Space Invaders «с нуля» — Часть 1, создаём окно
Старт серии по созданию клона Space Invaders на C++: настраиваем окно и контекст OpenGL 3.3 с GLFW и GLEW, собираем проект и запускаем первый «красный» кадр.

Материалы для программистов на тему «Библиотеки»
Старт серии по созданию клона Space Invaders на C++: настраиваем окно и контекст OpenGL 3.3 с GLFW и GLEW, собираем проект и запускаем первый «красный» кадр.

Пошаговое руководство по выбору релиза StarRocks, подготовке Docker-окружения и сборке из исходников (FE/BE и Broker), с советами по AVX2/ARM и ускорению загрузки образов.

Возможно, это самая масштабная JS-атака в истории

Пока комьюнити спорит об оптимизациях React и новых фичах Vue, два относительно свежих фреймворка тихо обогнали лидеров по всем метрикам.

Спасибо разработчику Microsoft за бдительность

Разбираемся, почему Django — далеко не финиш, и в каких направлениях можно двигаться разработчику.

И что в целом ему плевать, откуда взялся код. Главное, чтобы он подходил проекту по код-стайлу

Вместе с Александром Павлычевым, сооснователем видеохостинга Kinescope, рассмотрим, как защитить видеоконтент от киберугроз и пиратства.
