Разработчики League of Legends рассказали о провальном запуске. Почему это может быть важно для любого разработчика?
3К открытий3К показов
Аня Чуватова
шеф-редактор сайта Tproger
На YouTube-канале League of Legends вышел ролик, где от лица разработчиков проекта рассказывается о провальном запуске Clash — турнирного режима для команд.
Запуск проводился поэтапно в разных частях мира. Несмотря на большое количество тестов, режим не заработал сначала на Филиппинах, а потом в Океании. Игра просто зависала на экране выбора персонажей. Следом шла Япония, и разработчики решили: если и там ничего не выйдет, проект прекратят. И… всё прошло отлично. Однако следом проблемы повторились в некоторых странах Юго-Восточной Азии.
Запуск режима было решено прервать.
Разработчики описывают, что они столкнулись с тяжёлым испытанием, для многих это был переломный момент. «Я ужасно выполняю свою работу», «Почему так случилось?», «Это моя вина?» — по словам разработчиков, такие мысли возникали у многих из команды.
Если у вас когда-либо случался провальный запуск приложения или фичи, вы наверняка помните, что ощущения при этом не из приятных. Согласно опросу Blind 2018 года, 58% из 10402 опрошенных работников крупных IT-компаний испытывают синдром самозванца.
А вы испытываете синдром самозванца?
Да.
Раньше испытывал, теперь нет.
Никогда с таким не сталкивался.
Количество разработчиков растёт, количество запусков растёт и несмотря на всё новые методологии деплоя, количество факапов растёт тоже. Именно поэтому важно, что крупные, именитые компании и отдельные разработчики рассказывают о своих ошибках и просчётах. Это помогает вспомнить, что все ошибаются, что факапы — часть жизни, и нужно учиться справляться с ними и идти дальше. Кроме того, такие рассказы помогают понять, что именно и почему пошло не так и помогают другим избежать повторения этих ошибок.
Расскажите, какие факапы случались с вами? Как вы справлялись с ними и что чувствовали?
3К открытий3К показов