Виммельбух, 2, перетяжка
Виммельбух, 2, перетяжка
Виммельбух, 2, перетяжка

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой

Аватар Антон Корольков
Отредактировано

45К открытий46К показов
Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой

Мы начинаем серию уроков, ориентированную на то, чтобы научить вас создавать простую Minecraft-подобную игру, а также изучить различные аспекты движка Unity3D. Так как это вводный урок, алгоритмы и структура объектов, представленные в этой серии, не самые эффективные.

Приступаем к разработке

Скачайте последнюю версию Unity3D отсюда.

Скачайте текстуры, которые вам потребуются в процессе разработки проекта, описанного в этом руководстве.

  • Текстуры куба:16×16;32×32;64×64;128×128;256×256;512×512;ttВы можете использовать любое из предложенных разрешений. Вы также можете скачать оригинал:верхняя часть;боковая часть;нижняя часть;
  • Текстуры skybox: красивый пакет текстур можно скачать отсюда.

Для начала давайте познакомимся с Unity3D. Когда Вы запустите Unity3D в первый раз, всплывет окно Project Wizard. Вы можете импортировать один из встроенных пакетов Unity. Пакеты — это коллекции различных файлов (кода, моделей, аудио-файлов, текстур и т.д.), которые хранятся в виде иерархической структуры, инкапсулированной в файлы с расширением .unitypackage. Пакеты могут быть экспортированы из любого Unity-проекта. Таким образом можно очень просто переносить различные файлы между проектами, сохраняя их иерархию. Сейчас нам не нужно импортировать какие-либо пакеты.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 1
Окно Unity Project Wizard

После того, как вы зададите путь для нового проекта, нажмите кнопку Create, чтобы завершить создание проекта. Если Вы открыли Unity и создали проект заблаговременно, вы всегда можете создать новый проект, нажав File → New Project, чтобы вызвать окно Project Wizard.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 2
Создание нового проекта Unity

Интерфейс Unity разделен на несколько вкладок:

  • Вкладка Project содержит все ресурсы, используемые в игре. Для опрятности рекомендуется, чтобы все файлы проекта находились в папках с соответствующими именами (Materials, Textures, Models, Prefabs и т.д.). Это окно показывает, как файлы хранятся на вашем жестком диске, но очень важно, чтобы любые изменения файлов проекта были сделаны из вкладки Project, а не из Проводника, иначе Вы рискуете необратимо потерять связь между файлами.
  • Вкладка Console отображает полезные отладочные сообщения. Если у вас есть минимальный опыт в программировании, вы, вероятно, знаете, почему именно они полезны.
  • Вкладка Inspector показывает различные компоненты, содержащиеся в объектах из вкладок Hierarchy или Project. Вы можете модифицировать любые значения редактируемых объектов отсюда.
  • Вкладка Hierarchy содержит список названий всех объектов, расположенных на текущей сцене.
  • Вкладка Scene показывает игровой мир с произвольной точки (отличной от точки, в которой расположена главная игровая камера). Вы можете изменить позицию этой камеры с помощью клавиш W, S ,A, D и правой кнопки мыши.
  • Вкладка Game показывает, что происходит, когда вы начинаете игру, с точки зрения игровой камеры. В отличие от вкладки Game, вкладка Scene отображает сетку.

Вы можете расположить вкладки, как вам удобно, перетащив их мышкой в нужное место.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 3
Интерфейс Unity

Любой объект или скрипт, добавленный в проект, может быть сохранен в файле сцены с расширением .unity. Сцены идентичны игровым уровням. Unity-разработчик может разместить игровые файлы на отдельную сцену, когда это необходимо, и загрузить их во время выполения кода. Любой проект может содержать несколько сцен. Чтобы сохранить текущую сцену, нажмите File → Save Scene / Save Scene as… и наберите название в окне проводника.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 4
Сохранение сцены

Сохраните ее в папке Assets — корневой папке Unity-проекта.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 5
Именование сцены

Если вы откроете папку Assets во вкладке Project, вы можете обнаружить там только что созданную сцену. Кликните здесь правой клавишей мыши и создайте три новых папки: Code, Materials и Textures, как показано на картинке:

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 6
Создание новой папки
Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 7
Необходимые папки

Теперь мы готовы начать! Перетащите текстуры куба и скайбокса в папку Textures.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 8
Импортированные в проект текстуры куба и скайбокса

Затем зайдите в папку Materials и создайте четыре материала:

  • SkyboxMaterial,
  • BottomMaterial,
  • SideMaterial,
  • TopMaterial.

Материалы добавляют цвета на 3D-объекты с помощью программ, называемых шейдерами и обрабатываемых на GPU. Больше информации о материалах Unity и шейдерах вы можете получить здесь. Три материала, которые мы создали, будут применены к сторонам куба, который мы создадим в следующем разделе.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 9
Создание нового материала
Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 10
Материалы для скайбокса и сторон куба

Кликните левой кнопкой мыши на BottomMaterial. Во вкладке Inspector кликните по кнопке Select, расположенной в компоненте Texture материала, а затем, во всплывшем окне, выберите текстуру bottom.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 11
Обззор материала во вкладке Inspector
Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 12
Выбор компонента текстуры

Затем выберите соответствующие текстуры для SideMaterial и TopMaterial, как показано на картинке ниже.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 13
Материалы куба с загруженными текстурами

Если вы хотите, чтобы на заднем плане отображался красивый пейзаж, вы можете добавить скайбокс. Для этих целей мы создали SkyboxMaterial, на который мы наложим шесть оставшихся текстур из папки Textures.

