Как, где и когда показывать видеорекламу в мобильной игре
5К открытий5К показов
Однажды вы напишете игру, которая, по вашему мнению, должна стать хитом. Вы тратите свое время и деньги на разработку приложения. А после того, как закончили работу, вы решили добавить немного рекламы. Не обычной, а содержащей видеоконтент. Многие вставляют рекламу в первое попавшееся место, не думая о конечном пользователе. Но когда вы опубликуете игру в маркете, то получите массу комментариев разъяренных игроков о том, что «в игре слишком много рекламы!».
Если вы получаете такие комментарии, то вы, скорее всего, запланировали монетизацию вокруг игры, а не игру вокруг монетизации. Вопрос о том, как, где и когда показывать рекламу, нужно рассматривать очень подробно. Именно этим мы и займемся в нашей сегодняшней статье.
Классификация видеорекламы
Существует видеореклама с различной длительностью, но стандартом являются 15-секундные ролики (в некоторых случаях — 30-секундные). Такой тип рекламы классифицируют по возможности закрыть ее и по способу ее появления.
По возможности закрыть
По этой классификации существует реклама принудительная (которую пользователь не может пропустить) и добровольная (которую можно закрыть в любой момент). У каждого варианта свои преимущества и недостатки. Так, например, принудительные видео заставляют нас отрываться от игры, но зато приносят больший доход. С добровольными все с точностью до наоборот.
По способу появления
- Добровольная. В играх довольно часто используются рекламные видео, которые включают сами игроки. Казалось бы, кому интересно смотреть такие ролики? Дело в том, что за такие просмотры приложение наделяет вас внутриигровым контентом.
- Принудительная реклама, в свою очередь, появляется в строго определенные моменты времени (например, между уровнями).
Реализация: краткий обзор
Несмотря на то, что каждая платформа будет предлагать свой API, базовые функции останутся неизменными. Большинство платформ, по крайней мере, будут иметь следующие функции:
isAdAvailable()
playAd()
Примечание автора Эта статья раскрывает лишь общие принципы работы с видеорекламой. Для получения подробной информации, обратитесь к документации для вашей платформы.
Функция isAdAvailable() возвращает истину (true) или ложь (false) в зависимости от того, доступна ли в данный момент реклама для показа. Некоторые платформы очень удобны и заранее загружают и кэшируют видео для того, чтобы отобразить на устройстве.
Ну а название функции playAd() говорит само за себя — этот метод отображает уже готовое видео в вашем приложении. Разумеется, перед тем, как вызвать этот метод, вам потребуется узнать, доступна ли реклама. В этом вам поможет первая рассмотренная нами функция.
Поставщики видеорекламы
Популярность данного вида рекламы все растет и растет. А как известно, спрос порождает предложение. На сегодняшний день имеется множество поставщиков видеоконтента. Среди них — Vungle и AdColony. Обе платформы хороши, имеют широкое распространение и прекрасно реализованы.
Встраивание в игру
В условиях современного рынка с каждым днем появляются все новые и новые игровые жанры. Например, кликер Bitcoin Billionaire или симулятор Crazy Goat. Давайте разберемся, какие игры хорошо подходят для монетизации.
Платная ли ваша игра?
Если ваша игра платная, то игрок платит за нее единожды. Обычно после покупки продавец ничего больше не просит купить.
Если же игра бесплатная, то, хотите вы этого или нет, игроки будут жаловаться на рекламу.
Какой жанр у вашей игры?
Некоторые игры лучше подходят для того, чтобы показывать в них рекламу в виде видеофайла. Это казуальные игры, экшены и прочие. Но в то же время игры в жанре RPG или головоломок не очень подходят нам.
Иначе говоря, если ваша игра дает возможность игроку развиваться при помощи особых предметов/монет/кристаллов, то, скорее всего, такая игра хорошо подходит для показа видеорекламы.
Где показывать рекламу?
К решению этого вопроса нужно подходить творчески. Давайте рассмотрим, когда вообще мы можем показывать рекламу? Разумеется, до, во время и после игры. Вот наиболее удачные решения внедрения рекламы:
- До игры. Если ваша игра разделена на уровни/стадии или же игровая деятельность проходит очень быстро (например, как в игре Flappy Bird), то вы могли бы перед началом уровня предложить игроку за просмотр видеорекламы увеличить мощь, удвоить зарабатываемые монеты и т.д.
- Во время игры. Здесь нужно быть осторожным. Игроки не любят, когда им что-то мешает играть. А потому целесообразно вставлять рекламу лишь во время паузы. Например, когда игрок останавливается для того, чтобы подумать над решением какой-либо головоломки.
- После игры. Здесь все просто: вам нужно предложить игроку после прохождения очередного уровня посмотреть видео и тем самым увеличить уже заработанные монеты, а может быть, получить возможность продолжить игру с места последней смерти.
Все эти способы очень хороши и достаточно эффективны. Но помните: если вы собираетесь давать игроку внутриигровую валюту за просмотр видео, не забывайте о балансе! Иначе ваше творение совсем скоро всем наскучит.
Примеры интеграции
Давайте посмотрим на парочку игр, в которых применяется тактика, которую мы вам предлагаем.
Помощь игроку
Это один из популярных способов внедрения рекламы: игрок помогает вам, а вы — игроку. Не надо заставлять игрока смотреть рекламу. Отнюдь, предлагайте ему помощь в обмен на просмотр 15-секундного ролика. Очень важно не навязывать что-либо игрокам — они этого не любят. На изображении ниже вы можете посмотреть, как реализовали этот способ в игре 90s Word Puzzles:
Награды
Суть этого метода заключается в том, что вы дарите игроку какую-либо ценную вещь. «За что?» — спросите вы. Естественно за просмотр рекламы! Практика показывает, что такой метод внедрения рекламы может приносить больше дохода, чем отдельная внутриигровая покупка. И действительно, зачем игроку тратить деньги, если он может просто потратить 15 секунд на просмотр видео и получить то, что хотел? В плюсе и разработчик, и игрок.
Хорошим примером является игра Bitcoin Billionaire. Когда в игре появляется дрон, игрок может нажать на него, чтобы получить случайное событие, которое может быть как положительным, так и отрицательным. Если событие положительное, игрок может удвоить награду, просмотрев короткий видеоролик.
Примечание автора Признаюсь, я достаточно много играл в эту игру. В ней действительно много предложений об увеличении награды.
Рестарт от контрольной точки
Третьим методом является возможность игрока продолжить игру, даже если он уже проиграл. Просмотрев видео, игрок восстанавливается в последней контрольной точке (или вообще в том месте, где проиграл) и продолжает прерванную игру.
Вывод
Теперь вы знаете, как начать эффективную монетизацию вашего приложения при помощи видеорекламы.
В статье шла речь только об играх, хотя все вышесказанное справедливо и для программ. Не забывайте об одном — реклама должна появляться не в случайном месте, а там, где это будет оправдано.
Перевод статьи «How, Where, and When to Add Video Ads to Your Mobile Games»
5К открытий5К показов