, вызываемый при аппаратных событиях. Его задача — опросить статус батареи и питания.</p><p>Но он делает это <b>внутри обработчика прерывания</b>, вызывая Sleep() прямо в контексте ядра. То есть прошивка буквально приказывает процессору «поспать» на 25–100 мс — в момент, когда он должен работать максимально быстро.</p><p>Такой подход блокирует работу системных таймеров, мешает другим драйверам и вызывает те самые замирания, которые замечают пользователи.</p><h2>Вишенка на торте: попытка отключить единственный активный GPU</h2><p>Еще один баг прошивки: она <b>регулярно пытается отключить дискретную видеокарту (dGPU)</b>, даже когда та — <b>единственный</b> источник вывода изображения (в режиме MUX/Ultimate).</p><p>Это приводит к циклическим попыткам «погасить» и «включить» видеокарту, на что драйвер NVIDIA отвечает зависанием, а в худшем случае — синим экраном (WIN32K_POWER_WATCHDOG_TIMEOUT).</p><h2>Что говорит код</h2><p>Декомпиляция ACPI-таблиц BIOS показала:</p><ul><li>Код нарушает базовые принципы: использует Sleep() внутри прерываний.</li><li>Метод ECLV не завершает прерывание быстро, а задерживает его до 100 мс.</li><li>Система искусственно переинициирует прерывания, создавая бесконечный цикл.</li><li>Нет проверки текущего состояния MUX-переключателя — прошивка не понимает, что dGPU нельзя выключать.</li></ul><h2>Масштаб: страдают миллионы устройств</h2><p>Симптомы описаны в сообщениях пользователей с 2021 года. Проблема затрагивает десятки моделей ROG и TUF: от G15 до Zephyrus M16.</p><p>Даже на свежих моделях 2023–2024 года пользователи фиксируют те же баги, и они документированы в логах LatencyMon и трассировках Windows Performance Analyzer.</p><h2>ASUS пока молчит</h2><p>На момент публикации <b>ASUS не прокомментировала</b> результаты технического расследования. Ошибка, по сути, заключается в одной строке кода, и легко исправляется в будущих версиях BIOS.</p><p>Однако пока производитель не признает проблему официально, пользователи остаются один на один с нерешаемыми фризами.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft завершит поддержку Windows 10 меньше чем через месяц</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--microsoft-zaverwit-podderzhku-windows-10-menwe-chem-cherez-mesyac</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--microsoft-zaverwit-podderzhku-windows-10-menwe-chem-cherez-mesyac?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--microsoft-zaverwit-podderzhku-windows-10-menwe-chem-cherez-mesyac</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft прекратит поддержку Windows 10 14 октября 2025 года: система останется без обновлений и патчей, пользователи рискуют безопасностью</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--microsoft-zaverwit-podderzhku-windows-10-menwe-chem-cherez-mesyac">Microsoft завершит поддержку Windows 10 меньше чем через месяц</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 10:55:12 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft официально напомнила пользователям, что <b>14 октября 2025 года</b> прекращает поддержку Windows 10.</p><p>Это значит, что спустя ровно 10 лет после релиза ОС, больше <b>не будут выходить обновления безопасности</b>, патчи стабильности и техническая поддержка для всех потребительских и корпоративных версий: Home, Pro, Enterprise, Education и IoT Enterprise.</p><p>Также завершится поддержка сборок <b>Windows 10 2015 LTSB</b> и <b>Windows 10 IoT Enterprise LTSB 2015</b> — даже с учетом расширенного цикла.</p><h2>Что это значит для пользователей?</h2><p>После 14 октября:</p><ul><li><b>Не будет патчей</b> даже для критических уязвимостей.</li><li>Система <b>официально считается устаревшей</b>.</li><li>Компании, продолжающие использовать Windows 10, рискуют безопасностью и соответствием требованиям регуляторов.</li></ul><h2>Как остаться на Windows 10 и все еще получать обновления?</h2><p>Microsoft предлагает несколько вариантов.</p><h2>Расширенные обновления безопасности (ESU)</h2><ul><li>$30 в год для домашних пользователей;</li><li>$61 за устройство в год для бизнеса;</li><li>Можно получить бесплатно, если включить Windows Backup или использовать баллы Microsoft Rewards.</li></ul><h2>Виртуальные машины и Windows 365</h2><ul><li>Поддержка ESU предоставляется бесплатно для устройств, получающих Windows 11 через облако.</li></ul><h2>Переход на LTSC-версии</h2><ul><li>Windows 10 Enterprise LTSC 2021 — поддержка до 2027;</li><li>Windows 10 Enterprise LTSC 2019 — до 2029;</li><li>Предназначено для промышленных, медтех и других специализированных систем.</li></ul><h2>Переход на Windows 11</h2><p>Microsoft рекомендует переходить на Windows 11 или использовать облачные Windows 11-окружения.</p><p>Для неподдерживаемых систем это может быть проблемой: Windows 11 по-прежнему требует TPM 2.0, UEFI и другие железные ограничения. Тем не менее, <b>по данным StatCounter</b>, доля Windows 11 уже обогнала Windows 10:</p><ul><li><b>53%</b> всех Windows-устройств — на Windows 11;</li><li><b>42%</b> — все еще на Windows 10.</li></ul><p>А среди геймеров по данным <b>Steam Hardware Survey</b> за август 2025:</p><ul><li>Windows 11 — <b>60,39%</b>;</li><li>Windows 10 — <b>35,08%</b>.</li></ul><h2>Что делать?</h2><p>Если вы не планируете менять ОС — подумайте о вариантах с ESU или LTSC. Но важно понимать: <b>с октября Windows 10 перестает быть безопасной</b> без дополнительной защиты.</p><p>И хотя саму ОС никто не отключит, вы останетесь один на один с потенциальными уязвимостями.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Windows 11 уменьшили в 10 раз — до 2,8 ГБ. С помощью всего одного скрипта</title>
      <link>https://tproger.ru/news/windows-11-umenwili-v-10-raz---do-2-8-gb--s-pomoshhyu-vsego-odnogo-skripta</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/windows-11-umenwili-v-10-raz---do-2-8-gb--s-pomoshhyu-vsego-odnogo-skripta?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/windows-11-umenwili-v-10-raz---do-2-8-gb--s-pomoshhyu-vsego-odnogo-skripta</guid>
      <description><![CDATA[<p>Nano11 — скрипт NTDEV, который урезает Windows 11 до 2,8 ГБ, убирая обновления и лишние сервисы. Подходит для VM и слабых ПК</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/windows-11-umenwili-v-10-raz---do-2-8-gb--s-pomoshhyu-vsego-odnogo-skripta">Windows 11 уменьшили в 10 раз — до 2,8 ГБ. С помощью всего одного скрипта</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 11:00:11 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Если вы считаете, что Windows 11 слишком тяжеловесна, у проекта <b>nano11</b> есть ответ. И это не просто облегченная сборка, а экстремально минималистичная версия системы, сжатая до <b>2,8 ГБ</b>.</p><p>Все благодаря открытому скрипту, который за считаные минуты превращает стандартный ISO образ Windows 11 в компактную, ультра-легкую версию для экспериментов и установки на слабое железо.</p><h2>Кто сделал nano11</h2><p>За проектом стоит разработчик <b>NTDEV</b>, известный благодаря <b>tiny11</b> — кастомной сборке Windows 11 с обходом системных требований и без лишнего софта.</p><p>В отличие от tiny11, <b>nano11</b> — это не готовый образ, а <b>скрипт</b>, который позволяет вам самим очистить оригинальный ISO образ Windows 11 с помощью официальных инструментов Microsoft.</p><h2>Что именно делает скрипт</h2><p>nano11 вырезает из системы почти все, кроме основы, в том числе:</p><ul><li>Windows Hello.</li><li>Обновления Windows (Windows Update).</li><li>Обои, шрифты, языковые пакеты, IME.</li><li>Драйверы, которые не требуются большинству пользователей.</li></ul><p>Результат — сжатый ISO размером всего <b>~2,2 ГБ</b>, а после упаковки с LZX — около <b>2,8 ГБ</b>. Это <b>в 10 раз меньше</b> по занимаемому месту после установки (всего около <b>2,5–3 ГБ</b> против <b>20+ ГБ</b> в обычной версии) в сравнении с оригинальной Windows 11.</p><h2>В чем подвох</h2><p>Сильно урезанная система не подойдет для повседневной работы:</p><ul><li>Отсутствует механизм обновлений.</li><li>Удалены многие сервисы и функции.</li><li>Возможны проблемы с совместимостью драйверов или программ.</li></ul><p><b>nano11 — это скорее эксперимент</b>, чем замена основной ОС. Он подойдет для:</p><ul><li>Виртуальных машин.</li><li>Ультра-слабых ПК.</li><li>Тестов, автоматизации, восстановления.</li><li>Разработчиков и энтузиастов, которым нужна минимальная оболочка.</li></ul><h2>Где скачать и как использовать</h2><p>Скрипт <b>nano11</b> доступен на<a href="https://github.com/ntdevlabs/nano11"> GitHub</a> и работает с <b>любой редакцией Windows 11</b>.</p><p>Все, что нужно — оригинальный ISO от Microsoft и немного терпения. В отличие от tiny11, вы можете создать сборку под себя, вручную управляя тем, что должно остаться в системе.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В Windows 95 планировали «спящий режим», но его убрали. И вот почему</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-windows-95-planirovali--spyashhij-rezhim---no-ego-ubrali--i-vot-pochemu</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-windows-95-planirovali--spyashhij-rezhim---no-ego-ubrali--i-vot-pochemu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-windows-95-planirovali--spyashhij-rezhim---no-ego-ubrali--i-vot-pochemu</guid>
