Раскрыли 6 архитектурных паттернов 2025 года, которые реально работают
Разбираем шесть архитектурных паттернов, которые реально работают. Они помогут вам построить отказоустойчивый проект.
2К открытий5К показов
Перевод статьи с Medium. Предлагаем обсудить в комментариях!
Несколько лет назад архитектура казалась чем-то далёким. Сегодня разработчики сталкиваются с проектированием на каждом проекте. Пока одни спорят о модных словечках на митингах, другие строят устойчивые системы, которые не падают при первой же нагрузке.
Обычно всё начинается с небольшого проекта, который со временем разрастается. Строки кода торчат «из каждой щели». И тут ты понимаешь: «Наверное, стоило лучше структурировать это с самого начала».
Архитектура — не про красивые диаграммы. Это про системы, которые не падают, когда приложение набирает 1000 пользователей или добавляется очередная фича.
В статье разберём шесть архитектурных паттернов, которые реально работают и помогут вам построить отказоустойчивый проект.
Монолитная архитектура
Если бы архитектура программного обеспечения была видеоигрой, монолит стал бы сюжетной катсценой, которую нельзя пропустить. Это простейший способ что-то построить: один код, один деплой, один сервер. В монолитной архитектуре UI, бизнес-логика и доступ к базе данных упакованы вместе. Проект быстро запускается и идеально подходит для MVP.
Когда монолит сработает отлично:
- Стартапы на ранней стадии — там нужна скорость, а не сложность;
- Внутренние инструменты — ими будут пользоваться от силы пара десятков человек;
- Системы, где скорость развёртывания важнее масштабируемости.
Когда он может навредить:
- В растущих командах, где каждое обновление рискует сломать несвязанные части;
- Во время масштабирования конкретных сервисов — нельзя расширять только одну функцию;
- Когда развёртывание проекта превращается в рулетку с девизом «всё или ничего».
Пример: Instagram* начинался как монолит. Только после прихода миллионов пользователей разработчики приложения начали разделять всё на сервисы. Поэтому нужно сначала запуститься, а потом уже думать о масштабируемости.
* — продукт компании Meta. Признана в РФ экстремистской и запрещена.
Слоистая архитектура
Думая об N-слойной (Tiered) архитектуре, представляем лазанью. Каждый слой выполняет свою функцию, и лучше их не смешивать — получится каша, и проект рухнет.
Слоистая архитектура разбивает приложение на логические слои:
- Слой представления (UI, фронтенд);
- Слой бизнес-логики (правила, рабочие процессы);
- Слой доступа к данным (общение с базой данных).
Иногда это называют N-уровневой (Layered) архитектурой, когда каждый слой физически работает на разных машинах или серверах.
Когда слоистая архитектура поможет:
- Традиционные веб-приложения — интернет-магазины, банковские порталы;
- Стеки, которым нужны чёткие границы — например, фронтенд и бэкенд;
- Системы, где изменения изолированы — можно поменять UI, не ломая базу данных.
Когда может навредить:
- Слишком много слоёв — разработка замедлится;
- Тесные связи в проекте — один сломанный сервис может вызвать эффект домино;
- Чрезмерное усложнение простых приложений.
Пример: классические Spring Boot Java-приложения или ASP.NET-проекты часто аккуратно разделены на слои, поэтому их очень легко поддерживать.
Микросервисная архитектура
Микросервисы — это гигантская карта, разбитая на небольшие локации. На каждой из них свои квесты, уровни, монстры и чекпоинты. Вместо одного огромного файла с кодом приложение разделяется на независимые сервисы. Каждый из них хорошо выполняет одну функцию и может разворачиваться, обновляться и масштабироваться независимо.
Когда микросервисы помогут:
- В больших командах, работающих над разными частями приложения;
- В высоконагруженных приложениях, требующих независимого масштабирования, например, для поиска, авторизации или оплаты подписки;
- Когда нужна гибкость в использовании разных технологических стеков для каждого отдельного сервиса.
Когда могут навредить:
- Если взаимодействие между сервисами превращается в адский спагетти-код;
- При отладке приложения — поправить 20+ микросервисов займёт много времени;
- Если пайплайны развёртывания нуждаются в серьёзной автоматизации. С микросервисами проект может превратиться в полный хаос.
Пример: Netflix — эталон микросервисов. Тысячи мини-приложений обрабатывают всё: от рекомендаций до биллинга. Однако для налаживания правильной работы потребовались годы.
Событийно-ориентированная архитектура
Событийно-ориентированная архитектура — это частный случай SOA (сервисно-ориентированной архитектуры). Его можно представить как строительство гигантской системы из люков. Вместо прямой команды определённому сервису событие будто улетает в пустоту, и каждая из частей проекта реагирует на него, как может.
Событие — просто маленький факт: «Что-то произошло». Сервисы «подписываются» на события и решают, что делать дальше, сохраняя систему слабо связанной и очень гибкой.
