Создаем многопользовательскую браузерную игру. Часть вторая. Разбираем игровой фреймворк

Рассказывает Алвин Лин, разработчик программного обеспечения из Нью-Йорка В этой статье я продолжаю тему создания многопользовательской браузерной игры. Здесь я с технической точки зрения попытаюсь в общих чертах объяснить, как задержка может влиять на игру и как с этим…

rocket-launcher-pew-pew

/dev/null не нужен: пишем бота на Python, который будет присылать свежие мемасики

Сегодня мы создадим бота для Facebook Messenger, который будет присылать нам свежие мемы, мотивационные сообщения и шутки. В этой статье есть большая часть информации, которую нужно знать для создания своего бота.

Обложка поста

Как создать свой язык программирования: теория, инструменты и советы от практика

Рассказывает программист Вильям В. Вольд На протяжении последних шести месяцев я работал над созданием языка программирования (ЯП) под названием Pinecone. Я не рискну назвать его законченным, но использовать его уже можно — он содержит для этого достаточно…

Обложка поста
Обложка поста

Как собрать свою Звезду Смерти из светильника IKEA — экспериментальный материал от Tproger

Энтузиаст с ником UlvTommy поделился своей инструкцией, как преобразить светильник из IKEA в подобие Звезды Смерти из «Звездных войн». Предлагаем вашему вниманию адаптированный и иллюстрированный перевод.

Обложка поста

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой

Мы начинаем серию уроков, ориентированную на то, чтобы научить вас создавать простую Minecraft-подобную игру, а также изучить различные аспекты движка Unity3D. Так как это вводный урок, алгоритмы и структура объектов, представленные…

Обложка поста

Распознавание голоса и чтение текста в браузере в 3 строки на JavaScript: демонстрация и примеры кода

Распознавание речи — одна из символизирующих современный мир возможностей, которой мы привыкли пользоваться благодаря Siri и Google Now. Но она присутствует не только в мобильных ассистентах: вы замечали иконку микрофона…