Первый опыт разработки игры на Rust
В этой статье рассмотрим разработку игры в теннис на Rust. Она ещё не закончена, но уже можно поделиться полученным опытом.
![Первый опыт разработки игры на Rust](https://media.tproger.ru/uploads/2019/03/free-tennis-vector-icons.jpg)
Новости игростроения, обновления популярных движков и обучающие материалы для начинающих игровых разработчиков
В этой статье рассмотрим разработку игры в теннис на Rust. Она ещё не закончена, но уже можно поделиться полученным опытом.
По словам компании, обычные разработчики от этого решения не пострадают.
Кроссплатформенные сервисы обеспечат хранение игровых данных в облаке, авторизацию, голосовое общение, достижения, матчмейкинг и другие функции.
Платформа PhysX, изначально использовавшаяся для имитации физических явлений в играх, теперь поможет развитию ИИ, робототехники и автономного транспорта.
В Unreal Engine 4.21 добавлена поддержка Vulkan на Android и инструментария Niagara на портативной консоли Nintendo Switch.
В новой версии добавили многочисленные расширения для упрощения работы, а также улучшили оптимизацию производительности системы в целом.
Появилась поддержка нескольких серверов, увеличилось количество возможных одновременных игроков и взаимодействующих элементов игрового процесса.