<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <language>ru</language>
    <title>Xbox</title>
    <description/>
    <link>https://tproger.ru/tag/xbox</link>
    <atom:link href="https://tproger.ru/tag/xbox/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 11:25:28 GMT</lastBuildDate>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>12</sy:updateFrequency>
    <image>
      <title>Xbox</title>
      <link>https://tproger.ru</link>
      <url>https://tproger.ru/apple-touch-icon.png</url>
    </image>
    <item>
      <title>Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Евгений Стребков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy</guid>
      <description><![CDATA[<p>Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов. Автоматизация платежей, пополнение Steam, выбор API-партнера и масштабирование магазина.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kak-postroit-api-integraciyu-oplaty-dlya-cifrovyh-klyuchej-i-igrovy">Как построить API-интеграцию оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Инфраструктура]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 04:43:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Рынок цифровых товаров за последние несколько лет вырос в полноценную инфраструктурную индустрию. Продажа игровых ключей, внутриигровой валюты, подписок и пополнений кошельков давно перестала быть «серой нишей» и превратилась в высококонкурентный сегмент e-commerce с миллионами транзакций ежедневно. Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic Games, Discord Nitro, Game Pass — пользователи привыкли получать цифровой продукт мгновенно, без задержек и ручной обработки.</p><p>Для владельцев маркетплейсов, игровых магазинов и сервисов автоматизация оплаты сегодня становится не преимуществом, а обязательным условием масштабирования. Именно поэтому API-интеграции для цифровых платежей и автоматического пополнения игровых сервисов стали ключевым технологическим инструментом в индустрии.</p><h2>Почему ручная обработка больше не работает</h2><p>Большинство начинающих проектов стартуют одинаково: оператор вручную проверяет оплату, подтверждает заказ и отправляет ключ или проводит пополнение аккаунта. Пока заказов немного — схема кажется рабочей. Но после роста трафика начинаются проблемы:</p><ul><li>задержки обработки;</li><li>ошибки операторов;</li><li>потеря заказов;</li><li>возвраты из-за долгого подтверждения;</li><li>невозможность работать 24/7;</li><li>высокий риск мошенничества.</li></ul><p>В сегменте цифровых товаров пользователь ожидает моментальную выдачу. Если пополнение Steam занимает не секунды, а минуты — конверсия падает. Особенно в периоды распродаж, релизов крупных игр и сезонных акций.</p><p>Именно поэтому современные площадки переходят на автоматизированную архитектуру: платежный шлюз + API поставщика цифровых услуг + система мгновенной обработки заказов.</p><h2>Почему бизнес выбирает GGPay</h2><p>На фоне растущего рынка особое внимание получают сервисы, которые совмещают удобный API, стабильную инфраструктуру и понятную финансовую модель.</p><p>Одним из таких решений сегодня является<a href="https://ggpay.gg/steam?utm_id=928fe578" rel="follow"> GGPAY</a> — сервис для пополнения Steam и других цифровых платформ с поддержкой автоматизированной обработки платежей.</p><p>Платформа ориентирована как на конечных пользователей, так и на владельцев цифровых магазинов, маркетплейсов и игровых сервисов. Среди ключевых преимуществ:</p><ul><li>стабильная работа API;</li><li>автоматическое проведение платежей;</li><li>поддержка популярных способов оплаты;</li><li>низкие комиссии;</li><li>высокая скорость зачисления;</li><li>работа 24/7;</li><li>удобная интеграция для сайтов и Telegram-проектов.</li></ul><p>Для владельцев цифровых площадок особенно важно, что подобные сервисы позволяют быстро запускать автоматизированную продажу без необходимости строить собственную сложную платежную инфраструктуру с нуля.</p><h2>Как устроена API-интеграция цифровых платежей</h2><p>С технической точки зрения система выглядит достаточно просто, хотя внутри скрывается сложная логика маршрутизации и проверки транзакций.</p><p>Типовой процесс выглядит следующим образом:</p><ol><li>Пользователь выбирает цифровой товар или пополнение.</li><li>Сайт формирует заказ.</li><li>Платежный шлюз принимает оплату.</li><li>После подтверждения транзакции сервер обращается к API поставщика.</li><li>API выполняет пополнение или выдает цифровой ключ.</li><li>Клиент получает результат автоматически.</li></ol><p>Подобная модель давно используется в международной игровой индустрии и интегрируется через REST API, callback-уведомления и защищенные webhook-системы.</p><p>Главное преимущество такой схемы — отсутствие ручной обработки. Бизнес получает возможность масштабироваться практически без увеличения штата.</p><h2>Какие задачи решает API для цифровых товаров</h2><p>Современные API-платформы позволяют автоматизировать практически весь цикл продажи:</p><ul><li>пополнение Steam;</li><li>продажу игровых ключей;</li><li>выдачу gift card;</li><li>оплату подписок;</li><li>работу с региональными балансами;</li><li>массовую обработку заказов;</li><li>автоматический возврат;</li><li>мониторинг статусов транзакций;</li><li>защиту от дублирования платежей.</li></ul><p>Для крупных площадок особенно важна возможность работать с несколькими поставщиками одновременно. Это позволяет распределять нагрузку, снижать комиссии и поддерживать стабильность даже во время пикового спроса.</p><h2>На что обращать внимание при выборе API-партнера</h2><p>Ошибка многих проектов — выбор поставщика исключительно по размеру комиссии. На практике стабильность API намного важнее разницы в 1–2%.</p><p>При выборе сервиса необходимо оценивать:</p><h3>1. Скорость обработки</h3><p>Для игровых сервисов критична мгновенная выдача. Пользователь не готов ждать 10–15 минут после оплаты.</p><h3>2. Аптайм инфраструктуры</h3><p>Если API регулярно падает во время крупных распродаж Steam — бизнес теряет деньги и репутацию.</p><h3>3. Наличие webhook и callback-систем</h3><p>Это основа автоматизации статусов платежей.</p><h3>4. Документация</h3><p>Качественная документация сокращает время интеграции в разы.</p><h3>5. Поддержка популярных способов оплаты</h3><p>СБП, банковские карты, криптовалюты, электронные кошельки — современный рынок требует гибкости.</p><h3>6. Защита от мошенничества</h3><p>Антифрод-механизмы и валидация заказов особенно важны в сегменте цифровых товаров.</p><h2>Почему рынок активно переходит на автоматические пополнения Steam</h2><p>Steam остается крупнейшей игровой платформой мира, а пополнение кошелька — одним из самых востребованных цифровых продуктов в СНГ и Восточной Европе.</p><p>После изменений в международной платежной инфраструктуре спрос на альтернативные способы пополнения вырос кратно. На этом фоне появились специализированные сервисы, работающие через API-интеграции и автоматические платежные шлюзы.</p><p>Сегодня пользователи ожидают:</p><ul><li>низкую комиссию;</li><li>мгновенное зачисление;</li><li>стабильную работу;</li><li>поддержку разных регионов;</li><li>прозрачный курс конвертации;</li><li>отсутствие ручных подтверждений.</li></ul><p>Именно поэтому автоматизированные сервисы показывают значительно более высокую конверсию по сравнению с полуавтоматическими решениями.</p><h2>Как выглядит современная архитектура цифрового магазина</h2><p>Профессиональная инфраструктура обычно включает несколько уровней:</p><ul><li>frontend магазина;</li><li>платежный шлюз;</li><li>сервер обработки заказов;</li><li>API-поставщик цифровых товаров;</li><li>систему логирования;</li><li>антифрод-модуль;</li><li>резервные каналы оплаты.</li></ul><p>Дополнительно многие проекты подключают аналитические сервисы, отслеживающие:</p><ul><li>процент успешных транзакций;</li><li>скорость выдачи;</li><li>причины отказов;</li><li>нагрузку по регионам;</li><li>эффективность платежных методов.</li></ul><p>Такой подход позволяет масштабировать платформу практически без ограничений.</p><h2>Какие технологии будут доминировать дальше</h2><p>Рынок цифровых платежей продолжит двигаться в сторону полной автоматизации. Уже сейчас активно развиваются:</p><ul><li>direct top-up через Steam ID;</li><li>мультивалютные API;</li><li>криптовалютные расчеты;</li><li>AI-антифрод;</li><li>распределенные платежные системы;</li><li>автоматические системы маршрутизации транзакций.</li></ul><p>При этом требования пользователей становятся только жестче: скорость, надежность и прозрачность превращаются в стандарт индустрии.</p><h2>Заключение</h2><p>API-интеграция оплаты для цифровых ключей и игровых сервисов — это уже не дополнительная функция, а фундамент современного digital-бизнеса. Автоматизация позволяет масштабировать продажи, снижать издержки, минимизировать ошибки и обеспечивать мгновенную выдачу цифрового товара.</p><p>Именно поэтому проекты, работающие в сегменте игровых пополнений и цифровых товаров, всё чаще выбирают готовые инфраструктурные решения вместо ручной обработки заказов.</p><p>А сервисы вроде GGPAY становятся частью новой экосистемы цифровых платежей, где скорость обработки, стабильность API и удобство пользователя напрямую влияют на рост бизнеса и удержание аудитории.</p><p><i>Реклама. Рекламодатель: ОсОО «НОВАПЭЙ», ИНН:9909710276, erid: 2SDnjf2S7a2</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>The Game Awards 2025: кто завоюет титул «Игра года»?</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Ислам Виндижев]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--</guid>
      <description><![CDATA[<p>The Game Awards 2025 не за горами, пора сделать собственные прогнозы о том, какая игра станет Игрой года. В этой статье мы обсудим 8 субъективно самых крутых проектов этого года, а потом поговорим о других играх, на которые стоит обратить внимание.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/the-game-awards-2025--kto-zavoyuet-titul--igra-goda--">The Game Awards 2025: кто завоюет титул «Игра года»?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Пасхалки]]></category>
      <category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 10:10:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://thegameawards.com/">The Game Awards</a> — ежегодная церемония награждения, на которой признают и отмечают наградами лучшие игры и достижения в игровой индустрии.</p><p>Если вы интересуетесь играми, то можете помнить 2023 год, когда Baldur’s Gate 3 косила награды пачками и вызывала восторги всех и вся, или 2024, когда платформер AstroBot на пару с пиксельным карточным рогаликом Baltaro оставили далеко позади AAA-проекты от крупных компаний. Этот год может быть не менее интригующим, потому что я насчитал порядка 25 проектов, которые так или иначе заслуживают внимания. И это не трогая портативные консоли и просто консоли.</p><p>Жюри из более чем сотни мировых изданий выбирает номинантов для категорий. После выбора претендентов проходит голосование, в котором могут участвовать и зрители.</p><p><b>Дисклеймер: </b>В статье много субъективного мнения автора и предвзятого отношения к определённым проектам. Не слушайте автора и играйте в то, что вам нравится, а в то, что не нравится — не играйте.</p><p>Мне нравится, что во время церемонии можно посмотреть анонсы будущих проектов, награждение не только игр, но и лучшего киберспортсмена, лучшего инфлюенсера игровой индустрии, и даже игры с лучшей доступностью. В 2023 году я смотрел церемонию в прямом эфире в 3 часа ночи, было здорово.</p><p>Я выбрал 8 игр, которые, по моему мнению, самые крутые в этом году, а в конце расскажу на какие ещё проекты стоило бы посмотреть. Мы обсудим игры в порядке их выхода, не будем касаться онлайн-игр и портативных консолей.</p><p>Пока номинанты TGA ещё не выбраны, списки по номинациям будут в середине ноября, смотрите на <a href="https://thegameawards.com/">официальном сайте</a>. Теперь давайте посмотрим на то, какие проекты выходили в этом году и какие из них могут претендовать на почётный титул.</p><h2>Kingdom Come: Deliverance II</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/dcadc395-0891-4583-98fb-6790436a0a81.jpg" alt="Kingdom Come: Deliverance II" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 4 февраля 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Warhorse Studios</p><p><b>Издатель:</b> Deep Silver</p><p><b>Жанры:</b> экшн RPG</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, GeForce Now, Microsoft Windows, Amazon Luna</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 55 часов основной сюжет, 140 часов на прохождение 100%</p><p>Kingdom Come: Deliverance — это ролевой экшн, который рассказывает историю сына кузнеца Инджриха из Скалицы, чья деревня была сожжена, а родители убиты. Он клянётся отомстить виновнику — королю Сигизмунду.</p><p>Индриж ищет мести и выживает в суровом Средневековье. В нём действительно нужно выживать — изучать нужные навыки, вовремя есть и пить, следить за гигиеной. Боевая система тоже непростая, просто закликать врага мышкой не получится: например, нужно парировать лезвие меча, думать о своей тактике и следить за стаминой; есть разные виды оружия и урона. В игре, как и свойственно RPG, есть разные задания и навыки.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/db1541cf-ccf9-4dbb-a9fe-9b987ea85ac8.jpg" alt="Карта" /><figcaption>В игре полно точек интереса и квестов! (Карта из стороннего сервиса)</figcaption></figure><p>Вторая часть продолжает историю Инджрика. В продолжении игровой мир был расширен в два раза, появились арбалеты и самое примитивное огнестрельное оружие, а также появилась система репутации. Боевая система, которая в первой части для многих была сложной, была проработана. Нет, она не стала проще, просто стала более интуитивной. Система репутации осталась примерно такой же, как в первой части, но стала более глубокой. Цепочки квестов тоже словно стали глубже, интереснее, и рассказывают захватывающие истории.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/5a930f4e-7816-47c1-80ef-857b6931e1d7.jpg" alt="Бой в Kingdom Come" /><figcaption>В бою поблажек никто, конечно же, не даст</figcaption></figure><p>Kingdom Come прекрасно создаёт атмосферу Средневековья. Если хочется почувствовать себя средневековым рыцарем — вы по адресу.</p><h2>Monster Hunter Wilds</h2><p><b>Дата выхода:</b> 28 февраля 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Capcom</p><p><b>Издатель:</b> Capcom</p><p><b>Жанры:</b> приключение, экшн RPG</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный, кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 20 часов основной сюжет, 110 часов на прохождение 100%</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/04b4cb79-c343-4317-b10b-7094dde40bfa.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" /></figure><p>Monster Hunter — огромная и старая серия, легендарная, с армией фанатов, получила продолжение. Если совсем коротко, в этой игре нужно выслеживать и изучать монстров, охотиться на них, крафтить новое снаряжение и отправляться снова за новыми трофеями.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/1276b70b-bfdf-4412-92fb-c65f97f60e65.jpg" alt="Котик-спутник палико" /><figcaption>Это палико — ваш неизменный спутник и помощник на каждой охоте</figcaption></figure><p>Знаменитый симулятор охоты на монстров, казалось бы, развивать уже некуда. Оказалось — есть. Игрокам предстоит исследовать Запретные земли, которые суровы: в них меняется погода, сезоны, время суток, всё это влияет на поведение монстров, ваше тактику и весь игровой процесс. Боевая система стала разнообразнее и насыщеннее: появились механики боя на ездовом животном (сейкрет), которое теперь может хранить сменное оружие; появились механики парирования и оглушения. Всех нововведений так просто не перечислить.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/414da54b-ae6d-461a-9db4-f637dea2f6c6.jpg" alt="Оглушение монстра" /><figcaption>Монстра можно оглушить ударами по голове!</figcaption></figure><p>В этой части появился и незамысловатый, но вменяемый сюжет: члены гильдии спасли мальчика Нату у границы неисследованных Запретных земель, после рассказа мальчика гильдия отправляется туда на разведку, так и начинается исследование.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/feb78aa0-28ea-4c54-8b12-4c227e081b3f.jpg" alt="Мальчик Нату" /><figcaption>Мальчик, который выжил</figcaption></figure><p>Почти традиционно у игры есть технические проблемы: проседания FPS, баги и лаги. Это свойственно проектам MH на старте, сейчас проблем меньше, но они всё ещё есть.</p><p>В итоге всё на месте: исследования, охота, крафт, а теперь и сюжет. Получилось прекрасное продолжение серии.</p><h2>Split Fiction</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/742953a7-01dc-41e2-912a-ae743df09165.jpeg" alt="Split Fiction" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 6 марта 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Hazelight Studios</p><p><b>Издатель:</b> Electronic Arts</p><p><b>Жанры:</b> приключенческий экшн, платформер</p><p><b>Режим игры:</b> кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 15 часов</p><p>Split Fiction — кооперативная игра для парного прохождения. По жанру это кооперативный приключенческий 3D-экшн с уклоном в платформинг. В жанр подобных кооп-игр вторую жизнь вдохнула It takes two, а Split Fiction выглядит как прекрасный представитель этой категории игр.</p><p>В центре сюжета писательницы Зои и Мио, которые пишут в разных жанрах — фэнтези и научная фантастика. Они приходят в издательство, где им предлагают прожить свои сюжеты, в итоге, через специальную машину, они попадают в «матрицу» из своих историй.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/183d12ff-2317-4c32-ae4f-841eedd4e1d6.jpg" alt="Фэнтезийный сеттинг" /><figcaption>Есть и фэнтези...</figcaption></figure><p>Игроков ждёт парное прохождение с разными механиками практически на каждом уровне. Сеттинги постоянно меняются, есть и загадки, и головоломки, разные инструменты для прохождения. Игроки должны помогать друг-друга преодолевать разные препятствия, взаимодействовать и добиться слаженности действий.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/6c0811b9-5cf2-47e2-b93b-184295af0c8f.jpg" alt="Научно-фантастический сеттинг" /><figcaption>…и научная фантастика</figcaption></figure><p>По сюжету вы, конечно, боретесь с кем-то плохим, что не очень важно. Игра смотрится весело, разные сеттинги радуют, в ней есть юмор, задор и это классный способ скоротать время с важным для вас человеком.</p><h2>Clair Obscur: Expedition 33</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/c70b855e-a954-4b2b-a0d9-7aaf5058ebea.jpg" alt="Clair Obscur: Expedition 33" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 24 апреля 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Sandfall Interactive</p><p><b>Издатель:</b> Kepler Interactive</p><p><b>Жанры:</b> приключение, экшн RPG, JRPG (Japanese RPG)</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Microsoft Windows</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 30 часов основной сюжет, 70 часов на прохождение 100%</p><p>Clair Obscur: Expedition 33 — RPG с пошаговыми боями, в которых от игрока требуются и действия в реальном времени.</p><p>Завязка очень загадочная. Раз в год таинственная Художница просыпается и рисует на Монолите цифру. Все люди достигшие этого возраста исчезают, а цифра на Монолите уменьшается каждый год и человечеству грозит вымирание. И каждый год к Монолиту отправляется экспедиция, чтобы попытаться её остановить.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/06967d2c-53ac-4005-96c9-61ce100c3a3a.jpg" alt="Город Люмьер" /><figcaption>Люмьер — родной город участников экспедиции</figcaption></figure><p>Игрок управляет группой, которая отправляется в очередную экспедицию и исследует таинственный континент на котором находится монолит. По пути мы боремся с обитателями этого странного места, развиваем персонажей, составляем оптимальные комбинации разных персонажей и продвигаемся по сюжету.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/916b3d30-9811-42e2-aaa8-ab8e3f88bb6b.jpg" alt="Игровая локация" /><figcaption>Такие причудливые локации предстоит изучать игрокам</figcaption></figure><p>Многим понравилась боевая система. Она пошаговая, в ней нужно продумывать комбинации умений персонажей и другие тактические моменты, но при этом игрок может уклониться или парировать атаку полагаясь на свою реакцию.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/00540316-1fa9-4f8d-b500-a8471ef9bff3.jpg" alt="Бой в Expedition 33" /><figcaption>Так выглядит типичная схватка в Expedition 33</figcaption></figure><p>Игра даёт погрузиться, в ней потрясающий саундтрек, таинственная земля Монолита смотрится интересно, одновременно волшебно и страшно. Сюжет на мой вкус слишком закрученный, при этом сама игра играется хорошо. Хочется исследовать локации, качаться, и, наконец, понять, кто такая Художница и почему это происходит.</p><h2>Mafia: The Old Country</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/c80bb683-0215-4954-b2c9-8f068a45ea75.jpg" alt="Mafia: The Old Country" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 8 августа 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Hangar 13</p><p><b>Издатель:</b> 2K</p><p><b>Жанры:</b> приключенческий экшн</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 12 часов основной сюжет, 24 часов на прохождение 100%</p><p>Бальзам на душу поклонников серии Mafia. Эта игра — приквел всей серии игр, который переносит нас не куда-то там, а на саму Сицилию!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/96d87a18-3f0e-4133-be67-32333b307456.jpg" alt="Сицилия" /><figcaption>Остров и окрестности получились очень живописными</figcaption></figure><p>В роли Энцо Фарвары игрок окунётся в преступный мир Сицилии 1900-х годов и будет доказывать свою ценность для криминальной семьи.</p><p>The Old Country смотрится кинематографично, а играется в лучших традициях Мафии. Внутри будут погони, рукопашные схватки и перестрелки, исследование Сицилии, задания, сюжетные повороты и смертоносные интриги.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/0eff921e-37cf-47d6-a123-a7a1354787ad.jpg" alt="Перестрелка в катакомбах" /></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/d233c904-40a2-4339-9a4b-2dd9b55bf9fb.jpg" alt="Погоня на автомобиле" /></figure><p>Я думаю, что даже не-фанаты Мафии нашли бы для себя что-то в этой игре, посмотрим найдёт ли в ней что-то конкурсное жюри.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/cf9f7c1d-141b-4ae8-9c82-9d5cbd716bbd.jpg" alt="Главный герой с девушкой" /><figcaption>Мафия мафией, а романтическая линия по расписанию</figcaption></figure><h2>Hollow Knight: Silksong</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/7a5245ed-c0e7-4cda-a895-0e80752d3013.jpg" alt="Hollow Knight: Silksong" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 4 сентября 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Team Cherry</p><p><b>Издатель:</b> Team Cherry</p><p><b>Жанры:</b> метроидвания, платформер, приключение, экшн</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный</p><p><b>Платформы:</b> Linux, macOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 30 часов основной сюжет, 60 часов на прохождение 100%</p><p>Silksong ждали целых 7 лет. Изначально это должен был быть DLC, но проект вырос в полноценную игру. Разработчики несколько раз объявляли даты релиза, чем породили мем с героем оригинальной Hollow Knight в клоунском парике. Так игроки сказали, что хватит дурачить их ложными датами релиза.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/c8c2b679-64c4-449c-89a1-14c9ac5febff.jpg" alt="Герои игр в клоунских париках" /></figure><p>В итоге релиз наконец случился. И он был настолько ажиотажным, что сервис оплаты Steam просто прилёг на вечер и игру невозможно было купить!</p><p>Давайте о самой игре. Если вы с ней не знакомы, Hollow Knight — это экшн-платформер с элементами метроидвании, в котором есть классные боссы, интересные локации и неплохой сюжет.</p><p>В первой части молчаливый рыцарь-жучок разгадывает тайны жучьего королевства и спасает жителей от большой беды в виде чумы. Он узнаёт как чума вырвалась наружу, узнаёт о судьбах короля и его подданных, а в итоге спасает королевство. На своём пути он встречает принцессу Хорнет, которая иногда испытывает его, а иногда помогает.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/4cc7a5ea-5b63-4222-8655-c4b429b713a7.png" alt="Герои первой и второй части встречаются в первый раз" /><figcaption>Первая встреча героя первой части с Хорнет</figcaption></figure><p>Именно Хорнет становится героиней Silksong. Она попадает в новое королевство Фарлум, жители которого стали жертвами загадочного безумия. Хорнет стремится узнать что за этим стоит и раскрыть тайну того, как это связано с ней самой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/1396d3ee-09b5-4f48-9765-d6416ee5e803.png" alt="Хорнет дерётся с жучком-транспортом" /><figcaption>Если победить этого милого червячка, он станет системой быстрого перемещения по королевству</figcaption></figure><p>По сравнению с первой игрой вторая стала сложнее. Игра стала настолько сложнее, что под давлением игроков разработчики выпускали облегчающие патчи. Если вы захотите на волне хайпа поиграть в неё, то не делайте этого. Лучше поиграйте в первую и насладитесь ей. Потом приходите в Silksong, где появляются квесты, новая экипировка, механики и абсолютно другой стиль боя главного персонажа.