Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11
Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11
Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11

Resident Evil Requiem (Resident Evil 9): что известно об игре на сегодняшний день

Resident Evil Requiem (RE9): дата выхода, геймплей, сюжет и трейлеры

349 открытий3К показов
Resident Evil Requiem (Resident Evil 9): что известно об игре на сегодняшний день

В 2026 году Capcom выпускает Resident Evil Requiem — девятую часть серии. Анонс на Summer Game Fest 2025 расставил первые вехи: дата выхода — 27 февраля 2026 года, новая главная героиня Грейс Эшкрофт, тон игры — «тот самый классический Resident Evil», но с «новой системой», которая должна встряхнуть привычные элементы выживания и исследования. Мы собрали все подтверждённые факты: платформы, завязку, геймплейные решения и то, что Capcom пока держит в секрете.

Дата выхода и платформы

  • Когда: пятница, 27 февраля 2026 года (объявлено на Summer Game Fest Live 2025).
  • Где играть: PS5, Xbox Series X|S и PC. Поддержки консолей прошлого поколения не заявлено.

Трейлеры: от SGF до Gamescom

Дебютный ролик (SGF 2025)

Первый трейлер знакомит с Грейс Эшкрофт — новой протагонисткой и, по подтверждению Capcom, дочерью журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak (File 1/2). В кадре — Грейс в роли аналитика ФБР, работающего на фоне масштабной вирусной катастрофы. На монтаже — вспышки прошлого, руины Raccoon City после событий RE2/RE3, а затем — сцена в медицинском учреждении: Грейс пристёгнута к каталке и кричит о помощи. Неизвестный мужчина за кадром произносит: «Ты — та, кого я искал. Особенная». Тон задан: травма, преследование и личная тайна.

Трейлер с Gamescom Opening Night Live 2025

Новый трейлер показывает Грейс вместе с матерью ночью в особняке. В дом врываются люди в чёрных капюшонах, начинается погоня. По реакции Грейс становится ясно: мать не рассказывала всей правды. Трейлер подливает масла в огонь — личная история тут не просто фон, она двигает сюжет.

Герои: «слабая» — не значит безоружная

Resident Evil Requiem (Resident Evil 9): что известно об игре на сегодняшний день 1

Режиссёр игры Коси Накашини описывает Грейс так: интроверт и легко пугается, но при этом она аналитик ФБР, умеет обращаться с оружием и мыслит хладнокровно. Такой ракурс — сознательный ход: Capcom «подравнивает» перспективу игрока и героя, чтобы страх воспринимался не свысока, а изнутри.

Отдельно Накашини отмечал, почему Леон Кеннеди не стал главной фигурой Requiem: персонаж «пугается мало», а это усложняет построение чистого хоррор-опыта. При этом разработчики не раскрывают, появится ли Леон в другом качестве — официальных подтверждений нет.

Сеттинг и история: 30 лет спустя

Resident Evil Requiem (Resident Evil 9): что известно об игре на сегодняшний день 2

Requiem возвращает нас к истокам — последствиям катастрофы в Раккун-Сити. Временная отметка: порядка 30 лет после ракетного удара по городу в хронологии Resident Evil. Команда начинала от уже знакомых планов и топологии города из ремейков RE2/RE3 и переосмысляла, как бомбардировка «сдвинула» районы, силуэты и следы разрушения.

Сюжет держится в секрете, но в связке с Алиссой у Грейс есть собственные демоны. В промо-материалах мелькают намёки на травму, связанную со смертью матери (упоминается Wrenwood Hotel, восемь лет назад), и необходимость вернуться в прошлое, чтобы пережить его заново — уже в новом кошмаре.

В ряде сцен видно «слоистый» монтаж: кадры Раккун-Сити перемежаются интерьерными локациями без следов «ядерной зимы», а за кадром звучат реплики, похожие на живые разговоры очевидцев катастрофы. Это подпитывает версии о параллельных временных линиях или, как минимум, о нарративе, где прошлое и настоящее густо перекрываются. Capcom официально это не подтверждала.

