Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11
Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11
Перетяжка, Премия ТПрогер, 13.11

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025

Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий.

64 открытий1К показов
Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025

Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий.

Из интересностей: путь с нуля к 200к проданным копиям The King is Watching за 2 недели, Тим Кейн про авторские права и накопления, как 500 тайских геймеров уберегли от полного провала.

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 1

Обновления/релизы/новости

Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 2

Однако осенью 2024 года один из разработчиков сообщил, что потенциальные обновлённые версии не стоит списывать со счетов.

Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 3

Titan Quest II заняла второе место по максимальному количеству одновременных игроков в Steam за всю историю издателя THQ Nordic.

Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 4

В Польше продолжает тлеть скандал вокруг Project 8, разработка которой была прекращена ещё в декабре 2024 года.

Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN

Превью видео tl7bIJ2yu4I

Чемоданы от Нинтендо теперь можно получать напрямую (¬‿¬ )

Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 5

Разработчики активно пытаются устранить очереди на серверах и оправдываются за читеров, не смотря на защиту.

Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 6

Спустя некоторое время студия Avalanche сообщила, что активная разработка Contraband «приостановлена, пока студия оценивает дальнейшую судьбу проекта».

Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 7

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идёт «не совсем гладко».

«Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem

Превью видео 9_QY8F8z_4c

Марк Дарра выпустил первую из нескольких частей рассказа.

Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 8

Университет Квинс в Белфасте тестирует видеоигры, которые управляются мозговыми импульсами, для реабилитации людей после инсульта.

Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 9

Фергюссон проработал над серией Diablo пять лет и руководил релизом Diablo IV и Diablo Immortal, а также дополнений для них.

Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 10

Внимание к деталям.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр

Превью видео hC2_rdXWgCA

Цель — унифицировать все технологии запекания, используемые в отрасли.

Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 11

Kushiro вернулся с ещё одним полезным дополнением.

Интересные статьи/видео

[EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3

Превью видео hvXTaRT6__c

Запись с последнего вебинара с Джоном Райтом (CEO Turborilla), где Balancy вместе с ним обсудили полную LiveOps-деконструкцию Mad Skills Motocross 3.

[RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 12

> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
😢

> Началось всё 7-8 лет назад

😞

Занятная статья от разработчика The King is Watching.

[RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)

Превью видео zOSLutwMGlE

После долго перерыва подкаст возвращается к жизни. В гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

[EN] Про авторские права

Превью видео Jb2y1zGkT6w

Тим Кейн авторские права в последнем видео обсудил, и заикнулся про свои накопления.

Меньше всего денег (даже в минус ушёл) он заработал, когда была своя компания — Тройка.

Это тот риск, на который ты идёшь, когда создаёшь свою студию

Как же больно… 🥲

Ну а про права…Многие не понимают, что у разработчиков нет прав на IP. Хоть он и был (одним) из создателей Фолыча или Арканума, прав на IP у него нет, никаких отчислений он не получает.

Но от Arcanum’а у него остались права на исходники. Он может в других проектах реюзать, но сиквел делать не может, т.к, напомню, после поглощения Активижн права на франшизу теперь у Microsoft. В опенсорс тоже выложить не может.

Вообще, он настоятельно всем рекомендует нанять нормального юриста перед заключением договора с издателем.

[RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 13

Это ложь. Оба этих пути — ненужные усложнения. Есть прямой и эффективный способ, который мы променяли на модные, но непрактичные примочки.

[EN] Создание игрового окружения для особняка

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 14

Франческо Фурнери показал, как он построил таинственный особняк для своей будущей приключенческой игры, предоставив советы и рекомендации по всему: от создания ассетов и текстурирования до освещения и рендеринга окружения.

[RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 15

Бывают и такие истории. Разработчик Mini Painter поделился метриками после первых дней релиза — на булку хлеба кое-как хватит.

Моментики:

  • 4200 вишей на релизе. Сейчас 6183.
  • Конверсия в продажи порядка 13%.
  • Рекламный бюджет в 150$ (🫠). Надеялись на органику.
  • Ставка на сообщества по минькам не сработала (жёсткая модерация в сообществах).
  • Наибольший буст от IGN и тайцев (вроде как из Твиттера).

[EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 16

Роберт Реймак, эксперт по концепт-артам в студии 11 bit, рассказал о своей работе над концептами для The Alters, показав этапы своего рабочего процесса в Blender, объяснив, как он создавал модули для игры, и поделившись инструментами, которые помогают ему в разработке.

[EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 17

Опыт отказов разработчиков Do No Harm, которая заработала около 750к долларов за 5 месяцев.

Моментики:

  • Питчили 58 издателям. 3 отклика с не самым лучшим предложением, 16 отказов, остальные проигнорили.
  • Издатели хотят получить отточенную демку продолжительностью более 30 минут и подтверждение заинтересованности ЦА.
  • Команда запросила 180к долларов; лучшее предложение было 140к.