      <description><![CDATA[<p>В Windows 95 хотели добавить «спящий режим» через инструкцию HLT, но отказались: многие ПК зависали из-за кривой реализации, и Microsoft выбрала стабильность</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-windows-95-planirovali--spyashhij-rezhim---no-ego-ubrali--i-vot-pochemu">В Windows 95 планировали «спящий режим», но его убрали. И вот почему</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2025 08:27:05 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На ранних этапах разработки Windows 95, команда Microsoft рассматривала возможность реализации аналогов спящего режима с переходом процессора в энергосберегающий режим ожидания.</p><p>Это было бы особенно полезно для ноутбуков, которым приходилось экономить заряд при простое системы.</p><p>Казалось бы, все для этого уже было: процессоры Intel 80386 (i386) поддерживали инструкцию HLT (HALT), которая останавливала выполнение команд до тех пор, пока не поступит аппаратное прерывание — например, нажатие клавиши.</p><p>Эта команда позволяла CPU переходить в режим низкого потребления и снимать нагрузку в моменты бездействия.</p><h2>Почему не добавили</h2><p>Однако Microsoft отказалась от поддержки этой функции в Windows 95. Причина? Многие производители ПК реализовали поддержку инструкции HLT неправильно.</p><p>В результате, выполнение HLT часто приводило к полной «заморозке» машины, восстановить которую без перезагрузки было невозможно.</p><p>Разумеется, Microsoft не могла допустить такого риска. Один неправильный вызов инструкции и компьютер пользователя превращается в кирпич.</p><p>Попытки автоматически проверять, безопасно ли применять HLT на конкретной модели, тоже сочли рискованными: охватить все оборудование, особенно на старте продаж Windows 95, было бы нереально.</p><h2>Кто виноват — Microsoft или производители?</h2><p>Поскольку причина отказа от HLT не была озвучена публично, многие в то время обвинили Microsoft в «лени» и неэффективности: дескать, почему бы не включить столь очевидную функцию энергосбережения?</p><p>Но как <a href="https://www.neowin.net/news/microsoft-veteran-explains-why-windows-95-didnt-implement-an-instruction-to-save-pc-power/">объяснил</a> ветеран Microsoft <i>Рэймонд Чен</i> (<i>Raymond Chen</i>), дело было именно в производителях «железа», чьи устройства попросту не справлялись с HLT. Ответственность лежала не на Windows, а на тех, кто делал несовместимые с ней ПК.</p><h2>Чем заменили</h2><p>Позднее схожую функцию реализовали с помощью инструкции MWAIT, более надежной и универсальной. Она стала стандартной для управления энергопотреблением в более современных ОС и процессорах.</p><p>Но в 1995 году HLT оставалась единственным вариантом. И Microsoft решила отказаться от нее, чтобы не рисковать стабильностью системы. Решение оказалось непопулярным, но, как показала практика — оправданным.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>На GitHub появился коммит 1978 года за авторством Microsoft</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--na-github-poyavilsya-kommit-1978-goda-za-avtorstvom-microsoft</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--na-github-poyavilsya-kommit-1978-goda-za-avtorstvom-microsoft?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--na-github-poyavilsya-kommit-1978-goda-za-avtorstvom-microsoft</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft выложила на GitHub исходники BASIC 1.1 для MOS 6502, оформив коммит датой 1978 года. Это исторический код, стоявший у истоков компании</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--na-github-poyavilsya-kommit-1978-goda-za-avtorstvom-microsoft">На GitHub появился коммит 1978 года за авторством Microsoft</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[BASIC]]></category>
      <category><![CDATA[MIT]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 02:52:19 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На GitHub появился необычный коммит — Microsoft выложила исходники оригинального интерпретатора BASIC для процессора MOS 6502.</p><p>Что интересно, компания <b>задала датой коммита 27 июля 1978 года, 22:00 по московскому времени</b>. Таким образом, формально коммиту — <b>47 лет</b>.</p><h2>Исторический артефакт в прямом эфире</h2><p>Проект под названием<a href="https://github.com/microsoft/BASIC-M6502"> BASIC-M6502</a> содержит полный исходный код Microsoft BASIC версии 1.1. Это один из самых ранних программных продуктов компании, написанный между 1976 и 1978 годами.</p><p>BASIC 1.1 стал основой для множества персональных компьютеров, включая:</p><ul><li><b>Apple II</b> — революционный домашний ПК от Джобса и Возняка.</li><li><b>Commodore PET</b> — один из первых массовых компьютеров.</li><li><b>KIM-1</b>, <b>OSI</b>, <b>PDP-10</b> — популярные среди хобби-разработчиков системы.</li></ul><h2>Коммит из прошлого</h2><p>В коммит-логе можно увидеть:</p><ul><li><b>Дата:</b> July 27, 1978, 22:00 (GMT+3).</li><li><b>Автор:</b> Scott Hanselman (Microsoft).</li><li><b>Файл:</b> m6502.asm — 6955 строк ассемблера.</li><li><b>Текст коммита:</b> «Microsoft BASIC for 6502».</li></ul><p>Microsoft явно вручную подставила дату коммита, чтобы подчеркнуть историческую важность релиза.</p><h2>Зачем Microsoft это выложила?</h2><p>По словам авторов, это попытка сохранить цифровое наследие эпохи ранних ПК. В README подробно описано, почему именно этот код важен:</p><ul><li>Он сделал программирование доступным миллионам пользователей;</li><li>Лицензирование интерпретатора стало основой бизнес-модели Microsoft;</li><li>Код использовался до появления MS-DOS и Windows;</li><li>Интерпретатор легко переносился на разные платформы, заложив принципы кроссплатформенной разработки.</li></ul><p>Проект представлен как <b>учебный и исследовательский ресурс</b>, с MIT-лицензией.</p><h2>Внутри — чистый 6502-ассемблер</h2><p>Код представляет собой полноценный интерпретатор BASIC, написанный на <b>ассемблере для процессора MOS 6502</b>. Он включает:</p><ul><li>Поддержку арифметики с плавающей точкой.</li><li>Обработку строк и массивов.</li><li>Динамическое распределение памяти.</li><li>Сборку мусора.</li><li>Абстракцию ввода-вывода под разные платформы.</li></ul><p>Также внутри есть журнал изменений с точными датами коммитов конца 70-х годов — например, фиксы в парсинге FOR-циклов, улучшения сборщика мусора и добавление пользовательских функций.</p><blockquote>Это не просто учебный проект или архив. Это исходный код, с которого началась история Microsoft как софтверной компании. Без него не было бы MS-DOS, Windows и .NET</blockquote>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В ESET нашли первый ИИ-вымогатель PromptLock — написан на Go, крадёт и шифрует данные</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-eset-nawli-pervyj-ii-vymogatel-promptlock---napisan-na-go--kradyot-i-wifruet-dannye</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-eset-nawli-pervyj-ii-vymogatel-promptlock---napisan-na-go--kradyot-i-wifruet-dannye?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-eset-nawli-pervyj-ii-vymogatel-promptlock---napisan-na-go--kradyot-i-wifruet-dannye</guid>
      <description><![CDATA[<p>ESET обнаружила первый ИИ-вымогатель PromptLock: он написан на Go, генерирует Lua-скрипты с помощью AI и шифрует данные на Windows и Linux</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-eset-nawli-pervyj-ii-vymogatel-promptlock---napisan-na-go--kradyot-i-wifruet-dannye">В ESET нашли первый ИИ-вымогатель PromptLock — написан на Go, крадёт и шифрует данные</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Golang]]></category>
      <category><![CDATA[Lua]]></category>
      <category><![CDATA[Хакеры]]></category>