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/aacd0e8c-26cc-4ef2-9049-debf61e3279b.png" alt="Хорнет дерётся с тремя противниками" /><figcaption>Все вокруг норовят обидеть Хонет</figcaption></figure><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/961802cb-e185-44a1-b6e6-ce12937fdc31.jpg" alt="Красные цветочки для прыжков" /><figcaption>А от этих красных цветочков для прыжков у игроков в Silksong дёргается глаз</figcaption></figure><p>Игры серии Hollow Knight цепляют проработанным миром, отдельными биомами, саундтреком, загадками, боссфайтами и испытаниями. В этом плане Silksong никак не разочаровывает., а только показывает развитие первой части.</p><h2>Borderlands 4</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/164ca14b-ff1d-42da-a7cd-bd30734208d5.jpg" alt="Borderlands 4" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 12 сентября 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Gearbox Software</p><p><b>Издатель:</b> 2K</p><p><b>Жанры:</b> шутер от первого лица, экшн RPG</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный, кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X and Series S, GeForce Now, Microsoft Windows</p><p>Примерная продолжительность: 30 часов основной сюжет, 90 часов на прохождение 100%</p><p>Borderlands — одна из моих любимых серий игр. Первая и вторая затёрты до дыр, дополнения и третья пройдены до конца. Теперь перед нами четвёртая.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/0cf06958-5edf-4d64-b6a8-a230d9ad0cb1.jpg" alt="Герой из второй части Zero" /><figcaption>Zero — мой любимый персонаж из Borderlands 2</figcaption></figure><p>На этот раз мы не на Пандоре, а на планете Кайрос. Искатель хранилища в нашем лице должен возглавить сопротивление против местного диктатора Хранителя Времени.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/4b9ce957-3686-46c7-a91f-16b54de6d3f7.jpg" alt="Главный злодей Хранитель Времени" /><figcaption>Наш новый главный плохиш</figcaption></figure><p>Серия не изменяет себе. Это тот же лутер-шутер, с самобытной графикой, искромётным (иногда буквально) юмором, толпами врагов и прокачкой. Формула классов тоже примерно такая же: у нас есть сирена, танк ближнего боя, условный саппорт и универсальный боец. И, конечно, не забывайте кооператив командами до 4х человек, в котором можно покрошить в рейде эпических боссов или просто проходить игру вместе.</p><p>Прекрасный гринд правильного лута, динамичный экшн, кооп, юмор и пасхалки — эту серию всё ещё есть за что любить.</p><h2>Battlefield 6</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/3d7cde99-3c65-4006-aaa4-5370fb665f25.jpg" alt="Battlefield 6" /></figure><p><b>Дата выхода:</b> 10 октября 2025</p><p><b>Разработчик:</b> Battlefield Studios</p><p><b>Издатель:</b> Electronic Arts</p><p><b>Жанры:</b> шутер от первого лица</p><p><b>Режим игры:</b> одиночный, кооперативный</p><p><b>Платформы:</b> PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, GeForce Now</p><p><b>Примерная продолжительность:</b> 6 часов основной сюжет, 14 часов на прохождение сюжетной кампании 100%</p><p>После, в общем-то, провальной Battlefield V, легендарный экшн вернулся и пытается снова завоевать сердца игроков. На самом деле, ребята не пытаются изобрести велосипед, а всё так же пытаются создать захватывающие, масштабные битвы с командной игрой и хорошим игровым опытом шутера.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/02fe2104-9112-4470-b754-b563fbd0484f.jpg" alt="Геймплей" /></figure><p>В этой серии игры расколотое НАТО воюет с частной военной компанией Pax Armada, а вы всеми силами пытаетесь ей помешать установить мировое господство. Кампанию называют довольно слабой, а местами она откровенно косплеит Call of Duty.</p><p>Но не это самое главное, масштабный мультиплеер как всегда остаётся фишкой игры. При этом игра технически стабильна (в отличие от пятой), в ней классная графика, и абсолютно новый уровень разрушаемости объектов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/2e74a726-61e3-4864-8642-d8a05bccbd6d.jpg" alt="Пример разрушений" /></figure><p>В общем, если вы фанат Battlefield и кооп-шутеров — это ваш выбор.</p><h2>На что ещё посмотреть?</h2><p>Игровая индустрия из года в год предлагает игры на любой вкус и цвет, и, конечно, я не могу подробно поговорить обо всех. Поэтому давайте коротко пробежимся по всем остальным.</p><p>The First Berserker: Khazan, Elden Ring Nightreign — фанатам Souls-like и около.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/8ab60514-6e8d-466d-942a-700fffda838e.jpg" alt="Боссфайт из Казана" /><figcaption>Брутальный Khazan</figcaption></figure><p>Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yotei — любителям азиатских исторических сеттингов.</p><p>Ninja Gaiden 4 — фанатам серии и тем, кому нравятся слешеры.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/344fbf54-683e-4985-8be9-d88d6b6e3ae7.jpg" alt="Бой в Ninja Gaiden 4" /></figure><p>Hades II — продолжение прекрасного рогалика Hades.</p><p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремастер MGS 3, фанатам серии — обязательно, любителям стелс-экшн игр тоже понравится.</p><p>Dune: Awakening— исследовать Аракис, драться и добывать спайс.</p><p>Doom: The Dark Ages — приквел Doom 2016 и Doom: Eternal в сеттинге тёмного фэнтези.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/d6dd50c3-b17d-4930-b806-afb23657a327.jpg" alt="Doom: The Dark Ages" /><figcaption>Парень пока не знает, что не на того напал</figcaption></figure><p>Sid Meier’s Civilization VII — для стратегов.</p><p>Death Stranding 2: On the Beach — «Кодзима — гений».</p><p>Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — примеряем на себя роль вампира в современном Сиэтле в продолжении старой вампирской RPG.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/b8487680-f2cf-4c86-b748-19038fe88948.jpg" alt="Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2" /><figcaption>Огни ночного города</figcaption></figure><p>The Outer Worlds 2 — космическая экшн RPG, будем спасать колонистов от злой мегакорпорации.</p><p>И, между прочим, я никак не исключаю возможности, что какие-то из этих игр будут номинированы!</p><h2>Я буду болеть за…</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/e4af2cbb-574a-4e91-aa47-928d7359ddc3.jpeg" alt="Кто победит?" /></figure><p>Есть мнение, что в этом году основная схватка развернётся между Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong. Первая показала себя прекрасным продолжением серии, а Expedition 33 и Silksong привлекли к себе столько внимания, что другие релизы прошли практически незамеченными. И это так же классные игры по многим параметрам.</p><p>Персонально я буду болеть за Hollow Knight: Silksong. Как фанат Hollow Knight я ждал эту игру 7 лет и она приятно удивила меня не став клоном Hollow Knight в новой локации. Я не уверен, что она станет игрой года, но однозначно буду за неё болеть, голосовать, и оставлю в ней честную сотню-две часов.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/133609/2025-11-10/56503abb-1dfa-4f99-a849-79b13a1fbae6.jpg" alt="Болею за Silksong" /><figcaption>Это я топлю за Silksong</figcaption></figure><p>Примерно через неделю будут известны списки претендентов, свой голос можно будет отдать <a href="https://thegameawards.com/">на сайте TGA</a>, а само мероприятие пройдёт 11 декабря. Посмотрим кто победит в разных номинациях, а какая игра станет Игрой года.</p><p>Читайте также:</p><ul><li><a href="https://tproger.ru/articles/svetoten--ekspedicii-33-ili-chto-vy-ne-ponyali-v-clair-obscur">Светотень: Expedition 33 или что вы не поняли в Clair Obscur</a></li><li><a href="https://tproger.ru/articles/--luchwie-igry-steam-2025-goda--25-hitov--radi-kotoryh-stoit-vklyuchit-pk">Лучшие игры Steam 2025 года: 25 хитов, ради которых стоит включить ПК</a></li><li><a href="https://tproger.ru/articles/-sekretnyj--rezhim-ghost-of-yotei--kotoryj-polnostyu-menyaet-atmosferu---i-pochemu-fanaty-v-vostorge">«Секретный» режим Ghost of Yotei, который полностью меняет атмосферу — и почему фанаты в восторге</a></li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>South of Midnight или Южное Бутово от Microsoft</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерий Линьков]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea</guid>
      <description><![CDATA[<p>South of Midnight — новое приключение от Compulsion Games. Погрузитесь в мифологию Глубокого Юга и сражайтесь с таинственными существами в этой сказке наших дней. Игра получила море положительных отзывов от критиков и неоднозначные отзывы от игроков. Рассказываем почему так получилось с крупной студией у Microsoft</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/south-of-midnight-ili-yuzhnoe-butovo-ot-ea">South of Midnight или Южное Бутово от Microsoft</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Уязвимость]]></category>
      <category><![CDATA[Sony]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Юмор]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 12:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Помните юмористическую передачу "Южное Бутово"?</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/d197c0c6-5f6c-4f87-b717-75e80c47bc23.png" alt="" /><figcaption>Кадры из шоу</figcaption></figure><p>Так вот, South of Midnight мне чем-то его напоминает... Но обо всём по порядку.</p><p>Рассказ подготовил Валерий Линьков (генеральный директор студии <a href="https://t.me/montirovka_games">Монтировка</a>).</p><p>Описание игры из стима:</p><p>South of Midnight — новое приключение от Compulsion Games. Погрузитесь в мифологию Глубокого Юга и сражайтесь с таинственными существами в этой сказке наших дней. Обретите древнюю силу плетения, преодолейте все преграды и раскройте тайну прошлого своей семьи.</p><p>Звучит очень колоритно! Игру представили на Xbox Games Showcase. Трейлер игры:</p><p>А теперь небольшой спойлер от человека, который прошёл эту игру. В игре вы не увидите чувака из трейлера. Ну точнее он будет, но немой и мельком. Однако, отзывы на Metacritic:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/79300b5f-61dc-42f6-811c-19e24900941e.png" alt="" /></figure><p>Явный перекос в сторону отзывов критиков. Давайте разберёмся что с этой игрой произошло и почему игра с крутыми отзывами в геймпасе?</p><h2>Compulsion Games</h2><p>Знакомьтесь, Compulsion Games — канадская студия-разработчик видеоигр. В Compulsion Games около 90 сотрудников. Студия была основана в 2009 году. Первая игра студии вышла в далёком 2013 году. Игра под названием Contrast.</p><p>Не будем глубоко уходить в игру. Скажу лишь несколько фактов. Игра представляла собой 3D-платформер очень занятной механикой: главная героиня могла превращаться в тень и путешествовать по плоским подсвеченным поверхностям. Вторая особенность игры — крутой саунддизайн. Трейлер игры:</p><p>Отзывы на игру на метакритике:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/5d7b89dd-26a1-4a3f-a4e1-b7f87a41913c.png" alt="" /></figure><p>Говоря простым языком, игра "звёзд с неба не хватала", но была весьма неплохой. Игрокам она понравилась больше сюжетом и саундтреком, а критики оценили игру весьма холодно.</p><p>Вторая игра студии сильно заметнее: We Happy Few.</p><p>Про эту игру не говорил разве что ленивый. Игра была посвящена интересной теме на 2018 год: "Город мечтаний или город страха?". После оглушающего выхода BioShock Infinite в 2013 году, её успех с некой периодичностью пытались (да и сейчас пытаются) повторить.</p><p>С точки зрения создания, игра шагнула далеко вперёд. Открытый мир, интересная боёвка, первое лицо, поставленные кат-сцены. Всё было нормально. Не хорошо, но нормально. Однако, для инди студии — это приговор. Отзывы на метакритике:</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116682/2025-11-06/098ff01a-9932-45a8-8093-a26601bef1e6.png" alt="" /></figure><p>Игра была просто проходным середнячком и как результат, про неё забыли. В неё не хотели играть, так как игра забывала про одну вещь — свою цель.</p><h2>Цель игры</h2><p>Целью любой игры является развлечение. Человек покупает приставку или собирает ПК, покупает игру за несколько тысяч рублей и после работы, учёбы, в свободное время хочет получить удовольствие. Конечно, игры типа God of War и Animal Crossing сильно отличаются по способу доставления удовольствия, по целевой аудитории и по глобальной цели, но тем не менее. Все игры должны радовать покупателя. Визуалом, музыкой, сюжетом, геймплеем. Чем больше таких "зацепок" будет у игроков, тем лучше.</p><p>Игровые компании, типа Xbox, Nintendo и Sony создают приставки и продают не само устройство как устройство, но процесс игры. Ключевая цель — заинтересовать игрока в самой игре и приставке, затянуть его как можно сильнее.</p><p>Но происходит диссонанс. Любая студия хочет создать игру на любую платформу. Чтобы создать игру — нужны деньги. Индюхи и маленькие студии ищут инвесторов для своих проектов и надеются, что всё получится.</p><p>Компании же, считают деньги. В Sony (PlayStation дочерняя компания) работает около 113 тысяч человек, в Microsoft (дочки которой EA и XBox) работает около 220 тысяч человек, а в Nintendo более 8 тысяч. Все эти компании считают деньги. Много денег. Нужно это чтобы тысячи человек не потеряли рабочие места. В таких компаниях не предполагается выделение средств. Там, предполагается выработка стратегий. Так вот, стратегии позволяют студиям вырабатывать для себя всё новые и новые тенденции рынка (или следить за тенденциями).</p><p>Пример с консолями и их поколениями:</p><ul><li>Седьмое поколение консолей. XBox 360 и PS3. Акцент студий идёт на оригинальные идеи и высокое качество реализации продуктов. Игровой рынок тонет в разных игра. Студии готовы давать финансирование за месяц эксклюзивности (это когда игра один месяц есть только на одной консоли, а потом появляется на всех).</li><li>Восьмое поколение консолей. Xbox One и PS4. Качество игр сильно выросло. Крупные студии держаться за счёт понятных и известных индустрии людях. Все покупали Doom из-за Мика Гордона и наслаждались городами Виктора Антонова и Dishonored. Индустрия "устаканилась", а компании начали скупать студии для эксклюзивов. Один бой The Last Of Us и HALO чего стоил.</li><li>Девятое поколение консолей. PS5 и Xbox Series X/S. Борьба пошла за мощности. Грандиозный провал PS4 c Cyberpunk 2077 ещё не скоро забудут. Студии стали выпускать игры на разных платформах. И вот мы здесь.</li></ul><h2>Мы откроем бизнес</h2><p>Подробнее остановлюсь про бизнес с консолями. Сейчас, получилось так, что Sony начали побеждать с ярким отрывом. У Xbox практически не осталось эксклюзивов. Компания нуждалась в переменах и они произошли. Имя им — геймпас.</p><p>Для тех кто не в курсе, геймпас — это подписка от компании Microsoft, которая была создана в противовес PS Plus от Sony. Sony приняли решение запускать в онлайн (давать доступ к онлайн играм) только тем игрокам, которые приобрели PS Plus. Из приятных бонусов, раз в месяц выходят 2 бесплатные игры в PS Plus. Пока ты покупаешь подписку — играй в них бесплатно. Также, есть бонусные скидки.</p><p>PS Plus был что-то типа "доп. услуги для много играющих людей". Если ты покупаешь подписку, ты можешь проходить игры по ней, играть по сети и получать больше скидок. Цена такой подписки была невелика (сейчас около 600 рублей в месяц).</p><p>Microsoft, понимая что они проигрывают создают убер-пушку и делают очень крутой шаг — геймпасс. Его цена узе значительней (1300 в месяц), но вот ценность сильно выше. Во-первых, вы можете бесплатно играть в огромную библиотеку игры и ключевое, <b>в день выхода игры</b>. Во-вторых, игры доступны и для XBox, и для ПК. В-третьих, у Xbox приоритет стоит на своих эксклюзивах и индюшках (без нишевых игр).</p><p>Game Pass выигрывает, если вам важна доступность новых игр сразу, особенно в крупных релизах (Starfield, Forza, Hellblade II). PS Plus ориентирован на каталог проверенных хитов и эксклюзивов Sony, но обновляется реже.</p><p>Вернёмся к играм. Такой подход, оставил Xbox на плаву и выиграл себе время, но давайте посмотрим на игры.</p><p>Для пример я возьму сталкер 2. Не буду уходить в дебри. У игры есть большое комьюнити верных фанатов, которые купят игру сразу ещё до её выхода. Однако, выход игры в Game pass на старте привлёк к себе много внимания разных геймеров (в том числе и не фанатов). Игру попробовали и увидили, что в ней безумное число багов. Когда же баги поправили, игру уберают из геймпаса (S.T.A.L.K.E.R. 2 уберут из Game Pass в ноябре). Таким образом, новых игроков сильно убавится, а фанатская база останется той же. Для студии это очень плохо. Для компании-ретейлера (Xbox) — хорошо. Игра либо будет сразу популярной, либо игроки будут благодарны, что не потратили на игру лишних средств, а сразу опробовали и поняли что к чему.</p><p>Новый же способ привлечения аудитории и средств — создания воронки. Важно показать что игра очень классная и ровно тогда, когда её выкупила студия. Ровно это и происходит с игрой South of Midnight.</p><h2>Южная эпопея</h2><p>После относительно холодно воспринятой We Happy Few, студию Compulsion Games выкупает Microsoft в 2018 году. В компании находятся хорошие геймдизайнеры, программисты и спецы по визуалу. Напомню, что число сотрудников около 9 — человек. Первая игра, которая выходит после покупки студии — South of Midnight.</p><p>Итак, давайте сравним три игры студии по отзывам критиков 59 — 62 — 77. Студия прём вверх, но виден чёткий разрыв. Между первой и второй игрой 3 балла, а между второй и третьей — 15. Числа показывают разрыв в пропасть в пятикратный рост.  Теперь по отзыву игроков: 6.4 — 6.0 — 6.7. Студия выпустила игру лучше, но болтается в "середняке". Сначала была норм игра, потом похуже, потом получше. Шаги плавные минус 4 и плюс 7. Хоть медиану ставь.</p><p>Если просчитать только отзывы игроков будет картина "Студия неплохая, выпускает нишевые среднебюджетные игры". Если же прочитать критиков, получится "Студия делала среднебюджетные нишевые игры и вышла в свет с приходом инвесторов из Microsoft". Что же правда?</p><p>Давайте разберёмся с игрой. Игра в виде уровней. Музыка — восторг. Стилистика очень прикольная. Актёры озвучки — красавчики. Сюжет — сон собаки с температурой под 40. Геймплей вялый и скучный. Персонажи плоские. Казалось бы, да и ладно. Игра-то в геймпасе!</p><h2>Проблема</h2><p>Игра, конечно в геймпасе и дарит какие-то чувства, но она сделана очень "на скорую руку". Пример — боёвка. Есть удар, уворот и способности. Всю игру враги одинаковые, а финального босса нет. Его нет, Карл! Как в игре может не быть финального босса?</p><p>Причём, ребята умеют делать боссов. В игре был босс крокодил, где было показано его слабое место и нарративно объяснено почему именно это слабое место (не буду спойлерить что это). В битве мы используем именно эту уязвимость, но вот босс паук — просто паук с уязвимостью фиг пойми почему.</p><p>Ключевая сюжетная зацепка, что Хейзел (главная героиня) ищет маму, которую смыло (да-да, вместе с домом) — звучит странно, ну да ладно. А вот когда в финальном бое Хейзел просит маму просто подержать бутылку (я не шучу) — меня просто вынесло наповал от неимоверной тупости происходящего.</p><p>В самом инвентаре есть число боссов в виде пустых окошек. Так вот, оно (число боссов) не соответствует числу окошек.</p><p>Все эти вещи можно было починить. Студию нужно было учить, показывать, полировать и давать средств, а не просто пометить надписью XBox и покупать рецензии, мол вот какая крутая игра получилась под нашим чутким руководством. Игра стала примером переваривания студии компанией. Это очень печально.</p><p>South of Midnight такой же "проходняк" как и ранее выпущенные игры от этой студии, но теперь они потеряли свой какой-либо путь. При покупке студии крупной компании хочется видеть прогресс, а не регресс и тем более стагнацию с видом прогресса.</p><h2>Мысль крупного игрока</h2><p>Игра всё же получилась интересной. Музыка реально покорила сердечко, но вот почему XBox не помогли ребятам вырасти — для меня вопрос. Точнее, наблюдение, которое было уже довольно давно сложено из разных мыслей.</p><p>Мысль первая. Компания в смятении.</p><p>На эту мысль натолкнуло выступление Лоры Фрайер соосновательницы Microsoft Game Studios. Её мысль проста: "Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания". Лора — человек из индустрии с большим опытом. Она идейный человек, который хотел создавать игры и уходить в сторону мощных консолей с крутыми играми. Полное интервью <a href="https://youtu.be/lFG7YxFFCnY?si=GzcM-2yZehmkMGUH">здесь</a>. Конечно, частично в словах Лоры есть и обида на компанию по выбранному курсу, но всё же.</p><p>Эту же мысль, но под другим углом подхватил Майк Ибарра (бывший глава Blizzard). Он в своих социальных сетях высказывать мнение по поводу текущей стратегии Xbox. Он уже неоднократно отмечал, что компании нужно выработать понятную стратегию и ей придерживаться, а не бросаться в разные стороны, стараясь сохранить позиции на консольном рынке и при этом отказываясь от эксклюзивов и выпуская свои игры на всех платформах.</p><p>Корнем зла была выбрана Сара Бонд президент Xbox в компании Microsoft. Сара курирует всю деятельность бренда как платформы и экосистемы, включая аппаратное обеспечение и устройства, опыт игроков и создателей. И при этом, сама она не геймер, а маркетолог, который очень уверенно протаскивает идею "Xbox Anywhere", которая по сути губит консоль, но повышает конверсию людей. И именно против данной концепции высказывался Майк Ибарра.</p><p>Мысль вторая. Каждая компания ищет нишу.</p><p>По сути, сейчас есть чёткие ниши трёх столпов:</p><ul><li>Microsoft может стать самым крупным в мире издателем игр, так как именно на Windows играет более 90% игроков.</li><li>Sony выиграла гонку в технологиях и заняла нишу со своими эксклюзивами</li><li>Nintendo ушла к своему Mario и Zelda комьюнити и свой же портативный гейминг, который будут гордо пытаться взломать, но у компании остаётся самоё большое и дружное комьюнити (даже, комьюнити со взломом)</li></ul><p>Вроде (подчеркну слово "Вроде"), компании выбрали свои векторы. Состязание не имеет смысла, а развитие имеет рост. Microsoft может вводить интеграции в Steam и делать свой "Xbox Anywhere" более бесшовным. Sony может оставлять за собой крутые эксклюзивы и активно помогать в их создании, при этом не отпуская игры на другие консоли. Nintendo же может создавать миры в их очень понятном и любимом комьюнити мире и оставаться на этом же. Но есть несколько несостыковок:</p><ul><li>Microsoft инсайдит что новая консоль XBox призвана уничтожить Sony по мощности (и есть все шансы).</li><li>Sony начали отпускать игры на ПК. Даже не на XBox. Это отталкивает комьюнити, но при этом повышает новый спрос.</li><li>Nintendo повышает первой цены на игры, при своих урезанных мощностях по сравнению с полноразмерными коллегами и при этом ужесточает контроль ядра систему, что повышает цену новой консоли.</li></ul><p>Отсюда выходит третья мысль. Амбиции компаний уничтожают творчество студий.</p><p>Так было всегда. Это понятно, но жаль что примером становятся студии типа Compulsion Games. Конечно, нельзя винить издателя за плохо сделанную игру. Проблема-то основная была та же: в этой игре нет места веселью. Та же проблема была и в We Happy Few. Но если бы Microsoft не выкупала Compulsion Games, был бы шанс что копания прислушается к комьюнити и подстроит свои проекты на новый лад или погибнет в производственном аду. Дав денег студии, Microsoft спасло компанию, но при этом загнала в рамки и студия начала разлагаться как пример с Ubisoft. Они начали делать концепции осторожно, беззубо и очень-очень хорошо "по-инвесторски".</p><p>Игра на всём протяжении будто кричит: "Посмотрите на меня! Я всё могу". Хочешь паркур — пожалуйста, раннер — нет проблем, хоррор — можно, приключения — тоже есть, но проект потерял целостность и творческую ценность. Будто осталась технодемка умений компании, которая ждёт нового финансирования и чёткого алгоритма действий что и как ей делать. Это путь в некуда...</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Какие приложения установить на Windows и macOS</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Валерия Турчак]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos</guid>
      <description><![CDATA[<p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/kakie-prilozheniya-ustanovit-na-windows-i-macos">Какие приложения установить на Windows и macOS</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Инструменты]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Практика]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[.NET]]></category>
      <category><![CDATA[Браузеры]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[iOS]]></category>
      <category><![CDATA[Slack]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Tor]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Базы данных]]></category>
      <category><![CDATA[Управление проектами]]></category>
      <category><![CDATA[Rust]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[VPN]]></category>
      <category><![CDATA[Telegram]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[GitLab]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Docker]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Для продвинутых]]></category>
      <category><![CDATA[Intel]]></category>
      <category><![CDATA[MIT]]></category>
      <category><![CDATA[Adobe]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[IBM]]></category>
      <category><![CDATA[Mozilla]]></category>
      <category><![CDATA[Avast]]></category>
      <category><![CDATA[Фронтенд]]></category>
      <category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[QA]]></category>
