Электронные часы, мультимедийная библиотека SFML для разработки игр на C++
Как сделать электронные часы для 2D игр, использу библиотеку SFML на С++. Указываем координаты, шрифт, цвет и размер часов на экране игрока.
Новости игростроения, обновления популярных движков и обучающие материалы для начинающих игровых разработчиков
Как сделать электронные часы для 2D игр, использу библиотеку SFML на С++. Указываем координаты, шрифт, цвет и размер часов на экране игрока.
Пишем пет-проект на JavaScript и TypeScript в виде мини-игры, цель которой — быстро напечатать заданную фразу и уложиться в таймер.
Если вы загорелись желанием попасть в геймдев, но еще не поняли за что нужно взяться в первую очередь, читайте эту статью.
ProtoPie — специальный инструмент для создания интерактивных прототипов. Рассказываем, как делать в нём простые игры по типу Wordle.
Как собрать собственную библиотеку игровых фишек? Подсказываем с помощью списка из 50 интересных игровых механик.
Сегодня мы создадим рабочий прототип игры для портфолио, вдохновившись The Legend of Zelda. В качестве движка выбран Unity.
Как всего за сутки мы с моими коллегами (шестью фронтендерами и одним бэкендером) создали настоящую мультиплеерную игру на JavaScript.
Рассказываем, как с помощью Unity легко и быстро написать гиперказуальную игру по типу Fire Balls 3D. С кодом и гифками!