История инди-разработчика: как на год лишиться свободного времени и 6000 $, чтобы разработать 2D RPG
Сделать игру одному, рассчитывая только на свой небольшой бюджет — задачка не из лёгких. Рассматриваем кейс одного из разработчиков, которому это удалось.