Скин на НГ, перетяжка
Скин на НГ, перетяжка
Скин на НГ, перетяжка

Видеокурс по разработке приложений виртуальной реальности

Аватар Типичный программист
Отредактировано

9К открытий9К показов
Видеокурс по разработке приложений виртуальной реальности

В этом курсе рассмотрены все вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, в то время как ближе к концу курса мы погружаемся в более технические детали.

Основы виртуальной реальности

Рассмотрены вопросы построения приложений виртуальной реальности на платформе Microsoft — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX.

Модуль знакомит с основными понятиями: виртуальная реальность, дополненная реальность, голографическая реальность. Мы рассказываем историю виртуальной реальности, от первого упоминания, до крайне доступного Cardboard VR.

Конструируем и используем VR шлем.

Принципы создания VR с применением Unity

В модуле рассматриваются основные принципы стереоскопического зрения и показывается, как с помощью пары камер на Unity и отслеживания поворотов головы Motion-сенсором достичь эффекта виртуальной реальности на Windows Phone.

Создание VR на UNITY с Fibrum SDK

Знакомимся с Fibrum SDK, который помимо базовой VR-функциональности содержит также возможности создания интерфейсов внутри VR, упрощает навигацию, в т.ч. с использованием спец.контроллеров.

Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Пользователь в VR обычно испытывает дискомфорт и сложности в управлении. Мы расскажем некоторые приемы взаимодействия с пользователем с помощью контроллеров и посмотрим на пример приложения на основе Kinect от vrarlab.

Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в вирутальной реальности.

Дополненная реальность

В этом модуле коллеги из компании 26dotss знакомят слушателей с основами создания приложений дополненной реальности.

Создание приложений смешанной реальности AR/VR адаптированных для кардбордов.

Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX

Бывают случаи, когда необходимо создать действительно эффективное и отзывчивое приложение. В этом модуле вы увидите примеры использования DirectX и C++ для реализации VR/AR-приложений.

Следите за новыми постами
Следите за новыми постами по любимым темам
9К открытий9К показов