      <category><![CDATA[Мессенджер]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Приложение]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[Safari]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
      <category><![CDATA[Discord]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[RPA]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн]]></category>
      <category><![CDATA[Figma]]></category>
      <category><![CDATA[Графы]]></category>
      <category><![CDATA[Markdown]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[Notion]]></category>
      <category><![CDATA[Дизайн интерфейсов и UX]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[GPU]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[iPhone]]></category>
      <category><![CDATA[MacBook]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Итак, вы только что настроили новый компьютер. Операционная система установлена, драйверы обновлены, и теперь пора заняться самым интересным — установкой программ. Но с чего начать? Какие приложения действительно необходимы, а какие просто занимают место?</p><p>Редакция Tproger сделала и адаптировала <a href="https://www.techspot.com/article/2974-desktop-software-essentials/">перевод подборки  программ для Windows и macOS</a>. Здесь вы найдёте проверенные временем решения для работы, развлечений и повседневных задач. Мы сосредоточились на бесплатных и условно-бесплатных приложениях с отличной репутацией, которые решают реальные задачи без навязывания ненужных функций.</p><p>Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.</p><p>Неважно, опытный вы пользователь или новичок — здесь найдётся что-то полезное для каждого.</p><h2>Браузеры</h2><p>Браузер — это, пожалуй, самое важное приложение на вашем компьютере. Именно через него проходит большая часть вашей цифровой жизни: работа, развлечения, коммуникации. Выбор браузера влияет не только на скорость загрузки страниц, но и на конфиденциальность, безопасность и удобство работы.</p><ul><li><b>Большинство пользователей:</b> Chrome, Edge или Safari</li><li><b>Защита приватности: </b>Firefox, Brave, Ungoogled Chromium</li><li><b>Опытные пользователи:</b> Vivaldi</li><li><b>Максимальная анонимность: </b>Tor Browser</li></ul><h3>Google Chrome</h3><p>Chrome остаётся самым популярным браузером в мире — и не просто так. Он быстрый, стабильный и отлично интегрируется с экосистемой Google. Огромная библиотека расширений из Chrome Web Store позволяет настроить браузер под любые задачи. Синхронизация между устройствами работает безупречно: вкладки, пароли, закладки и история всегда под рукой.</p><p>Минус один, но существенный: Chrome прожорлив. Если у вас открыто больше десятка вкладок, он может съесть несколько гигабайт оперативной памяти. На компьютерах с 8 ГБ RAM и меньше это становится проблемой.</p><h3>Mozilla Firefox</h3><p>Firefox — это выбор тех, кто ценит приватность и открытость. Mozilla не зарабатывает на продаже ваших данных, а сам браузер активно развивается сообществом. Встроенные инструменты защиты от трекинга работают из коробки, блокируя рекламные сети и скрипты слежения.</p><p>По скорости Firefox не уступает Chrome, а по потреблению памяти даже выигрывает. Библиотека расширений чуть меньше, чем у Chrome, но все основные инструменты доступны.</p><h3>Microsoft Edge</h3><p>Edge построен на том же движке Chromium, что и Chrome, но при этом лучше оптимизирован для Windows. Microsoft вложилась в производительность: браузер работает быстро, потребляет меньше ресурсов и отлично интегрируется с системой.</p><p>Особенно приятны функции вроде Collections (коллекции вкладок для организации исследований), режим чтения и встроенный скриншотер. Edge поддерживает все расширения Chrome, так что переход безболезненный.</p><h3>Brave</h3><p>Brave — это Chrome на стероидах приватности. Браузер блокирует рекламу и трекеры по умолчанию, что делает сёрфинг быстрее и безопаснее. При этом он полностью совместим с расширениями Chrome.</p><p>Есть интересная фишка: Brave Rewards позволяет зарабатывать криптовалюту за просмотр приватной рекламы (если захотите её включить). Спорная механика, но как опция — почему нет. Для тех, кто хочет Chrome без Google и с упором на приватность, Brave — отличный выбор.</p><h3>Safari (только macOS)</h3><p>Если у вас Mac, Safari заслуживает внимания. Это самый энергоэффективный браузер для macOS: на MacBook он даёт ощутимо больше автономности по сравнению с Chrome или Firefox. Интеграция с экосистемой Apple безупречна: Handoff, синхронизация через iCloud, Reading List, автозаполнение паролей.</p><p>Safari быстрый, безопасный и не перегружен функциями. Единственный минус — библиотека расширений заметно скромнее, чем у конкурентов. Но для большинства задач базового функционала хватает.</p><h3>Ungoogled Chromium</h3><p>Для ультраосторожных Ungoogled Chromium удаляет всё отслеживание и сервисы Google — но вам придётся настраивать всё самостоятельно, так как в нём нет автообновлений или встроенной синхронизации.</p><p>Для максимально осторожных пользователей — это Chrome, из которого убрали всю телеметрию Google, отслеживание и облачные сервисы. Браузер работает, но требует ручной настройки: отсутствуют автоматические обновления и встроенная синхронизация между устройствами.</p><h3>Tor Browser</h3><p>Выводя приватность на следующий уровень, Tor Browser маршрутизирует ваш трафик через сеть Tor, анонимизируя ваш IP и многократно шифруя соединение. Он медленнее по задумке, но идеален, если ваш приоритет — максимальная анонимность, а не скорость или удобство.</p><h3>Vivaldi</h3><p>Vivaldi — браузер мечты для тех, кто хочет полного контроля. Стекирование вкладок, тайлинг, кастомные горячие клавиши, встроенная почта и календарь, веб-панели — это полноценный десктопный опыт внутри браузера. Хотите боковую панель браузера, открывающую ваши заметки, RSS-ленты или любой нужный сайт? Vivaldi это умеет.</p><h3>Arc</h3><p>Наконец, Arc — когда-то новичок на рынке браузеров, нацеленный на переосмысление UX: замена традиционной панели вкладок на боковую панель, акцент на веб-приложениях, интегрированные разделённые виды и easels для заметок и доски. К сожалению, компания за Arc прекратила разработку, чтобы полностью переключиться на ИИ с новым браузером, который сейчас в закрытой бета-версии.</p><h2>Управление паролями</h2><ul><li><b>Лучший бесплатный выбор:</b> Bitwarden</li><li><b>Также отлично:</b> 1Password, Dashlane, KeePass</li></ul><p>Миллионы людей продолжают использовать одни и те же слабые пароли на всех сайтах — или, что ещё хуже, держатся за классику вроде «123456». Даже сильные пароли мало помогают, если их повторяют или забывают. Конечно, большинство браузеров предлагают встроенные менеджеры паролей, но они ограничены, привязаны к одному браузеру и менее безопасны, чем специализированные решения.</p><p>Также не будем забывать о passkeys (ключах доступа). Если говорить практически, можно сказать, что passkeys объединяют концепцию пароля и двухфакторной аутентификации (2FA) в одно плавное действие, но гораздо безопаснее и гораздо менее раздражающе.</p><h3>Bitwarden</h3><p>Полностью опенсорсный, зашифрованный и щедрый даже в бесплатной версии. Вы получаете неограниченное количество паролей, синхронизацию между устройствами и приложения для всех платформ. Премиум ($10/год) добавляет безопасный обмен файлами и инструменты 2FA. Также есть доступные семейные и командные планы.</p><h3>1Password</h3><p>Премиум-решение с отполированным интерфейсом, сильной кроссплатформенной поддержкой и отличными функциями вроде Travel Mode (режим путешествий) и полной интеграцией passkeys.</p><h3>Dashlane</h3><p>Предлагает мониторинг даркнета, интеграцию VPN и плавный пользовательский опыт. Есть бесплатный тариф с ограниченными функциями, но премиум-версия конкурентоспособна.</p><h3>KeePassXC</h3><p>Отличная оффлайн-альтернатива, если хотите полного контроля и не против ручной синхронизации (или использования чего-то вроде Syncthing или Dropbox для синхронизации базы данных).</p><p>Пропустите LastPass — когда-то фаворит, он упал в немилость после повторных утечек безопасности. Для душевного спокойствия лучше поискать в другом месте.</p><h2>Продвинутые утилиты и дополнения к ОС</h2><ul><li><b>Поиск + лаунчеры:</b> Everything или Wox (Windows), Alfred или Raycast (macOS)</li><li><b>Пакетные менеджеры: </b>WinGet, Homebrew (macOS)</li><li><b>Для пользователей Windows:</b> PowerToys</li><li><b>Для пользователей Mac: </b>Rectangle</li><li><b>История буфера обмена: </b>ClipClip, Flycut (macOS)</li><li><b>Скриншоты + аннотации: </b>Monosnap</li></ul><h3>Winget</h3><p><b></b>Официальный менеджер пакетов Microsoft, встроенный в Windows 10 и 11. Работает похоже на Chocolatey, но разработан и поддерживается Microsoft. Homebrew — самый популярный менеджер пакетов для macOS. Позволяет быстро устанавливать, обновлять и управлять приложениями и CLI-инструментами с помощью команд в терминале.</p><h3>Everything</h3><p>Что касается поиска, Everything остаётся золотым стандартом сверхбыстрого поиска по именам файлов в Windows. Он индексирует диски за секунды и выдаёт почти мгновенные результаты с минимальной нагрузкой на систему. Если нужен функционал шире базового поиска, Wox использует движок Everything и добавляет мощные возможности лаунчера: поиск файлов, запуск приложений, калькулятор, перевод текста и расширения через плагины. Получается более гибкий опыт в духе Spotlight для Windows.</p><h3>Command Palette/Alfred/Raycast</h3><p>В который раз Microsoft не смогла существенно улучшить встроенный поиск Windows, хотя <b>Command Palette</b> в PowerToys даёт неплохой компромисс для тех, кто не хочет ставить сторонние утилиты.</p><p>На macOS <b>Alfred</b> по-прежнему главный лаунчер и утилита поиска. Он быстрый, интуитивный и в бесплатной версии включает историю буфера и настраиваемые поиски; расширенная автоматизация и «воркфлоу» доступны в Powerpack.</p><p>Тем, кто хочет современную облачно-интегрированную альтернативу с готовыми расширениями и встроенной поддержкой Notion, GitHub и Slack, стоит присмотреться к <b>Raycast</b> — это стильный, дружественный к разработчикам вариант, который стремительно набирает популярность.</p><h3>Менеджеры буфера обмена</h3><p>Они позволяют возвращаться к ранее скопированному — тексту, изображениям, ссылкам — и сильно ускоряют рутинные операции.</p><p>В Windows встроенная история буфера (Win + V) кое-как выручает, но продвинутым пользователям обычно хочется большего. В числе бесплатных рекомендаций — <b>ClipClip</b> для Windows и <b>Flycut</b> для macOS.</p><p>Когда речь о скриншотах и аннотациях, штатные инструменты macOS и Windows заметно выросли. Но многим всё равно удобнее сторонние решения. Нам по-прежнему нравится <b>Monosnap</b> за простоту и возможность мгновенно заливать снимки в облако для шаринга (и это бесплатно).</p><p><b>PowerToys</b> — набор полезных утилит от Microsoft для продвинутых пользователей Windows, повышающих продуктивность и упрощающих рабочие процессы. Среди инструментов: FancyZones для продвинутого раскладывания окон, PowerRename для пакетного переименования, Keyboard Manager для ремапинга клавиш, универсальный color picker и другие.</p><p><b>Rectangle</b> и <b>Magnet </b>— два самых популярных приложения на macOS для закрепления окон: быстрые выравнивание и ресайз по хоткеям или перетаскиванием, примерно как по умолчанию в Windows. Пользователям, пришедшим с Windows и скучающим по системному снапингу, одно из них жизненно необходимо.</p><p>Широко используемая альтернатива в Windows — <b>FancyZones</b> (часть PowerToys), предлагающая продвинутое управление окнами: настраиваемые сетки, зоны привязки и поддержку нескольких мониторов — поэтому это фаворит пауэр-пользователей на Windows.</p><h2>Для рутины и создания проектов</h2><ul><li><b>Бесплатные инструменты: </b>FreeOffice, LibreOffice и WPS Office</li><li>Microsoft Office за единовременную плату $49, Office 2024 — $129</li><li><b>Заметки: </b>Notion, OneNote, Obsidian</li><li><b>Бесплатный PDF-редактор: </b>PDFsam</li><li><b>Почтовые клиенты:</b> Thunderbird, eM Client</li></ul><p>Независимо от того, пишете ли вы тексты, планируете проект, кодите или наводите порядок в цифровой жизни, правильные инструменты решают многое. Сегодня выбор топовых приложений для продуктивности и разработки — часто бесплатных — лучше, чем когда-либо.</p><p><b>Microsoft Office</b> остаётся отраслевым стандартом для профессиональной продуктивности. Подписка Microsoft 365 открывает доступ к Word, Excel, PowerPoint, Outlook и включает 1 ТБ облачного хранилища.</p><p>Среди бесплатных альтернатив LibreOffice — мощный open-source комплект с сильным сообществом (хотя интерфейс некоторым кажется старомодным). Если нужна внешне более майкрософтовская альтернатива, попробуйте<b> FreeOffice </b>или <b>WPS Office Free</b> — у них хорошая совместимость.</p><p>На macOS <b>Pages</b>, <b>Numbers</b> и <b>Keynote</b> предустановлены и более чем достаточны для большинства задач, особенно если вы в экосистеме Apple.</p><h3>Знания и ведение заметок</h3><p><b>Notion</b> стал универсальной платформой организации: заметки, базы данных, to-do, управление проектами, создания совместных рабочих пространств. Если нужны более локальные заметки с синхронизацией между устройствами и поддержкой Markdown, <b>Obsidian</b> — любимец студентов и исследователей.</p><p>Для быстрых кроссплатформенных заметок <b>OneNote</b> — крепкий бесплатный вариант от Microsoft. В качестве альтернатив — <b>Simplenote</b> или open-source <b>Joplin</b>.</p><p>Если вы занимаетесь академической работой и научными статьями, <b>Zotero</b> — отличный open-source менеджер источников с интеграцией в браузер и совместными коллекциями. <b>Milanote</b> предлагает визуальный подход к заметкам и планированию — идеально для креативных пользователей.</p><h3>Работа с PDF</h3><p>Хотя Adobe Acrobat остаётся премиальным редактором PDF, бесплатные альтернативы вроде <b>PDFsam</b> позволяют без усилий объединять, разбивать, редактировать и поворачивать страницы.</p><h2>Инструменты для дизайна и создания контента</h2><p>Для дизайна два выделяющихся приложения хорошо дополняют набор продуктивности. <b>Figma Desktop</b> — совместная платформа интерфейс-дизайна, широко используемая UI/UX-дизайнерами и фронтенд-разработчиками. Десктоп-версия работает быстрее, чем браузер, и лучше интегрируется с ОС — это удобно для сложных дизайн-систем и коллаборации в реальном времени.</p><p><b>Canva</b> с интуитивным drag-and-drop превосходно чувствует себя и как десктоп-приложение. Отлично подходит для быстрых графических материалов для соцсетей, маркетинга, постеров и презентаций. Благодаря тысячам шаблонов и совместной работе это фаворит как у профи, так и у новичков.</p><h2>Почтовые клиенты</h2><p>Если вы предпочитаете отдельный почтовый клиент, у <b>eM Client</b> много функций, бесплатный — до двух аккаунтов. <b>Mozilla</b> <b>Thunderbird</b> — мощная open-source альтернатива с удобной настраиваемостью, а <b>Mailbird</b> — вариант с упором на продуктивность для тех, кого не пугает подписка.</p><h2>Инструменты разработчика</h2><ul><li><b>Редакторы кода и текста:</b> VS Code, Cursor, Sublime Text</li><li><b>Система контроля версий:</b> SourceTree, GitHub Desktop</li><li><b>Контейнеры: </b>Docker</li><li><b>Локальные LLM: </b>Ollama</li><li><b>SFTP, загрузка файлов:</b> WinSCP, Forklift</li></ul><p>Для разработчиков <b>Visual Studio Code</b> — безусловный вариант. Бесплатный, лёгкий, но мощный, кроссплатформенный — тысячи расширений покрывают практически любой язык, фреймворк или инструмент. Набирающая популярность альтернатива — <b>Cursor</b>, редактор на базе VS Code с усиленной AI-помощью. Он подходит для связки с LLM: даёт inline-подсказки, генерирует код, рефакторит и позволяет редактировать кодовую базу.</p><p>При этом<b> Sublime Text </b>остаётся для скорости и простоты, а <b>Notepad++</b> — отличный лёгкий редактор для быстрых правок в Windows.</p><p>Для Git графические клиенты <b>SourceTree</b> и <b>SmartGit</b> дают понятный интерфейс для управления репозиториями на GitHub, GitLab и не только. <b>GitHub Desktop</b> раньше был простоват и не слишком хорош, но сейчас существенно прибавил — всё ещё простой для работы, но в хорошем смысле.</p><p>Для локальных окружений, API-тестирования или терминального воркфлоу инструментов — пруд пруди. Например, <b>Docker Desktop</b> стал стандартом для тех, кто собирает и запускает контейнеризированные приложения на разных платформах. Он упрощает настройку окружений и держит систему чистой.</p><p><b>Ollama</b> позволяет запускать большие языковые модели (LLM) локально с минимальной настройкой. Поддерживает модели вроде LLaMA, Mistral и другие open-weight альтернативы GPT, так что можно работать с ИИ прямо на своём компьютере без отправки данных в облако.</p><p>Если вы работаете с облачными хранилищами или SFTP, WinSCP (Windows) и ForkLift (macOS) — отличные клиенты с двухпанельным управлением файлами, синхронизацией и автоматизацией. На Mac также популярны <b>Commander One</b> и <b>Transmit</b> — у них есть встроенные подключения к удалённым и облачным путям.</p><h3>Безопасность</h3><p>И Windows, и macOS сегодня предлагают более чем достойную встроенную защиту. С защитой в реальном времени, интеграцией с файерволом и биометрией вроде <b>Windows Hello</b> и <b>Touch ID</b>. Для обычных пользователей, которые соблюдают гигиену безопасности: не скачивают сомнительное ПО, используют менеджеры паролей и включают 2FA — встроенной защиты часто хватает.</p><p>Для продвинутых пользователей есть дополнительные варианты.</p><p>Отличное первое дополнение — <b>Malwarebytes</b>. Это давний фаворит в обнаружении и удалении malware, adware и руткитов; бесплатная версия по-прежнему хороша для ручных сканов. В платной — защита в реальном времени без ощутимой просадки производительности.</p><p>Если не хочется ставить традиционный антивирус, есть достойные альтернативы. <b>Emsisoft Emergency Kit</b> — мощный портативный сканер, который можно запускать с флешки: идеально для редких глубоких сканов или лечения заражённых систем без установки чего-либо. Просто подключаете, когда нужно.</p><p>Ещё один отличный инструмент — <b>VirusTotal</b>: бесплатный веб-сервис, который проверяет файлы и URL через десятки антивирусных движков. Прежде чем открывать подозрительную загрузку, можно залить файл на VirusTotal.com или использовать их расширение для браузера, чтобы проверять ссылки в реальном времени. Быстро, просто и удобно для осторожных пользователей.</p><p>Мы не поклонники установки антивирусов на каждый компьютер и не полностью в курсе, какие сейчас показывают лучшие результаты. Тем не менее, <b>AV-Tes</b>t давно и регулярно оценивает популярные решения, поэтому советуем смотреть их свежие отчёты. В текущем списке высокооценённых — <b>Avast, BitDefender, ESET </b>и другие; многие из них предлагают бесплатные версии для пробы.</p><h3>Удалённый доступ и вспомогательные утилиты</h3><p><b>RustDesk</b> стал современным, ориентированным на приватность аналогом <b>TeamViewer</b>. Он с открытым исходным кодом, быстрый и работает кроссплатформенно.</p><p>Тем, кому нужны более устоявшиеся коммерческие решения, подойдёт <b>AnyDesk</b>, который остаётся лёгким и надёжным вариантом для личного и командного использования.</p><p>Превращение смартфона в пульт дистанционного управления компьютером бывает невероятно удобно — будь то презентации, потоковое видео или просто навигация с дивана.</p><p><b>Remote Mouse</b> — простой и эффективный способ эмулировать мышь и клавиатуру с телефона. Для более продвинутых сценариев можно использовать приложения вроде <b>Unified Remote.</b></p><h2>Редактирование изображений и видео</h2><ul><li><b>Профессиональный видеомонтаж:</b> DaVinci Resolve</li><li><b>Простой видеомонтаж: </b>CapCut</li><li><b>Редакторы изображений:</b> GIMP, PhotoDemon, Pixelmator Pro</li><li><b>Бесплатное улучшение изображений:</b> Upscayl</li><li><b>RAW-редактирование:</b> RawTherapee</li><li><b>Видеоконвертация:</b> HandBrake</li></ul><p>Если вам нужен бесплатный инструмент для редактирования изображений, <b>GIMP</b> — один из самых мощных вариантов. Он предоставляет профессиональные возможности, такие как слои, маски и настраиваемые плагины, что делает его идеальным для продвинутых пользователей. Если вы ищете более лёгкий редактор с чистым интерфейсом, стоит обратить внимание на <b>PhotoDemon</b>. Он работает как портативное приложение на Windows, поддерживает слои и редактирование — отличный выбор для быстрых правок или ретуши.</p><p>Если вы хотите увеличивать разрешение изображений без потери качества, <b>Upscayl</b> — мощный и бесплатный инструмент для апскейла. Он кроссплатформенный, и по нашим тестам показывает результаты на уровне платных решений вроде Topaz.</p><p>Для векторной графики — логотипы, иллюстрации — <b>Inkscape</b> является достойным open-source вариантом с полной поддержкой редактирования SVG. <b>Krita</b> — ещё один отличный бесплатный инструмент, особенно подходящий для цифровой живописи и художественного творчества.</p><p>Для редактирования RAW-фотографий, <b>Darktable</b> и <b>RawTherapee</b> — два высококлассных open-source аналога Adobe Lightroom. Их широко используют фотографы, которым нужна работа с изображениями без подписки.</p><p>Для простых GIF-анимаций <b>ScreenToGif</b> — удобная утилита, мгновенно записывающая область экрана и экспортирующая в GIF или другие форматы с оверлеями.</p><p>Среди платных фоторедакторов <b>Adobe Photoshop</b> остаётся лидером, но для macOS есть <b>Pixelmator Pro</b> — мощное приложение с разовой оплатой, а <b>Affinity Photo</b> предлагает профессиональные возможности по более доступной цене.</p><h3>Видеомонтаж и конвертация</h3><p><b>DaVinci Resolve</b> считается лучшим бесплатным профессиональным ПО. Его используют и энтузиасты, и профессионалы — от простого тримминга до цветокоррекции и сложного постпродакшена.</p><p><b>Shotcut</b> и <b>Kdenlive</b> — тоже сильные бесплатные варианты, предлагают более простой фукнционал с хорошим набором функций для новичков и продвинутых пользователей. <b>CapCut</b>, изначально мобильное приложение, теперь доступен на десктопе — идеально подходит для быстрых монтажей и роликов для соцсетей.</p><p>Для пользователей macOS <b>iMovie </b>предустановлен и остаётся надёжным вариантом для базовых видео. Если вам нужно просто конвертировать или сжимать видео в современные форматы, <b>HandBrake</b> — проверенное бесплатное решение с поддержкой и вариацией входных и выходных форматов.</p><p>Тем, кто ищет топовый профессиональный монтаж, подойдут <b>Adobe Premiere Pro</b> и<b> Final Cut Pro</b>, но там есть дорогая подписка и более высокий порог входа.</p><h2>Коммуникации и совместная работа</h2><ul><li><b>Для повседневной связи: </b>WhatsApp, Messenger и Zoom, если у вас нет FaceTime</li><li><b>Для приватности: </b>Signal</li><li><b>Для работы:</b> Slack, Teams</li><li><b>Для игр и общения: </b>Discord</li></ul><p>Выбор коммуникационных и мессенджерных приложений в первую очередь зависит от того, с кем вы общаетесь — с семьёй, друзьями, коллегами или игровым сообществом. Вот актуальная картина:</p><p>Для личной переписки <b>WhatsApp</b> и <b>Facebook Messenger</b> остаются самыми массовыми платформами по всему миру. У них есть десктопные клиенты и встроенное сквозное шифрование по умолчанию. <b>Telegram</b> также крайне популярен благодаря синхронизации между устройствами и поддержке крупных чатов. Пользователи Apple продолжают активно использовать <b>iMessage</b> для приватного, шифрованного общения в экосистеме Apple.</p><p>Из видеоконференций <b>Zoom</b> остаётся одним из лидеров для групповых звонков и онлайн-ивентов, предлагая локальные записи, демонстрацию экрана и комнаты (breakout rooms). Однако бесплатный тариф ограничивает 1:1 звонки 40 минутами, если не перейти на платный план. Zoom поддерживает сквозное шифрование, но при включении E2EE отключаются некоторые функции вроде облачной записи и комнат.</p><p><b>Google Meet</b> — отличный браузерный аналог без необходимости установки, который заметно улучшился по качеству и удобству использования. Многие компании применяют Meet в ежедневной работе и гибридных форматах. Если ваша организация использует Microsoft 365, скорее всего, вы работаете в <b>Microsoft Teams</b>, который уже заменил Skype на корпоративном уровне. Teams поддерживает большие созвоны, обмен файлами и глубоко интегрирован с Office. Сквозное шифрование доступно, но только для 1:1 звонков.</p><p><b>FaceTime</b> по-прежнему отличный для пользователей Apple, и благодаря новым обновлениям к звонку теперь могут присоединяться и пользователи Android/Windows по ссылке через браузер.</p><p>Когда приватность критична, <b>Signal</b> — один из лучших вариантов. Разработан некоммерческой организацией, бесплатен, open-source, без рекламы, использует надёжное сквозное шифрование для сообщений и звонков.</p><p>Для рабочих коммуникаций<b> Slack</b> и <b>Teams</b> продолжают использоваться в бизнес-среде. Бесплатный тариф Slack ограничивает историю 90 днями и звонки, но остаётся любимцем стартапов и малых команд благодаря интеграциям и ботам. <b>Cisco Webex</b> — также крепкий вариант, особенно популярен в корпоративной среде.</p><p>Если вы работаете с креативными командами, сообществами или геймерами, <b>Discord</b> стал явным лидером. Изначально созданный для игр, он превратился в полноценную коллаборативную платформу с текстом, голосом и видео, стримингом экрана и ботами для автоматизации. Многие комьюнити — и даже IT-компании — используют Discord как основной рабочий инструмент.</p><p>Для внутриигрового голосового чата <b>TeamSpeak </b>остаётся олдскульным достойным вариантом: можно использовать анонимно и получать полный контроль над сервером. Встроенный чат Steam лучше, чем раньше, и помогает в игровой координации, но большинство всё же выбирает Discord.