      <category><![CDATA[Кибербезопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 04:57:30 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Компания ESET, известная своим антивирусом, <a href="https://www.welivesecurity.com/en/ransomware/first-known-ai-powered-ransomware-uncovered-eset-research/">сообщила</a> о выявлении первого в истории вымогателя, использующего искусственный интеллект. Новый вирус получил название <i>PromptLock</i>.</p><p>Несмотря на то, что пока нет подтверждений использования PromptLock в реальных атаках, эксперты считают находку важным предупреждением: злоумышленники уже научились внедрять ИИ в инструменты для автоматизированных кибератак.</p><h2>Что умеет PromptLock</h2><p>По данным ESET, PromptLock:</p><ul><li>написан на языке <b>Golang</b>, с версиями для <b>Windows</b> <b>и Linux</b>;</li><li>использует <b>ИИ-модель gpt-oss-20b</b> через локальный API Ollama;</li><li><b>генерирует вредоносные Lua-скрипты на лету</b>, которые сканируют файловую систему, выбирают цели для атаки, шифруют и похищают данные;</li><li>потенциально способен <b>уничтожать данные</b>, но эта функция пока не реализована.</li></ul><p>Фактически, вирус на ходу использует ИИ, чтобы адаптировать поведение скриптов в зависимости от окружения.</p><p>Это делает его особенно опасным: поведение может меняться при каждом запуске, а скрипты — генерироваться динамически, что усложняет обнаружение.</p><h2>Зачем в вирусе нужен ИИ</h2><p>Искусственный интеллект используется не для общения с жертвой или фишинга — он создаёт исполняемый вредоносный код на основе <b>заранее заданных подсказок</b> (промтов). То есть, вместо статического набора функций, злоумышленники получают возможность модифицировать поведение вируса под любую цель и инфраструктуру.</p><blockquote>Именно такие примеры показывают, как ИИ может автоматизировать все этапы атаки — от разведки до кражи данных. Подобные инструменты меняют масштаб и скорость атак</blockquote><h2>Почему это тревожный сигнал</h2><p>Хотя PromptLock пока выглядит как <b>прототип или доказательство концепции</b>, его появление сигнализирует об одном: инструменты на базе ИИ становятся доступными не только бизнесу, но и киберпреступникам.</p><p>Теперь для создания продвинутого вредоносного ПО не обязательно быть опытным программистом — достаточно задать правильный промпт. Сама угроза особенно актуальна в контексте:</p><ul><li>распространения <b>локальных моделей</b> и open-source решений;</li><li><b>снижения технического порога</b> входа для атакующих;</li><li>роста интереса APT-групп к <b>ИИ-автоматизации атак</b>.</li></ul><h2>Что делать</h2><p>Эксперты рекомендуют:</p><ul><li>пересмотреть защиту ИТ-инфраструктуры от<b> динамически генерируемых скриптов</b>;</li><li>уделить внимание <b>аномалиям в поведении программ</b>, а не только сигнатурам;</li><li>следить за <b>новыми классами угроз с участием ИИ</b>.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Linux полностью портировали на Mac M1/M2 — работают даже игры через Proton</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--linux-polnostyu-portirovali-na-mac-m1-m2---rabotayut-dazhe-igry-cherez-proton</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--linux-polnostyu-portirovali-na-mac-m1-m2---rabotayut-dazhe-igry-cherez-proton?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--linux-polnostyu-portirovali-na-mac-m1-m2---rabotayut-dazhe-igry-cherez-proton</guid>
      <description><![CDATA[<p>Linux теперь полноценно работает на Mac с M1/M2: Asahi Linux реализовал драйверы для OpenGL 4.6, Vulkan 1.4 и запуск игр через Proton</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--linux-polnostyu-portirovali-na-mac-m1-m2---rabotayut-dazhe-igry-cherez-proton">Linux полностью портировали на Mac M1/M2 — работают даже игры через Proton</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[OpenGL]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Wi-Fi]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 08:36:43 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Спустя почти пять лет после выхода первых Mac на чипах Apple Silicon, Linux наконец-то полноценно <a href="https://rosenzweig.io/blog/asahi-gpu-part-n.html">работает</a> на M1 и M2 — с графическим ускорением, поддержкой <b>Vulkan</b> и запуском Windows-игр через <b>Proton</b>.</p><p>За проектом стоит команда Asahi Linux. Ключевую роль в успехе сыграли разработчики, собравшие полноценный стек драйверов с нуля — без помощи Apple и без официальной документации.</p><h2>От треугольника к OpenGL 4.6</h2><p>Работа началась в декабре 2020 года — всего через несколько недель после релиза M1. Разработчик Кристиан Шалонски, ранее работавший над драйвером <b>Panfrost</b> (для GPU Mali), увлекся идеей и начал реверс-инжиниринг графической части Apple Silicon.</p><blockquote>Сначала я просто нарисовал треугольник. В 3D-графике, если ты можешь нарисовать треугольник — ты можешь все.</blockquote><p>Потом появился полноценный компилятор шейдеров, поддержка OpenGL. Еще позже — сложнейшая эмуляция геометрии и тесселяции шейдеров.</p><p>В январе 2024 года стек получил <b>официальную сертификацию OpenGL 4.6</b>.</p><h2>Vulkan, Direct3D и Proton</h2><p>Следом Шалонски собрал Vulkan-драйвер и уже через несколько недель получил <b>Vulkan 1.3</b>, а позже — <b>Vulkan 1.4</b> с поддержкой делимых текстур. Это стало финальной точкой: <b>через Proton теперь запускаются Windows-игры с поддержкой Direct3D 11/12</b>.</p><p><b>Да, вы не ослышались: на Mac с M1 можно запускать игры для Windows через Proton от Valve. И они работают.</b></p><p>Также команда обеспечила поддержку <b>OpenCL 3.0</b> (благодаря Karol Herbst) и <b>OpenGL ES 3.2</b>, обеспечив совместимость с мобильными и встраиваемыми приложениями.</p><h2>Полноценный десктоп на Linux</h2><p>Сегодня на Asahi Linux для Mac M1/M2 работают:</p><ul><li>Wi-Fi, Bluetooth, аудио;</li><li>видеоускорение;</li><li>полнодоступный терминал и графическая среда;</li><li>поддержка Wayland и X11;</li><li>графические API: OpenGL, Vulkan, OpenCL;</li><li>игры через <b>Proton</b> и <b>Wine</b>.</li></ul><p>Все это — <b>с открытым кодом и в мейнлайне Mesa</b>.</p><h2>Почему это важно</h2><p>Apple по-прежнему не дает официального доступа к документации GPU. Это делает реализацию открытого драйвера <b>большим инженерным достижением</b>, сопоставимым с реверсом графики NVIDIA до появления Nouveau.</p><p>Кроме того, это еще один шаг к <b>альтернативной экосистеме на базе Linux даже на закрытом железе Apple</b>. Проект может вдохновить:</p><ul><li>разработчиков игр, заинтересованных в кросс-платформенности;</li><li>линуксоидов, использующих Mac в качестве основного железа;</li><li>вендоров и дистрибутивы, которые могут внедрить поддержку Apple Silicon без сторонних патчей.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Зачем античиту Battlefield 6 понадобились Secure Boot и TPM? Объясняем новые методы защиты</title>
      <link>https://tproger.ru/news/zachem-antichitu-battlefield-6-ponadobilis-secure-boot-i-tpm--obyasnyaem-novye-metody-zashhity</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/zachem-antichitu-battlefield-6-ponadobilis-secure-boot-i-tpm--obyasnyaem-novye-metody-zashhity?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/zachem-antichitu-battlefield-6-ponadobilis-secure-boot-i-tpm--obyasnyaem-novye-metody-zashhity</guid>
      <description><![CDATA[<p>Battlefield 6 требует Secure Boot и TPM 2.0: античит проверяет целостность системы и «железо», усложняя обход банов и работу читов</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/zachem-antichitu-battlefield-6-ponadobilis-secure-boot-i-tpm--obyasnyaem-novye-metody-zashhity">Зачем античиту Battlefield 6 понадобились Secure Boot и TPM? Объясняем новые методы защиты</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 05:47:23 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В новой части Battlefield от Electronic Arts появилась необычная системная проверка: теперь игрокам для доступа к онлайну <a href="https://andrewmoore.ca/blog/post/anticheat-secure-boot-tpm/">требуется</a> включить Secure Boot и TPM 2.0 в BIOS.</p><p>Без этих функций, игра просто не запустится. Подобные меры уже реализованы в античите Vanguard от Riot, а теперь пришли и в Battlefield 6.</p><p>На первый взгляд, требования выглядят как попытка искусственно ограничить старые компьютеры или вынудить пользователей перейти на Windows 11. Но на деле все куда глубже — речь о защите от читеров на уровне железа.</p><h2>Что такое Secure Boot и зачем он нужен</h2><p><b>Secure Boot</b> — это технология в BIOS, которая проверяет цифровую подпись загрузочных файлов.</p><p>Она позволяет убедиться, что ОС или драйверы не были подменены. Если злоумышленник или чит пытается внедрить неавторизованный код на этапе загрузки, Secure Boot просто заблокирует его.