Сколько игроков в DnD — это слишком много? Плюсы и минусы большого стола
Сколько игроков в Dungeons & Dragons — это слишком много? Оптимальный размер группы для идеальной кампании
410 открытий2К показов
Публикуем перевод статьи ComicBook про D&D. Кстати, послушайте выпуск подкаста про хобби айтишников, посвящённый DnD, если ещё не успели.
В отличие от видеоигр, где количество участников строго ограничено, настольные ролевые игры (TTRPG) вроде Dungeons & Dragons дают огромную свободу.
Теоретически за вашим столом может сидеть столько игроков, сколько поместится — от одного героя до целой армии искателей приключений.
D&D давно перерос формат «игры для гиков» и стала культурным феноменом. Поэтому вопрос об идеальном размере группы неизменно всплывает в обсуждениях — и у новичков, и у опытных Мастеров Подземелий (Dungeon Masters, DM).
Так сколько — это слишком много? Ответ зависит от множества факторов, но одно очевидно: размер действительно имеет значение.
Когда игроков слишком много
Одну из самых больших трудностей в D&D обычно представляет не битва с драконом, а… планирование расписания. Из личного опыта автора: кампания с большим числом участниов часто медленно рассыпается. И причина не в сюжете — просто слишком сложно собрать сразу много одних и тех же людей за столом.
⚔️ Долгие бои и потеря темпа
В боевых сценах каждый игрок имеет свой ход.
На бумаге это всего шесть секунд игрового времени, но в реальности один раунд может занять 15–20 минут, особенно если кто-то долго выбирает заклинание или действие.
Когда очередь доходит до последнего участника, первые уже успевают достать телефон и выпасть из процесса.
Мастер вынужден поддерживать внимание и дисциплину, вместо того чтобы вести историю.
🗣 Сложности общения и решений
Даже вне боя большой стол — это множество голосов, и консенсус найти сложно. Если у всех сильные мнения, дискуссия о следующем шаге может занять целую сессию.
В результате сюжет стопорится, а Мастеру становится всё труднее готовить сценарий, когда группа не может определиться, куда идти дальше.
📖 Сюжет и внимание к персонажам
В идеале DM вплетает в историю кусочки биографии каждого героя.
Но если персонажей восемь или девять, невозможно уделить внимание всем без потери фокуса.
В итоге кто-то будет блистать, а кто-то чувствовать себя статистом — и это ломает динамику.
Какой размер группы считается идеальным?
Мнения разнятся, но большинство Мастеров сходятся на том, что оптимально — 5–6 человек, включая ведущего.
Это позволяет:
- Сбалансировать боевые сцены (разные классы и роли);
- Ускорить чередование ходов;
- Дать каждому игроку достаточно эфирного времени.
Но если DM опытен, а группа дисциплинирована и слаженно играет, можно успешно вести и 7–8 человек.
Главное — чтобы все понимали, когда уступить слово другому.
Когда игроков слишком мало
Проблемы бывают и на другом конце спектра.
Партия из одного-двух персонажей лишается командной синергии — становится трудно балансировать врагов и строить интересные тактические сцены.
Кроме того, без разнообразия классов приключение может быстро превратиться в серию повторяющихся боёв.
Как управлять большой группой и не сойти с ума
Если вы уже оказались в ситуации, когда за столом восемь игроков, — не паникуйте.
Существуют методы, которые помогут всем оставаться вовлечёнными.
1. Делайте сражения интересными
Не просто увеличивайте количество врагов. Добавляйте тактические задачи: защита NPC, ограниченное время, ловушки или смена локаций.
Так игроки смогут планировать и взаимодействовать, а не просто ждать своей очереди.
2. Давайте всем «высказаться»
Добавляйте сюжетные сцены и моменты выбора, где каждый персонаж может проявить себя — даже если это всего пара реплик.
Ролевое взаимодействие — мощный инструмент для равномерного распределения внимания.
🧭 3. Организуйте пространство и логику
При большом столе важна визуализация боя и инициативы — трекеры, миниатюры, виртуальные доски (например, Roll20 или Owlbear Rodeo).
А также готовьтесь к тому, что не все смогут присутствовать на каждой сессии — стройте гибкие сюжетные ветки.
Главное — история и команда
Dungeons & Dragons — это совместное творчество. Если вам комфортно, динамика работает, а все вовлечены — значит, вы нашли свой идеальный баланс.
И пусть на кубиках всегда выпадает 20.
410 открытий2К показов