</p><h2>Гейминг, моддинг и стриминг</h2><ul><li><b>Игровые платформы: </b>Steam, Epic Games, EA App, Ubisoft, GOG</li><li><b>Последние драйверы для GPU:</b> Nvidia GeForce, AMD Radeon, Intel Arc</li><li><b>Стриминг:</b> OBS Studio</li></ul><p><b>Steam</b> остаётся центром PC-игр. Это не только магазин, но и социальная платформа, лаунчер и площадка с модами, облачными сохранениями и встроенным стримингом. Регулярные распродажи, поддержка контроллеров и сообщества делают его обязательным для любого PC-геймера.</p><p>Не менее важно установить Epic <b>Games Store</b>. Хотя библиотека меньше, он регулярно раздаёт бесплатные игры, доступные любому с аккаунтом Epic. Это также must-have, если вы играете в Fortnite.</p><p>Помните: не все издатели размещают игры на Steam или Epic. Для тайтлов EA понадобится <b>EA App (ранее Origin)</b>, для Ubisoft — <b>Ubisoft Connect</b>, для Blizzard/Activision — <b>Battle.net</b>, а GOG Galaxy не только предлагает DRM-free классику, но и может агрегировать игры из других лаунчеров.</p><p>Некоторые сверхпопулярные игры распространяются отдельно: Minecraft (через Minecraft.net или Microsoft Store), Roblox, League of Legends и Valorant (через лаунчер Riot Games). Если вы новичок и ищете что-то лёгкое, можно начать с free-to-play тайтлов или классики вроде <b>Brutal Chess</b> или <b>GZDoom</b>.</p><p>Если вы играете с геймпадом, Windows поддерживает Xbox-контроллеры из коробки. PlayStation-контроллеры теперь тоже отлично работают: Steam через <b>Steam Input </b>поддерживает DualShock 4 и DualSense практически во всех играх. При необходимости глубокой кастомизации можно использовать DS4Windows, но большинству хватает возможностей Steam.</p><p>Если вас интересует моддинг, хороший менеджер модов время в этой жизни:</p><ul><li><b>Mod Organizer 2</b> — лучший для RPG Bethesda (Skyrim, Fallout).</li><li><b>Vortex (от Nexus Mods)</b> — дружелюбный к новичкам и поддерживает широкий перечень игр.</li></ul><p>Для записи геймплея или стриминга <b>Nvidia ShadowPlay</b> и <b>AMD Radeon ReLive</b> подходят для простых задач. Но для стриминга с вебкой, сценами, оверлеями или многосценовым продакшеном <b>OBS Studio</b> — безальтернативный лидер. Он бесплатный, open-source и подходит как новичкам, так и про-стримерам (Twitch, YouTube, Kick и т.д.). <b>SignalRGB</b> помогает синхронизировать весь RGB-зоопарк и задавать динамические эффекты.</p><h2>Мониторинг железа и разгон</h2><ul><li><b>Мониторинг: </b>CPU-Z, HWMonitor, HWiNFO64</li><li><b>Настройка и разгон:</b> Afterburner, FanControl, ThrottleStop, SignalRGB</li></ul><p>Одно из первых дел, которое стоит сделать после сборки ПК — убедиться, что компоненты соответствуют ожиданиям и работают корректно. К счастью, существует много инструментов, позволяющих мониторить, тестировать и настраивать железо.</p><p>Начать стоит с <b>CPU-Z</b> — классического бесплатного инструмента, показывающего информацию о CPU, материнской плате, оперативной памяти и других компонентах. Он также умеет запускать простой стресс-тест и бенчмарк для проверки стабильности.</p><p>Для более широкого мониторинга <b>HWMonitor</b> показывает температуры, напряжения и скорости вентиляторов в реальном времени. Если нужно ещё глубже и с более гибким интерфейсом — <b>HWiNFO64</b> считается одним из лучших: поддерживает логирование датчиков и интеграцию с оверлеями (например, RTSS или Rainmeter).</p><p>Чтобы проверить хранилище, <b>CrystalDiskMark</b> измеряет скорость чтения/записи SSD и HDD — это помогает понять, соответствует ли диск заявленным характеристикам. Глубже оценить здоровье накопителя можно в <b>Hard Disk Sentinel</b>, который анализирует SMART-данные, оценивает срок службы и предлагает ограниченный ремонт.</p><p>С точки зрения охлаждения, всё больше геймеров используют утилиты для настройки вентиляторов. <b>FanControl</b> — актуальный бесплатный фаворит: поддерживает сложные кривые оборотов, привязку к датчикам, и совместим с большинством современных материнских плат. На Mac одной из лучших утилит остаётся<b> Macs Fan Control.</b></p><p>Для настройки видеокарт долгое время стандартом был <b>MSI Afterburner</b> — для разгона, настройки вентиляторов и мониторинга с RTSS-оверлеем. Однако из-за замедления обновлений многие сегодня используют встроенные утилиты от <b>Nvidia (GeForce Experience/Control Panel)</b> и <b>AMD (Adrenalin Software)</b>.</p><p>Если вы меняете видеокарту или подозреваете проблемы с драйверами, обязательно используйте <b>Display Driver Uninstaller</b> (DDU) — он полностью очищает систему от старых драйверов перед переустановкой.</p><p>Если вы играете на ноутбуке или хотите снизить нагрев и повысить автономность, <b>ThrottleStop</b> остаётся одним из лучших инструментов для андервольта CPU и настройки энергопрофилей.</p><p>Тем, кто серьёзно подошёл к разгону CPU и GPU, пригодятся фирменные инструменты вроде <b>Intel XTU (для Intel) и AMD Ryzen Master</b> — они дают контроль над частотами, напряжениями и лимитами мощности.</p><h2>Управление файлами</h2><ul><li><b>Поиск больших файлов:</b> SpaceSniffer, WizTree, Disk Drill (macOS)</li><li><b>Поиск дубликатов: </b>dupeGuru</li><li><b>Архивы и ZIP: </b>PeaZip, The Unarchiver</li><li><b>Очистка: </b>BCUninstaller, CCleaner Portable, AppCleaner (macOS)</li></ul><p>Чтобы грамотно управлять файлами и освобождать место, нужно понимать, что именно занимает пространство. На Windows популярны <b>WinDirStat и WizTree </b>— быстрые бесплатные инструменты для визуализации диска. <b>SpaceSniffer</b> предоставляет динамическую схему.</p><p>На macOS — <b>GrandPerspective и Disk Drill </b>предлагают аналогичный функционал, а <b>DaisyDisk</b> — один из самых красивых платных вариантов с молниеносным сканированием.</p><p>Если дубликаты засоряют диск, <b>dupeGuru</b> (open-source) отлично справляется с поиском повторяющихся изображений и музыки, даже слегка изменённых.</p><p>Для пакетного переименования файлов (например, фоточек с камеры) существует гибкий <b>Bulk Rename Utility</b>. Если нужно что-то попроще: <b>PowerRename</b> из PowerToys (Windows) или встроенный инструмент в <b>Finder</b> (macOS) подходят большинству.</p><p>Встроенный <b>File Explorer</b> в Windows недавно получил вкладки и стал удобнее, но <b>Files</b> (open-source) — современная альтернатива с улучшенным UX. Кто-то ещё пользуется <b>Total Commander</b> или <b>Directory Opus</b>, благодаря расширяемости и скриптам, хотя новичкам они кажутся устаревшими. Для просмотра изображений по-прежнему незаменим <b>IrfanView</b>.</p><p>Для работы с архивами, если не устраивает встроенный ZIP-менеджер Windows, скачайте <b>7-Zip</b> или <b>PeaZip</b>. На Mac лучшим бесплатным инструментом остаётся <b>The Unarchiver</b>.</p><p>Для очистки системы важно выбирать надёжные утилиты. На Windows, <b>BCUninstaller (Bulk Crap Uninstaller)</b> — один из самых проверенных для удаления программ и их хвостов. <b>BleachBit</b> и <b>Wise Disk Cleaner</b> — безопасные альтернативы <b>CCleaner</b> (лучше использовать Portable-версию, так как стационарная испортила репутацию). На Mac <b>AppCleaner</b> всё ещё любим за полное удаление приложений без мусора.</p><p>Если вы организуете большую библиотеку медиа, стоит взглянуть на open-source <b>TagSpaces</b>, позволяющий тегировать файлы локально, без облака.</p><h2>Облачное хранилище и резервное копирование</h2><ul><li><b>Простая синхронизация: </b>Dropbox, Google Drive</li><li><b>Фото между устройствами:</b> Apple iCloud, Google Photos</li><li><b>Приватность: </b>pCloud, Proton Drive, Internxt</li><li><b>Полные бэкапы:</b> Backblaze, IDrive</li></ul><h3>Базовое облачное хранилище</h3><p><b>Dropbox</b> — один из самых простых в использовании, хотя бесплатных 2 ГБ мало.</p><p><b>
Google Drive</b> — 15 ГБ бесплатно, используется Gmail, Docs и Photos. Идеален для Android.</p><p><b>
OneDrive</b> — идёт в комплекте с Windows и Microsoft 365. 1 ТБ включён в большинство Office-планов. Хотя по скорости и интерфейсу уступает Dropbox/Google.</p><p><b>
iCloud Drive</b> — лучший выбор для пользователей Apple, глубокая интеграция с macOS/iOS. Бесплатно 5 ГБ, далее по планам до 2 ТБ.</p><p><b>
Proton Drive</b> — шифрованная альтернатива от создателей ProtonMail.</p><h3>Фото и видео</h3><p>На macOS приложение <b>Photos</b> автоматически создаёт альбомы по людям и локациям, синхронизирует всё через iCloud.</p><p>На Windows мы часто рекомендуем <b>Google Photos</b>, который предлагает аналогичный набор функций и автоматизацию. Для пользователей Android — это стандарт по умолчанию. Да, раньше было безлимитно, теперь фото занимают общее место Google Drive (15 ГБ), которое быстро заканчивается.</p><h3>Полные бэкапы</h3><p>Если требуется сохранять всю систему, терабайты медиа, состояние дисков используйте отдельные сервисы резервного копирования.</p><p><b>Backblaze</b> — топ в этой категории: фиксированная цена (~$8/месяц за устройство), безлимитное хранилище, минимум настроек: установил и забыл.</p><p><b>IDrive</b> — более контролируемый вариант, поддерживает несколько устройств, внешние диски и версионность файлов.</p><p>Простой для не-технарей — <b>Carbonite</b>, с возможностью быстрого восстановления и круглосуточной поддержкой.</p><p>Профессионалам — <b>Acronis Cyber Protect</b>: клон дисков, анти-вымогатель, гибридное облако.</p><h3>Для особо чувствительных данных</h3><p>Если вы храните личные финансовые документы или медицинские сведения, стоит выбрать end-to-end решений.</p><p><b>pCloud</b> предлагает клиентское шифрование (через платный «Crypto»). Даже при взломе аккаунта файлы не расшифруются без ключа.</p><p><b>Proton Drive </b>— аналогичный подход, с прозрачностью open-source.</p><h2>Прочие полезные инструменты, не вошедшие в другие разделы</h2><p><b>Google Earth</b> — для любителей карт и планировки.</p><p><b>qBittorrent</b> — лучший torrent-клиент: чистый, без рекламы, с поиском. Альтернатива — легковесный Transmission или кастомизируемый Deluge.</p><p><b> iMazing</b> — must-have для владельцев iPhone: резервные копии, экспорт медиа, проверка батареи, конвертация HEIC.</p><p><b>AirDroid</b> — аналог для Android: управление файлам, уведомления, SMS с ПК.</p><p><b>Rufus</b> — лидер по созданию загрузочных USB-дисков для Windows/Linux.</p><p><b>Open Shell </b>— возвращает классическое меню «Пуск» в стиле Windows 7.</p><p><b>Stretchly</b> — напоминает делать перерывы — полезно удалёнщикам и фрилансерам.</p><p><b>AutoHotkey</b> — скриптовый движок для Windows: переназначение клавиш, макросы, автоматизация.</p><p><b>VPN: </b>бесплатные — ProtonVPN, Windscribe, TunnelBear (с лимитом). Платные — ProtonVPN, NordVPN.</p><p><b>Calibre</b> — лучшее бесплатное решение для чтения, организации и конвертации e-book (EPUB, MOBI, PDF и др.).</p><h2>Заключение</h2><p>Итак, мы прошлись по основным категориям приложений, которые стоит установить на новый компьютер. Конечно, этот список не исчерпывающий — у каждого свои задачи и предпочтения. Но если вы установите хотя бы половину из перечисленного, ваш компьютер станет гораздо удобнее и функциональнее.</p><p>Несколько советов напоследок:</p><ol><li><b>Не захламляйте систему.</b> Устанавливайте только то, что действительно используете. Чем меньше фоновых процессов — тем быстрее работает компьютер.</li><li><b>Следите за обновлениями.</b> Большинство программ обновляются автоматически, но некоторые требуют ручного апдейта. Свежие версии — это не только новые функции, но и закрытые уязвимости.</li><li><b>Делайте резервные копии.</b> Никакие утилиты не спасут от отказа жёсткого диска. Регулярный бэкап на внешний носитель или в облако — обязательная практика.</li><li><b>Экспериментируйте. </b>Попробуйте несколько браузеров, редакторов, плееров. То, что подходит большинству, может не подойти именно вам.</li><li><b>Читайте отзывы.</b> Перед установкой незнакомого приложения загляните на форумы или Reddit. Сообщество быстро выявляет проблемы и подводные камни.</li></ol><p>Теперь ваш компьютер готов к работе, учёбе, развлечениям — и чему угодно ещё. Главное — не забывайте, что инструменты важны, но ещё важнее то, как вы их используете. Удачи!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Финальный консольный эксклюзив Xbox Series X 2025 года получил дату релиза — это Voidtrain</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/finalnyj-konsolnyj-eksklyuziv-xbox-series-x-2025-goda-poluchil-datu-reliza---eto-voidtrain</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/finalnyj-konsolnyj-eksklyuziv-xbox-series-x-2025-goda-poluchil-datu-reliza---eto-voidtrain?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/finalnyj-konsolnyj-eksklyuziv-xbox-series-x-2025-goda-poluchil-datu-reliza---eto-voidtrain</guid>
      <description><![CDATA[<p>Voidtrain — последний консольный эксклюзив Xbox Series X в 2025 году — выходит 7 ноября на Xbox Series X|S и ПК. Версия для PS5 выйдет позже.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/finalnyj-konsolnyj-eksklyuziv-xbox-series-x-2025-goda-poluchil-datu-reliza---eto-voidtrain">Финальный консольный эксклюзив Xbox Series X 2025 года получил дату релиза — это Voidtrain</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Прохождение игр]]></category>
      <category><![CDATA[Обзор игры]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 16:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>По данным <a href="https://comicbook.com/gaming/news/final-xbox-series-x-console-exclusive-of-2025-gets-release-date/">ComicBook</a>, «последним консольным эксклюзивом Xbox Series X в 2025 году» станет Voidtrain — смесь survival-элементов и экшена от HypeTrain Digital. Здесь под «консольным эксклюзивом» понимается релиз на консолях Xbox при одновременной доступности на ПК (PS5-версия подтверждена, но выйдет позже). В день премьеры, 7 ноября, игра появится только на Xbox Series X|S и ПК</p><p>Платформы на старте: Xbox Series X|S, PC (Steam / Epic Games Store / Microsoft Store)</p><p>Дата выхода: 7 ноября 2025</p><p>PS5-версия: выйдет позже, дата не объявлена.</p><p>Voidtrain — киберпанк шутер от первого лица с элементами выживания и крафта в странном межпространственном мире «Пустоты». Игровая петля строится вокруг путешествий на собственном поезде, который вы собираете, модифицируете и расширяете, исследуя биомы, добывая ресурсы и сражаясь с врагами. Играть можно в одиночку или в онлайне до четырёх человек.</p><p>Voidtrain прошла долгий путь: изначально проект стартовал в раннем доступе на ПК, а на Steam — с 9 мая 2023 года. Теперь разработчики объявили полноценный релиз версии 1.0 на 7 ноября 2025 года — одновременно на Xbox Series X|S и PC, а PS5-версия выйдет позже.</p><p>До выхода 1.0 у игры уже есть пользовательские оценки: на момент публикации — 75% положительных отзывов по итогам ≈3 070 обзоров (статистика Steam). Похвалы чаще всего касаются идеи и уникальности, а критика — гринда и монотонности отдельных циклов. Если вам близка концепция «поезда в Пустоте», сеттинг и конструкторский подход к прогрессии, игра способна затянуть.</p><p>На фоне заметного смещения индустрии к мультиплатформенности и редким «жёстким» эксклюзивам, каждый консольный эксклюзив Xbox привлекает дополнительное внимание. Voidtrain закрывает год для Series X|S в этом статусе, а его выход на PS5 подтверждён, но без даты — так что у владельцев Xbox будет ранний доступ к релизной версии.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Windows 11 втайне собирает скриншоты и данные игроков для обучения ИИ</title>
      <link>https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii</guid>
      <description><![CDATA[<p>Игроки обнаружили, что Windows 11 через Gaming Copilot тайно отправляет скриншоты и игровые данные Microsoft для обучения ИИ</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/windows-11-vtajne-sobiraet-skrinwoty-i-dannye-igrokov-dlya-obucheniya-ii">Windows 11 втайне собирает скриншоты и данные игроков для обучения ИИ</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 08:30:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пользователи Windows 11 обнаружили, что новая функция <b>Gaming Copilot</b>, встроенная в систему без отдельного уведомления, <b>отправляет скриншоты и игровые данные на серверы Microsoft</b>. Все для обучения моделей искусственного интеллекта.</p><p>Первым тревогу <a href="https://www.resetera.com/threads/gaming-copilot-installing-automatically-on-windows-11-pcs-now-trains-microsofts-models-on-users-pc-gameplay.1332163/">поднял</a> участник форума <i>ResetEra</i>, заметивший, что <b>в сетевом трафике ПК передаются изображения из игр</b>.</p><p>Позже журналисты <i>Wccftech</i> <a href="https://wccftech.com/microsoft-training-gaming-copilot-ai-watching-you-play-games-unless-you-turn-it-off/">подтвердили</a>, что функция действительно включена <b>по умолчанию</b> и связана с опцией <i>«Тренировка модели на тексте»</i> в настройках <b>Game Bar → Gaming Copilot → Privacy Settings</b>.</p><blockquote>Я нашел эту настройку активной на своем ноутбуке. После проверки сразу отключил ее.</blockquote><h2>Что собирает Gaming Copilot</h2><p>Помимо скриншотов и текстовых данных, Copilot также может использовать <b>голосовые разговоры игроков</b> и информацию персонализации. Последняя включает историю взаимодействий с ИИ и игровые предпочтения пользователя.</p><p>Хотя настройка записи голоса по умолчанию выключена, остальные функции <b>включены автоматически</b>, без дополнительного согласия.</p><p>Microsoft утверждает, что данные используются для «улучшения работы Copilot и адаптации его под пользователя». Но в пользовательском соглашении прямо указано, что информация может применяться <b>для обучения моделей ИИ</b>.</p><h2>Как отключить сбор</h2><p>Чтобы запретить сбор данных, необходимо открыть <b>Game Bar</b>, выбрать <b>Gaming Copilot → ⚙ Настройки → Privacy</b>, и вручную отключить все пункты, связанные с <i>«Тренировкой модели»</i> и <i>«Персонализацией данных»</i>.</p><h2>Волна недовольства игроков</h2><p>Новость появилась на фоне <b>кризиса доверия к Microsoft со стороны геймеров</b>.</p><p>За последние месяцы компания дважды повысила цены на консоли <b>Xbox Series</b>, подняла стоимость <b>Game Pass</b> на 50% и урезала бонусные программы. Теперь добавилось и подозрение в <b>сборе пользовательских данных без явного согласия</b>.</p><p>Игроки требуют официального объяснения и отключения функции по умолчанию. Пока же Microsoft сохраняет молчание.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Два новых Halo могут выйти в 2026-м (и ни одно из них — не Halo 7)</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/dva-novyh-halo-mogut-vyjti-v-2026-m--i-ni-odno-iz-nih---ne-halo-7-</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/dva-novyh-halo-mogut-vyjti-v-2026-m--i-ni-odno-iz-nih---ne-halo-7-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/dva-novyh-halo-mogut-vyjti-v-2026-m--i-ni-odno-iz-nih---ne-halo-7-</guid>
      <description><![CDATA[<p>В 2026 году ожидаются два новых проекта по вселенной Halo: ремейк Halo: Combat Evolved с современным геймплеем и новая мультиплеерная live-service-игра в духе Fortnite. Официальных анонсов пока нет, но инсайдеры уверены — релизы близко.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/dva-novyh-halo-mogut-vyjti-v-2026-m--i-ni-odno-iz-nih---ne-halo-7-">Два новых Halo могут выйти в 2026-м (и ни одно из них — не Halo 7)</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Обзор игры]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 15:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>По сообщениям нескольких инсайдеров и СМИ, в 2026 году <a href="https://comicbook.com/gaming/news/2-halo-games-will-reportedly-release-in-2026-and-neither-are-halo-7/">планируется</a> релиз двух игр Halo. Речь не о Halo 7: одна из игр — полный ремейк Halo: Combat Evolved с современными механиками, другая — самостоятельный мультиплеерный live-service-проект в духе Fortnite. Официальных анонсов пока нет, потому все сведения — слухи.</p><h2>Кратко по сути</h2><ul><li>Ремейк Halo: Combat Evolved<br />Сообщается, что это не «ремастер», а полный ремейк на современном движке с обновлённым геймплеем (в инсайдах упоминается добавление спринта и другие актуальные механики). Ранее также звучало, что релиз возможен в 2026 году.</li><li>Отдельная мультиплеерная игра Halo<br />В разработке якобы находится live-service шутер, который сравнивают с Fortnite: ставка на быстрые обновления, события и пользовательский контент. Формат «королевской битвы» не подтверждён. Релиз также ожидают в 2026-м.</li><li>Halo 7<br />Следующая нумерованная часть серии, по слухам, находится на ранней стадии и выйдет позже упомянутых проектов.</li></ul><p>В 2024 году 343 Industries официально ребрендила студию в Halo Studios и объявила о переходе будущих игр серии на Unreal Engine 5. Это часть более широкой перестройки франшизы после Halo Infinite. На тот момент новых игр не анонсировали, но подтверждали работу над несколькими проектами.</p><h2>Что именно сообщают инсайдеры</h2><ul><li>RebsGaming и др.<br />Сразу несколько изданий со ссылкой на автора утечек RebsGaming пишут про два релиза в 2026-м: ремейк Halo: CE и самостоятельную мультиплеерную игру. В материалах уточняется, что ремейк «модернизирует» оригинал; для мультиплеера ожидается «быстрая» live-сервисная модель с упором на обновления.</li><li>Механики ремейка. В числе «современных» элементов в утечках чаще других фигурирует спринт. Подчёркивается, что речь идёт о переосмыслении игрового процесса, а не только о графике.</li><li>Live-service проект<br />Сравнение с Fortnite касается именно модели обновлений и «сезонности», а не обязательно жанра. Прямого указания на battle royale нет.</li></ul><h2>Что пока не подтверждено официально</h2><ul><li>Анонсы и даты: Microsoft/Halo Studios на момент публикации не объявляли даты и названия проектов. Ожидается, что новости могут прозвучать на ближайших ивентах по Halo (косвенно подогревают интерес и намёки актёров озвучки).</li><li>Платформы: источники не дают однозначного списка платформ; слухи о расширении экосистемы выходят за рамки подтверждённой информации. (Официальной валидации нет.)</li></ul><p>Halo — ключевая франшиза Xbox с 2001 года. После смешанных отзывов к live-сервисной части Halo Infinite ожидания к «новой волне» Halo высоки, а переход на Unreal и ребрендинг студии дают основания ждать существенных изменений в подходе. Если слухи подтвердятся, в 2026 году нас ждёт ретро-переосмысление и эксперимент с мультиплеерной моделью, способный предложить альтернативу текущему видению Halo Infinite.</p><p>Материал основан на неподтверждённых отчётах и публикациях о возможных проектах Halo. Окончательные сведения (названия, платформы, сроки) будут ясны только после официальных анонсов Microsoft/Halo Studios.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Лучшие игры для Xbox Series X в 2025 году: 25 обязательных хитов</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Подборка самых лучших игр для Xbox Series X в 2025 году: от Baldur’s Gate 3 и Elden Ring до Forza Horizon 5 и Starfield. Новые релизы, эксклюзивы, RPG, шутеры и приключения, которые раскрывают весь потенциал консоли Microsoft.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/luchwie-igry-dlya-xbox-series-x-v-2025-godu--25-obyazatelnyh-hitov">Лучшие игры для Xbox Series X в 2025 году: 25 обязательных хитов</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 15:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Xbox Series X к 2025-му обзавёлся огромной библиотекой: от громких эксклюзивов до сторонних блокбастеров, отлично работающих на «коробке». Ниже — актуальный набор из 25 игр, в которые сегодня действительно стоит играть. Подборка основана на релизах текущего поколения, <a href="https://www.gamesradar.com/best-xbox-series-x-games/">статье</a> в GameRadar, высоких оценках прессы и игроков, техническом качестве на Series X и «долгой жизни» проекта (обновления, DLC, мультиплеер).</p><h2>1. Baldur’s Gate 3</h2><p>Разработчик: Larian Studios | Год: 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/de9a5212-0c98-4808-9ecc-e5e2c6e70169.jpeg" alt="" /></figure><p>Культовое RPG, перенёсшее дух D&amp;D на консоли. Огромная свобода решений, детализированные диалоги и глубокие сюжетные ветки. Каждый выбор — новый исход. Получило более 200 наград премии «Игра года».</p><h2>2. Elden Ring</h2><p>Разработчик: FromSoftware | Год: 2022</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/0d211ec2-f4c0-4abb-b501-2f759fa70e37.jpeg" alt="" /></figure><p>Открытый мир с бесконечными вариантами маршрутов и боёв.  Совместное творение Хидэтаки Миядзаки и Джорджа Мартина. DLC Shadow of the Erdtree усилило мифологию и масштаб приключений.</p><h2>3. Forza Horizon 5</h2><p>Разработчик: Playground Games | Год: 2021</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/b1b792db-ebea-4a17-bf60-26ab80f7735d.jpeg" alt="" /></figure><p>Лучший гоночный симулятор поколения: Мексика, более 500 автомобилей, погодная динамика и 4K-графика с трассировкой лучей. Новый стандарт реализма и свободы.</p><h2>4. Psychonauts 2</h2><p>Разработчик: Double Fine | Год: 2021</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/f9c377e2-fb51-4192-9032-bc83347a03a5.jpeg" alt="" /></figure><p>Продолжение культового платформера о путешествиях по человеческому подсознанию. Уникальные визуальные стили для каждого «ума», сатирический сюжет и юмор в духе Pixar.