Полоска загрузки в играх почти всегда фейковая
Разработчики популярных игр признались, что полоска загрузки часто лишь имитирует реальный прогресс запуска.
Новости игростроения, обновления популярных движков и обучающие материалы для начинающих игровых разработчиков
Разработчики популярных игр признались, что полоска загрузки часто лишь имитирует реальный прогресс запуска.
Рассказываем, почему C# лучший язык программирования для начала пути в клиентской разработке игр на самых популярных игровых движках.
Стёбный и низкобюджетный клон Battlefield на 254 игрока под названием BattleBit стал самым прибыльным товаром Valve.
На чём разрабатывают игры для браузеров, мобильных телефонов, консолей и ПК. Вспоминаем самые популярные языки для геймдева.
FRVR Forge создает простые игры с нуля за несколько минут. Достаточно предложить идею и, при генерации кода, задавать команды.
Рассказываем о библиотеке для создания графов при разработке игр. Также объясняем, зачем нужны графы и как применять их в геймдеве.
Обсуждаем библиотеку Curses для Python. Рассказываем, почему легче использовать её, чем создавать под задачи отдельное графическое приложение.
Геймдев стал ещё ближе! С помощью ChatGPT и Midjourney создали браузерную бродилку Generated Adventure, и это заняло всего 72 часа.