В Linux 6.19 появится поддержка Microsoft C Extensions — спустя 20 лет после первого предложения
Впервые о подобном попросили еще в 2007 году

C++: материалы для изучения языка программирования, а также заметки о его интересных особенностях и развитии.
Впервые о подобном попросили еще в 2007 году

Хочется верить, но верится с трудом

Четвёртая часть цикла о создании клонов классических аркадных игр. В этой статье вы узнаете, как реализовать управление игроком с клавиатуры и добавить стрельбу в Space Invaders на C++. Разбираем обработку событий GLFW, движение, столкновения и снаряды.

В третьей части серии «Space Invaders с нуля» мы переходим от основ к геймплею: добавляем игрока и рои пришельцев, вводим анимацию спрайтов и делаем игровой цикл на фиксированном шаге времени с V-sync. Пошагово разбираем, как структурировать данные и оживить игровую сцену на C++.

Как написать собственный клон Space Invaders на C++ с помощью OpenGL: создание буфера, работа с шейдерами, текстурами и спрайтами. Подробное руководство для начинающих гейм-девелоперов и энтузиастов графики.

Старт серии по созданию клона Space Invaders на C++: настраиваем окно и контекст OpenGL 3.3 с GLFW и GLEW, собираем проект и запускаем первый «красный» кадр.

Язык программирования, даже общего назначения, - это инструмент. Каждый язык хорош в решении задач своей сферы: C++ позволяет писать эффективные программы, Haskell - писать элегантный параллельный и математический код, C# - создавать программы на гибкой масштабируемой архитектуре. Современные языки заставляют нас мириться с их недостатками: отсутствие нужной системы типов, нехватка синтаксического сахара, отсутствие парадигмы X. Все хоть раз мечтали о языке, который удобен для решения любой задачи. Я расскажу о своих идеях по созданию универсального языка программирования. Плавно перейдем к идее языка-конструктора. Вас ждет погружение в модульную архитетуру, лямбда-исчисления, байткод, расширяемое программирование

И которая уже показывает впечатляющие результаты!
