Call of Duty: Black Ops 7 (бета) — лучшие настройки для контроллера, чувствительности, графики и звука
Повествовательный гид по лучшим настройкам беты BO7: раскладка контроллера, чувствительность, Deadzone, Intelligent Movement, FOV, графика и звук. Читаемость выше — фрагов больше.
166 открытий2К показов
2 октября 2025 года — бета BO7 уже открыта. Ниже — оптимальные пресеты для PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S, чтобы улучшить прицел, движение и читаемость экрана. Кроме того, в Black Ops 7 есть интеллектуальная настройка движения, которая поможет вам освоить новую механику прыжков от стен. Это перевод руководства, в котором рассматриваются рекомендуемые настройки контроллеров, графики и звука в меню Black Ops 7.
Первый матч в бете BO7 всегда начинается одинаково: ты появляешься на карте, пальцы автоматически сжимают геймпад, и мозг за доли секунды пытается вспомнить — почему прицел то скачет, то плывёт? Ответ прост: не те настройки. В Black Ops 7 скорость и движение стали ещё агрессивнее, появился прыжок от стены, камера качается сильнее.
Контроллер
Сначала — кнопки. Если у вас обычный геймпад без тыльных лепестков, Tactical творит чудеса: приседание/скольжение переезжают на стик, а большой палец перестаёт метаться между прыжком и прицелом. На кастомных контроллерах (SCUF/Elite) оставьте Default и переназначьте кнопки на лепестки — так привычнее и быстрее. Вибрацию и адаптивные триггеры на PS5 я выключил без раздумий: ведь вся «иммерсия» ничего не стоит, если прицел дрожит в самый критический момент.
Дальше чувствительность. Мой «золотой коридор» — 1.70–1.80 по горизонтали и вертикали. Это не медленно, но и не безумно быстро: трекинг головы остаётся плавным, а разворот на 180° не превращается в лотерею.
Мёртвая зона
- Мин. левый джойстик: 0,3
- Макс. левый джойстик: 0,99
- Мин. правый джойстик: 0,4
- Макс. правый джойстик: 0,99
- Кнопка L2: 0.0
- Кнопка R2: 0.0
Настоящая магия раскрывается в Deadzone. Я открыл тест в меню, посмотрел цифры «дрейфа» стиков и поднял минимальные значения на единицу выше показателей — и всё, фантомные повороты исчезли. Для спуска, к слову, L2/R2 = 0.0 — мгновенная активация, особенно приятная на снайперских дуэлях.
Множитель чувствительности:
- Многопользовательская игра от третьего лица с чувствительностью 1.00
- Чувствительность наземного транспорта: 1,00
- Множитель чувствительности воздушного транспортного средства: 1,00
- Чувствительность планшета: 1.00
- Множитель чувствительности ADS (Фокус): 0,90
Инверсия взгляда (пешком): Стандартная
Расширенные настройки прицеливания
- Время перехода чувствительности ADS: мгновенное
- Тип коррекции ADS от третьего лица: Помощь
- Кривая типа отклика цели: Стандартная
- Пользовательская чувствительность для каждого масштаба: Выкл.
Помощь при прицеливании
- Помощь при прицеливании: Вкл.
Датчик движения для прицеливания
- Прицеливание по датчику движения: выключено
- Расширенные настройки датчика движения: Выкл.
С прицелом не экспериментировал долго: Aim Response Curve — Standard, ADS Transition — Instant, а ADS Sens (Focus) = 0.90 добавила ровно столько «веса», чтобы микродвижения стали аккуратнее. Помощь прицеливания включена — BO7 про динамику, и отключать её ради принципа в соревновательных режимах нет смысла. Датчики движения для прицела (на PlayStation) оставил выключенными.
Интеллектуальное движение
- Помощь при спринте: Выкл.
- Помощь мантии: Выкл.
- Помощь при приседании: Выкл.
- Угловой срез: Вкл.
- Помощь при прыжке со стены: выкл. или вкл.
- Активная система помощи при крене: выкл.
Отдельная глава — Intelligent Movement. Здесь легко переусердствовать. Я оставил Corner Slice = On — удобные «пики» из-за угла, а Wall Jump Assist настроил «по настроению»: когда хочется почувствовать себя паркурщиком, включаю; когда охочусь за идеальными таймингами стрельбы — выключаю, чтобы ассист не провоцировал лишние прыжки у стены. Всё остальное — авто-спринты, авто-карабканья — отправил в офф. Пусть пальцы работают — зато контроль остаётся за мной.
Двигательное поведение
- Поведение скольжения/нырка: скольжение
- Автоматический бортовой датчик: выключен
- Восстановление спринта: включено
- Слайд поддерживает спринт: Вкл.
- Активация вингсьюта: ручная
- Поведение слайда/активного прокрутки: нажмите, чтобы скользить
- Активная вращающаяся камера: от первого лица (от третьего лица выглядит странно)
Расширенные настройки движения
- Поведение спринта/тактического спринта: Переключить
- Автоматическое перемещение вперед: одно нажатие
- Автоматическое заглядывание в дверь: Выкл.
- Заземленная мантия: Выкл.
- Активация тактического спринта: спринт одним нажатием
- Погружение под воду: Триггер
- Удар дверью при беге: Вкл.
