Электронные часы, мультимедийная библиотека SFML для разработки игр на C++
Как сделать электронные часы для 2D игр, использу библиотеку SFML на С++. Указываем координаты, шрифт, цвет и размер часов на экране игрока.
Статьи от экспертов компаний
Как сделать электронные часы для 2D игр, использу библиотеку SFML на С++. Указываем координаты, шрифт, цвет и размер часов на экране игрока.
Google готовится к исчезновению cookies и запустила интересный проект, который сохряняет данные о пользователях через IP-адреса.
Собрали 10 функций Excel, о которых важно знать каждому школьнику. Они пригодятся детям, к примеру, в выполнении домашней работы.
Выбор языка программирования — вторичная задача для начинающего программиста. Сейчас в моде Python и JS, но всё не так однозначно.
Назвали 10 инструментов QA-инженера для ручного тестирования сайта: создания чек-листов, обнаружения и фиксации багов.
Называем десять правил, которые позволят сделать ваш пет-проект успешным, чтобы потраченное на него время не ушло впустую.
На примере Sudoswap рассказываем, как автоматические маркет мейкеры (АММ) произвели революцию и изменили рынок NFT.
Описываем 5 принципов, которые позволят сделать ваш код чистым и читабельным: KISS, YAGNI, DRY, BDUF и Бритва Оккама.