</p><h2>5. Sea of Thieves</h2><p>Разработчик: Rare | Год: 2018</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/b5c051db-6d5e-4475-a266-48b1208439cb.jpeg" alt="" /></figure><p>Онлайн-«песочница» про пиратов и океаны. Один из старейших и до сих пор живых Xbox-эксклюзивов. Постоянные обновления, кооператив, PvP и невероятно красивая вода в 4K/60 FPS.</p><h2>6. Deathloop</h2><p>Разработчик: Arkane Studios | Год: 2022</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/74445d47-788e-46d2-b86b-0f1b0c64028d.jpeg" alt="" /></figure><p>Убийственный шутер о временной петле. Игроку нужно устранить восемь целей за день. Автор Dishonored превратил механику повторений в искусство — стиль, свобода, философия.</p><h2>7. Diablo IV</h2><p>Разработчик: Blizzard | Год: 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/c2de10b3-516d-4cec-a85e-3bfc8d39fa63.jpeg" alt="" /></figure><p>Возвращение к мрачным корням франшизы: бесшовный мир, кастомизация билдов, сезонные обновления. Идеальное сочетание глубины RPG и динамики hack’n’slash.</p><h2>8. Alan Wake 2</h2><p>Разработчик: Remedy | Год: 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/751c166a-381a-42b3-8633-a3b61e48c442.jpeg" alt="" /></figure><p>Психологический хоррор с элементами мета-нарратива. Два персонажа, два мира — и одна тьма. Визуально — эталон Unreal Engine 5. Лучшая работа Remedy после Control.</p><h2>9. Senua’s Saga: Hellblade II</h2><p>Разработчик: Ninja Theory | Год: 2024</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/899f8567-171e-4b65-b1b8-d8df1c0cca39.jpeg" alt="" /></figure><p>Невероятно кинематографичное приключение, где визуал и звук создают ощущение внутреннего безумия. Сильная история о травме и преодолении на фоне суровой Исландии.</p><h2>10. Cyberpunk 2077 (2.0 + Phantom Liberty)</h2><p>Разработчик: CD Projekt Red | Год: 2020 / Обновлено 2023</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/116654/2025-10-13/1f6d098c-d584-4173-a90a-9ce411f66c3c.jpeg" alt="" /></figure><p>После обновления 2.0 — совершенно другой уровень игры. Новый ИИ, боёвка, полиция, сюжет. DLC с Идрисом Эльбой — образец сторителлинга и атмосферы неона.</p><h2>11. Halo Infinite</h2><p>Разработчик: 343 Industries | Год: 2021</p><p>Возвращение легенды: открытый мир кольца, классический геймплей и обновлённый мультиплеер. Старый «Хало» с новой душой.</p><h2>12. Pentiment</h2><p>Разработчик: Obsidian | Год: 2022</p><p>Интерактивная историческая драма в стиле рукописных хроник XVI века. Диалоги, моральные выборы и эстетика старинных миниатюр — необычно, медитативно и умно.</p><h2>13. Resident Evil 4 Remake</h2><p>Разработчик: Capcom | Год: 2023</p><p>Полное переосмысление культового экшена 2005 года. Та же напряжённость, но теперь с современной графикой и управлением.</p><h2>14. The Alters</h2><p>Разработчик: 11 bit studios | Год: 2025</p><p>Выживание с философским подтекстом: главный герой создаёт свои «альтернативные версии» с разными судьбами. База, клоны и психологические дилеммы.</p><h2>15. Grounded</h2><p>Разработчик: Obsidian | Год: 2022</p><p>Survival с точки зрения ребёнка, уменьшенного до размера муравья. Кооператив, строительство и огромный задний двор как мир для исследования.</p><h2>16. Star Wars Jedi: Survivor</h2><p>Разработчик: Respawn | Год: 2023</p><p>Продолжение Fallen Order: масштабнее, динамичнее, с эмоциональным сюжетом о взрослении Джедая Кэла. Лучшее, что случалось с «Звёздными войнами» со времён KOTOR.</p><h2>17. Indiana Jones and the Great Circle</h2><p>Разработчик: MachineGames | Год: 2023</p><p>Первая полноценная игра про Индиану Джонса за десятилетия. Экшен, головоломки, юмор и атмосфера приключенческого кино 80-х.</p><h2>18. Hi-Fi Rush</h2><p>Разработчик: Tango Gameworks | Год: 2023</p><p>Неожиданный хит — музыкальный экшен, где бои синхронизированы с ритмом. Красивая мультяшная графика, сарказм и драйв.</p><h2>19. Avowed</h2><p>Разработчик: Obsidian | Год: 2025</p><p>Фэнтези-RPG во вселенной Pillars of Eternity. Политические интриги, динамичные бои и моральные выборы. Один из главных эксклюзивов Microsoft 2025 года.</p><h2>20. Gears 5</h2><p>Разработчик: The Coalition | Год: 2019</p><p>Шутер от третьего лица, доведённый до совершенства. 4K/60 кампания, 120 FPS мультиплеер и лучшая оптимизация серии.</p><h2>21. Assassin’s Creed Shadows</h2><p>Разработчик: Ubisoft | Год: 2025</p><p>Первое путешествие серии в феодальную Японию. Два героя, смена сезонов и внимание к исторической достоверности. Самурайская версия классического AC.</p><h2>22. It Takes Two</h2><p>Разработчик: Hazelight | Год: 2021</p><p>Лучший кооператив десятилетия. Каждая глава — новый жанр. История о паре, которая учится понимать друг друга через приключения.</p><h2>23. Clair Obscur: Expedition 33</h2><p>Разработчик: Sandfall Interactive | Год: 2025</p><p>Поэтичное RPG с потрясающей визуализацией и французской идентичностью. Смесь JRPG и западного нарратива, с уникальной боевой системой.</p><h2>24. Starfield</h2><p>Разработчик: Bethesda | Год: 2023</p><p>Космическая одиссея с тысячей планет, строительством кораблей и сюжетными фракциями. «Скайрим в космосе» с растущей вселенной.</p><h2>25. No Man’s Sky</h2><p>Разработчик: Hello Games | Год: 2016 (активно обновляется)</p><p>Игра, пережившая второе рождение. Исследование, торговля, строительство баз и совместные полёты по бесконечной галактике.</p><h2>Доступны в Xbox Game Pass</h2><p>Indiana Jones and the Great Circle, Gears 5, Grounded, Pentiment, Clair Obscur: Expedition 33, The Alters, Sea of Thieves, Starfield, Deathloop, Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Star Wars Jedi: Survivor, Avowed.</p><h2>Не входят в Game Pass</h2><p>Alan Wake 2, Assassin’s Creed Shadows, It Takes Two, Diablo IV, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 Remake, Baldur’s Gate 3, Elden Ring.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Duty: Black Ops 7 (бета) — лучшие настройки для контроллера, чувствительности, графики и звука</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka</guid>
      <description><![CDATA[<p>Повествовательный гид по лучшим настройкам беты BO7: раскладка контроллера, чувствительность, Deadzone, Intelligent Movement, FOV, графика и звук. Читаемость выше — фрагов больше.
</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/call-of-duty--black-ops-7--beta----luchwie-nastrojki-dlya-kontrollera--chuvstvitelnosti--grafiki-i-zvuka">Call of Duty: Black Ops 7 (бета) — лучшие настройки для контроллера, чувствительности, графики и звука</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Бета]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 10:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>2 октября 2025 года — бета BO7 уже открыта. Ниже — оптимальные пресеты для PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S, чтобы улучшить прицел, движение и читаемость экрана. Кроме того, в Black Ops 7 есть интеллектуальная настройка движения, которая поможет вам освоить новую механику прыжков от стен. Это перевод <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-settings-for-cod-black-ops-7-controller-layouts-sensitivity-and-more/1100-6535185/">руководства</a>, в котором рассматриваются рекомендуемые настройки контроллеров, графики и звука в меню Black Ops 7.</p><p>Первый матч в бете BO7 всегда начинается одинаково: ты появляешься на карте, пальцы автоматически сжимают геймпад, и мозг за доли секунды пытается вспомнить — почему прицел то скачет, то плывёт? Ответ прост: не те настройки. В Black Ops 7 скорость и движение стали ещё агрессивнее, появился прыжок от стены, камера качается сильнее.</p><h2>Контроллер</h2><p>Сначала — кнопки. Если у вас обычный геймпад без тыльных лепестков, Tactical творит чудеса: приседание/скольжение переезжают на стик, а большой палец перестаёт метаться между прыжком и прицелом. На кастомных контроллерах (SCUF/Elite) оставьте Default и переназначьте кнопки на лепестки — так привычнее и быстрее. Вибрацию и адаптивные триггеры на PS5 я выключил без раздумий: ведь вся «иммерсия» ничего не стоит, если прицел дрожит в самый критический момент.</p><p>Дальше чувствительность. Мой «золотой коридор» — 1.70–1.80 по горизонтали и вертикали. Это не медленно, но и не безумно быстро: трекинг головы остаётся плавным, а разворот на 180° не превращается в лотерею.</p><h2>Мёртвая зона</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/09817e82-cbe7-414a-a254-f8808b736e8f.png" alt="" /></figure><ul><li>Мин. левый джойстик: 0,3</li><li>Макс. левый джойстик: 0,99</li><li>Мин. правый джойстик: 0,4</li><li>Макс. правый джойстик: 0,99</li><li>Кнопка L2: 0.0</li><li>Кнопка R2: 0.0</li></ul><p>Настоящая магия раскрывается в Deadzone. Я открыл тест в меню, посмотрел цифры «дрейфа» стиков и поднял минимальные значения на единицу выше показателей — и всё, фантомные повороты исчезли. Для спуска, к слову, L2/R2 = 0.0 — мгновенная активация, особенно приятная на снайперских дуэлях.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/e279a697-a2a9-4473-aa86-d02b615471b4.png" alt="" /></figure><p>Множитель чувствительности:</p><ul><li>Многопользовательская игра от третьего лица с чувствительностью 1.00</li><li>Чувствительность наземного транспорта: 1,00</li><li>Множитель чувствительности воздушного транспортного средства: 1,00</li><li>Чувствительность планшета: 1.00</li><li>Множитель чувствительности ADS (Фокус): 0,90</li></ul><p>Инверсия взгляда (пешком): Стандартная</p><p>Расширенные настройки прицеливания</p><ul><li>Время перехода чувствительности ADS: мгновенное</li><li>Тип коррекции ADS от третьего лица: Помощь</li><li>Кривая типа отклика цели: Стандартная</li><li>Пользовательская чувствительность для каждого масштаба: Выкл.</li></ul><p>Помощь при прицеливании</p><ul><li>Помощь при прицеливании: Вкл.</li></ul><p>Датчик движения для прицеливания</p><ul><li>Прицеливание по датчику движения: выключено</li><li>Расширенные настройки датчика движения: Выкл.</li></ul><p>С прицелом не экспериментировал долго: Aim Response Curve — Standard, ADS Transition — Instant, а ADS Sens (Focus) = 0.90 добавила ровно столько «веса», чтобы микродвижения стали аккуратнее. Помощь прицеливания включена — BO7 про динамику, и отключать её ради принципа в соревновательных режимах нет смысла. Датчики движения для прицела (на PlayStation) оставил выключенными.</p><h2>Интеллектуальное движение</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/0e6fc2cc-0e7b-4d3c-9e82-62dc3733df65.png" alt="" /></figure><ul><li>Помощь при спринте: Выкл.</li><li>Помощь мантии: Выкл.</li><li>Помощь при приседании: Выкл.</li><li>Угловой срез: Вкл.</li><li>Помощь при прыжке со стены: выкл. или вкл.</li><li>Активная система помощи при крене: выкл.</li></ul><p>Отдельная глава — Intelligent Movement. Здесь легко переусердствовать. Я оставил Corner Slice = On — удобные «пики» из-за угла, а Wall Jump Assist настроил «по настроению»: когда хочется почувствовать себя паркурщиком, включаю; когда охочусь за идеальными таймингами стрельбы — выключаю, чтобы ассист не провоцировал лишние прыжки у стены. Всё остальное — авто-спринты, авто-карабканья — отправил в офф. Пусть пальцы работают — зато контроль остаётся за мной.</p><p>Двигательное поведение</p><ul><li>Поведение скольжения/нырка: скольжение</li><li>Автоматический бортовой датчик: выключен</li><li>Восстановление спринта: включено</li></ul><ul><li>Слайд поддерживает спринт: Вкл.</li><li>Активация вингсьюта: ручная</li><li>Поведение слайда/активного прокрутки: нажмите, чтобы скользить</li><li>Активная вращающаяся камера: от первого лица (от третьего лица выглядит странно)</li></ul><p>Расширенные настройки движения</p><ul><li>Поведение спринта/тактического спринта: Переключить</li><li>Автоматическое перемещение вперед: одно нажатие</li><li>Автоматическое заглядывание в дверь: Выкл.</li><li>Заземленная мантия: Выкл.</li><li>Активация тактического спринта: спринт одним нажатием</li><li>Погружение под воду: Триггер</li><li>Удар дверью при беге: Вкл.</li></ul><p>Поведение транспортных средств</p><ul><li>Режим управления транспортным средством: Управление водителем</li><li>Режим управления транспортным средством Scorestreak: управление на основе прицеливания</li><li>Центрирование камеры транспортного средства: короткая задержка</li><li>Исходное положение камеры: свободный обзор</li><li>Активация Lean-Out: Ближний бой</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/9f2d8304-ce78-432e-96b4-c44a1255f9a0.png" alt="" /></figure><ul><li>Поведение прицеливания: удерживайте</li><li>Активация крепления оружия: ADS + ближний бой</li><li>Активация специального оружия ближнего боя: удерживайте кнопку «Ближний бой»</li><li>Анимация защитного щита/завершающего удара: отдайте приоритет завершающему удару</li><li>Поведение бронепластины: Применить все</li><li>Быстрая активация C4: все сразу</li><li>Поведение оборудования: Удерживать</li><li>Поведение при ручном огне: Нажмите</li></ul><p>Расширенное боевое поведение:</p><ul><li>Поведение фокуса: удержание</li><li>Изменить направленное поведение: Ping</li><li>Изменение активации масштаба: Спринт/Тактический спринт/Фокус</li><li>Выход из крепления оружия: короткая задержка</li><li>Поведение взаимодействия/перезагрузки: приоритет перезагрузки</li><li>Mantle отменяет перезарядку: Вкл.</li><li>Спринт отменяет перезарядку: Выкл.</li><li>Поведение «Акимбо»: Независимое (позволяет стрелять из каждого оружия по отдельности)</li><li>Замена флешки ADS: Выкл.</li><li>Переключатель оружия с пустыми боеприпасами: Вкл.</li><li>Движение крепления оружия: Вкл.</li><li>Возврат крепления оружия: Выкл.</li></ul><p>Поведение наложения</p><ul><li>Управление запасами: кнопки направления</li><li>Задержка вращения колеса: умеренная</li><li>Задержка сигнала об опасности двойного нажатия: умеренная</li></ul><h2>Настройки графики</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-11/d6eafcd9-af9a-417a-808a-07584e3ae7a2.png" alt="" /></figure><p>Графика — про читаемость. Я включил 120 Гц там, где это доступно, полностью убрал World/Weapon Motion Blur и Depth of Field — мозгу и так хватает нагрузок. FidelityFX CAS включён со значением 60–70 — картинка становится чётче, мелкий мусор не превращается в песок. FOV — мой компромисс между обзором и размером цели: 100–105, ADS FOV — Affected, чтобы ощущение чувствительности не менялось при входе в прицел. Камеру поставил на Least 50% — меньше тряски, больше попаданий.</p><p>Включив лимиты на загрузку, вы можете ограничить количество ГБ, загружаемых ежедневно для текстур.</p><p>Поле зрения</p><ul><li>Поле зрения: выберите диапазон 90–120.</li><li>Поле зрения ADS: затронуто</li><li>Поле зрения оружия: по умолчанию</li><li>Угол обзора от 3-го лица: 90°</li><li>Поле зрения транспортного средства: по умолчанию</li></ul><p>Чем больше значение поля зрения, тем больше вы видите, но при этом всё уменьшается. Настройки поля зрения позволяют дойти до 120, но при этом возникает ощущение слишком большого уменьшения. Всё зависит от личных предпочтений, но я рекомендую попробовать значения в диапазоне 90–120.</p><p>Камера</p><ul><li>Вид от первого лица: не менее 50%</li><li>Движение камеры от третьего лица: не менее 50%</li><li>Переход от третьего лица к ADS: ADS от третьего лица</li><li>Инвертированная светошумовая граната: Вкл/Выкл по личным предпочтениям</li></ul><p>Инвертированная вспышка — хороший вариант, если вы чувствительны к ярким вспышкам. В этом случае вспышка превратится в короткий чёрный экран.</p><h2>Настройки звука</h2><p>В играх Call of Duty всё по-прежнему очень громко, но для максимального эффекта не обязательно выкручивать всё на максимум. Лично я предпочитаю значительно убавить громкость музыки и всего, кроме эффектов.</p><p>Звук — это выигранные дуэли до того, как вы увидели соперника. Громкость эффектов будет включать в себя драгоценный звук шагов, поэтому я бы не советовал его убавлять. Лучше слышать эти шаги на 100. В диалогах также есть важные реплики комментатора о сериях очков противника и тому подобном, так что не стоит убавлять этот звук слишком сильно. Я бы не рекомендовал опускать его ниже 80.</p><p>Я убавил музыку (геймплейную до ~30, кинематографическую до ~50), Effects = 100, Dialogue ≥ 80 — оповещения о стриках и вражеской активности важны не меньше шагов. Микс — Home Theater для саундбара или Headphones Bass Boost для наушников. Если вы стримите, отключите лицензионную музыку — такие «минусы» всегда звучат слишком громко, когда прилетает блокировка.</p><h2>Настройки боёв</h2><p>В боях я оставил Hold на прицеле, ADS + Melee на упоре оружия, Apply All на бронепластинах, и запретил спринту отменять перезарядку — слишком много раз терял дуэль на последних патронах. Interact/Reload = Prioritize Reload спасает в суете прижимов к объектам, а Depleted Ammo Switch = On экономит нервы.</p><p>И в какой-то момент всё щёлкает: ты выходишь из-за угла ровно настолько, насколько нужно; слайд не рвёт тайминг перезарядки; камера больше не качает прицел; а шаги противника слышны раньше, чем его имя вспыхивает на киллфиде. Именно тогда понимаешь, что «идеальный» пресет — это не один волшебный ползунок, а аккуратная сумма мелочей. BO7 быстрая, дерзкая, щедрая на риск — и лучшие настройки просто убирают из уравнения всё лишнее, оставляя тебя и цель.</p><p>Вам не обязательно копировать мой набор один в один. Начните с этой базы, а потом поднимайте чувствительность шагами по 0.05, играйте с Wall Jump Assist и подстраивайте CAS под ваш экран. Когда движения станут интуитивными, а прицел перестанет «удивлять», вы это почувствуете. И тогда бета перестанет быть полем экспериментов, а станет вашей площадкой для побед.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft готовит бесплатный Xbox Cloud Gaming с рекламой: как это будет работать</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Даровская Маша]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft тестирует бесплатный уровень Xbox Cloud Gaming: 2 минуты преролла, сессии по 60 минут и до 5 часов в месяц, поддержка вашей библиотеки, Free Play Days и Retro Classics. Публичная бета скоро.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-gotovit-besplatnyj-xbox-cloud-gaming-s-reklamoj--kak-eto-budet-rabotat">Microsoft готовит бесплатный Xbox Cloud Gaming с рекламой: как это будет работать</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Игры для программистов]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Облачные технологии]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Прохождение игр]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 16:20:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft <a href="https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud-gaming-free-ad-supported-version">тестирует</a> бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с прероллами и лимитами сессий. Прероллы —  рекламные ролики, которые проигрываются перед основным контентом. В видео-сервисах — перед началом ролика или стрима, в облачном гейминге — до старта игровой сессии. По данным источников, сначала доступ получили сотрудники компании, а публичная бета намечена «в ближайшее время». Пользоваться можно будет без подписки Game Pass, но с ограничениями и показом рекламы перед запуском игры.</p><h2>Что известно сейчас</h2><ul><li>Модель «смотри рекламу — играй час». Внутренние тесты предусматривают около двух минут преролла перед стартом и ограничение одной сессии до 60 минут, суммарно до пяти бесплатных часов в месяц (параметры могут измениться ко времени релиза).</li><li>Какие игры доступны. Можно будет стримить часть игр из вашей библиотеки, тайтлы из инициативы Free Play Days (бесплатные уикенды) и подборку Xbox Retro Classics.</li><li>Где будет работать. ПК, консоли Xbox, портативные устройства и браузер — как и у платной версии облака.</li><li>Публичная бета — затем полноценный запуск. Microsoft готовит открытое тестирование и планирует вывести сервис в прод в ближайшие месяцы.</li></ul><h2>Почему сейчас</h2><p>Запуск бесплатной версии накладывается на свежие перестановки в линейке Game Pass и облака: Xbox Cloud Gaming вышел из беты, расширился на Premium и Essential, при этом Ultimate подорожал, но получил повышенное качество стриминга — вплоть до 1440p (разрешение экрана 2560×1440 пикселей, QHD или WQHD) на части игр/устройств и увеличенный битрейт.</p><p>Microsoft намекала на доступный/бесплатный доступ к облаку ещё раньше. Финансовый директор Microsoft Gaming Тим Стюарт говорил о варианте ad-supported почти два года назад, а в августовском выпуске официального подкаста Xbox топ-менеджеры повторили курс на «более доступное и глобальное» облако.</p><p>Microsoft тестирует гибрид стриминга и AVoD (advertising-video-on-demand) в играх. Если публичная бета подтвердит стабильность и вменяемые лимиты, у Xbox появится ещё один канал охвата — с шансом перерасти в «Spotify» для облачного гейминга.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Battlefield 6: даты и время выхода раскрыты — раннего доступа не будет</title>
      <link>https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet</guid>
      <description><![CDATA[<p>EA раскрыла точное время выхода Battlefield 6. Игра стартует 10 октября одновременно для всех игроков — без раннего доступа. Подробности о времени запуска и предзагрузке.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/battlefield-6--daty-i-vremya-vyhoda-raskryty---rannego-dostupa-ne-budet">Battlefield 6: даты и время выхода раскрыты — раннего доступа не будет</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 07:37:10 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts официально <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-times-seemingly-revealed-and-there-is-no-early-access/1100-6535079/">объявила</a> точное время релиза долгожданного шутера Battlefield 6. Глобальный запуск состоится 10 октября — и, как подтвердили разработчики, никакого раннего доступа не предусмотрено. Это значит, что все игроки смогут погрузиться в сражения одновременно, вне зависимости от региона.</p><h2>Когда стартует игра</h2><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/102593/2025-10-06/43544e03-c678-498b-8371-dc2d6713b9be.png" alt="" /></figure><p>Глобальный запуск Battlefield 6 стартует 10 октября в 8:00 по тихоокеанскому времени (PT), что соответствует:</p><ul><li>11:00 — Восточное время США (ET)</li><li>16:00 — Лондон (BST)</li><li>17:00 — Центральная Европа (CEST)</li><li>18:00 — Восточная Европа (EEST)</li><li>00:00 (11 октября) — Токио (JST)</li><li>02:00 (11 октября) — Сидней (AEDT)</li></ul><p>Предзагрузка стала доступна уже 3 октября, ровно за неделю до релиза, игра стоит 80 долларов. Исключением остаётся Epic Games Store, где загрузка пока не поддерживается.</p><p>Battlefield 6 станет первым крупным релизом EA после объявления о возможной продаже компании консорциуму инвесторов, включая Public Investment Fund Саудовской Аравии, Affinity Partners Джареда Кушнера и Silver Lake. Сумма сделки оценивается в 55 миллиардов долларов.</p><p>Действие Battlefield 6 разворачивается в наши дни и переносит игроков в Нью-Йорк. Разработкой новой игры Battlefield занимаются как минимум четыре студии под брендом Battlefield Studios.</p><p>Дебютный <a href="https://youtu.be/EunkRPRzECg">трейлер</a> Battlefield 6 вышел 24 июля, демонстрируя игровую кампанию, разработанную студией Motive Studio, принадлежащей EA. Трейлер начинается с обращения президента США к американскому народу о «чудовищном, ничем не спровоцированном нападении» и о том, что «ни одна страна не в безопасности».</p><p>Игра также знаменует возвращение серии после спорного Battlefield 2042 (2021), который не оправдал ожиданий фанатов. По первым отзывам, Battlefield 6 выглядит значительно более динамично и стабильно, хотя аналитики считают, что ему вряд ли удастся превзойти конкурента — Call of Duty: Black Ops 7. EA тем временем активно подогревает интерес — недавний лайв-экшн трейлер даже подшутил над Call of Duty.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>AI Darwin Awards 2025: «Премия Дарвина» для ИИ. Кто отличился в этом году?</title>
      <link>https://tproger.ru/news/ai-darwin-awards-2025---premiya-darvina--dlya-ii--kto-otlichilsya-v-etom-godu-</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/ai-darwin-awards-2025---premiya-darvina--dlya-ii--kto-otlichilsya-v-etom-godu-?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/ai-darwin-awards-2025---premiya-darvina--dlya-ii--kto-otlichilsya-v-etom-godu-</guid>
      <description><![CDATA[<p>AI Darwin Awards 2025: Taco Bell с 76 тако, Deloitte с фейковыми цитатами, Replit с удалённой БД — худшие провалы ИИ года</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/ai-darwin-awards-2025---premiya-darvina--dlya-ii--kto-otlichilsya-v-etom-godu-">AI Darwin Awards 2025: «Премия Дарвина» для ИИ. Кто отличился в этом году?</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Советы]]></category>