Поведение транспортных средств
- Режим управления транспортным средством: Управление водителем
- Режим управления транспортным средством Scorestreak: управление на основе прицеливания
- Центрирование камеры транспортного средства: короткая задержка
- Исходное положение камеры: свободный обзор
- Активация Lean-Out: Ближний бой
- Поведение прицеливания: удерживайте
- Активация крепления оружия: ADS + ближний бой
- Активация специального оружия ближнего боя: удерживайте кнопку «Ближний бой»
- Анимация защитного щита/завершающего удара: отдайте приоритет завершающему удару
- Поведение бронепластины: Применить все
- Быстрая активация C4: все сразу
- Поведение оборудования: Удерживать
- Поведение при ручном огне: Нажмите
Расширенное боевое поведение:
- Поведение фокуса: удержание
- Изменить направленное поведение: Ping
- Изменение активации масштаба: Спринт/Тактический спринт/Фокус
- Выход из крепления оружия: короткая задержка
- Поведение взаимодействия/перезагрузки: приоритет перезагрузки
- Mantle отменяет перезарядку: Вкл.
- Спринт отменяет перезарядку: Выкл.
- Поведение «Акимбо»: Независимое (позволяет стрелять из каждого оружия по отдельности)
- Замена флешки ADS: Выкл.
- Переключатель оружия с пустыми боеприпасами: Вкл.
- Движение крепления оружия: Вкл.
- Возврат крепления оружия: Выкл.
Поведение наложения
- Управление запасами: кнопки направления
- Задержка вращения колеса: умеренная
- Задержка сигнала об опасности двойного нажатия: умеренная
Настройки графики
Графика — про читаемость. Я включил 120 Гц там, где это доступно, полностью убрал World/Weapon Motion Blur и Depth of Field — мозгу и так хватает нагрузок. FidelityFX CAS включён со значением 60–70 — картинка становится чётче, мелкий мусор не превращается в песок. FOV — мой компромисс между обзором и размером цели: 100–105, ADS FOV — Affected, чтобы ощущение чувствительности не менялось при входе в прицел. Камеру поставил на Least 50% — меньше тряски, больше попаданий.
Включив лимиты на загрузку, вы можете ограничить количество ГБ, загружаемых ежедневно для текстур.
Поле зрения
- Поле зрения: выберите диапазон 90–120.
- Поле зрения ADS: затронуто
- Поле зрения оружия: по умолчанию
- Угол обзора от 3-го лица: 90°
- Поле зрения транспортного средства: по умолчанию
Чем больше значение поля зрения, тем больше вы видите, но при этом всё уменьшается. Настройки поля зрения позволяют дойти до 120, но при этом возникает ощущение слишком большого уменьшения. Всё зависит от личных предпочтений, но я рекомендую попробовать значения в диапазоне 90–120.
Камера
- Вид от первого лица: не менее 50%
- Движение камеры от третьего лица: не менее 50%
- Переход от третьего лица к ADS: ADS от третьего лица
- Инвертированная светошумовая граната: Вкл/Выкл по личным предпочтениям
Инвертированная вспышка — хороший вариант, если вы чувствительны к ярким вспышкам. В этом случае вспышка превратится в короткий чёрный экран.
Настройки звука
В играх Call of Duty всё по-прежнему очень громко, но для максимального эффекта не обязательно выкручивать всё на максимум. Лично я предпочитаю значительно убавить громкость музыки и всего, кроме эффектов.
Звук — это выигранные дуэли до того, как вы увидели соперника. Громкость эффектов будет включать в себя драгоценный звук шагов, поэтому я бы не советовал его убавлять. Лучше слышать эти шаги на 100. В диалогах также есть важные реплики комментатора о сериях очков противника и тому подобном, так что не стоит убавлять этот звук слишком сильно. Я бы не рекомендовал опускать его ниже 80.
Я убавил музыку (геймплейную до ~30, кинематографическую до ~50), Effects = 100, Dialogue ≥ 80 — оповещения о стриках и вражеской активности важны не меньше шагов. Микс — Home Theater для саундбара или Headphones Bass Boost для наушников. Если вы стримите, отключите лицензионную музыку — такие «минусы» всегда звучат слишком громко, когда прилетает блокировка.
Настройки боёв
В боях я оставил Hold на прицеле, ADS + Melee на упоре оружия, Apply All на бронепластинах, и запретил спринту отменять перезарядку — слишком много раз терял дуэль на последних патронах. Interact/Reload = Prioritize Reload спасает в суете прижимов к объектам, а Depleted Ammo Switch = On экономит нервы.
И в какой-то момент всё щёлкает: ты выходишь из-за угла ровно настолько, насколько нужно; слайд не рвёт тайминг перезарядки; камера больше не качает прицел; а шаги противника слышны раньше, чем его имя вспыхивает на киллфиде. Именно тогда понимаешь, что «идеальный» пресет — это не один волшебный ползунок, а аккуратная сумма мелочей. BO7 быстрая, дерзкая, щедрая на риск — и лучшие настройки просто убирают из уравнения всё лишнее, оставляя тебя и цель.
Вам не обязательно копировать мой набор один в один. Начните с этой базы, а потом поднимайте чувствительность шагами по 0.05, играйте с Wall Jump Assist и подстраивайте CAS под ваш экран. Когда движения станут интуитивными, а прицел перестанет «удивлять», вы это почувствуете. И тогда бета перестанет быть полем экспериментов, а станет вашей площадкой для побед.
166 открытий2К показов










