Виммельбух, 3, перетяжка
Виммельбух, 3, перетяжка
Виммельбух, 3, перетяжка
Гостевая публикация

Статьи от экспертов компаний

Искусство разработки игр на С++

Электронные часы, мультимедийная библиотека SFML для разработки игр на C++

Как сделать электронные часы для 2D игр, использу библиотеку SFML на С++. Указываем координаты, шрифт, цвет и размер часов на экране игрока.

Электронные часы, мультимедийная библиотека SFML для разработки игр на C++
4006