</p><p>Важно: даже если система заявляет, что Secure Boot включен, античит не обязан ей верить — настройки могли быть подделаны. Поэтому в игру вступает второй элемент — TPM.</p><h2>Как работает TPM и зачем он античиту</h2><p><b>TPM (Trusted Platform Module)</b> — это специальный чип или встроенная функция в процессоре, которая позволяет зафиксировать состояние системы во время загрузки.</p><p>Он может подтвердить, что Secure Boot действительно активен и что загрузка прошла без вмешательства.</p><p>Кроме того, TPM создает уникальный идентификатор системы, по которому можно навсегда забанить конкретное «железо». Обойти это сложно: чтобы вернуться в игру, придется покупать новый процессор.</p><h2>Как проверить, включен ли TPM и Secure Boot</h2><p>В Windows это можно сделать через <i>PowerShell</i>:</p><p>Если команда возвращает True, значит Secure Boot включен.</p><p>Чтобы проверить TPM:</p><p>В колонке <b>TpmPresent </b>и <b>TpmReady </b>должно быть True.</p><h2>Чем это поможет в борьбе с читами</h2><p>Эти меры не остановят все виды читов. Но они сильно усложняют создание читов, работающих на уровне ядра Windows — самого опасного и сложного типа.</p><p>Также они делают практически невозможной массовый обход банов, когда читеры быстро создают новые аккаунты и возвращаются в игру.</p><h2>Что делать пользователям Linux</h2><p>Пока — ничего. Если игра не поддерживает Linux, наличие Secure Boot или TPM не поможет.</p><p>Более того, если Windows загружается через GRUB или другой Linux-загрузчик, античит может воспринять это как потенциальную угрозу. Решение — загружать Windows напрямую из UEFI.</p><h2>Будет ли меньше читеров?</h2><p>Скорее всего, да. Особенно среди тех, кто использует массовые и дешевые решения.</p><p>Но главная цель таких систем — не полное искоренение читов, а усложнение жизни тем, кто их пишет и использует. Чем выше порог входа — тем меньше желающих его перейти.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Релиз Go 1.25: умный GOMAXPROCS для контейнеров, ускоренный на 40% GC и «черный ящик» для отладки</title>
      <link>https://tproger.ru/news/reliz-go-1-25--umnyj-gomaxprocs-dlya-kontejnerov--uskorennyj-na-40--gc-i--chernyj-yashhik--dlya-otladki</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/reliz-go-1-25--umnyj-gomaxprocs-dlya-kontejnerov--uskorennyj-na-40--gc-i--chernyj-yashhik--dlya-otladki?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/reliz-go-1-25--umnyj-gomaxprocs-dlya-kontejnerov--uskorennyj-na-40--gc-i--chernyj-yashhik--dlya-otladki</guid>
      <description><![CDATA[<p>Go 1.25 получил container-aware GOMAXPROCS, GC быстрее на 40%, «черный ящик» Flight Recorder и новые инструменты для отладки и тестирования</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/reliz-go-1-25--umnyj-gomaxprocs-dlya-kontejnerov--uskorennyj-na-40--gc-i--chernyj-yashhik--dlya-otladki">Релиз Go 1.25: умный GOMAXPROCS для контейнеров, ускоренный на 40% GC и «черный ящик» для отладки</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[JSON]]></category>
      <category><![CDATA[Отладка]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Golang]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[ARM]]></category>
      <category><![CDATA[Kubernetes]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 07:52:43 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Состоялся <a href="https://go.dev/doc/go1.25">релиз</a> Go 1.25. Разработчики заметно улучшили рантайм и инструменты, при этом не изменяя сам язык.</p><p>Одно из главных новшеств — <b>container-aware GOMAXPROCS</b>: теперь по умолчанию значение GOMAXPROCS учитывает лимиты CPU в cgroup.</p><p>На Linux это позволит процессам внутри контейнеров (например, в Kubernetes) автоматически адаптировать использование процессорных ресурсов к выделенной квоте.</p><p>Параметр обновляется динамически, если лимиты меняются, и может быть отключен через переменные окружения.</p><h2>Новый сборщик мусора — до 40% быстрее</h2><p>В экспериментальном режиме появился <b>garbage collector нового поколения</b> с улучшенной локальностью и масштабируемостью.</p><p>Он особенно эффективен в приложениях с большим количеством мелких объектов, снижая накладные расходы на GC на 10–40%. Включается через GOEXPERIMENT=greenteagc.</p><h2>Trace Flight Recorder: отладка по горячим следам</h2><p>Введен <b>runtime/trace.FlightRecorder</b> — «черный ящик» для приложений на Go.</p><p>Он постоянно пишет трейс в кольцевой буфер, позволяя при наступлении события выгрузить последние секунды исполнения в файл.</p><p>Нововведение значительно упрощает отладку редких и трудно воспроизводимых багов.</p><h2>Другие изменения в рантайме и инструментах</h2><ul><li>Исправлена ошибка компилятора с отложенной проверкой nil, из-за которой некорректный код мог выполняться без паники.</li><li>Добавлена поддержка DWARF5 — меньше отладочной информации и быстрее линковка.</li><li>Улучшено выделение памяти для слайсов — быстрее в ряде сценариев.</li><li>В Linux теперь можно видеть имена анонимных VMA ([anon: Go: heap]) в отладочных инструментах ядра.</li><li>Новый пакет testing/synctest для тестирования конкурентного кода с виртуальным временем.</li><li>Экспериментальный пакет encoding/json/v2 с ускоренным парсингом и расширенной конфигурацией маршалера.</li><li>Новый метод WaitGroup.Go для удобного запуска горутин с учетом синхронизации.</li></ul><h2>Платформенные изменения</h2><p>Go 1.25 требует macOS 12 и выше. 32-битная Windows/ARM-платформа будет удалена в следующем релизе.</p><p>На RISC-V появился режим сборки плагинов и поддержка профиля RVA23U64.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Можно ли кодить на самом дешевом ноутбуке? Полное руководство для экономного разработчика</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/mozhno-li-kodit-na-samom-dewevom-noutbuke--polnoe-rukovodstvo-dlya-ekonomnogo-razrabotchika</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/mozhno-li-kodit-na-samom-dewevom-noutbuke--polnoe-rukovodstvo-dlya-ekonomnogo-razrabotchika?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Денис Кудерин]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/mozhno-li-kodit-na-samom-dewevom-noutbuke--polnoe-rukovodstvo-dlya-ekonomnogo-razrabotchika</guid>
      <description><![CDATA[<p>Подробный гайд по выбору и настройке дешёвого ноутбука для разработки. Облачные инструменты, оптимизация ОС и проверенные конфигурации. Советы по работе с Python, JavaScript и Docker на слабом железе.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/mozhno-li-kodit-na-samom-dewevom-noutbuke--polnoe-rukovodstvo-dlya-ekonomnogo-razrabotchika">Можно ли кодить на самом дешевом ноутбуке? Полное руководство для экономного разработчика</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Веб-разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Raspberry Pi]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[IBM]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[PyCharm]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Миф о необходимости дорогого макбука для программирования разбивается о реалии современной разработки. В 2025 году тысячи прогеров используют доступные по цене устройства для образовательных проектов, веб-разработки и  IoT-программирования.</p><p>Облачные инструменты кардинально изменили правила игры. GitHub Codespaces, AWS Cloud9 и другие платформы переносят ресурсоемкие задачи на удаленные серверы, превращая бюджетные ноутбуки в эффективные терминалы. Разделение среды разработки и выполнения становится новой нормой, а локальная мощность — больше не ключевой фактор.</p><h2>Почему дорогой ноутбук — не обязательное условие</h2><p>Современная разработка стремительно мигрирует в облака, кардинально меняя требования к локальному железу. Вот вам актуальное правило для прогера-новичка: лучше начать с того, что есть, чем ждать идеального компьютера.</p><p>Дешевый — не значит плохой и не годится для работы. Raspberry Pi 400 — наглядное доказательство: этот недорогой мини-компьютер с 4-ядерным ARM-процессором и 4 ГБ ОЗУ официально поддерживает Visual Studio Code, Docker и Python-среды.</p><p>Многие разработчики всё чаще сознательно выбирают 15-дюймовые ноутбуки бюджетного сегмента, жертвуя избыточной мощью ради мобильности. Вес современных моделей вроде Chuwi HeroBook Pro не превышает 1.2 кг — это позволяет часами работать в парке или коворкинге с комфортом.</p><h2>Как ограничения становятся преимуществом</h2><p>Работа на слабом железе — это тренировка инженерного мышления.</p><p>Когда каждый гигабайт ОЗУ на счету, вы автоматически учитесь:</p><ul><li>отключать фоновые сервисы вроде Telemetry в Windows;</li><li>выбирать легкие инструменты — например, Vim вместо PyCharm;</li><li>писать оптимизированный код, избегая утечек памяти.