Вместо этого издали самостоятельно, собрали около 750к долларов за 5 месяцев, сохранили всю выручку и многому научились для будущих проектов.

[RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 18

Что важнее при разработке: порно или D&D? Разрабатывают ли NSFW-игры женщины? Дизайнятся ли проекты под одну руку? И в чём проблема современных игр с клубничкой?

[EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой

Андрей Сопылюк подробно рассказал о настройке шейдера и процессе рендеринга в Blender для бутылки, принадлежавшей карпатскому разбойнику XIX века, который варил смертельные настойки и собирал зубы своих жертв.

[RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 20

Но создание таких ботов в те годы было непростым делом: требовались не только технические знания, но и настоящая страсть к игре, тем более специализированного инструментария для этих целей тогда просто не было.

[EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender

Стася Бубнова рассказала о процессе работы над своим ярким Розовым Рыцарем, объяснила, как вручную рисовались текстуры, и показала, как сделать такие насыщенные глаза и губы у 3D-персонажа.

[RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 22

Всё больше проектов появляется на Unreal Engine. И чем больше проект, тем выше цена одной незамеченной ошибки. Когда число строк кода переваливает за несколько тысяч, даже самый внимательный разработчик может не заметить неочевидный баг. И тут на помощь приходит он — PVS-Studio, который помогает снизить риск попадания багов в ваши UE-проекты.

[EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2

Превью видео egEqjOg9zfE

В последнем интервью Deep Dive c Локом Винсентом из Nightdive присоединился Нейт Уэллс, арт-директор Looking Glass Studios, работавший над такими играми, как Thief: The Dark Project и System Shock 2. Обсудили начало карьеры Нейта в Looking Glass Studios, раннее художественное руководство и дизайн персонажей для System Shock 2 и многое другое.

[RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 23

Автор решила написать статью, т.к. в свое время не нашла ничего стоящего в ру‑нете, и пришлось по кусочкам собирать кучу материалов из совершенно разных и в большинстве своем иностранных источников.

[EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 24

Джереми Вонг рассказал о работе над Forget Me Not – уникальным окружением, которое воссоздаёт взгляд его бабушки, страдающей болезнью Альцгеймера, на свою комнату. Он показал техники, которые использовал для симуляции её восприятия, и рассказал о том, как он поддерживал визуальную согласованность.

[RU] Современный подход к сложности в играх

Превью видео EuCG6sFkxxI

Что такое сложность? Какие подходы есть к сложности.

[EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 25

Немного аналитики. Айдлеры на взлёте.

[RU] Про мотивацию, когда учишься 3D

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 26

Автор пишет о том, как выстроить процесс обучения так, чтобы сохранить к нему интерес и не перегореть.

[EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 27

Полезные советы по оптимизации игры под слабые девайсы.

[EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 28

Иван Размахов из AdQuantum объясняет, почему у вашей мобильной рекламы есть ровно три секунды, чтобы проявить себя, и как сделать так, чтобы каждая миллисекунда была на счету.

[EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6

Превью видео 0tXVLP3MWhE

Адриен Логут выпустил подробное обучающее видео по функции, продемонстрированной в демоверсии The Witcher 4.

[EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 29

В статье авторы делятся тем, что узнали, измеряя пропускную способность памяти различных GPU. Сначала рассмотрены некоторые общие сведения о железе GPU, связанные с загрузкой и сохранением данных в памяти, затем рассмотренл, как устроен микробенчмарк.

[EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 30

Вероника Меролла поделилась своим процессом создания кинжала, вдохновлённого творчеством Лавкрафта, сочетающего твёрдую поверхность и органику с нарисованными вручную текстурами.

[EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 31

Объясняются методы реализации сглаживания с использованием SDF.

[EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D

Неля Буцко рассказала о проекте Tanto, обсудив скульптинг и текстурирование традиционного японского оружия с использованием металлических и деревянных текстур в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter.

[EN] Интеграция ImGui с Vulkan

Превью видео drHKzbu6uC0

Показана подробная реализация Dear ImGui в Vulkan.

[EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3

Превью видео Q05R_UKhRo4

Третий эпизод серии об оптимизации игр, посвященный стратегическому планированию производительности на этапе препродакшена.

Разное

Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender

Из Твиттера.

Разработчики представили демонстрацию лесной сцены

ToniMacaroniy доказывает, что Godot способен создавать высококачественные визуальные эффекты.

Most detailed model ever

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 35

Атарва Панкаде поделился своей старой работой, которую он сделал в 14 лет.

Старые концепты Planescape Torment

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 36

Крис Авелон поделился старым артом.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Следите за новыми постами
Следите за новыми постами по любимым темам
64 открытий1К показов