Save the Penguin — рассказ о первом опыте разработки под Android
Программирование велось в Unity в свободное время и заняла около месяца. Идея для игры пришла сама собой: таймкиллер в портретной ориентации с возможностью игры одним пальцем.
4499
Новости игростроения, обновления популярных движков и обучающие материалы для начинающих игровых разработчиков
Программирование велось в Unity в свободное время и заняла около месяца. Идея для игры пришла сама собой: таймкиллер в портретной ориентации с возможностью игры одним пальцем.