</li></ul><p>Эти навыки остаются с вами даже после перехода на мощные устройства.</p><h3>Облака как ускоритель</h3><p>В 2025 году 70% задач новичка решаются через браузер:</p><ul><li>CodeSandbox заменяет локальный IDE для JavaScript/TypeScript;</li><li>GitHub Codespaces компилирует код на удалённых серверах;</li><li>AWS Cloud9 запускает Android Studio в облаке.</li></ul><p>Разработчик может использовать ноутбук только для написания кода, а ресурсоёмкие операции передаются «на аутсорс».</p><h2>Рабочие конфигурации 2025 года: от выживания к комфорту</h2><p>Российский рынок предлагает проверенные варианты для разных задач. Эти три примера показывают, что переплачивать за железо при текущем уровне развития технологий вовсе не обязательно.</p><h3>Стартовый уровень (25 000–35 000 ₽)</h3><p>Chuwi HeroBook Pro за 25 000 ₽ — не игрушка. Его процессор Intel Gemini Lake N4020 и 8 ГБ ОЗУ справляются:</p><ul><li>с написанием скриптов на Python;</li><li>версткой в VS Code;</li><li>тестированием мобильных приложений через BrowserStack.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-31/e0fabf5e-c896-4a47-87bc-76dc11ba3592.png" alt="" /></figure><p>Секрет эффективности — предустановленный Linux Lite, потребляющий втрое меньше ресурсов, чем Windows 11. На таком ноутбуке можно легко собрать Telegram-бота с нейросетевым анализом текста, перенести тренировку моделей в Google Colab.</p><h3>Оптимальный выбор (35 000–45 000 ₽)</h3><p>Acer Aspire 5 за 40 000 ₽ — «рабочая лошадка» для FullStack-разработки. Его Intel Core i5-1335U и 8 ГБ ОЗУ позволяют:</p><ul><li>запускать 2-3 контейнера Docker одновременно;</li><li>тестировать Spring Boot-приложения;</li><li>работать с веб-пакетами Webpack/Vite.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-31/984e6055-a2a3-460a-aa24-34d89ab8fe44.png" alt="" /></figure><p>Модель показывает 6.5 часов автономности при активной работе в VS Code — это даже больше, чем у HP 255 G10 в аналогичных условиях.</p><h3>Потолок бюджета (45 000–55 000 ₽)</h3><p>HP Pavilion 15 за 55 000 ₽ с Ryzen 5 7530U и 16 ГБ ОЗУ — выбор для коммерческой разработки. На этом устройстве комфортно:</p><ul><li>собирать микросервисы на.NET Core;</li><li>деплоить приложения через Minikube;</li><li>писать код в IntelliJ IDEA с плагинами.</li></ul><p>Важно: модель поддерживает апгрейд ОЗУ до 32 ГБ — редкая возможность для бюджетного сегмента.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-31/7e6996ef-de80-453b-a1a5-b6e21fcb38c7.png" alt="" /></figure><h2>Бюджетный ноут — не помеха, а стиль жизни</h2><p>Реальность современной разработки доказывает: тысячи специалистов, в том числе  профессиональные прогеры, сознательно выбирают экономичные решения.</p><p>Это подтверждается ростом востребованности облачных инструментов, о которых мы уже писали выше:</p><ul><li><a href="https://github.com/features/codespaces">GitHub Codespaces</a> активно набирает популярность: сервис упрощает онбординг разработчиков и поддерживает интеграцию с Copilot.</li><li><a href="https://codesandbox.io/">CodeSandbox</a> обрабатывает 1.2 млн проектов ежемесячно, многие из которых создаются на маломощных устройствах.</li><li><a href="https://aws.amazon.com/ru/cloud9/">AWS Cloud9</a> стал стандартом для мобильной разработки стартапов с распределёнными командами.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-31/8dd58cbd-bb99-4e3e-98ff-bae459ff1ac5.avif" alt="" /></figure><p>Для таких сценариев эксперты рекомендуют «гибридную стратегию»:</p><ul><li>локально: редактор кода, терминал, браузер с 2-3 вкладками;</li><li>в облаке: сборка, базы данных, тестовые среды;</li><li>на удалённых серверах: CI/CD, нейронные сети, тяжёлые вычисления.</li></ul><h2>Что установить для эффективной работы</h2><p>Выбор операционной системы — первый шаг к оптимизации. Linux Lite/Xubuntu потребляют менее 500 МБ ОЗУ в простое, поддерживая VS Code и IntelliJ IDEA — идеально для Chuwi HeroBook Pro.</p><p>Для Windows-зависимых задач подойдет Windows 10 LTSC — лайт-версия без телеметрии. Избегайте Single Language редакций: они блокируют смену языка системы, что критично для документации.</p><p>Инструментарий требует осознанного выбора:</p><ul><li>Редакторы кода — VS Code с отключенными ненужными расширениями (GitLens, лишние линтеры) снижает потребление ОЗУ на 30%. Альтернатива — Sublime Text, запускающийся за 2 секунды даже на Intel Celeron.</li><li>Облачные среды — CodeSandbox заменяет локальный IDE для JavaScript/TypeScript, предлагая полный функционал VS Code в браузере.</li><li>Для Java-разработки — OpenJDK 21 с настройкой -Xmx512m ограничивает аппетиты JVM.</li><li>Контейнеризация — Docker Desktop с флагом –memory=1g позволяет запускать PostgreSQL и Redis даже на 8 ГБ ОЗУ.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/113565/2025-07-31/4f690378-cfb4-40c4-bf35-4455279e5322.png" alt="" /></figure><p>Пример рабочего стека для веб-разработки на слабом железе: Xubuntu 22.04 + SQLite (вместо MySQL) + Node.js/Express на бэкенде + React в CodeSandbox на фронтенде. Git для контроля версий, а сборку можно перенести на GitHub Actions.</p><h2>Как выжать максимум из ограниченных ресурсов</h2><p>Аппаратные улучшения — самый эффективный способ. Замена HDD на SSD ускоряет загрузку ОС в 5 раз (с 1:30 до 0:18 секунд). В 2025 году SSD на 256 ГБ стоит от 2000 руб. — лучшая инвестиция для бюджетных ноутбуков.</p><p>Если есть свободный слот, добавьте ОЗУ — это  даст моментальный прирост производительности: модуль 8 ГБ DDR4 обойдётся примерно в 3000 руб. На некоторых моделях (например, Acer Aspire 5) возможен апгрейд до 32 ГБ.</p><p>Программные настройки не менее важны:</p><ul><li>в Windows отключите визуальные эффекты через «Лучшая производительность» в свойствах системы;</li><li>в Linux используйте LXQt вместо ресурсоёмких GNOME/KDE;</li><li>сократите автозагрузку: каждое фоновое приложение (особенно мессенджеры) «съедает» 100-300 МБ ОЗУ;</li><li>управляйте пакетами через Chocolatey (Windows) или apt (Linux) — это экономит ресурсы;</li><li>для браузеров: Firefox с uBlock Origin легче Chrome, а Vivaldi позволяет отключать вкладки в фоне.</li></ul><p>Отключите анимации в VS Code и используйте тёмный режим: это снижает нагрузку на GPU на 10-15%. Кажется мелочью, но на интегрированной графике каждая мелочь важна.</p><h2>Когда бюджетный ноут — не вариант</h2><p>Бюджетные ноутбуки имеют технологические пределы, которые важно понимать. Компиляция ядра Linux — классический пример ресурсоёмкой задачи: процесс требует не только 50+ ГБ свободного SSD-пространства, но и минимум 8-ядерного процессора для приемлемой скорости.</p><p>Официальная документация ядра Linux прямо указывает: сборка занимает 30-90 минут даже на современных CPU, а на бюджетных Celeron это время увеличивается до 4-6 часов.</p><p>Машинное обучение — ещё один критичный сценарий. <a href="https://docs.pytorch.org/docs/stable/notes/windows.html#hardware-requirements">Тренировка</a> даже простой CNN-модели на датасете MNIST длится 3-5 минут на GPU NVIDIA RTX 3060, но на интегрированной графике Intel UHD занимает 45+ минут. Для ImageNet датасета разница становится катастрофической: часы против недель.</p><p>Разработка игр на Unreal Engine 5 требует не только дискретной графики (минимум NVIDIA GTX 1060), но и 16+ ГБ ОЗУ. Epic Games прямо <a href="https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine?application_version=5.3">указывает</a> в системных требованиях: работа с Lumen-освещением невозможна на интегрированных GPU.</p><h2>Как распознать пределы железа</h2><p>Три объективных индикатора покажут, что ноутбук исчерпал ресурсы:</p><ul><li>Постоянный swap (использование файла подкачки) — когда система тратит &gt;20% времени на перемещение данных между RAM и SSD. Проверить можно через команду vmstat -w 1 в Linux или Resource Monitor в Windows.</li><li>Троттлинг CPU — процессор снижает частоту из-за перегрева. Утилиты типа ThrottleStop покажут падение частоты &gt;30% под нагрузкой.</li><li>Фризы IDE — если VS Code/IntelliJ блокируются на 5+ секунд при автодополнении кода.</li></ul><h2>Альтернативы для ресурсоемких задач</h2><p>Когда локальное железо не справляется, современные облака предлагают решения:</p><ul><li><a href="https://research.google.com/colaboratory/faq.html">Google Colab Pro</a> — доступ к GPU Tesla T4 для ML-задач с поддержкой PyTorch/TensorFlow.</li><li><a href="https://docs.github.com/en/codespaces">GitHub Codespaces</a> — виртуальные машины до 32 ядер для компиляции и тестирования.</li><li><a href="https://shadow.tech/">Shadow PC</a> — облачные ПК с RTX 3080 для работы в Unreal Engine.