Учимся разрабатывать на Golang. Урок 10: многопоточность, примитивы синхронизации

Видео с подробным объяснением примитивов синхронизации в языке Golang и примерами их использования.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 10: многопоточность, примитивы синхронизации

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 9: многопоточность, горутины и каналы

Это видео познакомит вас с горутинами и каналами в Golang. Вы научитесь работать с многопоточными приложениями.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 9: многопоточность, горутины и каналы

Видео: основы Apache Kafka

Короткое видео, которое объясняет основы Apache Kafka и некоторые нюансы его использования.

Обложка: Видео: основы Apache Kafka

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 8: тестирование с помощью стандартной библиотеки

В языке Golang есть стандартная библиотека для тестирования. В этом видео мы научимся с ней работать.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 8: тестирование с помощью стандартной библиотеки

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 7: работа с ошибками и интерфейс Reader

Автор раскрывает особенности работы с ошибками в Golang, а также рассказывает про интерфейс Reader, который позволяет прочитать поток байтов.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 7: работа с ошибками и интерфейс Reader

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 6: интерфейсы

Автор видео помогает разобраться с одной из самых больших и часто непонятных тем в Golang — интерфейсами. Подробное объяснение с примерами.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 6: интерфейсы

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 5: функции и методы

Пятая серия видеокурса, посвящённого основам Golang. Автор помогает разобраться с функциями, замыканием, методами структур и указателями.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 5: функции и методы

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 4: итератор for range и структура map

Продолжаем изучать основы Golang. На этот раз автор рассказывает и показывает на примерах работу итератора for range и структуру map.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 4: итератор for range и структура map

Видео: Необычный Python. Паттерны, продолжение. Урок 5

В пятом уроке видеокурса автор продолжает рассказывать о паттернах и показывает реальные примеры их использования.

Обложка: Видео: Необычный Python. Паттерны, продолжение. Урок 5

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 3: указатели, структуры, массивы и слайсы

Третий видеоурок из курса по изучению Golang. В нём автор продолжает рассказывать об основах языках: указателях, структурах, массивах и слайсах.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 3: указатели, структуры, массивы и слайсы

Видео: Необычный Python. Интерфейсы и паттерны. Урок 4

В очередном видео автор рассматривает интерфейсы и паттерны Python. Подробное объяснение и демонстрация реальных примеров.

Обложка: Видео: Необычный Python. Интерфейсы и паттерны. Урок 4

Видео: Необычный Python. Полиморфизм, инкапсуляция и перегрузка методов. Урок 3

Продолжение серии видеоуроков по основам Python, которые помогут вам разработать первое приложение. В третьей части — полиморфизм и инкапсуляция.

Обложка: Видео: Необычный Python. Полиморфизм, инкапсуляция и перегрузка методов. Урок 3

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 2: циклы, ветвления, оператор defer

Второй урок по основам языка из курса по разработке на Golang, цель которого — создать полноценное приложение с API, бизнес-логикой и базой данных.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 2: циклы, ветвления, оператор defer

Учимся разрабатывать на Golang. Урок 1: основы языка, первое приложение и веб-сервер в 3 строки

Этот видеокурс сделает изучение Golang более практическим. В первом уроке вы познакомитесь с основами языка и начнёте разрабатывать приложение.

Обложка: Учимся разрабатывать на Golang. Урок 1: основы языка, первое приложение и веб-сервер в 3 строки

Видео: Необычный Python. Циклы, классы и декораторы. Урок 2

Продолжение серии уроков, которые помогут создать первое приложение на Python. Во второй части — знакомство с циклами, классами и декораторами.

Обложка: Видео: Необычный Python. Циклы, классы и декораторы. Урок 2

Видео: основы Python и разработка первого приложения с помощью FastAPI. Урок 1

Автор объясняет основы Python, различия функционального программирования и ООП, а также показывает, как разработать приложение c помощью FastAPI.

Обложка: Видео: основы Python и разработка первого приложения с помощью FastAPI. Урок 1

Квантовый компьютер в России: как он выглядит внутри, подходит ли для майнинга, какие планы у учёных

Видео, которое расскажет о российском квантовом компьютере из МФТИ. Уникальные кадры внутренностей машины и подробный рассказ о её возможностях.