Геймплей: «старый» RE в новой обёртке

Камера и управление

Resident Evil Requiem (Resident Evil 9): что известно об игре на сегодняшний день 3

Capcom внедрила свободное переключение между видом от первого и от третьего лица. Хочется «дышать в затылок» ужасу — включайте FPV; тянет к классической кинематографичности «из-за плеча» — включайте TPV. В демо-версии, показанной прессе, у третьего лица были уникальные анимации (например, Грейс спотыкается и падает в погоне) — это усиливает ощущение происходящего.

Столкновения и погони

По духу — кошки-мышки в лучших традициях Mr. X, Джекa Бейкера, Леди Димитреску и Немезиды. В демо Грейс преследует светочувствительный гуманоид, способный ползти по стенам и уходить через потолок — чистый стресс: когда коридор «чист», это ещё не значит, что он безопасен.

Пазлы и ритм

Capcom подчёркивает: будет много головоломок — это тот баланс «боёвка ↔ исследование ↔ загадки», который фанаты считают идеальной формулой survival horror.

Что пробовали — и от чего отказались

В послании разработчиков говорилось, что команда экспериментировала с разными системами — вплоть до «онлайн-Resident Evil» и «открытого мира». Но в итоге решили, что это не тот опыт, который ждут от следующей части. Requiem — однопользовательская офлайн-игра, сфокусированная на персональном страхе.

Перевёрнутый старт

Первый показанный отыгрываемый эпизод переносит Грейс в Rhodes Hill Chronic Care Center в Раккун-Сити: героиня просыпается пристёгнутой к каталке вниз головой. За 30 с лишним минут демонстрации журналисты опробовали оба вида камеры и заметили, что в третьем лице «телесные» реакции сильнее. Оружия в этом куске нет — это намеренный сдвиг к уязвимости и выживанию, а не к экшену. Впрочем, делать выводы о всей игре здесь рано: этот эпизод по интонации ближе к «детским» секциям Шерри в RE2 или Эшли в RE4 — вероятной смены темпа и ролей дальше отрицать нельзя.

«Новая система»: что это?

Накашини обещает «новую систему», которая устроит «американские горки» между разными гранями серии. Подробностей нет: это может быть структурная вещь (ритм, преследователи, управление риском), система угроз, или «скелет», на котором держится напряжение сюжета. На уровне фактов — лишь формулировки разработчиков и то, что Requiem не пошёл в «онлайн» и «открытый мир».

Предзаказы и издания

Предзаказов пока нет. С момента анонса прошло немного времени; по опыту Capcom, подробности по версиям и бонусам открываются ближе к релизному окну — ориентируйтесь на конец 2025 года.

Что мы знаем точно — и чего ещё нет

Подтверждено:

  • Дата, платформы, камера FPV/TPV, одиночный офлайн-формат.
  • Героиня — Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР, «страх глазами игрока».
  • Возвращение к наследию Raccoon City, временной сдвиг «~30 лет спустя».
  • Акцент на преследованиях и головоломках, «олдскульный» дух.

Пока без деталей:

  • Состав «камео» и возвращающихся героев (Леон и др.) — не объявлено.
  • Сама «новая система» — что это и как меняет прохождение.
  • Боевой арсенал, экономия ресурсов, инвентарь.

Почему это важно для серии

Requiem выглядит как осмысленное возвращение к истокам: одиночный хоррор с личной историей, где уязвимость — инструмент геймдизайна, а не баг. При этом Capcom не отказывается от технической смелости RE Engine и современного продакшена. Итоговая формула обещает фанатам узнаваемый вкус классики, но с новым «хрустом» — той самой системой, о которой говорят разработчики.

Краткая памятка

  • Релиз: 27.02.2026
  • Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
  • Героиня: Грейс Эшкрофт (аналитик ФБР, дочь Алиссы из Outbreak)
  • Камера: свободное переключение 1-го и 3-го лица
  • Формат: одиночный офлайн survival horror
  • Тон: «олдскульный RE» + «новая система» напряжения

Если вы только заходите в серию перед Requiem, хорошая траектория — RE2 Remake → RE7 → Village: она даст и прочувствовать «классику» этого легендарного хоррора, и опробовать современные механики, и передаст настроение, к которому, похоже, ведёт девятая часть. А дальше — Раккун-Сити снова распахнёт двери. Только в этот раз у страха новое имя.

Следите за новыми постами
Следите за новыми постами по любимым темам
349 открытий3К показов