</li></ul><p>Важно: для Kubernetes-кластеров локальная виртуализация на 8 ГБ ОЗУ невозможна. Минимальные требования для Minikube — 4 ядра и 8 ГБ RAM только для одного узла. Но развёртывание в Yandex Cloud или AWS EKS <a href="https://minikube.sigs.k8s.io/docs/start/?arch=%2Fwindows%2Fx86-64%2Fstable%2F.exe+download">решает</a> проблему.</p><h2>Практическое правило выбора</h2><p>Сопоставляйте задачи с характеристиками:</p><ul><li>8 ГБ ОЗУ + 4-ядерный CPU: веб-разработка, Python-скрипты, мобильные приложения;</li><li>16 ГБ ОЗУ + 6-ядерный CPU: Docker, Unity, лёгкая работа с данными;</li><li>32+ ГБ ОЗУ + 8 ядер + GPU: UE5, нейросети, компиляция С++ проектов.</li></ul><p>Технически запустить Unreal Engine 5 на iGPU возможно, но такая задача будет слишком трудной.</p><h2>Пошаговый старт для экономного кодера</h2><p>Начинать программировать на бюджетном ноутбуке — как собирать пазл: важно правильно подобрать элементы.</p><h3>Шаг 1. Аудит вашего железа</h3><p>Откройте диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc) или htop в Linux и посмотрите:</p><ul><li>сколько ОЗУ свободно при запущенном браузере с 5 вкладками;</li><li>насколько загружен процессор в простое;</li><li>есть ли слоты для апгрейда — проверьте на сайте производителя или через Crucial System Scanner.</li></ul><p><i>Пример: На ноутбуке с 4 ГБ ОЗУ и HDD можно комфортно работать в VS Code, если отключить все лишние процессы. Главное — убедиться, что система не использует файл подкачки постоянно.</i></p><h3>Шаг 2. Выбор операционной системы: ваш фундамент</h3><p>Здесь нет универсального решения, только осознанный выбор под задачи:</p><ul><li>Linux Mint Xfce — идеален для новичков: установка занимает 15 минут, потребляет 400 МБ ОЗУ, автоматически определяет драйверы. Поддерживает Python, C++, веб-разработку.</li><li>Windows 10 LTSC — выбор .NET-разработчиков: версия без телеметрии и предустановленного мусора. Важно: избегайте Single Language редакций — они блокируют смену языка системы.</li><li>ChromeOS Flex — экспериментальный вариант: если ноутбук старше 2010 года, эта облачная ОС превратит его в терминал для Codespaces.</li></ul><p>Для первых 6 месяцев обучения хватит и Live USB с Linux — не нужно даже устанавливать систему.</p><h3>Шаг 3. Облачные инструменты — ваша суперспособность</h3><p>Перенесите ресурсоёмкие задачи в облако:</p><ol><li>Frontend: CodeSandbox — полноценная среда для React/Vue в браузере. Запускает dev-сервер на своих мощностях, оставляет ноутбуку только редактирование кода.</li><li>Backend: GitPod — создаёт готовые среды для Node.js, Python, Java. Автоматически подключается к вашему GitHub-репозиторию.</li><li>Базы данных: ElephantSQL — бесплатный PostgreSQL-хостинг. Избегайте локальной установки СУБД на слабом железе.</li></ol><h3>Шаг 4. Апгрейд: максимум эффекта при минимуме затрат</h3><p>Два изменения дают 80% прироста производительности:</p><ul><li>Установка SSD. Замена HDD ускоряет загрузку ОС с 1.5 минут до 15 секунд. Даже бюджетный Kingston A400 (256 ГБ за 2000 ₽) увеличит скорость работы IDE в 3 раза.</li><li>Добавление ОЗУ. Если есть свободный слот, модуль 8 ГБ DDR4 (3000 ₽) решит проблемы с «тормозами». На YouTube есть гайды по замене для популярных моделей вроде Acer Aspire 3. Перед покупкой проверьте спецификации ноутбука на сайте производителя. Некоторые ультрабуки имеют впаянную память.</li></ul><h3>Шаг 5. Тонкая настройка IDE: искусство оптимизации</h3><p>Современные редакторы — «монстры» производительности, но их можно укротить:</p><ul><li>VS Code. Отключите ненужные расширения через Ctrl+Shift+P &gt; Extensions: Show Enabled Extensions, GitLens, Live Share и декораторы файлов съедают до 500 МБ ОЗУ.</li><li>IntelliJ IDEA. В Help | Change Memory Settings установите 512 МБ для Xmx. Отключите плагины Inspection, UML Support и Coverage.</li><li>Общее правило. Темный интерфейс снижает нагрузку на GPU интегрированной графики на 15% (тест Phoronix).</li></ul><p>Отключив неиспользуемые плагины, можно существенно уменьшить потребление ОЗУ.</p><h3>Начните сейчас: ваш первый код сегодня</h3><p>Не ждите идеальных условий. Откройте в браузере:</p><ul><li>CodePen — для экспериментов с HTML/CSS/JS;</li><li>Replit — для Python, Java, C++;</li><li>GitHub.dev — легковесный редактор для работы с репозиториями.</li></ul><p>Напишите console.log('Привет, мир!') — это займет 10 секунд на любом ноутбуке. Помните: Линус Торвальдс создавал ядро Linux на 386-м компьютере с 4 МБ ОЗУ. Ваше железо — не ограничение, а вызов для творчества!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>5 VPS-хостингов в 2025, которые держат нагрузку: кейсы, стоимость, метрики</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/5-vps-hostingov-v-2025--kotorye-derzhat-nagruzku--kejsy--stoimost--metriki</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/5-vps-hostingov-v-2025--kotorye-derzhat-nagruzku--kejsy--stoimost--metriki?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/5-vps-hostingov-v-2025--kotorye-derzhat-nagruzku--kejsy--stoimost--metriki</guid>
      <description><![CDATA[<p>Сравниваем 5 VPS-провайдеров, которые стабильно работают под нагрузкой в 2025 году. Разбираем стоимость, примеры использования, производительность и uptime. </p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/5-vps-hostingov-v-2025--kotorye-derzhat-nagruzku--kejsy--stoimost--metriki">5 VPS-хостингов в 2025, которые держат нагрузку: кейсы, стоимость, метрики</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[MySQL]]></category>
      <category><![CDATA[Быстрый старт]]></category>
      <category><![CDATA[PHP]]></category>
      <category><![CDATA[SQL]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Node.js]]></category>
      <category><![CDATA[ВКонтакте]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Django]]></category>
      <category><![CDATA[GitLab]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[Windows Server]]></category>
      <category><![CDATA[Образование]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Техподдержка]]></category>
      <category><![CDATA[Бэкенд]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Дата-центр]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[1C]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[VPS]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 06:10:17 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В 2025 году выбирать VPS по принципу дешево и сердито уже не работает. Любой рабочий или MVP-проект — от API для мобильного приложения до интернет-магазина  сталкивается с пиками нагрузки, которые нужно выдержать. Ошибки на старте обходятся дороже простоя в продакшне.</p><p>Собрали пять VPS-хостингов, которые показывают, как должны выглядеть выжившие серверы под нагрузкой: современное железо, каналы без счётчиков трафика, живая поддержка инженеров и опыт клиентов. Ниже — конфигурации, цены и метрики, чтобы вы подобрали сервер под свой сценарий.</p><h2>1. ИХЦ (Интернет ХостингЦентр): конфигурации под нагрузку с NVMe, CPU до 5 ГГц и трафиком без ограничений</h2><p>Один из самых гибких по конфигурациям хостеров в обзоре. Работает с 2009 года. Поддерживает разные типы виртуализации (KVM и Virtuozzo), предлагает линейки с SSD и NVMe, российские и европейские площадки, разные уровни мощности — от базовых до высоконагруженных.</p><h3>Линейки VPS и конфигурации</h3><ol><li>ssdVPS — базовая линейка для России. Позволяет собирать конфигурации от 1 до 32 ГБ оперативной памяти, от 1 до 10 виртуальных CPU и от 20 до 300 ГБ SSD-диска.</li><li>NVMe/ — линейка на базе KVM с более высокой производительностью ввода-вывода. Доступны конфигурации от 1 до 24 ГБ RAM, от 1 до 12 vCPU, SSD от 15 до 300 ГБ.</li><li>EU-NVMe/ — аналог NVMe-линейки, но размещённый в Амстердаме. Конфигурации расширены: от 1 до 64 ГБ оперативной памяти, от 1 до 18 CPU, от 15 до 1000 ГБ SSD, скорость порта — от 200 до 500 Мбит/с.</li><li>VPS 5 ГГц — отдельная линейка на KVM, ориентированная на проекты с высокой частотной нагрузкой, до 5 ГГц на ядро, порт до 1000 Мбит/с.</li></ol><p>VPS Windows — выделенная категория для задач на Windows.</p><h3>Особенности и инфраструктура</h3><p>В <a href="https://www.ihc.ru/vps.html">ИХЦ</a> можно выбрать между двумя видами виртуализации: <b>KVM</b> и <b>Virtuozzo</b>. Виртуализация KVM подходит для задач, где нужна изоляция ресурсов, стабильность под нагрузкой и совместимость с Linux и Windows. Virtuozzo — более экономный вариант с быстрой настройкой, но с возможной перераспределённой нагрузкой между соседними VPS.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/d8f9548f-7bd8-4eef-a4aa-6d50b0e424a2.png" alt="" /><figcaption>Дата-центры провайдера есть в Москве и Амстердаме.