Реклама
Перетяжка // Коробка 3.0

Студия PEAK открыла издательскую программу для инди до $500 000

Без 100% recoup, гибкие milestone, финальный платёж не удерживают до релиза.

Обложка: Студия PEAK открыла издательскую программу для инди до $500 000

Студия Aggro Crab, авторы кооперативного альпинистского хита PEAK, 1 сентября открыла издательскую инициативу Aggro Crab Presents. Она принимает заявки от небольших команд с бюджетом проекта примерно до $500 000 и сроком разработки до двух лет и обещает условия, которых индустрия обычно не даёт: без стопроцентного возврата аванса из выручки, с гибкими milestone и без удержания последнего платежа до дня релиза.

Для инди-разработчика, который считает, идти ли к издателю, это редкий случай, когда условия сделки опубликованы на сайте, а не обсуждаются за закрытыми дверями. Деньги на программу дала PEAK: с запуска в июне 2025 года игра набрала более 20 млн игроков, пишет Game Developer.

Ключевые выводы
  • Бюджет проекта около $500 000 максимум, срок разработки два года и меньше, 1–2 подписанные игры в год.
  • Жанровых ограничений нет; приоритет «intense, stylized games with an attitude»; генеративные ИИ-ассеты запрещены.
  • Без 100% recoup: издатель не забирает всю выручку до возврата аванса; финальный платёж за релизный milestone не удерживают.
  • Уже подписаны Rebounder от ThirtyThree и Subway Midnight от Bubby Darkstar.
  • Издательской командой работают те же люди, что делают игры Aggro Crab: разработка, плейтесты, поддержка.

Что в условиях необычного

Стандартная инди-сделка выглядит так: издатель платит аванс по этапам, а после релиза забирает 100% выручки, пока аванс не вернётся, и только потом делит доход. Aggro Crab прямо пишет «No 100% recoup»: разработчик получает долю с первых продаж. Второй пункт: последний платёж за milestone релиза не удерживается до самого выхода игры, хотя именно этим приёмом издатели обычно страхуются от срыва сроков. Третий: условия milestone можно менять, платежи разбивать, этапы переносить под конкретный проект.

Пример уже есть. Subway Midnight, которую Бабби Даркстар делал в одиночку три года, стала первой чужой игрой, с которой работала студия: по описанию Aggro Crab, издатель не забирал ничего, пока игра не достигла 10 000 продаж. Это не гарантия, что такие же условия получит каждый, но ориентир для переговоров.

Студия PEAK открыла издательскую программу для инди до $500 000_6
Rebounder от ThirtyThree, один из двух подписанных проектов. Изображение: ThirtyThree, Aggro Crab

Кого ищут и кого не возьмут

Студия подписывает 1–2 игры в год, поэтому конкурс будет жёстким. Формальных жанровых рамок нет, но заявлен вкус: «intense, stylized games with an attitude», то есть яркие, стилизованные игры с характером, в духе собственных проектов студии. Отдельным пунктом стоит запрет на генеративные ИИ-ассеты; формулировка на сайте не оставляет двусмысленности: «и НИКАКОГО генеративного ИИ-мусора» (перевод редакции).

Издательская команда не отделена от основной студии: те же сотрудники занимаются разработкой, плейтестами и поддержкой. Для маленькой команды это плюс, потому что советы будут от практикующих разработчиков, и минус, потому что внимание издателя делится с его собственными играми.

Что не сказано

  • Доля выручки после возврата аванса и сроки выплат на сайте не опубликованы: цифры остаются предметом переговоров.
  • География команд, способы выплат и возможность работы с юридическими лицами из России не указаны; форма подачи открыта для всех, бюджет считается в долларах.
  • Права на интеллектуальную собственность и условия расторжения не раскрыты.

Для российских инди-команд практический вопрос один: как получить выплаты в долларах. Aggro Crab об этом ничего не пишет, и, по нашей оценке, это стоит выяснять до подачи заявки, а не после подписания. Сама заявка ничего не стоит: на странице программы есть форма.

Контекст

Aggro Crab до этого выпускала только собственные игры. PEAK, сделанная вместе с Landfall, стала для студии финансовым событием, и издательская программа выглядит как попытка вложить эти деньги в сообщество, из которого студия вышла сама. Инициатива появилась на фоне сжатия индустрии, где крупные издатели сокращают инди-портфели. Редакция проверит, объявит ли студия первые подписанные по открытой заявке проекты и раскроет ли типовую долю выручки.

Источники: Страница Aggro Crab Publishing, Game Developer: Aggro Crab launches publishing label

Изображение на обложке: ThirtyThree, Aggro Crab

Рекомендуем