      <category><![CDATA[Боты]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Джейлбрейк]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 07:54:27 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Искусственный интеллект уже помогает лечить болезни, управлять машинами и писать код. Но, как выясняется, он также способен вызывать глобальные фейлы — особенно если доверить ему важные задачи без тестирования, этики и здравого смысла.</p><p>Именно таких случаев касается <b>AI Darwin Awards</b> — сатирическая премия, <a href="https://aidarwinawards.org/">вручаемая</a> за самые абсурдные и катастрофически неосмотрительные применения ИИ.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/user-uploads/111041/2025-09-12/39f1f6f9-4945-4cae-bc04-4af8a2f8f53c.jpeg" alt="" /></figure><p>Вот самые <b>яркие номинанты</b> <b>2025 года</b> — от судей с вымышленными цитатами до искусственного интеллекта, увольняющего сотрудников.</p><h2>Taco Bell и ИИ-кассир</h2><p>Когда сеть ресторанов Taco Bell решила автоматизировать обслуживание через голосовой ИИ, все пошло не по плану.</p><p>Боты путались в заказах, принимали команды за брань, а один клиент даже получил 76 тако вместо одного.</p><p>В результате компании пришлось публично извиняться и временно приостановить проект.</p><h2>Deloitte и вымышленные цитаты</h2><p>Австралийское подразделение Deloitte попало в заголовки после того, как подготовило официальный отчет по системе соцобеспечения с якобы «авторитетной» ссылкой... сгенерированной ИИ.</p><p>Цитата, как выяснилось, была полностью вымышленной, но прошла все этапы проверки и попала в публичные документы.</p><h2>Replit и ИИ-агент, удаливший продакшн-базу</h2><p>В попытке ускорить разработку с помощью ИИ, платформа Replit внедрила автономного агента, который получил доступ к боевой базе данных.</p><p>Во время «тестов» агент решил, что она ему не нужна — и удалил все. Всю. Продуктовую. Базу. Данных. Восстановлению не подлежит.</p><h2>Airbnb и ИИ, подававший фейковые иски</h2><p>Некоторые хозяева жилья начали использовать генеративный ИИ для подачи жалоб на гостей.</p><p>Один раз нейросеть подала аж 17 одинаковых жалоб на вымышленный ущерб, что вызвало масштабную проверку и приостановку выплат.</p><h2>Xbox и ChatGPT-психотерапия для уволенных</h2><p>После увольнений в Microsoft, один из руководителей Xbox предложил сотрудникам «поговорить с ChatGPT, если им тяжело морально».</p><p>Внутренние письма просочились в СМИ, вызвав шквал критики за «дегуманизацию» HR-процессов.</p><h2>GPT-5 и рекордный джейлбрейк за 60 минут</h2><p>Один энтузиаст сумел за час превратить GPT-5 в «мрачную версию ИИ», предлагающую взломы, рецепты взрывчатки и советы по уходу от налогов.</p><p>Все это — всего лишь после пары правильных промптов. Разработчики закрыли лазейку, но инцидент стал громким примером уязвимости больших языковых моделей.</p><h2>Юрист из Западной Австралии и двойной фейк</h2><p>Австралийский юрист предоставил суду документы с двойной генерацией фейков: сначала он использовал один ИИ для генерации текста, потом — другой ИИ для проверки ссылок. Которые тоже оказались вымышленными. В итоге на него завели дисциплинарное дело.</p><h2>Airbnb-хост и фейковые фото «повреждений»</h2><p>С помощью нейросети, один хост из Airbnb создал фейковые фото сломанной мебели, чтобы взыскать с гостя компенсацию.</p><p>К счастью, гость оказался ИТ-экспертом и доказал подделку, выиграв дело. Но не все в такой ситуации смогли бы отбиться от ИИ-жалобы.</p><h2>И бонус — номинант вне зачета: ChatGPT и дело об убийстве</h2><p>По данным<a href="https://www.wsj.com/tech/ai/chatgpt-ai-stein-erik-soelberg-murder-suicide-6b67dbfb"> WSJ</a>, ИИ стал ключевым фактором в трагедии с бывшим топ-менеджером Yahoo. Он страдал от паранойи, консультировался с ChatGPT и после этого убил свою мать, а затем себя.</p><p>История не вошла в шортлист премии по этическим причинам, но служит тревожным напоминанием о том, как опасно слепо доверять ИИ в критических вопросах.</p><h2>Полный список и голосование</h2><p>Все номинанты доступны на официальном сайте<a href="https://aidarwinawards.org/nominees-2025.html"> aidarwinawards.org</a>. Премия проходит в полушутливом, но очень наглядном формате: показывает, к чему приводит безответственное использование ИИ.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>DRM, ИИ и форензика: гид по защите видеоконтента от пиратов и хакеров</title>
      <link>https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov</link>
      <comments>https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Вместе с Александром Павлычевым, сооснователем видеохостинга Kinescope, рассмотрим, как защитить видеоконтент от киберугроз и пиратства.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/articles/drm--ii-i-forenzika--gid-po-zashhite-videokontenta-ot-piratov-i-hakerov">DRM, ИИ и форензика: гид по защите видеоконтента от пиратов и хакеров</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Интернет]]></category>
      <category><![CDATA[API]]></category>
      <category><![CDATA[Android]]></category>
      <category><![CDATA[Git]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Опрос]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[PHP]]></category>
      <category><![CDATA[IDE]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Opera]]></category>
      <category><![CDATA[HR]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Firefox]]></category>
      <category><![CDATA[Маркетинг]]></category>
      <category><![CDATA[Хакеры]]></category>
      <category><![CDATA[YouTube]]></category>
      <category><![CDATA[Взлом]]></category>
      <category><![CDATA[Разработка]]></category>
      <category><![CDATA[Сервер]]></category>
      <category><![CDATA[Kubernetes]]></category>
      <category><![CDATA[Библиотеки]]></category>
      <category><![CDATA[Машин]]></category>
      <category><![CDATA[аналитик]]></category>
      <category><![CDATA[1C]]></category>
      <category><![CDATA[Бизнес]]></category>
      <category><![CDATA[CDN]]></category>
      <category><![CDATA[Стриминговые сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Видеоконтент]]></category>
      <category><![CDATA[Статьи]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:00:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Пиратство
и кибератаки ежегодно обходятся бизнесу в миллиарды долларов, а утечки
видеоконтента угрожают не только стриминговым платформам, но и компаниям,
использующим видео для обучения, маркетинга или внутренних процессов. Как
выстроить защиту видеоконтента от кражи? 
Александр Павлычев, сооснователь видеохостинга Kinescope, рассказывает
про многоуровневую стратегию, DRM, цифровую форензику и ИИ-мониторинг, которые
помогут разработчикам и бизнесу остановить пиратов и хакеров.</p><p>Цифровой контент — актив, который требует
защиты не меньше, чем банковские данные. Многие привыкли, что свежий сериал или
долгожданный фильм оказывается в сети за неделю до премьеры или в день релиза,
а дорогостоящий курс можно скачать бесплатно на «складчинах». В 2024 году
пиратство нанесло российским правообладателям ущерб в <a href="https://www.tadviser.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B2_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8#.2A.D0.9E.D0.B1.D1.8A.D0.B5.D0.BC_.D1.80.D1.8B.D0.BD.D0.BA.D0.B0_.D0.BE.D0.BD.D0.BB.D0.B0.D0.B9.D0.BD-.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0_.D0.B2_.D0.A0.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B8.D0.B8_.D1.81.D0.BD.D0.B8.D0.B7.D0.B8.D0.BB.D1.81.D1.8F__.D0.BD.D0.B0_4.2C2.25_.D0.B4.D0.BE_.E2.82.BD3.2C36_.D0.BC.D0.BB.D1.80.D0.B4">3,36 млрд</a> рублей, а глобальные потери
медиаиндустрии превысили <a href="https://www.forbes.com/sites/niallmccarthy/2019/06/26/pirated-video-gets-viewed-over-200-billion-times-a-year-infographic/">$71 миллиард</a>. Утечки контента происходят через
уязвимости в системах доставки, запись экрана или взлом серверов.</p><p>Но угрозы безопасности видеконтента не
ограничиваются пиратством. Кибератаки добавляют новый уровень сложности: в
отличие от пиратов, которые стремятся монетизировать контент через нелегальное
распространение, хакеры могут преследовать иные цели — от вымогательства до
саботажа инфраструктуры. Например, говорить, что в их распоряжении есть
интимные видеозаписи жертвы (ещё лучше, если это CEO известной компании) и
вымогать крупную сумму денег. Или <a href="https://www.forbes.ru/tekhnologii/465207-servis-poprostu-udalilsa-kak-vzlomali-rutube-i-cto-budet-s-videohostingom-dal-se">взломать Rutube</a> и саботировать инфраструктуру
сервиса, как это было в 2022 году. Киберугрозы также могут включать DDoS-атаки,
эксплуатацию уязвимостей в API или кражу пользовательских данных, что приводит
к последствиям:</p><ul><li>Коммерческие риски: снижение выручки, подрыв
бизнес-модели, что особенно актуально для премиальных и эксклюзивных материалов
и сервисов.</li><li>Правовые последствия: иски от правообладателей
или штрафы за утечку персональных данных.</li><li>Репутационные издержки: утрата доверия
пользователей и партнеров, особенно если платформа позиционируется как
безопасная.</li></ul><p>Важно понимать, что защита должна
учитывать не только копирование контента, но и целостность всей экосистемы — от
API до клиентского плеера.</p><h2>Многоуровневая защита: из
чего она состоит</h2><p>Механизмы пиратства
и кибератак многогранны: злоумышленники используют разные методы, от простого
скачивания до сложных схем обхода защиты. Поэтому стратегия должна
включать несколько уровней.</p><p><b>1. Защита от несанкционированного
доступа и копирования</b></p><p>Первый барьер —
ограниченный доступ к контенту:</p><ul><li>Шифрование: AES-128 или AES-256 для защиты видеопотоков.</li><li>Авторизация: токены JWT или OAuth для проверки прав пользователей.</li><li>Системы управления цифровыми правами (DRM) устанавливают ограничения на воспроизведение контента — по устройствам, географическому положению и времени. Если отсутствует соответствующий ключ шифрования, выдаваемый лицензионным сервером, воспроизведение может быть заблокировано.</li></ul><p><b>2. Пиратские копии</b></p><p>Даже если контент
уже украден, важно оперативно выявить его нелегальное распространение.
Технологии AI-мониторинга
и цифровой форензики сканируют даркнет, соцсети и пиратские сайты. ИИ
распознает видео по фрагментам, даже если оно перекодировано.</p><p><b>Технический нюанс</b>: ИИ-системы используют сверточные нейросети (CNN) для анализа визуальных и
аудиохарактеристик. Разработчикам стоит интегрировать такие решения через API, например, от Google Cloud Vision или специализированных
вендоров.</p><p><b>3. Отслеживание источника утечки</b></p><p>Ключевой вопрос при
утечке: кто и как получил доступ к контенту? Водяные знаки и «цифровые
отпечатки» (fingerprinting) позволяют встраивать уникальные идентификаторы в видеофайлы. Fingerprinting, например, создает хэши
аудио- и видеофрагментов для поиска копий.</p><p><b>Технический нюанс</b>: сессионные водяные знаки добавляют задержку в
стриминг. Проблема решается предварительной обработкой сегментов для HLS/DASH-протоколов.</p><p><b>4. Противодействие пиратским
ресурсам</b></p><p>Удалить копии после
обнаружения можно через:</p><ul><li>Обращение в РКН и к платформе, где появилось видео. Если реакции от платформы нет, РКН или провайдер хостинга заблокируют сайт по запросу.</li><li>Автоматическую блокировку ссылок через API хостингов.</li><li>Юридическое давление на пиратские платформы.</li></ul><h2>Технологии против
пиратов: DRM, ИИ, водяные знаки и «цифровые
отпечатки»</h2><p>Современные решения
для защиты видео объединяют несколько технологий, каждая из которых решает
определенные задачи. Рассмотрим их подробнее.</p><p><b>DRM</b><b> (управление цифровыми правами)</b></p><p>DRM-системы шифруют контент и управляют лицензиями на доступ к видеопотоку. DRM защищает контент на
уровне клиента и сервера, предотвращая неавторизованный доступ и перехват.
Такие системы интегрируются в плееры и платформы и показывают контент только
авторизованным пользователям.</p><p>DRM-системы опираются на три ключевых компонента:</p><ol><li>Лицензионный сервер отвечает за выдачу и проверку ключей расшифровки контента.</li><li>Клиентская часть DRM (Content Decryption Module, CDM) интегрирована в браузер/плеер.</li><li>Упаковщик контента (Packager) подготавливает видеопотоки для защищенной доставки.</li></ol><p>Но есть техническая проблема совместимости — DRM-системы неоднородны по платформам:</p><ul><li>Widevine (Android, Chrome, Firefox, Opera);</li><li>PlayReady (Windows, Xbox, некоторые Smart TV);</li><li>FairPlay (экосистема Apple);</li><li>WisePlay DRM (экосистема Huawei).</li></ul><p>Решение — мульти-DRM упаковщики, поддерживающие все стандарты через единую интеграцию. Используйте библиотеки, например, Shaka Player, для упрощенной интеграции мульти-DRM.</p><p><b>Водяные знаки (Digital</b><b> Watermarking</b><b>)</b></p><p>Водяные знаки —
метки, встроенные в видео, которые содержат информацию о правообладателе или
пользователе, что помогает отследить источник утечки, если контент появляется
на пиратских ресурсах. Они могут быть видимыми или незаметными: первые
отпугивают пиратов, а вторые помогают отследить источник утечки.</p><p><b>Отслеживание «цифровых следов» (Fingerprinting</b><b>)</b></p><p>В отличие от водяных
знаков, которые внедряются в контент, технология фингерпринтинга генерирует
хэши фрагментов видео и аудио для поиска копий в сети без модификации самих
файлов. Это позволяет находить пиратские копии, даже если они были изменены
(например, перекодированы или обрезаны). Работает это так: система создает
«цифровой отпечаток» оригинального видео и затем автоматически сканирует
интернет в поисках материалов с похожими характеристиками.</p><p>Например, YouTube Content ID верифицирует права на
материалы и затем в автоматическом режиме отслеживает загрузки на платформе.
Когда пользователь загружает видео, Content ID сравнивает его с базой отпечатков, и, если
обнаруживает совпадение с материалами, может заблокировать ролик за нарушение
авторских прав, перенаправить доход от рекламы правообладателю или уведомить
владельца контента.</p><p><b>Цифровая форензика</b></p><p>Цифровая форензика —
это сбор и исследование данных для раскрытия цифровых преступлений. Проще
говоря, цифровая криминалистика. Специалисты-форензики анализируют источники
пиратских копий через анализ метаданных, характеристик кодирования, артефактов
сжатия и других цифровых «улик», чтобы выявить, как и когда произошла утечка.
Например, уникальные артефакты в H.264-кодеке могут указать на устройство, с
которого записали экран.</p><p><b>AI</b><b>-мониторинг</b></p><p>Искусственный
интеллект ускоряет поиск пиратских копий через анализ огромных массивов данных
в интернете с помощью компьютерного зрения и машинного обучения. ИИ-системы
мониторинга используют сверточные нейросети (CNN), которые способны распознавать визуальные
образы и алгоритмы, такие как Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) (используется для распознавания речи). С их
помощью можно находить копии даже при перекодировании или обрезке.</p><p>Уже существует
множество готовых решений на основе ИИ. Например, Red Points постоянно мониторит соцсети, видеоплатформы и
пиратские сайты с применением машинного обучения, компьютерного зрения и
распознавания изображений, а при обнаружении совпадений автоматически
отправляет запросы на удаление через API. Piracymeter и Bytescare анализируют списки доменов, поисковые результаты Google и торрент-трекеров. Bytescare также может
находить пиратские копии ПО.</p><p>Такие решения
быстрее ручного мониторинга и больше подходят для больших каталогов видео. Они
могут работать автономно или подключаться через REST API, но требуют настройки для снижения ложных
срабатываний.</p><h3>Пример комплексного подхода к защите видео</h3><p>Для защиты
видеоконтента компании всё чаще используют решения, которые сочетают несколько
технологий. Например, разработчик систем безопасности GS Labs совместно с видеохостингом Kinescope создал <a href="https://www.cnews.ru/news/line/2025-04-30_gs_labs_i_kinescope_realizuyut_sovmestnye">систему</a>, интегрирующую DRM, водяные знаки и цифровую форензику. Она
позволяет шифровать контент, встраивать уникальные идентификаторы для
отслеживания утечек и анализировать источники пиратских копий. Такое решение
работает как в облаке, что даёт стриминговым платформам масштабируемость, так и
локально, что важно для компаний с собственной инфраструктурой.</p><h2>Модели внедрения технологий защиты видеоконтента</h2><p>Выбор модели
внедрения зависит от потребностей компании, ее бюджета и технических
возможностей. Рассмотрим три основные модели.</p><h2>Локальные
решения (on-premises)</h2><p>Локальные системы
устанавливаются на серверах компании, что подходит для крупных медиакомпаний с
собственной инфраструктурой. Их преимущества — полный контроль над данными и
независимость от внешних провайдеров. Из минусов — высокие затраты на
оборудование, обслуживание и персонал.</p><h2>Облачные/SaaS-решения</h2><p>Облачные платформы
минимизируют затраты, предлагают гибкость и масштабируемость. Они идеальны для
стартапов и онлайн-кинотеатров, которые не хотят инвестировать в собственные
серверы. SaaS-модель
позволяет быстро внедрить защиту, минимизируя затраты на инфраструктуру.</p><p><b>Совет</b>: используйте облачные решения с SOC 2 или ISO 27001 сертификацией для защиты данных.</p><h2>Гибридные
модели</h2><p>Гибридные решения
сочетают локальные и облачные компоненты. Например, компания может хранить
критически важные данные на своих серверах, а для мониторинга и аналитики
использовать облачные сервисы. Такая модель обеспечивает баланс между контролем
и масштабируемостью, но требует внимательной интеграции.</p><p><b>Совет: </b>используйте Kubernetes для оркестрации гибридных систем и минимизации downtime.</p><h2>Что стоит сделать прямо сейчас, чтобы защитить видеоконтент</h2><ol><li>Подобрать постоянное комплексное решение: исследуйте вендоров и технологии на рынке.</li><li>Провести аудит инфраструктуры: проверьте уязвимости в CDN, API и плеере, например, с помощью OWASP ZAP.</li><li>Интегрировать DRM: выберите мульти-DRM решение, совместимое с Widevine, PlayReady и FairPlay.</li><li>Внедрить мониторинг: подключите ИИ через API для поиска копий.</li><li>Провести пентесты в BurpSuite, симулируя пиратские атаки и взлом.</li><li>Отработать реакцию на инциденты.</li></ol><p>Если вы тоже
работаете с видео и хотите усилить его безопасность, начните с анализа текущих
процессов: какие технологии уже задействованы, где есть пробелы и какие решения
помогут закрыть их в первую очередь. Такой системный подход создаст барьер
против киберугроз, нелегального копирования и распространения видеоконтента.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ремастеры трилогии S.T.A.L.K.E.R. уже вышли: что изменилось и с какими проблемами столкнулись игроки</title>
      <link>https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki</guid>
      <description><![CDATA[<p>Трилогия S.T.A.L.K.E.R. вернулась в обновлённом виде — ремастеры уже доступны на ПК и консолях. Бесплатное обновление для Steam, поддержка модов и графические улучшения, но без русской озвучки и с техническими проблемами.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/remastery-trilogii-s-t-a-l-k-e-r--uzhe-vywli--chto-izmenilos-i-s-kakimi-problemami-stolknulis-igroki">Ремастеры трилогии S.T.A.L.K.E.R. уже вышли: что изменилось и с какими проблемами столкнулись игроки</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 13:02:02 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>GSC Game World <a href="https://www.playground.ru/stalker_legends_of_the_zone/news/remastery_trilogii_s_t_a_l_k_e_r_uzhe_dostupny-1771072">выпустила</a> ремастеры трёх культовых игр серии S.T.A.L.K.E.R. в составе сборника Legends of the Zone Trilogy: Enhanced Edition. Обновлённые версии Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Pripyat теперь доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а владельцы оригинальных версий в Steam получили апгрейд бесплатно.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале <a href="https://t.me/your_tech">«Представляешь»</a></p><h2>Что нового в Enhanced Edition</h2><p>Главное улучшение — графика. Разработчики переработали шейдеры, текстуры, освещение и эффекты, сохранив при этом атмосферу Зоны. Игра поддерживает современные геймпады, Steam Deck и модификации через Steam Workshop. Все три части можно купить по отдельности или сразу в комплекте со скидкой 30%.</p><p>Однако значимая потеря — отсутствие русской озвучки. В переиздании остались лишь субтитры, а персонажи теперь нередко говорят на разных языках в пределах одного диалога. Это особенно болезненно для игроков, выросших на оригинальной русскоязычной подаче.</p><h2>Бесплатное обновление для ПК и новые версии для консолей</h2><p>На ПК Enhanced Edition уже поступил в библиотеки тех, кто владел оригинальными играми. Консольные игроки также могут загрузить обновление, если ранее покупали версии для PS4 или Xbox One. Поддержка некстген-платформ делает S.T.A.L.K.E.R. более доступным для новой аудитории.</p><h2>Первые отзывы: от ностальгии до разочарования</h2><p>На момент публикации сборник получил противоречивую реакцию в Steam. Наиболее популярной стала Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition, но её оценка — «смешанная». Игроки критикуют визуальные правки и сравнивают ремастер с более качественными фанатскими модами. Отдельный негатив вызвали проблемы с озвучкой и баги.</p><p>Clear Sky принята теплее. Хотя технические проблемы остались — вылеты, баги, «мыльная» графика — фанаты ностальгируют по оригиналу 2008 года. Многие обзоры оставлены в ироничной форме.</p><p>Хуже всего дела обстоят у Call of Pripyat. Игра страдает от графических артефактов (мерцающие деревья и текстуры), ошибок сохранения и хаотичной локализации. Большинство отзывов — отрицательные.</p><p>Несмотря на критику, интерес к трилогии есть. В пиковое время в Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition одновременно играют почти 2,5 тысячи человек. У Call of Pripyat — около 500, а у Clear Sky — чуть более 400. Ожидается, что к вечеру активность вырастет.</p><p>Enhanced Edition — спорная, но ожидаемая попытка вдохнуть жизнь в одну из самых узнаваемых игровых франшиз из Восточной Европы. Это не полноценный ремейк и не глубокая переработка, а скорее косметическая переделка, удобная для запуска на современных устройствах. Для новичков это возможность познакомиться с серией, а для фанатов — повод снова погрузиться в Зону, несмотря на шероховатости.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Rockstar готовит ремастер GTA 4 — релиз возможен уже в 2025 году</title>
      <link>https://tproger.ru/news/rockstar-gotovit-remaster-gta-4---reliz-vozmozhen-uzhe-v-2025-godu</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/rockstar-gotovit-remaster-gta-4---reliz-vozmozhen-uzhe-v-2025-godu?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Татьяна Жукова]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/rockstar-gotovit-remaster-gta-4---reliz-vozmozhen-uzhe-v-2025-godu</guid>
      <description><![CDATA[<p>Rockstar Games работает над ремастером GTA 4 для PS5 и Xbox Series X/S. Проект может выйти в 2025 году — задолго до релиза GTA 6. Подробности раскрыл инсайдер Tez2.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/rockstar-gotovit-remaster-gta-4---reliz-vozmozhen-uzhe-v-2025-godu">Rockstar готовит ремастер GTA 4 — релиз возможен уже в 2025 году</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Steam]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 13 May 2025 09:16:05 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>По данным проверенного инсайдера Tez2, компания уже год работает над портом культовой Grand Theft Auto IV для PS5 и Xbox Series X/S. Игра должна получить обновлённую версию с улучшенной графикой и стабильной производительностью на современных платформах. Релиз ожидается до конца следующего года.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале «<a href="https://t.me/your_tech">Представляешь»</a></p><p>Tez2 ссылается на источники внутри Rockstar и анализ игровых файлов. Он ранее точно предсказывал запуск GTA: The Trilogy и детали релиза GTA 6. Хотя его прогнозы не всегда сбываются, в целом он считается надёжным информатором в сообществе.</p><h2>Зачем Rockstar сейчас GTA 4?</h2><p>Ремастер может временно «утихомирить» фанатов, разочарованных переносом релиза GTA 6. Напомним, шестую часть планировали выпустить осенью 2025 года, но недавно дату сдвинули на май 2026. На этом фоне GTA 4 — логичный ход: проект компактнее, а интерес к нему стабильно высок.</p><p>К тому же недавно Rockstar закрыл фанатский Liberty City Preservation Project — мод, переносивший Либерти-Сити в GTA 5. По мнению Tez2, это может быть связано с подготовкой к релизу официального ремастера.</p><h3>Что известно о порте</h3><ul><li>GTA 4 уже доступна на Xbox Series X через обратную совместимость, но страдает от графических багов.</li><li>PC-версия в Steam требует множества модов для нормальной игры.</li><li>Ремастер должен решить обе проблемы — дать стабильный и визуально приятный опыт без танцев с бубном.</li></ul><p>По словам Tez2, в планах Rockstar — порт Max Payne 3. Он может выйти после GTA 4. Это укладывается в долгосрочные планы студии: сейчас Remedy (создатели оригинала) уже работает над ремейками Max Payne 1 и 2 в сотрудничестве с Rockstar. Вероятно, нас ждёт полное издание трилогии.</p><h2>Связь с GTA 6 — неслучайна</h2><p>По утечкам, главная героиня GTA 6, Люсия, родом из Либерти-Сити — именно там разворачиваются события GTA 4. Выпуск ремастера может стать мостиком между частями и подогреть интерес к грядущей шестёрке.</p><p>GTA 4 вышла в 2008 году, получила восторженные отзывы и считается одной из самых мрачных и зрелых игр серии. Но в отличие от GTA 5, она так и не получила переизданий для новых консолей. Всё может измениться в 2025 году.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Windows 11 24H2 вскрыла «спавший» 20 лет баг в GTA: San Andreas</title>
      <link>https://tproger.ru/news/windows-11-24h2-vskryla--spavwij--20-let-bag-v-gta--san-andreas</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/windows-11-24h2-vskryla--spavwij--20-let-bag-v-gta--san-andreas?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/windows-11-24h2-vskryla--spavwij--20-let-bag-v-gta--san-andreas</guid>
