Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025
Следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Материалы для программистов на тему «Игра»
Следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Рассказываем про то что не так с игрой South of Midnight и почему так получилось с крупной студией у Microsoft

Java-разработчик Андрей Фёдоров из Люксембурга рассказывает, как паркур вылечил спину, D&D подарил друзей разных возрастов, а кулинария стала творческим экспериментом. Узнайте, почему хобби — ключ к балансу в IT, как переезд вдохновил на новые увлечения и почему в маленьком королевстве так легко социализироваться через спорт и настолки.

Хочется верить, но верится с трудом

Список разбит по категориям: от браузеров и гейминга до утилит безопасности и инструментов для продуктивности.

Четвёртая часть цикла о создании клонов классических аркадных игр. В этой статье вы узнаете, как реализовать управление игроком с клавиатуры и добавить стрельбу в Space Invaders на C++. Разбираем обработку событий GLFW, движение, столкновения и снаряды.

Сколько игроков в Dungeons & Dragons — это слишком много? Оптимальный размер группы для идеальной кампании

В третьей части серии «Space Invaders с нуля» мы переходим от основ к геймплею: добавляем игрока и рои пришельцев, вводим анимацию спрайтов и делаем игровой цикл на фиксированном шаге времени с V-sync. Пошагово разбираем, как структурировать данные и оживить игровую сцену на C++.