Когда событийно-ориентированная архитектура поможет:
- В системах, которые требуют массивной масштабируемости — оформление заказов в интернет-магазинах, уведомления в реальном времени;
- Когда сервисы должны реагировать на действия независимо — биллинг после покупки подписки;
- При обработке высокообъёмных потоков данных без засорения системы.
Когда может навредить:
- Если отладка превращается в детектив — ни одна часть системы не знает, кто выполнил действие;
- Согласованность данных в данной системе не мгновенная, а конечная. Это требует особого подхода к проектированию;
- Если события плохо документированы, понадобится экстрасенс, чтобы разобраться в них позже.
Пример: Amazon использует тяжёлую событийно-ориентированную архитектуру для обработки заказов и управления складскими запасами — каждый размещённый заказ запускает множество независимых downstream-сервисов.
Serverless-архитектура
«Serverless» звучит как магия — никаких серверов, только чистый код, работающий в облаке! В реальности серверы всё-таки есть, но мы ими не управляем.
В serverless-архитектуре нужно писать маленькие функции, которые облачные провайдеры (AWS Lambda, Azure Functions) запускают по требованию. Платить необходимо за фактическое время работы, а не за простой.
Когда serverless поможет:
- Приложения с непредсказуемым трафиком — огромные всплески, долгие затишья;
- Легковесные API, фоновые задачи, скрипты автоматизации;
- Стартапы, нуждающиеся в MVP без массивных инфраструктурных затрат.
Когда может навредить:
- Холодные старты — придется ждать, пока функция «проснётся»;
- Сложные приложения становится трудно координировать, если разделить на слишком много крошечных функций;
- Привязка к вендору — уход от AWS/GCP/Azure позже может быть болезненным.
Пример: Netflix использует serverless для программирования фич вроде триггеров уведомлений пользователей и пайплайнов обработки данных — особенно когда рабочие нагрузки непредсказуемы.
Гексагональная архитектура
«Гексагональная архитектура» — звучит сложно, но это один из самых дружелюбных к разработчикам паттернов из когда-либо созданных. Прозванный «Порты и Адаптеры», он защищает основную бизнес-логику от внешнего мира (базы данных, API, UI-фреймворки).
Представим, что приложение — замок. Важные вещи происходят внутри стен (основной домен), а порты (ворота) и адаптеры (подъемные мосты) позволяют внешнему миру с ним общаться — не касаясь ядра напрямую.
Когда гексагональная архитектура поможет:
- Долгосрочные проекты, где изменения гарантированы;
- Системы, нуждающиеся в гибкости, — замена баз данных или API без проблем;
- Чистая, тестируемая бизнес-логика без внешнего шума.
Когда может навредить:
- Избыточна для крошечных приложений или одноразовых прототипов;
- Требует дисциплины — нужно сразу установить все границы;
- Может замедлить разработку на начальных этапах.
Пример: Airbnb использует вариации этого паттерна, чтобы сохранить системы бронирования, платежей и листингов независимыми — это позволяет быстрее разрабатывать функции без нарушения основных процессов.
Совет: если устали переписывать всё потому, что какой-то внешний API изменился, гексагональная архитектура станет вашим лучшим другом.
Выбираем оружие с умом
Ни один архитектурный паттерн не универсален. Каждый из шести — монолит, слои, микросервисы, событийно-ориентированный подход, serverless, гексагональная архитектура — это инструмент. Выбор правильного паттерна — половина успеха.
Начинаем просто. Рефакторим код по мере роста и помним: хорошая архитектура невидима — пользователи никогда не знают, что она есть, но определенно чувствуют, когда она неправильная.
Освежим в памяти:
- Монолитная архитектура — простейший старт, всё в одном коде. Идеально для MVP и стартапов. Проблемы начинаются при росте команды и необходимости независимого масштабирования частей системы.
- Слоистая архитектура — чёткое разделение UI, бизнес-логики и данных. Отлично для традиционных веб-приложений с устоявшимися процессами. Может замедлить разработку при избытке слоев.
- Микросервисная архитектура — независимые сервисы для больших команд и высоких нагрузок. Даёт гибкость, но требует серьёзной автоматизации и усложняет отладку между сервисами.
- Событийно-ориентированная архитектура — слабая связанность через события. Идеальна для систем реального времени и высоких нагрузок. Усложняет отладку и контроль согласованности данных.
- Serverless-архитектура — функции по требованию без управления серверами. Экономична для непредсказуемых нагрузок. Создаёт проблемы с холодными стартами и привязкой к провайдеру.
- Гексагональная архитектура — защита бизнес-логики от внешних изменений через порты и адаптеры. Лучший выбор для долгосрочных проектов с частыми изменениями требований. Может быть избыточной для простых приложений.
У автора статьи есть еще большое количество гайдов по проектированию и разработке ПО, которые также будут полезны.
2К открытий5К показов









