Ученые научили крыс бегать и стрелять внутри DOOM
Новости
Еще чуть-чуть и можно в киберспорт
3К открытий15К показов
В 2021 году интернет облетела новость о том, что ученые якобы научили крыс играть в Doom II.
Тогда эксперимент выглядел скорее как забавный трюк: животные бегали по упрощенному коридору, а любое движение вперед засчитывалось как «игра».
Спустя четыре года проект вернулся. И теперь это уже не просто мем, а куда более серьезная техническая система.
Команду по-прежнему возглавляет нейроинженер Виктор Тот. За это время установка эволюционировала во второе поколение и получила поддержку более сложных действий внутри движка DOOM.
Как крысы «играют» в DOOM сегодня
В основе эксперимента — так называемая сферическая беговая дорожка. Крыса находится в специальной упряжи и бежит по свободно вращающемуся шару, а ее движения переводятся в команды управления персонажем в DOOM.
Главное отличие новой версии — значительно более богатый ввод.
Вместо плоских экранов теперь используется изогнутый AMOLED-дисплей, который охватывает почти все поле зрения животного. Это создает более стабильную и понятную визуальную среду.
Для ориентации в пространстве применяется система мягких воздушных импульсов: если крыса «врезается» в стену, она получает легкий поток воздуха в морду — так животному дают понять, что оно столкнулось с препятствием.
Но самое важное нововведение — возможность стрелять. В установке появился физический триггер, который крыса может активировать. Это означает, что животное теперь выполняет не одно действие, а несколько: движение, навигацию и активацию стрельбы.
Без имплантов и нейроинтерфейсов
Авторы эксперимента подчеркивают, что никакого вмешательства в мозг животных нет. Вся система построена на внешних датчиках, механике, отслеживании движений и обучении с подкреплением — за правильные действия крысы получают вознаграждение.
Проект остается открытым и сравнительно доступным с точки зрения железа. Вместо того, чтобы собирать закрытую лабораторную платформу, ученые решили создать сборку, использующую открытое ПО и классический игровой движок.
Зачем все это нужно науке
Цель эксперимента — не доказать, что крысы «понимают» DOOM или осознают происходящее на экране. Главное, по словам авторов проекта, это показать, что игровые движки могут служить универсальной виртуальной средой для исследования поведения.
DOOM здесь был выбран не случайно: он легкий, модифицируемый и хорошо изученный.
3К открытий15К показов




