Видеокурс по разработке приложений виртуальной реальности

В этом курсе рассмотрены все вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, в то время как ближе к концу курса мы погружаемся в более технические детали.

Основы виртуальной реальности

Рассмотрены вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX.

Модуль знакомит с основными понятиями: виртуальная реальность, дополненная реальность, голографическая реальность. Мы рассказываем историю виртуальной реальности, от первого упоминания, до крайне доступного Cardboard VR.

Конструируем и используем VR шлем.

Принципы создания VR с применением Unity

В модуле рассматриваются основные принципы стереоскопического зрения и показывается, как с помощью пары камер на Unity и отслеживания поворотов головы Motion-сенсором достичь эффекта виртуальной реальности на Windows Phone.

Создание VR на UNITY с Fibrum SDK

Знакомимся с Fibrum SDK, который помимо базовой VR-функциональности содержит также возможности создания интерфейсов внутри VR, упрощает навигацию, в т.ч. с использованием спец.контроллеров.

Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Пользователь в VR обычно испытывает дискомфорт и сложности в управлении. Мы расскажем некоторые приемы взаимодействия с пользователем с помощью контроллеров и посмотрим на пример приложения на основе Kinect от vrarlab.

Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в вирутальной реальности.

Дополненная реальность

В этом модуле коллеги из компании 26dotss знакомят слушателей с основами создания приложений дополненной реальности.

Создание приложений смешанной реальности AR/VR адаптированных для кардбордов.

Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX

Бывают случаи, когда необходимо создать действительно эффективное и отзывчивое приложение. В этом модуле вы увидите примеры использования DirectX и C++ для реализации VR/AR-приложений.