Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11
Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11
Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11
C++
C++

C++: материалы для изучения языка программирования, а также заметки о его интересных особенностях и развитии.

Даровская Маша для Tproger

Space Invaders «с нуля» — часть 4: обработка ввода и механика стрельбы

Четвёртая часть цикла о создании клонов классических аркадных игр. В этой статье вы узнаете, как реализовать управление игроком с клавиатуры и добавить стрельбу в Space Invaders на C++. Разбираем обработку событий GLFW, движение, столкновения и снаряды.

Space Invaders «с нуля» — часть 4: обработка ввода и механика стрельбы
6041
Даровская Маша для Tproger

Space Invaders «с нуля» — Часть 3: создаём клон игры с минимумом зависимостей

В третьей части серии «Space Invaders с нуля» мы переходим от основ к геймплею: добавляем игрока и рои пришельцев, вводим анимацию спрайтов и делаем игровой цикл на фиксированном шаге времени с V-sync. Пошагово разбираем, как структурировать данные и оживить игровую сцену на C++.

Space Invaders «с нуля» — Часть 3: создаём клон игры с минимумом зависимостей
1828
Даровская Маша для Tproger

Space Invaders «с нуля» — Часть 2: настраиваем шейдеры OpenGL и рисуем спрайт пришельца

Как написать собственный клон Space Invaders на C++ с помощью OpenGL: создание буфера, работа с шейдерами, текстурами и спрайтами. Подробное руководство для начинающих гейм-девелоперов и энтузиастов графики.

Space Invaders «с нуля» — Часть 2: настраиваем шейдеры OpenGL и рисуем спрайт пришельца
1626