NVIDIA представила алгоритм адаптивного временного сглаживания для современных игр
Новая технология NVIDIA накладывает маску на 3D-объекты, с которыми не смогло справиться обычное сглаживание, и убирает появившиеся при этом шумы и блюр.
Новости игростроения, обновления популярных движков и обучающие материалы для начинающих игровых разработчиков
Новая технология NVIDIA накладывает маску на 3D-объекты, с которыми не смогло справиться обычное сглаживание, и убирает появившиеся при этом шумы и блюр.
В Unreal Engine 4.20 появилась мобильная оптимизация, новая технология для игр на Windows и Steam-аутентификация.
Представленная программная библиотека позволяет полностью модифицировать воксельный мир игры PixARK, вплоть до создания собственной вселенной.
Обновление движка Unity улучшает представленные ранее инструменты для работы с графикой и 3D-моделями, а также оптимизирует процессы рендеринга эффектов.
Отбором работ будут заниматься Grishin Robotics и Epic Games. UE4 позволяет моделировать приближенные к реальности сценарии тренировки роботов.
До конца 2018 года Niantic Labs отберет разработчиков, которые получат доступ к технологиям студии. Заявку можно подать на сайте компании.
Члены жюри выбрали 8 лучших работ, 2 из которых номинированы на гран-при. Призёры Proxi Art Challenge разделят между собой денежный фонд в размере 6400 $.
Благодаря технологии, названной Skilled Experience Catalog, компьютерные противники сбалансируют свои навыки, ориентируясь на уровень игрока.