Обложка: Квантовый компьютер в России: как он выглядит внутри, подходит ли для майнинга, какие планы у учёных

Система заметок с нуля. Часть 5: знакомство с объектным хранилищем MinIO и разработка микросервиса на Golang

Основные сведения о хранилище MinIO: особенности использования, первый запуск и настройка. А также продолжение разработки микросервисов на Golang.

Обложка: Система заметок с нуля. Часть 5: знакомство с объектным хранилищем MinIO и разработка микросервиса на Golang

Недавний взлом PHP как ещё один повод задуматься о текущем состоянии языка

В каком состоянии PHP находится сейчас? В этом видео автор разбирает недавний взлом PHP и рассуждает о сферах его применения в 2021 году.

Обложка: Недавний взлом PHP как ещё один повод задуматься о текущем состоянии языка

Видео: разработка микросервиса на Go на примере реального проекта

Автор рассматривает микросервис на Go, демонстрирует структуру проекта, показывает систему авторизации и подробно объясняет принятые решения.

Обложка: Видео: разработка микросервиса на Go на примере реального проекта

Видео: разработка микросервисов на Python на примере реального проекта

Автор рассматривает код проекта с микросервисной архитектурой, разбирает паттерны DTO и Dependency Injector, а также разъясняет принятые решения.

Обложка: Видео: разработка микросервисов на Python на примере реального проекта

Проекты на Django для начинающих: двухчасовой видеокурс

Сделайте эти проекты на Django, чтобы познакомиться с самым популярным фреймворком для создания веб-приложений на языке Python.

Обложка: Проекты на Django для начинающих: двухчасовой видеокурс

Веб-разработка для начинающих: бесплатный видеокурс, который поможет оценить свои силы

Видеокурс для начинающих, который поможет понять, подходит ли вам веб-разработка, и покажет, с чего начать обучение.

Обложка: Веб-разработка для начинающих: бесплатный видеокурс, который поможет оценить свои силы

Data Science для начинающих: 12 проектов на Python за 3 часа

Если только начинаете путь в Data Science, попробуйте сделать эти проекты для начинающих. Они научат вас собирать и визуализировать данные.

Обложка: Data Science для начинающих: 12 проектов на Python за 3 часа

Веб-скрейпинг на Python: запускаем парсинг сайтов за 1 час

Парсинг решает кучу практических задач — например, можно отслеживать скидки и сравнивать цены. Простое решение на Python.

Обложка: Веб-скрейпинг на Python: запускаем парсинг сайтов за 1 час

Как компилятор преобразует код на C в Assembler?

Видео, в котором подробно разбирается преобразование программы на языке C в машинный код.

Обложка: Как компилятор преобразует код на C в Assembler?

Боты для Discord на Python: проект для начинающих

Не нужно ничего устанавливать и платить за размещение. Такие боты для Discord без проблем могут работать в бесплатном «облаке».

Обложка: Боты для Discord на Python: проект для начинающих

Основы Docker: исчерпывающий видеоурок для начинающих

Основы Docker простым языком. Из видеоурока вы узнаете, что такое Docker, когда его использовать, а также поработаете с ним на практике.

Обложка: Основы Docker: исчерпывающий видеоурок для начинающих

12 проектов на Python для новичков: трёхчасовой видеокурс

Попробуйте выполнить все эти проекты на Python, от простых к сложным. Видеокурс с подробным объяснением задач и способов их решения.

Обложка: 12 проектов на Python для новичков: трёхчасовой видеокурс

История графики игр: от бледных пятен на экране до фотореалистичных миров

История графики содержит множество ключевых этапов становления игр и оборудования для них. О главных моментах расскажем в этой статье.

Обложка: История графики игр: от бледных пятен на экране до фотореалистичных миров
Обложка: Разработчики League of Legends рассказали о провальном запуске. Почему это может быть важно для любого разработчика?

Разработчики League of Legends рассказали о провальном запуске. Почему это может быть важно для любого разработчика?

На YouTube-канале League of Legends вышел ролик, где от лица разработчиков проекта рассказывается о провальном запуске Clash — турнирного режима для команд. Запуск проводился поэтапно в разных частях мира. Несмотря…

Ломаем мозг: игровой движок для неевклидовых миров

Тоннели, которые вас уменьшают или которые ведут вниз, но на самом деле наверх: каким мог бы быть мир с другими правилами геометрии? Предлагаем помотреть.

Обложка: Ломаем мозг: игровой движок для неевклидовых миров