A/B тестирование на примере онлайн-кинотеатра KION
Разбираемся, как проводить A/B-тестирование на примере онлайн-кинотеатра: инструкции со скринами, расчёты и результат.
Рекомендации и пособия для начинающих UX-дизайнеров, а также теоретическая информация обо всем, что нужно знать для создания интерфейсов.
Разбираемся, как проводить A/B-тестирование на примере онлайн-кинотеатра: инструкции со скринами, расчёты и результат.
История про локализацию платформы AliExpress Россия. В первой части расскажем про Frontend, Backend и мобильные приложения
Рассмотрим жизненный цикл A/B-тестирования на конкретных примерах, а также обсудим, в каких случаях его стоит применять, и разберём ошибки.
Первый митап от Tproger, посвящённый разработке игр: поговорили про UX в игровых интерфейсах и про реверс-инжиниринг в гипер-казуалах.
Старший дизайнер Noveo Ирина подготовила для начинающих коллег чек-лист дизайнера: список аспектов, на которые стоит обратить внимание.
Рассматриваем пример формального подхода к задаче создания интерфейсов и решения её с точки зрения «ориентации на пользователя».
Разбираем некоторые проблемы в отношениях дизайнеров и фронтендеров и ищем способы их решения.