</figcaption></figure><p>Связь с поддержкой доступна через тикеты, онлайн-чат на сайте, телеграм-бота, телефон и сообщения ВКонтакте. Поддержка работает 24/7. На всех тарифах включена базовая <b>DDoS-защита</b>.</p><h3>Примеры использования VPS от IHC</h3><p>Компания предоставляет конкретные кейсы. Примеры:</p><ul><li>Проект 1: VPS NVMe/24 (24 ГБ RAM, ~200 ГБ SSD) используется под бэкенд iOS-приложения. Стек: nginx, PHP, MySQL. Нагрузка: 12 000 уникальных пользователей в сутки. Утилизация CPU — 25%.</li><li>Проект 2: VPS NVMe/12 (12 ГБ RAM, ~120 ГБ SSD) для развлекательного сайта. Стек: nginx, Docker, Node.js. Нагрузка: 7 000 уникальных пользователей в сутки, загрузка CPU — около 20%.</li></ul><p>Серверы стабильно держат среднюю и высокую нагрузку — даже с трафиком в 10–12 тысяч пользователей в сутки остаётся запас по ресурсам.</p><h3>Дополнительные опции</h3><p>ИХЦ предлагает <b>тестовый период в 3 дня</b>, <b>безлимитный трафик</b>, <b>бесплатный первый месяц ispmanager 6</b> в подарок, а также предустановку панелей управления (ispmanager, FastPanel) или VPN-шаблонов по выбору при заказе. Также доступны бэкапы, SLA и автоснапшоты.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/e5730a1c-375b-4b91-a238-6a52a51df67a.png" alt="" /></figure><h3>Цены</h3><p>Что касается ценовой политики, стоимость VPS в России (линейка «ssdVPS») начинается <b>от 380 руб/мес</b> или 3800 руб/год (12 месяцев по цене 10). Европейские VPS («EU-NVMe/») и VPS на KVM («NVMe/») стартуют <b>от 440 руб/мес</b> или 4400 руб/год, а каждый дополнительный гигабайт памяти стоит 6 рублей.</p><h2>2. FirstVDS: мощные VDS на AMD EPYC и Ryzen</h2><p><a href="https://firstvds.ru/">FirstVDS</a> — хостинг-провайдер с опытом на рынке более 20 лет. Предлагают VPS и VDS с виртуализацией KVM для проектов любого размера. Все серверы работают на современном оборудовании. Трижды победитель в номинации «Хостер года» Национальной премии «ЦОДы.РФ».</p><p>Есть VPS для разных сценариев нагрузки — от стандартных сайтов до тяжёлых веб-приложений и проектов с высокими требованиями к CPU и отказоустойчивости. Отдельные решения для Битрикс, установка ОС семейства Linux, FreeBSD и Windows Server.</p><h3>Линейки VPS: от базовой мощности до кластера Ceph</h3><p>FirstVDS предлагает три основные линейки, которые отличаются архитектурой и назначением:</p><ol><li>VDS Форсаж — гибкая конфигурация сервера на базе AMD EPYC, до 128 ядер (до 3,7 ГГц), до 512 Гб оперативной памяти и до 4 000 Гб быстрого NVMe-накопителя. Локации Москва и Амстердам. Стартовая стоимость такой конфигурации составляет от 749 руб/мес.</li><li>Для нагруженных проектов — CPU.Турбо — гибкая конфигурация сервера на базе AMD Ryzen с частотой до 5,7 ГГц, DDR5 и с быстрыми NVMe-накопителями. Идеально для Битрикс. Локация Москва. Начальная цена CPU.Турбо — от 624 руб/мес. При покупке лицензии Битрикс (1С-Битрикс: Управление сайтом или Битрикс24) есть дополнительная скидка 30% на 3 месяца аренды этого тарифа.</li><li>Отказоустойчивый VDS Атлант — гибкая конфигурация сервера на базе AMD EPYC — до 192 ядер (до 3,5 ГГц), до 768 Гб оперативной памяти и до 8 Тб быстрого NVMe-накопителя. Репликация данных между узлами кластера Ceph и дублирование сетевого оборудования. Локация Москва. Его стартовая стоимость от 1619 руб/мес, при этом бесплатные автобэкапы уже включены.</li></ol><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/3490237d-3e99-49c5-9d90-10e3849765ed.png" alt="" /></figure><p>Компания использует два центра обработки данных в <b>Москве</b>: <b>IXcellerate (уровень Tier III)</b> и Web DC. Для тарифа Форсаж и готовых тарифов также доступен ЦОД <b>euNetworks (уровень Tier III) в Амстердаме</b>.</p><h3>Сетевые возможности, трафик и безопасность</h3><p>В стоимость каждого сервера входит бесплатный выделенный IP-адрес. Клиенты могут выбрать между 100 Мбит/с с безлимитным трафиком или портом 1 Гбит/с с включёнными 32 Тб трафика.</p><p>Защита от DDoS-атак и система безопасности BitNinja для сервера и сайта доступны как подключаемые опции. Также предоставляются объектное хранилище S3, автобэкапы и Кибер-бэкап. Для безопасности коммуникаций используются SSL-сертификаты GlobalSign.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/7d36ac0d-4832-402b-b0b0-9d7955963916.png" alt="" /></figure><h3>Управление, ПО и поддержка</h3><p>При заказе сервера клиент получает лицензию ispmanager 6  lite: первый месяц панель предоставляется бесплатно, дальше оплачивается по тарифу самой панели. Предлагается гибкий выбор операционных систем, включая Linux, FreeBSD и Windows Server. Под разовые задачи доступны готовые рецепты установки — от Битрикс и GitLab до TeamSpeak, LAMP‑стека и других популярных наборов ПО.</p><p>Для установки и решения любых вопросов — доступна живая круглосуточная техническая поддержка 24/7 через чат на сайте, в личном кабинете и по телефону, без использования чат-ботов. Для самостоятельного решения вопросов предусмотрена обширная база знаний.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/7fc897fc-5d2d-4f28-9047-834a8b0202b1.png" alt="" /></figure><h3>Клиентские бонусы и программы</h3><p>Есть тестовый период до 3 дней. Регулярно проводятся акции и предоставляются скидки, в том числе на тарифы для нагруженных проектов.</p><p>1) При переходе от другого хостера FirstVDS бесплатно переносит до 10 сайтов. Дополнительно предоставляется скидка 40% на первый месяц аренды VPS при оплате сервера на 1, 3 или 6 месяцев, либо 3 месяца бесплатной аренды VPS при оплате на год.</p><p>2) Клиенты с возрастом аккаунта от 5 лет получают постоянную скидку на аренду VPS, начиная от 5% и увеличиваясь ежегодно до 20%.</p><p>3) Действует реферальная программа, по которой партнёр получает 10% от расходов привлечённых клиентов, а привлечённый пользователь — скидку 25% на первый месяц аренды VPS.</p><p>4) Стоимость продления домена у FirstVDS равна актуальной стоимости его регистрации.</p><h2>3. InCloud: VPS‑площадки для бизнеса, где важен SLA</h2><p><a href="https://incloud.ru/">InCloud</a> продаёт виртуальные серверы, работающие в отказоустойчивом кластере на базе enterprise хранилищ NetApp и HPE 3PAR. Позиционируется как решение для 1С, малого/среднего бизнеса и аутсорс компаний, которым нужны предсказуемые ресурсы и техподдержка профессиональных инженеров, а не чат‑ботов.</p><h3>Тарифные планы и ценообразование</h3><p>InCloud предлагает две основные линейки тарифов:</p><ol><li>Стандартный тариф: внутри процессоры Intel Xeon 2600v4 2ГГц и оперативная память DDR4 2400 МГц.Стоимость: 1 CPU – 200 рублей, 1 Гб RAM – 200 рублей.</li><li>Производительный тариф: использует процессоры AMD EPYC до 3.8 ГГц и оперативной памяти DDR5 4800 МГц. Стоимость: 1 CPU – 250 рублей, 1 Гб RAM – 250 рублей.</li></ol><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/c484688e-fd3f-48ca-b743-616c21699ac4.png" alt="" /></figure><p><b>Стоимость дискового пространства</b>: SATA диски: <b>3 рубля за 1 Гб</b>. SSD и NVMe диски: <b>13 рублей за 1 Гб</b>.</p><h3>Архитектура и поддержка</h3><p>Теперь про то, что упрощает жизнь и добавляет надежности нашим развернутым сервисам:</p><ul><li>Ежедневные бэкапы: данные ваших серверов будут копироваться каждый день, и храниться они могут до 30 дней.</li><li>Удобная панель управления: через нее можно делать снапшоты  и клонировать серверы. Для разработчиков это просто золото – быстро накатить тестовую среду, попробовать новую фичу, а потом откатиться или создать идентичные рабочие среды.</li><li>SLA-договор: есть возможность заключить SLA-договор, чтобы получить гарантированный уровень доступности услуг.</li><li>Новейшие мощные серверы — на базе AMD EPYC 4 поколения.</li></ul><p>Одна из фишек – это возможность напрямую проконсультироваться с сертифицированными инженерами InCloud по сложным проектам.</p><h3>А что с клиентскими кейсами</h3><ol><li><b>Кейс Vamkamin</b>: производственная компания, которая ускорила работу своей системы 1С и сократила IT-расходы на 35%. У них была проблема с медленной работой 1С при одновременном доступе бухгалтерии, склада и отдела продаж, а также с частыми простоями на локальных серверах. InCloud предложил перенести все сервисы в облако, используя серверы на базе AMD EPYC 9554, что обеспечило прирост производительности более 40% по сравнению с предыдущими решениями. Также были внедрены гибкое масштабирование ресурсов и ежедневное резервное копирование.</li><li><b>Кейс Веб-студии 100UP</b>: компания занимается разработкой и поддержкой сайтов для крупных торговых сетей и e-commerce проектов. 