Нажмите левой кнопкой мыши на SkyboxMaterial. Во вкладке Inspector, рядом с меткой Shader, кликните на выпадающий список и выберите RenderFX → Skybox. Это встроенные в Unity шейдеры, которые имплементируют базовые (модель освещения Блинна-Фонга, рельефное текстурирование, отражения, прозрачность и т.д.) и несколько продвинутых шейдеров, таких как параллакс-эффект. Вы также можете писать свои шейдеры и добавлять их в проект.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 14
Выбор шейдера для отрисовки скайбокса

Далее, по аналогии с материалами сторон куба, описанными выше, нам нужно добавить шесть skybox-текстур в соответствующие места.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 15
Выбор подходящих текстур скайбокса

Далее, мы должны добавить скайбокс на нашу сцену. Перейдите в Edit → Render Settings. Во вкладке Inspector, рядом с меткой Skybox Material, нажмите на маленький кружок справа и выберите SkyboxMaterial из материалов проекта.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 16
Выбор материала скайбокса в RenderSettings

Если мы приглядимся, мы можем обнаружить грани skybox-куба. Этого можно избежать с помощью наложения текстур. Когда текстура наложена на другую, пиксели, расположенные на краях текстуры, повторяются, заполняясь цветом краев модели, на которой они расположены. Больше информации о наложении текстур можно получить здесь.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 17
Типичное поведение неналоженных текстур

Перейдите в папку Textures во вкладке Project, выберите все изображения, в пункте Wrap Mode выберите Clamp из выпадающего списка и нажмите Apply.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 18
Установка Wrap Mode для всех текстур проекта

Создаем куб

Было бы очень заманчиво использовать встроенный примитив Unity — куб — как основу для кубов Minecraft, и расположить соответствующие текстуры из текстурного атласа на стороны куба, используя UV-преобразования, но в этом руководстве мы будем придерживаться простых методик (с наименьшим количеством внешних ресурсов) и будем использовать отдельные меши для каждой стороны.

В верхнем левом меню кликните на GameObject → Create Other → Quad. Повторите это действие еще пять раз (нам нужно создать шесть сторон куба).

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 19
Создание граней куба

Теперь назовите каждую из шести сторон соответствующим именем:

Top, Bottom, Right, Left, Front, Back.

Объекты, расположенные на сцене, называются GameObject. Чтобы переименовать GameObject, кликните правой клавишей мыши на нем во вкладке Hierarchy и нажмите Rename.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 20
Переименование граней куба

Если вы только начинаете знакомиться с Unity, вам крайне рекомендуется ознакомиться с навигацией в окне Scene и позиционированием GameObject, прежде чем идти дальше.

После создания игровые объекты будут размещены на сцене случайным образом (на самом деле, новые GameObject расположены в точке текущего расположения камеры). Мы должны расположить все стороны куба. Чтобы выровнять их, во вкладке Hierarchy кликните на каждую сторону и модифицируйте её позицию и вращение во вкладке Inspector таким образом:

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 21
Преобразование значений для каждой грани

Вуаля! Наш серый куб готов:

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 22
Обычный серый куб

Если куб не центрирован в окне Scene, дважды кликните на одной из его сторон во вкладке Hierarchy, чтобы выровнять камеру.

Во вкладке Project зайдите в папку Materials. Чтобы создать красивый пиксельный куб, мы должны переместить следующие материалы:

  •  TopMaterial на верхнюю сторону,
  •  BottomMaterial на нижнюю сторону,
  •  SideMaterial на левую, правую, заднюю и переднюю сторону во вкладке Hierarchy.
Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 23
Применяем материалы к GameObject’ам на сцене

Вот результат:

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 24
Куб с текстурами

Замечательно! Выглядит, как куб из Minecraft, но сейчас у нас есть шесть разделенных частей, а не автономный GameObject, который мы могли бы разместить на нашей сцене. Мы будем использовать простую систему иерархий Unity, чтобы переместить эти части в один GameObject. Она позволяет любому GameObject стать потомком другого GameObject на сцене с помощью простого перетаскивания объекта-потомка на желаемый объект-родитель. Это чрезвычайно удобно, потому что Transform потомка (позиция, вращение и масштаб объекта) станет относительным родительскому объекту.

В левом верхнем меню выберите Game Object → Create Empty. Это действие создаст пустой GameObject, который будет содержать только компонент Transform.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 25
Создание пустого GameObject

Кликните правой кнопкой на объекте и переименуйте его:

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 26
Переименование пустого GameObject

Кликните левой кнопкой на объекте и измените его позицию на (0,0,0).

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 27
GameObject размещён в центре сцены

Теперь выберите шесть сторон куба и перетащите их в новый пустой GameObject.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 28
Сборка куба

Если вы обнаружили ошибки, как на картинке ниже, учтите, что это обычное явление, когда вы вручную меняете иерархию GameObject. Просто нажмите Clear on Play во вкладке Console, чтобы очистить лог ошибок, когда запускаете игру.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 29
Типичная ошибка

Куб готов! Не забудте сохранить сцену!

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой 30

В следующей части мы завершим создание нашей игры.

Следите за новыми постами
Следите за новыми постами по любимым темам
45К открытий46К показов