Go, LLM и 1,4 млн охвата: как Островок делает единственный регулярный travel-tech хакатон в стране
O!Хакатон — полностью внутренний проект Островка: от разработки архитектуры бота до продвижения силами собственных сотрудников.
, отредактировано
⭐ Участник Продуктовой Премии Tproger 2025 — проголосовать за кейс можно по ссылке
Найти топ-специалистов в ИТ — задача сложная, особенно когда нужны люди со специфическими навыками и знанием английского. Островок решил эту задачу через O!Хакатон — единственный в России регулярный travel-tech хакатон, который проводится уже два года подряд. Это полностью внутренний проект: от разработки архитектуры бота до продвижения силами собственных сотрудников.
Команда из 5 человек за 8–9 месяцев готовит ивент, который собирает тысячи регистраций и сотни участников со всего мира. Последний хакатон показал ВАУ результаты: 1,4 млн охвата в промо и технические решения, одно из которых эксперты назвали «невозможным для реализации за неделю».
В сентябре 2026 года проект вернется снова, чтобы объединить тех, кто любит путешествия так же сильно, как код. А теперь давайте узнаем, как хакатон создавался в прошлом году.
Задача: привлечь профи и показать реальный travel-tech
Бизнес-цель — транслировать ценности компании на широкую ИТ-аудиторию и привлечь подходящих кандидатов. Островок быстро растет, и конкуренция за специалистов высокая. Хакатон помогает качественно погрузить аудиторию в задачи бизнеса, познакомить со стеком и командой в неформальной обстановке.
Техническая задача — создать удобную платформу для онлайн-участия из любой точки мира. Нужно было автоматизировать регистрацию, управление командами и проверку решений, чтобы минимальными силами обработать поток из тысяч заявок. При этом важно было сохранить независимость и сделать всё силами инициативных сотрудников без сторонних агентств.
Параметры проекта
- Срок подготовки: 8–9 месяцев.
- Команда: в основной команде было 8 сотрудников, которые еженедельно работали над проектом. Кроме этого, во время хакатона 18 экспертов оценивали задания участников.
- Технологический стек: Go+PocketBase (backend бота), Next.js (лендинг) и LLM для проверки кода.
- Охват: 1,4 млн человек в промо.
- Результаты: 800 регистраций, 19 тыс. визитов на лендинг и прямой найм в команду.
- Статус: ежегодный проект, следующее мероприятие в сентябре 2026 года .
Архитектура: бот на Go и микропотребление ресурсов
Для управления хакатоном разработали специального Telegram-бота:
- Бэкенд: Написан на Go с использованием фреймворка PocketBase.
- Скорость разработки: Благодаря помощи LLM на создание и поддержку бота ушло всего 8 часов чистого времени.
- Ресурсы: Бот потребляет всего 10MB RAM и минимум ресурсов процессора, стабильно работая при больших нагрузках.
- Интеграции: Автоматическая выдача прав в GitHub для участников прямо через Telegram.
Регистрация проходит пошагово в боте. Это позволяет оперативно делать рассылки и дособирать данные, если участники что-то забыли указать. Капитаны команд сами управляют составом участников через интерфейс мессенджера.
Три главных технических фишки
1. LLM как ассистент жюри
LLM использовали для первичной проверки решений участников. Модель помогала отсеивать пустые или совсем сырые работы. Далее решения проверяли члены жюри: они оценивали техническую и продуктовую эффективность предложенных идей.
2. Полная автоматизация в Telegram
Весь путь участника — от регистрации до управления составом команды — проходил в Telegram. Бот взял на себя сбор данных, коммуникацию, выдачу доступов и напоминания. Это снизило нагрузку на команду организаторов и сделало участие максимально удобным.
3. Инхаус-реализация промо
Островок отказался от услуг сторонних компаний. Внешнее продвижение команда реализовала своими силами. Опыт показал, что инициативные сотрудники продвигают проект качественнее и нативнее. Это позволило не только сэкономить бюджет, но и точнее попасть в целевую аудиторию, обеспечив 1,4 млн охвата и высокий уровень заявок.
Трудности и решения
🔴 Проблема: Нехватка данных после регистрации
Во время предыдущего хакатона команде организаторов приходилось дозапрашивать часть информации у участников уже после регистрации. Это замедляло процесс и увеличивало количество ручной работы.
✅ Решение: Обновленная форма регистрации
Команда пересмотрела форму регистрации и добавила все недостающие поля. Это позволило собирать полный набор данных с первого шага и сократить количество уточнений.
🔴 Проблема: Однотипные вопросы от участников
Участники часто задавали одни и те же вопросы о правилах, сроках и формате участия.
✅ Решение: Шаблоны и гайды
Команда разработала инструкции, сделала шаблоны презентаций. Это помогло участникам быстрее ориентироваться в правилах и сроках.
Итоги и планы на сентябрь
Второй О!Хакатон побил собственный рекорд по количеству участников: 460 команд удивили экспертов разнообразием подходов к выполнению travel tech-задач. Все финалисты показали высокий уровень навыков и порадовали креативом: один из участников в качестве бонуса реализовал «Tinder для отелей».
Островок планирует проводить хакатон ежегодно. Для разработчиков это отличная возможность познакомиться с компанией, а для бизнеса — найти свежие идеи и сильных кандидатов.
Следите за новостями в Telegram-канале проекта, чтобы не пропустить старт регистрации 2026!
Реклама. ООО «Бронирование Гостиниц», ИНН 7703389880, erid: 2W5zFFwA6N5