100UP переехала к облачному провайдеру InCloud, выбрав тарифы на базе AMD EPYC 9554 с высокой тактовой частотой и большим количеством ядер. Благодаря разнообразию тарифов команда легко распределила проекты по нужным по производительности виртуальным серверам. После переезда 100UP смогла сократить время отклика клиентских сайтов в среднем на 45%, обеспечить бесперебойную работу даже в периоды высокой сезонной нагрузки, ускорить запуск новых проектов, фокусироваться на разработке и маркетинге и улучшить качество предоставляемых услуг.</li></ol><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/c0b63a9f-bb39-4b44-9363-45cefd4c2f62.png" alt="" /></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/9f98fda8-0b7a-408a-9a82-00f063ee0d88.png" alt="" /></figure><h2>4. SmartApe: быстрые VPS на NVMe‑SSD</h2><p><a href="https://www.smartape.ru/ssd-vps">SmartApe</a> подойдет проектам, где дисковая подсистема и CPU работают без простоя: интернет‑магазины, порталы с большим количеством контента, внутренние корпоративные системы, высоконагруженные API. Если нужен быстрый старт — сервер создаётся за одну‑две минуты; если понадобится масштабирование, тариф можно увеличить без миграции.</p><h3>Преимущества этих VPS</h3><p>Используются современные серверные NVMe SSD диски в RAID массиве, которые в 600 раз быстрее обычных HDD. Скорость чтения достигает 8000 Мбайт/с, а записи — 2000 Мбайт/с.</p><p>Серверы работают на мощных процессорах Intel Xeon Gold или AMD EPYC (до 3.7 ГГц) и быстрой памятью DDR4. Используется полноценная виртуализация KVM с выделенными ресурсами для гарантии их предоставление. Дата-центры уровня TIER-III и TIER-IV обеспечивают Uptime 99.982%. Данные хранятся в хранилище RAID-10.</p><p>Дополнительно клиенты получают полный root-доступ (по SSH для Linux и RDP для Windows), возможность установки любых операционных систем (более 20, включая Ubuntu, CentOS, Debian, Windows Server) и ПО, а также полную изоляцию от других клиентов.</p><h3>Удобство и поддержка</h3><ul><li>Бесплатная панель управления (Hestia) или платная ISPmanager для простого управления сервером.</li><li>Бесплатное базовое администрирование и помощь в переносе сайтов.</li><li>Круглосуточная квалифицированная поддержка 24/7.</li><li>Бесплатный тестовый период 10 дней без оплаты и ввода карты.</li><li>Защита от DDoS-атак включена в стоимость.</li><li>Выделенный внешний IP-адрес (возможность купить до 10 IP).</li></ul><p>Перед покупкой дают десять дней теста без привязки карты; если сервис не подойдёт, в течение тридцати дней можно вернуть деньги за неиспользованный период.</p><h4>Пример использования: интернет‑магазин</h4><p>VPS c 2 vCPU, 4 ГБ RAM, 80 ГБ SSD и портом 100 Мбит/с; при обычном трафике сайт обслуживает 300–500 уникальных посетителей в день, одновременно на страницах бывает 10–20 человек, а в пиковую распродажу до 50; средняя нагрузка 5–10 запросов в секунду, короткими всплесками до 20; заявленный аптайм 99,982 %, реальные замеры отклика после кэширования — 200–300 мс; счёт за такой сервер выходит около 1 300 рублей в месяц.</p><h4>Пример использования: API на Node.js</h4><p>4 vCPU, 8 ГБ RAM, 160 ГБ NVMe и канал 200 Мбит/с; сервис стабильно обрабатывает 50–100 запросов в секунду, на пике достигает 200, одновременно подключены 500–1 000 клиентов, максимум 2 500; трафик близок к 200 ГБ в месяц; при том же аптайме 99,982 % средняя задержка ответа укладывается в 50–100 мс; ежемесячная стоимость в зависимости от опций колеблется в диапазоне 2 600–3 000 рублей.</p><p>SmartApe имеет смысл брать, когда дисковая скорость и гарантированные ресурсы важнее высокого GUI и почасовой тарификации, для расчёта стоимости есть калькулятор конфигураций на сайте и оперативная техподдержка.</p><h2>5. PSB Hosting: что даёт их VPS‑платформа</h2><p><a href="https://psb.hosting/vps">PSB Hosting</a> продвигает VPS-хостинг как решение для сайтов, приложений и SaaS-сервисов, которым нужна предсказуемая мощность и высокий SLA. Провайдер делает упор на новое оборудование, пропускную способность без ограничений и инфраструктуру уровня Tier III+.</p><h3>Локации и тарификация</h3><p>Серверы разворачиваются в четырёх точках: Нидерланды, США, Германия и Финляндия. Для каждой площадки доступен одинаковый конструктор конфигураций. Базовый план NL‑100, который включает 1 vCPU, 2 ГБ RAM и 30 ГБ SSD, стоит 6 долларов в месяц. Линейка поднимается ступенчато:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/62dfc578-ede9-4533-bfb8-bca1a1a26688.png" alt="" /></figure><p>Слайдеры позволяют довести параметры до 32 ядер, 64 ГБ RAM и 510 ГБ SSD; верхняя планка оплаты — 220 $ в месяц.</p><p>Трафик безлимитный на любых конфигурациях — дополнительной оплаты за гигабайты нет.</p><h3>Аппаратная платформа, ОС и предустановки</h3><p>В хост-узлах применяются процессоры последних линеек AMD и Intel. Оперативная память — DDR5, что снижает задержки при обращении к ОЗУ. Дисковая подсистема полностью на NVMe, объединена в RAID 10: чтение и запись выше, чем у классических SSD, а отказ одного накопителя не выводит хранилище из строя. К каждому VPS подключён выделенный канал с пропускной способностью до 10 Гбит/с.</p><p>Сервер можно поднять сразу с Windows Server, Ubuntu, Debian, CentOS или FreeBSD. Для быстрого старта доступны готовые образы: Bitrix, Django-стек, Docker, FastPanel, Hestia CP, Keitaro, LAMP, Node, OpenVPN, Outline, Portainer, Vesta CP и другие.</p><h3>Управление и поддержка</h3><p>Провайдер обещает круглосуточную техническую поддержку, резервные копии (бэкапы) и автоснапшоты. Для автоматизации предусмотрен API; в панели управления можно масштабировать ресурсы, перезагружать сервер и следить за статистикой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-07-31/fabfe43d-7891-4129-8ad5-e87f45b087ef.png" alt="" /></figure><h2>Как выбрать VPS под свой проект</h2><p>Для сайта с пиковыми нагрузками подойдёт SmartApe, где дисковая подсистема на NVMe-SSD в RAID-10 обеспечивает скорость чтения до 8000 Мбайт/с и записи до 2000 Мбайт/с, а сайт на конфигурации с 2 vCPU, 4 ГБ RAM и 80 ГБ SSD выдерживает 300–500 уникальных посетителей в день с пиком до 50 одновременных пользователей и нагрузкой 5–10 запросов в секунду (короткими всплесками до 20).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-08-20/bc98805d-7f7f-471d-a2a2-1df68139c637.png" alt="" /></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-08-20/204e63be-985f-449d-a37c-37ca9993d335.png" alt="" /></figure><p>Если проект включает высоконагруженный API, например, на Node.js, то оптимален SmartApe с конфигурацией 4 vCPU, 8 ГБ RAM и 160 ГБ NVMe, которая стабильно обрабатывает 50–100 запросов в секунду (пики до 200) при 500–1000 одновременных подключениях (максимум 2500) и трафике до 200 ГБ в месяц.</p><p>Для задач с 1С, где важна стабильность и сокращение IT-расходов, выбирайте InCloud на базе AMD EPYC 9554: в кейсе Vamkamin это ускорило работу системы на 40%, сократило расходы на 35% и минимизировало простои, с ежедневными бэкапами до 30 дней и SLA-договором.</p><p>Если нужен VPS для Битрикс с высокой частотой CPU, подойдёт FirstVDS на AMD Ryzen (CPU.Турбо) с частотой до 5,7 ГГц и DDR5: скидка 30% на 3 месяца при покупке лицензии Битрикс, плюс отказоустойчивость на кластере Ceph с репликацией данных.</p><p>Для веб-студий с разработкой и поддержкой сайтов для e-commerce, где требуется распределение проектов по производительности и бесперебойная работа в сезонные пики, подойдёт InCloud на AMD EPYC 9554: в кейсе 100UP это сократило время отклика на 45% и обеспечило стабильность под высокой нагрузкой.</p><p>Если проект ориентирован на международный трафик с предсказуемыми ресурсами и высоким SLA, выбирайте PSB Hosting с локациями в Нидерландах, США, Германии или Финляндии, безлимитным трафиком и каналом до 10 Гбит/с на DDR5 и NVMe в RAID 10.</p><p>Для бэкенда мобильного приложения с нагрузкой до 12 000 уникальных пользователей в сутки (утилизация CPU 25%) подойдёт ИХЦ на NVMe/24 с 24 ГБ RAM и ~200 ГБ SSD, стеком nginx, PHP, MySQL.</p><p>Если развлекательный сайт с более чем 5000 уникальных пользователей в сутки (загрузка CPU ~20%), то подходит ИХЦ на NVMe/12 с 12 ГБ RAM и ~120 ГБ SSD, стеком nginx, Docker, Node.js. Он обеспечит стабильность с безлимитным трафиком и DDoS-защитой.</p><p>Выбор сводится к трём вопросам: где ваши<br />пользователи, какую пиковую нагрузку вы ждёте и нужен ли формальный SLA.<br />Сформулируйте эти требования заранее — и любой из пяти хостингов закроет задачу<br />без проблем в продакшне. Добавить свои рекомендации VPS хостингов — вы всегда<br />можете в комментариях, желательно описывать короткие кейсы.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>