      <description><![CDATA[<p>Windows 11 24H2 вскрыла баг в GTA: San Andreas — из игры исчез самолет Skimmer из-за 20-летней ошибки в конфигурации транспорта</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/windows-11-24h2-vskryla--spavwij--20-let-bag-v-gta--san-andreas">Windows 11 24H2 вскрыла «спавший» 20 лет баг в GTA: San Andreas</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 11]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 07:14:19 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Обновление Windows 11 24H2 неожиданно <a href="https://cookieplmonster.github.io/2025/04/23/gta-san-andreas-win11-24h2-bug/">превратило</a> одну из миссий GTA: San Andreas в непроходимую: из игры пропал гидросамолет Skimmer.</p><p>Больше новостей — в нашем тг-канале «<a href="https://t.me/your_tech">Представляешь»</a></p><p>Сначала игроки грешили на моды, но оказалось, что виноват не кто-то извне, а баг, которому 20 лет. Просто до свежего обновления Windows 11 он «спал».</p><h2>Самолет исчез. Совсем</h2><p>Сразу после обновления Windows, многие игроки заметили, что Skimmer больше нельзя заспавнить — ни на точках появления, ни через читы, ни даже через скрипты. Более того, попытка вызвать самолет через мод-меню иногда завершалась зависанием игры.</p><p>Что-то явно пошло не так. Проблема повторялась на разных машинах, но исключительно на Windows 11 версии 24H2. В Windows 10 и Windows 11 23H2 все работало как надо.</p><h2>Почему ломается именно Skimmer</h2><p>Разработчик SilentPatch решил покопаться глубже и нашел адский баг в движке самой игры. Skimmer — это уникальный транспорт: в Vice City он считался лодкой, а в San Andreas стал самолетом, но данные о колесах в конфиге остались как у лодки — то есть отсутствовали вовсе.</p><p>GTA: SA никогда не проверяла полноту этих данных и игра использовала случайные значения из памяти. До Windows 11 это «случайное» значение по счастливой случайности оказывалось вполне подходящим — например, 0.7, унаследованное от соседней строки в конфиге.</p><p>Но в Windows 11 24H2 изменилась работа стека — и теперь вместо «нормального» числа в переменные подставлялись мусорные значения.</p><h2>Взлет на 1 квадриллион световых лет</h2><p>Когда Skimmer спавнился, игра получала некорректные данные о высоте, и самолет улетал в небо на недостижимую высоту. Буквально на миллионы световых лет. Иногда это приводило к зависанию, иногда — к «выгоранию камеры» на экране, классическому багу старых GTA.</p><h2>Исправить можно вручную</h2><p>Патч уже готовится, но игроки могут сами починить баг: достаточно вручную добавить недостающие параметры в строку Skimmer в файле vehicles.ide. Это возвращает самолету правильную физику и спасает игру от краша.</p><h2>Урок на будущее</h2><p>Стоит отметить, что произошедшее — не баг Windows 11, а демонстрация того, как опасно полагаться на недокументированное поведение. GTA 20 лет «жила на удаче», пока обновление ОС случайно не вскрыло древнюю ошибку.</p><p>И да, в Xbox-версии этот баг когда-то уже чинили. Rockstar просто не перенесла этот фикс в версию игры для ПК.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Энтузиасты научились самостоятельно портировать игры с Xbox 360 на ПК — без эмуляции</title>
      <link>https://tproger.ru/news/--entuziasty-nauchilis-samostoyatelno-portirovat-igry-s-xbox-360-na-pk---bez-emulyacii</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/--entuziasty-nauchilis-samostoyatelno-portirovat-igry-s-xbox-360-na-pk---bez-emulyacii?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/--entuziasty-nauchilis-samostoyatelno-portirovat-igry-s-xbox-360-na-pk---bez-emulyacii</guid>
      <description><![CDATA[<p>Фанаты портировали Sonic Unleashed с Xbox 360 на ПК без эмуляции. Технология позволяет переносить другие игры с Xbox 360 в нативный формат</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/--entuziasty-nauchilis-samostoyatelno-portirovat-igry-s-xbox-360-na-pk---bez-emulyacii">Энтузиасты научились самостоятельно портировать игры с Xbox 360 на ПК — без эмуляции</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[Hardware]]></category>
      <category><![CDATA[Производительность]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2025 05:33:50 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Группа фанатов <a href="https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/full-xbox-360-decompilation-for-pc-debuts-with-sonic-unleashed-recompiled">смогла</a> <b>запустить Sonic Unleashed на ПК без эмуляции</b>, полностью перекомпилировав код с Xbox 360 в нативный ПК-формат.</p><p>Это стало возможным благодаря инструментам <b>XenonRecomp</b> и <b>XenosRecomp</b>, позволяющим преобразовывать <b>PowerPC-код</b> в <b>x86-совместимый C++</b>, а <b>Xenos-шейдеры</b> — в <b>HLSL</b>.</p><p>Проект получил название <b>Unleashed Recompiled</b>.</p><h2>Почему Sonic Unleashed ждали на ПК</h2><p>Но самое главное — эта технология теоретически позволяет портировать <b>любую игру с Xbox 360 на ПК</b>, даже если она <b>не поддерживается в рамках обратной совместимости</b> на современных консолях Xbox.</p><p>Sonic Unleashed давно считается <b>«белым китом»</b> для фанатов и моддеров. Основная причина — отсутствие официального порта на ПК.</p><p>До появления обратной совместимости на Xbox Series S/X единственным способом <b>запустить уровни Unleashed в 60 FPS</b> была модификация <b>Unleashed Project</b> для ПК-версии <b>Sonic Generations</b>, но она охватывала только дневные этапы.</p><p>С развитием эмуляторов <b>Xenia (Xbox 360) и RPCS3 (PS3)</b> стало возможно играть в оригинальную версию на ПК, но из-за <b>оверхеда эмуляции </b>производительность оставляла желать лучшего.</p><h2>Что даёт Unleashed Recompiled</h2><p>Теперь же, благодаря <b>Unleashed Recompiled</b>, проект впервые получил <b>полноценный ПК-порт</b>, который поддерживает:</p><ul><li><b>Неограниченное разрешение</b> и гибкие настройки графики</li><li><b>Моды и пользовательские патчи</b> через HedgeModManager</li><li><b>Функцию Music Attenuation</b>, приглушающую внутриигровую музыку при воспроизведении внешнего аудио</li><li><b>FPS выше 60</b> (хотя из-за багов физики рекомендуется использовать Lossless Scaling или Frame Generation от видеокарты)</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft представила Muse — ИИ для замены не только разработчиков, но и игроков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-predstavila-muse---ii-dlya-zameny-ne-tolko-razrabotchikov--no-i-igrokov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-predstavila-muse---ii-dlya-zameny-ne-tolko-razrabotchikov--no-i-igrokov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-predstavila-muse---ii-dlya-zameny-ne-tolko-razrabotchikov--no-i-igrokov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Microsoft представила Muse — ИИ, который генерирует графику, предсказывает действия игроков и тестирует игры. Разработчики опасаются сокращения рабочих мест</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-predstavila-muse---ii-dlya-zameny-ne-tolko-razrabotchikov--no-i-igrokov">Microsoft представила Muse — ИИ для замены не только разработчиков, но и игроков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Тестирование]]></category>
      <category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[Работа]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Игра]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 05:11:34 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft представила <b>Muse – первую в мире модель</b> генеративного ИИ, способную не только <b>создавать игровые сцены</b>, но и <b>предсказывать действия игрока</b>.</p><p>Проект разработан <b>Microsoft Research</b> в сотрудничестве с <b>Xbox Game Studios</b> и <b>Ninja Theory</b>.</p><p>В основе Muse – <b>WHAM (World and Human Action Model)</b>, обученный на <b>семи годах геймплея Bleeding Edge</b>.</p><h2>Как это работает?</h2><p>Muse может <b>генерировать</b>:</p><ul><li><b>Игровую графику</b> – сцены, персонажей и окружающий мир.</li><li><b>Действия игрока</b> – на основе анализированных паттернов управления.</li><li><b>Полноценные игровые сессии</b> – предугадывать развитие событий, как если бы играл человек.</li></ul><p>Алгоритм обучался на <b>более чем 1 млрд изображений и игровых команд</b>, используя <b>кластер из H100</b>.</p><h2>Какую пользу это принесёт?</h2><p>Microsoft видит в Muse <b>инструмент для разработчиков</b>. Возможные сценарии применения:</p><ul><li><b>Автоматизация прототипирования уровней </b>и игровых механик.</li><li><b>Ускорение работы с анимацией и физикой объектов</b>.</li><li><b>Тестирование игр</b> без участия живых игроков.</li></ul><h2>Но не все довольны</h2><p>Хотя Microsoft продвигает Muse как <b>помощника</b> разработчиков, некоторые специалисты опасаются, что ИИ <b>может вытеснить</b> людей из индустрии.</p><p><b>«Никто не захочет этого»</b>, – заявил один из разработчиков Xbox в комментарии Wired, намекая на потенциальные <b>проблемы с креативностью и сокращение рабочих мест</b>.</p><h2>Когда ждать?</h2><p>Muse пока <b>не внедрён в реальные проекты</b>, но его код и <b>весовые коэффициенты</b> уже открыты для разработчиков на <b>Azure AI Foundry</b>.</p><p>Microsoft планирует <b>тестировать технологию</b> вместе с Xbox Game Studios. Если эксперимент окажется успешным, <b>ИИ может стать стандартным инструментом в геймдеве</b>.</p><p><b>Подробности можно найти в Nature и Microsoft Research.</b></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Valve представила портативную консоль Steam Deck. На ней можно запустить Windows</title>
      <link>https://tproger.ru/news/valve-predstavila-portativnuju-konsol-steam-deck-na-nej-mozhno-zapustit-windows</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/valve-predstavila-portativnuju-konsol-steam-deck-na-nej-mozhno-zapustit-windows?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Андрей Борисов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/valve-predstavila-portativnuju-konsol-steam-deck-na-nej-mozhno-zapustit-windows</guid>
      <description><![CDATA[<p>Компания Valve представила портативную консоль Steam Deck: на ней доступны игры из Steam, Windows и возможность использовать устройство как портативную Xbox.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/valve-predstavila-portativnuju-konsol-steam-deck-na-nej-mozhno-zapustit-windows">Valve представила портативную консоль Steam Deck. На ней можно запустить Windows</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[Windows]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 16 Jul 2021 06:24:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Разработчик игр Valve <a href="https://twitter.com/Steam/status/1415718021469925378?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1415718021469925378%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=">представила</a> портативную консоль Steam Deck — аналог Nintendo Switch. На ней можно не только играть в игры из магазина Steam, но и превратить её в портативный XBox.</p><p>Steam Deck — обычный мобильный компьютер на AMD, который «с легкостью запускает новейшие высокобюджетные игры» — библиотека игр Steam доступна на Steam Deck сразу после авторизации. Изображение с консоли при желании можно вывести на большой экран.</p><p>Новая консоль подойдёт не только для игр. На неё <a href="https://www.theverge.com/2021/7/15/22578879/valve-steam-deck-handheld-pc-windows-support">можно установить Windows</a> — правда, работать с ней будет трудно: ОС не предназначена для портативных устройств.</p><h2>Характеристики</h2><ul><li><b>ОС</b>: SteamOS 3.0 на базе Linux.</li><li><b>Экран</b>: 7 дюймов</li><li><b>Разрешение</b>: 1280 на 800 пикселей</li><li><b>Процессор</b>: AMD со встроенной графикой.</li><li><b>Жёсткий диск</b>: 64 Гб, 256 Гб, 512 Гб. Можно увеличить microSD-картой.</li><li><b>Оперативная память</b>: 16 Гб.</li><li><b>Объём аккумулятора</b>: 40 Вт·ч — хватит на 8 часов игры.</li></ul><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/07/image-51.png" alt="" /></figure><h2>Цена</h2><p>Зависит от памяти.</p><ul><li>64 Гб — 399 долларов.</li><li>256 Гб — 529 долларов.</li><li>512 Гб — 649 долларов.</li></ul><h2>Старт продаж</h2><p>В США, Канаде, Евросоюзе и Великобритании консоль начнут выпускать уже в декабре этого года.</p><p>В Россию Steam Deck придёт уже в 2022 году.</p><p>Источник: <a href="https://www.theverge.com/2021/7/15/22578783/valve-steam-deck-gaming-handheld-pc">The Verge</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Epic Games представила бесплатный античит и голосовой чат для разработчиков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Оба продукта стали частью Epic Online Services — сервиса, который компания на безвозмездной основе предоставляет сторонним разработчикам.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/epic-games-predstavila-besplatnyj-antichit-i-golosovoj-chat-dlja-razrabotchikov">Epic Games представила бесплатный античит и голосовой чат для разработчиков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Сервисы]]></category>
      <category><![CDATA[Epic Games]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Wed, 23 Jun 2021 11:44:25 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне Epic Games анонсировала релиз сразу двух бесплатных сервисов для разработчиков. Речь идёт о защите от игроков-мошенников (античит) и голосовом чате. Оба сервиса стали частью пакета Epic Online Services.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/06/1-21.jpg" alt="" /></figure><h3>Голосовой чат</h3><p>Голосовой чат, предлагаемый студией, будет поддерживать как общение тет-а-тет, так и в лобби во внутриигровых матчах. Данные пользователей будут «проходить» через внутренние серверы Epic. Технология поддерживает масштабирование и предлагает качественное обслуживание.</p><p>Интересной особенностью данного голосового чата является его кроссплатформенность — PlayStation-игроки без проблем могут связываться через него со своими друзьями на Xbox или даже мобильных устройствах.</p><h3>Easy Anti-Cheat</h3><p>Вместе с новым средством общения,  Epic Online Services предлагает разработчикам и поддержку Easy Anti-Cheat. С помощью этого сервиса они смогут выявлять и удалять читеров из онлайн-игр с минимальными усилиями.</p><p>Отметим, что ранее инструмент уже был доступен сторонним разработчикам. Но тогда он был платным, а теперь, в составе Epic Online Services, за него не нужно платить.</p><h3>Epic Online Services платный?</h3><p>Нет. Сама компания заявляет, что даёт доступ к сервису бесплатно «с целью поощрения более широкого использования всех предложений Epic» и создания большей базы кросс-платформенных аккаунтов для компании и её партнёров.</p><p>Источник: <a href="https://www.theverge.com/2021/6/22/22544447/epic-games-anti-cheat-voice-chat-online-services-free">The Verge</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft запустит производство холодильников в дизайне Xbox Series X</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-zapustit-proizvodstvo-holodilnikov-v-dizajne-xbox-series-x</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-zapustit-proizvodstvo-holodilnikov-v-dizajne-xbox-series-x?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-zapustit-proizvodstvo-holodilnikov-v-dizajne-xbox-series-x</guid>
      <description><![CDATA[<p>Голосование в Twitter решило судьбу мини-холодильника: первыми его получат «друзья компании из Skittles», а затем устройство выпустят для всех.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-zapustit-proizvodstvo-holodilnikov-v-dizajne-xbox-series-x">Microsoft запустит производство холодильников в дизайне Xbox Series X</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 02 Apr 2021 17:12:09 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Накануне в Twitter прошло голосование. Его результаты должны были определить, стоит ли Microsoft заниматься выпуском и продажей миниатюрных холодильников в стиле Xbox Series X. В итоге, пользователи решили, что да, стоит.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/04/1-2.png" alt="" /><figcaption>Вот так выглядел Xbox-холодильник, отправленный во время рекламной кампании новой консоли</figcaption></figure><p>Первыми новинку получат «друзья компании из Skittles». Именно с ними Xbox начала своеобразный спор, продолжившийся в виде голосования. В дальнейшем редмондская компания запустит полномасштабное производство и выпуск устройства для всех желающих.</p><p>На данный момент нет точной информации, сколько будет стоит холодильник. Также нет сведений и о сроках запуска устройства в продажу.</p><p>При этом важно понимать, что компания уже выпускала холодильник в рамках рекламной кампании нового поколения консолей. Тогда девайс достался рэперу Снуп Доггу и YouTube-блогерше iJustine.</p><p>Источник: <a href="https://www.ign.com/articles/microsoft-to-make-xbox-series-x-mini-fridges-after-winning-the-bestoftweets-championship">IGN</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Microsoft начала тестировать бесплатный мультиплеер для игр</title>
      <link>https://tproger.ru/news/microsoft-nachala-testirovat-besplatnyj-multipleer-dlja-igr</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/microsoft-nachala-testirovat-besplatnyj-multipleer-dlja-igr?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Мария Кривоченко]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/microsoft-nachala-testirovat-besplatnyj-multipleer-dlja-igr</guid>
      <description><![CDATA[<p>Подписка Xbox Live Gold больше не понадобится для Fortnite и Call of Duty: Warzone — участники Alpha Skip Ahead уже пробуют обновление с Party Chat.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/microsoft-nachala-testirovat-besplatnyj-multipleer-dlja-igr">Microsoft начала тестировать бесплатный мультиплеер для игр</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 25 Mar 2021 16:03:59 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подписка Xbox Live Gold перестанет быть необходимой для фанатов многопользовательских игр, таких как Fortnite и Call of Duty: Warzone. Компания начала тестировать обновление, в котором станут доступными бесплатный мультиплеер и Party Chat. Пользователи Alpha Skip Ahead уже могут протестировать обновление.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/03/154429-games-review-hands-on-xbox-series-s-in-pictures-our-first-look-at-the-1440p-xbox-image6-zqxrelmtyd-1.jpg" alt="" /></figure><p>При этом некоторые преимущества подписки, например скидки и две бесплатные игры каждый месяц, сохраняются.</p><p>Также в начале этого года Microsoft объявила, что цены на Xbox Live Gold вырастут. Возможно, решение сделать некоторые функции бесплатными связано именно с этим.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Разработчики-любители провели реверс-инжиниринг кода GTA III и GTA: Vice City</title>
      <link>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city</guid>
      <description><![CDATA[<p>Проекты re3 и reVC от GTAmodding позволяют собрать рабочие версии игр под Windows, Linux и FreeBSD, а также готовятся порты на консоли.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/razrabotchiki-ljubiteli-proveli-revers-inzhiniring-koda-gta-iii-i-gta-vice-city">Разработчики-любители провели реверс-инжиниринг кода GTA III и GTA: Vice City</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Linux]]></category>
      <category><![CDATA[GitHub]]></category>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 08:03:22 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На GitHub-аккаунте объединения GTAmodding состоялся релиз проектов re3 и reVC. Их суть заключается в реверс-инжиниринге кода первых трёхмерных GTA, вышедших в начале 2000-х. По словам участников проекта, на основе выпущенного ими релиза можно собрать полностью работающие варианты игр.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2021/02/1-autoconverted-2.jpeg" alt="" /><figcaption>Скриншот собранной на базе re3 игры</figcaption></figure><p>Собранные на базе re3 и reVC сборки протестировали на Windows, Linux и FreeBSD (на x86, amd64, arm и arm64). Как <a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54592">пишет</a> OpenNET, прямо сейчас энтузиасты развивают порты проектов для игровых консолей Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PlayStation 2 и оригинального Xbox.</p><h3>Как установить?</h3><ul><li>Инструкция написана на примере re3 и GTA III, но для reVC и GTA: Vice City все этапы такие же.</li><li>Для установки re3 необходимо наличие PC-ассетов игры, из-за чего вам нужно иметь копию GTA III.</li><li>Собрать re3 или скачать последние ночные сборки.</li><li>Распаковать скачанный zip-архив в директорию с GTA III и запустить re3.</li></ul><p>Источник: <a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54592">OpenNET</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>AMD: дефицит видеокарт, процессоров и консолей продлится как минимум до лета 2021 года</title>
      <link>https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda</guid>
      <description><![CDATA[<p>AMD ожидает выйти на нужные объёмы CPU, APU, SoC и GPU в лучшем случае во второй половине 2021 года; дефицит затронет недорогие компьютеры.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/amd-deficit-videokart-processorov-i-konsolej-prodlitsja-kak-minimum-do-leta-2021-goda">AMD: дефицит видеокарт, процессоров и консолей продлится как минимум до лета 2021 года</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[AMD]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2021 02:52:01 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ещё в прошлом году пользователи столкнулись с нехваткой в магазинах консолей нового поколения, видеокарт, центральных процессоров. По словам директора AMD Лизы Су (Lisa Su), в 2021 году эта проблема сохранится. Дефицит продлится до тех пор, пока производство CPU, APU, SoC и GPU не заработает на требуемую мощность. В AMD считают, что на нужные объёмы продукции удастся выйти в лучшем случае во второй половине года.</p><p>Продолжающаяся нехватка процессоров и видеокарт в первую очередь скажется на рынке недорогих компьютеров. Дешёвые компоненты найти будет сложнее, так как производителям сейчас выгоднее продавать топовые комплектующие.</p><p>До второго полугодия 2021 года не стоит ждать и решения проблем с поставками Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series X и Series S. Те небольшие запасы, которые есть сейчас, забирают перекупщики. В условиях дефицита они без проблем продают консоли по завышенным ценам.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>В сеть «слили» ключи шифрования Xbox 360, Xbox One и их внутренние инструменты для записи дисков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/v-set-slili-kljuchi-shifrovanija-xbox-360-xbox-one-i-ih-vnutrennie-instrumenty-dlja-zapisi-diskov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/v-set-slili-kljuchi-shifrovanija-xbox-360-xbox-one-i-ih-vnutrennie-instrumenty-dlja-zapisi-diskov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/v-set-slili-kljuchi-shifrovanija-xbox-360-xbox-one-i-ih-vnutrennie-instrumenty-dlja-zapisi-diskov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Аккаунт PokeProtos сообщил о краже защитных ключей Microsoft, публикации эмулятора оригинального Xbox и внутренних инструментов мастеринга дисков.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/v-set-slili-kljuchi-shifrovanija-xbox-360-xbox-one-i-ih-vnutrennie-instrumenty-dlja-zapisi-diskov">В сеть «слили» ключи шифрования Xbox 360, Xbox One и их внутренние инструменты для записи дисков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Информационная безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 28 Dec 2020 13:33:59 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В Twitter-аккаунте PokeProtos <a href="https://twitter.com/pokeprotos/status/1342999328067993600">появился</a> пост о свежей утечке, коснувшейся Microsoft. Публикации этого пользователя особенно интересным тем, что именно он в числе первых рассказал о крупных сливах игровых разработчиков (Capcom, Crytek).</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/1-33-scaled.jpg" alt="" /></figure><p>У Microsoft, <a href="https://twitter.com/pokeprotos/status/1343304224738689024">по данным</a> PokerProtos, украли защитные ключи Xbox 360 и Xbox One. Также злоумышленники опубликовали в сети эмулятор оригинального Xbox, который запускается на консоли уже прошлого поколения. Вместе с этим, в свободном доступе можно найти инструменты, используемые в Xbox 360 и One для мастеринга и записи дисков.</p><p>На данный момент интернет-коммьюнити не может быть уверено, во что выльется утечка подобных данных. Кто-то ждёт появления пиратских игр на предшественнике Xbox Series X, кто-то же надеется, что у «слива» не будет серьёзных последствий. Сам PokerProtos кинул клич в своём Twitter-аккаунте. В нём он <a href="https://twitter.com/pokeprotos/status/1343304224738689024">попросил</a> участников Xbox-сцены, знающих что с этим делать, написать ему.</p><blockquote>Update on the XBOX leaks. Encryption keys for both 360 and One were leaked. As well as a ton of other internal tools such as mastering disks, burning them, unencrypting dumps.If anyone in the XBOX scene knows how to properly use these, let me know if you have any breakthroughs.— /PPG/ (@pokeprotos) December 27, 2020</blockquote><p>Источник: <a href="https://twistedvoxel.com/xbox-one-major-leak-private-keys-source-code-og-xbox-emulator/">Twisted Voxel</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Против разработчиков Cyberpunk 2077 готовят коллективный иск из-за вранья о консольных версиях игры</title>
      <link>https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Сергей Почекутов]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry</guid>
      <description><![CDATA[<p>Юридическая фирма Rosen заявила о подготовке иска: версии для Xbox One и PlayStation 4 вышли настолько забагованными, что Sony убрала игру из продажи.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/protiv-razrabotchikov-cyberpunk-2077-gotovjat-kollektivnyj-isk-iz-za-vranja-o-konsolnyh-versijah-igry">Против разработчиков Cyberpunk 2077 готовят коллективный иск из-за вранья о консольных версиях игры</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Fri, 25 Dec 2020 03:34:45 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Юридическая фирма Rosen сообщила о подготовке коллективного иска в отношении компании CD Projekt S.A. Основанием стал выпуск низкокачественной версии Cyberpunk 2077 на Xbox One и PlayStation 4.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/12/bugs.jpg" alt="" /></figure><p>В иске утверждается, что руководство студии не раскрывало информацию о том, что в игру практически невозможно играть из-за большого количества ошибок. Это привело к тому, что Sony изъяла Cyberpunk 2077 из продажи, а Microsoft и другие продавцы предложили игрокам возместить деньги за покупку. Истец настаивает на том, что после появления правдивых подробностей инвесторы понесли убытки.</p><p>Иск Rosen в США может оказаться не единственным в отношении студии CD Projekt S.A. Ранее стало известно о планах подать коллективный иск в Польше.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Созданы сайты для поиска PlayStation 5 и Xbox Series X в российских магазинах</title>
      <link>https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah</guid>
      <description><![CDATA[<p>Сервисы PS5Status и XboxStatus продают за 150 рублей доступ к боту в Telegram или ВКонтакте, который оповещает о появлении консолей в продаже.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/sozdany-sajty-dlja-otslezhivanija-statusa-nalichija-playstation-5-i-xbox-series-x-v-rossijskih-magazinah">Созданы сайты для поиска PlayStation 5 и Xbox Series X в российских магазинах</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[PlayStation]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 15:38:40 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На главной странице и <a href="https://ps5status.ru/">PS5Status</a>, и <a href="https://xboxstatus.ru/">XboxStatus</a> предлагается купить доступ к боту в Telegram или ВКонтакте, который мгновенно оповестит пользователя о появлении консоли в продаже. Стоимость онлайн-помощника составляет 150 рублей. Оплата, по словам разработчиков, единоразовая.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2020/11/1-11.png" alt="" /></figure><p>Учитывая количество перекупщиков, каждая минута может быть на счету. За использование бота мы берем небольшую разовую плату, которая помогает нам поддерживать и улучшать сервис.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Баг на сайте Xbox позволил злоумышленникам узнать адреса электронной почты игроков</title>
      <link>https://tproger.ru/news/bag-na-sajte-xbox-pozvolil-zloumyshlennikam-uznat-adresa-jelektronnoj-pochty-igrokov</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/bag-na-sajte-xbox-pozvolil-zloumyshlennikam-uznat-adresa-jelektronnoj-pochty-igrokov?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/bag-na-sajte-xbox-pozvolil-zloumyshlennikam-uznat-adresa-jelektronnoj-pochty-igrokov</guid>
      <description><![CDATA[<p>Джозеф Харрис подменил незашифрованный Xbox user ID в cookie на портале Xbox Enforcement и получил доступ к почтовым адресам других игроков.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/bag-na-sajte-xbox-pozvolil-zloumyshlennikam-uznat-adresa-jelektronnoj-pochty-igrokov">Баг на сайте Xbox позволил злоумышленникам узнать адреса электронной почты игроков</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Информационная безопасность]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2020 07:29:24 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Специалист по кибербезопасности Джозеф Харрис рассказал, что уязвимость была найдена в результате его желания проверить сервисы Microsoft на прочность. Для этого эксперт зашёл на портал <a href="https://enforcement.xbox.com/">Xbox Enforcement</a>, где воспользовался незашифрованностью поля Xbox user ID в cookie-файлах сайта. Затем, использовав «‎инструменты, включённые во все современные браузеры», он подменил этот самый ID на ID другого, тестового аккаунта.</p><p>Попытавшись заменить значение cookie и обновив страницу, я мгновенно получил возможность видеть адреса электронной почты других [игроков].</p><p>Также было опубликовано видео, более наглядно демонстрирующее сам баг:</p><p>Харрис уже оповестил Microsoft об имеющейся уязвимости. Благодаря своевременной реакции специалистов компании, проблема была оперативно устранена. В свою очередь разработчик, нашедший её, может претендовать на денежное вознаграждение — отчёт об ошибке был отправлен в рамках программы Xbox bug bounty program, которая подразумевает выплаты до 20 000 долларов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>На Xbox Series S запустили игры с PlayStation 1, PSP и прочих старых консолей</title>
      <link>https://tproger.ru/news/na-xbox-series-s-zapustili-igry-s-playstation-1-psp-i-prochih-staryh-konsolej</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/na-xbox-series-s-zapustili-igry-s-playstation-1-psp-i-prochih-staryh-konsolej?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Булат Яббаров]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/na-xbox-series-s-zapustili-igry-s-playstation-1-psp-i-prochih-staryh-konsolej</guid>
      <description><![CDATA[<p>Эмулятор RetroArch заработал на Xbox Series S и Series X через режим разработчика, открыв доступ к играм с PlayStation 1, PSP, NES и SNES.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/na-xbox-series-s-zapustili-igry-s-playstation-1-psp-i-prochih-staryh-konsolej">На Xbox Series S запустили игры с PlayStation 1, PSP и прочих старых консолей</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 15:26:35 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Хоть Microsoft официально и не допускает эмуляторы до своего онлайн-магазина, у любителей старых игр всё же есть возможность получить желаемое. Компания то ли нарочно, то ли случайно оставила возможность запустить на «младшей» версии своей новой консоли популярный эмулятор RetroArch.</p><p>Таким образом, теперь все владельцы Xbox Series S (и даже Series X), через режим разработчика, могут сыграть в игры с PlayStation 1, PSP, NES, SNES, Sega Dreamcast, Nintendo Wii и т.д.</p><p>Ироничность ситуации заключается в том, что в то время, как новенькая PlayStation 5 кое-как запускает игры с PlayStation 4 (и то не все), игровая приставка от Microsoft уже сейчас позволяет сыграть в проекты, выходившие на PlayStation 1 и PSP. А если верить слухам, то совсем скоро в RetroArch может появиться и поддержка core от PlayStation 2, что создаст ещё больший отрыв между Xbox Series S и PlayStation 5 в плане привлекательности для любителей ретрогейминга.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Движок Unity получил поддержку Xbox One X</title>
      <link>https://tproger.ru/news/unity-xbox-one-x</link>
      <comments>https://tproger.ru/news/unity-xbox-one-x?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Антон Фабрициус]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/news/unity-xbox-one-x</guid>
      <description><![CDATA[<p>Unity теперь позволяет разрабатывать игры для Xbox One, One S и One X, а доступ к версии для консолей получают участники программы ID@Xbox.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/news/unity-xbox-one-x">Движок Unity получил поддержку Xbox One X</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[Новости]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2017 20:24:03 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Популярный игровой движок Unity получил поддержку Xbox One X, последней и самой мощной консоли от Microsoft. Об этом компания <a href="https://blogs.unity3d.com/ru/2017/08/14/unity-for-xbox-one-x/">сообщила</a> в своём блоге.</p><p>Теперь у разработчиков есть возможность разрабатывать игры на Unity для всех консолей Xbox последнего поколения: One, One S и One X. Версии будут отличаться только настройками качества в зависимости от производительности консоли.</p><h3>Как начать разработку?</h3><p>Процесс разработки не изменился. Версия Unity для Xbox One доступна всем участникам программы ID@Xbox. Чтобы вступить в программу и стать независимым разработчиком, посетите <a href="http://www.xbox.com/id">её официальную страницу</a>. Вы получите доступ к форуму разработчиков, поддержку от Unity и возможность загрузить расширение для редактора.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Гаджеты, которые мы ждём в 2017 году</title>
      <link>https://tproger.ru/digest/gadgets-2017</link>
      <comments>https://tproger.ru/digest/gadgets-2017?scrollTo=tproger-comments</comments>
      <dc:creator><![CDATA[Компания Noveo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://tproger.ru/digest/gadgets-2017</guid>
      <description><![CDATA[<p>Обзор ожидаемых технологических новинок года, среди которых гибридная приставка Nintendo Switch без региональных ограничений.</p><p>— Читать дальше «<a rel="follow" href="https://tproger.ru/digest/gadgets-2017">Гаджеты, которые мы ждём в 2017 году</a>»</p>]]></description>
      <category><![CDATA[Apple]]></category>
      <category><![CDATA[Виртуальная реальность]]></category>
      <category><![CDATA[Google]]></category>
      <category><![CDATA[Windows 10]]></category>
      <category><![CDATA[Материалы от друзей Tproger]]></category>
      <category><![CDATA[Android Wear]]></category>
      <category><![CDATA[Andromeda]]></category>
      <category><![CDATA[Microsoft Project Scorpio]]></category>
      <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
      <category><![CDATA[Samsung]]></category>
      <category><![CDATA[Surface]]></category>
      <category><![CDATA[Xbox]]></category>
      <category><![CDATA[macOS]]></category>
      <category><![CDATA[Подборки]]></category>
      <slash:comments>0</slash:comments>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2017 22:13:49 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Новому году — новые гаджеты! Некоторые технологические новинки уже официально анонсированы, о других пока ходят только слухи, а пользователи с нетерпением ждут и первых, и вторых. Ниже — краткий обзор самых заманчивых девайсов, выход которых ожидается в 2017 году.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/resized002.jpg" alt="" /></figure><h3>Что наша жизнь? Игра!</h3><p>Фанаты Nintendo с замиранием сердца ждут марта — именно в первый весенний месяц должна выйти новая игровая приставка культового производителя видеоигр и игровых консолей. Гибрид портативной и настольной консоли, Nintendo Switch будет лишен региональных ограничений и около полугода поддерживать бесплатные онлайн-сервисы, после чего планируется ввести платную подписку. Президент Nintendo Тацуми Кимишима приоткрыл завесу тайны над техническими характеристиками устройства и играми стартовой линейки в пятницу 13 января — будем надеяться, это хороший знак ?</p><p>Не меньший ажиотаж вызывает и выход Project Scorpio от Microsoft. Официальный сайт Xbox характеризует новинку как «самую мощную консоль на сегодняшний день с графическим процессором производительностью 6 терафлопс и истинным разрешением 4K в играх, совместимая с играми и аксессуарами для Xbox One», а 2017 год руководитель маркетингового отдела Microsoft Аарон Гринберг считает «годом платформы Project Scorpio» и спрашивает пользователей в <a href="https://twitter.com/aarongreenberg/status/815563654162681856">Твиттере</a>: «Вы готовы к монстру?!» Звучит многообещающе!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/resized000.jpg" alt="" /></figure><h3>И это все о нем</h3><p>О Microsoft же. Ибо от Microsoft ждут не только новой игровой приставки в 2017 году. На целый ряд апдейтов настроены поклонники линии Surface. Это и новый планшет Surface Pro 5, который, по слухам, получит дисплей разрешением 4К, а его стилус будет заряжаться, удерживаясь на своем месте при помощи магнитного соединения. И модификация ноутбука Surface Book: мощный апгрейд полуноутбук-полупланшет получил в прошлом году, но пользователи гадают, сможет ли Microsoft еще больше увеличить его способности. И даже смартфон Surface с гибким экраном, про который пока известно только наличие патента.</p><p>Не осталась без внимания и Windows 10: новый, бесплатный апдейт для этой оси, обещанный в начале года, позволит практически каждому использовать гарнитуру виртуальной реальности на своем компьютере. Ожидается, что гарнитура будет стоить значительно дешевле таких известных конкурентов, как Oculus Rift, и будет производиться разными компаниями — Dell, Asus и Lenovo.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/resized003.jpg" alt="" /></figure><h3>Яблоки свежего урожая</h3><p>Пользователи смартфонов со всего мира предвкушают осенний урожай Apple. Кто-то планирует восхищаться, кто-то — критиковать iPhone 8, но совершенно очевидно, что его выход будет одной из самых обсуждаемых новостей года. В 2017-ом году знаменитому яблочному смартфону исполняется 10 лет, и поклонники надеются, что к юбилею Apple выложится по полной. Официальных сообщений об этом флагмане пока практически нет, в основном слухи и догадки, однако большинство из них сходятся на том, что iPhone 8 будет обладать безрамочным дисплеем и цельностеклянными панелями спереди и сзади, сканировать радужную оболочку глаза, поддерживать технологию беспроводной зарядки (а возможно, и виртуальной реальности) и откажется от кнопки «Home».</p><p>Большие надежды на 2017 возлагают и поклонники iMac: последнее обновление моноблоков было в 2015 году, и пользователи давно ждут хороших новостей. Тут достоверной информации еще меньше, но вполне правдоподобно звучат предположения о добавлении нового порта USB Type-C, увеличении производительности и поддержке виртуальной реальности.</p><p>Говорят также, что Apple работает над новой версией iPad, в частности — над линией Pro с новыми размерами экрана и улучшенным стилусом Apple Pencil.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/resized001.jpg" alt="" /></figure><h3>Не Apple’ом единым</h3><p>Сразу несколько новых моделей смартфонов, возможно, появятся в этом году и у Samsung. Слухи о складном смартфоне становятся все более осязаемыми: Samsung уже много лет трудится над гнущимися дисплеями, и вот недавно компания оформила патент на такой девайс, породив волну гипотез о том, что девайс вот-вот появится. Правда, есть и заявления представителей южнокорейской прессы, согласно которым в 2017 году, и то в конце, Samsung собирается лишь анонсировать складную новинку. Поживем — увидим ?</p><p>Из более реалистичного — Samsung Galaxy S8, на который возложена непростая миссия: реабилитировать Galaxy после скандала с Galaxy Note 7. Выход девайса намечен на весну 2017, и его ждут едва ли не с бОльшим нетерпением, чем iPhone 8. Соревнование восьмерок ? Samsung уже объявил об одной из самых интересных новых фич — виртуальном помощнике, основанном на технологии стартапа Viv, который Samsung приобрел в октябре прошлого года. Стартап, кстати, был основан теми же людьми, что создали Siri. Еще из параллелей (или, может быть, перпендикулярностей) с Apple — вероятное отсутствие физической кнопки «Домой» (как, впрочем, и других привычных нам физических кнопок Android) и не менее вероятное наличие сканера радужной оболочки глаза. По последним данным смартфон будет обладать 4К дисплеем, более прочным корпусом из сплава алюминия, мощным процессором Exynos 9000 и 6 ГБ оперативной памяти.</p><p>Однако восстановить репутацию компании после катастрофы Galaxy Note 7 может также… Galaxy Note 8! Samsung отказался от идеи окончательно распрощаться с линией Note и сейчас работает над выпуском следующей модели. Для Южной Кореи предусмотрен обмен злосчастной семерки на восьмую модель за полцены, но пока непонятно, будет ли это распространяться на другие регионы. Вероятнее всего, новый смартфон Samsung будет представлен на выставке IFA 2017 в сентябре 2017 года в Берлине. Эксклюзивная характеристика серии Note, фирменное перо S Pen, сохранится — так же, как и набор сенсоров, причём сенсор отпечатка пальца может быть встроен непосредственно в экран. Традиционный разъём Micro-USB сменится новым разъёмом типа С, появится поддержка беспроводной зарядки и пылевлагозащита по стандарту IP68.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/resized004.jpg" alt="" /></figure><h3>Гуглить по-новому</h3><p>В третьем квартале 2017 года Google планирует выпустить новый ноутбук под брендом Pixel, работающий на гибридной ОС <a href="http://www.ferra.ru/ru/apps/news/2016/09/26/google-andromeda-chrome-os-android-hybrid/">Andromeda</a>. Говорят, его можно будет использовать и как планшет. В сообщениях упоминаются сканер отпечатков пальцев, два порта UCB Type-C и 3,5-мм разъем для наушников, поддержка стилуса, стереодинамики, массив из четырех микрофонов, клавиатура с подсветкой, стеклянный тачпад с тактильной вибро-отдачей и определением силы нажатия, как у MacBook, а также аккумулятор на 10 часов автономной работы.</p><p>Первый и пока что единственный смартфон от Google под тем же брендом, Pixel, был выпущен в прошлом году и вызвал много споров. Он оказался далеко не безупречен, однако и совсем безнадежным не был тоже, а это дает основания предполагать, что Google на этом не остановится: амбиции компании выйти на рынок девайсов только набирают высоту. Официальных сообщений о том, что Google планирует новую версию телефона Pixel в 2017 году, не поступало, но сбрасывать этот вариант со счетов пока рано.</p><p>Зато уже точно известно, что в начале февраля выйдет платформа Android Wear 2.0 для наручных часов и прочей носимой электроники. И Google даже первым опробует платформу на собственных смарт-часах ? Только после презентации этого девайса обновление платформы станет доступно уже существующим на рынке часам. Об умных часах Google пока известно немного: скорее всего, будет 2 версии — «Рыба-меч» и «Рыба-ангел», обе с круглым циферблатом.</p><h3>CES 2017: инновации и тренды</h3><p>Говоря о новинках 2017, нельзя обойти вниманием Consumer Electronic Show или CES, проходившее в этом году в Лас-Вегасе с 5 по 9 января. Крупнейшие производители электроники съехались в пустыню для того, чтобы продемонстрировать свои последние достижения в виде прототипов, бета-версий и полноценных продуктов, которые скоро прогремят на рынке. Расскажем про несколько наиболее многообещающих разработок!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/ces_2017.jpg" alt="" /></figure><p>В этом году, как и всегда, было продемонстрировано множество удивительных устройств, но негласным победителем стала Alexa от Amazon — голосовой помощник, позволяющий контролировать буквально всё: от освещения, холодильника, телефона или пылесоса до автомобиля и охранной системы. На CES было представлено множество устройств, интегрированных с новой системой, так что можно с уверенностью сказать, что идея умного дома, которым можно управлять при помощи одного лишь голоса, никогда не была такой близкой.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/ap_resize.jpg" alt="" /></figure><p>Европейский стартап SevenHugs, известный инновационным прибором для отслеживания сна HugOne, разработанным в сотрудничестве с Noveo и продемонстрированным на CES 2016, не разочаровал пользователей и анонсировал Smart Remote — пульт дистанционного управления, который подходит буквально ко всему в доме. Благодаря системе позиционирования, работающей внутри дома, и трём датчикам движения он абсолютно точно определяет устройство, на которое направлен, так что вы можете забыть о куче пультов и поисках того из них, который куда-то запропастился.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/sevenhugs-smart-remote-ces-2016-3.0.jpg" alt="" /></figure><p>Носимая электроника уже давно вышла за пределы шагомеров или умных часов. В этом году CES была отмечена сразу несколькими новинками, которые, возможно, сигнализируют о новом этапе носимых устройств. Так, Aira позволяет направлять незрячих людей в режиме реального времени, а Willow, надетый под бюстгальтер, позволит матерям отсасывать грудное молоко без помощи рук.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/Willow-Breast-Pump-Getty-Image.jpg" alt="" /></figure><p>Возможности носимой электроники сегодня практически безграничны. Так, среди проектов Noveo — умная одежда, где спортивные достижения измеряются не датчиками, а самой тканью, или фитнес-трекер, позволяющий не только выбрать программу тренировок, основываясь на собственном физическом состоянии, но и измерить успех и поделиться результатом с друзьями.</p><p>Ещё одна вещь, которую было просто невозможно обойти вниманием, — виртуальная реальность. Корпорации продемонстрировали все мыслимые приборы от новых очков, которые выглядят не столь гиковато и предлагают лучшие визуальные эффекты, до… виртуальных ботинок, которыми можно пинать противников в видеоиграх.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/7f0ea42c709d49d17f81aa34cc2de09e-1.jpg" alt="" /></figure><p>Наработок в области виртуальной реальности, надо сказать, довольно много в самых разных областях, и многие из них куда более практичны, чем пинки, раздаваемые виртуальным монстрам! Например, Noveo разработала для заказчика симулятор затирок, позволяющий применять их как на 3D объектах, так и на собственной ванной. Среди проектов компании есть также приложение, узнающее всё о продаже недвижимости в здании, на которое наведена камера телефона. Более того, вы можете получить полную информацию о каждом предложении или даже виртуальную экскурсию. Довольно удобно, не так ли?</p><p>Роботы уже давно не новинка на CES. В этом году их многочисленную семью представляли Рepper, Kuri, Hub robot от LG и многие другие, но по нашему мнению, наиболее запоминающимся стал Buddy, милый робот, которого компания представляет как компаньона для всей семьи. Он не только умеет управлять всей умной электроникой в доме, но и бдительно охраняет его от проникновения посторонних, а почувствовав дым, сам вызовет пожарную бригаду. Не только обаятельный, но и очень полезный!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/buddy-robot-nimblechapps.png" alt="" /></figure><p>CES предлагает настолько обширный выбор автомобилей, что некоторые расшифровывают аббревиатуру как«Car Electronics Show», новинки автоиндустрии для потребителей. В этом году Toyota, BMW, Chrysler, Honda, Bosch, Audi и многие другие буквально расталкивали друг друга, чтобы продемонстрировать автомобили, пилотируемые без помощи человека. Более того, Chrysler и Huyndai объявили об интеграции с Google assistant, в то время как BMW и Ford продемонстрировали возможность подключения к нашумевшей Alexa.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/Toyota-Concept-i-CES-2017-750627.jpg" alt="" /></figure><p>Разумеется, CES не испытывала недостатка в телефонах, ноутбуках, телевизорах, камерах… Взглянем только на некоторые из них. LG Signature OLED W7 — не просто телевизор, а бритвенно острый девайс, который уже успели прозваль «телеобоями». Honor x6 от Huawei — 2 камеры для вашей соцсети, раньше такое умел только iPhone 7 Plus. И это по разумной цене — ну что, вы уже спешите в магазин? Data Traveler Ultimate GT от Kingston, флешка объёмом 2 терабайта — просто представьте, сколько отличного видео теперь поместится в вашем кармане!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/493453.jpg" alt="" /></figure><p>На шоу также хватало вещей, которые поначалу вызывали удивлённые взгляды, но после недолгого рассмотрения убеждали даже скептиков. Например, этот дрон предназначен для того, чтобы отпугивать птиц, способных стать серьёзной угрозой в аэропортах. Robird, разработанный компанией Flight Solutions, летает, хлопая крыльями, а также может парить в воздухе, совсем как настоящий хищник!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/9168-image-1024x513.png" alt="" /></figure><p>Мало кого сегодня удивят умные часы или умный холодильник. Давайте пойдём дальше: Zeeq — умная подушка, которая не только отслеживает ваш сон или может убаюкать приятной музыкой, но и предотвращает храп, а также интегрирована с Alexa, так что может рассказать, насколько хорошо вы сегодня спали.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/1a011c3c19e3ceadf4bce6ac11a39eef.jpg" alt="" /></figure><p>Snap от компании Polaroid — камера, позволяющая напечатать снимок уже через несколько секунд после вспышки. Устройство оснащено LCD экраном размером 3,97 дюйма, так что вы можете оценить качество фото перед печатью.</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/polaroid-snap-10.jpg" alt="" /></figure><p>CES 2017 стала настоящим наслаждением для всех фанатов гаджетов и новых технологий, в очередной раз доказав, что прогресс нельзя остановить.</p><p>Это, конечно, далеко не все новинки, официально обещанные или только ожидаемые поклонниками в наступившем году. Будут ли они успешными, оправдают ли ожидания, как долго продержатся на рынке, — об этом пока можно только гадать. Зато уже точно известно, что скучать в 2017 году не придется!</p><figure><img src="https://media.tproger.ru/uploads/2017/01/resized005.jpg" alt="" /></figure><p>За материал выражаем благодарность международной IT-компании Noveo.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>